ガチャが渋い 23/4/12

長所:原作をフルボイスで追体験できる 短所:バレーボールのローテーションシステムが全く再現されていない。 モブキャラまで最高レアが用意されているので、狙いのキャラを引くのが苦行。 同一キャラを複数引いてランク上げをすることが必須なのに、ガチャの確率が渋い。 強化アイテムクエが1日3回しか回れないので、レベル上げが大変。 結論:課金するほどのモチベがあれば良ゲー。 無課金はキャラを集めるのも育てるのも試合で勝つのも苦痛を伴う。

究極の球技大会 23/4/11

原作が好きなためキャラ欲しさに続けています。 ですがゲーム内容はお世辞でも良いとは言い難いです。 まずスパイカーを全てWSでまとめるのはどうかと思います。せめてOPは加えてください。そしてせっかくポジションがあるにも関わらずポジション関係なくキャラが動く所、バレーとは言えません。もう少しバレーボールをしている内容じゃないと原作に対してもスポーツに対してもただの侮辱でしかないです。それにせっかくキャラを動かせるゲームなのにただのコマンドゲームではとても面白いと言える内容にはなりません。 バレーボール、ハイキューが好きなものとして、大幅にゲーム内容をリニューアルして頂きたいです。

なんで梟谷は出てこない?タイトル画面にもいるのに 23/4/11

ハイキューが好きだからやってますが、結構不満点は多いです。 1番の疑問点は梟谷が未だに出てこないこと。 宮城に集中しすぎ、というか、本編でも大会でしか当たらないような学校がガチャでもたくさん出てきて、嫌いじゃないけど、もっとフィーチャーされるべきキャラいるでしょってなる。 キャラ欄の絞り込みもNマークがついてるやつだけ、とか、練習って別枠があるとか、そういうのがあると思いきや、スキル一個一個で絞れる、ってなってすごく謎。 キャラ一人一人でボイスが聞けるわけでもなく、基本ストーリーでしか話してるのは聞けない。 レビューの回答も同じことしか書かれてないからコピペなんだろうなと思う。 ハイキューに乗っかってるだけなんだろうな、ユーザーのことはあんま考えてないように思えます。

ゲーム的に序盤は楽しい 23/4/10

少し課金しましたがアプリをアンストした理由。 牛若でガチャがとことん外れた上に、最近単発含めてアイコニック一つも出なかったから将来的に続けるのは無理だなと思ったから…。 同キャラ被りさせなくても凸を進められるのはいい。 でも、俺のアカウントはTwitterで当たり報告見るようなバンバンレア度の高いキャラが当たるわけでもなく、当たってもよく知らないキャラのアイコニックだったりする。 よく知らないキャラのアイコニックがあるから、よく知らないキャラの劣化版のスキルを育てる気にならない。トーナメント用にレベルだけど上げるくらい。 ゲーム的には暇つぶしにはいいけど、やっぱり能力値が相手チームより低いといくら単体で完凸にしてもミスを連発、相手はレシーブしまくるし、ストレスが溜まる。結局、個々の能力というよりは総合値を全体的に上げる必要があるから天井がある。 惰性で続けてもいいかなと思ったけど、現時点のストーリーのハードモードですら星5を取れない属性縛りがあるから微課金では厳しいなと思ってアンストしました。 ゲーム自体はひたすらオートも出来るし、楽しい方だと思います。

正直酷いと思います。 23/4/9

原作に沿って進むストーリーモードとかは、グッとくる名場面があったり、「やっぱハイキューは良いなぁ」と感じることができます。 ただし、ゲームシステムが酷すぎると思います。 実際のフォーメーションという概念は全くありません。セッターとリベロが代わったり、センタープレイヤーがウイングから攻撃したり…その逆もしかり。 アンダーサーブを打つキャラクターが沢山いるのはレア度の都合仕方ないにせよ、毎回の様にアンダーサーブにフライングで飛び込むキャラクター達…そんな初心者みたいなキャラクター原作に居ました? スパイクのスキルに「クロス」なんてのがあってもそのボールの軌道は、どストレート。その逆もまた然り。 試合には条件達成数に応じて最大3個の星がもらえますが、その条件に「セッターを編成するな」「リベロを編成するな」など実際でも原作でも考えられない条件があったり。 キャラクターには好調不調があって、リアルでの丸一日その調子になります。自身の主力キャラが連日不調だったりすると、相当萎えます。 後半レア度の高いキャラが揃えば話は別でしょうけど。 最後にガチャ。排出率には不満はありません。ただ、排出されるキャラクターには… インターハイ地区予選の烏野初戦の対戦相手高校。その高校の「ウイングスパイカーの〇〇さん獲得」って誰が喜びます?しかもそのキャラクターでレア度が高いのが出ても複雑すぎます。 これらの状況で自身の推しキャラが手に入って、アンダーサーブを打ってネットに掛けた瞬間のあの気持ち。 バレー好き⇨DL推奨しません。 ハイキュー&バレー好き⇨DL推奨しません。 純粋に推しキャラ集めたいだけ⇨DLどうぞ。

課金しないと無理 23/4/9

課金してガチャ回さないと レアキャラは手に入らないと思った方がいい。 課金してもレアキャラなんて出ないんじゃないの。 金儲け主義の臭いが半端ない。 レベル上げも無駄に時間がかかるし 金次第って感じのゲスなゲーム。 こんなんじゃ原作も嫌いになる。

