PSが全く必要のないバトロワ。よって課金ゲー 23/6/14

このゲームはバトロワ系乱戦ドラクエという新しいジャンルで発想はとても面白いと思います。ただ蓋を開けてみれば、その場に立ち止まってのコマンドバトルとバトロワは相性が悪すぎる。まずバトロワ特有の安全地帯というものを採用してしまっているせいで、その場に立ち止まってバトルしてるときに安地外に取り残される場面がある。そうなった時の選択肢としては逃げるか対戦相手を倒すしかないのだが、逃げれば回り込まれることもあるし乱入されたときには逆に対戦相手が増える。そうなると必然的に後から乱入してきたものが最もHPが高い場合、乱入してきた者の1人勝ちになってしまう。これが本当に面白くない。せっかく武器の攻撃力や技の効果といったものが存在するのに関係ないところでやられてしまうのは何とかならないのだろうか。 心配してたガチャの排出率自体はいいと思います。体感的にはタクトと同じくらいかな?星5武器確定も引き直しが出来るのでリセマラ自体は簡単です。ただタイトルにある通りステータス等をPSで補うことが出来ないくらいにPSが必要ないので必然的に武器ゲー及び課金ゲーになりますね。これは他のドラクエのゲームと同じかもですが……。自分は大会でゴールドIVまで行きましたが、そこからはなかなか1位が取れなくなりますね。メタスラ装備全部揃えてる課金者にねじ伏せられます。 まとめるとこのゲームはドラクエだと思わず、"ドラクエの呪文が使える別ゲー”的な感覚で楽しむ方が面白いと思います。

概ね前評判の通り 23/6/14

半日ほど遊んでアンインストール ドラクエとバトロワのシステムはやっぱ合わないね。 ある程度、戦う条件がフラットであることがバトロワには必要だと思うんだけど、装備差が如実に出てしまっている。 バトロワ中に攻撃や防御を高めていくこともできるようになっているのは分かるが、それは課金者も同じで、差が埋まっている感じが全然しない。 ゲーム開始直後に襲われて、こちらが与えるダメージが一桁なのに、相手は二桁三桁なんてことはザラ。 もともとのゲーム設計段階からバランスを取ることを放棄しているようにしか思えず、バトロワのふりをした、よくある札束で殴り合うソシャゲと変わりない。 唯一いいところを挙げるとすれば、最高レア確率7%のガチャ。 まあ、7%は実感できなかったけどね。

無理でしょう。 23/6/14

普通にバトロワアクションとコマンドの相性悪過ぎだと思います。ドラクエらしさという事で、あえてチャレンジしたんでしょうが、これはチャレンジとは言えない。無謀です。だからスクエニって救えねぇんすよ。変んなプライド?もう若い層には人気ないんだから、あぐらかいて殿様商売してないで早く方向転換していかないと。ユーザーの意見に耳を傾けてね。 任天堂は100年後も生き残っててそうだけど、スクエニは怪しい。100年後なんて自分も生きてないし、それもどーでも良いんですけど、スクエニに頑張って欲しいという気持ちもあるけど、本当に何も変わらないからついていけないは。。。

