どういう振り分けなんでしょうか… 24/10/9

1回負けたら72ポイントも引かれてちょっとびっくりしたんですけどどういう振り分けになってるんですかね??ランダムマッチでポイントガード18ポイントついたから敗北分を多くしてるんですかね?ポイントガード少し多めに貰った時だけポイント多く引かれてる気がするですけど、敗北した時のポイント引かれた詳細も見たいし、総合MVPで勝ってポイントも14000点で貰えた勝利ポイントは9ポイントっておかしくないですか? どうランキングを上げろと勝った時の貰える勝利ポイント、敗北のポイントは固定にして欲しいです。

チーム編成の格差が酷い 24/10/9

ゲーム自体は面白いが、味方と敵とのキャラ格差が酷い。自チームに遠距離アタッカーが4人で相手チームに近距離アタッカーが4人等と明らかにおかしなチーム編成になる事がある。 前を張るキャラが居ないから殆ど仕事が出来ずにただ死んでいく虚無感で、ゲームをアンストしたくなった。 せめても、役職区分で編成を決めるのではなく通常攻撃等の射程なども均等にして欲しい。 そして負けたとしても全体順位6位以内ならポイントマイナスは無しにするなど全体的に敗北のポイント没収を減らして欲しい。 負けている時にポイントが稼げる事が殆ど無く、それでも頑張ってチームMVP、全体でも高い順位を取ったとしても今まで勝って積み重ねたポイントがあっという間に無くなることが苛立ってしまう。 先に挙げたチーム編成格差での何も出来ずに敗北してポイントを減る事と合わせて最近では殆どポイントを盛る事が出来ない。 ゲームの過疎化が進んでいるのか、自分たちのランクより2つ以上下のキャラがチームに入っていたのを見ると本当に辞めたくなる。 そしてアカウント通報機能が無い事も問題だ。 何もせずにただ死んだり、動かず放置する仲間に対して何も出来ないのが腹立たしい。 結論ゲーム自体は面白いが、マッチング関連の整備がまだ進んでいないように感じた。 あまり多く石を配っておらず使いたいキャラも使えずに今あるキャラで負けてイライラするだけなのがこのゲームの現状であり改善して欲しい所でもある。

評価改め 24/10/8

10月セカンドシーズン開始時の感想です。 にゃんことのコラボは、意外と太っ腹なコラボキャラクターの配布。このキャラは他の現存アタッカーと比べても高性能な方で無課金でもレジェンド余裕で狙えます。(もうこのキャラだけでも良いんじゃないかな) コラボのたびにキャラクター配布してくれる流れなら楽しみに待てるかと思います。 なんだかんだでリリースシーズンは楽しめました。レジェンド100位以内3人で終わりましたが、完ソロ無課金です。 課金者との差はキャラクターの多さと、それに伴うスタイルのドロースキルの強化、スタイル能力の差であって、チップのレベルとかもありますが思われているほど課金主義ではないと思います。同レベルの無課金が廃課金にスキルワンパンされることはないですね。凸した時のスタイル強化もほとんど発動条件がやや厳しく限定的ですし。 フェスリンクとか読んでいるとプレイヤーが不満に感じている箇所は固定の扱い、マッチング格差の部分が多いかと思います。 10月のアップデートでは弱いキャラの上方修正は良かったもののRPの増減仕様変更は改悪されており、金→匠帯は増減が渋くなぜか匠帯は上がりやすい仕様。またランダムなので仲間にベアでも固定が混じるとソロ補正ボーナスが入らない謎仕様で一人でやろうというユーザーには不利すぎる仕様。 これがまたユーザーを減らす原因になっています。 マスター以上になるとMVP取って勝っても+5、負けたら−40みたいなアンバランスなのもどうにかして欲しい。 基本値が勝ちで+40固定なら+20、負けが基本−40で固定参加がさらに−20の単純で良いじゃないですか? また、ストレスになるところは他にもたくさんある。 例えばマッチング中1人でずっと放置され退出ボタンがない為、タスキルするしかなくなる状況があること、マッチング中にフリーズしてもその試合は負けになってRPを減らされることなど キャラクターの格差はどうしようもないのでしょうけど、キャノンやフルハックマシーンに対してはルシファーなどのアタッカーが有利すぎてマッチングの時点で格差が出ています。 キャノンやフルハックマシンに与えるダメージが固定ならばまだ納得できるかと思います。 それと配信システムなど悪くはないんですがね。 晒されるのが嫌な人もいるわけですよ。 フェスリンクなどでも晒しや暴言はありますし運営側の監視も欲しいところ。 ゲーム自体は面白いので今後に期待です。

