楽しいよ…? 24/11/11

楽しい。サクッとできるから何回もやってしまうくらいには楽しめる。苦手な人でも楽しめると思う。結局のところ勝敗は、自分が敵に囲まれてるか囲まれていないかの運ゲーの要素の方が大きいからさ、PSがどうのはそこまで気にするほど関係してない。だから、少しでも対戦ゲームがしてみたいと思う人には十分おすすめできるスペックは持ってる。ただ、キャラゲーand対戦ゲームというゲームには致命的な欠点があることがやっぱり流行らない原因かなと思う。 『致命的な欠点1』始まったばかりなのにすでにキャラバランスが悪い。 分かりやすいところだと、ルシファー、ジャック、シャルロット、マリオンは強くて、オラゴン、カエサル、ヴィルフリートはルシファー達と比べると使いにくい。(個人的に思うキャラです。)ルシファーはアタッカーなのに自己バリア持ってるのが強いし、ジャックは必殺技が強い。シャルロットは小回りがききやすい上に多段攻撃で火力高い。マリオンは三段階強化しないとだから調整出来てるとは思うけど自己回復しながら火力も出ちゃう。でも強いのは良いと思います。なので使いにくいキャラを強くしてください。また、オラゴンは攻撃に当たると痛いけど、溜めが長めで前方攻撃だから避けやすいのが使いにくいかなと。乱戦になると避けにくくなるし、状態異常も痛いからそう言う時は強いかなと感じる時はある。カエサルは性能は強いんだけど、いざ使おうってなると使いにくいし、何がしたいんだろうと思ってしまう。(これは多分自分の使い方が悪いだけだと思います。)ヴィルフリートも同様どういうのを目指した性能なのかなと。ガーディアンにしては味方を守る要素が少なくないかい?攻撃に特化したガーディアンは良いけど、もう少し味方を守る要素があっても良かったのでは?ルシファーなんてアタッカーが持ってはいけない自己バリア持ってるんやぞ。それも遠距離アタッカーだし。 こんな感じですでにキャラバランスが崩壊してます。でも、それでも結局勝敗を決めるのはその時の状況と運なので自分の使いたいキャラを使おう。 『致命的な欠点2』キャラゲーなのにガチャできん。 これはもう…。最初の一週間くらいは結構ガチャ引けるんだけど、その後はもうガチャ石が貯めづらくて仕方がない。それに加えて、ガチャ石の必要数が多いから本当に気軽にガチャ引こうってなれない。ガチャって元々そういうものだとは思うんだけど、対戦ゲームでいろんなキャラ使って戦いたいじゃん?キャラはほんとに魅力的だし。ずっと続けてればキャラは集まってくるけど、始まったばかりなんだしもう少し大盤振る舞いでも良いんじゃないかなと思いました。ガチャは運が良ければ10連20連くらいでキャラを引けたりするので、確率的にはちょうど良いと思います。(ただ狙いのキャラを引けるかどうかはわからない) パッと思いつくのはこの辺りですね。白猫好きなので、頑張ってほしい。カリスマ機能みたいなのが導入されたけど、それする前にキャラバランスを整えようよ。カリスマ機能って言ってもステータスが上昇するわけじゃないからやるバトルによってはあってないような感じ。チームサバイバルは恩恵少ないけど、クリスタルハンターは結構ありがたい。後は単純にインフレが怖いので、インフレの観点では本当に慎重に調整をして欲しいです。この前のカルマの修正は良いくらいだと思います。

絶対にオススメはできない、個人的には土台は好きです 24/11/11

ハッキリ言ってこんなに酷いゲームは初めてです レビュー等読んでもほぼ同じ不満をもっているが対応しない、そのせいか既に過疎 全くもって意味不明なマッチング、過疎を理由にするなら悪手 ストレスのたまるラグ(30FPSかデバイスのせいかも) 色々な問題を抱えている段差高低差 ランクマは固定が強いモードしかない 放置、暴言、煽り名、中抜けに対応していなくブロックも意味なし ほぼ対人として形をなしていない(ソロであれば実力があっても運任せ) 現状で新規獲得からのキープは不可能でしょう このままでは団体様の消費速度と共に衰退して終わりでは? 細かい数多の不満を抜くとこんな感じです ここからは個人的に 1にお金は当たり前2もお金に感じますモノづくりは2もお金ではダメでしょ 他の対人ゲームやビジネスモデルの研究、勉強しましょう 運営は多様な角度、中間層の目線でプレイするべき現状はストレスが勝る 元々白猫も土台は好きですがフェスバ同様今はおかしいです起死回生願っていますが何一つ援護できる部分はありません

過疎が深刻 24/11/9

タイトルの通りに尽きる。 ゲームとしてはつまらなくは無いし、好きなキャラ出たからやってはいるけど、21時あたりっていう人も少なくない時間でさえマッチングに10分弱かかる。試合時間は約5分なのに。 しかもマッチング待機画面で途中退出ボタンも無いからタスクを切るしか抜ける手段がない 人がプレイしていることが大前提のゲームでこれだけいついかなる時も過疎ってそもそも遊ぶことすら出来ないゲームは来年まで持つかすら難しいのではないかと思います。終わってほしくはないですけど…

現状野良が気軽に楽しめないゲーム。 24/11/7

野良とパーティ分けてください!ゆるマッチでさえパーティだらけでフェアな試合がほとんどありません!残り物で寄せ集められた酷すぎる編成でどう戦えというのですか!この対戦がメインコンテンツでなければそこまで考える必要ありませんがこれしかやることないゲームでこの現状は酷いです。 パーティは専用の部屋で募集できるようにして6人固定のパーティ同士でやればいいと思います。 もしくはギルド作ってギルド戦のみとか??同じ人は参加不可で10試合くらいをやるとか面白いんじゃないですか?6vs6だけじゃなく3vs3、1vs1とか。不参加の人は試合を見れたり、3人くらい試合のサポートできたりとかしたらわちゃわちゃしてめちゃ楽しそうじゃないですか??  ヒーローチャレンジでたぬきを早くシバクミッションあるじゃないですか、あーゆーのを団体戦としてギルド同士で合算値を競い合うのとかあったら面白くないですか?? とにかくコンテンツが少なすぎます!対戦だけではなく協力するコンテンツもあった方が良かったと思います。 今更無理でしょうがそういうゲームだったら良かったのにってすごく思います。

