こちらの栄冠ポイントが低い時なら納得出来るのですが、同じくらいのときにこちらの打者をミートBにパワーCくらいにしても球威、コントロール共にEの投手に掠りもしないときは流石に心が折れます。※調子は同じくらいで
マイナスなスキル要素もないのに、これではどうしたらいいのか。ワンアウト1-3塁で4番に回した後に自動操作では加点なし、相手は自動操作時にどんどん加点。ロジックより運ゲーになっていて監督の采配など関係ないのでは?と思うことも...。
到底戦力にならないキャラクターの割合が多く、ガチャより一般性のスカウトの方がまだ楽しいです。
120年も超え、それなりにはプレイしてきました。
据え置きの栄冠ナインでよく遊んでいたのでプレイしてきました。
スマホゲームとして栄冠ができるのは非常に良い点だと思う。
操作感や進行などにそれなりの違いはあるが、大元はしっかりしているので、栄冠として楽しめます。
私は無課金ですが、PSRも引けていますし、栄冠ナインを楽しむ分には無課金でも問題なく遊べると思う。
ただ、最近では少し石を配る様になってきたが、配布のペースは遅く、10連貯めるのには苦労します。
ガチャのピックアップも今のところ復刻は有りませんし、キャラの少ない現状ではもう少し入れて欲しい所。
そして何より、スーパークラスの開放。
ハイノーマルで何年も過ごし、やっとアップデートで開いた次のクラス。これが酷い。
ハイノーマルとの差がありすぎて、全く勝てない。勝てないと試合数が減るから経験値も積めない。強くならない。強い選手も入らない。
正直楽しさが激減して、もう辞めてもいいレベル。やりごたえがなさすぎる。
県大会で15000越えはおかしすぎる。
工夫次第でどうにかなるのか、正直わからない。
改悪のバランス調整で圧倒的につまらなくなった。
これなら辞める人も続出だろうなと思います。
のんびりこつこつ、携帯で栄冠がやりたい人はいいと思います。
栄冠ナインを100年近くプレイしました。
アプリを始めて序盤〜中盤は育成幅があったので、どんどん強くなる点を楽しめていました。
しかし、ある程度ゲームを進めて、スーパークラスという難易度になった途端、ほとんど試合に勝てなくなります。
チーム総合力という評価の合算の数値が相手チームよりは大幅低いと体感で8割くらい負けます。
まだ伸びしろがある状態だったので、根気強く進めていましたが、ようやく勝ち進んだと思っても甲子園優勝はおろか甲子園出場も運に近いです。
指示を出せば勝てたかもしれない場面もオートで試合が進んでしまうので、その仕様も正直ストレスです。
アップデートで選手への指示回数を3回から4回に増やしたそうですが、4回だから良いという影響はほとんど見られないように思います。
無課金の場合、強い選手が集めにくい点は我慢できるのであれば気になりません。
あとゲームの内容が育成という面もあり全く同じことの繰り返しでほとんどが作業になります。
飽きが来るのも時間の問題だと思います。
スーパークラスは特におかしい
敵が強すぎて試合に勝てない → 勝てないので学校の評判が悪い → 評判が悪いのでいい選手をスカウトできない → 試合に勝てない
の無限ループ
成長ボードを進めようにも、上記の理由でスーパークラスから強い選手が作れなくなるので栄冠タワーも登れず、〜書も遅々として集まらない。
こんな賽の河原みたいなゲームを続けられる自信のある人ならオススメ。
予選決勝ポイント2000以上離れている格上と
試合は乱打戦でこちらも負けず劣らず。
9回表自操作でなんとか1失点に抑えスコア11-9
いよいよ最後の攻撃。5番イチロー痛恨のショートゴロ。しかし続くモブがなんとか繋ぎ
1アウト2,3塁の大チャンス…!!
