センス× 24/7/26

新クラス追加で色々改善されたりして期待していたが、今回のアップデートでまた改悪。運営は複数チームあって、期間交代でやってる?今回はハズレチーム?って感じ。 いつものしょうもないイベントも相変わらず始まったけど内容そのままで報酬減。1200個石もらっても10連回せんやん。今まで当たるかは別として、イベントで石トータルで1500個とかチケット10枚出してたのに。 ちょくちょくあるお詫びの石配布も100個とかやし。謝る気ないやん。 あと、ハイパークラスで甲子園の2回戦とかでいきなり総合力8000以上離れたチーム出すのやめてくれる?それはもう違うクラスやろ。バグなん?やる気なくなってオートで即負け。秋の地方一回戦とか2〜3000下のチーム出てくるのに。設定した奴のセンスがない。数字の概念わかってない。 このレビューも何回か同じ内容で書いてるが、どうせ載せない。都合の悪いことは隠す運営です。

投手の本過多 24/7/25

調整でチャンス赤特は付きにくくなった気がしますが、投手の青特と金特本をもらう確率が圧倒的に高く、すぐ5冊になってしまうので金特本を無駄に捨てる確率が高い。また貰えるアイテムも投手の変化球ボールが圧倒的に多く、ほとんど捨てている。野手の方にも分散した方が良い。

栄冠クロスという別ゲー 24/7/21

普通にSwitchの栄冠ナインをコピーしたものがやりたかった、そんなに容量が多いのかあれは。でもスマホゲームも容量食うゲームも増えてきているし、容量軽くしたのにも関わらず軽くしたところが蛇足になるみたいな逆に才能を感じました、なぜこれでSwitchの栄冠ナインを愛する人が楽しめると感じたのでしょうか、全くの別ゲームです、課金要素も期待してたけど、なんかいいよもうスタミナとか。

面白くはある 24/7/21

まじで運営ちゃんとしろ。 最終回逆転のチャンスでなんで4人しか操作できないの?おかしいでしょ。しかもいつもはヒットホームラン量産してるクリーンアップからとかなのに凡退するし、意味わからん。 しかも評判は上がる時は少ししか上がんないのに下がる時はめっちゃ下がる。意味不明。 しかも総合値が高い年は総合値が高い学校としか当たらないし、せっかく強くなってこいつらには優勝して欲しいっていう代が甲子園二回戦負け、 無理でしょこんなんもっとゲームバランス調整してから出せよゴ◯運営。 ほんとゴミまじ運営

酷い課金ゲーであり、時間の無駄。 24/7/19

栄冠未経験ユーザーの新規獲得を目的としたアプリであろう事は想像できますが、従来の栄冠で楽しめる内容は殆どこのアプリには搭載されていません。 課金をしなければ一生本来の楽しみ方はできないので無課金でじっくりゆっくり石を貯めて頑張るくらいならお金を貯めてCS版で遊びましょう。

栄冠タワーについて 24/7/17

このゲーム自体には満足しているが、栄冠タワーのミッション報酬の取得難易度については不満。 オート勝利するためには3つのミッション報酬を取得する必要があるが、出番操作時にホームランを3本や安打を5本を打つ等の難易度が高すぎる。戦力差が2000以上離れている状態で数十回試合しても達成することができない。 自分はハイパークラスにいるが成長版のパネルを取得するのに素材を集めるのにものすごく時間がかかる。特に後半になっていくにつれて。 もしミッション報酬の難易度を変えられないのであれば1回勝利したチームにはオート勝利できるようにしてもらいたい。 1日12回の制限をなしにしろとかパネル取得のための必要素材を減らせとか言わないから無駄な時間がかからないように設定して欲しい。

クロスのみプレイ勢の感想 24/7/17

Switchやってないので、単純にこの栄冠クロスのみプレイした感想ですが、ある程度課金無しでも周回重ねりゃそこそこ強くなる。現在65年目ですが、50年目前後からで総合力約10000を切るか切らないかを毎年キープ出来る。クラスはノーマル。甲子園現在春夏各10回ほど優勝。クラスをあげませんか?ってずっと出るけど断ってます。(強いモードで弱いより弱いモードで無双したいタイプな為)。ですが、成長版もっと解放出来ればクラス上げたいなとは思ってます。ですので、無課金でプレゼントの無償ダイヤ使ってガチャを引いて地道に選手集めて楽しめてます。 このゲームの嫌なところといえば、アイテム保持数が少ない。雨や雪がやたら降るのにバケツ、雪かきをキープ出来ないので能力が上がりづらい。おにぎりや弁当などの回復系アイテムも複数個持ちたいがアイテムストック限度がある為それも難しい。それでいて回復マスが多いのかといえば多くないので、選手は疲れっぱなし。 でも、総じて私は楽しめておりますので、Switchという本家をプレイした事ない方であれば新鮮に楽しめるのではないかなと思います。 星自体は不満点もあることから3とさせて頂きました。色々な今後の改善など楽しみにしながらプレイします。