新作ゲームの開発に注力してください。 23/6/14

こんなことしている場合じゃないはずです。 モンスターズも周年迎えましたし、何よりドラクエ12の開発にもっと真摯に取り組んで欲しいです。ベータ版?から何一つ改善されていないスカスカゲーレビューに批判や汚い言葉が寄せられることは火を見るより明らかです。今現在App Storeの仕様上インストールしないとレビューを残せないことにさえ理不尽な怒りを覚えます。理不尽・・・ゲームのレビューとして活用しているわけではない 今更ですが言いたいことは二つです。一つ、ソシャゲ開発するなら他会社から引き抜きなり、技術指導をお願いしてください。分かります、天下のスクエニ(社交辞令)が他会社に頭下げてお願いするなど心底屈辱的であると。がしかしそういった過去の栄光にすがることの方がもっと惨めで見苦しいです。引き抜き先等の例としては某原神や某スターレイル、某乖離性のあのプログラマー(エンジニア?)などです。 二つ目、冒頭に申し上げた通り大人しくコンシューマー新作に力を入れてください。リメイクでも良いです。8(エイト)がとても良い例でした。しかし、ダイの大冒険は見当違いも甚だしいです。アニメはどうだったか?ゲーセンの筐体はどうだったか?本当に総合的な判断をされたのでしょうか、いや盲目になっているとしかしか思えないです。逸れますが、ダイの大冒険は確かに素晴らしい作品です。しかし原作は既に完結していますレオナ姫の乳首は出ているのにも関わらず改悪されたりまるで味のしなくなったガムを無理矢理噛まされているようです。要はダイの大冒険には荷が重い、限界があるということです。これまでに数多くのモンスター、装備、勇者や仲間たちが世に繰り出されたのにも関わらずなぜダイの大冒険の範疇で一括りしてしまうのか拘ってしまうのか、ほとほと呆れてしまいます。改善案としては先ほど挙げた魅力的な材料を活かせる作品をリメイク作品で出演させることです。それは何か明白です、「モンスターバトルロード」です。これだけでほぼほぼ無限大の利益を生み出せます。カード化、アバター化(レックス、タバサ以外にもしかしたら...モンスターでも務まるかも!?)、合体技、おしゃれ着、ステージ、BGM、そしてオリジナル要素!思いつく限りワクワクが止まりません。ドラクエの最期にとか、出し惜しみしている場合ではないです。 ここで一旦チャンピオンズの開発の狙いをおさらいしましょう。 「ドラクエ世代の方々でも簡単操作バトロワでドラクエを楽しもう」 的外れも良いとこですが、ドラクエ世代が今現在もドラクエを楽しみたいという事実は大正解です。また某ドラゴンボールメテオにおいては正当な次回作を出されるようです(リメイク寄りであってくれ頼む...)。ですので便乗とは言わずとも、原点回帰のタイミングだと私は思うのです。お願いです、上層部へどうか届けてください。

最悪のゲーム 23/6/14

最近のポケモンと同じようなシステムのゲームで期待していたが、ハッキリ言ってもう消そうかと思う。 何点か最悪の点をあげると 1.読み込みがとにかく遅い  電波のいいところでプレーしても読み込みが遅く1時間もプレーしていないが、2回も読み込まなくなった 2.戦闘のラグが酷くまともに戦えない  バトルはターン制ではないため、素早く攻撃をする必要があるが、ラグがありすぎてまともに選択したコマンドが出せない。 これは致命的でこんなシステムではまともに遊べない 3.相変わらずの課金推奨  スクエニのスマホゲームなので正直不安ではあったが、やはりかなり課金することが前提のようなシステム  相変わらずのガチャの当たりが渋い割に武器防具が大量に必要になるため話にならない まともにプレーできないものであり、課金推奨の仕様で劣化版ポケモン、劣化版ドラクエフォークといったところ、大幅に改善されない限りやる価値がないゲーム

音が出ません… 23/6/14

サービス開始前から楽しみにしていた者です。ダウンロード直後はタイトル画面の音楽も聞こえていたと思うのですが、サービス前ぐらいから音が聞こえなくなってしまいました。 ・スマホの音量も他のアプリでは問題なく流れます。 ・チュートリアルを済ませてオプションから音関係の設定を見ましたが聞こえる状態になっています。 スマホも一度再起動してからアプリを開いてみたりしたのですが、やっぱり音が流れません。 なるべくアプリの再ダウンロードはしたくないです。ゲーム事態は楽しいのですが、治りませんか?