で高速試合wwwポイント格上なんで勿論1点も入らず。予選めっちゃいい感じに格上倒していけたから尚更クッソ萎えました
良いところ ・スマホでできる ・試合はサクサク、スキップも出来る 悪いところ ・UI使いにくい ・操作ほぼなし、栄冠ナインの醍醐味の監督操作をまさかのぶっ殺し ・戦略ではなく数字ゲー ・結局PSR必須 ・体力回復がシビアかつ運だより ・CPU操作の無能 据え置き版でいい
追記
ただのドMゲー
普通に遊べるようになるまで何十年も周すあたり
飽きがくる
イベントも使い周りばかりでやる気も感じない
サ終お待ちしてます
星付けてるのはサクラばかり。 そして、家庭用の超劣化版。 このゲームの総合力はバグっています。それか意図的に相手チームを強くしています。表向きは弱いのに、裏パラメータでもあるのかしら。 課金しなければ、充分楽しめますが、10年くらいやると飽きてきます。又、20年過ぎても、総合力が高くなっても優勝は出来ないような仕様になってます。 キャラに愛着なければ、課金の価値0ですかね。
追記
県大会でこちら総合力8500 相手総合力7000
結果は1:2で負けました。この時の安打数が
こちらが25安打1得点 相手が5安打2得点
9回裏に調整の如く2点取られました。
こちらのピッチャーは、特待生149k 球威60 コントロール60 スタミナ58 奪三振、ジャイロ持ち
相手のピッチャーは 142k 球威E コントロールE スタミナE
こちらのバッターは基本が打D〜C パワーD 走D〜C
相手のバッターはE〜D
3年連続でこの結果最早育てる意味がない。
まあ兎にも角にも黒板を埋める作業ゲーです。
確かにキャラパワーも大事なんですが
育成するためにはどうしても黒板を埋める事が
強くなるための必須条件です。
ただその黒板を埋めるための○○の書が
なかなか貯まらないので
根気よく周回出来る方にはオススメです。
無課金でもある程度は楽しめますし。
試合に勝つためには総合力ゲージ的なものを
相手より上回れれば勝率が上がりますが
必ず勝てるわけでもなく負けるわけでも無いです。
3000近く負けてても勝てることは稀には
あるので必ず負けるわけでは無いです。
逆も然りなのでなるべく試合操作はした方が
良いですね。
CPU有利とかは無いと考えてます。
圧倒的不利でも100%負けはあり得ないです。
そういう嘘が書かれていたので
レビューさせていただきました。
スーパークラスになってからは選手が全然育たなくなって地区大会二回戦くらいで負けるので、やる気がなくなってた中で、久しぶりに球速150の金特5個の特殊能力複数個もち絶好調の総合力Sの猪狩守がボコボコに打たれ5回コールド負け、、(キャッチャーはキャッチャー◎の神成)
チームの総合力が2000ほど上だったので負けるとは思っていたが、点が取れなくて負けるならまだ納得はいくが、取られすぎて負けたので萎えた
チームの評判もそこそこ止まりでスカウトも良い選手は取れないしこんな感じではチームの総合力も上がらないからずっと勝てずに育たない、、やめます。
自分で作ったチームで、フレンドと対戦できるモード(一般的な、投球や打撃ができるタイプ)がほしいです。
チームを育成するだけだと、正直飽きます。
しかし、フレンドと対戦ができるという競技性が加わることにより、ゲームを進めるモチベーションの向上につながると確信しています。従来の栄冠ナインを知らない方も、対戦モードが存在することで興味が湧くのではないかと思います。
あまりゲームに詳しくないので、技術的に難しい面があるのかさえも分からないですが、検討して頂きたいです。
パネル開放してないうちからスーパークラスにいってしまって勝てなくなった人の救済が欲しい。
能力上がらない上に卒業しても変化球、走塁などの素材はもらえず解放すらできない。
試合は一回戦負け、スカウトした選手はこない。どんどん総合力は下がるくせに敵チームは一回戦弱小のくせに12000…12000ってハイノーマルで優勝した時の戦力だぞ…
バランス悪すぎ、ゲームは楽しい
星もつけたくありません。
冒頭でこういう書き方して恐れ入ります。
去年の10月からダウンロードさせてもらい、プレイさせていただいてるプレイヤーの1人ですが、ルーキー、ノーマル、ハイノーマルまで大体攻略など見てクリアしてきました。
微課金ではありますが、課金もしながら。
何をおっしゃいたいかと言うと、まずスーパークラスの難易度です。
これまで同様の立ち回り方では地区大会はおろか甲子園など夢また夢で、どう選手を育てて総合力をあげていけば良いのか?まだ、プレイヤーに負けるならまだ許せますが、なぜモブのチームしかも総合力がズバ抜けて高い。こんなんじゃこの先暗黒期ばかりでつまらなくなりませんか?