ゴミアプリ 24/11/7

ガチャは他のアプリにくらべ絶望的に回せないうえ、 ピックアップキャラは当たらない。 そもそも星4すら出ない。ゲーム性はボタン配置を変えられない。 6対6と人数が多すぎるうえ、チーム編成がめちゃくちゃ。 ランクマッチでは勝ち負けのポイント振り分けが理不尽すぎて話にならない。 過去一バランスが悪く面白くない対人アプリ。 良いところが一つもない。

一部にだけで廃れていく残念 24/11/5

ゲーム自体は楽しくていいけどランクバトルからはもう野良ではよっぽどやりこんでる人以外はあがりません 負けると一気にポイントも下がるので通信不安定や端末固まるだけですぐ落ちます ライト勢はプロまでいったらサービス終了のイメージ もっと多くのひとが楽しめるバランス調整できるかが全てだと思う ポイントの増減の調整と 個人とパーティで分けないと課金する意味皆無です

ゲーム自体は良いが 24/11/5

ゲーム自体は面白いです。対戦ゲームが苦手な人でも気軽に楽しめるかもしれません。 いろんな種類のルールがあり、キャラ個性によりそれぞれ得意不得意あれどいろんなキャラで楽しめます。 キャラの見た目やボイスなどは満足できます。 しかしキャラのバランスは非常に悪いです。バランス調整も1キャラのみ上方された程度で、下方・上方は今後少ないかと予想します。そうなるとキャラのインフレが懸念されます 大事なことを言うと、フレンド作ってパーティーを組まないと負けます。そういうゲームです。覚悟するべきです。 野良でも3人制ぐらいなら頑張ればなんとかなると思いますが、対6人固定となると一人で頑張っても厳しいです。 とにかくマッチングがかなりひどいです。深刻です。 パーティー問題だけにとどまらず、ランク差やレベル差、キャラや職の偏りも気になるところです。 改善すると発表していますが、根本的な仕様変更しないともう無理だと思います。現状破綻しています。 石の単価が他ゲーと比べちょっとだけ高く、天井は200連とかなり厳しいです。ガチャ期間終了後の天井持越しはありません。 Pay to Winな部分もありますが、現状そこまで気になる事はありません。 イベントでガチャチケットの配布はありますので、無課金でも楽しめると思います。 石の配布に関しては、ミッション報酬などで最初はけっこう貰えるように感じますが、進めていくとほぼ貰えません。なので石ためて天井までいくのは課金以外無理です。 レアの確立が低いサプライズガチャというものがありそれは無料でだいたい3日で10連分くらい引くことができます。 基本部分が楽しいゲームなので、現状の悪い部分が改善される事を望みます。 とういうわけで、30FPSなのと過疎がひどい

ゴミアプリ 24/11/5

ガチャは他のアプリにくらべ絶望的に回せないうえ、 ピックアップキャラは当たらない。 ゲーム性はボタン配置を変えられない。 6対6と人数が多すぎるうえ、チーム編成がめちゃくちゃ。 ランクマッチでは勝ち負けのポイント振り分けが理不尽すぎて話にならない。 過去一バランスが悪く面白くない対人アプリ。 良いところが一つもない。 ここまで面白くないゲーム作れる頭があるなら もっと楽しいゲーム作るのに使って欲しい。

マッチング機能 24/11/2

今日までプレイした感想ですが ガチャの方は、やはり出ない感じがします 後はゲーム内容なんですがソロプレイヤーには向かないゲームだと感じました、強いキャラいても結局マルチプレイで仲間に恵まれなければ負け続けるゲーム グループ組んで毎回毎回同じメンバーでなら勝てるでしょうが、皆が皆、そんなに暇じゃないでしょうに 運ゲーはいらないですよ

ランクマで言えること個人の技量は関係ない 運が全て 24/11/2

このゲームはゲームバランスが悪いと言われてるのにその改善よりも新キャラを月1ペースで出すくらいユーザーのことは考えてません 。ジュエルというものがあるのですが、有償と無償で別れていて課金圧がすごいです 10連回すのに500個必要で課金で得られるジュエルは1400個ほどで、キャラが出る確率は0.01%ほどです(ゲーム内の確率より) 他のゲームでは負けたけど自分は良い動きをしてたときはレートがそんなに下がらないのに対してこのゲームは味方の誰かが回線落ちした場合もマイナスされます。ソロプレイヤーとフルパが当たるときもフルパ側が上級者で固められていた場合、ソロ側には人数が足りないと初心者の方などが入ります。 そして、その試合で負けた場合もランクはマイナスです バトルゲームで腕試しが好きな人にはこのゲームは向きません 他には誰かがライブ配信しているとラグも酷くて敵が瞬間移動したり、攻撃があとからくらうことが多いです キャラのデザインや3Dモデルは本当に良くできていますが、対人戦のゲームをするなら優先するのは新キャラよりも上記の内容の改善を優先すべきですが未だに改善されてません。 理由を推測するとこのゲームは出来る端末が限られているうえにモンストと白猫、どっちもやったことない人に対してのアピールも少なくユーザーが集まらないのでパーティとソロを分けるとマッチングしなくなるのだと思います さらに、運営側のサーバー落ちにより試合が出来なかった場合、無効試合ではなく負けとカウントされます

ランクマで言えること個人の技量は関係ない 運が全て 24/10/31

このゲームはゲームバランスが悪いと言われてるのにその改善よりも新キャラを月1ペースで出すくらいユーザーのことは考えてません 。ジュエルというものがあるのですが、有償と無償で別れていて課金圧がすごいです 10連回すのに500個必要で課金で得られるジュエルは1400個ほどで、キャラが出る確率は0.01%ほどです(ゲーム内の確率より) 他のゲームでは負けたけど自分は良い動きをしてたときはレートがそんなに下がらないのに対してこのゲームは味方の誰かが回線落ちした場合もマイナスされます。ソロプレイヤーとフルパが当たるときもフルパ側が上級者で固められていた場合、ソロ側には人数が足りないと初心者の方などが入ります。 そして、その試合で負けた場合もランクはマイナスです バトルゲームで腕試しが好きな人にはこのゲームは向きません 他には誰かがライブ配信しているとラグも酷くて敵が瞬間移動したり、攻撃があとからくらうことが多いです キャラのデザインや3Dモデルは本当に良くできていますが、対人戦のゲームをするなら優先するのは新キャラよりも上記の内容の改善を優先すべきですが未だに改善されてません。 理由を推測するとこのゲームは出来る端末が限られているうえにモンストと白猫、どっちもやったことない人に対してのアピールも少なくユーザーが集まらないのでパーティとソロを分けるとマッチングしなくなるのだと思います

