超絶理不尽な仕様 24/3/5

かなりの年数(ゲーム内)色々試してプレイしましたが、本当にとんでもない化け物ゲームです。 9回裏にいきなり8点取られたり、むちゃくちゃな戦力差のチームと2回戦目に戦わせられたり、過去に類をみないほどの理不尽なゲームです。 実際にプレイもできますが(操作はできません)自分でコマンドを決めようがオートでプレイしようが結果は同じです。 自分でコマンドを決めてプレイしたからと言って勝てるわけではありません。 オートでやっても結果は同じです。これは断言します。 50年に3〜4年強いチームができるだけで残りの年数はえげつないほどの暗黒期ですので覚悟して下さい。 強いチームができたところで理不尽な戦力差のチームと戦う事が9割です。 何百回「これ…バグかな…」と思ったことか。 youtubeなどの解説を信じると大変な事になります。 長い間プレイすれば必ず強くなれると言っていますが確実に嘘です。ちなみに課金しても無駄です笑 ものすごい時間の無駄でした。 パワプロ好きでしたが栄冠クロスするならプロスピやった方が1000倍面白いです。

面白いのは面白いけど 24/3/5

本家と比べるのはあれだけど 個人的に気になるというかイライラする点 まず本家の理不尽さはほとんど踏襲してる •1球ごとではなく1打席ごとなので途中指示変更ができない •指示人数が決まってるのか9回ビハインド時、攻撃プレイでまだランナーが三塁にいるのに勝手にオートプレイに切り替わってそのまま点取れずに負ける&9回リード時、守備プレイで2アウトから2者連続出塁されてピンチのままオートプレイに切り替わって逆転負けが納得いかない •ゲーム内1ヶ月をスタミナ10消費(初期値上限60)という中途半端なスタミナ制が何かしっくりこない →秋の地区大会で即負けたら何事もなくスタミナ使うし、栄冠ナインってちょいインしてちょっとやるゲームじゃなくて空いてる時間にガッツリやるゲームだと思う とりあえずまだまだ最初の方なので、また書き足します

マゾゲー 24/3/4

スーパークラス成長盤78%(125年)まで埋めても、甲子園優勝どころか2、3回線負けが全然ある。それぞれのクラスで優勝できるようになる頃には、自動的にクラスが上がってしまうため勝てて気持ち良い期間が短く、勝てない期間が長い。繰り返しの作業と報われない感が強く、何が楽しいのか最近分からなくなってきた。0.5周年ガチャを盛大に回して終わりかな

メンタル修行 24/2/28

260年以上やって、スーパークラス、成長100%、PS R10枚虹谷、イチロー、猪狩、星井など引いてます この状態ですが、地方大会で負けます 運良く連覇出来て成長100%できましたが、 凸しないと勝てません! 成長板が進めば勝てるかと思ってましたがそんなに甘く無いです。 無課金にはメンタルの修行でしかないです。 イライラするのを前提でやってます。

短命アプリ 24/2/28

この仕様だと古参課金者しか楽しめず、微課金、無課金のユーザーには楽しさよりもストレスが圧倒的に勝り、結局やらなくなる。新規ユーザーも置いてけぼりをくらい、結局長続きしない。運営の能力が皆無である事をあからさまにするアプリです。運営の対応もまぁ酷い。詳細は書きませんが、ここまで自分達の無能さを棚に上げる運営は他に無いのでは? こんな幼稚な仕様でよく世に出そうと思ったな。ある程度回収したらサ終するのが成れの果てですね。根本的にゲームとしてつまらん。ただのストレス製造作業。餌食になりたいような変わり者か物好きな方以外には課金はおすすめ出来ません。

スーパークラスが酷い 24/2/27

ハイノーマルクラスまでは勝てなくても少しずつ強くなっていく実感があったが、スーパークラスから別次元での強さになり全く楽しめない(強制的に上位クラスに入れられる) 修正が入っても全く勝てない 結局は成長板を育てるしかないシステムで、 成長板を育てるには淡々と年数進めていくしか攻略法がない 恐らく先行勢基準で作られている設定のせいで新規は30年ぐらいは予選敗退を続け、また30年ぐらいは甲子園2回戦負けを続ける事になる ゲームシステム全てを否定はしないが、バランス調整が下手すぎておすすめ出来ない

評価偽装? 24/2/26

見ればわかると思いますが、星5の方なんてほぼいません。明らかに工作されてます。ゲームもみなさんの言うとおり、KONAMIパワプロというブランドを使用し1年〜2年課金回収できれば御の字アプリと感じてしまいます。改修がまるでユーザーの声を反映してません。 期待してただけに悲しいです。KONAMIへの信頼度は地に落ちました。

ゲームバランスが酷過ぎて話にならん 24/2/26

コツコツ年数重ねて自分はスーパークラス強豪まで来ましたがスカウトで良い選手が見つけられないと総合力落ちる→試合に負けるんで試合数減って選手が育たん→次世代低いレベルからスタートの負のスパイラルになって10年くらい低迷します スカウト期間長くしてもっと厳選させて欲しいし新入部員数も増やして欲しい 采配にしても普通はボールカウントとか状況によってサイン出すのに全部初球からしか決行出来ないとか采配の意味が無いのも気になるところ(最も総戦力が全てなんで元々采配とかやる意味無いと言われればそれまでだが) 3ヶ月くらいプレイしたけど何も改善する気もないようだしそろそろやめ時かな