成長版に関しても色々ユーザー様が攻略などサイトを通して教えてくれていますが、なかなか攻略の糸口も掴めないしもう少し運営の方々なんとか初心者の者にでもわかりやすい又楽しみやすい環境のゲームにしていただけないでしょうか?せっかくルーキー、ノーマル、ハイノーマル楽しんできてこんな文面書きたくないんですが…。差があまりにも出過ぎるので今現在楽しめません。
ハイノーマルからスーパーに上がった時は世代交代時で7000あるかどうかなのに、ライバルは10000とか無理すぎて暗黒期に。。。
自分はそこから25年ほど廻して何とか県予選決勝あたりまで行けるようになりましたが、甲子園はまだ無理です。。。過酷すぎます。
夏の甲子園1回戦から12000の相手とか無理すぎる。
星付けてるのはサクラばかり。
そして、家庭用の超劣化版。
このゲームの総合力はバグっています。それか意図的に相手チームを強くしています。表向きは弱いのに、裏パラメータでもあるのかしら。
課金しなければ、充分楽しめますが、10年くらいやると飽きてきます。又、20年過ぎても、総合力が高くなっても優勝は出来ないような仕様になってます。
キャラに愛着なければ、課金の価値0ですかね。
一応無課金でもそれなりに遊べるが
サクサク進めるのはルーキークラスにいる数年のみ
勝ち続ければすぐにノーマル、ハイノーマルとクラスが上がってCPUの底上げ&弱小の期間スカウトがほぼほぼ成功しないせいで全然勝てなくなる
それでもやり続けて成長板を上げていけば勝てるようになるけど勝ち続けていればクラスアップまたすぐに勝てなくなる
そして最近のアプデで追加されたスーパークラスはアプデ前にハイノーマルで育成板を上げ続けてきた人向けの強さに合わせているのか、
最近始めてハイノーマルで勝てるようになってからすぐにスーパークラスになった自分では甲子園どころか県大会の初戦相手でも戦力差で負けてて全然勝てない
育成板も上げにくいのであと数十年はまともに勝てないと思う
せめて名門〜次のクラスに上がるまでの経験値は育成板の成長度合いに合わせて、あまり成長版が育ってない人はクラスアップしにくいみたいな仕様にしてくれないと
このゲームは負け続けてばっかで楽しくないってイメージを植え付けられて新規で遊ぶ人には受け入れられないと思う
新しいクラスの追加、赤特の条件見直しとかイチロー実装とかまぁいい感じで楽しいんですけど、ゲーム性としてだるい部分がやっぱあるんでそれを書きます。 1,体力管理 おにぎり持ち込んで須々木入れてクリスマスや回復確定マスイベントのマネージャー踏んで定期的に試合後に買えるやつからもおにぎり買ったりして通常でも極力緑踏むようにしてその他遠征やらなかったり含めてだいぶ体力意識してプレイしていますが結構きついです。特に看護師が0人でアイドル3人と偏って看護師がいなくなるのやめてください。定期的に試合後に買えるやつからはおにぎりひとつは確定で出して欲しいです。 2,クラス追加の新アイテム スーパークラスから新しくでたアイテムがないとパネル解放できないシステムですがこれ自体はまだいいとして負けるだけの周回期間がつまらなすぎます、負ける前提で進めるのおもんなすぎるし1周しても大した成長素材が渡される訳でもないです。あと特定の成長素材が落ちるタワーとかが新階層実装されても出なかったので集めづらいです、特に変化球の書。
スーパークラスについてはまぁ周回ゲーでスーパークラスまでやってるんで栄冠クロスがそういう周回げーなんだと割りきれますが とにかく看護師が常に街に1人は居るようにマネージャーの進路をねじ曲げてください。看護師の進路と体力関係でアプデ修正かなんかくることを祈ってます
クラス昇格後に成長版を埋めるためだけの作業ゲーになってしまいとても退屈です。
またクラス昇格後しばらくは全く試合にも勝てないのでとてまつまらないです。
参加するクラスを選べるようにして、卒業時の成長素材のドロップ数などで調整するなどの配慮が必要だと思います。
ガチャ等にまったくの不満はありませんが、上記の点で作業ゲーになりがちで不毛な時間を過ごすことになるのでおすすめしません。
スマホ版が出たのでプレーしてます。
違う所もあっていいなと思う点もあればよくわからない所もあります。
その中でどうしても納得いかない点があり、それはクラス制度です。
良い戦績を残してポイントを一定量貯めるとクラスアップします。
そしてクラスアップすると敵がすごく強くなります。
自分は成長板の素材を集めて少しずつ強くなっていくしか無いので、対抗できるレベルになるまではボコされ続けます。
そして一度上がったクラスは戻ることは出来ません。
スーパークラスに上がると全く歯が立たないので公式戦はほぼ初戦負け、試合経験値を得られないので選手が育たず、次の代も勝てなくなり負のスパイラルに陥っていきやっててすごく萎えます。
飽きさせない為に勝てない時期を作っているのもわかりますが、皆んなが課金してる訳でも育成理論を学んでる訳でも無いので、せめて戻って素材集めを出来るようにして欲しいです。
細かい所は他にも沢山ありますが、上記暗黒時代は誰にでも絶対来るので、その苦行をも楽しめる人にはお勧めです!