うーん、なんかなぁ 23/4/9

青城推しなので、初回と単発で及川さんと国見ちゃんがGETできたので、そのまますすめておりますが、その後のガチャは常波、角川、和久谷、扇南とモブ高キャラ三昧とモチベが下ります。 さらに岩ちゃんピックアップも最高レア演出で、 茶野(常波)、古牧(角川)とピックアップキャラはまったく出てきません。 モブキャラ全部に最高レアがある、ある意味珍しいゲームだなぁって呆れております。 ハイキュー好き、稲荷崎宮侑がほしいので、もう少し続けますが、多分長くは持たないと... ゲームの内容などは特に大きな不満はないですが、ガチャはかなり酷いですね。

能力について 23/4/6

リリースしてから遊んでます。 1つ気になったことを書きます。 他の方のレビューにもあるようにガチャの排出が渋いなと感じながらもコツコツプレーしてる中で、キャラクターの能力について、攻撃型のキャラもレシーブが上手かったり、守備型のキャラクターがすごいスパイク打ったりしててなんか違和感があるように感じます。 原作を見ているので、例えば日向はレシーブは得意ではないと思うので、守備の能力は低くていいのかなと思います。 反対に澤村はとてもレシーブが上手いけど攻撃はそこそこでいいのかなと。 その辺りの攻守のバランスを調整してもらえると、自分の好みのキャラクターで守備重視のチーム編成をしてみたり、攻撃に特化したチームづくりをしたりと自由度が増すかなと感じます。 うまくまとめられませんが能力のバランスを調整してもらえるとガチャが渋くてもそこそこ編成でなんとかなるかなと思ったりします。

ハイキューは大好きなのに.. 23/4/6

まずデベロッパの解答が全部コピペなことでお察し...絶対読んでない... 韓国の会社らしいので韓国人が楽しいゲームならそれでよいのでしょうか...? 他の運営なら...日本の会社でなくとも、海外に任せるなら中国の会社なら...などと本気で悔やまれます スクエニやバンダイなど色々いわれますが、それらの方が何倍もまし 多分この運営会社はユーザーのマーケティングや他アプリの視察などもしていないのでは..? それでも⭐︎3をつけるのはひとえにハイキューが好きだから、嫌いになれない ゲーム自体も実は面白い バレーという題材は中々ないし、小さいキャラが動く姿も可愛い PvPなどもバグはあったものの今は改善され毎日たのしい ガチャに関しては確かに渋いし、モブアイコも多いが、運良く好きなキャラが出れば愛情も相当わきます 楽しいアプリではある ハイキューもやはり最高 ただ本当に運営が嫌い... ユーザーの声に耳を傾けず Twitterもこちらもほぼコピペのような人情味のない受け答え ずっとこのアプリをまっていたのに... 運営が違えば...本当に... こんな会社に任せなければ... 悲しくてしょうがない

運営が何したいのか分からん 23/4/6

期待していた人も多かったであろう白鳥沢の実装。いざアプリを開いてみると...あれ?牛若は?ww 収益の面から1人ずつ小出しにするのはまだ理解出来る。ただ牛若を始めに持ってこないのはどうなんだ?🤔 韓国版では最初に実装されたから当然来るものだと...運営は何がしたいんだろう。牛若実装までにユーザーが離れていく気がしてならない。ゲームを楽しんでいる身としては、このようなサ終を早めるやり方はやめて頂きたい。

リリースから無課金。 23/4/3

白鳥沢推しなので来るまで待とうかと思いましたが辞めました。 酷すぎます。 PvP→回数制限があるせいで報酬MAXまで受け取れない。報酬が美味しいのに2回負けたらもうダメ。 自分より攻撃力、防御力低い人を選んでるのに余裕で負ける。完全に戦力差関係なしの完全運ゲー。 後PvPで順位もあるなら回数制限要らなかったのでは? 運で多く勝って順位上げても楽しくないですよ。 試合→ホームラン、後頭部サーブ多すぎ。3回連続でスパイクホームラン。相手、私のチーム合わせて2連続後頭部サーブ。ミスで点取る取られる多すぎてミッションクリア出来ないし何よりストレス。相手のミスで半分以上点取っても嬉しくないです。こんな試合見てて、やってて何が楽しいんですか?って感じです。 ガチャ→これは運なので何とも。だけど最高レアのiconicにモブ追加はよく分からないです。iconic来た〜って思ったらモブ。嬉しくないです。推しじゃなくても主要キャラなら嬉しいですがモブは正直喜べないです。 仕様→体力必要無いと思います。ただでさえ育成大変なのに。その日その日の戦力差を無くすために満遍なく育成してあげないと行けなくなってコインも足りない育成素材も足りないでホントに大変。 体力があるせいで好きなキャラでチーム組んで試合出来ないので楽しくないです。 あなただけのドリームチームで?体力仕様あるせいで好きなチーム組めません笑 ほとんどがモブのチームで試合。モブ愛でるためにゲームやってるんじゃないのよ。推しを愛でる為にやってるの。モブゲー。 ハイキューのゲームリリースされると聞いてすごく楽しみにしてたのにガッカリです。 殆どがモブ育成で推しを育てる事もできない、推しを堪能することも出来ない。推しで試合させることも出来ない。他諸々出来ないこと多すぎてストレス。 良い所も多少はあるんですがマイナスな部分が多く見えすぎて良い所が霞んでます。正直な所作り直して欲しいくらいです。酷すぎて。 推し活のために始めたゲームですがストレスな部分が多すぎてやる気も完全に無くなりました。 リリースから始めさせて貰って、推しのガチャすら引くことも無かったんですが、他の主要キャラに癒させて貰ったので☆2です。ありがとうございました。