今のところ無課金は最後までいけない 24/7/14

ハイパークラス成長板の総合力25000以上と評判を名門にしろが無理ゲー 廃課金してPSR特待生を複数人完凸して練習効率開放でもしないと届かないと思われ タワーにしても90階代後半とか互いに総合力25000以上の戦いになると自分で采配して固有戦術使ってもほぼ凡退or打たれて総合力減って自軍が不利になるだけだし試合自体はポチポチ全スキップしたら20−0とかで勝つのに出番操作の報酬取れんのもどうにかして欲しいわ

レビュー消されてた 24/7/14

レビュー消されてるじてんでご察しのアプリ 2000〜4000戦力差離されたら打てなくなります その割に2000〜4000戦力離しても普通に打たれます 3000離してこちらはヒット3本0点 あちらはヒット12本6点 ノーアウト満塁にしてオートになると点が取れない時の方が多い 相手はツーアウト1塁でオートになると点が露骨に取ってくる エラーが多い何に最高で20エラー以上しました エラーがしなかった試合が3試合 魔物使っても相手が全然エラーしない 基本的にコンピューター有利です

ファッキンゲーム 24/7/14

意味わからんて、黄色の本全然貰えなくて何年プレイしても全然集まんないから厳しすぎるだからあの看板の奴が全然進まない ハイパークラスのレベルがキモすぎるこっちは 18000ぐらいで相手は20000とか無理やろもうちょっと調整して欲しいは。 本家は自分がDで相手がAかBでも逆転とか出来るのにこのスマホの方は2000ぐらい差があったらもう負け確おもんなすぎやろそりゃあ、星1のクチコミが多い訳だホンマに直してくれ

成長板素材集め労働ゲー 24/7/12

無課金でハイパークラスまで行きましたが、とにかく成長板の開放がキツすぎる。 終盤にもなると銅メダルや特に球極の秘伝の需要と供給が見合って無さすぎて、一生枯渇。 それを集めるだけの勝てない作業ゲーになり、このゲームの醍醐味である強い選手を育成することもできない。これらの素材を乱獲できるイベントや、ログインボーナスを追加してもやっとマシになるくらいの程度なので、これだと新規も入りにくい。 本当に改善してほしい。

レビュー消されてた 24/7/12

レビュー消されてるじてんでご察しのアプリ 2000〜4000戦力差離されたら打てなくなります その割に2000〜4000戦力離しても普通に打たれます 3000離してこちらはヒット3本0点 あちらはヒット12本6点 ノーアウト満塁にしてオートになると点が取れない時の方が多い 相手はツーアウト1塁でオートになると点が露骨に取ってくる エラーが多い何に最高で20エラー以上しました エラーがしなかった試合が3試合 魔物使っても相手が全然エラーしない 基本的にコンピューター有利です

まさに栄冠シリーズのツラ汚し!!! 24/7/7

このゲームの目的は甲子園優勝なのだが その優勝を目指すプロセスが、ただただ何も考える余地なく 同じ作業を永遠と繰り返すというシステムになっている。 試合自体も技術介入要素が皆無のため 「こんなに周回すれば、当然優勝出来るわww」というレベルに達してから 甲子園優勝となるため、何の達成感も得られない虚無ゲーと化しています。 また、最近は毎月の新イベントに合わせて登場する 新キャラが特効能力持ちという1ヶ月限定の人権キャラ(完凸大前提)となっており このシステムのせいで、新キャラ登場→完凸課金→周回作業の集金システムが確立しています。 結論としては、このゲームをやるために課金と時間を浪費するならば ニンテンドーSwitchを買って、本家を遊んだ方が数百倍楽しいためそちらを強くお勧めします!!