アプデで難易度の上限を開放したのは良いものの敵が強すぎて勝てないし選手はハイノーマルの時よりも強く育たないでずっと遊んできたユーザーたちが離れていく原因になってると思います。スーパークラスでは新入生の基礎値を大きく上げるか試合経験点や育成面の恩恵がないと勝てない育たないスカウト来ないで何も面白い所がないです。
本家栄冠ナインは動画を見ただけでプレイしたことはないです。
無料であることを考えれば十分なゲームだとは思いますが、ゼロから作ったゲームならまだしも、自社製品で元になったゲームが存在することを考えるともっとクオリティは上げられたのでは?という気がしてなりません。
一点特に残念な点は公式試合の操作性の悪さです。先攻ならまだしも後攻が最悪です。
自チームの攻撃の操作が1回裏でできるのみで、
ビハインドだろうが関係なく守備操作しかできず
攻撃の操作がないままズルズルと点差が開いて負け、というケースや、
操作できても2死2塁打席には投手、というようなケースがあまりに多いです。
チャンスだけの操作ではなく例えば同じスマホゲームのパワプロのように特定の選手が打席に立つ前後の操作ができるようにしたり、7回以降は全操作のようにもう少し操作できるようにしてほしいです。
繰り返しですが無料ゲームならこんなもんという妥協も必要ですがKONAMIさん、もう少し何とかなりませんか
アプデで就職先に看護師が出やすくなりましたがそれでも尚体力不足に頻繁に陥ります。
練習休みで数人しか体力回復しないのも意味がわかりません。
敵が強くて勝てないというのはわかりますが自分のチームを体力不足でまともに育てられずに勝てないというのは不快でしかないです。
しっかり育てることができた上で敵に勝てないの納得がいきますが現状育成がまともにできないのでストレスがたまります。
ゲームバランスの調整が下手だと思います。
あとチームの総合力が投手依存になりすぎなので投手のPSRをもってないと総合力がまったく上げれません。
栄冠ナインという素材をまったく活かせてないようにおもいます。
全体回復アイテム、マスなどを増やしてもらいたいです。
あと選手の練習効率アップなどの効果が非常にわかりにくいです。解説動画などをみないとわからないレベルなので改善してもらいたいです
栄冠ナインをスマホで遊べる!と期待していましたが、すぐに削除しました。元々あった面白いゲーム性が、様々な面で悪い方へ手を加えられ、シンプルに面白くないです。
試合中の指示が一球ごとにできない?指示の回数に制限がある。
課金しないとまともに勝ち上がれるチームを作り難い。グラウンドレベルの概念がなく、選手引退により課金した分もリセットされる?
