212年プレイしています
無課金で頑張ってました
無課金である限り、ハイパークラスの強豪からは、どう逆立ちしてもう上がれないことが分かりました。
理由は
こつこつとゲージを上げても
なぜか翌年は地区大会決勝で、どう逆立ちしても敵わない総合力の相手に負け、数年分のゲージが下がり
ある年は、総合力が初期値で1500ほど上なのになぜか負け、ゲージが振り出しに戻り。
というのがずっと続いており、現在はまた強豪の振り出しです。
パネル素材だけが無意味に貯まります。
栄冠と言えばなんと言っても逆転。
まず、操作が少ない、9回でビハインドの状態からスリーアウトまで操作できず満塁から自動になり敗北。
これを何回経験したか。
なぜそれくらいさせてくれない?
という素朴な疑問を抱きプレーしてます。
KONAMIさんはそこを理解してないんですかね?
面白さもありつつ(イベント等)、ストラスがとても溜まるゲームです!
最後に内気弱すぎん?
無課金でもハイパー迄ならそこそこやれるが… このゲームのシステムは栄冠パワーの数値がほぼ勝敗に関わってくるが、アプデにより5000の数値の差があっても勝てる仕様になった感じがする。(逆もあり) 打順は1、3番がめっちゃ打つ。点差が均衡してくると7回以降下位打線に回ってくる確率が高い。上位打線に高い能力の選手を置くと接戦した試合の後半は下位打線にしか回らなくなる感じ。2回以降上位打線が凡打連発すると高い確率で9回までもつれ、負け試合になる確率が高い。下位打線に高い能力の選手を置いても少しはマシになるだけで結果は余り変わらないイメージ。 ハード版と同じ感覚でやると大分違うので全くの別ゲームと思っていた方がいい。 いくら青特、金特を持った選手がいても最終的には栄冠パワーが決め手になるので、勝ち続けたいなら重課金者になり特待生PRSを引きまくって栄冠パワーを上げた方が手っ取り早い(笑) 暇つぶし程度なら無課金でもそこそこやれる。 課金までしてやるかやらないかはその人次第かな?
あと、出番が来ても3人までしかやれない鬼畜仕様。
それが無ければ勝てる試合がかなりある。この仕様で結構ストレス溜まる。
パワプロ歴としては初めてプレイした小学1年生の頃から考えると20年近くしています。 中でも栄冠ナインに出会った時は朝から晩までやってました。 さて、本題ですが現在「監督バトルロイヤル編」のノーマルクラスをプレイして毎度毎度S4の投手を用意し特能は盛り盛りです。 しかし、決勝が勝てません、、 打撃は放置してても8点前後取ってくれます。 守備は自分でプレイし0点で抑えます。 しかし、その後なぜか9失点する自動操作。 栄冠ナインとは自動操作で大量失点し、9回に逆転出来るかどうかのゲームだとは知ってましたがここまで理不尽でしたか? もしかしてプレイヤーを煽り課金に促してるんじゃないですか? 栄冠クロス とても残念なゲームでした。
あまりにも力技な周回ゲーム。何十回何百回と同じ盤面の人生ゲームを繰り返されられ、たまに来る新キャラで気持ちリフレッシュを行う修行にも近しい耐久戦。
"比較的"スピーディーに成長できる序盤はともかく、後半の素材集めに終始した周回は本当に心を無にする。
パワサカ復活に何人か人員割いてくれないだろうか、、、
石配布少なすぎ、1回のガチャの期間で10連できるかどうかの石しか貯められない、ガチャの最高レアリティ排出率ゴミすぎ、なんなら最高レアリティの1個下のレアリティも10連で出ない時がある、ガチャ引くほど最高レアリティが出やすくなるみたいな機能あるけどそれ付けるなら石配布もっと多めにしてくれ、キャラ愛でこのゲームやってる人そんなに居ないと思うからすんなり引かせてくれ
Switchの栄冠ナインの面白さを崩さないでくれお願いだから
40年くらいやりましたが、ハイノーマルに上がってから15年以上全く甲子園で勝てません。初戦から24000とか難易度おかしくない?そもそも「プレイをする」と言う爽快感がないゲームなんだから、勝つ喜びを味わいたい。あと、石高すぎ。パワサカ潰すくらいならちゃんとゲームとして面白くしてください。
追記:他のパワプロシリーズに比べて石が高すぎる。
パワプロ歴としては初めてプレイした小学1年生の頃から考えると20年近くしています。
中でも栄冠ナインに出会った時は朝から晩までやってました。
さて、本題ですが現在「監督バトルロイヤル編」のノーマルクラスをプレイして毎度毎度S4の投手を用意し特能は盛り盛りです。
しかし、決勝が勝てません、、
打撃は放置してても8点前後取ってくれます。
守備は自分でプレイし0点で抑えます。
しかし、その後なぜか9失点する自動操作。
栄冠ナインとは自動操作で大量失点し、9回に逆転出来るかどうかのゲームだとは知ってましたがここまで理不尽でしたか?