面白いけど.. 23/4/3

面白いです ガチャも一日一回無料で引けて良心的だと思います ただ、もう少しピックアップガチャをどうにかしていただけると嬉しいです 及川さんが欲しくてピックアップガチャを引きましたがまさかの200連まで一度も引けず.. 結局200連後の確定プレゼントで手に入れましたもう少しピックアップゲット率が上がると嬉しいです

心が折れました 23/4/2

大好きな作品だし待ちに待ったゲームでワクワクしてたけど本当にガチャの排出おかしいです。 今やっている烏野ガチャ、持っているキャラも少ないし11連ならキャラ増えるかもとワクワクしながら翼を集めて回しましたが全て持っているキャラでした! そして木下、成田祭りです。 いつか続けていればキャラは増える!と信じて続けてみましたが、他のレビューにはちらほら書いてある毎日無料のガチャも私はアイコニックが出る気配なし、全て被り。 烏野、音駒は私の端末では来ないです。青葉城西、伊達工は比較的来てくれますが主要キャラは奥に隠れて出てきません。 インターハイの時のモブ高校ばかり出ます。 作品ではそのモブ高校もいいんですけどね、ゲームでガチャとなると要らんのです。 被りばかりでモチベが上がりません。 もっと推しが出るまでリセマラすれば良かった。 最初の日向ピックアップの時に日向出て始めてしまったから推しがいなくて楽しくないです。 これから始める人、リセマラで絶対推し出るまでやった方がいいです! 運営さんの返信コピペ見る度にモチベ下がる。 どうせ↓↓の文でしょうね お客様より頂戴いたしましたご意見は、運営チーム一同に共有し、より一層皆様にお楽しみいただけるサービスが提供できるよう努めてまいります。 私は心折れたのでお先に抜けます。 続ける方楽しんで下さい! みなさんの推しが出ますように!

口だけでも動くかと思いきや静止画! 23/3/31

この時代に、ストーリー中キャラの動きがない! そしてその画質が荒い。 あと試合のモーションはアニメ絵欲しかったとこ… リリース1ヶ月?2ヶ月?私は始めて2週間でサ終疑惑が飛び交ってて赤葦くん引こうと石を貯めたり課金したりしてるけど、面白要素がない… イベントのステージミッションは統一してautoで流せるようにして欲しい。 ☆をきちんと回収したい人には面倒すぎる。 もう既に飽き始めていて1年未満でもしもサ終するなら課金した分の全額返金お願いします! 2週間で飽きたゲーム牧〇物語のワン〇フルライフ(Switch版)くらいだよ!

バレーに似てるバレーゲーム 23/3/31

バレーのルール外である自動交代というものが存在する これの意義が不明 これによって使いたいキャラを試合中ずっと出せない ローテでしか改善できない オーバーハンドで取ればいいのにフライングをする 西谷のスーパープレイ(フライング)のようなものを擦りすぎてる気がする もっとバレーボールを忠実にゲームに落とし込んでくれると思っていたが期待はずれ バレーのルールなんとなくって人はやってて気にならないと思う ハイキューが好きな人はやってもいいと思う 主要キャラが少なくてつまらないのは今後に期待

さすがにストレス 23/3/31

初日からプレーさせて頂いています。 レビューやTwitterでも多くある通りガチャの確率本当にやばいです。 キャラ数は非常に多いのに10連して出た11人中10体がダブりや全員ダブりなんてことは良くあります。 その上最初の方はその弱いキャラで勝ち進めても章を進めていくほど負けしかなくなります。 いったい無課金にどうやって勝ち進めというのでしょうか。 ハイキューが好きでこのゲームも楽しみにしていたからこそショックです。 あとホーム画面の情報量が多すぎる! ハイキューが好きならこのゲームを入れるのもいいと思いますがゲームだけを見たらこれをダウンロードするのはあまりおすすめ出来ません。 今後のアプデに期待としか言えません、、

楽しいけど… 23/3/30

ハイキューが好きで楽しく遊ばせてもらってます。 ゲームは楽しいですが皆さん言われてる通りガチャの仕様がひどいなと感じてます。 最レアの排出率3%はいいのですが、各キャラの排出率見ると脅威の0.033%なのですよ… 最レアだけで90キャラ以上いるんですね モブキャラまで最レアにする必要あったのでしょうか? ゲーム自体は大きな不満はないのでガチャの仕様を改善して頂きたいです! (高校ピックアップガチャで引くのに必要な石を増やさないでくださいm(_ _)m)

モブキャラのICONIQの排出率をどうにかして 23/3/30

リリース日からずっとやってます。ガチャに関して少し納得がいかないのですがリリース日日向のガチャで100連近くは回したけど前半は日向が3体でて後半になったらほぼモブばっかりでその後からずっと引いてもモブばっかりでつまんないですモブのICONIQを消すか排出率を下げたりして欲しいです。ゲームは楽しいです報酬とかもなにも問題はないですガチャのモブキャラをどうにかしてください