ゲームバランスが悪すぎる 24/7/5

皆さん仰てる用に明らかにゲームバランスが悪すぎます。 特に試合では守備や攻撃など自分が操作時に3アウトまでできるものだと思っていたら数名操作しただけで自動操作に切り替わる。勝ってる時は良いが負けてる時しかも9回裏でこれやられて負けたらそりゃ はぁ? ってなります。あと実力差も全く当てにならない。 野球ゲームとして終わってると思います

まさに栄冠シリーズのツラ汚し!!! 24/7/3

このゲームの目的は甲子園優勝なのだが その優勝を目指すプロセスが、ただただ何も考える余地なく 同じ作業を永遠と繰り返すというシステムになっている。 試合自体も技術介入要素が皆無のため、「ここまで周回すれば、当然優勝出来るわww」というレベルに達してから 甲子園優勝となるため、何の達成感も得られない虚無ゲーと化しています。 また、最近は毎月の新イベントに合わせて登場する 新キャラが特効能力持ちという1ヶ月限定の人権キャラ(完凸大前提)となっており このシステムのせいで、新キャラ登場→完凸課金→周回作業の集金システムが確立しています。 結論としては、このゲームをやるために人権課金と時間を浪費するならば ニンテンドーSwitchを買って、本家を遊んだ方が数百倍楽しいためそちらを強くお勧めします!!

早急に見直すべきです 24/6/27

普段はレビュー書かないタイプですがあまりに酷いので来ました。 ハイパー板60%ぐらいですが、最近のアプデからかな?戦力差かなりあるのに急に打てなくなる仕様やめてください。 自分25000相手18000とかで全操作打席(9回)内野ゴロor三振はないでしょ。これが数試合続いた後に急にボコスカ打ち始めるんですが、どういう仕様ですか? オートの回は得点するから勝ててはいるけど、互角の戦力の時はほぼ負け確です。 この仕様は地方大会だろうが甲子園だろうが急に来ます、それもまぁまぁの頻度で。 このアプリからヒット、ホームランを打つ爽快さを奪うなら運営として終わりです。 早急に改善を求めます。

ひどい 24/6/21

なんでガチャをそんなに回させてくれないんでしょうか?無課金勢からしたらずっとダイヤも貯まらない。前はすぐ10連分のダイヤくれてたのに今では100個しか貰えないからアプデ待ちみたいな感じになってる。せっかくいいアプリやねんからもっと自分たちの金儲けのことばっかり考えずにみんなが課金したくなるように持っていった方がいいと思います。今じゃこんなん課金しようとも思わない

やらない方がいい 24/6/20

⭐︎1もつけたくないレベルの酷いゲーム 何を持ってリリースしたのかわからないレベルのゲームバランスの悪さ。 総合力というユーザー不利な時しか機能しないシステムがあるせいで全くもって楽しめない。総合力が互角または不利なら確定と言っても良いレベルで負ける。意味不明。操作してもオートで失点。これで負けの繰り返し。栄冠ナインではない何か。

逆にすごい 24/6/4

意味のない四球の連発、劣勢だと1イニングでだいたい大量失点するのに、優勢だと基本大量得点はない。 なにも変わり映えしないイベント、なぜそうしたのかわからないスタミナシステム、アイテムの所持制限…挙げるとキリがないです。 据え置きのパワプロ栄冠ナインが100点満点で90点くらいだとするならば、栄冠クロスは4点くらいでしょうかね…レビューの星が1より下がないのが残念です。

スーパーは魔境です 24/5/27

栄冠クロス初めて半年ほど経ちます。 やっとの思いでスーパークラスに到達しましたが、ほかのクラスとの難易度の高さにやる気を無くします。 下記ハイノーマル以下の方の参考になれば、、、 ハイノーマル以下はまあまあ楽しめましたがスーパークラスはありえないほど魔境です。しっかり準備してから臨みましょう。 ①スタジアム等進めても成長板がまったくと言っていいほど進まない ②甲子園に出場した途端一回戦目から歯が立たない相手高が登場するなどとてもじゃないが勝てない為やる気をなくす ③甲子園出場の記念品がありえないくらいしょぼい(せめて本ください) ④相手高の方が総合力高いと点は取られるし得点できないのは分かるがこちらの高校が高い時は投手も打線も機能しない。(点は取らないし、失点もよくする) ⑤スタートアップガチャの排出キャラを増やして欲しい。キャラ重視のゲームであると考える為課金してPSRを引きたいがそもそも最初のガチャが魅力的ではない。 無課金勢の言っていることなのであんまりかもしれませんが、全体的なゲームバランスがどうなの?と思うところは多々あります。 ぐちぐちいいつつなんだかんだ言いつつ楽しんではいます。