据え置き型ゲームと同様のシステムを移植し、買い切りで出して欲しかったです。この様な物は望んでいません。
良い点
栄冠ナインっぽいモノがスマホで出来る
パワプロのキャラ絵で結構動く
ガチャが定期的に回せる
勝てるようになるとそこそこ楽しめる
悪い点
あくまで栄冠ナインっぽいモノでしかない。
負けているタイミングで打席にすら立たせてもらえず、そのまま敗北して半年公式戦がないなどはザラ
ガチャは定期的に回せるが、50連引くまでPSRという最高レアの確率が2%、その上凸要求(最大5凸)
クラスが上がると途端に勝てなくなるためバランス調整が出来ていないと思われる。
(難易度が現状4段階あり、現在1番上のクラスにいるが20年以上甲子園の景色を見ておらず流石に心が折れそう。その上クラス昇格のタイミングはこちらでは選べず、戻る事も不可)
イベントがつまらない上に完走報酬が残念。
同様のレビューが2ヶ月前にもあったが改善はされていない模様
総じてバランス調整が出来ていない感があまりにも強く、おそらく開発陣はプレイしていないんだろうな。という印象。
その上同様のレビューが散見されるのにも関わらず、根本的な改善がなされていない為基本無料でプレイ出来る!というだけであり、その実情は低課金では全く太刀打ち出来ない重課金専用ゲーム。
重課金して初めて「楽しくプレイする」権利を得られるものとして理解した上でプレイしていただきたいと思う。
ちなみにレビューの平均と評価の平均が明らかに釣り合っていないので、そこも注目すべき点だと思う。
少年が楽しくゲームをしていた頃のKONAMIはもう帰ってこない事を感じた。
非常に残念です
なんで1.2点ビハインドの最終回ってなんでこんなに攻撃やらせてもらえないんですか?? 表の守り3人で抑えてここからって時に自動で進められて夏終わりってかなり納得いかないと思うのですが。。 特に格上と接戦で試合運んだ時のこの怪奇現象は成人ながらに涙なしでは見てられません 勝負の最終回改善お願いしたいです。
イチローガチャ121連で才賀とこころのみでした。流石に無課金だと心折れそうです 。 確率表記通りより運が少し悪いだけですがリリースから使わずコツコツ貯めたダイヤが… ダイヤ配布率と対象キャラの1%排出は見直して欲しいものです。 スーパークラスまでやり込んだだけにね堪える 排出率渋いだけに課金しようとも思わんし、公式戦等固定イベントで特待生スカウト消えるのどうにかして
素材によって収集のしやすさが格段に違う。変化球系のやつは多く使うのに全然集まらないせいで進捗がなかなか進まない
スーパークラスになると沼になって抜け出せない、抜け出すには成長板のパネルを取得して育成効率を上げていくのが必須だが前述の通り素材が集まらずパネルをなかなか収集できずに負け続ける...といった無限ループに近い状態になってしまった
成長板と同じほどにスカウト機能という有望な選手を青田買い出来る機能も重要だが当然いい選手は弱小には集まってこない
まあ耐えなんでしょうね...と言ってもさすがに耐えの期間が長すぎりゃしませんかね...といった印象
ランクが上がる毎にいきなり相手強くなってすぐ暗黒期がきて本間にやる気でません。
強くなるのにも成長板を埋めないとあかんけど、そもそも成長板の素材を取れるのが一日12試合のみ。
ガチャの確率も渋い、無料石も上限ある。
それなんだけならまだしもいきなり相手が強くなって1回戦まけでダラダラ消化しないとだめ。
ストレスが溜まるのでアンインストールしました。
夏の地区大会と甲子園大会に「2回戦から登場」みたいな機能があるのですがこれはなんのためにあるのですか?地区によって甲子園までの数が違うのはわかりますがシード?的な感じになってるの意味がわかりません。普通にいらないです。試合数は同じにして欲しい。やるんだったら春の大会とかつけたら?毎年2回戦からで育成が進まず腹が立つ。
勝ち負けが何を基準になってるのかわかりません。総合力がかなり下回っていても勝つ時は勝ちます。上回っていても負ける時は負けます。試合の作戦時コマンド上部数字も正直高いからといって成功するわけでもなく1番低いからといって成功しないとも限らない。ゲーム内の気分で試合が展開する為私達ユーザーは何を楽しめば良いのかわかりません。運ゲーみたいな所はあります。1番初期の段階で総合力が圧倒的に低いので自動試合で勝手に甲子園優勝してました笑
なんで1.2点ビハインドの最終回ってなんでこんなに攻撃やらせてもらえないんですか??
