本家の栄冠ナインが大好きなので能力が全然上がらず勝てずイライラする。しかし甲子園優勝してノーマルリーグに行くとようやく面白くなってくると噂を聞き、めげずに10年目まで来ました。ようやくいいチームになり格上を倒しながらなんとか甲子園決勝まで上り詰めたが、決勝の相手でいきなり総戦力飛び抜けたチームが現れ手も足も出ず終了。
本家のように楽しくなることを信じて続けましたがさすがに折れました。辞める前に参考になればとレビューだけ書いて終わろうと思います。
まず序盤に能力が伸びなさすぎる
ずっと続ければ上がりやすくなるけど、そこまで行く前に上がらなさすぎて飽きる人のが多いと思う
試合中の指示も来るタイミングが分からなさすぎるし、3人しか指示出来ないからやる意味あるのかと思う
選手の体力管理も面倒くさすぎる
休むコマンドが出てくるかランダムなのは据え置きと変わらないけど、おにぎり等の回復アイテムが選手1人だけにしか効果がないせいで、手札の偏りによっては全員ヘロヘロのままずっと進み続けることになる
ソシャゲだから課金させたいのはわかるけど、それなら課金したくなるようなゲーム作りをして欲しい
この出来でGOサイン出した人は据え置きも含めて栄冠ナインに関わらないでほしい
にじ高見てクロスロードの存在知ってプレイしてみましたが、負けても全然悔しくない
なんでだろうと思ったけど、マニュアル操作できるのが一回・二回の表裏と九回裏の1打席くらいしかないからだと
自分が操作してるんじゃなくて、自動操作で自動得失点してるから自分でプレイしてる気にならん
自分で育てたキャラで戦うから面白いし悔しいのに、自分で育てたキャラで他人がプレイしてる感じ
せめて最終回は全打席やらせてくれないかな
にじ高で何を学んだのかね
栄冠ゲームとしては面白いです。操作がどんな状況で3人で終了する、対戦相手ゲーというマイナス側面はありますが、育成シミュレーションとして面白いです。 他の方が文句で言っている成長が遅いというのは、あまり問題と考えてません。少しずつでも成長速度は上がっていきますし、コンシュマー版のように、数年でステータスがAやSにインフレしたり、160km投げる投手が大量発生する方が違和感があります。 一方で、ダイヤの獲得数があまりに渋いです。デイリーやらミッションやらでここまでダイヤ獲得数が少ないゲームは初めてです…。それにプラスして、ガチャもSRの保証が初回だけだったり、天井が死ぬほど高かったりキツめです。開始初期から貯めてる人でも20連出来ればいい方なくらいのダイヤの少なさでこれは厳しすぎます。これから別機能でダイヤの入手方法が増えるならいいですが、このままだと引退者が続出するかと思います。
タイトルの通りPSRを始めに最低3枚がないと勝ち進めません。しかもその後に凸しないといけないため、さらに課金をする羽目になります。
最悪なのはガチャと配布の少なさです。ミッションをこなしても得られるのは10個から20個程度で10連回す1500個には到底届きません、配布の量を見直すのと10連の最低レア補償を設ける事をして欲しいです。自分は5000円だけ課金しましたがあまりの酷さにもうやめようと思います。やるなら絶対に据え置きの方をオススメします。アプリの良いところはサクセスキャラが使えるぐらいです。
十年やりましたが、まあ、辞めます。元々栄冠ナインは好きじゃない(試合で操作出来ないし)けど、逆にスマホに落とし込まれたら面白くなる説を推してみましたが、無理でした。チームが育たなすぎて育成してる感が無い。育成ボード面倒臭い。元の栄冠ナインはまだ勝つ為の戦法みたいなのがあったから良かったんだなと思った。あとサクスペと同じくガチャ渋い。どうせ辞めるしと思って30連したら白紙二枚貰いました。おつかれっした。