ゴミアプリ 24/10/31

ガチャは他のアプリにくらべ絶望的に回せないうえ、 ピックアップキャラは当たらない。 ゲーム性はボタン配置を変えられない。 6対6と人数が多すぎるうえ、チーム編成がめちゃくちゃ。 ランクマッチでは勝ち負けのポイント振り分けが理不尽すぎて話にならない。 過去一バランスが悪く面白くない対人アプリ。 良いところが一つもない。

一強環境は望んでない 24/10/30

昨日の生放送で運営もわかったと思うけど、この手の競技性のあるゲームではあるキャラクター一強の環境っていうのはすごく嫌われる。カリスマヒーローシステムβも言ってみればそのヒーローしか使われなくなるためやっている事は同じになってしまっているので、そのキャラを入手させたいからだと思うけど今後このゲームを続けていきたいならバランスは考えたほうがいい。 キャラは別に1ヶ月に1人でもよいよ、この手のゲームで毎月ヒーロー追加してるゲームないから。

どうにかならんの? 24/10/30

マリオンといいカエサルといいソロでレジェンド取らせる気ないだろ相手フルパばっかりだしそのくせこっちには何故か銅ランクのやつらがいるしそれでいて点数はしっかり持ってかれる更に対戦後に確認出来る間合いの達人など色々書いてあるところに味方の称号1個ついていなかったつまり放置状態だったそれなのに敗北免除どころか平気で40くらい持ってかれた更に明らかな嫌がらせ行為をしたプレイヤーを通報したものの特にお咎めなく普通に遊べてるのは本当におかしい

マッチングシステムがどいひ 24/10/30

始める前に分かりそうなものだが ステージによる有利不利は愛嬌で 6vs6 キャラクターのタイプ ランク帯 キルデス 連敗に対する補償部屋等 最低限ここは設計されてると思うじゃ無いですか? ぬぅわぁいんですよ! マッチング部屋で うわっ! またサポートキャラばっかりかよ! で案の定の負け方。 負けるとぐーーーん!40前後とマイナス 勝つと20ちょいプラスと… ストレスのが楽しさを超えるので お勧めしません。 他にもドロースキルによる 均等性が全くありません!!! 運による戦力差すげぇなぁ!!!って 怒りたくなります。 肝心なガチャも 凸による戦力強化の概念が 意味不明ですし(そんなに差がない) 見た目を少し変えられのはとても良いですが。 ヒーローミッションという ミッションで 好きでも無いキャラを 使い込まないといけなかったり 色を変えただけで 使いこまないといけなかったりと… とりあえずストレスを与えてくれます。 (このミッションのせいでマッチングが更にグチャグチャに) 改善する気配もないので ストレスに強い人は 基本は面白いのでおすすめです。

戦闘面の不満が多め 24/10/29

せっかく二社のキャラが同じゲームにいるっていう利点があるのにその利点を覆すくらいダメなところもあります。キャラ格差に関しては使用者の腕によるものなので対して気にはなりませんがマッチングがなかなかひどいです。どのランク帯でも即ノックアウトが起きたり攻め込まれた際復活しても何もできずに倒されることも多いです。マッチングでキャラタイプの差が出ることもあり、そこにプレイングの差もできるとどうしようもない場合があります。マッチングでさらに両チームに差ができないようなシステムにしたり不利状況での巻き返しを行える要素があるともっと戦いやすく、白熱したステージになると思います。新キャラが実装されることも嬉しいことですが、まずはそのキャラを楽しく使える場を提供することを優先してください 。

前提としてゲームとしてはおもしろいです 24/10/28

マッチング考えましょう 1〜6位が敵5人、味方5人、全員どっちにしてもそんなの楽しくない ソロはやめていき固定が残る対人系の数年後みたいな状態にすぐなりそう、人がいなくてマッチングしないからっていう延命処置なら悪手だと思う 個人的にゆるマのほうがおもしろいしソロが生きるけどランクマにはなぜかチームプレイが更に生きるモードしかなく固定との対戦へのストレスに拍車をかける このままだと固定の方達の消費速度と共に衰退していくだけ勿論前記した通り固定ではなくても意味不明な振り分けですけどね 人がいなくてモードをわけているのかもしれないが本来やりたいモードもリリース直後でできないのもよくわからないリリース数年後のゲームでよくみますけどいきなりこれ…? ランクについてもキャラ毎に分かれてる意味もわからないガチ初心者と経験してるけど別キャラでこれるってアドバンテージ違いすぎる、高台から遠距離攻撃してるだけで有利なつまらないモードもありバランスも最悪 それと個人的に仲間が倒した敵のスフィアまで目の前でとってぞろぞろ連れてるコレクターの方一人でどうにかできる(やむ得ない時は勿論仕方ない)なら良いけど九分九厘無理だろうし多対多なんだから広い目で戦況等みてほしいですスフィア無い人や周りのことも考えましょう 対人は温厚なほうですが一、二を争うくらい頭にくるゲームです笑他の対人ゲームの研究やビジネスモデル勉強してからやるべきだったのでは?もうすでに過疎ってマッチングしないんだからすぐに手を打つべきでは?起死回生願っています

ランクマが酷すぎる 24/10/26

ランクマでのチームのキャラの偏りがひどい上に格下の味方とマッチする為、ランクマで安定的に勝つのがかなり難しい。1回の勝利で上がる幅が10〜30前後と小さいのに敗北によるランクダウンは50〜60前後とランクダウンの幅が異常に大きい。結果上に行くほどつまらないゲームになった感じ。 キャラはいいのに惜しいゲーム

前提としてゲームとしてはおもしろいです 24/10/25

マッチング考えましょう ランク差酷すぎ1〜6位が敵5人、味方5人、全員どっちにしてもそんなの楽しくない ソロはやめていき固定が残る対人系の数年後みたいな状態にすぐなりそう、人がいなくてマッチングしないからっていう延命処置なら悪手だと思う 個人的にゆるマのほうがおもしろいけどランクマにはチームプレイが更に生きるモードしかなく固定との対戦へのストレスに拍車をかけるこのままだと固定の方達の消費速度と共に衰退していくだけゴールデンタイムやログボ時間にインすれば固定に養分にされてるだけ 人がいなくてモードをわけているのかもしれないが本来やりたいモードもリリース直後でできないのも意味がわからないリリース数年後のゲームでよくみますけどいきなりこれ…? ランクについてもキャラ毎に分かれてるくせに高台から遠距離攻撃してるだけのつまらないモードもありバランスも最悪 それと個人的に仲間が倒した敵のスフィアまで目の前でとってぞろぞろ連れてるコレクターの方一人でどうにかできる(やむ得ない時は勿論仕方ない)なら良いけど九分九厘無理だろうし多対多なんだから広い目で戦況等みてほしいですスフィア無い人や周りのことも考えましょう 対人ゲームかなり温厚なほうですが一、二を争うくらい頭にきたゲームです故の長文ですね笑他の対人ゲームの研究やビジネスモデル勉強してからやるべきだったのでは?起死回生願っています