【2024年5月更新】引退後の感想 24/5/25

スーパークラス&世界の栄冠でカンストした上での感想です 課金前提なのはソシャゲの常なので仕方ありませんが 今のシステムだと特待生であるパワプロサクセスキャラとモブキャラの能力が乖離しやすいため キャラに愛着を持って育てられません またCPUとの戦力差が大差あったとしても 大型連勝中やスタメン能力が低いとオートでは負けやすくなるため 自操作せざるおえず時間をかけずにプレイしたい人には向いていない状況です あと試合後の行商人が来るタイミングまたはラインナップの偏りが激しく 世界の栄冠で重要な変更手帳の入手が難しいことが多々ありました 上記の通りゲームシステム的に本当にテストプレイしてるのか疑問に思えるところが見受けられるため 時間とお金をかけられる栄冠ナイン好きの人以外にはおすすめできません

試合運び 24/5/23

試合中の操作の際の3人までという制限があるのが残念です。格上の高校相手だと流れを持ってくるために1,2,3番がヒットで出塁して確実に1点を取りたい場面で、強制的に操作がAiに切り替わりそこから3者連続三振とかだとやる気も無くなります。選手の能力だけでなく監督しての采配で甲子園を目指したいと思っているのでそこの操作の制限をもう少し無くして頂ければ満足の星5を付けることができます。

苦行へようこそ 24/5/21

ただただ運営に悪口を言いたくなるゲーム 調整してない。 ユーザーを調整のデバッグにしか思ってない。 据え置き版から持ってきたのなら快適にする部分を全て捨てています。 例だと一発逆転の魔物。据え置き版から見ると10分の1以下の能力になっております。 又ユーザーに有利な事はすぐに修正になりますがユーザーに悪い事は治す事をしません。 楽しく遊べるのは50年までです。50年から最低60年は、ほぼ地方大会を勝てません。 運営は勝たせる事をさせません。

スーパークラスに上がってから急激につまらなくなった。 24/5/21

難易度「スーパークラス」が追加され、ハイノーマルで勝つ喜びを味わいながらプレイしていたのだが、ある日突然スーパークラスが実装されて、上がりたくなかったためそこそこ勝ちながら甲子園ではベスト4くらいで負けるようにしていたのに、何故か評判上がってスーパークラスに強制移動された。仕方なくスーパークラスをプレイするも、全く勝てずに苦戦の日々。最近はようやく甲子園まで行けるようになったが、甲子園ベスト4常連なのに評判が全然上がらない。甲子園常連の高校が「中堅」扱いってどういうことですか?(笑)成長版の素材も、スーパーから追加された球極の秘典?とかいうやつが集まらないので進まない。70%まで解放したところで頭打ち。いや、こんなことしてたらそりゃユーザー離れるよ?厳しいって。ハイノーマルの頃までは楽しかった。スーパーに上がってから時間と労力に対する報われない感がすごい。もう時間の無駄だと思ったので辞めようと思います。ありがとうございました。これを読んだ人にもあまりおすすめしません。

知能指数人専用、お粗末ゲーム 24/5/18

ゲーム内容としては、同じ作業を繰り返すだけ。 甲子園優勝が目的だが、なんども同じ作業を繰り返して 「そりゃ、ここまで周回すれば勝てるだろう!」っていう状態までもっていき 当たり前のように優勝をするため、何の楽しみや達成感を得られない(笑) また、選手育成の攻略法も廃課金前提の仕様となっているため 毎月開催されるイベントの特攻キャラ(これがないと1ヶ月のイベントを遊ぶ権利すらない)を 毎回課金ガチャから引き続けないと遊べないという仕様。 結論として、ここで酷評されているように 何の達成感も得られないかなり頭の悪いゲームです。 これやるなら、Switchを買って出先でもやる方が よっぽど、金額も安く有意義な栄冠ナインを楽しめると思います!!

※だけ読めば十分  24/5/3

※育成がマジで大変結局は強い組み合わせを使うしかない※ アーサー辺りからSSRが被るようになって全然当たらないから引退してたけど、松坂イベントだし、今しか来ないから復帰したけど、全く当たらないし、ガチャそんなに回せないし、結構酷かったわ。 ※おんなじキャラ使っても楽しくない※ イチローの時は、しっかりガチャ回せてくれて、当たりやすかったから、最高やったのに。今は、もうやらないわ…久々にやったけどゲーム性も正直飽きた。もうパワプロおもろくない。 ※(強い)大谷翔平当たらなかったら辞める人絶対増えるぞ※ ※マンネリ化※ しすぎてホントにつまらない。課金?する訳ないです。(昔はしてた2万くらいかな…) 昔のような(パワプロ、パワポケ)ワクワク感も無ければ、課金して(ソシャゲ)チームを強くしようとかも思わない。 /余談/ オリジナルキャラ出し過ぎだと思うんだけど。猪狩とかあおいとかでいいんだよ。現役選手たちとかをサクセスに持ってきて、雑談混じりで進めても良かったと思う。新キャラ出て来ても、強いの?ってなるだけでだったらいらない正月まで待つとか…最初は楽しかったけど一年したら飽きる。自分は、みずきとかあおいとか阿畑とか彼女攻略の分岐とかそういう話を楽しんでたよ。ソシャゲにこの要素は、要らないが!報酬が称号1つは、やだ。キャラの甲子園優勝あおいとかワールドカップ決勝猪狩とかのイラストが良かった。昔のあおいとみずきとパワプロ君のダブルタッグのイラスト良かったなー。 ※このゲームのいい所って青春だよね※