もしかしてプレイヤーを煽り課金に促してるんじゃないですか?
栄冠クロス とても残念なゲームでした。
クラスアップをすると、この会社お得意の消費者への嫌がらせが始まります。
ただひたすら強い相手と当たり、勝つことができない。そして試合数が少なくなる。試合数が少ないので、成長が思うようにしない。なので試合に勝つことができないの無限ループ。
成長板に必要なアイテムも全然集まらないので、全く先に進まない。
簡単に勝てるようになっては面白くないという考えかもしれませんが、ここまで牛歩だと先に飽きますよ。(このレビュー書いたらアンインストール予定)
野球の面に関しても、これはこの会社全部の野球ゲームに言えることですが、守備の動きが不自然すぎます。カクカクしますし、肩の能力がAとかありながら、サードからの送球がマウンドより手前くらいからゴロになることもあります。
昔からこれで進化がないのですから、野球ゲームという点では、いつまで経っても『The Show』シリーズには勝てないでしょう。
甲子園の決勝戦。いい感じにリードしていて優勝できると思っていた。が、そこから急に自動試合中に一挙7失点。自操作で取り返しのつかない点数で、負けてしまい発狂しました。自操作の回数を増やしたりしてゲームバランスを調整した方が良いと思います。星は、1にしていますがもっと評価は低くしたいくらいです。
iphone同士の機種変更で引き継ぎできませんでした。
gamecenterで連携はできているようなのですが、データは最初から。
konami IDとの連携も出来ず。調べると一回しか連携できないと書いてあるが、意味がわからない。
最初からやり直したとしてもまた引き継ぎできなくなりそう。
パワプロはなんの問題もなく引き継ぎできたのに。
ゲーム自体は別に嫌いでは無いが栄冠ナインと豪語するならもう少し指示に工夫できるようにしてほしい。
例えば初球かパスボール以外だと指示を出せないのは一球待つとかもできないし盗塁しようとしても牽制されたら終わり。
あと、魔物はもう少しエラーの確率上げて欲しい何も無い内野ゴロで終わると内気にする意味が無くなる。
改善すればいいゲームになるから是非してほしい
楽しさゼロ、ストレスマックス。自動選択時に逆転される頻度が高過ぎる。運営の対応能力底辺。 パワサカのように、どうせ長くは持たないアプリ。こんなアプリへの課金は愚行の極み。周年である程度集金してサ終って感じかなって思ってたが、周年で更につまらなくなったし、課金したって無意味って「普通の人間」ならわかる駄作。 今まで以上にユーザー離れするようなこんなゴミを世に出して恥ずかしくないんかな?