表の守り3人で抑えてここからって時に自動で進められて夏終わりってかなり納得いかないと思うのですが。。
特に格上と接戦で試合運んだ時のこの怪奇現象は成人ながらに涙なしでは見てられません
勝負の最終回改善お願いしたいです。
クラスが上がると試合に勝てなくなる。勝てないと選手は強くできないので成長版が解放されるまで永遠に初戦敗退を何十年も繰り返す事になる。マジでゴミ。
対人試合も選手能力よりもスピリッツが優先されるため自分が育成した選手よりしょぼいピッチャーやバッターに完膚なきまでやられるのは見ていてストレス。マジでゴミ。
簡易育成ゲームとしては面白いです。特に試合に勝ち出して強い選手が育つようになってくると、手動試合での選手の活躍が見れたり、3年間を見据えた選手の育成、フレンドの強キャラをスカウトしてアレンジチームに加えたりと考える事も多く楽しいのですがそんな時間も長く続きません笑
すぐにランクアップしてしまい。ちょっと難しくしといたから また1から頑張ってねって地獄が始まります…
ゲームバランスというかゲームシステムがおかしく、ランクアップすると敵が強くなる(これは分かる)そのせいで試合に全く勝てず選手たちがどんどん弱体化してしまい(絶望)強いチームも強い選手も作れない ランクが上がってるのに今まで育てたチームや選手以上のものは絶対作れず、また勝てるようになるまで完全に意味の無い時間をただただ過ごさなくてはいけなくなります。
試合も絶対勝てないからスキップ、選手もまともなの育たないから考えて育てる必要もなし、それがランクが上がるほど酷くなる、そしてこの無駄な時間をあと何年何十年、現実時間で何週間続けないと行けないのか…と思うとやる気が無くなります。
試合で勝てなくてもそれなりに選手が育つように試合経験値と練習経験値の調整、前の成長版が全て埋まってから次のランクに上がれるようにする(←これがバランス良さそう)、地区大会と甲子園の敵の強さに差をつけてせめて地区大会はそれなりに勝てるようにする、手動操作で格上に勝てる確率を上げるなどなどなど調整されることを願います。
栄冠ナインが大好きなだけにとにかく残念感否めないです。
やっぱり1番の要素は最終回の点差4点以上離れた状態で逆転とか
絶対に!100パーセント無理です。
操作性よりも先ず負けてる時くらいちゃんと打順増やしたりとかそういう補正お願いします
最終回何もしないでauto負けるのが1番納得いかないし
操作出来ても4点とか3人しか操作できないので100パーセント無理です
改善求めます
まず良い点としては、現状あまりキャラが多く出現していない為か、課金無しでも特定キャラを持っていないからといった理由で不利になるわけではないので無課金でも気長に楽しめると思います。
悪い点①
このゲームにはスカウトという存在があり、チーム内のキャラのスカウト評価を上げる、新入生を自チームに入れる為の勧誘アイテムを貰える、他のプレイヤーの特待生を紹介して貰える、といったものがあります。この他のプレイヤーの特待生がいわゆるレアキャラになるのですが、レアキャラが入学することにより、練習効果が上がり自チームが強くなる、といったメリットがあります。ただし、スカウトに紹介して貰えるだけであって勧誘は成功するとは限りません。また、この紹介は5~10月に実施されるのですが、何故かこの期間中にスカウトマスが一切発生しないということが数年間続いたりします。これにより、自チームが弱くなる、アイテムが買えない、選手の体力が回復できない、練習効率が悪くなり強化されない、といったループに陥ります。そうなるとある程度強くしたチームでも弱体化し、元に戻すにもそれなりの年数が掛かります。この辺りもう少し考慮して貰えませんか?
悪い点②
チーム総合力の概念が不明
チームの強さを表す指標なのでしょうが、対戦すると「これは何なん?」と思います。対戦する時にこの総合力により自チームが勝っていれば優勢、劣っているなら劣勢となります。この総合力が200~300くらいの差ならどちらに転がっても問題は無いと思います。ただし、2000~3000なら話は別です。2000~3000自チームが上回っている状態でも普通に負けます。これなら余裕と思っていても負けます。ではその逆は?自チームの総合力が2000~3000下回っている時は絶対に勝てません。確かに勝負事に絶対は無いのは理解していますが、これはあんまりではないかと思います。これが単に調整ミスなのか、意図的なのか理解出来ませんが、これが当たり前とするならユーザー離れが起こってもおかしくはないと思います。
なので新規で始める方は、上記のことがあっても気にせずプレイできる方をお勧めします。
戦力差が2000あると勝てない。
春の甲子園決勝で8回表終わって3対1。
相手高スキップで逆転で3対5。
9回表、運良く満塁ホームラン出て7対5。
相手スキップで7対8✖︎サヨナラ…
似たような試合多い。
つまらない!
イチローガチャもチケットと貯めていたダイヤ9400使って持ってる柳生が2枚!
つまらない!
年内31日に消す予定!
