栄光ナイン自体、元々運ゲー要素のあるゲームだが、長期間グラウンド強化をすることによって勝てるようになる
今作はグラウンドの代わりに成長版があり、素材を消費することで勝てるようにするわけだが…
100年以上プレイ済み、ランクハイノーマルまで行った感じ、他ソシャゲと比べて酷い点が目立つ。
1、PSR凸どころか、SR凸すら難しいキャラ数に排出率。SRの最低保証は各ガチャ1回しかないのでR・PRしか出ないこともザラ
石配布はお察しである.
2、他のソシャゲのようにキャラデザやストーリーを売りに出来ないからゲーム内容で勝負するしかないわけだが…
栄光ナインをソシャゲ版にしただけで工夫がたいしてなく、ソシャゲをやる理由があまりない。
3、イベントがどうしようもなくつまらない。周回してればいつの間にか完了できる上、魅力はたいしてない。
4、強いキャラ。強いチームを作る労力が運ゲーすぎるうえ、作業時間がかなりかかる。運が悪いといつまでも育成完了できず、飽きること請け合いである。
5、ランクが上がるたびに振り出しに戻るだけに留まらず、NPCの強さのインフレが凄くなるため、がっつり時間をかけて運ゲー攻略するか、重課金を強いられるため気楽に遊べない。
6、周回プレイ必須なので甲子園優勝も作業になり、達成感もなくなり、飽きが加速する。
7、ソシャゲ版では選手の操作が限られているため、格上への勝利が難しすぎるのに対し、格下に負けるのはよくある。
キャラごとの育成要素は皆無であり、やり込み要素が運ゲー周回しかない。
オンライン対戦はソシャゲらしい大雑把なもの。
以上のことから全くおすすめできない。
栄光ナインをやりたいなら2022やっときな
甲子園で必ず辿り着くはずのないパワー8,000やら9000が出てきて、結局負ける。
名門まで行っても勝てないから結局評価が下げられてルーキーから脱出すらできない。
正直最初はキャラゲーでやってればやってくうちに
ゴミゲーになってる。
先にこれからやる人に伝えておくと、両大会一回は優勝できる。優勝後は無理
それでもやりたい人がやればいいゲーム
運営さんどうにか解決できないのでしょうか。
プレイしてみての感想を箇条書き
・ログインボーナス等でのダイヤが集まらなさすぎる
・原則、1人の相手に対して最初にしか指示やシフトを組むことしかできない(例、2.3球目に盗塁やエンドランをしかける等ができない)
・ルーキーの甲子園優勝までの道のりが長すぎる
・甲子園準決勝まではチームの総合スコアがほぼほぼ均等でも、決勝に行った途端に相手とのスコア差がいきなり2,000ぐらい離れるため、急激に相手が強くなる
・オートプレイで唐突に大量失点、からの最終回や延長タイブレークでせっかく無失点或いは最少失点等で抑えても、その裏の攻撃をさせてもらえず無失点で敗北、という流れがザラにある
・つまり、全体的に納得できない負け方がある
勝てないとか能力上がらないとかいうレビューは基本やりこんでないだけですタワー周回して成長版を解放して育成していけば能力は上がるし勝てます。育成で気になる点としては試合で赤特付けすぎなのでは?当然コンシューマー版同様赤特のつく条件はあるんでしょうが赤特のつきやすさと青特のつきにくさは明らかに差がありますプロを踏んでも中々赤特消しもできず練習効率を下げられてばかりです。育成のストレスといえばこのくらいです。
ハイノーマルコンプは約1ヶ月前、新キャラで遊び方は増やしてくれてるがハイノーマル以上がなければやる気にもならず、ここ最近はとりあえずログボのみの日々。
5万ちょい課金してスタートダッシュはかったのに無駄感が凄くて少々ガッカリです。
まったり微課金が正解のゲームなんでしょうけど、ガチガチにやりたい人は暇かも。プロスピの方が100倍面白い。
