負けを仕組まれてる紙ゲー 23/11/4

最終回までいい感じに抑えてるのに、最終回になった途端こっちが何点リードしてても関係なしに必ずと言って良いくらいひっくり返されて負けるw 誰がどう見ても能力値勝ってる相手に凡打、三振ばっかりで能力低い奴が普通に打ったりするから能力より運要素強めなんですかね? レビュー見て気長にやるゲームって言われてて数十年実際にやってみたけど全く甲子園で優勝出来る気がしないし、毎回毎回同じ様な結果ばっかで正直全くやり甲斐が感じられずストレスすごい。 本家?をプレイしてた訳じゃないからこれが普通なのかも知れないけど、勝てる勝負も勝てない、ガチャはガチャで確率低い上に石配布が全くされないから課金して引くしかないしで無課金で楽しみたい新規ユーザーには優しくないゲームなんだなって印象しかない。 能力値勝ってても負けまくるようなゲームでいいキャラ出しても意味あるん?って感じだから課金したい以前にガチャ引きたいってすら思わんけどね。全てに置いて他の人にお勧め出来る要素がないゲーム

良いところ前壊し 23/11/4

良いところ ・スマホでできる ・試合はサクサク、スキップも出来る 悪いところ ・UI使いにくい ・操作ほぼなし、栄冠ナインの醍醐味の監督操作をまさかのぶっ殺し ・戦略ではなく数字ゲー ・結局PSR必須 ・体力回復がシビアかつ運だより ・CPU操作の無能 据え置き版でいいわコレ

楽しめるかどうかは人による 23/11/4

ゲーム内時間40年やってみて感想3つ 【楽しめるかどうかは人による】 序盤はとにかく育成に苦労する。新人のステータスは低く、課金キャラでも初期値は想像を絶するほどかなり低い。そして序盤はとりあえず育たない。獲得する経験値が本家と比較して圧倒的に少ない。その代わりに『成長盤』という周回することで獲得できる経験値を増やしてくれるシステムがあって、やり込み要素(笑)のおかげで楽しく周回できる。つまり30年間近く作業ゲーで栄冠ナインっぽいゲームを行い、徐々に栄冠ナイン感を得ていく。 序盤のコツはバランス型にせず全員左打者にして野手は走力を鍛え、投手は速球。早川や橘でさえとにかく速球を鍛える。 【ガチャキャラを強くするには課金必須?】 ガチャキャラの入学時の初期値がとにかく低い。「どう使うのこれ?」って感じだが、同じキャラを何体も集めて合成して成長補正をつける感じ。ガチャで同じキャラを集める以外に入学する度に少しでもガチャキャラが成長していくシステムがあればよかったが、ガチャでしか成長しないことで評価-☆1 【課金アイテムが高い】 ガチャキャラを強くするのに課金してみようと思うがアイテムが高すぎる。1日1回有償ダイヤで割引で回せるが育成に到底追いつかない。最上位のレアリティが出る天井がガチャ100回なのは嬉しいところだが課金アイテムも高い。月1でも1000円で10連回せる課金セールがあると嬉しい。課金アイテムが高すぎることでも評価-☆1

栄冠ナインではない 23/11/4

このゲームは栄冠ナインではを語った別ゲームである。 たしかに、本家は初年度で甲子園優勝できる可能性がありリアルとは異なるものではある。 リアルに寄せるならこの一端だけは正しいと思う。 しかし、1年練習したのに全く成長しない部員は現実にもいません。何かしらが上手くなりできるようになります。ですが、このゲームはそれすらありません。 さらに、このゲームは育成ゲームです。成長版を完全攻略するには最短で10年ほど予想。運が悪ければプレイ時間が100時間以上必要でしょう。なぜなら、運要素もあるからだ。 長くプレイして欲しいのはわかるが、なら栄冠ナインという題材を使用してゲームを作ったのは間違いだと思う。 長年私は栄冠ナインをプレイしてきたがこのゲームは栄冠ナインを馬鹿にしていると感じる。 戦術の駆け引きも何もない。極め付けは一回一回指示を出さないことだ。 今のままのプレイ環境なら持って1年の命であろうと思う。