栄冠ナインで出番が無さすぎる 負けているのに9回の攻撃の出番がなく 魔物を使う場面がない また、1イニングの攻撃がないので面白みがない 練習試合でも出番をありにして欲しい
あとこれは個人的なバグ?なんですが福家がアジャストしたときに画面が固まってそこから戻らず1回落とさないといけないすると打ったはずの福家の打席が飛んでおり負けることがある
何とかして欲しい
面白いけどこのゲームにスタミナは相性悪い。 回復ドリンク使い切ったけど足りない。 自然回復一日で二年(ゲーム内時間)は短い。 スタミナはスタジアムだけで良かったのでは (成長板素材の入手もそっちだけにするとかで) 性格ボーナス分かりやすくなっていい。 試合中ワンタップで特殊能力見たい。 他UIも微妙にストレスあり(選手詳細の長押とか戻るボタンとか) 悪天候時画面全体見にくい 課金周りはパワプロパワサカに比べて個人的には多少改善されている。 追記 勝ってる都大会初戦の采配中フリーズしてアプリ再起動で0-30で負けになっていた。流石に萎える。 iPhone 画面だけ止まって音声は正常の状態。
タイトルの通り体力管理ゲーです。
このゲームは街の人々という卒業生がいてお助け的な役割を果たしてくれます。しかし、50人制限があり、それより古い卒業生はいなくなります。
この街の人々で1番大事なのは「看護師」です。私は看護師が一切マスに出ないので確認をしてみたらまさかの0人。その結果、年中体力がない状態であり、練習効率が落ち、選手が育たずに夏、秋共に早々に負ける...というループを繰り返しています。据え置きならば何度も回せますが、ソシャゲなので回すにもお金が必要になってきます。つらいです。この50人制度がもう少し良くなってもらわないと楽しく遊べる気がしないです。
ガチャ要素があるのに肝心のパワダイヤが無課金じゃ全然集まらない。序盤にもらえる3000パワダイヤと、スタートダッシュミッションみたいなやつでたまる1500を使ってしまうと、もうたまる術がほとんどない。ログボでもパワダイヤ20とかしか配布がなく、ガチャ要素を作った意味がわからない。結局課金しろと言うことなんですか?
石の配布激渋なのは無課金の人キツイでしょうなぁ、自分はまぁ少ししましたが....本家よりも更に育成がキツくなるので自分の高校の育成は機動力ほぼ全振りに近い形です
追記:成長板を解放しつつ育てるものの基礎能力が微増くらいで進んでいくのでなんて言うかマンネリ化して苦痛になってきたので改善するまで引退かなぁ、育成が辛すぎる栄冠ナインはキツイ
スカウト結果が良好の選手が三人で一人も来てくれないことが近年で二回ありました。
結果が良好の選手が入学してくれる確率が本機と異なり100%じゃないにしろ、あまりにも酷すぎる確率だと感じました。
バグであれば早急な対応を願いたいです。
ゲーム性ですが、理不尽な自動失点は醍醐味にしろ、采配をふれる機会を選択制にして欲しいと感じました。
キャッチャー◎をつけていて、猪狩を投げさせてるのにも関わらず、最終回五点差をひっくり返された時は発狂しました。
色々不具合や、本機との仕様の変更(悪化)が多く、あまり心地よくプレイできませんでした。
修正内容を見て復帰しようかなと思います。
本家をやり尽くしたからこそ、アプリ版に期待したが、酷すぎる。なかなか育てにくいのは良いが、試合中の指示があまりに疎か。現状に不満しかない。
今のままならアプリでやる価値なし。
ひたすら年数長くやって課金キャラをとりにいく。売上のためとはいえひどすぎる。
運営は無能なのか?狙いはわかるがユーザーはついていけない。それでも¥2100でかなりの利益はでるのか、、、
内容が薄い、パワプロAの桃鉄高校みたいな感じ。スカスカ。
配布が全く無い。頑張って貯めてようやく10連ほんとに渋い。新ガチャ来ても10連配布もない。始まったばかりなのに人呼び込む気全く無い感じだわ。