課金ゲーだけどそうじゃない 24/2/25

基本的に無課金でやってるけど、ある程度選手は上限解放抜きにしたら揃ってる方です。 ただ、スーパークラスが無理すぎる。 どうやったって勝てない。 後、試合が理不尽な負け方する。 投手操作でどうにか格上相手を抑えたのに自動に切り替わった瞬間めちゃくちゃ打たれて点数取られます。 9回裏に4点差を埋めるべくどうにか1アウト満塁まで持って行っても0点です。 なんか、ゲームだからこんな事を言いたくないけど、「流れがってもんがあるだろ」って言いたくなるような場面にめちゃくちゃ当たります。 スーパークラスは本当にそれでしかないです。 課金したらこれ無くなるのかな… そんな気全然しないんだけど…

5評価が多いことが信じられない 24/2/23

私自身100年目までプレイしておりますが、このゲームに1つでもよいと評価できる理由が分かりません。 理由は以下の通りです。 ゲームバランスが悪い 成長盤という能力を上げやすくする効果を解放することで選手がより強く育つようになりますが、これを解放するために必要となる本の出現率に偏りがあり解放が全然進みません。 これは上位のクラスになればなるほど顕著で、解放することができなければ選手が強く育たないため試合にも勝てず、試合に勝てないという環境をぐるぐる回されることになります。 理不尽システム 本家パワプロアプリをされた方であれば分かっていただけると思いますが、表記されたケガ率と実際の発生率や、上限解放率が表記された確率通りとは思えないなど、どう考えてもおかしいだろという理不尽を経験されたことがあると思いますが、このゲームにも同様にあります。 本ゲームにはチームの総合力を数値で表され、相手の総合力と比べ高ければより試合に勝ちやすいというシステムがあります。 COMの総合力がこちらより少し高い場合当たり前のようにCOMが勝ちますが、こちらの総合力がCOMより少し高い程度ではこちら側が当然のように負けます。 よほどCOMより高くない限り、良くて引き分け程度なので、本当につまらないです。 総合力のシステムを取り入れるのであれば、COM超有利にするのではなくちゃんとユーザー側にも恩恵を与えるよう公平なシステムに直してください。 これからダウンロードしようとする人は、平均評価に騙されないようにしてください。 もうすぐ半年が経ちますが悪い仕様は一切変更されません。 上に記載したこと以外にもユーザー側につまらない、ただの手間、遊びたいと思わないと思わせるようなシステムが多く搭載されています。 他の方の評価を見る限り、このように感じているのは私だけではないことはご理解いただけるかと思います。 簡単に強い選手を育成できるようにしてほしい、試合に勝てるようにしてほしいというつもりは全くありません。 ただ、ユーザー側に理不尽を強いるようなシステムは早く見直してください。 これからダウンロードされる方々が楽しいと思えるようなシステムに改善されることを切に祈ってます。

200年超え 24/2/22

てやりましたがそろそろ限界みたいです。無課金ですが、動画などで効率の良い育て方や投手理論なるチーム力を上げるための育て方など試しましたが、無課金の為キャラが揃わず試合に勝て無いです。 そもそもデイリーミッション全てやって貰えるダイヤが30個、ガチャ10連回そうとすると1500個必要なので50日は10連が回せんません(実際はイベントなどでもう少し貰えるので月一回程度)しかもガチャも渋いです。 その戦力で勝てない試合を繰り返すのは苦行以外の何者でも無いですね。凸らないとほぼキャラの性能が発揮されないので。 課金にしても1万で、ダイヤ5000個なので3回回したら無くなるので、凸をしたいとなるとまず1万程度では期待値が少ないと思います。 私はこれにて引退しますが、これから始める方は課金を覚悟しないと途中まではそこそこ楽しめますが、スーパークラスからはストレスだけが貯まることとなるでしょう。

面白いけど 24/2/22

試合で2ストライクを取ってから味方投手が露骨に制球乱す&ファールで粘られまくって結局フォアボール出すことが多すぎる気がします。 しかもコントロールが良くても割と起こるのでちょっとイラッときますね。 改善点としてなんですけど合宿はもう強制イベントor誤タップ防止のために2段階確認にして欲しいです。 正直ワンタップミスで取れなくなるものが大きすぎる割には選択があっさりしすぎです。

期待していただけに。 24/2/19

期待が大きかったのもあり、初期から微課金程度で始めました。 最初のうちは色々試しながら楽しくやれましたが。。 イベントの内容のほぼ全てにおいて期待外れ。 スーパークラスのゲームバランスの悪さ。 現状最大まで育成できる状態でそれなりにキャラ数は揃っていますが、普通に負けます。 しっかり勝って選手育成を進めるには月に数万の課金は必須。 たくさん課金しないと勝てないというのは、仕方ない部分ですが無課金ユーザーでも楽しめる要素がないのが致命的な気がします。

短命アプリ 24/2/18

この仕様だと古参課金者しか楽しめず、微課金、無課金のユーザーには楽しさよりもストレスが圧倒的に勝り、結局やらなくなる。新規ユーザーも置いてけぼりをくらい、結局長続きしない。運営の能力が皆無である事をあからさまにするアプリです。運営の対応もまぁ酷い。詳細は書きませんが、ここまで自分達の無能さを棚に上げる運営は他に無いのでは? こんな幼稚な仕様でよく世に出そうと思ったな。ある程度回収したらサ終するのが成れの果てですね。根本的にゲームとしてつまらん。ただのストレス製造作業。餌食になりたいような変わり者か物好きな方以外には課金はおすすめ出来ません。