遊ぶことをお勧め出来ません 23/11/3

細かな事は後でいいますが、お遊びされるのなら、時間と課金がたっぷりと取れる方以外はお勧め出来ません。 他に無料で楽しく遊べるアプリがいくらでもありますので、わざわざこれを選ぶ必要はありません。 理由は下記の通りです。 ①栄冠ナインとは言っていますが、似て非なるものであり、かなり簡素化されているため、ボリュームがなく、やりごたえがありません ②チームを強くするにはガチャで選手を引く必要がありますが、引いた選手を強化するには凸をするか、試合で長く使い続ける必要がありますが、試合で良い特能はつきにくい割に、悪い特能はあっさりと付き、また、卒業後は最初からやり直しになりますので、安定的には育てる事はできません ③②のようにして、選手を育てるため、試合では能力が低い時から使うため試合で活躍しにくく、また負けやすいです ④ゲーム仕様を簡素化しているため、ただてさえ、育ち難く、負け易いのに、魔物や特能本などを弱体化させており、難易度を更に上げています ⑤買い切りバージョンと同様に対戦チームは自チームより強い事が多く、名門になっても県予選1回戦から自チームと同レベルのチームが出てきます ⑥育成補助、育成能力アップのボードがあり、それを育てるほど成長しやすくなるものですが、それに必要になるアイテムがあり、必要数に対して獲得効率が良くありません ⑦終わりがないため、一度始めると失敗したら失敗したまま進めなくてはいけません。失敗したものを見続けるというのはストレスになりやすいです 上記のように時間、課金、労力に余裕がない限りお勧め出来ない代物です。 自身も70年目を超えましたが安定もせず、理不尽な結果からの育成失敗が続くことがあります。 修行僧でないのなら、お勧め出来ません

ストレスの溜まるゲーム 23/11/3

他の方のレビュー通り、10年分はプレイしないとスタートにすら立てません。 CPUより戦力が高くても負ける確率の方が高いので、本当にストレスの溜まるゲームです。 課金させたいんだろうな、という感じ。 攻撃時はノーアウト満塁であろうと、100%と言って良いくらい得点できません。 攻略サイトにも「攻撃時はプレイしないのが得策」と書かれてるくらい。 ストレス溜めたい人用。 あんまりおすすめしません。

星一つでももったいない 23/11/2

栄冠ナインはとても好きだけど、このアプリはひどい。 如何にして金をむしり取ろうとしか考えられてない。 まあ、企業だから正しい姿勢なのかもしれない。 金取ることしか考えてないので、ゲームバランスは明らかにおかしい。 試合では自動操作時の炎上はめちゃくちゃ多いし。青特確率はほぼないのに、赤特は簡単につく。 無料で始められるけど、何十万も課金して、キャラ凸っていかないと、おそらくまともには出来ない。 何十万もも課金させられるくらいなら、大人しく据え置きで出して欲しい。

成長要素がひどい 23/11/2

35年プレイ済み 弱い選手を普通くらいのステータスに頑張ってあげたとこで大会の序盤でより強いチームにあたりあっさり負ける。 成長幅もあたりなく達成感爽快感があまり感じられないです。 最初は栄冠ナインのスマホ版と手を出し続けてましたが、一度やめると2度と戻ってこなくなるユーザーが多そうなゲームでした。 もっと選手を強くできたりより強い選手が入部したりとゲーム性を考えないと息は続かないのかなと思います。

なんの改善も見せないゴミ運営 23/11/1

育成面に関しては特別育てたい選手が金特能力練習及びほぼ全くと言っていいほどメイン練習のリストにすら現れない。一昔前なら確率で片付けられたが今はAI時代、良い選手や初期能力高めの選手が育たないように操作できてもおかしくはない。と思ってしまうくらい練習への参加率が低い。合宿はもちろん、特殊能力マスにも出てこない。そして試合では、見事に育てたい選手に謎の赤特能力が付く。 赤特消すのには、プロ野球選手マス止まるのに望みをかけるしかないのに、プロ野球選手マスすら出てこない。出てきても効率下げられたら溜まったもんじゃない。