30年プレイしてようやくルーキー卒業、ピッチャーに特殊能力たくさん付けないとボロカスに打たれる。
タワーの報酬がルーキーと比べると10-30倍違うから自分みたく地道にやるんじゃなくてリセマラでPSR猪狩当てるまで粘った方がいい。多分10-20年以内にルーキー卒業できる。毎日コツコツタワーやって成長版アイテム取得してたのが馬鹿みたいに感じるわ。
ルーキー卒業できるかは運とピッチャーが全て。甲子園2連覇か準優勝を10回?連続じゃないとゲージ減って卒業できないのは鬼畜。そもそもルーキーの成長版がしょぼすぎて全開放でも育成がキツい。多分ほとんどのプレイヤーがここで引退を決意すると思う。
EP(スタミナ)がレベルアップで上限超えないからアイテムがどんどん減るし、ほぼ全快の時にレベルアップするとマジにキレそうになる。あとどれくらいでレベルアップするかわからない仕様とか適当すぎ。
内容のなさを強制的にプレイ時間を減らす事で紛らわそうとしてると感じるしマジで関係者クビにして欲しいわ。元のゲームがあるのになんでこんなのしか作れないのか謎。
あー楽にお金稼げて羨ましいわKONAMI
13年目になりましたが未だ甲子園で優勝できていません。
理不尽に7000、8000が出てきて負けます。
高校の評価も少しずつしか上がらなければ、新入部員も毎年同じような能力。さらにボードも開放できないので強くなれず、毎年毎年同じことの繰り返しです。
正直フォローしている人のスカウトまで失敗させる意味がわかりません。
石の配布も少なく特待生も変わり映えせず楽しくありません。
作成側はこれをプレイしたのか?と聞きたくなります。
栄冠ナインをプレイして今回私が思ったこと
まず初めにやって見て思った感想は
Switchのより内容がスカスカすぎ
なのと、
試合の進む時の設定がガチで終わってること
最後に
あらゆる所の調整バランスが終わってること
Switchより内容がスカスカなのに関しては
そんなSwitchの方棚上げするなら
Switchの栄冠やっとけばええやん…ってなると思うのですが手軽に通勤や休み時間に使えたりできるスマホの栄冠がいいのです。
それはそれとして、内容がスカスカなのはまず
グラウンドレベルというものがないこと、
練習試合は全て自動試合であり、指示できなくて面白みが全くないこと、登板、出場選手すべてに経験値が行かないこと。評判などの細かい設定が施されてないこと。などと多いです。
そして2つ目の試合の進む時の設定が終わってること
1番ここが問題児で栄冠が終わってる理由です
まず、Switchの栄冠は試合時の時
公式戦、練習試合
関わらず自チームが9回裏で負けている時、
指示ができ逆転のチャンスがあるわけです。
しかし、この栄冠ナイン
負けている時はほぼ守備指示しか回ってこず、
得点が入る攻撃側は指示チャンスが来ません、
守ってばっかで攻撃指示チャンスは来ず、
自動でスリーアウト。はい。チェンジ。
それが続いて自攻撃の9回裏まで負けたままで
来ます。
「さすがに、自チームが負けてんだから指示できるだろ」と思って進めようとすると
普通に自動で抑えられて負けました。
(はぁ?)だろ。普通考えて
指示させろよ。栄冠ナインはここからの逆転が
楽しい1つの要素だからここまでやりたいんだよ
普通に勝てそうな相手にただ珍しく負けそうな時に、(よし!ここから逆転!)って行くのが楽しいんじゃん。相手が強い場合でも同じじゃん
なのにそれを潰す始末。なにそれ
まじで一番の問題の所だと思いました。
最後に、あらゆる所の調整バランスが終わってること
代表的なのは本屋です。
本屋は何?もっといいのあるよね
チームプレイの○×か人気者とかたまに要らん青特しか出ないんですよね
めっちゃくちゃ低確率でいいので広角打法の本とか出ないんですかね?