もう少し設定を考えて 24/2/18

定期的に来る格上としか当たらない対戦。さらには、操作モードも打者が1回と最終回しか回ってこないパターンと2点差で1塁ランナーいるのにきっちり打者3人しか操作させないモード。 たまに逆転して勝つパターンもあるけど、ゲームの面白みとして9回の打者は逆転するまでは3アウトなるまで操作できるようにして欲しい。 ピッチャーに代打送れずに凡退されて負けるとか1番意味わからへん。 采配でバッター勝手に変えられたくないから選手起用なしにしてるけど、オートモードでのデメリットが露骨に出過ぎててさすがに萎える。 もう少し細かい設定とかユーザーの楽しみを増やす考えをしてほしいです。

最初は面白かった 24/2/15

サービス開始当初〜去年の12月頃まで楽しめていたが、ハイクラス実装により状況は一変。 ・ありえないランク差の敵高校が登場する ・当然勝てない為、チームが育たない ・負けた時に赤特ついてストレス溜まる ・平凡から一生抜けれず、同じ事の繰り返しになる 強い敵高校が出て来て赤特付けられてイライラし、「あれ、なんでゲームやってるのにストレス溜まっていくんだこれ」と感じハッとなりました。 ゲーム自体は面白いのに色々と勿体無い感じが凄いです。人が凄い減ってゆくのも、このハイクラス実装によるものだと思っています。

体力不足 24/2/13

スーパー50%ほどです。 不満点がいくつかあります。 1.体力不足になりやすすぎる。 看護師、回復マスが出るかどうかの運ゲーです。体力不足に陥ればまずその年はまともに育ちません。 2.試合経験点に依存しすぎている。 試合をどれだけできるかでだいぶ成長度が変わりますが1の理由で体力不足で負ける→試合数が減ってさらに育たないという負のループに入ります。あと練習試合アイコンが合宿の前に来たりすることが多いのですが合宿に入ると消えてしまうのでどこでアイコンが来るかの運ゲーです。 3.最終回に操作させてもらえない なんとか戦力差の酷い状況の中リードしても平気で自動で負けます。操作させてもらえるかどうかの運ガーです。 4.スカウト スカウトの結果のまあまあは要らないとおもいます。来るか来ないかハッキリしてないので次のスカウトに選ぶ選手に迷います。 新入生の能力でだいぶその年の結果が変わるのでスカウトをもっとわかりやすくやりやすくしてもらいたいです。 5.合宿 合宿での特殊能力のつく確率はもう少し上げてもいいと思います。特殊能力は戦力にかなり影響するので合宿で特殊能力が付かなければだいぶ厳しくなります。1日に1つは最低つくとかにしてもらいたいです。合宿もかなり運ゲーです。 まとめるとこのゲームはほとんど運要素しかないので運が悪いと弱くなる、運が良いと強くなるという感じで攻略している感覚がまったくないのでゲームをしているっていうよりは適当に進めて強くなればいいや〜くらいの感覚です。 強いチームを作れても運がよかっただけなので達成感はあまりないです。逆に弱くなった時は運が悪いので腹が立ちます笑 栄冠ナインという素材をかなり無駄にしているらゲームだと思います。

短命アプリ 24/2/11

この仕様だと古参課金者しか楽しめず、微課金、無課金のユーザーには楽しさよりもストレスが圧倒的に勝り、結局やらなくなる。新規ユーザーも置いてけぼりをくらい、結局長続きしない。運営の能力が皆無である事をあからさまにするアプリです。 こんな幼稚な仕様でよく世に出そうと思ったな。ある程度回収したらサ終するのが成れの果てですね。餌食になりたいような物好きな方以外には課金はおすすめ出来ません。

体力不足 24/2/11

スーパー50%ほどです。 不満点がいくつかあります。 1.体力不足になりやすすぎる。 看護師、回復マスが出るかどうかの運ゲーです。体力不足に陥ればまずその年はまともに育ちません。 2.試合経験点に依存しすぎている。 試合をどれだけできるかでだいぶ成長度が変わりますが1の理由で体力不足で負ける→試合数が減ってさらに育たないという負のループに入ります。あと練習試合アイコンが合宿の前に来たりすることが多いのですが合宿に入ると消えてしまうのでどこでアイコンが来るかの運ゲーです。 3.最終回に操作させてもらえない なんとか戦力差の酷い状況の中リードしても平気で自動で負けます。操作させてもらえるかどうかの運ガーです。 4.スカウト スカウトの結果のまあまあは要らないとおもいます。来るか来ないかハッキリしてないので次のスカウトに選ぶ選手に迷います。 新入生の能力でだいぶその年の結果が変わるのでスカウトをもっとわかりやすくやりやすくしてもらいたいです。 5.合宿 合宿での特殊能力のつく確率はもう少し上げてもいいと思います。特殊能力は戦力にかなり影響するので合宿で特殊能力が付かなければだいぶ厳しくなります。1日に1つは最低つくとかにしてもらいたいです。合宿もかなり運ゲーです。 まとめるとこのゲームはほとんど運要素しかないので運が悪いと弱くなる、運が良いと強くなるという感じで攻略している感覚がまったくないのでゲームをしているっていうよりは適当に進めて強くなればいいや〜くらいの感覚です。 強いチームを作れても運がよかっただけなので達成感はあまりないです。逆に弱くなった時は運が悪いので腹が立ちます笑 栄冠ナインという素材をかなり無駄にしているらゲームだと思います。