8回表1点差で勝っててのピンチで先発が疲れてたから2番手の割と良い投手出してちゃんと抑えてくれてさぁ9回かって思ってたら裏の攻撃で何故か変えられて9回の表に育ってない1年生投手が出てきて延長タイブレーク負け。ありえないでしょ。野手ならともかく投手の場合打撃が劣るからって後半無条件でオート代打って設定は絶対に無くすべき。プロ野球ならともかく高校野球知らなすぎでは。
初めにこのゲームは栄冠ナインというゲームそのものを知っていないとまともに遊べないと考えていい、知っていたとしても下地を作るのにとんでもない量の周回プレイ、ガチャで高レアリティを引かないといけないという二重苦、時間も金も馬鹿みたいにかかり結局最終的には同じことの繰り返しになるのでよっぽどの暇人以外にはおすすめできない
普通に全部操作できるようにしたらいいのに、1対0「よっしゃ!一点入った!これで防御で点取られなかったら勝てる!」次の回で謎に1対9、プレイヤーの努力を全て潰してくる、一番怖いのは強い敵じゃなくて無能な味方なのですな
試合中の数字ってなんの意味あるの? 高くてもヒット打てないし100超えててもうたれる。ゲームバランスゴミだな。 試合でのマイナス能力つきすぎ。 自動操作で大量失点。戦力差2000以上勝ってても負けるし良い加減にしろ
コンシューマー版もプレイしていました。
現在58年目。
成長版
ルーキー100% ノーマル100% ハイノーマル61%
甲子園も連覇できます。
さて、本題です。
・ガチャ
可能であればリセマラで猪狩守が欲しいです。
課金はしなくても勝てます。
ただ、大前提として時間はかかります。
このゲームは成長版の解放が必須だからです。
成長版の素材は1年に1度卒業式の時だけで、
手に入る数が少ないので周回せざるを得ません。
・試合
これが最も理不尽です。
総合戦力ゲージがありますが、ほとんど意味がありません。
地区大会決勝や甲子園に行くと、自チームより2000以上高いのがザラ。オートでまぐれ勝利の方がまだ可能性があります。
しかし、これが自チームの方が高くなった場合、全く意味がありません。どんなに戦力差があっても、能力が高い投手がいても、突然オートで大量失点をして、負けます。
なぜ負けるか。
それは9回表だけの操作になるからです。
負けていても9回表が自操作になるのですが、そこを三者凡退で抑えても9回裏の攻撃は操作をさせません。
まぁ、萎えますよね。
点を取られるのはまだわかるのですが、
表を操作させて裏を操作させない。
理解に苦しみます。
選手が強くなる喜びも愛着も、その瞬間に消え去ります。
先日のアプデで「9回裏を4回まで操作できるようにしました!」と誇っていましたが、意味のないアプデです。
Xで「栄冠クロス 理不尽」と検索したらとんでも試合ばかり出て来ます。
こんなゲームでもイライラせずにやれる方は、ぜひやってみてください。
ミスマッチが多い練習で試合が殆どオート、特に固有戦術に関係するスキル練習が酷く数ヶ月待っても戦術に必要なキャラが練習に参加しない。強制的に止まる前の一マスで参加するとかよく見られる。課金しても変わる訳でもなさそうなので無料で良いかな
天才の3年投手いるんですけど、何試合投げて完封しても成長画面に出てこなくなりました。他の投げてない投手の方が信頼度や能力上がってるんですけど、これって仕様だったりするんですか?天才の仕様変わってたらすみません。
いや40年やって甲子園優勝1回。沼にハマったらとことん勝てません。マジで腹立つ。ゲームバランス考えてほしいです。人生初レビューがこんなに腹立たしいものだとは思いませんでした。育成どーたらの問題ではない
最初強いでプレイを進めてたんですが4,5年で決勝も勝てるくらいになったのですが8,7年目で沼ってしまい初めからやることにしたのですが
弱いでためにしやってみたら何年やっても準決勝で負けてしまいます。プレイの仕方は変えてないはずなのですが、設定間違えてないですか?