家庭版の超絶劣化版 23/11/1

高校も40年を超え、監督レベルも20になるまでプレイした感想です。 まず初めに、コンシューマー機と同じ栄冠ナインを想像してる人は絶対に合いません。 スマホ版なので気長にやるのは分かりますが、延々と同じ事を繰り返し、爽快感もなく、いい選手が作れる達成感もありません。 能力が低い中で作戦を工夫してチャンスを作っても3打席までの操作なので強制的にオート操作になり、スクイズで1点確実なところも0点なんてザラにあります。 むしろ、守備だけ操作して栄冠ポイント(自動操作時の得点や失点に影響する)を効率よく稼ぐのが最も勝率が高いので、打席を操作する必要がありません。 監督いります? さらに、イベントの報酬もカスみたいな内容で、面白味のないとりあえずやっときましたみたいなイベント。 ガチャチケやダイヤの配布も少なく、ガチャで入手した選手は特殊能力が強かったり、見た目で満足感はありますが固有のイベントは滅茶苦茶短いテキストのイベントが1~3。ガチャでキャラを入手しても好きなキャラのオリジナルのイベント等の内容が薄すぎる。 今まで培ってきたサクセスの魅力的なキャラクターの味を生かすことも無く、ただただガチャの景品としてオマケ程度に足しました程度。 集金目的なのが見えすぎて流石って感じ。 サクセスキャラをガチャで出すならコンシューマとの差別化でイベントを増やしてキャラゲーとしての要素くらい入れといてくれよと……金とってるんだから 最近のKONAMIらしく、遊戯王と同じように過去のブランドを振り回して胡座を書いて手を抜いて作ったゲーム。 このままなら2年、ないし1年も持たないでしょう。 だって家庭版の方が面白いし。スマホ版ならではの要素もないし。

無課金には無慈悲なゲーム 23/11/1

Switch版と比較して酷評が多いのがかわいそうではある。 とはいえ、ソシャゲは課金させてなんぼだからと渋くしすぎとも感じているので擁護もできない。 他のソシャゲだとデイリーをこなせば一カ月で10連回せたりもするが、このゲームは2カ月で10連、渋い。 スタミナ回復系の配布も少なく、ゲーム内アイテムの所持量制限や本の持ち越し不可 さらに自分で操作出来るのも限られるため、プレイ量で無課金が強くなるのも抑制されまくってて無課金勢をやりにきてる。 野球ゲーなのでフレンドスカウトで強い子一人増えても限界があるし、そのフレンドスカウトすら出来ないことも多々ある。 気長にやるしかないけど、抑圧されてばかりだから、批判多めは仕方ない。 なのに毎日の無料ガチャもいつの間にか無くなってて大丈夫なんかなと心配になる。 低レアの凸すら厳しいとか、無課金勢はやる意味無くなることわかってるんかな… 無課金、微課金勢の遊び方としては低レアのステ強い子を使いながら、かなり気長に遊ぶしかないが、ぶっちゃけイベントも微妙だし、すぐ飽きる。 パワプロファンの方向けかな

うーん、、、 23/11/1

最近栄冠ナインクロスロードを始めたものです。当会社が一緒に出しているプロ野球スピリッツエースと交互に楽しませてもらっています。無課金でやらせてもらってます。僕のここはこうして欲しいと言う要望を書かせてもらいます。 1,ガチャ プロスピはすぐイベントなどでガチャ素材が集まるのに栄冠ナインはダイヤがたまりにくい 簡単で低時間でできるてダイヤをなるべく沢山貰えるイベントを増やす 2,指示に従わない 引っ張りを指示しているのに流したり三振ばかり ヒットの確率を上げる                 以上です

正真正銘の運ゲ 23/11/1

これぞ運ゲーの代名詞栄冠クロス! と言わんばかりのアプリ。 コツコツとルーキー、ノーマル100%。 ハイノーマル70%まできたが、基本3年生が抜けて9000前後の戦力維持といった所。 暗黒期に入ると新チームで7000位まで下がる。 看護師、緑マス壊滅状態、謎の敗戦等、試合数を重ねていない世代は弱くなる。 つまり我々には何も出来ない。 永遠に当たりの少ないクジを引き続ける、そんなゲーム。