・まずスタミナすぐ無くなるし1周年ですら配布も渋いので、コレなら過去の栄冠買った方が良い。
・課金してキャラ集めないと快適に遊べないので、結局延々と課金することになる。
10連で1500円以上の石がかかるのに、PSR確率2%で半分はすり抜け。
※fgoより石やチケットの配布が少なく、対象の排出率はウマ娘より出にくい(笑)
・過去栄冠より運で不利になるようなシーンが明らかに多い。
自動失点負けはもちろん、
操作回数が限られている上に、
操作できるのが一回に3.4人までなのでどんだけ活躍させても強制終了して無得点(失点)が本当に多い。魔物も空気すぎる。
特に投手キャラは育てても活躍してくれない。査定S以上が弾道1の査定D軍団に連打されて負けます(笑)
名門でもスカウトが全然成功しない。
・アプリゲーとして対応がお粗末。
1周年のアプデについても、散々アプデ時間(5時間ほど)を告知しておきながら、アプデ終了予定時間が過ぎた後に3時間延長を告知したりと、単純に会社としてのサービスレベルが低い。
1周年前夜祭から始めたけど、結局目玉は課金前提のキャラを実装したくらいでした。
他のソシャゲと比べて、期待して損したレベルでしょぼいイベントといった印象で、今後も期待薄だなと思いました。
(あの不名誉な意味で伝説になったパワプロ2024作った元会社だし仕方ないんだろうけど。)
マジで課金しないと理不尽負け押し付けられて暇つぶしにもならんから、過去の2022の栄冠買って他のソシャゲした方が良い。
課金しまくれるドMならどうぞ救ってあげて(笑)
始めた頃はどうしても戦力が低いので、占いで敵がエラーしやすくなる魔物持ちを増やし、全体として足が速くなるように育てて、セーフティバントで出塁、盗塁、魔物でエラーなどで得点を重ね、強豪校相手に5点取って5-0で8回まで行きましたが、自動で一気に8点とられて5-8くらいで負けました。
たったの3回しか操作できず、1イニング操作することもできないので、ノーアウト満塁までいっても自動に切り替わり無得点や1得点で終わることが日常茶飯事なのに、ここまで戦略を立てて得点を積み重ねても、総合戦力に差があると自動で負ける仕組みになっています。
試合はやってみないと分からないとよく聞きますが、このゲームは課金させるための罠であり、ドラマのようなものもありません。
キャラメイクして育てた選手たちが理不尽なシステムに負けるのを見てると悲しくなるだけでつまらないです。
チャンスの場面で相手からデッドボールをもらい
そのまま自動操作となって負けました。
あまりに理不尽です。
またハイパークラスからは難易度が急に上がり、試合に勝てない・育成が全く進まないため
全然面白くありません。残念です。
チーム総合力が全てで、すぐに飽きました。また、相手打者の打席ではファールが延々と続いて、試合を消化するのが億劫になります。セカンドベース付近に打球が飛ぶとヒット、サードはゴロ送球するなど作り込みが足りないと思う
チームのランクが上がるにつれて栄冠ナイン自体のクラスも任意で上げることが出来ますが、上げたら下げられないとは注意されます。
序盤は周回繰り返せば何とでもなりますが、ハイパークラスは無課金には無理。
成長板を進めれば多少は何とかなるのかと思いましたが無理。
ゲームバランスが崩壊してます。
一気にやる気がなくなりますので無課金勢はスーパークラスぐらいまで止めた方が良いです。
私は卒業します。
チーム総合力が全てで、すぐに飽きました。また、相手打者の打席ではファールが延々と続いて、試合を消化するのが億劫になります。セカンドベース付近に打球が飛ぶとヒット、サードはゴロ送球するなど作り込みが足りないと思う
コンシューマー版ほど簡単にクリアさせたくないのが露骨に見える。
チーム総合力上回っても、自動試合で9回で一気に逆転負けが何回か続いた。