最初のうちは、、、 24/2/10

無課金で100年ちょっとやっている者です。 リリース当初は期待もあり結構みんなで楽しめたのですが、最近イベントの楽しくなさ、ガチャ配布の少なさ、などにより周りはどんどん離れていってしまってます。このままだと課金している人以外は離れていくかもしれません、、、。 今のとこ転生OB以外は楽しめた記憶ありません。最近来た選手ランキングも課金ユーザー向けだし、、、。スーパークラスで挫折する人も多いです。成長版が解放できたら勝てると思うのですが、素材配布が少なすぎます。ガチャ配布は1日1回無料とかでいいので、成長版配布をもっと増やして欲しいです。暗黒期抜けたくらいが達成感あって面白いゲームなので、工夫すればもっと良くなると思います。お願いします。

無課金/微課金はコンシューマー機を買った方がいい 24/2/10

リリース日からプレイしています。  結論から言えば、アプリ版は面白くないです。正確に言えば、序盤は成長盤の解放などのアプリ盤特有のシステムで楽しめますが、やり込めばやりこむほど勝てなくなります。  運営さんが、こまめにアプデで調整してくれることはありがたいです。そうした中、コツコツやってスーパークラス(強豪)に到達していますが、これ以上はユーザー側の努力や工夫ではどうしようもないレベルで相手チームが強すぎて勝てません。悪い意味で時間だけが溶けます。  このゲームに課金するくらいなら、買い切りのゲームやFGOなどのストーリーやキャラの掘り下げがあるゲームに費やした方がいいと思います。  栄冠ナイン自体は好きなので、コンシューマー版の新作が出たら購入しようと思います。

コレに課金するぐらいなら 24/2/5

パワプロ2022とハード買った方が安上がりで、しかも面白いのでお勧めします… 悪い所を挙げるとキリがないです。 人生2周はしたであろう年数やりましたが、成長板はスーパー40%ほどしか埋まりません。特にスーパーは成長を実感出来ず周回のモチベも保てない。成長板というシステム自体は悪い訳では無いのですが、後半の素材集めのハードルははっきり言って高過ぎます。それなのに敵は強い。素材の獲得量が減り、余計成長しない。嫌になりますね。 それ以外にもやる気を削ぐ要素がいっぱいです。ランク移動は自動なので、新規の人が成長途中で上のクラスに放り込まれて、チームが相対的かつ絶対的に弱体化する。弱くなったチームはすぐ敗退して、試合数を稼げないので選手が下のクラスの時よりも成長しない。それを乗り越えても、1年かけて育てた選手が、甲子園の勝ち試合でなぜか赤特祭り。街にはプロ野球選手が溢れ、体力を回復する看護師が減り、アイテムの仕様も変わっているせいで体力限界集落になる。なんて素晴らしいゲームデザインなんだぁ…(白目) イベキャラごとの固有イベントもずっと同じで、周回はだんだん虚無になっていきます。成長板の素材が年一でドロップしますが、渋い。序盤中盤は、自分の好きなように高校野球チームを作り采配する、といった監督ロールプレイなぞしている余裕は皆無です。勝つためには総合力という謎の数値を上げなければいけないのですが、高くするためには全員5ツールプレイヤーにする必要があるので、モブの個性は無いに等しく、転生OBもイベントのみなので、作業感がマシマシでつまらなくなってきます。 じゃあ育成以外の部分が面白いかと言われればそうでもない。試合の操作指示回数は限られ、勝てそうな試合もオートで落とす事が何度もありました。継投も不自由で、能力値の低い中継ぎが勝手に出てきて試合を壊します。自動交代を無くしても、先発のスタミナが切れれば自動交代するので何の意味もないですね。いざ操作しても稀にバグに出会ったりするので、その時はいろんなものを諦めます。 開催されるゲーム内イベントも面白くはないです。栄冠周回やスタジアム周回によるポイント積み上げ系のイベントはもうお腹いっぱいですし、報酬もあまり良くない。特に成長板素材の一番下を渡してくるその根性がすごい。ログボもそうですが、そんなものを配るくらいならまだスポバケやら履歴書やらの栄冠用アイテムの方がマシです。 そして、このゲームの最たる悪しき点がイベキャラ/ガチャです。特待生としてある程度の強さの新入生が入ることが担保されているのはありがたいですが、その反面、練習の強さがイベキャラ頼りになります。そして、練習の強さはあからさまにレアリティに比例し、SR無凸でなんとか使い物になかどうかというレベルです。イベキャラはそれぞれ個別でレアリティが固定なので、つまるところ選手としても練習器材としても弱い低レアリティの出番は最初から無いという事です。にも関わらず、コイツらをガチャで引いても、パワプロアプリでいう"きらめき"のような有用なアイテムに変換できる訳でもないので、基本的にPR以下は石をドブに捨てているのと同じです。無料石の数が少ないので、無課金の人がガチャを引くタイミングをミスったり、運が悪ければ本当に石を捨てているだけになります。 周回がどうこう言いましたが、安定して周回するにもイベキャラの凸が必要です。特に、上の方のクラスではプレイヤーの腕前だけではどうにもならなくなり、PSRにも凸が必要になってきます。前述の通り、イベキャラごとにレアリティが固定ということは、凸するには同じキャラを当てなくてはならないということなので、同じガチャを何回も引かなければなりません。天井の仕様も微妙で、確定枠もPSRは存在したことがありまけん。限定と表記が無くても限定の場合があるので、引くタイミングは他のゲームよりもかなり重要になってきます。下のクラスなら関係ないのでは?と思われるかもしれませんが、これも前述の通りクラス上昇は自動で自分でタイミングを切り替えられないので、嫌でもこの問題に直面します。恐ろしいです。 他にも地味に嫌な所はたくさんあります。アイテムは最大化10個までで、使う時にステータス画面が直接確認できないだとか、スタジアムの上の方の階のお題で2塁打を3本以上というのが、育てた選手が強くなり過ぎて本塁打を打ちまくりなかなか達成出来ないだとか、選手ボックスの元々の数が少な過ぎるだとか、無料石の上限が未だに撤廃されないだとか…アプデの度に運営さんプレイしてますか?みたいな調整ミスや不具合も散見されます。 総じて、栄冠、スタジアム、ガチャシステム、イベント、運営、全ての面でマイナス要素が目立っています。栄冠ナインと比較しなくても、全くお勧め出来ません。課金もそうですが、手軽に自由に楽しむ事が出来ないのが何より残念です。 以上、辞める記念?レビューでした。参考になれば幸いです。