以下から星一です
良い点
悪い点
・スタミナ制で非常にテンポが悪い
・チーム総合力が高い低い関係なし!(劣勢なら余裕で負ける、優勢でも余裕で負けます)
・采配が酷すぎる(打者采配→三振かダブルプレー、投手采配→ヒット、ヒット失点)
体感、投手采配は85%で失点 打者采配は90%で三者凡退
・甲子園出場→敵の総合力があからさまに高い→采配しても勿論打たない、失点する→負ける
↑のループを永遠に繰り返すゲームです。
正直采配、総合力のシステムを根本から変えないとユーザーは離れていくと思います。
ガチャ石の入手方法がチームを強くしないと 勝てないイベントが多いので、ガチャ石を稼ぐ方法がチャレンジのデイリーとメインとスタートアップしかない、栄冠ナインは采配出来る回数が少なく強くなっても7割運ゲーです。 デイリーチャレンジでガチャチケットを1枚だけでも良いので、下さいそのくらいは無いとモチベーションが保てませんよろしくお願いします。
この栄冠ナインは正直いって楽しくないです。課金要素が加わり特待生で強い選手を持ってくるシステムとなっています。少なからずスカウトや一般でくるキャラもいますがほとんどが弱キャラです。また、スカウトも強豪になっても一つの県にしか行けず強いキャラを探すことが出来ません。
私自身この栄冠ナインを楽しみにしてましたが、予想以上の課金ゲームでとても残念です。
毎作パワプロのOPを楽しみにしている人なら、すごく満足できる映像になっています。これを見てとてもゲームの期待値が上がってました。 肝心のゲームは他のレビューを参考にしてください。据え置きの栄冠をやったことがある人はなおがっかりだと思います。 ステータスをF→Eにしようと思っていたらいつの間にか3年が立っていました。この露骨な調整は、インフレでしかバランスが取れないソシャゲにおいて理解はできます。ただワンプレイが長めのゲーム性質、代替がいくらでもあるスマートフォンというプラットフォームにおいて、ゲームが楽しいと思える瞬間が遠い現状のままだとユーザーもサービスも長続きしないように思います。 OPはすごく良かったので+★
試合スピードをめっちゃ速くできてサクサク遊べたり家庭用よりも青特が付きやすかったりとこれはこれで面白くはある…んですが改悪点が結構目についてしまう困ったちゃんですね。
ガチャが最近の他社のソシャゲを置き去りにするレベルできつい凸の仕様になってたり攻撃/守備の操作の3人縛りとかなかなか辛いものがある…
それと、初期のステータスの伸びが壊滅的なのが気になりました。成長板システムが前提とはいえそこに辿り着くまでが中々大変。
でもシステムを理解してくると育成も面白くなってくるので興味があったら課金するかはさておき、一度触ってみるのもいいかもしれません。
とにかくガチャの方はコナミ様…お手柔らかにお願いします!
スマホで栄冠ナインができるとのことでだいぶ前から期待してましたが、栄冠ナインの良さは消えつつ、ソシャゲ要素やその他改悪などもあり、このアプリに課金するくらいならAmazonとかで1000円くらいでパワプロ2022売ってますのでそっち買った方が絶対いいですね本家と比べたら足元にも及ばないというか同じ栄冠ナインを名乗らないでほしいくらいです。
無課金で暇つぶしでやると考えても普通にテンポ悪いので星1です。
まずガチャ要素を盛り込んだのが間違いそれと弱小校から全く抜け出せないのがある
総合力で勝ってても点が取れなくて挙句には三年温めて育てた天才肌選手が一気に水の泡
采配が悪かったとかではない最終回に4点取られそこから下位打線で試合をひっくり返せ?
頭いかれてんのか運営勝てるわけがない
無課金は一生弱小校ってかまじでゴミ運営です
やらないほうがいいイライラするだけ
本当に栄冠ナイン好きを馬鹿にしてるとしか思えない
無課金で育成しても中々強くならない。無駄な育成時間リセットとガチャもう少し良くしたら悪くは無いとは思います。強くもならないチームを卒業までやって次の新チームも微妙だとそのためにまたやるのかと無課金は嫌になります。新ガチャも毎日無料ガチャぐらいした方が良いと思います。無課金と微課金の楽しみがほとんど無いです。