このゲーム気になってるそこの君!絶対読んで欲しいw 24/10/25

リリースからレベル80(1500戦くらいしたかな )までやってみた自分の感想です。 まず初めに鯖が弱いので、フリーズ、鯖落ちは当たり前です。⇽バトルの前にここでイライラするかなw 自分は嫁さんと2人たまに友人も入れて3人でやってます。 自分は3キャラレジェンドまで行けました! 一応野良でも運が良ければレジェンド(最高ランク )に行けます!フルパで行けば一瞬でレジェンドに行けますw 野良でレジェンド目指すのは時間の無駄です。 野良でも、6人のVCありフルパと当たるので、全く勝てません。 パーティー組まない人には厳しいですね! ゲーム内に配信機能等ありますので、有効活用し強い人と馴れ合い、パーティーを組み勝ちまくりましょう!⇽これが1番のオススメですw ランクマも意味わからんマッチングで、中々ランクも上がりません(フルパなら全く問題ありません。変な野良居ないので ) ゲーム自体は面白くスマホゲーとしては、クオリティも高いと思います! 大して課金勢と無課金勢に差がないので、そこは良いと思います! 課金勢は色々な種類のキャラを持ち、服飾や武器や装飾品を持ってるだけなので、キャラの見た目はオシャレってくらいかな。(ステータスには多少関係あるものもありますが、そこまで差は出ないので安心して下さい ) 長くなり指が疲れて来たので、ここら辺にしておきますw まぁ、でも運営が少し無能なのでサービス終了も時間の問題でしょう。

いいと思う 24/10/24

ゲームは楽しいしLINKも良いと思う ガチャ率さえ除けばね あとPSPS言ってる人 上手い自慢はわかったから ずっとブロッコリーと赤玉ねぎ使っておいて♡♡ やっぱり…排出率悪すぎるな…課金はダメだなこれ コラボ出なかったので星マイナス2 追記、200連でキャラ4体内1体は確定 やばいでしょジュエルの金額とガチャ率の割合あってなさすぎ 運営は少し考えた方がいいよほんと いいゲームだし楽しいのに課金しても出ないので廃課金じゃなきゃろくにキャラも揃いません 楽しいからこそ残念です。 評価あげてもキャラでないのでもう星1です しっかり課金した上での判断ですので参考になれば参考にしてください キャラでないしマンネリして来た飽きが半端ない 楽しかっただけにとても残念

お金で殴るゲーム 24/10/24

高評価にしてる人はサクラか廃課金だけでしょう。 初期キャラで高ランクまで行きました。というレビューもありますが、金を積めば強くなるゲームです。騙されないでください。 引き直しガチャはありますが強いキャラスキンはは排出対象外です。 ガチャについては、闇鍋方式なので当然排出率は悪く。キャラがかぶった場合も戦闘で貰える程度のものしか貰えません。 バトル面が最悪で、無課金はプレイスキルを磨こうが高ランクになることはないでしょう。操作性も酷いのでどうプレイスキルを磨くのかわかりませんが… キャラバランスも悪く適当なキャラで始めたらリスキルされるだけのゲームになることもあります。 ある程度評価されている衣装は好みの問題かもしれませんが大して良くはありません。他が問題ありすぎて衣装は評価できるというレベルです。 また運営に問い合わせても対策も、返答も得られません。

キャラバランス以外が最悪 24/10/23

キャラの強さ自体は差はあれど 得意なキャラ、苦手なキャラみたいな 割とバランス取れてはいる だからこそ言いたいことがある。 まずランクマについて。 iPhone15 proやiPhone16でも フリーズするレベルなのに フリーズ落ちでランクが下がる 仕様に改悪された 死んだ後に出せるボムに 巨大ボムがあるが、 総合ランク10000以上必要な 巨大ボムが総合ランク3000くらい なのに当たり前のように 敵に使われて普通に萎える。 正直キャラより圧倒的に このボムの方が強いので 8割くらい巨大ボムゲーと化してる。 キャラのバランスが悪くないだけに これが顕著に現れている。 また、キャラごとのランクとはいえ ブロンズ帯とプラチナ・ダイヤ帯が当たる ちなみに1キャラあたりゲーム内1位が だいたい2500くらいなので 4キャラ1位にしても巨大ボム取れない (まぁそんなん無理すぎるが) だいたい10キャラは1000以上に する必要があるが、そもそも3体目からは ガチャ出だすしかないので 巨大ボムが序盤で出てくる時点で 初心者とかは萎えてゲームを辞めると思う 総評、マジで勿体ない。プレイヤーの気持ちを理解してない。見当違いな改悪。

ゲームは面白いが…… 24/10/22

ゲーム自体は6vs6のMOBAと言った感じで面白い 白猫は原作知らないがモンストファンとしてはモンストキャラが動き回ってるところを見ているだけでも楽しい が、対戦ゲームとして致命的な欠陥が多すぎるのでいくつか挙げさせてもらう ・パーティ勢完全有利設計 なんとこのゲーム野良6人チームと知り合い集めてボイチャで連携取れるパーティ勢が普通にマッチする 当然野良がパーティの連携に勝てるわけないのでソロ勢はパーティのお膳立てする環境になっている ・勝ちと敗北のポイント減少の差がおかしすぎる 基本的に100ポイントごとに全国ランクが上がっていくシステムだがプロ帯まで行くと勝って30ぐらいで負けると40ポイント持ってかれる狂気のバランス 当然ランクが上がるごとに勝利ポイントも減っていくのでマスターやレジェ帯は至難の技 そして先述のパーティ完全有利設計なのでソロでレジェ帯行けるのなんて本当に一握りだろう パーティ組めない人はガチマッチは諦めましょう ・キャスター弱すぎ 遠距離から攻撃できて味方の支援や妨害が出来るという役職だがアタッカーでも高火力の遠距離を扱えるキャラが普通にいるし(ルシファーやオスクロル)妨害はランナーの方が強いレベル 完全に連携取れるパーティ専用役職になっており存在意義を問うレベルで弱い(特にカエサル) この他にも色々言いたいことはあるがとりあえず今自分が特に気に入らないことを挙げた リリースしたてだからこれからに期待したいがまぁコロプラだし無理かな あとフェスリンクとかいう内部ツールがあるが地雷晒しツールandゲームと関係ない飯挙げるおじさんの集まりなのでこれから始める人は書き込まない方がいいです変なのに絡まれるので