今後に期待したい 23/3/28

ゲームシステムとしてはガチャが渋いのは仕方ないのですが、主人公級の主要キャラがアイコニック限定ばかりで露骨に課金を煽るような設定なのがそもそもの問題であると思う。テクニックガチャでもキャラの絵面が弱くてほとんど引いてる人が見られない、コンディションクラスなどにも入れるか、イベントの景品に早期導入すべきだと思う、引いた数の天井貯蓄は他のキャラのガチャや次のガチャにも反映されるべき。 またpvpにはレベル統制を導入しある程度平等に戦えるようにしなければ上澄みのプレイヤーしか楽しめなくなる。 そしてかけら交換に関しては、エフォートの交換にリベロを多用するので一度交換していなくなったキャラはかけらの交換必要数をリセットすべき、さもなければ結局最後は誰もエフォートを交換できなくなる。 そして逆にガチャでは手に入らないイベント交換限定キャラに牛若を起用するなど、プレイヤーが盛り上がり長くプレイしてもらえるようにすることも必要であるのではないだろうか。 あと潔子さんをアイコンに選べるようにしてください、これはただの私の欲望です。 露骨に課金を促す様を見せつけられると最終的には原作やアニメで獲得した大切なファンを自分たちで失うことにつながっていってしまう。少なくともこの文章で指摘していることは改善されなければならないのではないだろうか。このゲームがお金ではなくファンの熱意によって支えられると言うことを運営は再度考え、いかにファンを楽しませるかにまずは着目することがこの系統のマネジメントにおいては最重要である。 全てを要約すると「資本主義ばかりに目をくらませるな、普通に失敗するぞ。」である。

選手の調子 23/3/28

コンディション選手の調子が一日中変わらない。 選手の調子システムのせいでストーリー進める上で使いたい選手が使えないのがストレス。 課金してガチャ回してアイコニック以上だけのスタメンを用意しろというメッセージなのだろうか。 なにか必要性があるなら、知りたい。 今日不調多いな、今日は進めらんないなぁとアプリを閉じてしまう。 試合感が楽しく、ゲーム全体も満足してるけれど、そこだけが辛い。 efootball みたいに試合ごとに調子が変わればいいなと思う。

キャラ達が可愛いだけ 23/3/28

キャラ達がわちゃわちゃ動く姿は確かに可愛いです。 しかし、☆3つ揃えながら進めようと思ったらどう頑張っても課金しろって言ってますよね?みたいな条件(フェイントを使う)とかあるし、こんなにもいちいちネットワーク接続が切れました。って言ってくるゲーム初めてでびっくりしてます。ましてややっと☆3つ取れたと思ったら試合終了直後に長いローディング入ったと思ったらエラーで最初の画面戻されて☆3が無かったことにされたのでモチベーション一切上がりません。 しかもいつも急にメンテナンス入ってるし、メンテナンスこんなに入ってる割にネットワーク接続エラー解消一切されないしこんなレベルでゲームリリースするとか迷惑なんですけどってレベルです。 このゲームは心が海のように広くてゲームに課金するのが当たり前みたいな人しか求めて無いと思うので皆さん気を付けてくださいね。

バレーボールとは…? 23/3/28

レビュー消されたみたいなので改めて。 バグが多すぎるのは配信直後なので仕方ないとは思いますが。 バレーの試合中に、 明らかにボールとズレているのにレシーブが上がる、逆に確実に上げられる位置にいるのに上がらない、ありえない角度でボールが飛ぶ、サーブミスが多すぎる、アンダーサーブの強さが異常、相手チームキャラはターゲットやその他の技も使うのにオート機能だと自陣はほぼ使わない、どれだけ相性的にも数字的にも強くてもPVPの際には関係ないように見える、本来のバレーとは関係のない交代、プレイヤー側のネット環境は問題ないのにゲーム側のネット異常で試合中に強制再起動されるとおにぎりだけが消費される。 「本格」バレーボールゲームってなんですかね。 ある程度ゲームですからその辺の仕様は変わるとは思いますけど、バレーボールとしてもキャラゲームとしても中途半端すぎて課金する気が失せます。 今後キャラが増えるとしても、白鳥沢や梟谷が最初からはいないのは詐欺に見えますし、正直課金額も少なくなってしまうのでないでしょうか。 既にアンインストールしている友人が多く、確かにこのままだとまたサービス中止になりそうだなと危惧しております。 繰り返される緊急メンテナンスに対応も本当に大変かとは思いますし頭も下がります、ありがたいですが、取り急ぎ試合中のバグだけは早目になんとかしてほしいです。

フレンド機能のバグ? 23/3/28

フレンドの戦力やチームが全然更新されていない。どうしたら現在のチームの表示になるのか分からない。自分のプロフィールのチームもずっと前のまま。ホーム画面のチームや編成もとっくに変えているのにずっと前になっていて友達同士で全然成長が垣間見えず面白みがせっかくあるのに少し減る😭😭どうか直して欲しい!それか更新の方法があるの?それかプロフィール用のチームを組んだりとかアプデが欲しい!