操作タイミングの悪さ
ノーアウト満塁で点が入らない
守備も3人分しか操作できないため
ノーアウト満塁をホームゲッツーで
凌いでもあと一人を操作できず
サヨナラ負け決勝で
それをやられたらモチベさがる
なぜこの様な仕様を続けるのか知りたい
〈前提〉
栄冠ナインは存在だけ知ってる程度
遊ぶのはこのゲームが初めて
パワプロもそんなに詳しくない
〈好きなところ〉
電波が貧弱でもある程度遊べるところ
通勤時間の暇潰しに助かってます
試合スキップ機能があるところ
成長は感じるので他人より上を目指さなきゃ今のところは楽しい
〈好きじゃないところ〉
監督レベルUP時にスタミナがオーバーフローしてくれないところ
絶妙に痒いところに手が届かないUI
・無駄に小さいボタン
・1発でホームに戻れない
・称号ボタンから称号の交換ができない
・マネージャー選択時のおまもり設定を毎回しなきゃいけない上に操作量が無駄に多い
・スカウトする人を選ぶ画面に移ると今いる選手が見えない
・本を何冊読ませたかを確認する術が無い
総じてパワプロ系初心者には優しくないと感じます
(1.1.0を受けて少し更新しました)
60年プレイして、ハイノーマルで彷徨ってるけど、とにかく県大会の準決勝あたりで戦力4000上が出てきてどう勝てと。出番で全部押さえてもオートのせいで大量失点。攻撃もコマンド60以上の数字でも凡打だけ。奇跡でも信じて画面見てろってか?まぁ、ガチャ率はまだマシ。いずれ飽きるよ?運営は実際にテストプレイした?
総合力が2000以上、上のチームには
絶対に勝てない仕様になってるので
真面目にやるだけ無駄です。
どんなに点差を離したり追いついたり
逆転しても絶対に逆転される様にできてます。
尚、総合力が相手の方が上になると
全てのステータスが上がるようにも
なってるみたいなので真面目にやろうと
してる人は本当に気をつけて。
どんなに守備を上げようと内野安打
連発してきます。
それとこの間のアップデートから
さらに赤特(マイナススキル)が
付きやすくなったのも最悪です。
総合力下のチームに負けたなら
付けられても仕方ないとしても
総合力上の絶対に勝てないようにできてる
チームに負けて付けられるのは
理不尽でしかない。
☆1付けて貰えるだけありがたく思って
いただきたい。
ガチャ石の入手方法がチームを強くしないと 勝てないイベントが多いので、ガチャ石を稼ぐ方法がチャレンジのデイリーとメインとスタートアップしかない、栄冠ナインは采配出来る回数が少なく強くなっても7割運ゲーです。 デイリーチャレンジでガチャチケットを1枚だけでも良いので、下さいそのくらいは無いとモチベーションが保てませんよろしくお願いします。
イージーからノーマルまでは特に気にすることもなく進んでいき、ノーマルの中堅あたりからマンネリ化する。以降このマンネリがずっと続く。 ランクが上がることによって敵が強くなり、試合に勝てなくなり、貰える経験値が不足し、ほぼ同じ戦力を毎年繰り返す。 成長板によって僅かに変化するが、素材集めも、試合を捨てて極振りするか、試合優先で素材に偏りがあるようになり、強化できないことが多く、同じことを繰り返す作業ゲーになってしまっている。 勝たせない為の壁か、ハイノーマルにて、準々決勝戦よりも3回戦の戦力が高いという訳が分からない状況になっている。
近頃行なってるイベントも対象が初心者向けなのか玄人向けなのか中途半端。 初心者からすれば難易度が高い。 玄人からすれば手間がかかる割に報酬が少ない。 ゲームバランスの為なのだろうがもう少し上手くやってほしい。
後、回復関係もバランスが悪い。 回復マスなども2.3週間ないこともザラにある。 回復してもはたや全快はたや激ロー、 疲れが溜まっていると経験値が激減するので改善求む。
戦力差が当てにならないのも改善してほしい。劣っている時に勝つのは嬉しいが勝っている時に負けるのは困る。下手に手を出すと負ける為に自動試合にして負けた時はどうしていいか分からない。そもそもバランスが悪い。
ハイノーマルクラス80%までプレイしました