楽しいよ…? 24/10/22

楽しい。サクッとできるから何回もやってしまうくらいには楽しめる。苦手な人でも楽しめると思う。結局のところ勝敗は、自分が敵に囲まれてるか囲まれていないかの運ゲーの要素の方が大きいからさ、PSがどうのはそこまで気にするほど関係してない。だから、少しでも対戦ゲームがしてみたいと思う人には十分おすすめできるスペックは持ってる。ただ、キャラゲーand対戦ゲームというゲームには致命的な欠点があることがやっぱり流行らない原因かなと思う。 『致命的な欠点1』始まったばかりなのにすでにキャラバランスが悪い。 分かりやすいところだと、ルシファー、ジャック、シャルロットは強すぎて、オラゴン、カエサル、ヴィルフリートはルシファー達と比べると使いにくい。(個人的に思うキャラです。)ルシファーはアタッカーなのに自己バリア持ってるのが強いし、ジャックは必殺技が強い。シャルロットは小回りがききやすい上に多段攻撃で火力高い。逆にオラゴンは攻撃に当たると痛いけど、溜めが長めで前方攻撃だから避けやすいのが使いにくいかなと。乱戦になると避けにくくなるし、状態異常も痛いからそう言う時は強いかなと感じる時はある。カエサルは性能は強いんだけど、いざ使おうってなると使いにくいし、何がしたいんだろうと思ってしまう。(これは多分自分の使い方が悪いだけだと思います。)ヴィルフリートも同様どういうのを目指した性能なのかなと。ガーディアンにしては味方を守る要素が少なくないかい?攻撃に特化したガーディアンは良いけど、もう少し味方を守る要素があっても良かったのでは?ルシファーなんてアタッカーが持ってはいけない自己バリア持ってるんやぞ。それも遠距離アタッカーだし。 こんな感じですでにキャラバランスが崩壊してます。でも、それでも結局勝敗を決めるのはその時の状況と運なので自分の使いたいキャラを使おう。 『致命的な欠点2』キャラゲーなのにガチャできん。 これはもう…。最初の一週間くらいは結構ガチャ引けるんだけど、その後はもうガチャ石が貯めづらくて仕方がない。それに加えて、ガチャ石の必要数が多いから本当に気軽にガチャ引こうってなれない。ガチャって元々そういうものだとは思うんだけど、対戦ゲームでいろんなキャラ使って戦いたいじゃん?キャラはほんとに魅力的だし。ずっと続けてればキャラは集まってくるけど、始まったばかりなんだしもう少し大盤振る舞いでも良いんじゃないかなと思いました。ガチャは運が良ければ10連20連くらいでキャラを引けたりするので、確率的にはちょうど良いと思います。(ただ狙いのキャラを引けるかどうかはわからない) パッと思いつくのはこの辺りですね。白猫好きなので、頑張ってほしい。カリスマ機能みたいなのが導入されたけど、それする前にキャラバランスを整えようよ。カリスマ機能って言ってもステータスが上昇するわけじゃないからやるバトルによってはあってないような感じ。チームサバイバルは恩恵少ないけど、クリスタルハンターは結構ありがたい。後は単純にインフレが怖いので、インフレの観点では本当に慎重に調整をして欲しいです。この前のカルマの修正は良いくらいだと思います。

色々と惜しいゲーム 24/10/21

β、正式リリース共にプレイしてきましたが、楽しさはあれど対戦ゲームとして余りにも酷い要素が目立つので改善されるまでは離れます。 [問題点] ・ソロとパーティのマッチング ・ゆるマでの初心者狩りの横行 ・30fps ・待機画面の煽りテキスト被害 [改善点] ・ソロとパーティのマッチングを隔離(ソロ救済) ・↑ユーザー数的に厳しければパーティを組める人数を減らすorユーザーが増えるまでソロシーズンを開催 ・チュートリアル報酬で1キャラのレベルとスキルレベルを最大にできるだけの素材を配布(初心者狩り防止) ・ゆるマで上げられるランクは従来のプロVへ変更(初心者狩り防止) ・ゆるマかランクマのどちらかはソロ専用に(初心者狩り防止、ソロ救済) ・待機画面でのテキストを使用不可に

ゲームは面白い 24/10/20

少し長文になりますが、ゲーム性は面白い。それ以外は終わってる。まずキャラ性能のバランスが悪い。効果範囲の広過ぎるキャラもいれば効果時間の長過ぎるキャラもいる。基本的に遠距離攻撃の潰し合い。 システム面で言えばよくフリーズして落ちます。そしてサーバーから切断されたと勝手に落ちます。これが非常にストレスになります。キャラを戦わせてポイントを貯める感じなんですが、これが勝手に減ります。 ネットマナー的なものでペナルティを受けるとはゲーム内でも明記されてますが、こちらの意図しない状態でもそれが反映されるので、苦労して上げたポイントがパーになります。ポイントを上げたから良い報酬があるとかではないので気にしない人もいるとは思いますが。 リリースしたばかりだから仕方ない部分はありますし、課金した分は楽しもうかと思いましたけど、もういいかなって感じですね。因み私の端末はiPhone16です。

なぜ自ら首を絞める!? 24/10/20

カリスマヒーローシステムβをなぜ導入した!? サービス終了させる気か!!? 自らプレイヤーをゲームから離れさせる要因になるシステムをなんで導入した?  プレイヤーはいろんなヒーローを使いたいんだよ、一部のヒーローばかり使われるような白猫思考は辞めろ!!このゲームには白猫プロジェクトのような運用はNG!! 相性最悪の運営方法をしていると気づけ。