時間かかりすぎ 23/3/28

デイリーノルマ多すぎ。 一回の試合が長すぎ。 ガチャ出なさすぎ。 出ても知らないキャラ。 知らないキャラをアイコニックにして、必殺技まであるのに「白石のスパイク」なら、そんなキャラ作らなきゃ良いのに。 レアがわかりにくい。普通にUR.SRとかで良い。 星3取ったらスキップするためのチケットあるけど、すぐ無くなる。コイン使っての10連で5枚貰えるけど、そのコインが貯まらない。(スキル解放でも使う) 初日からやってますが、しばらく放置して、改善されたらまたします。

少し足りない 23/3/27

ゲームとしてはオートやスキップもあってデイリーとかミッションは苦は少なくていいんですが、如何せんキャラを愛出る要素は出来ない…… ストーリー以外でもっと喋って欲しい。 強化素材のドロップとか、もっと色々増やしてくれないと折角キャラクターが好きでドリームチーム作りたくて確保しても結局しらんモブばっかチームに入れることになってしまうので是非、今後色々増えてくれることに期待します。

すごく楽しみにしていたのに残念、、、 23/3/27

まず、ガチャが渋すぎます。 ガチャを回すための翼3000個を集めるのにもすごく時間がかかります。 ストーリーモードで1回試合する事に30個はすごく少ない気がします。それも、ミッションを全て終えていないと30個貰えない。 ログインボーナス貰えるかもしれないけど、貰えても100個か300個程度。 無課金勢には酷なゲームだと思います。

色々不安定 23/3/27

ゲーム性とかはいいんだけどリリースして間もないゲームだとしても相当バグが多い、バグを直してもバグが出てきて毎日メンテナンス、しかもその時間帯もハイキューtvっていう時間限定でしか見れないイベントの時にやるから見れないし、その補填も毎回石300などで済ましてなんかあんまりいい気分にならない。ガチャに関しても最初はピックアップが1.5%だったのに今は0.75%ってとても低い、アイコニックの割合が3%に対して1%未満にまで落とされるのはきつい…

無題 23/3/26

原作が好きでこのゲームも入れたけど正直ちょっとアレ ガチャのアイコニックの排出率はすごく低くてずっと出ないし引くための石もものすごく集めにくい 天井制度あるし200連で交換できるのはありがたいけどそこまで引ける石ないし あとゲームの内容は本格的なバレーみたいに瞬時の判断を体験(?)出来て楽しいけど正直運ゲーでもあるからすごくイライラする とりあえず強くなりたきゃ課金しろ!みたいな感じでかなりガッカリした

全くおすすめ出来ない 23/3/25

原作のファンでダウンロードして遊んでみましたが、全く楽しめませんでした。 肝心のバレーの試合に公平性がありません。ガチャチケットが初期にのみ簡単に手に入ったので、後から始めたユーザーやその機能を使っていなかった人は、絶対に一部のユーザーに追いつけません。PVPではガチャを引く為のアイテムが手に入るので、差は開く一方です。 更にそのガチャですが、確率を正確に表記しているのか疑う程渋いです。私は100連して最高レアリティのキャラが出ませんでした。 上記の理由から人を楽しませる事を度外視したゲームだと感じます。 原作が好きで我慢してプレイしていましたが、どんどん作品のイメージが悪くなったので辞めました。

PvPはイライラが溜まる 23/3/25

PvPで格下に3連敗したので書きにきました。今回は運が悪いのもあるのですが、サーブのネットインやフライング等の運要素が絡みすぎてとCOMの対決だからなのもありますが実力の部分が薄すいというかもはやないと思います。チャンスボールのようなサーブやスパイクをフライングで取らなければいけないのは改善してもらいたいです。あと、PvPの敵のレシーブがうますぎませんか?自分だけかもしれませんが、自分の選手は全然レシーブしないのに相手はファインプレーばっかりなのでさらにイライラします。PvPは報酬が美味しいのに5回しか挑戦できないので勝てないと辛いです。もう少し快適にできるように改善してほしいです。 関係ないですが、初手でサーブが回ってきた選手が次のサーブのときにもう一度打つことが多々あります。バレーのルール上おかしいので直してもらいたいです。もう一つ、これはリベロが前衛に上がらないためにプログラム上仕方ないかもしれませんが、リベロ以外の選手は前衛に上がるときに交代しないようにしてほしいです。試合が長引くと交代枠足りないです。よろしくお願いします。

数字を信用出来ない! 23/3/25

基本的には推奨攻撃力、防御力が設定してある。 しかし推奨750程度のところが3000越えでも勝てなかったりする。何を目安に推奨なのか分からない。 PVP戦になった途端に7/10くらいの確率でスパイクアウトするのはなんなのでしょうね。 数字と相性では間違いなく有利を取ってるのに確率で負けるなんてザラにあります。 最高レアの2凸アイコニックより5凸したエフォートの方が数字上強いのだが、PVPでは無凸のアイコニックのほうが強い。 1体のアイコニックを5凸しようと思うと16万くらい課金しないといけないので現状での課金はお薦めできませんね。

もう少しハイキューファンに寄り添ってほしい 23/3/25

○いい点 ・バレーボールしてる感じになれる(楽しい) ・ハイキューのストーリーを追える ・無課金でもガチャはまあまあ引ける (最高ランクキャラが当たるかはまた別として) ・ハイキューのキャラクターを育成できる (現時点では好きなキャラを狙って育成できる可能性は低く、育成システムも形式的なものですが) ○改善して欲しい点 ・課金要素がチラつきすぎている →あらゆる場所に金額の表示があって正直萎えます。 ・レアリティが分かりにくいし仕様がひどい ★5→「アイコニック」 ★4→「エフォート」 ★3→「テクニック」または「シーズン」 ★2→「コンディション」 ★1→「ノーマル」 だいたいこんな感じで割り振られているのですが(間違ってたらすみません)、ガチャではなんとアイコニック、コンディション、ノーマルしか出ません(アイコニックは3%)。更には主要キャラのコンディションやノーマルはそもそも無かったり、あっても明らかに排出確率が低いです。 エフォートはイベントで死に物狂いで周回すれば手に入ります。テクニックは完全課金専用で、シーズンはまた特殊な入手方法でほぼ手に入りません。 ・好きなキャラクターで戦えない →必ず「誰だこいつ?」って選手を幾度となくガチャで引くことになります。上記のガチャシステムにより、好きな選手ではなくモブくんたちと青春バレーすることになります。 ・キャラクターを愛でる機会がない →キャラのプロフィールやボイスなどはありませんし、もちろん限定ストーリーも無いのでキャラクターを愛でる機会がほぼありません。 ○総じて運営さんに伝えたいこと 正直ハイキューの名前を利用して金儲けしよう、としか感じられません。もちろん運営する上で課金システムは大事ですが、ハイキューという作品への愛情、ハイキューファンへ届けたいものなどが一切伝わってこないため課金以前の問題です。 ファンを喜ばせる気持ちが本当にありますか? 本当にハイキューファンのためにゲームを作ろう!と考えたら、こんなゲームシステムにはなりません。 まだリリースされたばかりなので仕方ない、と考えることもできるかもしれませんが、正直ここからファンを喜ばせるものに立て直すのは根本の姿勢から改善しないといけないので相当厳しいと思います。 でも自分はハイキューが大好きなので信じて待っています。頑張ってください。