ドラクエ×バトロワ=オワコン 23/6/14

レベル、武器持ち込みでバトロワって最初から明らかな戦力差でつまらなすぎる バトロワじゃなくてええやん プレイヤー同士戦うならドラクエじゃなくてええやん ドラクエってだけで初動はある程度課金集まるだろうけどこのままじゃ数ヶ月でサ終でしょう 時間が経てば経つほど新規参入は無理ゲーなるでしょう ってか普通にモンスターと戦わせてくれよ なんでプレイヤー同士戦ってんのをモンスターが横目で眺めてんの ストーリーデイリーで成長させてバトロワ行く意味がわからん バトロワってみんな同じスタートラインから始まるって概念ちゃうの? コロシアム形式でええやん こっそりベータで叩かれまくったけど後々神ゲーになるパターンとか期待してけどこりゃ無理だわ モンスターとかサブコンテンツとかストーリーとか武器防具職業とかドラクエならではの部分で勝負して欲しかった よりによって擦られまくったバトロワはセンスない

コーエテクモはあかんて 23/6/13

人並みにソシャゲ触ってきたけど、抜群に心象悪いゲームです。 スクエニの皮を被ったコーエーテクモなので、重課金札束ゲームになる未来は容易に想像がつきます。 ガチャも武器防具ごちゃ混ぜの闇鍋ガチャなので、リセマラはかなり苦労するかと思います。(一般的な感覚で) リリース直後であればもう少し、リセマラしやすくして敷居を下げるなどの工夫が必要だと思う。

どうしようもないク⚪︎ゲー 23/6/13

対人戦がメインのゲームなのにガチャ要素が強すぎる。現在ピックアップされているメタスラ剣と恒常武器でさえ既に性能差がでていて既存のドラクエソシャゲと同じで超速インフレガチャゲーが確定しているようなもの。しかもガチャの目玉である武器はたった0.5%しかない。このガチャ確率も既存にドラクエソシャゲと同じ。無課金はサンドバッグにしかなれない

あり得ない 23/6/13

復旧の目処が立たないのにあと1時間、あと1時間って・・・もうちょい詐欺じゃないんだから企業の対応としてお粗末過ぎるのでは? 回復の目処が立たないのなら1時間毎に延長などせず、しっかりと対応を終わらせ明日から再出発にした方が潔いのでは?1時間毎に延長されて待たされる方がユーザーは辛いのでは?先に明日になるって言われたら今日の待ってる時間を他の事に有意義に時間を使えたと思われますが・・・ 待ち合わせで1時間毎に延長され、ずっと待たされたら・・・ その人は信用されないと思われます ちゃんと今日はごめんなさいって先に言ってもらえれば大抵許してあげるものなのでは?

最初だけなら良いが… 23/6/13

ボス倒してトップ画面に戻る時にエラーが出ると冒険失敗となるので、高難易度クエストや対人戦などの後勝敗つかない可能性がありますね。 現在アプリがエラーばがりで先に進めない(ボス倒してもエラーでステージ未達成)なのですが、経験、アイテムのチェックがステージ完了の後にしか無いのかな? 何度もトライしてもレベルも上がって無いし取得したアイテムも無いのでエラー回避お祈りゲーになってます。 対人も勝敗やキル数あるなら負けそうならアプリ落とせば大丈夫なのか気になります。 今後に期待ですね。

遊べない 23/6/13

半日待っても遊べなかったので★1です。また遊んだら再評価しようと思ったのですが待つことが面倒になったのでアンインストールしました。初動の悪さが思いのほか目立ったので残ってる人達には遅れた時間×最低時給ぶんくらいは配布してあげたりしないと厳しいかなと。日本において【遅刻】するというのはありえないですからね。【遅刻】する恐れがある場合、早く出発したり【遅刻】しないように考えます。 これほど【大遅刻】したゲームにチャンスはあげられません。時間通り遊べてるゲームに失礼です!よって評価1、ゲーム削除。これで今回の【遅刻】は無かったこととします。以上

期待通り 23/6/13

原神とか崩壊でも普通に配信日に酷くはなかった! 通信エラーでまともにできんとか、よほど優秀なスタッフで作られてるんですね! あと、不具合報告するために問い合わせするのになんでメアド必要なの?スムーズに問い合わせさせる気ゼロなんですね! 最初から問い合わせも見る気ないんじゃないんですか? これはもう期待通り、時間の問題