ゲーム自体は良いが 24/10/20

ゲーム自体は面白いです。対戦ゲームが苦手な人でも気軽に楽しめるかもしれません。 いろんな種類のルールがあり、キャラ個性によりそれぞれ得意不得意あれどいろんなキャラで楽しめます。 キャラの見た目やボイスなどは満足できます。 しかしキャラのバランスは非常に悪いです。バランス調整も1キャラのみ上方された程度で、下方・上方は今後少ないかと予想します。そうなるとキャラのインフレが懸念されます 大事なことを言うと、フレンド作ってパーティーを組まないと負けます。そういうゲームです。覚悟するべきです。 野良でも3人制ぐらいなら頑張ればなんとかなると思いますが、対6人固定となると一人で頑張っても厳しいです。 とにかくマッチングがかなりひどいです。深刻です。 パーティー問題だけにとどまらず、ランク差やレベル差、キャラや職の偏りも気になるところです。 改善すると発表していますが、根本的な仕様変更しないともう無理だと思います。現状破綻しています。 石の単価が他ゲーと比べちょっとだけ高く、天井は200連とかなり厳しいです。ガチャ期間終了後の天井持越しはありません。 Pay to Winな部分もありますが、現状そこまで気になる事はありません。 イベントでガチャチケットの配布はありますので、無課金でも楽しめると思います。 石の配布に関しては、ミッション報酬などで最初はけっこう貰えるように感じますが、進めていくとかなり渋いです。 レアの確立が低いサプライズガチャというものがありそれは無料でだいたい3日で10連分くらい引くことができます。 基本部分が楽しいゲームなので、現状の悪い部分が改善される事を望みます。 とういうわけで、30FPSなのと過疎がひどい

ガチャがね… 24/10/18

星五確率とジュエル単価終わってます。初めに読む前に主はこのゲームに12万課金してると頭に入れて読んでください。単刀直入に言うとガチャが著しく終わってます。上記の金額入れてるのに無課金プレイヤーよりキャラ所持数が6体以上違います。では凸が進んでるのでは?という声もあると思います。凸ってるのはマリオンのユニフォーム1凸のみです。どう思います?この差運営さん自分の立場になって考えてみてください。同じこと起きたら萎えません?汗水流して稼いでいざワクワクしながら引いてこれですか?無課金プレイヤー優遇しすぎじゃありません?チケット単発で出たーとかサプライズガチャめっちゃ虹くるーとか聞き飽きたんですけど?なんでこんなにさが産まれるの?まずまず単価終わってるし課金プレイヤーの特典みたいな優遇ないしプレイヤー減ってくで?カルマの対応は早かったのに残念何とかしてくれじゃないともうアンストします

やるだけ時間の無駄 24/10/17

長すぎると読みづらいので ある程度、省略してレビューします。 まず、ゲーム自体は楽しいです。 キャラも1部を除いていい感じだとおもいます。無課金の方でも、プレイスキルを磨けば、全然課金組に勝てると思います。 ですが、ランクマッチはほんとーに残念です。連続で勝ってポイントを貯めても、負ければかなりのポイントが無くなるのでほんとーに時間の無駄、負ける分には別になんとも思いませんが、ポイントとの減る量をもう少し減らして欲しいです。ほんとーにやっててそこだけが気になります。基本ソロで、レジェンド帯の上位を目指しているのに全然上位に行けません。 あと、未だに少しパーティーの振り分けがおかしい時が有ります。 少し長くなりましたが、 基本的には面白いので、そこだけ直してくれたらもっと楽しく長時間遊べるゲームになると思います。

楽しいけど・・・ 24/10/16

バッテリー消費激しい 充電しながらやるとスマホ熱くなってゲームの動作自体重くなる。 このゲーム自体に生配信があるせいで他の配信プラットフォームで動画投稿する人が少なくなって盛り上がりづらい。これのせいでサービス長く続かなそう。故に課金したくない。 マッチングシステムに難あり。相手と自分のチームでキャラタイプは偏りずらいけど、キャラクター自体が偏る。 プレイヤーのランク格差が目立つ全員自分と同ランク帯でやれる試合はありません。

面白いけど 24/10/16

1部のキャラが突出して強くバランスが終わっている。 調整する気は無いのだろうか? 毎回毎回同じキャラしか居ない事に終わりを感じる。 最近はマッチする時間も長くなってきておりマッチせずホームに戻される事も多い。 始まったばかりでここまで過疎になるゲームも珍しい。 始まったばかりなのだからしっかりバランス調整を行いキャラが偏ることの無いマッチが出来るようお願いしたい。

ゲームは楽しい 24/10/15

直して欲しい点だけ挙げさせていただきます。 ・サバイバルバトルや他のゲームでの復活時間が無制限なところ ↳勝てないとわかった瞬間から復活しない人が出てきたり人数差に不利を感じる。せめて15〜30でもいいんじゃないか 5や10ずつしか集められないクリスタルを500も集めるところ ↳簡単にガチャを回して欲しくないというのもあるかもしれないがほんっっとに集めずらい。初心者ミッションが終わってからはほとんどチケットも貰えない。白猫でも250なのにその倍となると辛い。アプデなどで100配布してもいいんじゃないか

対戦ゲーム(笑) 24/10/15

正直楽しくないというか。なんというか。配信機能とかある程度のキャラ数がいるから競技性があるもんだと思ったてたけど、キャラパワーに差があり過ぎるなと。 結局集金目的のキャラゲーって感じがしてしまう。限定のコラボキャラが手に入らないとかならまぁ分かるけど、白猫とモンストのオリジナルキャラですら恒常に入る気配がないのはどうなのかと。 そもそもで現状キャラパワーと味方の運で勝つゲームに成り下がってるのにキャラクターを触る楽しさすら薄いのはゲームとしてどうなのか。 以前Twitterでバズってたけど、コロプラ側からの広告は沢山目にするけどXFLAGからの広告は正直見た事ない。 どういう体制なのか分からないけどもしキャラクターデザインだけの提供だけとかなら多分このゲームはしばらくしたらサ終する気がする。コロプラの対戦ゲーム白猫テニスの現状すごく悲惨だと思う。

バランス 24/10/14

対人なんだからマッチング考えましょう1〜6位が敵5人、味方5人もしくは全員なんてザラどっちにしてもそんなのは楽しくない コロプラ産のゲーム色々やっているけどどれもどこか的外れなことをしていると思います 課金で強くなるは目を瞑れてもマッチングはね、人がいなくてマッチングしないからなんてあるのかもしれないけどゲームはおもしろいので残念です それとこれは個人的にです 男キャラ少ないし少ない男キャラも女にこびてる見た目で気色悪い、逆に女キャラも本家白猫に関しては女キャラしかこなくて人に言いたくもない

今のところインフレなく調整は神 24/10/14

キャラが色々いますが、明らかな外れはなく使い方次第で楽しめます。 ただサーバーが重いのかよく落ちます。 落ちるだけならいいですが、落ちたら負け扱いでポイントも落ちますそのせいでランクマで勝てません。 後マッチングが凄く遅い時が多いのですが、人気無いのでしょうか?12人もログインしないとかありますか?

