リリース当初からやってるけど、結構制限が多くてしんどい。資源ガチャみたいなのがあるけど、ガチャチケットの上限が40なので、製造しても回収できないときがある。こういうやつは制限なしにしといてくれよ。 あと、リリースしてからかなり経つのに、周回飛ばしが確認できた限り一箇所くらいにしか見つからなかった。いちいち戦闘終了のたびに獲得したアイテムの表示とかめんどくさいし、格下の敵相手に時間とられるのも結構めんどい。 育成は時間をかければどうにかなるが、敵がインフレしまくってて、高難易度のステージだと最初の初 初級コースですらボコボコにされる。攻略できている人もいるが、全員同じ編成でつまらない。
追記。
限定キャラの欠片捜索無しはやめた方がいいと思う。今回(2024年九月)に追加された限定キャラは、キャラの⭐︎上げと特別スキルの強化に欠片が異常に必要になりました。その上当たる確率低すぎて、天井プラス60連くらいしても当たりませんでした。初心者を迎え入れるのに重要になる限定キャラをキャラダブらせてねはかなりひどいと思います。限定キャラの欠片捜索解放を希望します。
リリース当初からやってるけど、結構制限が多くてしんどい。資源ガチャみたいなのがあるけど、ガチャチケットの上限が40なので、製造しても回収できないときがある。こういうやつは制限なしにしといてくれよ。
あと、リリースしてからかなり経つのに、周回飛ばしが確認できた限り一箇所くらいにしか見つからなかった。いちいち戦闘終了のたびに獲得したアイテムの表示とかめんどくさいし、格下の敵相手に時間とられるのも結構めんどい。
育成は時間をかければどうにかなるが、敵がインフレしまくってて、高難易度のステージだと最初の初 初級コースですらボコボコにされる。攻略できている人もいるが、全員同じ編成でつまらない。
ゲームのキャラとか設定は良いし低レアもストーリー凝ってるからそこは良いんだけど
・ぶっ込んでくる専門用語
・難しすぎて読む気力がいる説明
・丁寧すぎてメッチ長いチュートリアル
・キャラがいいのにリセマラさせてくれない…
いろんなおしい所が多すぎて擁護できないレベルになってる。
素材は良いんだけどね そのせいか極端に人がいない、情報がない。 ハマって始めた人も情報なくほっぽり出される。 一人で黙々とトライ&エラーできる人は大丈夫かもしんないけど、普通の人はリセマラできないのとこれで大体リタイヤ もうそろ継続もしんどそうだし課金もおすすめできないから課金する気マンマンの新規さんは相応の覚悟で 始めた方がいいです…
このゲームの登場キャラクターの一人である「フローレンス」の通常スキンや「ヴィー」のスキル演出に不具合が含まれています。
開始前には無かったらしいのですが規制をそのまま持ち越している為、手抜きと見ております。
ゲームシステム自体もストーリー重視の影響かあまり快適性がないのですが、上記規制の持ち越しを重く見ております。
リリース当初から遊ばせて頂いております。
育成の難度は高いものの、配布キャラクターがとても優秀です。しかしひとつのステージクリアに要する時間が長いので、こつこつ遊ぶことが苦ではないプレイヤーさん向けです。シナリオは面白いものが多く、近日コラボイベントも開催されます。
星2評価は、運営サーバーについての懸念です。
以前からログインエラーや、プレイ中にサーバーとの接続落ちが発生しており、その度にログインし直さなければならないのを面倒に感じていましたが、とうとうログイン不可となりました。
使用スマートフォンはiPhone15、また同一方法で連携している他社アプリは問題なく認証できているので、ニューラルクラウドのサーバーに問題があるのではと考えています。
他プレイヤーさんのレビューでも、ログインエラーについての言及がされています。折角のイベントなのに唐突に参加できなくなり、残念に感じています。
ピックアップ1%は180回引けば当たる確率86%なんだよ、180回引いて出ない確率が14%もある時点で終わってるんだよ、つまり100人のうち14人は180回引いても当てれないってことだよ、つまりこの180回天井というのは14人への救済処置なんだよ、キャラが限界突破あるから天井で2体目とかゲットもあるって上手く誤魔化してるけど、ピックアップ1%ってのがそもそも低すぎるんだよタコ
