ハイキュー”は”面白い 23/3/4

ハイキュー"は"面白いがゲームとしては正直終わってる。1試合が長くてテンポが悪い、1試合で貰える翼(課金石)が少ない、試合中勝手に交代するな、色々なキャラ育成しないといけないのに育成アイテムが全然足りない、曜日クエの回数制限意味がわからない、コインで監督ガチャ等出来るが育成でも使うのに入手量少なすぎ、その他にも気になる点は多々あるが今後アプデで色々修正されるだろうし、キャラもまだまだ追加されるだろうから今後に期待(本当は全く期待出来ない)。正直星は1もつけられないレベルだが、ハイキュー"は"面白いので星2。 最後に、ストアランキング1位とか言ってるがゲーム作ったお前の手柄じゃないからな?ハイキューだからだぞ?調子乗るなよ?

(;-ω-)ウーン 23/3/4

演出とかキャラとかはいいんですけど試合中のサーブの後頭部当たるのたまにくるけどいらないです。特別な場面だけにしてください。 アンダーサーブでミスるのはありえません。 自動交代のON/OFつけて欲しいです。 今後のアップデートに期待します。

面白いけど少し気になるところがある 23/3/4

ゲーム自体はとても面白いです。 キャラが多いので編成がとても楽しいです。 また、ランクを上げないとレベルを上げられないのはストーリーの需要が上がってくるのでとてもいいと思いました。 しかしガチャが少し気になります。 ガチャはそこまで渋くはないのですが、トップレアにあまり主要キャラではないキャラを多く入れるのはどうかと思いました。なのでメインキャラが出ることは非常に稀で2日間のリセマラで確率アップ中の日向ぐらいしか主要キャラは出ていません。なので流石にトップレアに多くキャラを入れすぎなんじゃないかなと思いました。

なんか改善点多い。このままでは長く続けていくゲームとは思えない。 23/3/4

報酬獲得の星3つの条件で、「アンダーを使用」と書いてかりますが、レシーブのアンダーなのかサーブのアンダーなのか分かりにくい。 試合でブロックやレシーブなど、1VS1のジャンケンで勝敗が決まりますが、なんでジャンケン? 個々のパラメータとかレベルで勝敗が決まってほしい。 明らかにレシーブが得意なキャラでもレシーブのミス率が高すぎる。キャラの感じを考慮してほしい。 体力のパラメータが欲しい。 各々のパラメータを育成できるようにして欲しい。 並び替えの時に「学校」で分けれるようにして欲しい。

うーん… 23/3/4

あんまり知らないキャラが多くて ハイキューファンとしてはん?となる部分が多い 更に、言わせていただくとガチャのメインキャラで人気なのに最高レアリティしか出ないっていうのも引っかかる点ですね せめて、一個下のレアリティでも出るようにして欲しいですね 推しが引けないのは凄く悲しいですせめてもの救いが欲しいところです

進化を期待 23/3/4

一応原作を全て読み、ゲームメインストーリー4章までをプレイした感想です。 ①ガチャの排出率 人によるとしか言えない。リセマラ何百回という人もいるが、アイコニックじゃないと勝てない場面も今のところないので、最高レアにこだわる必要は感じない。ストーリークリア報酬プラスミッションクリア報酬もあるのでガチャ石はすぐ貯まる。 ②キャラクターラインナップ 稲荷崎や梟谷などの人気キャラが少ないとの声もあるが、今ラインナップされている高校は、原作の中でもストーリーに力が入ってた学校ばかりなので、個人的には文句なし。 ③ミッションクリア条件 個人的にここに1番文句がある。「オーバーを使用」という条件で、サーブなのかレシーブなのかの区別が付きにくく、1回プレイして条件を確認する作業が発生する。アプリが半自動で進む以上、識別しやすさが必要だと思う。

まぁハイキューを楽しむなら面白いかな。 23/3/4

開発者はバレーボールやったことないね。。 バレーボールゲームとして楽しむのは無理。 全然バレーしてない。ポジション移動がないしセッターはセッターの役目果たさないし、ミドルブロッカーが全く機能しない。 やたらセッターをスタメンに入れたがる(6人中2人以上必ず入れてくる) バレーボールを楽しみたいなら他ゲーオススメ。

なかなかにガチャが渋め…? 23/2/28

1回チュートリアルやってみたけどちょっと難しいと思いました。操作は押すだけだから簡単だけど、コレにはコレが有利、不利とかを瞬時に判断しなきゃいけない感じでパニくるw 慣れれば楽しいのかもしれないけれど。 あとは、ガチャが凄い渋めに感じた。 ガチャ30連分くらい回したけど多分レアなのは来てない感じでした、まず知ってるキャラが、あんまり出ないからか気持ち的に全然盛り上がれませんでした。(自分の運が悪いだけなのかもしれない)

微妙 23/2/28

ちびキャラでしっかりバレーをしていてそこは面白かったけれどソシャゲの課金要素としてプレイヤーの旨みになる部分が薄くて続けるプレイヤーは少ないだろうなと思いました。特にガチャをどれだけ引いてもキャラの背景の柄でレアリティが変わるだけでキャラの色んな絵が楽しめるわけではないので全然喜べない、これでたくさんプレイして石を集めたり課金して貰えるのはかなり前のPCゲームくらいだろうなって感じでした。あとストーリーモードはフルボイスなのはとても嬉しかったですがアニメの紙芝居が画質が悪すぎて回線の遅くて再生優先で画質下げてるYouTubeに一回アップロードしてスクショでもしたのかというくらいちょっと微妙な仕上がりでした。

初日… 23/2/28

配信初日からキャラガチャピックアップのみは酷すぎません?主人公が推しじゃない人なんてこの世に沢山いるんです!ピックアップにするならせめて選ばせて欲しかった。それか通常ガチャも進行させるとか…ピックアップのみはさすがにないですよね。ゲーム自体は面白いしいいと思うけどフレ申請もっといろんな所から出来るようにしては?幅が狭すぎる。あとアイコニックキャラ多すぎて確率0.022は出るわけなくて無理なんですけど笑リセマラ10回くらいしたけど事前登録の翼で日向しか出やんしリセマラやる価値無さすぎて諦めました笑笑 あと!まじであなた誰ですか?って人多すぎる 正直主要キャラだけにして欲しかった。アニメではもう出てる稲荷崎はおらんのに知らん人は出てるてちょっと意味わからん。さすがに多すぎモブ?さんたち。パーティほぼ知らん人らやねんけど🙋

たまにやりづらい 23/2/28

大体良き時々つまらない 具体的に言うとアンダーサーブで点取られる フライングの尺がいちいち長い スパイクの判定がむちゃくちゃ ワンタッチをもっと取り入れて欲しい 勝手にサーブミスるシーンが多すぎる 1試合に両チーム計3回もサーブ ミスってたことがあった ネットインサーブがどうにもならないこと この辺りが特に気になりました 主観ばかりですが改善願います

ガチャがやばい 23/2/28

内容は楽しいです。 考えながらやるのも楽しいです。 ただ、ガチャが酷い。 ただでさえキャラが多いのに、一番レアリティの高いところに全員いる。 でも人気キャラはノーマルにはいない。 それに100回以上引き直しても、人気キャラは全く出ないのにボイスの追加されていないキャラクターはアイコニックで何回も被る。 排出調整されてると思ってしまうレベル。 最初はどうしても好きなキャラで始めたいと思う人が多いと思うのに、始める前から心を折られる。 今後のガチャを考えると、2度と出ないんじゃないかと思ってしまいます。 最初から全員アイコニックにいれる必要ってあったんでしょうか?