飽きます 24/10/13

にゃんこ大戦争がコラボしてるとみてやってみましたが、正直言って面白くないです。  まず、キャラの操作性が悪いので移動や回避がしづらいです。全く爽快感がありません。  次に対戦ゲームなのにキャラレベルが設定されてるのが気に入らないです。初心者だとキャラレベルなんて上げにくいし、その上、ランクだと何故か自分より上のランク帯とマッチングする始末。ほぼ負け確だから全く面白くない。  正直こういう対戦ゲームで課金ガチャ次第で実力がはっきりするの嫌いですね。服装やプロフィールなど外見が変わるだけなら全然よかった。これやるならポケモンユナイトやった方が面白いかな。

赤チーム絶対勝たせるゲーム 24/10/13

赤チームのユーザーを必ず勝たせるカスゲーム。運営は仕事しな。普通に酷い。よくこれでゲーム通ったとがっかりです。意図して勝敗をイジっているとしか思えない。残念赤チームてだけでチーターだな。赤チームの人間はチキガイだな。オガネソンは潰せよ。回線いじるユーザー。運営はどうにかしな?オワコンしたいの?赤チームのユーザーはチキガイでくたばった方がいいね。生きてる価値ないな

リリースからやってるが、ソロプレイは本当に向かない 24/10/12

アプリ内で配信機能がありそこでvcを参加者込みで行える。 これをそこそこやってる人がフルパで使うとソロプレイはまず勝てない。 よくプレイヤースキルがーとか言ってる人がいるが、3対1以上の数的有利を作られると瞬殺される。 現状、パーティープレイヤーはノーリスクハイリターンである。 運営の調整として、対パーティーでソロプレイには補助が入る様になってるが、こちらは下がらなくても相手は上がって行くのだから、間は開いていき意味がない。 なんなら7分程かけてストレスを受けるだけ。 調整するなら、ランクマッチだけでもパーティーを3人以上で組むと、獲得ポイントが半分から6分の1くらいまで下がるくらいにしてやっとトントンかなって感じ。 チーム調整も最悪だが、待ち時間を短くする為には仕方ない感じ。 個人的には待ち時間が長くていいから調整をしっかりしてくれた方が良い。

当たり判定ガバガバ、カメラワーク、操作性ゴミ 24/10/12

カメラワークと操作がやりづらい、当たり判定がガバガバ、課金しないと強くなれない、などゲームとしてバランスが悪い。まともに操作できない。また緊急回避をしても攻撃が当たるので緊急回避の意味がない。さらにゲームが途中で止まるバグ多すぎ。ゲームとして全部終わっている。対戦ゲームで課金して凸しないと強くなれないとか致命的。ユーザーに楽しませるつもりがない。ゲーム作ったことない人が作ったのかな?対戦ゲームに課金要素は必要ない。課金しても見た目変えるなどの強さに影響ないとこにするべき。対戦ゲームで課金して凸要素はまじで楽しませる気無いし勝たせる気もない。それは話題にならないよこう言うことするなら据え置きゲーム機で出すべき。それでも課金要素じゃなく、一般のゲームソフトとして販売してその中でガチャ要素で出すならまだいいがスマホゲーでやるのは終わっている。

所詮コロプラ 24/10/12

公平性はない 構成力もない ゲーム性としてはスプラとかからパクっただけのパクリゲーだから普通 ただ結局コロプラだからガチャ出す度にそれが最強で全員それで来いってゲーム モンストとの共同って言うけどモンストのキャラ使いたいから金払って使わせて貰ってるだけ 多分テニスと同じ道辿る コロプラって面白いゲーム作れないんだよね

いいと思う 24/10/11

ゲームは楽しいしLINKも良いと思う ガチャ率さえ除けばね あとPSPS言ってる人 上手い自慢はわかったから ずっとブロッコリーと赤玉ねぎ使っておいて♡♡ やっぱり…排出率悪すぎるな…課金はダメだなこれ コラボ出なかったので星マイナス2 追記、200連でキャラ4体内1体は確定 やばいでしょジュエルの金額とガチャ率の割合会ってなさすぎ 運営は少し考えた方がいいよほんと いいゲームだし楽しいのに課金しても出ないので廃課金じゃなきゃろくにキャラも揃いません 楽しいからこそ残念です。 評価あげてもキャラでないのでもう星1です しっかり課金した上での判断ですので参考になれば参考にしてください

うーん 24/10/11

楽しく遊ばせてもらってる微課金勢です。 悪い点だけ書きます。そこがやっぱり目立つので。 ランクマッチのマイナスポイント何とかしてください。マイナスポイントがあっても一桁とかで辞めてください。マッチングはこの際どうでもいいとします。 もっとライトにレジェンド目指せる環境にしないと頑張ってもポイントばっか減っていきます。 あと荒れる理由は対人だからですねやっぱり。 PVPやめて協力してクリアするゲームにすれば良かったのに

なんだかんだ続けている。 24/10/11

課金者にワンパンされるので上を目指す気にはならない。レベル上げが本当にダルい。フェスリンクという外部サイトにログインしないと無料ジュエルはまともに貰えない。ガチャはかなりキツい。一ヶ月に一体新キャラ手に入らなかったらやる事無くてモチベ続くか不明。pveモードもあっていいかなと思う。白猫モンストファンなので新キャラは楽しみである。

ゴミオブザゴミ 24/10/10

運営が全く石をばら撒かないので課金する価値がなく、1年程プレイしてやっと交換できるであろうキャラジェムシステム。その上ゲーム性的にはいろいろなキャラクターを所持してないと楽しめない。 色々なアプリに数十万課金をして来たが1円足りとも入れたくないと思ったゲームは久々。 フルパーティー固定で組んでるレジェンド帯は野良はもうただの接待で、勝ち目は皆無に等しい。 土曜日の深夜帯だというのにマッチしない程の過疎。上がった時間を無駄にするがの如く一度の負けで下がるポイント。 はっきりわかるとストレスゲーなのでアンインストールしました。もうやる事もないでしょう。