シナリオとキャラはよくできていて毎回引き込まれます。何より翻訳の方が有能で、読んでいてストレスを感じません。シナリオとキャラのためだけにこのゲームをプレイしています。 ドルフロは未プレイですが楽しめます。 チュートリアルが長いとよく書かれていますがそこまで気になりませんでした。 課金圧はかなり低いです。無課金でも十分遊べます。時間拘束も無いですしストレスのないゲームです。 良くない所はゲームシステムが分かりづらいのと、プレイヤー人口が少ないため攻略情報が殆どない所です。 ゲームを始めると公式のDiscordに参加を促されるのですが、とても分かりづらい仕様の上、一部のミリオタっぽいプレイヤーが内輪ノリで盛り上がっているだけで非常に排他的です。そんなつもりはないと思うのですが、側から見ると初心者をいじるような仕草やキャラdisのようなものもありかなり不快です。最近は改善されているようですが。 しかし、いま流行りのパルなんとかのモザイクをとったグロ画像が平然と投下されたのには心底呆れました。全キャラ揃えていましたが2度と課金しません。 公式Discord、百害あって一利なしだと思うのですが運営は何を考えているのでしょうか?書き込んでいる方がほぼ固定されどんどん人が減っている時点で気づきそうなものですが。 運営のお問い合わせの返信も他のソシャゲの中ではいちばん対応が悪く不快感を抱きました。 ストーリーが気になりますがもうやめようと思います。
面白そうだからやってみるかと思ってプレイしたらまず一言!
チュートリアルがあまりにも長い!複雑なのは分かるがあまりのも長過ぎる。
長過ぎるとちゃんとプレイするまでの気分が下がるしやる気、プレイしようなんて思わん。
ゲーム性等は全然良いとは思うけどチュートリアルで全てのやる気を無くさせるからこれはどうにかした方がいい
レビューを消されたので再度投稿です。
シナリオとキャラはよくできていて毎回引き込まれます。何より翻訳の方が有能で、読んでいてストレスを感じません。シナリオとキャラのためだけにこのゲームをプレイしています。
ドルフロは未プレイですが楽しめます。
チュートリアルが長いとよく書かれていますが、他のゲームと大差ないように思えます。ただ、リセマラがやりにくいので初回は限定以外の好きな最高レアのキャラを1人選べるぐらいのサービスはしてもいいと思いました。
課金圧はかなり低いです。無課金でも十分遊べます。メインでやっているゲームは9万天井でそこから手に入れた武器を完凸複数本必要なので、それに比べると時間拘束も無いですしストレスのないゲームです。
良くない所はゲームシステムが分かりづらいのと、プレイヤー人口が少ないため攻略情報が殆どない所です。ゲームを始めると公式のDiscordに参加を促されるのですが、とても分かりづらい仕様の上、一部のミリオタっぽいプレイヤーが内輪ノリで盛り上がっているだけで非常に排他的です。そんなつもりはないと思うのですが、側から見ると初心者をいじるような仕草やキャラdisのようなものもありかなり不快です。公式Discord、百害あって一理なしだと思うのですが運営は何を考えているのでしょうか?書き込んでいる方がほぼ固定されどんどん人が減っている時点で気づきそうなものですが。
公式のENアカウントと比べると、いかに日本の運営がやる気がないのが分かります。
運営のお問い合わせの返信も他のソシャゲの中ではいちばん対応が悪く不快感を抱きました。
ハーフアニバって出てたから触ってみたが
取り敢えずチュートリアルが長い。
リセマラをさせる気が薄いのは理解するが、サービス開始時はキャラの配布と30連ガチャがあったのかな?今から始めるとキャラの配布はなく、実績とかをかき集めても20連回せるくらい。アニバーサリーって見て始めようとした人間はただでさえ遅れてるのにスタートダッシュも決められないのか。
ゲームシステムは悪くはないのかな。
キャラは可愛い路線でもかっこいい路線でも少し物足りないように思う。
育成していくと最終的のどのキャラも同じくらいのラインに立つみたいだけれども、最初にうまいこと行かなかったのでサヨナラです。
やり始めて1ヶ月ほどですが個別のキャラやストーリーはいいと思うのですが実装の順番が本国とは違い、しかもいい加減に実装されるので時系列は滅茶苦茶でハーフアニバーサリーという華のあるイベントでも未登場の知らないキャラが大勢当たり前のように出てくる挙句、初期から実装されているキャラが出てこなかったりと酷い有様です。
※今回のハーフアニバーサリーの進行役やその他の部分でやたらと出てくるピンク髪の少女が誰なのか分からなかったのですが、ウィロウという事前登録者のみが貰えるキャラだそうです。そう言ったキャラを起用することに運営は何も感じないのでしょうか?新規お断りとしか思えないのですが。