家庭用機の劣化版 23/11/1

劣化版です。 オーダー起用細かく設定できない。 逆転しろとか言われるが3人までしか指示出せない。 チーム総合力で展開が決まるので不自然に打たれまくりますし、こっちはヒット出ないです。 格上相手にオート進行だと無失点に抑える回も普通にありますが守備時に指示を出すと連打されるのはあたりまえ。 指示をだすのがストレスです。

データが消えた 23/10/31

元々パワプロは好きで、初期の頃からお世話になってます。スマホのパワプロも好きで栄冠ナインが出て、ハマってやっていました。しかし、データが合計3回消え、何回もやり直してゲームの中で軌道に乗って来たところでデータが消えます。楽しいゲームなのに残念です。

負のループ 23/10/31

ハイノーマルに行ってから、一度甲子園を逃すと、負けが続く→試合数が少なくなる→成長しなくなる→勝てなくなる→スカウト失敗続く→負けが続く→試合数が…っていうのが一生続きます。 こんなことなら、ちゃんと自分の趣味や勉強などの時間に充てていれば良かったと、、 時間の無駄でしかありませんでした。唯一の救いは課金をしていなかったこと。 このゲームに課金はお金の無駄なので、お金はもっと考えて使いましょう。

変えろ 23/10/31

盗塁の指示 ・2ストライク追い込まれてるのに振らないのどうにかしてください ・盗塁の指示は一回一回戦術選択出来るようしてください 盗塁の一つで試合の勝敗が決まります!現にそれで負けたこともあります どうにかしてください

ただの運試しアプリです 23/10/30

普通ゲームって細かい攻略法があってその通りに進めていけばそのスピードに個人差はあれど必ず成功を収めることができます。 しかし、このゲームは確かに成長板やガチャによる特待生、スカウト等を頑張ればかなり成功率を上げることができますが、それでも理不尽に甲子園すら出られず予選で敗退させられることがあります。要は攻略をどれほど頑張ってもアプリ側の気まぐれで失敗することがあるのです。 ・1000以上勝ってる相手にも平気で負ける。 ・自操作していない間にビッグイニングを作られる。 ・チャンス✖️など勝手に赤特がつく。特にチャンス✖️は自動試合の中で次から次へと発生する。 などなど挙げればキリが無い。 これをやれば成功できるっていう明確な攻略がない(あってもそれをやったからといって必ず勝てるわけでは無い)のでこれはゲームとは言えない。 ただの運試しアプリです。 もう一度言います。 ただの運試しアプリです。

運ゲーです 23/10/30

ハイノーマルクラスまでプレイしました 1操作につき3人までしか指示できないので操作後に自動失点しないことを祈るゲームです せめて最終回くらいは最後まで操作させてほしい あと選手の自動交代をありにすると変な選手に勝手に交代させられて自動失点します かといって自動交代なしにするとスタミナがなくなった投手がそのまま登板し続けて自動失点します 自動交代なしでも流石にスタミナがなくなったら交代するかしないかプレイヤーに決めさせてほしい ↑の理由でいい感じに育てられたチームがジョボい戦績で終わると本当にやる気が削がれます 自分で指示して負けるのならまだしも自動で負けは本当にあんまりです しかも試合に勝っても赤特がつくので勝った達成感から一気に気分が落ちます ゲームとして育成自体は面白いのですが肝心のその育成の成果の披露の場である試合のシステムが悪すぎるので育成のモチベーションも下がるのが現状です 早急にアップデートして改善してもらわないと流行らないと思います