野球感がない 24/2/4

試合終了の時をほぼCPUに任せないとダメな所 それなら全部オートでも変わらない 総合力という数値のシステム上自分チームが先行時はかなり不利 総合力が離れているとどれだけ点差があってもひっくり返る 成長パネルを全て埋めるというハードルが高すぎるそして埋めてる間の暗黒時代が辛すぎる 埋めてる間に天才選手が来てもどうせ強くならないと言う落胆の方が大きい 総じてコンシューマー版の劣化

運営がゴミすぎ 24/2/3

良い所をあげろって方が難しい。試合はほぼオート、問い合わせたら打力を上げたらチャンス場面での操作が増えるとの返答。全選手ミートとパワーに全振りして臨んだらめった打ちくらい、大量失点。挙げ句打撃での指示頻度は全く増えないどころかアップデートされて以降、打撃指示は初回のみで試合が終わる事も多々ある。 スーパー上がってから県大会突破がかなり厳しい。つまり試合数も減るので選手が成長しない。多少能力高い選手が入ってきても育たない=勝てない。ハイノーマルより強くならないって今までの成長板の意味ある?

【要注目】初心者の方へ(2024年2月現在) 24/2/3

現在スーパークラスで春夏連覇を経験している者ですが 今から始める人で課金をするつもりがあまりない人にお伝えします このゲームは『おすすめしません』 正確には少しだけプレイするなら楽しめますしおすすめしますが 本格的にやるのであれば現時点ではやめたほうが良いかと思います なぜかというシステムとして夏の甲子園大会や秋の選抜大会に優勝することでクラスというランクが上がり より強い相手と戦っていくというところで 今一番上のクラスであるスーパークラスの相手チームが強すぎるからです その差を埋めるべくチーム作りをしていくのですが より勝ちやすくするためには選手の能力値を平均的に育ててコンボを狙いつつ 打撃能力も上げていくことを考えなければいけないのにもかかわらず 甲子園や選抜大会の2回戦目(決勝までは5〜6回戦ある)で強い相手が頻繁に出てきて 負けて能力が上がらないというループに入りやすいです スーパークラスの前のハイノーマルクラスでは単純に試合経験をつませれば 選手の能力は平均的に上げなくても性格にあわせた育て方(走力特化や守備特化など)ができて ほぼ決勝まで行き勝ち負けを繰り返し優勝や春夏連覇を経験して モブ選手にも愛着が湧きやすかったのですが今はあまりできていません もちろん課金額を増やせば選手も強くなるのでストレスなく楽しめると思います (私はゲームソフト一本分ぐらいしか課金していませんが) なので最初に言った通り課金をするつもりがあまりない人はスルーするのが推奨です とりあえず私はスーパークラスの成長板を100%にしてある程度プレイしたらやめるつもりです

評価のとおり 24/2/3

まずもって最初にお伝えしたいのは、ゲームなのにストレスがたまる。 試合に勝てないとの声から、アプデしたといいつつ、甲子園は相変わらず18000台がきて勝てない。 14000くらいの相手で2000くらい優位でも途端に打てず、このシリーズあるあるの理不尽な負け方をする。 初めてやる方に向けて。 一定程度課金しないと優位にはなれません。

ピッチャーのリードについて 24/2/2

内容をよくしろとかは言わないので、カウントが1-2.1-3.0-3の状態から高めの釣り球を投げさせるような演出をどうにかしてもらえませんか? コントロールが悪くてストライクが入らないなら、もっとボールになる演出を増やして欲しいです。もしくはAI的な問題ならカウントが悪い状態からわざわざボール球で釣ろうとするAIは正直言ってやめてほいです。

試合勝てないようにアプデしないで! 24/2/1

1、以前は戦力差2000以上あれば自動でも手動でも勝てたのに三年プレイして3回負けました。大体甲子園2,3回戦の時です。 ※あまりに可笑しいと思ったので3回目の時に戦力差2,300以上で手動プレイし、最終回までに3,000以上の差が開いた状態から逆転負けした際は初めて携帯投げました… 2、赤特付けすぎじゃないですか?? その他はこれまで通り楽しいですが、上記の2つの関係で非常に駄作感出てきてます。 早々にゲーム引退してしまいそう

ガチャが鬼畜 24/2/1

ガチャが決して安くないプラス仮にどれほど回してもある程度PSRが保証されるだけであってピックアップが手に入るとは限らず、理論上は目的のものがいくらかけても手に入らないこともあり得る ゲーム自体は面白いと思うが今どき珍しいくらいの鬼畜ガチャが残念で仕方ない 100回まわしてもでなければピックアップ確定とかなら良いのにと思う

バランス調整おかしいし育成の達成感も無い 24/1/28

1対2と接戦で迎えた9回表采配的中で5点取ったと思ったら裏で操作すら出来ずに今まで抑えてた投手がスタミナも残ってるのにあっさり5点取られてサヨナラ負けを頻繁にするそんなゲームです また投手1人が強くてもチーム総合力依存なんでミート低い相手にも大量失点してボロ負けするし逆に相手の投手球速140球威EコンCスタCとかでも総合力の差が3000とかあるとハイアベレージ集団でもノーヒットノーランくらいます 延々とパネル解放目指して理不尽に負け続けるだけでつまらないです