アプデで最終回に四打席操作になりましたが負けてる状況で表の守備を4回操作したあと裏の最後の攻撃が自動で終了します。
負けている場合裏の最後の攻撃をさせてくれよって感じです。
試合に勝って赤特がつくのも納得がいきません。つくのはいいけどつく確率が高すぎると思います。
あとチーム総合力で勝敗がほぼほぼ決まってしまうのでオート試合のほうが勝てる確率が高いように感じます。
なので最近は操作する意味もないなと感じています。
操作していい成績なら特殊能力ゲット、悪ければ赤特などオート試合と操作の差別化はからなければあまり操作する意味もないように思います。
アプデでよくなることを願いますが今のところ満足いく内容ではないです
正直コンシューマーの劣化版と言わざるを得ない。なぜ、選手やマネージャーをガチャにしたの?そこをガチャにしたら結局札束で殴り合うそこら辺にあるソーシャルゲームと変わらないと思う。それなら売り切りにしてコンシューマーの栄冠ナインを移植した方が全然良かったと思う。そっちの方がまだ面白みがあった。他のレビューにも書いてあるけど最終回のみ操作回数を3回→4回にしましたってそれ何の意味があんの?最終回くらいは全操作させてくれないかな?それが出来ないならこのゲームやらない方がいいと思う。あと、コンシューマーでは1球ごとに指示とか変えることが出来たのにそれも出来ないって…こういう所改善できないとすぐにサ終もあり得ると思う。
30年経過してもずっと甲子園優勝出来ないまま
甲子園優勝出来ないと次の成長板開けられない
ピッチャーは速球、内野は走塁中心と
攻略見て実践してるものの勝ち運もないしで詰んだ…
甲子園優勝と、これが出来る人と出来ない差は一体
課金しろは言わずもがな無課金勢
モチベも減って行けばまず課金欲も湧かない
自前で猪狩守、焔も欲しいな……
うま娘と切磋琢磨していって欲しいと思う!いいゲームです!ただ!凸しないとキャラが弱いのでガチャの石もっと配らないといけないよ!あとssrガチャ確定もないとユーザー飽きてみんなはなれてやめるよ!うま娘の3倍きつい!うま娘ガンガンガチャ石くばるし!確定ガチャ結構くるから!がんばれ!コナミ!いいゲームだかな!
まあ現段階の最高までは行きましたわ
んー敵の強さの上げ幅がえぐいねんな
まあおもろかったけど
ずっとは続かんな
アプデでさらに上とかモードとか増えるんやろうけど
おえんわ
まあまあの良アプリやね
ありがとうございました。
ビハインドの9回先頭打者が、3ボールから手を出して凡退とか、長打が出た時の守備のカバーの位置、肩のステータスがDやCあっても、謎のゴロ送球でセーフになったり、他にも挙げたらキリがないですが、このような事が起きて負けるのは、自分のセンスの無さより、システムに負かされた感覚しかありません。
表面上の、形だけの野球しか理解していないのだと解釈しました。
これは野球ゲームではないと思います。野球の形をした何か
・とりあえずできるだけ公平にレビューできるよう、30年プレイしました。 結論から言うと、暇な人か同じ作業を繰り返しやることが好きな人向けのゲームです。 ・アジャイル開発の流れでとりあえずリリースして後で改修という狙いが見え見えで、栄冠ナインの「これが楽しい」というところが所々欠如しています。 ○良いところと悪いところ ◾︎良いところ ・ノーマルクラスに上がれば、選手の能力もそれなりに伸びやすく、楽しくプレイできる。成長板の解放も早まり、やっていて楽しくなる ・操作時に打撃結果のみ表示できるため、サクサクプレイ出来る ◾︎悪いところ ・現状攻撃ターンをプレイするメリットが一切ないため、甲子園で優勝したければひたすら守備のみプレイすることになる →ハイノーマルまで行くと気にならなくなるのでそれまでの辛抱 ・試合での赤特と青特の付く割合に差がありすぎる。(赤特はすぐに付く。青は基本付かない。)