ゲームに期待して始めない方がいいです 23/3/24

ストーリーのミッションの中には運に任せるしかない内容があったりして時間がある方でないと難しい 無償ガチャなんてカスしか出ないのでなくてもいいレベルです チャット機能は無法地帯なのでグループ作って話せるかたちのがいい気がします 所要キャラ以外ほぼ似てるので対戦相手が誰か判断できなくなるし、アンダー、オーバー等の動作は一緒で見てて飽きがきます ハイキューTVは途中から見ると選手たちがネットと反対側を向いて試合してたり、なんか色々残念でした ハイキュー!好きでその為なら課金全然しますって方にオススメのゲームです

ガチャが渋すぎる 23/3/24

ゲーム内容は本格的なブロックやレシーブなどの技を使えてバレーをしているようで楽しい ただガチャが酷すぎる。リセマラを2日間、ずっと続けていたが目当ての出るまでに相当時間がかかる。 言っちゃなんだが、本編で喋っていたかわからんような、名前もよくわからんキャラをレア仕様にするのはやめてほしい。 友情ガチャなどで手に入るようなモブまでもキャラをプレミアムガチャに入れていてやる気がなくなる。 せめてリリース直後はレア1体確定や好きなキャラ1体選べるなどした方がよかったのでは?? こんなガチャが渋いんじゃ誰も課金しないと思う。 ゲームを楽しみたい人は是非やってみてね キャラ目当てだと期待しない方がいいかも

ガチャがモブしか出ない 23/3/24

リリース楽しみにしていたけど、ガチャが地獄。初回9000の羽=30連だけで欲しいキャラを狙う。10連チケット×2枚もあるが、なぜか2日経たないと解放されないのでリセマラがまじで地獄。 やっとアイコニック出たと喜ぶもの束の間… こんなキャラいたか?というキャラしかでない。 そもそもレア枠中のレア(主要高キャラ)がモブより少ない、というよりも記載されている排出より確実に出ません、ゲーム性はストーリーモードは特にファンからしたら神でしかないし、無駄な演出ばかりだけでないのでそれなりにアクションを楽しめると思います。 これだけ有名なアニメなのに金でキャラ釣ることしか考えていな意図がモロ出ていて残念。長くはやらないと思うし、たぶんリセマラで疲れて辞めるひとが多いだろうからサ終しそう

さすが中華が作るゲーム 23/3/23

まずは、全てにおいてツッコミどころ満載過ぎる 試合は戦力上でも負けたり運要素が濃い ガチャの頻度が高くモブキャラまでICONIQに居る始末 星上げに関して言えばICONIQのキャラの星上げに必要なアイテムとその下のランクのキャラの星上げに必要なアイテムが同じ値段だったり、もうちょっと考えて設定して欲しい ガチャもとにかく出ないの一言……だったら課金しろよと言われるかもしれないが課金してまで続けたい内容では無いので、一応我慢します イライラと戦いながら気長に試合をボケっと観戦出来る暇人にはおすすめです 本当にハイキューじゃなければ、すぐに消してます

劣化版ブルアカ 23/3/22

・石回収が非常に厳しい ・ガチャの種類が無駄に多い ・レアのプレイヤーが全く排出されない ・試合の種類が多く複雑、素材集めも難儀 ・試合が同じことの繰り返しで非常に単調的 ・3Dデフォルメキャラが可愛くない。表情もモーションも必殺技を除いて全て共通のため、無表情が張り付いていて不気味。月島の必殺技ムービー馬鹿にしてるのか?

たのしいけど、、 23/3/21

リリース当初から遊ばせていただいてます。 いい点 PVPや曜日イベント、ストーリーなどコンテンツが豊富で、ずっとやってられます!キャラもかわいいです。 改善して欲しい点 ・iconicの排出率が低い点 →120連して2体しか出ませんでした。無課金勢にはきついです。 ・どこで選手の体力が減ってるのか分からない点 →守備チームやトーナメントでのメンバーに組み込んだ覚えの無いキャラの体力が減ってます。しかも、いつ回復するのかも分からないので、PVPやトーナメントでチームに入れたいキャラを入れられません。 ・チャットの会話が難しい、又は成り立たない点 →同じ人達がずっと話してて、入りにくいです。メッセージを送っても、時差がすごいです。