バランスが悪い 24/1/28

ハイノーマルからスーパーに上がった時は世代交代時で7000あるかどうかなのに、ライバルは10000とか無理すぎて暗黒期に。。。 自分はそこから25年ほど廻して何とか県予選ベスト4あたりまで行けるようになりましたが、甲子園はまだ無理です。。。過酷すぎます。 夏の甲子園1回戦から12000の相手とか無理すぎる。 スーパーに上がって50年ほど回したけどやっと12000で夏の県予選決勝まで行けましたが、相手15000が出てきて詰んでいます。

リリース当初からしてての感想 24/1/27

栄冠シリーズは好きなので リリースされた時は嬉しかった 良い点 ・ゲーム性は程よく難易度があって楽しい ・地道に少しずつチーム戦力が底上げされていく感じが嬉しい ・課金をしなくても結構楽しめる 気になる点 ・新キャラ実装を定期的にしてくれるが、ログインボーナスやデイリーミッションなどで手に入れれるパワーストーンが渋過ぎる 良い点に課金をしなくても楽しめると書いたけど 課金してガチャまわして高レアキャラ手に入れないと、正直周回ゲーではある 1日30パワーストーン×30=900 ログインボーナスやスタジアム報酬 毎日やって月に1回10連出来るくらい 排出確率も低いし課金への促しが露骨かな ・イベントがやる気が起こらない 内容も報酬も微妙 リリースしてそろそろ半年くらいだが 既に同じようなイベントが続いてて 更にやる気が削がれた ・低レアイベキャラにメリットが感じられない 強いチームを維持する=強いイベキャラで周回する 好きなキャラクター使おうと思えないくらい レアリティ格差がある

ダイヤの売る数がうざい 24/1/25

体力の管理が難しすぎます。 持てるアイテムの数増やすか、体力による練習効率の増減をもっと軽くするか、回復イベントかマスを頻繁にして欲しい。 個人的にはめちゃくちゃ周回ゲームなのに持てるアイテムの数が少なすぎるのは矛盾とまでは言わないですけどそれに近い違和感を感じます。 本も貯めれないのは遺憾です。 あと赤特付きずき。 本貯めれないなくて赤特つきやすいって意味がわからない。 まー100歩譲って青特もそれなりにつくならわかりますけどないに等しい。 さらに200歩譲って高確率でプロ野球選手イベントで消えるならいいですけどこれもなかなか低い確率。 あと地味に有償ダイヤの売る個数がうざい。 ガチャでピッタリ終わらない個数になってる。 こんなにパワプロコンテンツ売れてて、 ファン待望のスマホ版のナインシリーズで俺たちがどんだけ嬉しいかわかってない? なんで儲けたいを全面に出すの? それやったら今までと変わらない仕様でアプリ自体を5000円とかで売れよ。全然買うよ。 シリーズ初期とかなら分かるけどこんなのファンしかやってないのに愛がない。 ナインシリーズなんて普通のパワプロを経たしっかりとしたファンが多いってなんでわからんの? 携帯で栄冠ナインやるってファンクラブ入るようなもんよ。そこで露骨に買わせようとするな。

プレイヤーを馬鹿にしている 24/1/25

リリース日からプレイしています。 新クラス解放から1か月。ただの苦痛のような作業をひたすらやらされます。 その間甲子園では勝てません。 本当にただの苦痛な作業です。 その1ヶ月でゲーム内の時間は60年経ちました。 中堅校から強豪校へのランクアップも、必ずと言っていいほどゲームMAXの手前で負けさせられます。 このゲームの制作者はプレイヤーをどうしたいのかよく分かりません。 課金させたいのでしょうか? 無課金者は本当に楽しめないので、これから始めようという方は課金する気がなければプレイする価値はないゲームです。 同じコナミでも、プロスピaは楽しめるのでそちらをやった方がいいですよ。 ゲームバランスは崩壊している稚拙なゲームです。

スーパー50%までプレイしました 24/1/24

ゲームバランスが崩壊してます。 スーパークラスからいきなり地方大会で強過ぎる敵が現れる→勝てない→試合数が少なくなるので育たない&学校の評判が上がらないのでスカウトでいい選手がとれない→また勝てないの繰り返しです。 難易度をあげるならせめて甲子園から敵を強くするとかにしてください。 クラスアップした方が弱くなる。 YouTubeとかで解説をみてその通りにプレイしないと厳しいので初心者の方がするにはだいぶ敷居高いゲームになってるとおもいます。 自分でどういう強みのチームにしようとかそういう楽しみは一切ないです。 ただひたすら総合力のためだけに育てるゲームです。 しかもその総合力で勝ってる相手にフツーに負けます。逆の場合はほぼ勝てないです。

ストレスがたまる 24/1/23

スーパークラス40%ほどで160年ほどプレイしてます。 体力不足に陥ることがあまりにも多すぎます。十分に育成できた上で実力不足で勝てないのであれば次の年また頑張ろうと思えますが体力不足でまともに育成できずに負けるのは本当に腹が立ってストレスが溜まります。 あと最終回は守備も攻撃も操作させてください。最終回表を操作してなんとか逆転したあと自動失点で再逆転して負けるともうやる気がなくなります。頑張ってもどうせ負けてしまうと言う気持ちになるので今はもう何も期待せずにただただ年数を重ねるためにテキトーにポチポチ押して周回するだけのゲームになってます。 栄冠ナインという素材をまったく活かせていないようにおもいます。