外見だけのゲーム 24/10/8

いくら怪しい方や利敵行為をされている方を見つけても そもそも通報の仕方が分かりにくく 諦めるしかない マナーポイントはただ最後までプレーしてるかの指標でしかない。 また、ランクバトルを採用しているのにどの時間帯でもメンバーのランクがランダムであり ランクを分ける意味をなしていない。 チップによる攻撃力等の強化倍率が高すぎるため 上記の理由も含めて、初心者狩りゲームになっている。 せめてハイクラスと初心者は混じらないようにすべきだと思う為、最低評価をつけさせていただきます。

どういう振り分けなんでしょうか… 24/10/7

1回負けたら72ポイントも引かれてちょっとびっくりしたんですけどどういう振り分けになってるんですかね??ランダムマッチでポイントガード18ポイントついたから敗北分を多くしてるんですかね?ポイントガード少し多めに貰った時だけポイント多く引かれてる気がするですけど、敗北した時のポイント引かれた詳細も見れたら嬉しいです…!!!

[長文]ストレスが大きく、野良に人権がなく、iPhone16ですらアプリが落ちる 24/10/7

ゲーム自体は楽しい。しかし不満やストレスの方が圧倒的に大きい。 【ストレスな点】 ・購入して数日の最新のiPhone16、他アプリ起動無し、容量十分の状態ですら、ゲームが落ちる。まともに遊べない。 ・マッチングが非常に遅い。入室時点で1/12と自分が1人目の場合、最悪5分経ってもマッチングしない。 ・マッチング開始後、退出ボタンがないせいで入り直しができず、マッチングが遅い部屋に入ってしまった場合タスクキルするしかない。これが遅いゲームの起動も相まって相当なストレス。 ・マッチングする仲間とのランク差が酷く、やりこんでいても、さっきはじめました。みたいな初心者と普通にマッチングしてチームを組まされる。仲間が非常に重要なゲームであるため、野良ではまず勝つことができない。 ・上記と被るが、野良の場合はコミユニケーションも取れないままキャラが偏り、ルールすらしらない初心者も混じっているチームで戦わなければならない。対して相手が固定チームを組んでいる場合、バランスの取れたキャラ構成、VCでの連携がある。 当たり前だか野良が勝てるわけが無い。 ・野良では勝てる可能性が著しく低いのに、勝ちでのポイント上昇より負けの下降幅が大きいため人権が与えられていない。 アップデートで調整が入ったが、全くの不十分。 ・リザルトが長くて非常にしつこい。レベルアップが重なると、一体何回タップすれば次の試合に行けるんだというレベル。一括でスキップさせてほしい。 勝利のダンスも本当にいらない。誰も見てる人いない。 ・プロモーションが下手。ただキャラがダンスを踊っているだけのYouTube広告をみて誰がこのゲームを始めたいと思うのか。vtuberのプロモ案件に金を投資しすぎている。こんなことよりゲーム紹介にフォーカスした広告を出すべき。 【良い点】 ・まずゲーム自体は非常に面白い ・3Dモデルがハイクオリティ ・コラボへのリスペクトや作り込みがすごい 楽しくプレイしたいので一刻も早く改善をしてほしいです。 【ちなみに】 ガチャが渋い、キャラバランスが悪い、といってるレビューはほぼエアプ。 しっかりやっていれば分かるが別にそんなことは無い。