面白いです 23/10/29

高校野球という登場人物に流動性がある舞台と、個性豊かな部員を育てるシステムがドラマを勝手に生み出しそれなりに面白く感じます。 ゲーム性はひどいもので勝ち続けたいなら課金して運営に媚びるだけ。 シミュレーションのガワを被っていますが戦略性なんてありません。 負ける試合は序盤から相手の打球は全てヒット性の当たりになり、面白いように自チームのバッテリーがワイルドピッチと四球を繰り返します。 負けがある程度続くと明らかに敵が弱くなり、戦力を考えると分布相応でも不思議と甲子園で優勝できたりします。 ガチャアイテムも強化素材もひたすら渋く、まともに強化できないので負け続ける→何故か勝ち続けるを繰り返すだけ。 出目が操作されてるサイコロを転がしているだけです。 それでも何となく面白く感じるので栄冠ナインというプラットフォームに感心を覚えます。

面白いと思いますが… 23/10/29

本家の栄冠にキャラのガチャ要素を追加した感じです。 育成は時間が掛かりますが、気長にやれば強いチームを作れます。ついつい長時間プレイしてしまいます。無課金でも十分楽しめます。 しかし、大きな問題点が1つ有ります。それは明らかに格下のチームに大敗します。時間を掛けて 育てた愛着があるそれなりに強いチームが、オート操作で大量失点してしまい、簡単に甲子園予選敗退してしまいます。それを連続で経験すると流石に萎えます。掛けた時間は何だったのかと。 課金したり、育成を進めていけばそんなことはなくなるかもしれません。 ゲーム自体は面白いと思います。正直ハマります。ですが私は2度とやりません。

運営が…ね 23/10/29

栄冠ナインという大人気モードを元にしてるだけあって大元の部分は面白いままだが、いかんせん運営陣がお粗末 ありとあらゆる対応が遅いため、ユーザーを故意に離れさせようとしているようにすら思う このアプリに分家したことで、本編ゲームから栄冠ナインが削除されないことを切に願うばかりである そのためならサ終してもらって一向に構わない

ゴミゲー 23/10/29

課金しようが時間をかけないと無理 最初の1〜5年は選手弱すぎて話にならない レアキャラがいても関係ない 育つスピードが遅い 試合も3打席しか操作できないから魔物使っても意味なく負ける 気長に出来て課金も出来る暇な人はいいんじゃない プレステやスイッチのクオリティと思ってやるととんでもないストレスになるのでご注意を

30年プレイしました。 23/10/29

・とりあえずできるだけ公平にレビューできるよう、30年プレイしました。結論から言うと、暇な人か同じ作業を繰り返しやることが好きな人向けのゲームです。 ・アジャイル開発の流れでとりあえずリリースして後で改修という狙いが見え見えで、栄冠ナインの「これが楽しい」というところが所々欠如しています。 ○良いところと悪いところ ◾︎良いところ ・ノーマルクラスに上がれば、選手の能力もそれなりに伸びやすく、楽しくプレイできる。 ◾︎悪いところ ・相変わらず最終回に攻撃できないときが多い ・現状攻撃ターンをプレイするメリットが一切ないため、甲子園で優勝したければひたすら守備のみプレイすることになる ・試合での赤特と青特の付く割合に差がありすぎる。(赤特はすぐに付く。青は基本付かない。) ・OB選手イベントマスが実質赤マス(止まるメリットがほぼ無い。バランスを考えたら踏まない方が良い)

劣化栄冠ナインって感じ 23/10/29

栄冠ナインなんだから面白い!に決まってるんですが数字ゲームって感じが否めないです… 格上には絶対に勝てないし格下には絶対に負けない。 実力が拮抗している相手に対してはピッチャー操作してアウト取って数字を稼ぐ。 これだけって感じです。 数字が全てなのに急に超超格上がきてぽろっと負けるみたいなこと多いしおもしろいけどなんかなーって感じがします。 ガチャも引かなきゃいけないし普通にスイッチやプレステでやれば良くね?って気がしてしまいます。 アプリ版ならではの何かがないので悲しいです。

やりがいの無さ半端ない 23/10/28

無課金でハイノーマルゲージMAXまで行きました。後は何をやればいいのだろうか。 イベントランキング上位の報酬も微妙過ぎる。 パワプロやプロスピと同じコナミとは思えない程のつまらなさ。 元々ら楽しくやれていたけど、ハイノーマル満タンになった途端やる意味なくなった。 あとは下がる可能性のある大会をやらなければいけないから。