楽しませるより課金させるのが先に来るからきつい。
これなら有料アプリで出して欲しかった。
カスゲームだよな。だからユーザーが集まらないんだよなカスゲーム、大谷に頼るまえに難易度調整しろよカス控えめにいってカスゲーム。パワプロとプロスピと同じ会社が作っていると感じるのも烏滸がましいくらいのカスゲーム。ユーザーに謝罪しなよ。不正働く運営とかw
レビュー消されてるじてんでご察しのアプリ 2000〜4000戦力差離されたら打てなくなります その割に2000〜4000戦力離しても普通に打たれます 3000離してこちらはヒット3本0点 あちらはヒット12本6点 ノーアウト満塁にしてオートになると点が取れない時の方が多い 相手はツーアウト1塁でオートになると点が露骨に取ってくる エラーが多い年に最高で20エラー以上しました エラーがしなかった試合が3試合 魔物使っても相手が全然エラーしない 基本的にコンピューター有利です
戦力差2000あってオートでチャンス✖️持ってくる意味わからないチャンス◯とか全然持ってこないくせにオートの赤特はすぐに持ってくる
コントロールSでオートで四球持ってくるの意味わからない
ハイパーの強豪になってメーターが10/1ぐらい上がったらしれっと相手強くなってるし
甲子園行っても全然メーター上がらない
カスゲーム
カスゲームだよな。だからユーザーが集まらないんだよなカスゲーム、大谷に頼るまえに難易度調整しろよカス控えめにいってカスゲーム。パワプロとプロスピと同じ会社が作っていると感じるのも烏滸がましいくらいのカスゲーム。ユーザーに謝罪しなよ。
キツ過ぎ。ランクが上がるごとに評判が弱小からになって、詰む。甲子園までいかないと、ほぼ評判が上がらないのに、いかせてくれないし、スカウトも成功しない。ただ、キツイ。もう少し、ゲーム版のようになってくれないか。野良ももう少しマシにしてくれ。ただ、初期よりは良くなったと思います。
このゲームの目的は甲子園優勝なのだが
その優勝を目指すプロセスが、ただただ何も考える余地なく
同じ作業を永遠と繰り返すというシステムになっている。
試合自体も技術介入要素が皆無のため
「こんなに周回すれば、当然優勝出来るわww」というレベルに達してから
甲子園優勝となるため、何の達成感も得られない虚無ゲーと化しています。
また、最近は毎月の新イベントに合わせて登場する
新キャラが特効能力持ちという1ヶ月限定の人権キャラ(完凸大前提)となっており
このシステムのせいで、新キャラ登場→完凸課金→周回作業の集金システムが確立しています。
結論としては、このゲームをやるために課金と時間を浪費するならば
ニンテンドーSwitchを買って、本家を遊んだ方が数百倍楽しいためそちらを強くお勧めします!!!
アプデ前からハイパー名門でやってますがアプデ後から相手高校の総合力2000〜3000くらい高くなってます。ハイパーのパネル開けきったアクティブ勢に向けての調整かもしれませんが、一切のお知らせもなしに調整入れるの普通にないです。信頼なくします
甲子園の決勝戦。いい感じにリードしていて優勝できると思っていた。が、そこから急に自動試合中に一挙7失点。自操作で取り返しのつかない点数で、負けてしまい発狂しました。自操作の回数を増やしたりしてゲームバランスを調整した方が良いと思います。
甲子園決勝までは頑張ればいけますが、
決勝は無理です勝てません。
ここから逆転行けると思ったら何故か勝手
自動プレイになって0点になる。
まじ意味わからん
Switchの栄冠やってた方がおもろかったわ
いつでも出来るからスマホ入れたけど
ゴミゲーすぎてて6年目辺りで消した
楽しさゼロ、ストレスマックス。自動選択時に逆転される頻度が高過ぎる。運営の対応能力底辺。 パワサカのように、どうせ長くは持たないアプリ。こんなアプリへの課金は愚行の極み。周年である程度集金してサ終って感じかな。