1年持ちますか? 24/10/7

1.ドロースキルというランダム要素でストレスを感じる。 そのキャラで使いにくい物を引いてしまうとまた探すのが面倒です。。。 2.リスポーン地点が自由。 そのせいで敵が居ない所でも離れにくいです。相手のリスポーン時間も味方のリスポーン時間もわからないのは...(+生存中は味方の体力遠方から確認できません。) 3.ガチャの天井とジュエル 天井(キャラを選べる)が10000ジュエルと破格です。約1万円で今は、1680ジュエル買えますwwさすがに失笑。 4.ジュエル配布は、無料のバトルパスはジュエルは0です。 ※有償ジュエルで買えるバトルパスはジュエルありますが、有償ジュエル140で買って、たったの300無償ジュエル。10連は500ジュエルです...w ガチャチケットありますが恒常限定で恒常の天井もチケットではカウントされません。 5.キャラの調整 既存のキャラを調整するよりコラボなどを優先する。今のバトル環境より、コラボで新ユーザーを集めることを重視してるんでしょうね。 コラボ前に(+コラボの情報出る前)キャラ修正を予告しているのに、先にコラボキャラ実装してます。 独自のsnsのフェスリンクからの意見も見ていて、あるキャラが活躍できていないと、運営も把握しているお知らせを出しているのに...。 6.デイリー不具合 一時期お知らせアイコンが毎日点灯し、不具合のラッシュでした。(4日連続1日に2回ある時も)お詫びのジュエルも少なく、+お詫びのジュエルのない不具合も多数でした。 ※例ランクポイントのリセット そのランク帯の下限値にシーズンごとにリセットされる事を表記無しに行った。 7.ラグ コアヒット(1番威力の出る範囲)で当てて表記では当たっているのに相手はダメージ(効果)をくらっていないことがとても頻繁にある。 せめてややこしいのでラグで当たらなければ当たった表記も出さないで欲しいです...。 8.ルームマッチやヒーローの細かい性能 ルームマッチが未実装なのでヒーローの細かい性能(射程や着弾タイミング)が確認しようがないです。 あるヒーローの強化で射程が強化される予定ですが、そもそも他のキャラの射程が何mか表記されていないので...自分が持っていないキャラであれば確認すら不可能です。 9.ガチャ 10000ジュエル(200連)で天井...。配布もバトルパスも少量ジュエル...課金額最大のパックを買っても30連程度...うん。 法律上問題は無いからなのか、無料のガチャは『稀に出る』など%表記なし。法律上はいいんでしょうが、法律上ダメな有償のものは表記して、無償は%表記せず曖昧な言葉なのはユーザーを舐めているようにみえます...。 10.人口 自分の書いたことが原因までとは言いませんが人口とんでもなく少ないです。 運営に問題があるからそうなんでしょう。現実です。 本来ランクでマスターランクを通って、500位以内になるまでランクポイントを貯めるとレジェンドになるのですが、現在あるキャラでマスターランクに昇格できるランクポイントに到達した途端いきなりレジェンドになり『20位』になりました。(要するにマスターランクは一部のキャラ(複数)人口不足で存在しません。) これが現実です。 最後に。ユーザーからお金取るだけとって1年程度でサ終するより、さっさとサ終してください。 それかゲームを良くする。ユーザーに誠心誠意むきあってください。

対人ゲー 24/10/7

ストレス>>>楽しい 害悪改善してやがる 勝ったら40↑だったのが35ぐらい ランダムマッチでの保証が勝った時に反映されない 一人でもチーム組んでたら保証されない 1100RPから500RP頑張ってとっても来月には1100RPまで下がってるという辛さ 固定は通話してる野良はほぼ勝ち目なし そしてインフレ、、、 にゃんこコラボのかさじぞう 1vs1で倒せない設定らしい、、、 そんなキャラつくんじゃねー!!!!!

ゲーム内容のメインであるランク戦の不具合に対して対処しない 24/10/6

そもそもランク戦を1,2戦回す度にフリーズやらサーバー切断されたらランクポイントの意味無いし、試合ローディング中にフリーズする場面が連続する事もあります。おかげで300ptマイナスされる事態にもなりました。 問い合わせで結構寄せられてるはずなのに対処するのはキャラ調整の方が先って順序間違ってると思います。 ゲームの基盤より飾り付けを重視してる感じで運営側の対処が滞っているのが現状なのが残念な点です。即刻対処してくれる事を祈ってます。

面白いけど続けられない理由があります 24/10/6

対戦中、一斉にミサイルとか撃たれると画面が超スローモーション…。 そして画面がガクガクになり、前に進みたくても進めずグルグル回る……。 気がつくと死んでいる。 環境設定で一番軽くしても無駄でした。 5時間くらいやりましたけど、さすがにその挙動で無理になりました。 最初楽しかっただけに残念です。 いつか改善されたころにまたダウンロードするかもしれません。 1年後とかかな? 修正等がんばってください。