グッズ展開も序盤に仲間になるキャラが唯一アクスタになっていなかったり、キャラが少ない割には何種類かのグッズに登場しているキャラもいれば全く登場していないキャラもいます。あまりいい印象は持てませんでした。
ゲームは低レアの星1星2も高レアの星3と変わらず育成すれば全員最高レアの星5まで育てることができるのですが、結局使うのは星3を星5にしたその中でさらに強いキャラを使うだけなのでパーティはほぼ固定されます。戦略性とかない無いに等しいです。低レア縛りとかいう遊びはできません。
あとはプレイ人口が少ないせいか攻略サイトや動画が少なく難易度が上がると辛くなっていきます。
サポートの問い合わせは返信は早いのですが、毎回定型文が返ってくるだけなのでテキストマイニングでも使っているのでしょうか?多分人が目を通していないのだと思います。なんにせよ今までやってきたソシャゲの中では一番最悪の返信内容と対応でした。
やり始めて1ヶ月ほどですが個別のキャラやストーリーはいいと思うのですが実装の順番が本国とは違い、しかもいい加減に実装されるので時系列は滅茶苦茶でハーフアニバーサリーという華のあるイベントでも未登場の知らないキャラが大勢当たり前のように出てくる挙句、初期から実装されているキャラが出てこなかったりと酷い有様です。
グッズ展開もチョイスが謎ですし運営が何を考えているのかわかりません。
ゲーム性は慣れれば楽しいですが、そこまで目を見張るものでもありませんしプレイ人口が少ないせいか攻略サイトや動画が少なく難易度が上がると辛くなっていきます。
サポートの問い合わせは毎回定型文が返ってくるだけで今までやってきたソシャゲの中では一番最悪の対応だと思いました。
ガチャがとにかく渋い。180連天井は当たり前だしピックアップは全く機能しないのですり抜けだらけ。半年ほど続けたが、あまり気持ち良く課金できるゲームではないので自分には合わなかった。システムを理解してエンドコンテンツを消化するようになっても、このゲームの高難易度は結局すべて適正キャラによる会心運ゲーに帰着するのでゲーム性・戦略性もどんどん薄れていく。この点も私の好みではなかった。
と不満ばかり書いてしまったが、課金しなくても十分に遊べるゲームデザインになっているため無課金でほどほどやる分には良いゲームだと思う。課金してまでガチャを引いたりせず、エンドコンテンツの奥に到達しなければ不満を感じることもないので。
チュートリアル長すぎてダラダラしてて疲れる、リセマラもできないし、最初から課金あり気システムを感じさせて遊ぶ気が全く起きなかったわ
やっぱりある程度無課金で遊べて面白さを体験できるゲームじゃないと私には合わないようだ。
運営の思惑が最初からユーザーに伝わってくるようなシステムじゃやっぱりダメだよな〜
数名魅力的なキャラがいたのでおよそ2ヶ月続けていましたが、プレイ開始当初の「もっと進めれば面白くなるかも」のレベルからほとんど動かず、先日もういいか程度の温度感で消しました。
1つの任務が同じようなステージを何度もやらされる上にだらだらと長く、最後の階層のボスを除いては操作しようがしまいが大差ないことが多いゲームだった点で間延びしていたかなと思います。
また、期間限定イベントにしろ追加された恒常コンテンツにしろ、性能的に要らないかなと判断した人形を強制で編成させられたり、持っている人形もレベル同期などと言ってレベルが引き下げられた状態で使わされたりして、ガチャを引いたり育成する意味がよく分からなくなってしまいました。
総評としては単純に面白くないと言うよりは何を面白いと思わせたいのか分かりにくいゲームだった感じですかね。
ただ敵が時折理不尽な難易度になって面白くなくなる。強いではなく理不尽。
ストーリーとか詳細がよくわからないからか世界観がイマイチ分からん。
キャラ強化に時間がかかりまくる。(多少短縮はできるがガチャが必要)
今後の調整で評価の上がり下がりが出てくると思う…
戦略を考えるのが好きな人であればおすすめできるが…
まず、ガチャピックアップが機能していません。170連でピックアップ0。見事すり抜けです。
一番面白くない所は、ダンジョンの中には、キャラが固定の場所があります。
レベルも上げられず、運営の指定したキャラでないとダンジョンに潜れません。
自分の育てたキャラは一切選択できません。
これ、楽しいですか?