まず一つ目にこのゲーム自体はとても面白いです。ただあまりにも多すぎる改善点があるため評価を⭐︎1にしました。まずこのゲームの面白いところは、監督として高校を率いることができるゲームとして唯一リアリティがあるところです。都道府県大会、秋季大会、春夏の甲子園、そして新入生のスカウト、これらは本当に面白いと感じます。それでは改善点です。 ①新入生弱すぎる ②強化度が低すぎる ③相手校との力量差が露骨に違いすぎる ④出番操作が少なすぎる ⑤自分が操作してない時に大量失点する 以上が改善点となります。①については長年やってくとそれなりの強さの新入生をスカウトできるようになりますが、何せ野良で入ってくる新入生が弱い。②については上手くいかないとミートパワーだけしかあがんない。まぁこれは人によりますね。③については結構露骨で自分の学校の総合値が低い時は他の学校の総合値も低いので意外と良い成績までいきます。ですが自分が高いときは周りの学校も高いので「これは過去最強だろ」と思ってた代が甲子園2回戦や3回戦で負けてしまうことがあります。④については結構酷いです。9回裏2点差、3点差などでよし逆転だ!って時に4人しかプレイできないためせいぜい一点取って満塁にして終わり、そしてAIが無死満塁から一点も取れず結局負けなどよくあります。KONAMIはこれについて意気揚々と「最終回のみ出番を4回にしました」と言っておりましたが意味ないです。 ⑤については戦力差が1000くらいの時に守備を操作しちゃんと打ち取ってたのに自分が操作してない時に4点、5点取られるのでやる気を無くします。以上の理由からアプリ版栄冠ナインはオススメしません。
そこそこプレイしましたが最初はスタミナ制がやりすぎ防止でありがたくコンシューマよりサクサク進む試合もどちらかというとずっとオートで眺めてたい自分にはあってました
ただSR以上の凸前提のゲームバランスとマネージャーにつけるお守りの自動装備がなくなんとなくふわっとやりたい人にもチグハグ
何よりランク上がるたびに弱小に戻るのはやっぱり萎えます。
パワプロ2022を購入して栄冠ナインで遊んでますが、そっちのほうが楽しくて栄冠クロスをやらなくなりました。
楽しい事には楽しいんですが
僕はルーキークラスなんですが、
ワンアウト満塁から1点もとれないことなんかざらにあるし
1イニングで突然5点10点とってその後は1点も取れない
あと手札使ってチャンス、サヨナラの場面にしても手札の回数が終わり自動試合になって
点取れなかったりあっさり負けるととてもイライラします
バッターは3アウトになるまでやらせてください
バランスをもうちょい変えてくれれば
神ゲー
イチローガチャ121連で才賀とこころのみでした。流石に無課金だと心折れそうです 。 確率表記通りより運が少し悪いだけですがリリースから使わずコツコツ貯めたダイヤが… ダイヤ配布率と対象キャラの1%排出は見直して欲しいものです。 スーパークラスまでやり込んだだけにね堪える 排出率渋いだけに課金しようとも思わんし、公式戦等固定イベントで特待生スカウト消えるのどうにかして
このゲームSwitchのゲームより全然成長速度が遅い。うまい人だったら結構いいところまで行くんだろうけど初心者じゃ全然行けない。それで成長できないとか言ってこのゲームに1万円くらい課金するなら7000円くらい払ってSwitchとかプレステでやった方がいい。栄冠ナインを無課金で成長がものすごく早くプレイできるし、他のモード(ペナントやマイライフ)とかもできるから
お話にならない 少し頭の悪いゲームです。 課金させないと気が済まないのか、これをソシャゲにした意味がわからない。パワプロの栄冠ナインの方が100倍面白い。
ゴミな点 !