課金しなくてよかった。
体力管理が出来ないと選手の成長率が下がるのですが、体力管理をする為の体力回復方法が卒業生、パネルとランダムな物が多くアイテムもありますが現状体力回復をしっかり行おうとすると体力回復系のアイテムが8割持ち物で埋まり他のスケジュール系のアイテムが持てません。
運営もアプデで何とかしようとするのですが的外れなアプデしかなく今回のアプデでは改悪されています、回復アイテムを選手全員反映に戻すだけで解決するのにいつ気づくのでしょうか?
今、満塁で2点を追う9回で打者はピッチャーだから選手を交代しようとしたんです。そしたら何度も何度もアプリが落ちて選手交代ができません。
追記
今、仕方なくピッチャーでスクイズしたらフライになりアウト。
それでもワンナウト満塁で1番打者。相手ピッチャーもオールF。だから逆転くらい出来ると思っていたが全てアウト。
ハイノーマル強豪の夢が潰えました。
動画あり。
普通に時間とお金返してください。なんならダイヤ1万補償しろよ
とても面白いけど途中で行き詰まる。
フレンドの特待生を狙って勧誘できないので、星井か虹谷が来なかった年はチームランクの更新が不可能。何もやることがなく一年間地道に時間を飛ばさないといけないのが苦痛。
微課金無課金はある程度まで行くと完全に飽きそう。
せめて飛ばしたい時は一年間オートスキップとかできればいいのに。
色々と改善しないとこの先無理でしょうね。
アンインストールする人ばかりでしょう。
まず魔物のエラー発動率カスすぎる。
数十回発動させてエラーしたの2.3回、しかも、全部OUTになるという。もう意味が分かりません。
さっさとアプリを消してまた新しいゲーム作りましょう。
それか大幅改善してPSみたいな仕様にしたら良いと思う。
ユーザーに対して塩対応 逆転したが 裏に逆転負け それがザラ 一向にランク上がらず しかも 成長盤や試合経験値アップも対してあがらず 12月 5月6月は 多いマス目多い しかも 何故パロメーターがEが多いのに 戦力数値が8000 9000なのか 理解不能 スキル使っても 効果出ず相手側数字高くてこちらが数字低い時勝てず逆でも勝てずって明らかに
相手側有利になってる しかも球威上げても大量得点明らかにパロメーターのバランス取れてないあちらの 球威がE こちらの球威がBで点数差 調整求む
試合中の作戦指示はおまけ程度と考えてやるべきです。
実際最終回も4打席しか指示は出せませんし、どういう条件かはわかりませんが、初回以外は全て守備回の指示等ザラにあります。
作戦で試合をひっくり返すなど可能性は低いので選手育成、ステータス、成長版の解放に心血を注ぎましょう。
栄冠ナインはそもそも運ゲーであり、クロスはさらに運要素が強い気がします。
余裕のある心で、日頃の徳を積んで祈りましょう。
リセマラは必須。課金はしない方が良い。なぜなら、キャラは増えると楽しいが、必ず飽きます。成長版解放されても変わらないと思う。総合値更新しようが、強い個別キャラができようが、それに見合うイベントがなく、ソシャゲと思わない方が良い。ソシャゲと思わなければ楽しい。でも、それなら、プレイ制限がない栄冠ナインで良い。 フレンドのキャラ完凸勢達がログインしなくなっていくのを眺めてます。 運営に、激しくガッカリしたゲーム。
ミスマッチが多い練習で試合が殆どオート、特に固有戦術に関係するスキル練習が酷く数ヶ月待っても戦術に必要なキャラが練習に参加しない。また、合宿の練習でも得られるが何故か他のキャラは入るのに必要してるキャラの取得一覧に無いこと度々起きる、強制的に止まる前の一マスで参加するとかよく見られる。選手交代のオートが使いものにならないので余計にストレス貯まる。課金しても変わる訳でもなさそうなので無料で良いかな。
限定キャラしかガチャ追加されないゲームは初めてでした。
配布石も少なく、不具合が起きた時の詫び石に期待してしまう自分が虚しくなりやめてしまいました。
イベントはないに等しく、通常プレイの延長にすぎない。
比較的シンプルでものすごく地道ですが、チームは確実に強くなっていくのでやりがいは感じていましたが、、錯覚という事にその内気づくと思います。
⚫︎[転生OBの選手をもっと出してほしい]
プロ入りしたら二度と出てこない プロ入りしなければ数年後したらまた使えるが、滅多に入学してこない。 ゲーム内で15年プレイしたが転生OBを2人は少ない。