途中まで楽しく遊んでいましたが、ハイノーマル以降全然勝てない。CPU操作になった途端失点&失点、ひどい時には勝っているのに何点も入れられてサヨナラ負け。学校ランクは上がらず、スカウトも成功しない→意味わかんない負けのループ。ガシャを引いてキャラを集めなきゃいけないのでしょう。タワーや甲子園も作業ゲー、結局作業ゲーなので、そういうのが我慢できればオススメします。私は無理でした。
いや40年やって甲子園優勝1回。沼にハマったらとことん勝てません。マジで腹立つ。ゲームバランス考えてほしいです。人生初レビューがこんなに腹立たしいものだとは思いませんでした。育成どーたらの問題ではない
最初は能力が低すぎて、面白くない日々が続きます
成長のスキルツリーをあげていくと、少しずつだが希望の光が差し込む
悪い点
たまに9回の裏や延長時に自分のターンが回ってこない時、イラッとします
初期でパワーがないのに、ファールだけホームランに近い当たり(結局最後はボテボテのゴロ)
投手と野手を両方できる選手は、合宿で取得するものは投手よりになりがち
やはり初期能力が低すぎると思う、天才が入学したとき「能力高すぎるぅー!強すぎぃー!」って感じない基本オールF、、せめてDが一つだけでもあった方が感動があると思う
・とりあえずできるだけ公平にレビューできるよう、30年プレイしました。
結論から言うと、暇な人か同じ作業を繰り返しやることが好きな人向けのゲームです。
・アジャイル開発の流れでとりあえずリリースして後で改修という狙いが見え見えで、栄冠ナインの「これが楽しい」というところが所々欠如しています。
○良いところと悪いところ
◾︎良いところ
・ノーマルクラスに上がれば、選手の能力もそれなりに伸びやすく、楽しくプレイできる。成長板の解放も早まり、やっていて楽しくなる
・操作時に打撃結果のみ表示できるため、サクサクプレイ出来る
◾︎悪いところ
・相変わらず最終回に攻撃できないときが多い
→修正入りましたね。どうなるか楽しみです。(11/10現在)
・現状攻撃ターンをプレイするメリットが一切ないため、甲子園で優勝したければひたすら守備のみプレイすることになる
→ハイノーマルまで行くと気にならなくなるのでそれまでの辛抱
・試合での赤特と青特の付く割合に差がありすぎる。(赤特はすぐに付く。青は基本付かない。)
栄冠ナイン内での試合の終了と同時にアップデートが入りアップデート後に開くと勝っていたはずの試合が0-30で負けたことになっていた。甲子園優勝も狙える代だったにも関わらず県大会2回戦で敗退となり、信頼度も上がらなかったためそこから5年間暗黒期に突入しました。運営にどうしてくれるのかと問い合わせたところアップデートによる試合の不具合は対応していないとのこと。まじでゴミ。
試合の勝ち負けは、采配でも、選手の能力でもゲージの優劣でもない、AIの気分次第!!
育成し甲斐が全くもってない!
課金したらAIもプレイヤーよりになるのでしょうか?まぁKONAMIに課金はもったいないのでしないですけど、、、
残念です。栄冠ナイン好きですし、レビューが低いのは承知でやってました。気長にやるゲームというのは本当だと思います。ただ試合が勝って終わった後に臨時のアップデートが入り、アップデート後に再ログインすると0-30で負けたことになり予選敗退。本当労力を削がれた感じで虚無感しか無いです。
無償パワダイヤの上限が決まっている。
ガチャ天井分のパワダイヤも無課金は貯めることができない。
こんなゲーム初めてです。
ガチャを回して欲しい希望があるのか知らないけど、パワダイヤも多く集めれる訳でも排出率も高い訳でもないのに上限が決まっていることでやる気が無くなりました。
凄い簡単に言うと、最初は楽しい、キャラはリセマラすれば最初からPSRキャラを使えるからやりやすい。けど、年数重ねるとだんだん同じ作業だけなので飽きてくる。変わり映えも無く、キャラゲーでもあるので最初は楽しいけど飽きやすいゲームだと思う。 長期間やると言うよりかは、たまにやりたい時にやるって感じのゲーム性。 だけどそれだと全く高校も成長版も進まないので、結局続きにくいゲーム性だと思う。 只々根気を鍛えるようなゲーム。これやるならプロスピやった方が楽しい。