クリアできないくらいの難易度で、
1度リタイアすると難易度下げて再度トライさせてきます。
育ててないキャラを使わされて、
初回ほぼ失敗させられる。
つまらない。やめます。
ガチャは170連したけど、ピックアップ全部すり抜けてピックアップの意味を成してない。 ステージによっては、レンタルパーティみたいなのがあって、パーティが固定されてる。 これによって、自分の育てたパーティが使えない。 更に、使えるレンタルパーティが弱く、敵が強いので、ほぼ1回失敗する様な仕様になっている。時間の無駄。ドルフロの方が面白かったし、キャラが可愛かった。
このゲームキャラを凸する仕様が無課金、微課金にはきつすぎる気がします
キャラのピースを一定数集めて凸するんですが、最大まで最短で凸るにはガチャで被ったりした時に出るキューブを溜めて交換するか、ピックアップキャラ引いた時に出てくるショップを購入するしかないので課金しないと戦力が伸びにくいです
そのため推奨戦力が高いクエストだとクリアが難しいです
ピースを集めるクエストもあるんですが基本的に1戦闘で1.2個程度しか出ませんし、1日に10回までの回数制限付いてるので不味過ぎます
せめて回数制限無くしてほしいですね
まずこのゲームはドルフロはほぼ関係ないよくある中華ゲーです。
ドルフロの続編みたいな感じでリリースしてるけどドルフロの良さが消えた別ゲーです。
バトルシステムは面白くないのに複雑でしっかり操作しないといけない難易度設定
絵師もドルフロ時代の方はいないのか、別の中華ゲーでよく見るようなキャラデザです。
絵が良くてドルフロやってたのに本当に残念でした。
ドルフロユーザーを取り込むためだけにドルフロの名前を使ったただの中華ゲーです。
ゲーム性も面白くない、絵もドルフロ関係ない。
ドルフロが新しくなったと期待して始めたけどこれは続けられません。
まずこのゲームはドルフロはほぼ関係ないよくある中華ゲーです。
ドルフロの続編みたいな感じでリリースしてるけどドルフロの良さが消えた別ゲーです。
バトルシステムは面白くないのに複雑でしっかり操作しないといけない難易度設定
絵師もドルフロ時代の方はいないのか、別の中華ゲーでよく見るようなキャラデザです。
絵が良くてドルフロやってたのに本当に残念でした。
ドルフロユーザーを取り込むためだけにドルフロの名前を使ったただの中華ゲーです。
ゲーム性も面白くない、絵もドルフロ関係ない。
ドルフロが新しくなったと期待して始めたけどこれは続けられません。
※ストーリーに関するネタバレを含みます。プレイ前の方はご注意ください。
全く面白くないと言えば嘘になります。
キャラはかわいいし、戦闘中もやること色々あって、世界観やストーリーはわりとヘビーな感じで、好きな人はすごく好きなんじゃないかと思います。
ただし、向き不向きや好き嫌いがはっきり分かれるゲームでもあると感じました。
確かにキャラはかわいいのですが、立ち絵はともかく戦闘画面の3D?のキャラがあまりに世界観と噛み合わなさすぎると思います。丸っこい二頭身のキャラがちょこまか動いているのを眺めるのは楽しいんですけどね。
それから、戦闘中のやることや情報がとてもじゃないけど多すぎると思いました。キャラが殴り合ってるのを見て、必殺技使ったりプレイヤースキル使ったりしなくてはならないのですが、割とスピードが早くてタンクや攻撃キャラにフォロー入れてると他にまで手が回らないです。そもそも何やってるかよく分からないですし。しかも、常に展開を把握してなきゃいけないのに何もかもが小さい。キャラも文字もアイコンも。その上スキルや関数(ステージ限定のバフみたいなもの)の説明がやたらと細かい。なんとかの◯%が〜とか、なんとかの場合ほにゃららを付与し〜とか。ほかのアプリにもあるにはありますが、少なくともこのゲームシステムにはちょっとちぐはぐなのでは?