とても楽しくプレイさせて頂きました。ただ、月曜日から甲子園リーグが不具合でプレイ出来なくなりました。(アプリが落ちる)。またメインの栄光ナインもチーム数上限の兼ね合いで21年目以降は既存チームを削除しないとプレイ出来ないようですが、既存チームを削除しようとするとアプリが落ちてしまい削除できない状況からになりました。(スマホ再起動等は実施)
結果、スタジオも栄光ナインも何もプレイ出来ない状況になってしまい残念な思いです。
問い合わせも投げておりますが、今後の改善点を期待します。
ゲーム自体は根気は必要ですが、とても面白かったです。
まず、毎回3人しかプレイできないので逆転ができない。負けてる時や7回以降はスリーアウトまで采配させて欲しい。
攻撃の采配回数が少ないのでおそらく課金しても大して強くはならない。
魔物は本家と比べて大して強くない。
ゲームバランス調整としてここら辺を本家と同じくらいとは行かないまでも少しは改善されることを期待してます。
サーバーが混み合って入れなかったわ、バグとりちゃんとした?と思わせられるゲーム。
期待値が高かったことを考えると残念と言わざるを得ない。
追記
栄冠タワーのチーム解散方法できない。そのため、10チーム作ったあとは新しいチームを作れない状況。早く改善するか、解散方法があるならヘルプの欄に追記をお願いしたい。
ガチャ引かせる気ないだろ?キャラ当てたきゃ課金しろと言わんばかりの石配布の少なさ。もちろん当たる確率も低いし当たっても凸しないと意味が無い。さらに成長版のパネルに必要なアイテムも課金しなければほとんど手に入らない仕様になっている。一体何を学んだんだKONAMIは。Cygamesに訴訟起こして金欲しい割にユーザーに優しくないゴミ会社かよ。
格上チームには中々勝てないけど格下には余裕で負けます。 ノーアウト満塁でオートでコンピューターが全然打ってくれない。 オートで2アウト一塁から相手はバンバン点取ってくる。それで普通に負ける スクイズ、バンドが下手すぎる 戦術が一度決めたら変えられないから スリーボールノーストライクでもバット振るからそこを改良して欲しい 魔物が全然機能してないですね。 全然エラーしませんね。 結局魔物使おうが3打席しかないのてあんまり意味ないかなって最近思ってきた。
まぁまぁ面白い
ポチポチやるだけの運ゲーだけど
そもそもガチャで良いキャラ引いても使えるの年に2人だけなんですね
なにかあると増えるみたいですが
結局良いキャラ引いて一年から使い続ける感じなのかな?
まぁ全く成長しないんで良くわかりませんが
強豪校になったりすると成長するのかな?
よくわからんままポチポチしてます
成長板というシステムがあり、 地道に成長効果を伸ばしていくのは個人的には好き。
いつもの栄冠ナインは強い選手が簡単に作れすぎるのでこれはこれでアリかな。
試合面がかなり問題で、試合展開の有利不利をある程度左右する数値が今作には可視化されているのだが、投手操作が打撃操作に比べその数値を稼ぎやすい為、少なくとも重要な試合では打撃操作をわざわざする必要性を感じない。
結果、非常に淡白な試合操作をこなしていく事になってしまっている。
一球ごとに指示したいといった意見も一部あるが、それはスマホゲー向きではないので正直的外れに感じる。テンポ重視のこのままで良いと思う。
ただ、テンポと作業感のバランスをもう少し取るべきかな?とは思う。
センバツ準優勝を果たした猪狩キャプテン率いるナインは夏の甲子園での初優勝の為に汗を流した。来る日も来る日も雨に打たれ風に打たれ…
迎えた夏の予選決勝戦、エース猪狩まさかの5失点。2点ビハインドで迎えた9回。下位打線が奮起しノーアウト1.2塁、バッターは山形の眠れる獅子滝本。初球、アウトコースのストレートを振り抜き右中間を切り裂くタイムリーツーベース。1点差に詰めよったはずがアプリが強制終了。続く須々木は大会通じて好調。勝てなかった事より最後まで彼らの勇姿を見る事が叶わなかった事が監督として何よりも情けない。
運営の方々にはこのような想いを他校の監督達に2度とさせないように運営開発に励んでいただきたい。
栄冠ナイン自体はやったことないですが、よく配信で見ていたのでどんな内容かは知っていました。
その気分で触ったわけですけども、うーん果たしてこれはソシャゲである必要があったのでしょうか….