1、どうしても課金させたがる 。
2、転生選手に期間がある 。
3、ゴミ 。
主にこの3つがゴミゲーポイントとして挙げられるかと思います。このゲームをやろうと思っている方は少し踏みとどまってもう少し頭のいい決断をしましょう。これ入れて課金要素に押しつぶされるくらいならパワプロ2024を買いましょう
今迄全ての栄冠ナインをプレイした者としてレビューさせて頂きました(勿論パワフル甲子園も) 先ず、栄冠ナインを選手育成ゲームとして捉えるならば…時間を掛けて遊ぶ価値はありません。兎に角、時間が掛かり過ぎます。思い通りの選手を育成したいのであれば迷わずコンシューマー向けのパワプロ栄冠ナインを遊んだ方が良いです。 ガチャで出てくる選手が3年毎に再度入学出来るのもリアリティ感が薄れ萎えます…また、選手もベンチ入り18人(本家の甲子園大会は今年から20人になりました)ですし…色々と改善の余地はありますね。 心置きなく育成したいのであれば、本家栄冠ナイン1択!この選択に落ち着くでしょう…
チャンス系の赤特がとても付きやすく、最後の夏の甲子園頃にはスタメンの3人ぐらいはチャンス✖︎になってます。また、投手の青特と金特本をもらう確率が圧倒的に高く、すぐ5冊になってしまうので金特本を無駄に捨てる確率が高い。また貰えるアイテムも投手の変化球ボールが圧倒的に多く、ほとんど捨てている。野手の方にも分散した方が良い。 相変わらずの赤特付与率の高さ 甲子園2試合を終えて、対左投手×が2人と、チャンス×、三振が付き、青特は何も付きませんでした。どういったバランスになっているのか
総合力ゲームだと言うことはわかる。しかし甲子園リーグは全然反映されない。総合力が高いのに全く勝てず。イライラしてしまう。また編成しようとするが選択場面で栄冠パワーやコンボがどれくらいなのか選択してからで無いとわからないし見にくい。何を優先して選択するかというユーザー目線に立てば今の仕様は使いにくいのはわかると思うが。そこそこ課金しているからこそ、使っていてイライラするようになってしまった。
課金ゲーです。 課金しないと楽しめません。 しかもガチャに闇を感じます。 10連ガチャを計1000回ほど引きました。 10%で金かレインボーの封筒が出る確率ですが、 10連のうち2枚以上出ることがほとんどなかった。10%ないやろって感じました。
製品版の方がストレスなく楽しめます。
このアプリが評価4以上ついてるってのも疑問に感じる。
正直に言うと栄冠ナインをやったことない人にはオススメ出来ない
そもそもこのゲームあまり初心者に優しくないです。これは自分の育成が下手だっただけかも知れませんが15年経っても甲子園優勝出来ませんでした。決勝まで行くことは何回かありましたがそこで対戦する相手との戦力差が1500近くあり普通に負けます。差が小さい時で500でした。それでも普通に10点15点取られて負けます
また、製品版と違い魔物を使用してもあまりエラーしないのであまり期待できない。
もし、栄冠ナインをやりたいって人はswitchやps5などの製品版を買ってプレイした方が良いと思います
調整でチャンス赤特は付きにくくなった気がしますが、投手の青特と金特本をもらう確率が圧倒的に高く、すぐ5冊になってしまうので金特本を無駄に捨てる確率が高い。また貰えるアイテムも投手の変化球ボールが圧倒的に多く、ほとんど捨てている。野手の方にも分散した方が良い。
相変わらずの赤特付与率の高さ
甲子園2試合を終えて、対左投手×が2人と、チャンス×、三振が付き、青特は何も付きませんでした。どういったバランスになっているのか
レビュー消されてるじてんでご察しのアプリ 2000〜4000戦力差離されたら打てなくなります その割に2000〜4000戦力離しても普通に打たれます 3000離してこちらはヒット3本0点 あちらはヒット12本6点 ノーアウト満塁にしてオートになると点が取れない時の方が多い 相手はツーアウト1塁でオートになると点が露骨に取ってくる エラーが多い年に最高で20エラー以上しました エラーがしなかった試合が3試合 魔物使っても相手が全然エラーしない 基本的にコンピューター有利です