挙げ句の果て、こんだけスキルや関数にこだわってるのに、設定で説明を簡単にしちゃえるっていう。いやなんでだよ。こだわりポイントじゃねーのかよ。初心者とか難しいこと考えるの苦手な人のためなんだろうけど、運営自らやりこみ要素捨てちゃうのか……って感じ。
あとなんかステージ色々あるけど、やることは変わんないので面倒くささが勝つ。
また、シリアスな雰囲気漂うストーリーですが、前提がよく分からないです。ストアのアプリ紹介には「人形の存亡を脅かす」「彼らを見捨てる決断を下した」「窮地」などいかにもな文言であたかも魅力溢れるストーリーが展開されているように見えますが、蓋を開けてみれば……。
序盤見た感じだと、個人や企業、会社どころか政府ですらサービスを利用していたらしいのに、そんな簡単に見捨てちゃうのか(描写がないだけで色々あったんでしょうが、高々三年程度でその決断早くない?会社だけならまだしも政府も関わってたっぽいのに)と。かと思えば帰還方法も分からないまま電脳世界へ飛び込んだり。そこまでするほど大事な人形ならなんで見捨てたんだ。そもそも「人形の存亡を脅かす」って、大事なのそこなんだ?このシステムに諸々管理してもらってたんだから、何かしらのデータとかもっと重要なものがあるだろうに……とか、疑問点を挙げ出したらキリがないです。自分の理解・読解力の無さはもちろんあるでしょうし、もっとストーリーを進めれば謎は解き明かされるんでしょうが、あまりに納得いかなさすぎて世界観に入り込めませんでした。用語説明はあって親切設計ですが、私的にはそこじゃないんだよなあって感じ。
前作のドルフロもよく分かんなくてやめたのですが、結局これもよく分かんなくてやめることに。
他アプリだと飽きてやめることはあっても理解及ばずやめることってほとんどないので、もしかして私とこの会社の作るアプリの相性が悪いのかな、と思ったり。
個人的には人におすすめできないゲームですね。
ゲーム性とかは基本オートで編成さえなんとかすれば放置できるのかな?って感じでスキル発動時のアニメーションも今までない感じで凄いとは思った。
ただ他の方も言ってるように、とにかくチュートリアルが長い!めちゃくちゃ長い!今のアプリゲーム戦争のこのご時世にチュートリアルが長いとユーザーはだる過ぎて最初から嫌気が刺すと思います。
キャライラストは可愛いんですが、チュートリアルが長い性でリセマラする気も起きませんでした。
もう少し改善した方がよろしいかと思います。
3章終盤まで遊んだ感想です。
キャラ、システム、シナリオや演出どれも満足の出来る内容ペルシカ(AI)がメインキャラなのも嬉しい。
問題点はドルフロの頃にも苦しめられた難易度設定
自分の場合キャラ5人を40レベル、2人は星4まで上げましたが詰まりました。2章までは緩やかだった難易度の上昇が3章に入ってから露骨に上がります。
ドルフロを続けられた指揮官であれば問題なく楽しめるでしょうが新規ユーザーはほぼ離れてしまうかと
難易度が高い方が楽しい、やり甲斐があると言える方向けのゲームです。
戦闘のスキル効果が色々ありすぎて分かりにくい。なんだ?関数だのなんだの頭痛くなるわ。
キャラは可愛いがゴチャゴチャしててタップしづらい。スキルもオートが欲しい。
一つのステージが長過ぎて嫌になる。ほとんど同じような事を繰り返しやらなければならないので、楽しくない。
ありきたりで真新しさがない。
これに課金する価値があるかと言われれば、無い。