個人の感想
ヘッドスライディングが安打製造機よりも全然強い(最強)みたいな、ミートAにしてパワーBにして攻撃的な野球で勝ちたいゲージパワー8000 のチームは、みんなヘッドスライディングして、みんな左打線で走力がみんなBの9000のチームには、少し分が悪いです。栄冠パワーっていう野球要素の謎な力が試合を左右します(ガチャ引こう)。でもハイノーマル?で甲子園優勝するのは無課金でも時間があれば脳死で勝てます。成長板が埋まってくれば大丈夫です。その後は多分ゲージさえ高ければどのステータスに振ってもある程度勝てると思います。
1番個人的に感じた事は、逆にパワプロに携わって来た人達が少し無念だったんじゃないかなって思いました。すごい数値に応じたリアルな動き、特能に応じたバフのバランスとかは積み重ねた経験と技術だと思うので、それがゲージ1つで覆させられるのは少し悲しい気がしました。ソシャゲである以上ガチャを引かさせないといけないという上で分からなくもないですが☆って感じです。もっと他にあったやろがいって思いました。
あくまで自分の主観的感想なので嫌な気持ちになった人はそれはごめんやで。ごめんなさい言いたかっただけです。
でも楽しくプレイしています。もうすぐ90年^_^
50年ほどやりまして、ハイノーマルクラスには到達しました。友達が100年ぐらいでハイノーマルクラスの甲子園連覇してますね。
このゲーム、一言で言うなら気合いと根性がいる。マジでそれだけですが、ほんとにやばい。
詳しいことが知りたい人はこの下を。
そもそもこのゲーム、入学者が悲惨すぎると大沼です。実際、ルーキークラスで20年ほど沼りました。一年ぐらい悲惨な年があっても、まだ耐えれたりするのですが、2,3年続くと脱出するのにめちゃくちゃ時間がかかります。私は強豪で沼りましたが、敵は強くなるのに味方が育成できない状況になります。敵は戦力6,000でこっちは4,000とか普通にありました。なんでそうなるかというと、勝てないからです。ランクダウンがないので、敵は永久的に強いのですが、自分は基盤が崩れた時代から、試合数が減って獲得経験値が減少、弱いままで夏の県予選に臨み、敗退。これの繰り返しです。操作数が少ないので、下剋上がしにくく、沼から抜け出しにくい。
アプデで指揮回数に関しての修正を少しずつやっていくとのことですので、そこは期待したいですね。特待生はPSRしか使えないことは全くないと思います。私はPSRの猪狩より、SRの青葉の方が安心して見ていられますね。こんなもんです。
友達に勧めるかと言われると…やめといた方がいいよってむしろ止めたくなるしんどさは時折感じます。家庭機でやろって言いたい。
最後に。運営さん、このゲームはどこに向かっていくんですか?完全ソロ?PvP?どっちつかずすぎませんかね?
80年ほどやりました
手を出すのやめましょう
勝てなくもないけど、いきなり強すぎる相手が出てきたりホームラン打たれた訳でもないのに大量失点とか
まぁ萎える仕様だらけ
無償の石も上限あるので欲しいキャラまで貯めたくてもそれもムリ
そんなゲーム初めて見ました
まぁ課金しろって事なんでしょうけど
大事なところで負けたり、新入生のスカウト選手がよくない設定どうにかしてほしい。 ずっと同じ繰り返しだから評価も伸びないと思う。
塁上死とかパスボールで負ける設定はどうかと思う。勝たないと進まないゲームなのに負けさせてくるプログラムはどう考えてもおかしい。
だから評価されないゲームだと思う。どうにかしてください。
ゲーム内の1ヶ月でスタミナ10消費するせいで手軽に遊べるスマホゲームのはずが、序盤は1年すらまともに遊べない状態がとてつもなくストレス。
そして何よりも、ガチャ10連するのに1500ダイヤが必要なのにログインボーナス他で貰えるダイヤは10~30程度。
こんなゲームに課金するぐらいなら、買い切りのパワプロ買って栄冠ナインをやった方が100億倍有意義。
サクセスキャラが出る以外買い切りの完全劣化版としか思えない。
このゲームには期待していただけに本当に残念でならない。