色々残念すぎる 23/3/21

ハイキューが好きでアプリがあるのを見た瞬間速攻インストールして課金も少しづつしながらやっていたけど、今はもう「ハイキュー」であること以外いいとこがないように思う。 ガチャ 排出率自体がそもそも良くない上に主要キャラから所謂モブと言われるキャラまで全員揃っているので、目当てのキャラを当てるには相当運がいいか出るまで課金するか長く続けていくかじゃないと到底無理。 ほぼ全てのキャラが揃っているのはすごいと思ったけど、わざわざ全員に最高レアを設けるのは要らなかったと思う。そういえばこんなキャラいたな位のキャラやそもそもこんなキャラいたっけ?というキャラまでいて、さらに最高レアまであるのでやっと最高レアが来てもそんなキャラが当たっても嬉しくないし育てようという気になれない。次また最高レアが当たるまで続けていくのも難しい。 当然好きな人はいるとは思うけど個人的には主要キャラよりランクをひとつ下げて実装するなどした方が良かったと思う。 育成 キャラのランクあげ・スキル上げ・装備・装備のランク上げ、全てにお金がかかるためお金が常に足りない。またレベルを上げても攻撃力・守備力の上昇に直結する訳でもなく、レベルを上げてもあまり強くなった実感がわかない。 スキルレベルをあげるにはスキルのカケラが必要になるが、そもそもキャラが多い上にキャラが保有しているスキルも多いため、ピンポイントでなにかのスキルのレベルを上げるのは不可能。装備もランク2からはランク2の装備を持ってるからといってつけれる訳ではなく、ランク2の装備何個か+ランク1の装備を持つことでやっと装備出来るといったようにややこしい。 キャラのランク上げも必要な欠片の数が5,10,15,30,50と星3まではまだ頑張れば上げれる方だが、星4からはカケラ狙いでガチャで持ってるキャラが被ってくれるのを祈るか、天井まで引いてピース30個を手に入れるかしないと到底できない。 スキルはレベルの上昇に応じて自動で上がっていくシステムで装備は星2の装備を持っていたらそのままつけれるようにした方がわかりやすくていいと思う。 試合について スタミナと調子の要素は正直いらないと思う。 そもそも育成が少し複雑なため試合に出せるレベルのキャラを揃えるのでも苦労するのに、せっかく育てたキャラが調子が悪いため出れなかったり、出れてもスタミナの消耗が結構激しいためにすぐスタミナ切れになるためクリアするのもままならない。課金してキャラを沢山持って尚且つ最低限の育成ができる人でなければクリアするのも困難な気がする。 曜日クエストは育成であんなに牛乳やお金が必要なのに、決まった曜日の回数制限付きなのでいつまで経っても育成が追いつかない。 せめて牛乳とお金くらいは常設にして欲しい。 試合に関して本当にルールをわかって作っているのか疑ってしまうほどにあやふやな気がする。 サーブ権が帰ってきた際、ローテーションせずにまた同じキャラがサーブをしていたり、勝手に選手が交代されていたりと、他にも色々おかしな点があってスポーツゲームなら最低限ルールはしっかりした方がいいのではと思った。 ブロックとレシーブはほぼ運でどの攻撃に対してどの守備が有効か自体あやふやな上、じゃんけん要素もあるので訳が分からなくなってくる。 また、戦力差がひらいていたとしても仮にも男子高校バレーでアンダーサーブで連続得点が取れてしまうのはどうなのかと思う。他にもボールが高く上がった時着地点に入ることもせずボールを落としたり、セッターがトスをする選手を選べないなど、モヤモヤする点が多々ある。 ミスの頻度もとても多く、最初後頭部サーブが出てきた時、これも再現するんだと最初のうちは面白いなと思っていたけど、何回もやられるともはや呆れる。自チームと相手チームで交互にサーブミスをした時は茶番かと思った。何試合かに何回かある程度ならまだいいけど1試合にそう何回もミスされるとイライラする。 如何にボールを落とさないかがバレーなのに、如何に相手がミスするかという方が強い。自チームも相手チームもミスが多すぎて、それで点が取れて勝てても嬉しくないし、逆に大切な場面でミスを連発されてやる気が失せる。 長くなりましたが、これからまた新しいコンテンツが増やしていくとは思うけどその前に今あるものをもう少し改善して欲しいなと思う。ハイキューが好きなのでまだ続けられているけどこれからも今のまま行くようなら続けていく自信もないしましてや課金をする気にもなれない。

遊んでみて改善して欲しいポイント 23/3/21

まだ遊んで間もないですが楽しいと思う中残念に感じるポイントがありました。 試合をプレイする中で勝手に交代される事です。リベロやMBの選手でもなく体力や能力も問題ないにも関わらず勝手に交代されてしまい、本来したいピンチサーバーが他の選手に交代枠を使う為、出来ません。 この点だけはすぐに直して欲しいと思ったので送信します。

接続がよく切れる 23/3/20

アプリの問題というよりかはゲームをする場所の問題なのかもしれませんが...本当によく接続が切れます。ちなみに他のアプリゲームではそのようなことはめったに起こりません。 ゲームで勝利した後Loading...と表示され、いくら待っても何も変わらず結局接続が切れてしまいます。接続が切れるとホームに戻され、勝利したのをなかったことにされるだけならまだ良いのですが、挑戦回数やスタミナはしっかり消費されているのが気になりました。