課金はやめとけ 24/10/10

もう方々から言われてると思うがガチャを渋りすぎているせめて金の確率はあげた方がいいプレイヤーモチベーション下げてユーザー離れる方が勿体無いと思う。無課金ユーザーが減る→プレイヤーが減る→課金しても意味ない→課金プレイヤーが減る何故こんな簡単なサイクルが分からないのか何度同じ過ちを繰り返すんだコロプラ

評価改め 24/10/10

10月セカンドシーズン開始時の感想です。 にゃんことのコラボは、意外と太っ腹なコラボキャラクターの配布。このキャラは他の現存アタッカーと比べても高性能な方で無課金でもレジェンド余裕で狙えます。(もうこのキャラだけでも良いんじゃないかな) コラボのたびにキャラクター配布してくれる流れなら楽しみに待てるかと思います。 なんだかんだでリリースシーズンは楽しめました。レジェンド100位以内3人で終わりましたが、完ソロ無課金です。 課金者との差はキャラクターの多さと、それに伴うスタイルのドロースキルの強化、スタイル能力の差であって、チップのレベルとかもありますが思われているほど課金主義ではないと思います。同レベルの無課金が廃課金にスキルワンパンされることはないですね。凸した時のスタイル強化もほとんど発動条件がやや厳しく限定的です。 フェスリンクとか読んでいるとプレイヤーが不満に感じている箇所は、課金の部分よりも固定の扱い、マッチング格差の部分が多いかと思います。 10月のアップデートでは弱いキャラの上方修正は良かったものの、RPの増減仕様変更は改悪されており、金→匠帯は増減が渋くなぜか匠帯は上がりやすい仕様。 固定パーティに対しては不満が特に大きい。 ソロで勝った時の補正ボーナスが少量付くだけで、固定で勝った時のRPが変わらないので公平性もない。 固定なら勝って当たり前なのだから勝ちの時マイナス補正すべきでは? 一人で遊ぼうというユーザーには不利すぎる仕様。これがまたユーザーを減らす原因になっています。 現在の仕様ではマスター以上になるとMVP取って勝っても+5、負けたら−40みたいな時もある。どうしてこの勝ちでこのRPなのかも表示が無くて謎です。 きちんと数値を出して納得出来るリザルト表示をお願いします。 それとリザルト画面もいちいち何ページもくどいので一括で飛ばせるボタンください。ランクダゥーンラークダゥーンうっさいわ。 RPについては基本値が勝ちで+40、固定パーティなら20引いて+20、負けが基本−40で固定参加がさらに−20の単純で良いじゃないですか? 味方、敵のランクやレベルで補正はやめるべきでしょう。ランダムなので避けられないマッチングなのに大幅マイナスとか萎えるポイントにしかならない。 マスター帯で負けてマイナス70とか見ましたが一人で勝てるゲームではないので理不尽すぎる。 まず、マスターで望んでもいない銅のレベル1とかと組まされて楽しいと思いますか? また、ストレスになるところは他にもたくさんある。 例えばマッチング中1人でずっと放置され退出ボタンがない為、タスキルするしかなくなる状況があること、マッチング中にフリーズしてもその試合は負けになってRPを減らされることなど キャラクターの格差はどうしようもないのでしょうけど、キャノンやフルハックマシーンに対してはルシファーなどのアタッカーが有利すぎてマッチングの時点で格差が出ています。 キャノンやフルハックマシンに与えるダメージが固定ならば公平性は出ると思います。 それと配信システムなど悪くはないんですがね。 晒されるのが嫌な人もいるわけですよ。 フェスリンクチャットなどでも晒しや暴言はありますし運営側の監視も欲しい。 またアンケートをしたり色々しているようですが、ユーザーの声に対しあまりにも鈍足。 透明バグとか致命的なものを知っていて即メンテナンスで修正しないのも悪印象でマイナスポイントです。 ゲーム自体は面白いので私は今後に期待して待ちますが、一般ユーザーは待たないのでスピーディーな対応が必要になるかと思います。

何故最初に思わなかったのか 24/10/10

最初ですし、そりぁ不具合だといった問題はでるのは当たり前そこは目をつぶっていいところです。そこ以外の問題が多すぎてどうでもいいんです。いくつかあげるとまず、 1.ランクの減少が勝利よりも低い 2.レベルの低い者達とパーティを組むこれは逆もしかり高い人と当たるケースもある 3.レベルが上がるまで時間がかかる 4.当たった音がしているのに当たってない判定(これはHPを見て判断してます) 5.スマホが熱がかかる 3.4.5はまだいいとして、1.2をしっかりしないとユーザー離れると思います。 離したいんなら全然もっとやってもいいですが、ゲームですよね?ユーザーを増やして人気にしないといけないんじゃないんですか?って思います。 1だけでも直していただきたい。45を10に減らすだけの作業です。

チーム編成の格差が酷い 24/10/10

ゲーム自体は面白いが、味方と敵とのキャラ格差が酷い。 自チームに遠距離アタッカーが4人で相手チームに近距離アタッカーが4人等と明らかにおかしなチーム編成になる事がある。 前を張るキャラが居ないから殆ど仕事が出来ずにただ死んでいく虚無感で、ゲームをアンストしたくなった。 せめても、役職区分で編成を決めるのではなく通常攻撃等の射程なども均等にして欲しい。 そして負けたとしても全体順位6位以内ならポイントマイナスは無しにするなど全体的に敗北のポイント没収を減らして欲しい。 負けている時にポイントが稼げる事が殆ど無く、それでも頑張ってチームMVP、全体でも高い順位を取ったとしても今まで勝って積み重ねたポイントがあっという間に無くなることが苛立ってしまう。 先に挙げたチーム編成格差での何も出来ずに敗北してポイントを減る事と合わせて最近では殆どポイントを盛る事が出来ない。 ゲームの過疎化が進んでいるのか、自分たちのランクより2つ以上下のキャラがチームに入っていたのを見ると本当に辞めたくなる。 そしてアカウント通報機能が無い事も問題だ。 何もせずにただ死んだり、動かず放置する仲間に対して何も出来ないのが腹立たしい。 結論ゲーム自体は面白いが、マッチング関連の整備がまだ進んでいないように感じた。 あまり多く石を配っておらず使いたいキャラも使えずに今あるキャラで負けてイライラするだけなのがこのゲームの現状であり改善して欲しい所でもある。