運営はやる気も能力もゼロ 24/1/23

客を楽しませる気も無けりゃ、その方法もわかってないのがあからさま。 窓口対口も底辺レベル。KONAMIって就職偏差値低いんかな? こんなゴミを世に配信して良しの会社なら誰でも入社出来るだろw 既に何百万も課金したとかいう頭の中お花畑なヤツがいるらしいが、このアプリはそんなニートの脛齧りがマウント取るためのアプリです。一般常識人は課金する価値無しと少しこのアプリをやればおわかりになります。

ごみ 24/1/23

ただただゴミゲーです。何年やっても成長しないし、永遠と負け続けるだけ。何も楽しくありません。毎試合必ずと言っていいほどホームランを打たれ、全くアウトを取れない。試合勝てない。成長版の素材もらえない。何も成長しない。ごみ。このゲームに楽しさを見出すことができません。これからやる方はやらなくていいと思います。Switchなどの他のでやった方がいいと思いますよ。こんなのやる必要ないです。もう2度とやりません。ゴミすぎる。

欠陥だらけのク○ゲー、二度とやるか!! 24/1/23

まず栄冠クロスのゲームシステムとして戦力差というのがある。 戦力差が大きい方が試合に勝ちやすくなるというシンプルなシステムなのだがこれが全くといっていいほど機能していない。 というのも戦力差で大幅に勝っていたとしても自チームは点を取らず相手に大量失点をしてしまい勝つ事ができない。 もちろん戦力差で相手に負けていても勝つ事もできるのだが結局の所、選手個人の信頼度に依存してしまっているのだ。 つまり、信頼度ゲーであるのならばこの戦力差というオリジナルのゲームシステムは意味もないし機能自体していないのである。 信頼度を上げるためには試合に勝ち進む必要がある訳だがこのシステムに欠陥があり信頼度に依存するのであればただの運ゲーという事になっている。 ゲームシステムが崩壊しているのでテストプレイも充分にしているとは言えない、ここまでのク○ゲーは始めて見た。

差が激しい 24/1/21

現在最高ランクのスーパークラスです。 ランクを上げる度に弱小になり入部生も普通にG1-5みたいな選手もその都度出現します。 そのため、ハイノーマル終盤とスーパークラス序盤では戦力差がとても大きく、まさかの戦力ダウンしてしまいます。しかし、相手は県大会初戦から普通にハイノーマルの時より強い戦力で構成されているため若干萎えます。 監督〇〇年とあっても、継続性を感じられないような感じです。 ランクが上がった時にこちらの戦力は維持したまま相手は戦力アップとかなら納得ですが、こちらの戦力は大きくダウン、相手は弱小でも戦力アップなのでしんどいっす笑 なんか不祥事起こして活動休止、一時廃部にでもなったという気までしてしまう笑 長い目でみたら成長板が伸びていきまた勝てる戦力が整うのでしょうが先が遠い気がします。 基本的には楽しいと思いますが、それだけに運営さんには是非とも調整をご検討頂きたいです。 クラス上がると同時に学校や県を変えて初心からなら価値観としてはありなのかもしれないが、私は地元一途なんです!笑

成長しなさすぎ 24/1/21

栄冠ナインに比べて成長スピードが遅すぎる。上級者がやってオールCとかBじゃ楽しくない。自分は初心者だからオールEとかになったらいい方。1ヶ月でミート1しか上がらないし、球速とか弾道に関しては半年覚悟。なのに相手は格上でオート失点の敗北をひたすら繰り返す。これじゃ相当なファンじゃないと続けないんじゃない?実際周りやってたやつらみんなもうやっていし。

運営はやる気も能力もゼロ 24/1/21

客を楽しませる気も無けりゃ、その方法もわかってないのがあからさま。 窓口対口も底辺レベル。KONAMIって就職偏差値低いんかな? こんなゴミを世に配信して良しの会社なら誰でも入社出来るだろw 既に何百万も課金したとかいう頭の中お花畑なヤツがいるらしいが、このアプリはそんなニートの脛齧りがマウント取るためのアプリです。一般常識人は課金する価値無しと少しこのアプリをやればおわかりになります。

バランス大崩壊 24/1/20

120年やってみての感想です。ゲームとしての完成度自体は他のゲームと比較すると良いものだとは思います。 他のコメントでは、ソシャゲにしたことに対する批判?が散見されますが、そこは、スマホゲームにする上で仕方のないことかなとは思います。 しかし、ゲーム上弱小校からの成り上がりみたいなのをコンセプトにしているので仕方ないかも知れませんが、流石に弱小校から中堅にするまでにハイノーマルから絶対!絶対!絶対に課金が必要なぐらい難しいです。無課金でガチャ運が悪く、SSRがサービス開始から10月までで、三人しか、しかもあまり強くない選手で、SRも5人とそこまで多くありませんでした。そこは百歩譲って良いのですが、成り上がりにかなり運ゲー要素が多すぎるので、選手が強くなくても勝てたり、ハイノーマルでのゲージを上げるバランスをもう少し優しくしてほしかったです。

運営はやる気も能力もゼロ 24/1/19

客を楽しませる気も無けりゃ、その方法もわかってないのがあからさま。 窓口対口も底辺レベル。KONAMIって就職偏差値低いんかな? こんなゴミを世に配信して良しの会社なら誰でも入社出来るだろw 既に何百万も課金したとかいう頭の中お花畑なヤツがいるらしいが、このアプリはそんなニートの脛齧りがマウント取るためのアプリです。一般常識人は課金する価値無しと少しこのアプリをやればおわかりになります。