楽しみにしてただけに。 23/3/20

キャラガチャ、どうして全キャラ全レアリティにいないんですか? ストーリー攻略時にはノーマルキャラにいますよね。 自分のとこで育てられないならそちらもICONIQにしちゃえばいいのに。 公式サイトにまだ未実装の梟谷の説明はあるのに実装されてる和久南やら角川やら扇南いないですが…。 楽しみにしてた大好きなハイキューのゲームだったのにかなり残念でした。 ガチャ率は低いとは私は思いませんがそもそもSRまでのレアリティに欲しいキャラが存在していないとかあるので回す意味ないかな…と思っちゃいます。 ICONIQしか存在してないキャラにセッター結構いるので全くセッター出なくて泣いてます。 ゲーム性とかはまあ…うん…という感じです。

ガチャと翼 23/3/19

改善点 ・主要キャラじゃないICONICの廃止 ・ガチャの排出率を変えるかガチャを10連を引きや すくする (単発は誰も期待していない) ・1ステージ30翼 10連するのに100ステージ何日かに分ける溜まる引く爆死か主要キャラじゃない萎える消すが今の流れ 1ステージに数分かかるのに30は釣り合わない100翼はないと ・ゲーム制ただの運ゲーやる気が起きない ハイキューブランドと始まったばかりだからなんとかなってるけど このままだと後1,2ヶ月でやる方いなくなりますよ あと、課金させたいなら夏入る前にマネージャー枠作って夏限定衣装とか作ったらいいんじゃないですか?

ガチャと運営が酷過ぎる 23/3/19

ゲームシステムは悪くないと思うのですが、ガチャのキャラ選択が酷い。モブキャラ同然のキャラをアイコニックにするのは今すぐ辞めて頂きたい。アイコニックはセリフが付くのに、そのようなキャラはセリフもない。 一番最初は、好きなキャラが出るまでガチャのやり直しが出来るようにするとか、アイコニック一体好きなキャラを選択出来るようにするなどすべきです。推しが一体いるだけでゲームへのモチベが全く違いますから。 また翼割引パックを購入したら無償の翼に付けられました。割引だろうがこちらはお金を払っているのです。あれでは詐欺です。きちんと記載すべき。 あまりにもがめつい、セコい事をしているとユーザーはどんどん離れて行くと思います。現に周囲では既にプレイを辞めた人が何人もいます。

題材がハイキューというだけ 23/3/19

リリース日から続けて遊んでいます。 一言で言うと、ハイキューの好きなキャラをガチャでゲットして満足するというだけのゲームです。 ゲーム性はあまり面白くないので、間違いなく誰がやってもすぐに飽きると思います。 また日課がかなり面倒。オートでもできるが、オートでほっておくと負けてしまう事がある為、結局手動になります。 またガチャはかなり渋いです。 以上から、ハイキューのキャラが好きだと言う人にのみ勧められるゲームですね。

バレーボールのルールがめちゃくちゃ 23/3/18

バレーボール経験者の目線から言うとルールが違うところがいくつかありました (例えばセッターとリベロで交代したり、対角のポジションであるはずの月島と日向が同じ前衛にいたり、ブロックの際にワンタッチのはずなのにアウトの判定だったり、サーブが明らかにネットに引っかかっているのに相手がレシーブしたり、) ましてやラインジャッジかレシーブかの選択なんてあり得ないと思います…。(普通ラインジャッジは毎回行うことなので… キャラも漫画で名前も出てこないようなひとばかりでガチャをしても主要キャラはほとんど出てこないです。 ハイキュー!!は大好きな漫画なので期待していただけに少しがっかりしました😭 でもちびキャラたちはとっても可愛いしやっていてとても楽しいゲームだと思います。 ぜひを改善お願いしたいです🙇‍♀️🙇‍♀️

体力どうにかしてくれ 23/3/18

トーナメントとかで使ったキャラはいつになっても体力が戻らなくてせっかくランクアップさせても試合で使えない日が結構続いてる。 体力回復できる何かアイテムを入れるとか、とりあえずどうにかして欲しい。イライラする

交換について 23/3/17

交換でエフォートのキャラクターが手に入る機能がありますが、5枚以上選択できるようにしてほしい。 現状、ノーマルキャラは交換で使用するとヘルプに書いてあるにも関わらず、リベロ以外が全く使えない状況。 そのため、カケラの交換レートもリベロだけ上がっていって全く交換できない状況になってます。 5枚以上選択できるようになると他のノーマルキャラも交換に出せるようになるので、ご対応願います。

なんか改善点多い。このままでは長く続けていくゲームとは思えない。 23/3/16

試合でブロックやレシーブなど、1VS1のジャンケンで勝敗が決まりますが、個々のパラメータとかレベルで勝敗が決まってほしい。 明らかにレシーブが得意なキャラでもレシーブのミス率が高すぎる。キャラの感じを考慮してほしい。 体力のパラメータが欲しい。 各々のパラメータを育成できるようにして欲しい。 並び替えの時に「学校」や「技名」で検索できるようにして欲しい。 試合中にサービスエースやブロックで点が入りすぎ。 やりたいことができない。

進行が遅すぎる 23/3/15

タイトルにも書いた通りゲームの進行が恐ろしいほど遅いです。 1試合1試合やたら長い。1試合8点や6点を取らなければいけないのに、あるのは2倍速まで。さらには曜日クエスト、デイリーマッチ、ストーリーと1日にこなさなければならないこと全てこの仕様なので、デイリーが消化し終わる頃には飽きがきていてストーリーを進めたいと思えないです。 倍速オートでサクサク進めたい勢にとってはストレスでしかありません。もっと高倍速でやれるようにしてほしいです。