理不尽さが目立つ 24/5/1

そういうものだと納得してやらないと続かないゲーム。 青特殊能力、金特殊能力が総合力アップに必要不可欠だが強いとされる特待生・マネージャーがいないと取得しにくい上に 試合ではあっさり失う。操作していない時に凡退していると理不尽さもさらに強く感じる。 あっさり失う割に試合ではなかなか取れない。取りやすいのは赤特殊能力だけとバランスが悪い。取得と喪失する基準が知りたくなる。 じゃあ操作してない時に失うのは癪だからしっかり操作しよう!っていうのもできない。 なせなら指示をだせる操作回数も制限があるし、一度の操作で指示を出せる人数も制限があるから。それ以外で凡退したり打ち込まれるとどうにもならない。 そもそもピンチ!ってならなくて失点しているとかも良くある。今、操作させろって場面ばかりを見送る。 操作回数についてどうするのかと思っていたらプリンが実装された。 あと基本的にイベントは面白くない。実装直後から続けているけど印象に残っているイベントは何もない。 甲子園リーグと栄冠タワーの試合チケットが共用なのも使いづらい。 特待生の登場作品とかもわからない上に、プロフィールもうすっぺらいので知らないキャラには愛着もわかない。またRとかPRのキャラクターは存在する意味がない。ダイヤ浪費係。 育成したキャラクターも50名しか保存できないので「アレンジであかつき大附属つくるぞ〜」とかもできない。 日程変更マスが変更できないイベント前にやたらとやってくるのもばからしく 同じくらい総合力の相手と一回戦をしたと思ったら2回戦は自チーム+4000みたいなチームと当たるのに閉口する。 総じてバランスが悪く理不尽さが目立ち、キャラクターに対する愛もあまり感じない上に、野球も好きなのか?と疑問に思いながら そういうものだと納得してやらないと続かないゲーム。

コンシューマ版の方が面白い 24/4/27

成長板システムにより数十年間初戦敗退を繰り返し、 素材を集めないと強くなれないゲーム やっと甲子園優勝出来るようになって楽しくなってきたと思ったら成長板のレベルが強制的に上がり、名門校から弱小校へ転落し再び数十年間初戦敗退の世界へ コンマイ開発陣はこのゲーム性が楽しいと思ってる集団なのでしょうか? コンシューマ版も同様ですが、ある程度戦力差があるとどう操作しても敗北に収束するため数十年間脳死で練習パネルを押し続ける必要があります まとめ:つまらない

面白いけど… 24/4/24

試合で赤特がつく仕様を改善してほしい。たった数本左打者にヒットを打たれただけで対左打者△がつく。いや、大会通して地方初戦から甲子園決勝まで失点0〜3点なんですけど?みたいなことがザラにある。 赤特そんなに簡単につけるなら青特もすぐ付くように改善してもらわないと。 こんだけ赤特つきやすかったら、KONAMIの選手評価?実在選手のステータス全員真っ赤じゃないとおかしい。大谷も佐々木も由伸も左打者×、四球、対ピンチ×ついてないとおかしいぞ。何本打たれ、何個四球出し、何点取られた?って話になってくる。

短命アプリ 24/4/18

この仕様だと古参課金者しか楽しめず、微課金、無課金のユーザーには楽しさよりもストレスが圧倒的に勝り、結局やらなくなる。新規ユーザーも置いてけぼりをくらい、結局長続きしない。運営の能力が皆無である事をあからさまにするアプリです。運営の対応もまぁ酷い。詳細は書きませんが、ここまで自分達の無能さを棚に上げる運営は他に無いのでは? こんな幼稚な仕様でよく世に出そうと思ったな。ある程度回収したらサ終するのが成れの果てですね。根本的にゲームとしてつまらん。ただのストレス製造作業。餌食になりたいような変わり者か物好きな方以外には課金はおすすめ出来ません。