⚫︎[選手交代がめんどくさい]
代打代走で出た選手が守備に就くとき 他のポジションの選手と守備位置の変更がめんどくさい プレイをするまで守備位置の変更ができない。 普通の野球でもできるような交代はできるようにしてほしい
⚫︎[地方大会で負けて、3年が引退するまで長い]
普通に練習して普通に合宿してる。 プロ入りするならまだしも、普通に練習や合宿して邪魔 せめてサポート約として1.2年の能力が上がるような仕様にしてほしい。
最初からレアな選手が使えるのはいいけど、能力が弱すぎる。 コレがスーパーレアかよと思うぐらい酷い だから課金もする気が起きない。 ゲーム内で1〜3年は能力が上がりずらいから勝てない それ以降多少は能力上がるけど、バランスよく育成しようとしたら能力値Dまで上げるのが難しい そんな中で甲子園で優勝とか無謀
スマホで栄冠ナイン、とても最高です。 理不尽との戦いが従来の栄冠ナイン。それでも面白いのが栄冠ナイン。 だが、その理不尽のストレスは据置の3倍です。 システム改悪との声があるが、改悪かは何とも言えない。 ただ、モヤモヤ感は3倍です。 例えば決勝最終回にやっとの思いで同点も、その裏に監督操作さえさせてもらえずにサヨナラ負け。従来版は操作できますが、このアプリはスキップされます。
試合が本当に酷い。自分が相手より戦力が低いと確実に負ける。高くても普通に負ける。操作してもしなくても結局負けるのだから一緒。対人でもないのに、そこまで難易度上げるのは何か意味があるのか? ステでゴリ押ししたくても育成中も看護師も緑マスも全然来ない。体力と練習効率だけ削られまくる。まあ、cpuには謎の補正があるから、ステ上げようと大して関係ないけど。
石の配布数も酷い。必要量に対してあまりにも少ない。選手枠広げるのに100個はぼったくりにも程がある。せめて30くらいにすべきでは?
1500回貯めて引くガチャも地獄仕様。同じKONAMIなのにどこで確定枠とかがちゃんとあるプロスピaと差がここまでついたのか。
こういう都合の悪いレビューはささっと消す辺り本当に終わってる
ミスマッチが多い練習で試合が殆どオート、特に固有戦術に関係するスキル練習が酷く数ヶ月待っても戦術に必要なキャラが練習に参加しない。また、合宿の練習でも得られるが何故か他のキャラは入るのに必要してるキャラの取得一覧に無いこと度々起きる、強制的に止まる前の一マスで参加するとかよく見られる。課金しても変わる訳でもなさそうなので無料で良いかな
こういうゲームは好きなんですが、嫌いなところもあります。
それは、自チームが強くなるにつれて相手チームが急に強くなること。 確かに、周りが弱すぎるのも面白くありませんが、強くなりすぎるのも面白くありません。
ようやく総合を6000以上にまで伸ばして、夏の甲子園で準々決勝まで安定していけるようになったのに、そこからは相手チームの強さが急に伸びるんです。
みなさんのはどうなっているのかはわかりませんが、私の場合は急に8000や9000程度のチームが出てくるのです。
自チームの育成に合わせて、相手チームも強くなっていくのはいいんですが、急に強くなるのはいただけません。 せっかく、総合の強さとして段階分けしてるのですから、その段階に合わせた強さに相手チームも調整して欲しいです。
これまで、様々な育成ゲームをやってきましが、どのゲームもこのような理不尽なくらいにプレイヤーを勝たせる気がないようなチームが出てきます。
調整するのはとても難しいことなのだとは思いますが、なんとかしていただけると嬉しいです。
また、最終回はプレイヤー操作にしてください。
伝令でスタミナ回復しようと思ってたら、勝手に操作されて負けるのは面白く感じないし、納得できません。
このゲーム自体は、面白いと感じてます。
ただ、確実に人を選ぶゲームです。 どれだけ練習を積もうが少しずつ強くなっていくゲームですので、その過程を楽しめる人ならば一度遊んでみても良いかもしれません。
いくら新キャラを引こうが看護師がいないと最早なにもやる気が起きない
3月の卒業式の為だけに代わり映えのない周回するのは流石に不毛で飽きてログイン勢になった(35年ほど看護師ゼロの後立て続けに3人来て10年ちょいでまたいなくなった)
看護師率緩和しても運営サイドは損することは無いのに頑なにアクション起こさないのはなんでなんだろう?