もちろんスマホに向けて作るという意味では「ソシャゲ」という要素が、新天地開拓の意味を持ちます。
また、今まで栄冠ナインをやってきた人にとっては、パワプロの色んなキャラと一緒にプレイできるという一味違った栄冠ナインとなり新たな体験を提供できるとも思います。
ただ、私の個人的な意見を述べるのであればこれは有料の「買い切り」でよかったんじゃないかと思わざるを得ません。
せっかく時間を忘れてのめり込めるゲーム性なのに、ソシャゲの要素が逆にそれらを打ち消し足枷となっているように私は感じます。
特に栄冠ナインは有料パックや一部課金要素などは用意しつつ、買い切りで!と行った方が間違いなく合っていると私は思っていただけに、なんじゃこりゃという落胆感がより大きく感じました。
もちろんコナミも利益を追求する点でソシャゲを選んできたのはわかります。ただ、個々人のゲーム体験を優先するのであれば買い切りが望ましかったでしょうね。
コナミに限った話ではないですが、どうもこう何でもかんでもソシャゲにしてしまいがちで残念です。
栄冠ナインは栄冠ナインならではの個人でとことんやってとことん楽しむ買い切りゲーにして欲しかったです。
9/26/2023
11年めぐらいになると甲子園決勝まで行けます。チーム力6500ぐらいです。ただ決勝になると相手が8000ぐらいなのでまだもう何年しないと優勝できなだそうです。
数日やってみた結果、自分はけっこう好きです。ただ今すぐ最強結果すぐ欲しい系の人には向いてないかと。
改善点としては、もっとゲーム性がダイナミックなって欲しい。新しいきゃらがガチャで手に入らない限り、毎回テンプレのチーム、同じイベント、同じ能力などなどちょいちょい飽きてきちゃいます。
———
9/24/2023
まぁいくつかレアも出てガチャはまぁまぁかな..? 問題はあんま強くなっておらん気がします。 でも全体的に渋いです。後六万ぐらい使ったら強くなるのかな?使わんけど
かなり改良の余地があるゲームだけど、長いスパンで考えると今後のアップデートに期待しても良いのかもと思い始めた。他の人も書いてたけど、今のところ確かに長く続ける事で得られる恩恵が強いと言っても過言ではない。これは良し悪しの別れる部分だと思うけど俺的には良し寄りな気がしてきてる(笑)
ちなみに先程やっとこさ甲子園で初優勝した。それでも名門の半分くらいだから、連覇が必要。そして連覇出来る気は全くしないので気長にやっていこうかなと。
要するに今後のアップデートで色々と使い勝手の悪さ等が出来る限り早く改善される事を願って⭐︎1から⭐︎3に上げた!以上
すいません。レビュー書かしてもらいます。
肝心な時にバグが起こります。どんなのが起こるのかというと、音声ではホームランや得点が入ったことになっているのに、画像自体がずっと止まり進まなく、渋々タスク切ってやり直すとホームランや得点が入っていなかったことになり、試合が進行してしまいます。治して欲しいです。
ノーマル弱小までなんとか行きました。
感想に関しては従来の栄冠ナインと違い、最終回やターニングポイント等で3人打者(投打問わず)で終わってしまうのが非常に残念です。
(内気性格の魔物がマジで生きません。死にアビリティです。)
また栄冠ナインとゲーム性は変わらないのですが、育成方法が周回ゲー&3年で1スパン育成の考え方でないと試合に勝てないため、ノーマルクラス以上で中堅→強豪→名門とあげていくにはかなりの試行を重ねる必要があります。ある程度育成版を強化したうえで1年に全てをささげ、その自信のあるキャラが3年になった時の下級生を生贄にささげる…
正直捨ての2年間って言う考え方が栄冠ナインと全くの別ゲーでそこも残念です。
多分レビューが低いのも思ったのと違うと言うのが大多数じゃないでしょうか。
せめて3打席強制終了はやめて欲しいなって思います。スタミナ制は正直仕方ないとは思います。(無料ゲームのクオリティとしては高いと思いますので。。やり続けてたら監督レベルが上がって1年間は軽くできそうですし。。)
※課金前提のゲームのため、無課金は門前払い必須、もしくはちまちまやるしか方法はないと思います。