クラスが上になるほど課金が必要になる。
甲子園では戦力もかなり負けからスタートし自力では勝つの不可能程の戦力差
途中で理不尽な失点や操作回数あってもさせてもらえない
配布される石も多くなく。PSRも50回までは2%も低めで基本は引けなく50回は超える。
ゲームバランスが崩壊してるので。最低でも甲子園で優勝出来る程の戦力差にマッチ出来る様に改善して欲しい
課金だ、栄冠の詐欺だ、作業ゲー、勝てんとかそんなん知らん。
腹立つんは試合で毎回カウント悪くしての四球。ボール先行も選んでないしコントロールも上げてんのに毎回操作すれば8割四球。どこの世界にそんな四球ばっか出すチームあんねん。んでパスボール多すぎ。毎回進塁されてーのひどい時それでサヨナラ負け。
大概にせい。もっと現実的なプレーしろ
ガチャも育成も試合もイベントも何もかもが悪い方向にバランス崩壊してるゲーム。 ガチャはすり抜けばかり。 育成は素材集まらない、総合力が3000以上有利は実質上の不利。不利・互角だと99.9%負ける。 イベントはやる価値がほぼ無いレベル報酬&使い回し&報酬では10連分のガチャも回せない。 イベント内容が対人のチーム場合は基本総合力不利ばかりで参加する気になれない酷い仕様。 褒める所がないゲーム。 クロス甲子園とかいうイベントは参加しないが吉。 運営のテストプレイしてないのがよくわかる酷さ。 毎回コンティニューが当たり前。上位ユーザーは不正ユーザーか運営アカウントを疑うレベル。
栄冠パワーが相手より高いと勝ちやすく、低いと負けやすくなるのですが
基本的にこっちが1000以上上回っても体感5割は負けます
対して100でも下回ると8割負けます
工夫次第とは言いますが、自動失点で負ける上に選手が打たない事などしばしばあります
勝ってて当然の試合で負けて、負け試合は普通に負けるのであんまり面白くないです
このゲームの目的は甲子園優勝なのだが
その優勝を目指すプロセスが、ただただ何も考える余地なく
同じ作業を永遠と繰り返すというシステムになっている。
試合自体も技術介入要素が皆無のため
「こんなに周回すれば、当然優勝出来るわww」というレベルに達してから
甲子園優勝となるため、何の達成感も得られない虚無ゲーと化しています。
また、最近は毎月の新イベントに合わせて登場する
新キャラが特効能力持ちという1ヶ月限定の人権キャラ(完凸大前提)となっており
このシステムのせいで、新キャラ登場→完凸課金→周回作業の集金システムが確立しています。
結論としては、このゲームをやるために課金と時間を浪費するならば
ニンテンドーSwitchを買って、本家を遊んだ方が数百倍楽しいためそちらを強くお勧めします!!!
ガチャも育成も試合もイベントも何もかもが悪い方向にバランス崩壊してるゲーム。
ガチャはすり抜けばかり。
育成は素材集まらない、総合力が3000以上有利は実質上の不利。不利・互角だと99.9%負ける。
イベントはやる価値がほぼ無いレベル報酬&使い回し&報酬では10連分のガチャも回せない。
イベント内容が対人のチーム場合は基本総合力不利ばかりで参加する気になれない酷い仕様。
褒める所がないゲーム。
マジで⭐︎4.1って感じのゲーム。本来の栄冠とは別物と捉えた方がヨシ。栄冠として見てしまうとおもんなゲームにも結構見える。オリジナルは10時間くらい時間飛ぶのに、コレは1時間で飽きとストレスでアプリを上にスワイプする事になるのか謎なくらいオモロくは無い。総じて微妙だしps5でも買ってプロスピの新作と一緒にオリジナルやった方が5倍は幸せ
1、転生選手を期間限定ではなく常に用意していて欲しい
2、年代設定をできるようにして欲しい
3、甲子園の魔物や地方球場の魔物を元に戻して欲しい
4、もっとダイヤの配布をしたり公式YouTubeを開設したりして宣伝やその次に出るものなどを教えてワクワクさせて欲しい
それだけですKONAMIさんならできることを信じてますよろしくお願いします!