ライバルとの試合について 24/4/14

甲子園初戦(同地区の場合は予選で当たる)の相手が全国のユーザーさんのチームなのですが、入学式で明らかに勝てない戦力のチームを強制的に選択させるのをやめた方がいいと思います。 戦力劣勢でコンボ含めて500優勢だったのに1-3の逆転負けでやる気無くしてアンインストールしました。 甲子園準決勝あたりで当たるようにすれば自軍の戦力も上がっているので勝ちやすくなると思うので検討してみてください。そもそも自分と同等あるいは上の戦力のチームしか選べない時があるのを無くせば済むだけの話ですが。 まあ私はもう戻る気はないです。同じ事の繰り返しでマンネリ化が止まりませんし。そう考えるとこの敗戦には気づかせてくれて感謝ですね(笑)既存のユーザーを大事にしてサービス終了まで頑張ってくださいね。最もこんなゲームいつまで続くか知りませんが(笑)

知能指数人専用、お粗末ゲーム 24/4/8

ゲーム内容としては、同じ作業を繰り返すだけ。 甲子園優勝が目的だが、なんども同じ作業を繰り返して 「そりゃ、ここまで周回すれば勝てるだろう!」っていう状態までもっていき 当たり前のように優勝をするため、何の楽しみや達成感を得られない(笑) また、選手育成の攻略法も廃課金前提の仕様となっているため 毎月開催されるイベントの特攻キャラ(これがないと1ヶ月のイベントを遊ぶ権利すらない)を 毎回課金ガチャから引き続けないと遊べないという仕様。 結論として、ここで酷評されているように 何の達成感も得られないかなり頭の悪いゲームです。 これやるなら、Switchを買って出先でもやる方が よっぽど、金額も安く有意義な栄冠ナインを楽しめると思います!!

基本的には雰囲気と暇つぶし 24/4/7

100年以上プレイ、達成項目22/25まで行った感想になりますが、基本的には時間がある人が暇つぶしを目的として栄冠ナインの雰囲気を楽しむゲームになります 以下の点が手軽に楽しむには向いていません ・負け続ける期間のほうが長い まず甲子園を勝てるまで本家とは違い確実に数年以上かかります そしてやっと勝てるようになると次のランクに上がり相手側のインフレが進み勝てなくなる繰り返しになっています ガチャキャラがいても、この期間が短くなるくらいなので、基本的にそういうゲームだと思いながらやるしかありません ・勝てている場合デイリーミッションと相性が悪い 上記の様に勝てないゲームなのですが、アプリゲーの常としてあるデイリーミッションが負けている期間前提のように作られています スタミナを50消費するというデイリーがあるのですが、これは5ヶ月プレイするという事です ここに7月、8月の夏の甲子園期間が入ると、勝ち進んでいればいるほどゲーム内時間が進みません 甲子園優勝までいくと1.2時間やってもデイリー消化出来ないことも… 以上の様に辛い点は多いですが、なんとなくパワプロのキャラを触りだけ知って適当に回すには悪くはないです デイリー消費すら程々に遊ぶくらいの時間潰しと見れば良いかと思います

不満も多々あるが楽しんではいる 24/4/5

本家パワプロと違い監督であるため自分で投打を操作する場面はない 指示も出せるがバントスクイズスタミナ回復以外はどの程度違いがあるのか分かりづらい プレイヤーはいかにチームの総合力を上げていくかに苦心するゲームでニッチだがハマる人はハマると思う ガチャではパワプロ歴代キャラを特待生として引くがかなり凸らせることが重要であるが、配布の石は少し少なめで△ 難易度はかなり高め ノーマル、ハイ、スーパーとクラスを上げていくが、運悪く現在のクラスの成長盤(基礎能力を上げやすくする物)を解放しきれずに次のクラスに上げてしまうと文字通り地獄を見る事になる 前のクラスでは甲子園常連が地区大会1、2回で敗退でそれをゲーム時間で10数年以上味わうことになる ランクダウンも出来ず非常にきつかった × 難易度調整には運営さんには是非注力してほしい ある程度ゲームができてしまっているので新しい展開を見せれるのかは、運営と開発次第なので頑張ってほしい

面白いが… 24/4/2

ゲーム内容は単調なものですが、不思議とたくさんプレイしたくなります。特に転生が来ている時はついついやり込んでしまいます。 ガチャは石がなかなか貯まりにくいですが、特に不満はないです。 問題なのは、総合力に関してです。地方大会で総合力が乖離した相手と対戦となると、絶対に勝てず、はなからやる気がそがれます。一年プレイして育ててきた選手が大量失点でコールド負けとなると、がっかりした気になります。ゲームとはそういうものかもしれませんが、もう少し改善していただきたいです。