攻守問わず、ホームランの演出時にインパクトで画面が固まりアプリが動かなくなります。一度アプリを終了し開き直せば動くので見過ごしてたのですが、この前初回に3ランを打った際にも不具合が起こったので開き直し復帰すると、初回が0点になっており才賀の記録を見ると守備妨害になっていました。得失点がそのままなら気にしないでおこうと思っていましたが、さすがに3点が無くなるのは痛いので改善してほしいです。
1日で自動回復分は2年しか進めないのが残念、せめて3年(一世代分)は進めたかった
監督レベルアップの際にスタミナが全回復するがオーバーフローしないためスタミナが残っている分は無駄になる(ここまでは他ゲームでもよくある仕様なのだが、、、)
監督経験値やスタミナ使用時、チケット使用時の獲得経験値が目視できる数値として出ていないため回復アイテムの使用を躊躇してしまい結局ゲームとしての進行が遅くなってしまう(使ってもレベルが上がらないなら使っていたのにというパターンがよくある)
だいたいやり方は、わかったけど総合値3500以上だいたい4100行くけど選手の育成するのが一番大変だった、試合の進め方は、良いけど県大会ベスト8以上進み県決勝で1点差ゲームがあったが私が勝ち初甲子園出場したが甲子園で初戦敗、退森ノ宮高校と対戦し4対2で逆転負けで敗退となった、翌年県大会決勝連覇して2年連続甲子園に出て3年目は、県大会準決勝で因縁の相手私が5勝2敗で勝ち越してるが5対4で大接戦の末3年連続甲子園出場逃し悔しい結果で県ベスト4敗退だった。
甲子園全然行けないし、行けるようになってきたと思ったら県大会で負けてそこから沼。一生甲子園行けない。 数日やっていたけれど正直オワコン
追記
再び甲子園出れたけど、
初回
ツーアウトまで無失点にしたのに急にコンピュータに変わって3点失点
最終回の裏
4対2で迎えて、ランナー2.3塁にしたのに、またコンピュータに変わって4対3で負け
やらせるなら攻守ともにスリーアウトになるまでやらせてくれ
やる気ないならサービス終了してくれないか?また昔のコンテンツ擦ってさ。本当にゴミだね。新しいもの作ろうとかないの?挑戦というか快拓というか。そういう気持ちがないならもう企業として終わりだから潰れてくれないか?さっさと他の企業に…それこそお前らが9年も前の特許で40億払えとか揉めてるCygamesとかに遊戯王とパワプロの権利譲って潰れてくれ。Cygamesのが運営40億倍上手いからさ。
待望の栄冠ナインのソシャゲ版、リリース直後はメンテ地獄で、今は安定。
星3にした主な理由は
・序盤は全く選手たちが成長しないので、歯がゆい思いはしますが、一年毎に増えていく総合戦力を見るのは嬉しいですね、CS版同様もう一年もう一年とやりたくなります。
・現状特待生、マネージャー共に強力なほぼ同じキャラで回していく事がマンネリを感じさせる、今は甲子園優勝という目標があるので、モチベは保てているが、それ以降は何かしら縛りを付けないと楽しめなさそう…
・上記に絡む話しで、マネージャーは1人強いのを引ければ、他は出番無しなのはキツイ、マネージャーは3年に一回しか登場させられず、実質1人しか使いません、PSRのマネージャーが複数出ても使えるのは1人でガッカリ感強めです、ガチャ引く気無くなる原因になってます。
・時間はかなり持っていかれます、自分はそこまで気になりませんが、デイリーチャレンジ分を消化するのでも1時間以上は掛かるかな。
・試合中指示は酷いです、テンポ考えての一回につき三打席なのでしょうが、消化不良な事が多いです。
・まとめ
正直星2に近い3です、飽きは早いと思うので、CS版同様夏になるとやりたくなりそうだなーとは思うのですが、課金もそこまでしたくなる仕様でも無いし、来年はまだしも2.3年後も続いていると思えない。
本文長いから、せめて見てほしいことまとめ
成長しなさすぎる
試合で飛ばされることが多い
育てた一般選手がプロ行けない
以下本文
栄冠ナインで楽しい要素が欠けてる
特待生とかはまあいいと思う、転生プロとか使えないからその代わりとしてならまだいい
ただ変化球増やすや磨くなどが全然成長しない、他のステータスが成長しにくすぎるからまずそこで初心者をふるいにかけてる
百歩譲って成長しにくさは置いておくとしても、格上相手に監督であるプレイヤーの指示で勝てる楽しさを奪うのは、さすがにどうかと思う
指示は3打席分しかできず、ピンチ、チャンスでも指示が回ってこないから、勝ってたのに飛ばされて謎に負けてしまうこともよくあり、負けてる9回裏ですら3打席どころか飛ばされて負けるという謎仕様