選手の見た目や名前も変更できるため、愛着を持って育成できる点は嬉しい。 しかし、試合で先行になってしまうと9回以降、裏は本当にお祈りゲームと化す。どんなに相手より格上でも、どんなに表で試合をひっくり返してもオート進行の間に負けている。 それを指を咥えて見ているしかないのが辛い。 また自動選手交代についてはもう少し傾向をこちらで設定できるようにしてほしい。 現状の自動の場合、9回以降の選手の使い方が荒く、かと言ってオフにすると先発がスタミナ切れ寸前でも投げていてそこを打たれてしまっている。
単調なことと気長にやる分には目をつぶれるんですけど、打者3人ほど操作したら自動的に高速試合に移行するシステムだけは本当に許せません。
気長にやる人や、真に楽しむ人は攻撃回をフル操作する人も少なからずいるでしょうし、する必要がない人にはちゃんと高速試合へと移行できる手段が用意されている。
手軽さを重視したかったのでしょうが、そこが絶妙に需要からズレている気がしてなりません。
設定で操作頻度を変更できるくらいの改善はしてほしいです。
凄く頑張っても理不尽に負ける。
甲子園常連になれたと思ったら理不尽に格下に負ける。
定期的にそんな事故が起きるけど、起きた時の反動がデカすぎる。事故ったら3年は苦しい育成が続くことになる。
それと、課金しなければ強い選手が仲間にできない
結論
つまらないから別のゲームにした方が良い。
まず、大々的に広告を打ちアプリ事前登録50万人とデカデカと発表していたにもかかわらず、リリース初日からサーバーダウンを起こしてゲームができない。
やっとできた栄冠クロスは野球というより、ゲームだということを理解せねばならない。試合で重要なコンボのために全員両打をマスターし、初期の頃は全員走力特化選手を作成する。試合ではセフティバント、盗塁、セフティバント、スクイズのコンボで点をとる。
また、勝てるようになると攻撃よりも守備のポイントが高いためほとんど打撃支持をすることなく守り勝つ野球をすることになる。
次第にチームが強くなり、甲子園に出れるようになるとバランスが崩壊し、19対0などの超大差試合になる。攻撃時は得点が入りすぎないように19点くらいから補正がかかり、試合後半にチャンスはできるも得点が入らなくなる。その結果試合が終わるとチャンス×の特能がついてしまう選手を量産する。
1週間イベントは初日の5分で累計回収できてしまうバランスのものが2回。パワプロアプリから何を学んだのだろうか。
いつも楽しく遊ばせて頂いています!パワプロSwitch版からやっているため、あまりゲームシステム自体には不満を感じていません。
ですが、かなりの頻度で試合を行った後にアプリが強制終了してしまいます。環境によるものなのかは不明ですが、他アプリなどでは見られない症状で初期から繰り返してる不具合のため、改善を求めます
体力回復の緑マスに偏りがあり全く出てこない月があったりする。回復アイテムもスイッチ版ならば全員体力が回復するところが1人にしか使えず間に合わない。
せめて毎月の決まった日付は固定で緑マスとか体力調整がもっとできるように修正して欲しい。
ゲージかなり勝ってるのに点全然取れなかったり、逆に取られたりすることが多い。
あと、敵のコントロールDは全然フォアボールならないのに味方のコントロールCのキャラでもめっちゃボール投げたり、フォアボールになる意味がわからん
試合に勝ったのに試合終わった後にデータ異常とかで消えて復帰したら延長戦で負けてた、何このゲーム?試合後に結果が変わるって。。笑
こんなゲームせんほうがいいし、はらたってしかたないから書き込んだけどマジでカスみたいなゲーム全くもっておすすめしません!
課金みたいなんも多いし、このゲームしても何も生まれない!タコが!!!!!
レビュー消すな。
チュートリアルガチャの引き直しなし。
あまつさえ無償石の期限ありとか
頭おかしいだろ
レビュー消すなレビュー消すなレビュー消すなレビュー消すなレビュー消すなレビュー消すなレビュー消すなレビュー消すなレビュー消すなレビュー消すな