課金勢しかできん 24/4/2

こちら何年やっても強くなりません 無課金なので、強い選手もゲットできず弱い選手のみしかいません それによって戦力が上がりません 改善をしてもらって良いですか? そして、チーム総戦力で勝っているのに勝てない試合を作るのやめてもらって良いですか? 楽しませる気がないと言うのがよく分かりました ガチャの効率も悪いし,ガチャを引くダイヤすらなかなか手に入らない 課金勢しか楽しませる気がないのでしょうか?

超絶理不尽な仕様 24/3/29

460年プレーしてます。色々試してプレイしましたが、本当にとんでもない理不尽なゲームです。 9回裏にいきなり8点取られたり、むちゃくちゃな戦力差のチームと2回戦目に戦わせられたり、過去に類をみないほどの理不尽なゲームです。 実際にプレイもできますが(操作はできません)自分でコマンドを決めようがオートでプレイしようが結果は同じです。 自分でコマンドを決めてプレイしたからと言って勝てるわけではありません。 オートでやっても結果は同じです。これは断言します。 50年に3〜4年強いチームができるだけで残りの年数はえげつないほどの暗黒期ですので覚悟して下さい。 強いチームができたところで理不尽な戦力差のチームと戦う事が9割です。 何百回「これ…バグかな…」と思ったことか。 youtubeなどの解説を信じると大変な事になります。 長い間プレイすれば必ず強くなれると言っていますが確実に嘘です。ちなみに課金しても無駄です笑 ものすごい時間の無駄でした。 パワプロ好きでしたが栄冠クロスするならプロスピやった方が1000倍面白いです。 星5をつけてる人は確実に怪しいです。

ドMしかやらんよ 24/3/27

120年くらいプレイしています。 各難易度が用意されており、 ノーマル、ハイノーマルなど準備されているのはいいとは思う。 ただ、ランクが上がると、甲子園どころか、予選大会すら格上になり全く勝てないのが数十年続く。これをただひたすら繰り返すだけのゲーム。 やっと勝てるようになってきてもランクアップしたらまた勝てなくなる。 そしてガチャシステムもゴミすぎる。 50連回してもPSRが一体もでないこともザラだし、 仮に新キャラが排出されても次々に新しいキャラがでて、結局 一年ごとに登録できるキャラも3体程度なので かなりのキャラクターが余る始末。 (カンストすらできない)そしてR.PRキャラが出ても全く需要がなく キャラを持ち腐れる。 とりあえず僕がドMなのでプレイしていますが普通の人は多分飽きます。 それだけです。 隙間時間を割いて、、とも思いますが、結局マンネリしてスタミナ消費する前に飽きます。 大幅な改善をしない限り存続は厳しい思います。 とりあえずイベキャラ仕様なんとかして キャラが余りまくってる。

うーん 24/3/25

ノーアウト満塁、投手は対ピンチ等の飛び抜けた能力はないにも関わらず一点も取れない。 バントが下手すぎる選手たち。 ミートパワーを二年生の時点でCまで上げた打線が点を取れず、Eがチラつく相手打線に負け。 絶対が存在しないのはわかるが、その能力でどうやって打てるのか、どうやってこちらを抑えてるのかがわからない。

新たに追加された世界戦とかいう罰ゲーム 24/3/23

夏の県大会決勝の相手で総戦力16000で今年は強い世代なんかなと思って甲子園準決勝で18000↑に負け まあしょうがないと切り替えて日本選抜 どう選んでも総戦力19000しかいかない優勝校をそのまま出した方が強いんじゃと思いつつ ファーストステージ相手は20000〜22000↑で普通に負けて敗退 連動して自校も県大会敗退で甲子園行けず 試合数激減で経験点入らず毎年名門〜強豪の間くらいだった総戦力が中堅以下になり数年かけて折角強くなってもまた世界戦で弱体化させられました 周年アップデートは結局罰ゲームの追加でした(追記:お気に入りの選手がいたら世界戦には出さない方が良いです馬鹿みたいに赤技能が付きまくります)