正直栄冠ナインプレイヤーを舐めてるとしか思えない
折角一年の頃から強く育てた一般選手が育たず、プロに行けるのは特待生のみ、もはや遊んでるプレイヤーを萎えさせる要素しかない
せめて育成中の試合だけは従来通りにしてくれ
飛ばされて勝手に負ける試合ほどムカつくものはないから
日付変更でタイトル戻るのどうにかしてほしい。
試合勝ったのにそれと同時に日付変わりタイトルへ戻った
↓
正しく終了されなかったデータがあります
【再開】
↓
なぜか同点になり延長戦
結局敗戦
延長の末の勝敗に関してはゲームだからしょうがないとはいえ
まずこの仕様がなければ延長に行くことも無かっただろうと。
普通に不便なので改善してほしい
甲子園で名門と当たらないように祈るゲーム
課金ブーストと運でレートを上げていくゲームに仕上がってる。
ルーキーとかだと頑張って総合7000越えくらいのチームにしても8500付近の名門と当たればボコボコにされて負けるから強いメンタルで時が来るのを待つだけになる。
長ーく見ればちょっとずつガチャで特待生増やしてマネージャー当てて成長盤上げてってやっていけば上がれるようにはなっている。
全体的に見ればおもしろいのだけど、改善して欲しい点がいくつかある
・ガチャについて
今どきのゲームとしては異例の10連にSR確定枠すらない仕様。なおかつ石の配布は少ないのでガチャの楽しみはほぼないと言っても過言じゃない
・試合について
自動進行が多くスマホで操作する栄冠としては悪くない。だが、負けているにもかかわらず最終回での攻撃指示がないなどは改善して欲しい
このゲームは栄冠ナインではを語った別ゲームである。
たしかに、本家は初年度で甲子園優勝できる可能性がありリアルとは異なるものではある。
リアルに寄せるならこの一端だけは正しいと思う。
しかし、1年練習したのに全く成長しない部員は現実にもいません。何かしらが上手くなりできるようになります。ですが、このゲームはそれすらありません。
さらに、このゲームは育成ゲームです。成長版を完全攻略するには最短で10年ほど予想。運が悪ければプレイ時間が100時間以上必要でしょう。なぜなら、運要素もあるからだ。
長くプレイして欲しいのはわかるが、なら栄冠ナインという題材を使用してゲームを作ったのは間違いだと思う。
長年私は栄冠ナインをプレイしてきたがこのゲームは栄冠ナインを馬鹿にしていると感じる。
戦術の駆け引きも何もない。極め付けは一回一回指示を出さないことだ。
今のままのプレイ環境なら持って1年の命であろうと思う。
据え置きゲーム機の栄冠ナインは大好きで気になったのでこちらをやってみましたが、これは似て非なる別なゲームです。
たまに来た転生OBや天才選手を軸にノーマルな新入生を育てて甲子園を目指すゲームだと思っていましたが違います。
卒業した特待生をひたすら新入生として転生させるゲームです。
以下気になる点↓
打撃操作は3人までなのでチャンスを作ったところでオートに切り替わり無得点で終わりますし、「9回裏に逆転サヨナラを決めろ!」と言われても3人操作したら無得点でも問答無用でオートへ変わります。
育成システムも変わっており、ゲームを始めたばかりの頃は異常なくらい選手が育ちません。特待生も同様です。
変化球を磨く・新球種を覚える為に1年近くかかりますし、弾道を上げるのも3ヶ月かかります。
これは課金で変わるものでもなく、成長板というシステムに依存していますがこれを進めるのにもかなり時間を要します。(私は8年で15枚進めました)
据え置き版であった転生OBの代わりにこれまでのパワプロのサクセスキャラが出ます。これはガチャの課金要素です。特待生を軸にチーム作りをしていく事になります。
が、特待生は卒業させても次年度にまた新入生として入ってくる事が出来るので、優秀な特待生はずっと野球部にいる事になります。
改めて据え置き版の栄冠ナインの面白さを確認出来ました。毎回据え置き版は買っていますので引き続きの開発をよろしくお願いします。
試合中打ったらフリーズします。
そして、いつの間にか点数が取られていて試合負けます。
甲子園の大事なときに毎回発生します。
自分の判断ミスで負けたら仕方ないですがフリーズして復旧しても勝手に試合が進行してるってどーゆーこと?
パワプロアプリはほぼエラーなく楽しんでいましたが、これはダメだ。
ストレスしかない。