理不尽ゲー 23/10/28

ノーマルまでは頑張ればそこそこ楽しめた。名門クラスまでいけば試合にも勝てる、試合に勝てるので育成できるので楽しめた。ハイノーマルになった途端レベルが違いすぎる&理不尽な負け方がかなり増えた。地方1回戦で負けるから育成もできないから弱くなる。弱くなるからさらに勝てない、さらに育成できない。ノーマルの時より成長ルート倍以上開いたのに総合能力は3000以上落ちた。頑張れば楽しくなるとももはや言えない。

ゲームバランス 23/10/28

60年プレイして、ハイノーマルで彷徨ってるけど、とにかく県大会の準決勝あたりで戦力4000上が出てきてどう勝てと。出番で全部押さえてもオートのせいで大量失点。攻撃もコマンド60以上の数字でも凡打だけ。奇跡でも信じて画面見てろってか?まぁ、ガチャ率はまだマシ。いずれ飽きるよ?

天才型1人でひっくり返るゲーム 23/10/27

天才型が入学するかどうかでチームの強さが激変します。うちは4年目辺りで天才型を引き、それが3年生になった頃に甲子園3回戦まで行ったのが最高でした。天才型が抜けてからは1〜2回甲子園に行けたものの初戦敗退。酷い時は地区大会初戦敗退もザラ。 1人の天才がチームを引っ張るゲームとは。

ゴロの打球に対しての修正のお願い 23/10/27

いつも楽しくやらせていただいてます。 今回ゴロ打球の修正をお願いしたいと思いレビューしました。 お願いしたことは2つです。 ①たまにゴロのスピードが、プロでもあり得ない早い打球速度なので、現実的なゴロのスピードにして欲しいです ②ゴロのバウンドが、ボールがスーパーボールなのか、グラウンドがトランポリンなのかみたいに、あり得ない弾み方をしています。弾む高さを少し抑えてください。 検討をよろしくお願いします。

ゴミ 23/10/27

勝てない、課金なんかは正直どうでもいい。 気になるのは試合に訳のわからんタイミングで大量得点されての逆転負け。 最終回であろうが自操作なし。守備操作のみ。 四球されようが操作扱い。 ゴミ?? あとUIも酷い。 作り直して。

もはや嫌がらせ 23/10/26

育成面に関しては特別育てたい選手が金特能力練習及びほぼ全くと言っていいほどメイン練習のリストにすら現れない。一昔前なら確率で片付けられたが今はAI時代、良い選手や初期能力高めの選手が育たないように操作できてもおかしくはない。と思ってしまうくらい練習への参加率が低い。合宿はもちろん、特殊能力マスにも出てこない。そして試合では、見事に育てたい選手に謎の赤特能力が付く。

ハイノーマルで中堅まで行きました50年目です 23/10/25

無課金でリセマラを3回してSSRを3体保持 最初は選手の能力が上がりにくく、ステータスの1部がEに行くのがやっとでしたが、成長板を解放していくごとに成長スピードも上がり、 大体負ける→接戦→無双 までの道のりを歩んでいたら、学校評判が名門の次に行き、難易度が自動的にハイノーマルになりました。すると相手高校が、ふた周り程強くなり負ける状態が続くという「またか?」と思ってしまいました。そこで少しモチベが下がってしまう。というか他の要素モチベが下がるのに、もっと下げてどうするんだ?と思います 入学生に関しても強い時期と弱い時期のムラが、あり過ぎて総合力が6900の1年後が5400とかもザラにあるのが個人的に嫌ですね。 相手高のレベルが上がるならこちらも少しは入学生の強さを上げてもいいんじゃないでしょうか?