ゲームというより精神修行 24/3/23

260年スーパークラス後半までやりましたがとにかく成長盤のための周回がつまらない どんないい選手をスカウトしようがマス運が良かろうが成長盤が埋まらないと試合に勝てない 勝てないと甲子園に行けず選手が育たないから翌年も勝てない 成長盤が埋まり始め勝てるようになってくると自身のランクが中堅や強豪に上がって相手が強くなり、また勝てない このゲームは結局、何十年と負け続けながら少しずつ成長盤を取っていく作業ゲー 野球ゲームではなく成長盤を育てるゲーム 楽しんでいる人もいるでしょうが最終的に全員この感想になると思います

やらない方がいい 24/3/22

⭐︎1もつけたくないレベルの酷いゲーム 何を持ってリリースしたのかわからないレベルのゲームバランスの悪さ。 総合力というユーザー不利な時しか機能しないシステムがあるせいで全くもって楽しめない。総合力が互角または不利なら確定と言っても良いレベルで負ける。意味不明。操作してもオートで失点。これで負けの繰り返し。栄冠ナインではない何か。

ランクが上がると地獄を見る 24/3/20

成長板が解放しきっていない状態でランクが上がってしまうと、その後の敵チームに全くと言っていいほど歯が立たなくなります。一つ前のランクでは甲子園春夏連覇が余裕でも、成長板が解放しきっていない状態で上のランクに進んでしまったがために、地区予選一回戦敗退を何十年と続けなければならなくなり苦行を強いられます。ランクの上昇が強制なら、成績が悪ければランクの降格を採用して欲しいです。もしくは好きなランクで周回できるようにしてもらわないと強いキャラが育たないし、ゲーム自体が詰んでしまいます。 フレンドの力を借りようにも強いキャラはスカウトが成功する確率が極端に低いので下手にそのキャラに固執すればスカウトが全滅もザラです。 フレンドのキャラを借りれるシステムならせめてフレンドのキャラのスカウトの成功率は上げるべきでは無いでしょうか。 何回も周回して徐々にチームを強くするコンセプトは十分理解していますが、ランクが上がるとチームが弱体化し、強い選手が作れなくなるのなら本末転倒では無いでしょうか。

ほんとの評価 24/3/19

星4の評価ですがこれは操作されたもので、ほんとの評価は星1です。 普通の栄冠ナインならジャイアントキリングあるがこのゲームには一切その可能性はない。 登場回数も制限されすぎてるし、指示は頭にしか出来ないから自力感は0。 選手も勝てないから全く強くならないし、投手の成長も辛すぎる。 相手が弱いことを願うただの運ゲー。

0.5周年なのに排出率渋すぎ 24/3/17

5万以上課金したのに一枚しかピックアップPSRでない。 そもそもPSR全部で二枚しか来なかったしすり抜け多すぎ。 0.5周年と銘打ってお金毟り取ろうとしてる魂胆みえみえで気分悪いね。 もう少しPSR出るようだったらすり抜けてても課金追加したかったけど、この様子じゃ10万以上課金しても大して変わらなそう。 課金もったいな、このお金あれば美味しいお店行けたのにって後悔したわ。

課金勢しかできん 24/3/13

こちら何年やっても強くなりません 無課金なので、強い選手もゲットできず弱い選手のみしかいません それによって戦力が上がりません 改善をしてもらって良いですか? そして、チーム総戦力で勝っているのに勝てない試合を作るのやめてもらって良いですか? 楽しませる気がないと言うのがよく分かりました こちらのゲームはパワプロの中でも一番の汚点であるのだろうと思っています

無課金は2年後ぐらいに開始がいいかも 24/3/12

投手を野手の守備に六人ほどつかせないとつよくならない高校野球ゲーム 成長板の素材集めて成長板埋めないとずっと負けまくるのを耐えるゲーム それもクリアしてようやくと思いきやスーパークラスの春夏連覇のあの理不尽にでてくる18000級チーム3連戦 それでも決勝の9回裏まで4点差ありながらうらに5点とられてサヨナラ負け200年で5回 ゲームで初めて心折れた 無課金で1年プレイして楽しければ課金する自分には難易度高すぎる しにゲー 楽しいのは楽しかった でも課金するならパワプロ買うかな

改悪のオンパレード 24/3/11

良い点 ①手軽に遊べる 悪い点 ①練習試合は操作できない ②一度しか指示を出せないからスクイズやバントの成功率が下がるうえに駆け引きもなくなる ③ユニフォーム、キャラの編集が一切できない。特にキャラの名前すら変更できないのは一気に冷めた ④転生キャラがいない ⑤注目選手が選べない ⑤スタミナ制のせいで結局スムーズに遊べない ⑥育成スピードが本家より圧倒的に遅い ⑦記録ノートがない⑧試合操作全く改善されず操作できないまま勝手に負ける