自動操作になって負けるのはちょっと… 24/1/18

今自分はスーパークラスまで行きましたが 途中で良く感じたのは、スコアが負けている状態で自動操作に突入してしまうことが困ってます。 最終回に満塁に出来たとしても自動操作であっけなく終わってしまい、モチベーションが低下してしまいます。「またもう1年しないといけないのか」という気持ちになってしまい嫌な気持ちになります。操作回数が3回から4回に増えたのは知っていますが、それでも自分は足りないなと思ってます。どうか改善の程よろしくお願いします

スーパークラスの地獄 24/1/18

新たなスーパークラスに来たけど 未だ弱小から抜け出すきっかけが見つからない いつまでたっても弱小の出口から抜け出せずじまい 他のユーザーさんもおんなじ考えをしてる人は たくさんいるかも。 これはもうアップロードに期待するしかない 中々強い選手作るだけでこうまで苦労するとは 周回回るにも重労働 時間もなく追いつけない やればやるほど焦りが募るばかり 厳しい言い方すれば 今回のスーパークラスはまだ早すぎるべきだったような気がする。

ストレスがたまる 24/1/17

ハイノーマル40%ほどで160年ほどプレイしてます。 体力不足に陥ることがあまりにも多すぎます。十分に育成できた上で実力不足で勝てないのであれば次の年また頑張ろうと思えますが体力不足でまともに育成できずに負けるのは本当に腹が立ってストレスが溜まります。 あと最終回は守備も攻撃も操作させてください。最終回表を操作してなんとか逆転したあと自動失点で再逆転して負けるともうやる気がなくなります。頑張ってもどうせ負けてしまうと言う気持ちになるので今はもう何も期待せずにただただ年数を重ねるためにテキトーにポチポチ押して周回するだけのゲームになってます。 栄冠ナインという素材をまったく活かせていないようにおもいます。

1/16更新 ☆3→2 チャンス△付きすぎ 24/1/16

新しいクラスの追加、赤特の条件見直しとかイチロー実装とかまぁいい感じで楽しいんですけど、ゲーム性としてだるい部分がやっぱあるんでそれを書きます。 1,体力管理 おにぎり持ち込んで須々木入れてクリスマスや回復確定マスイベントのマネージャー踏んで定期的に試合後に買えるやつからもおにぎり買ったりして通常でも極力緑踏むようにしてその他遠征やらなかったり含めてだいぶ体力意識してプレイしていますが結構きついです。特に看護師が0人でアイドル3人と偏って看護師がいなくなるのやめてください。定期的に試合後に買えるやつからはおにぎりひとつは確定で出して欲しいです。 2,クラス追加の新アイテム スーパークラスから新しくでたアイテムがないとパネル解放できないシステムですがこれ自体はまだいいとして負けるだけの周回期間がつまらなすぎます、負ける前提で進めるのおもんなすぎるし1周しても大した成長素材が渡される訳でもないです。あと特定の成長素材が落ちるタワーとかが新階層実装されても出なかったので集めづらいです、特に変化球の書。 スーパークラスについてはまぁ周回ゲーでスーパークラスまでやってるんで栄冠クロスがそういう周回げーなんだと割りきれますが とにかく看護師が常に街に1人は居るようにマネージャーの進路をねじ曲げてください。看護師の進路と体力関係でアプデ修正かなんかくることを祈ってます 1/16追記 赤特付く条件変わったと12月あたりのアプデでありチャンスの赤特付かないようになってましたが最近また付き始めています。普通に戦力大幅有利で相手に大量にチャンス作って大量点入れてもオート進行でずっと点とってる訳にもいかないからある程度のところでチャンスでも凡退して終わるように試合進行調整してると思いますがそれのせいでチャンス△ついたりチャンス○でなくなったりするのはおかしいです特にチャンス○はコンボ条件にも絡んでくるので修正して欲しいです。

運ゲーです 24/1/16

格上チームには中々勝てないけど格下には余裕で負けます。 ノーアウト満塁でオートでコンピューターが全然打ってくれない。 オートで2アウト一塁から相手はバンバン点取ってくる。それで普通に負ける スクイズ、バンドが下手すぎる 戦術が一度決めたら変えられないから スリーボールノーストライクでもバット振るからそこを改良して欲しい 魔物が全然機能してないですね。 全然エラーしませんね。 結局魔物使おうが3打席しかないのてあんまり意味ないかなって最近思ってきた。

KONAMI史上1番の駄作 24/1/15

リリースされた当初からやっています。 そのうえでの不満な点を述べさせてもらいますと、 1、体力の回復が追いつかない。 体力の減りが多い且つ回復マス、看護師の出現割合が低すぎる気がします。私はSwitchの栄冠ナインをやっていましたが、ここまで体力面で困ることは無かったです。そのせいでただでさえ過去作よりも育成がなかなか進まい中で体力の枯渇によって更に育成が進まなくなっています。 2、次第に弱くなる。 これは私の技術的な問題もあるかとは思いますが、クラスが上がるにつれてどんどん勝てなくなる。そのせいで経験値を得ることが出来ずに次第に弱くなっていき、更には評価が低いがためなかなかスカウトで良い選手を引き抜くことが出来ないと負のループを繰り返しています。 これらの点から、過去作のプレイ経験を踏まえてあまりおすすめすることが出来ません。パワプロの中でも特に栄冠ナインが以前から好きでリリース前から期待を抱いてた分がっかりな気持ちでいっぱいです。