改善点多し 23/10/25

良い点 ・試合テンポが良い ・パワプロキャラを使用できる ・特殊能力を取得しやすい ・グラウンドレベルが無い ・機材の耐久度が無い 悪い点 ・体力関係の改悪がひどい  ・体力減少のペナルティが非常に大きく練習経験点が最大80%下がる(本家は最大17%ほど)  ・回復アイテムの対象が全員から1人になっている  ・体力が維持できるかは運ゲーで看護師がいないと尽きやすい  ・そもそもアイテムが10個しか持てない ・課金ゲー  ・キャラの完凸に5凸必要の限凸ゲー。成長板である程度強くはなれるものの最終的には課金の差が付く。  初期実装キャラ以外の新キャラが全員期間限定ガチャキャラ ・バグが多い ・面白いイベントが今のところ無い ・パワプロアプリの新規シナリオ実装というようなコンテンツの拡張性がなく将来性が薄い ・ハイノーマルの名門まで行くとやることがなくなる ・他にも悪い点がたくさんあり上げたらキリが無い

所詮は課金ゲーム 23/10/25

酷評のレビューを見つつも、やってみました。 当初は勝ててクラスも上がり、戦力も1万を超えることはでき甲子園連覇もしていたのですが、ハイノーマルクラスになった瞬間、全く勝てなくなり、都大会1回戦敗戦等が常になり、悪循環で試合経験得られず、スカウト評価も得られず、、、チーム評価はF止まり、、、 より多くのPSRを所有し、より上限解放等が必須なのだと思い感じました。 ガチャを回せるダイヤもたいしてもらえず、無料で回せるガチャも今はなく、、、 なので、微課金、育て強くする為にやり込みたい人、にはお勧めできませんね。

無課金者は楽しみにくい(?) 23/10/25

リリース初めの頃は気持ちばかしの1日1回無料ガチャがあったが、ついにはそれもなくなってしまった。 しかし、課金やガチャキャラが沢山いなくてもゲーム内で何年も進めていけばチームは強くしていけるので気の長い方には長く楽しめるゲームかもですね。 本来の栄冠ナインは1球毎にタイムをかければ采配が出来たが今作は最初の1球目で全て決めなければいけないのでリアリティがだいぶ落ちてしまっているのが今作の1番の残念ポイントです。『待て』の采配くらい追加されるとまた変わるかもですがなかなか望みにくいアプデですよね。

運ゲーです 23/10/23

ハイノーマルクラスまでプレイしました 1操作につき3人までしか指示できないので操作後に自動失点しないことを祈るゲームです せめて最終回くらいは最後まで操作させてほしい あと選手の自動交代をありにすると変な選手に勝手に交代させられて自動失点します かといって自動交代なしにするとスタミナがなくなった投手がそのまま登板し続けて自動失点します 自動交代なしでも流石にスタミナがなくなったら交代するかしないかプレイヤーに決めさせてほしい ↑の理由でいい感じに育てられたチームがジョボい戦績で終わると本当にやる気が削がれます 自分で指示して負けるのならまだしも自動で負けは本当にあんまりです しかも試合に勝っても赤特がつくので勝った達成感から一気に気分が落ちます ゲームとして育成自体は面白いのですが肝心のその育成の成果の披露の場である試合のシステムが悪すぎるので育成のモチベーションも下がるのが現状です 早急にアップデートして改善してもらわないと流行らないと思います

スカウトの内容の悪さ 23/10/9

新入生スカウトの内容が悪すぎる。 せっかく名門まで行ってスカウトして 新入生の評価も「良好」にしているのに 2人いて2人とも入部してこなかった。 確率どうなってんの?????? Switch版は90%入ってくるんだよね??? スカウトが醍醐味だと言っても過言ではない ゲームなのに、スカウトが酷いとダメですよね 他にも打撃フォーム・投球フォームの変更も できませんし、能力も上がらないし 色々改善点があると思います。 次のアップデート期待しています。

進行不能バグ 23/10/9

楽しみにしていたゲームだけに非常に残念なので、改善の期待を込めてこちらに書かせていただきます。 栄冠ナインモードに入るとアプリが強制終了するバグで、全くプレイできない状態が続いています。サポートに問い合わせても具体的な対応が全くないので☆1とさせていただきます。(スタジアム等は正常に作動します) またUIが非常に悪いので、本家の栄冠ナインを参考に改善してみてはいかがでしょうか。 制作は下請けの会社に委託されていると思いますが、UI、グラフィック含めごちゃごちゃしていて、センスが悪いです。今後の改善を期待しています。

改善していただきたい点について。 23/10/9

いつも楽しませていただいております。いくつか思うところがあるので書かせていただきます。 ①対戦相手の調整 ・30年少々やらせていただいておりますが、未だに甲子園春夏共に優勝したことがありません。 理由は途中で総合力2000以上も上のチームと当たってしまうからです。 1番下のレベルでこれはなかなか厳しいです。優勝出来ないとボードも解放出来ないので何とか調整していただきたいです。 ②3人までしか操作出来ない件について ・Switch版では無かった3人までしか操作出来ないというのを無くして欲しいです。せっかくチャンスを作れても自動操作に戻ると負けてるなんて事がかなりあります。正直やる気を無くすのでこちらも改善お願いします。 ③イベント報酬について ・現在やっているイベントの報酬のパワダイヤが少な過ぎます。こちらも改善お願いします。 今のところやっていて上記の点以外は気になっていません。今後も当ゲームを楽しみたいため、検討していただきたいです。よろしくお願いします。

ゴミすぎ 23/10/9

全然勝てない 本家そのままかと思ったらマジで勝てないし、魔物も意味なし 絶対絶対ぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーたいやるだけ時間の無駄 ダウンロードしないことをお勧めします。 ぜひ本家の栄冠ナインやってください。 本家も能力あげても格下に全然勝てないけど いい加減なアプリ作ってんじゃねーぞ 作り直せ マジできもい どんだけ戦力上げても格下に負けるし、負けて評判のゲージ下がるし、甲子園でいいところ行ってもゲージ下がるし、テメーらの都合のいいゲーム作ってんじゃねー

長続きしないアプリ 23/10/9

長期的に遊んでいける本家栄冠ナインを愚弄しているゲーム、主な点としてキャラを育成する練習メニューが高レアリティキャラの使用を前提に組んでいる為、無課金ユーザーでも初めに行うことがリセマラであり、試しにリセマラせずゲーム内5年程回したが全くの無意味でした。 次に、ゲーム内で年月を回す度にスタミナが消費される仕様の為途中月で1度止まってしまい、スタミナ回復するか数時間後に再開するのだがせめて一月ごとの消費ではなく1年で1度消費にしないととてもキリが悪い。入学式or卒業式に一定のスタミナ消費に変えて欲しい。 コマンド仕様も他の皆さんが書かれているように一選手に一度しか指示できず、バッターピッチャー共にこれじゃない感が強い。 あとゲームをしていれば分かると思いますがホームラン性のファールやフルカウントになる率が異常に多く、臨場感を出そうとしているのだろうがさっさと打てとさえ思ってしまうくらいに不快な事が多い。システム的に積極打法の獲得が多いのもどうにかしてくれ、上位打線のほとんどが積極打法持ちになるとかあり得ないから

まぁまぁ面白いかな 23/9/30

普通にはやれてます…今のところ ですが無課金には優しくない気がします 1日1回ガチャ回せますが それ以外はダイヤ全然たまりません! ほぼ課金した人ようのガチャにしか感じれません 無課金の人にはいつになったら10連回せるの? ってくらいダイヤたまりませんので それを気にせず のんびりやる人は楽しめるかもですね。

Switch版のままで良かった 23/9/30

待望のスマホ版でしたが、欠点が多くあります。 選手の体力が回復しづらい ユニフォームのレパートリーの少なさや打席フォーム、投球フォームが設定できない 持ち物の数が全然持てない そもそも能力が上がっていかない 試合で次操作したら点が入るというところでスキップされてしまう。 もっと操作させて欲しい 改善期待してます。よろしくお願いします!

がっかり 23/9/30

正直がっかりした。Twitter(X)で9月にアプリ版の栄冠ナインが配信されるというから、とてもとても楽しみにしていたのに、設定がカスすぎて、これだったらSwitchの栄冠ナインやってた方が全然楽しいし、ストーリーとか急に猪狩守や友沢出てくるしごっちゃごちゃ。最初は弱小校で采配で勝てせるから楽しいのに、全く攻撃の出番はやってこず、毎回初戦負け。入れようか迷ってるひとがいるなら、やってみたほうが分かると思う。