うーん 24/10/5

楽しく遊ばせてもらってる微課金勢です。 悪い点だけ書きます。そこがやっぱり目立つので。 ランクマッチのマイナスポイント何とかしてください。マイナスポイントがあっても一桁とかで辞めてください。マッチングはこの際どうでもいいとします。 もっとライトにレジェンド目指せる環境にしないと頑張ってもポイントばっか減っていきます。 あと荒れる理由は対人だからですねやっぱり。 PVPやめて協力してクリアするゲームにすれば良かったのに

脳筋かよw 24/10/5

このゲームは強さしか考えてないキャラしかいませんwwルシファーいればそれでいいゲーム扱い方が難しくても面白いキャラを出したらどうです?時間によってステータスの変動が起こるキャラ、ジャングルを使って戦う事を主に考えたキャラ、透明化したり取り憑いてステータスを下げたり毒のようにじわじわ削るが攻撃はできないキャラ、強さじゃなくて面白さを作っていこうよだから白猫も失敗したモンストも強さ路線だから正直こう言うゲームは向いていない

ゴミ 24/10/3

まず運営は仕事をしません! 編成の偏りなくしましたとか言いながら普通に偏りありまくりで終わってますしかも編成事故で不利になって試合に負けるとポイントをごっそり持っていくゴミ仕様になってます! さらにスタイルのレベルを上げないとしっかり上げてる人達のリンチ先になります! せめて試合に勝って手に入るポイントをもっと上げた方がいいと思います!あとこのゲームはラグがすごくまず試合どうこうの話しじゃありません控えめに言ってゴミですバトルシステムのアップデートしてる暇があるならこのラグを治した方がいいと自分は思います

ポイント計算大丈夫?? 24/10/1

リリース当初から遊んでます。 今後遊ぶのを下記の点で悩んでます。 まずは良い点。 コロプラの新しいゲームで いつも通りキャラクターは可愛いです。 操作もそこそこ良いですね。 通信遅延なのか吸い込みのないスキルで吸われてやられたりはしますが。 チュートリアルは分かりやすく、良いと思います。 悪い点。 マッチングのプログラムがどう組まれてるか分かりませんが、キャラクターの偏りが激しい(前衛1枚の後衛5枚とか)、上手さの差が激しい。上位でも固定組んだもん勝ち。 キャラクターのレートは低くても、扱う人のレートは低くないとかあるのに、ほんとにゴミです。 まぁコロプラレベルだよな笑というところが、マッチングして落ちたメンバーがいてもポイントはそのまま引かれるというところ。任天堂なら回線落ちがいればポイントは引かれません。 また、マッチしてグループで落ちてるようなことも多々。勝てるわけが無いのにポイントは60とか引かれる。あと任天堂ならレジェンドに行くと固定が組めなくなるという仕様もあるし。 ポイント計算どうなってんの?って聞きたくなるくらい。負けたら60~70引かれるのに、勝っても35とか。舐めてます? MVPとったってミジンコほどしか貰えない。MVPとは。しかもMVPとってる人より同じチームの7位以下の人の方が貰えるポイントが多かったりと、何考えてんだというような仕様ばかり。 課金者のキャラが強くなるは別にいいです。 自分もアプリ会社で働いてるので運営するために必要なのは分かります。 仕様がゴミです。 あとキャンセルの位置悪いし配置換えできるようにして欲しい。 バグも多め。 アプリ開発会社として働いてますがレビューは毎日見てますし、メールも5営業日以内に返信してます。コロプラはしてません。 (少なくとも自分は返信なし。白猫テニスの時もそうだった。) レビュー返信者と次のアプリ開発内容を決める人が別なのは分かりますが、社内共有もちゃんとされてるんだか不明。 まぁ、1意見ですが、上記全て不満はありますが、やってる人みんなが思ってるのはやはりポイント計算ですね。 修正して貰えるとは思ってませんが、率直な意見を書きました。追記 改悪ありがとうございます!(´▽`)誰かが落ちたら減らないのはいい修繕でした。が、上に上がるほど勝ってもポイント少ないって誰がやってて楽しいんでしょうか??負けたら40勝ったら20。舐めてます?笑 とことんつかえないですね。サ終も間近おめでとう!

バトルはとても楽しいが。 24/10/1

バトル自体はとても楽しいと思います。ただ石配布、ガチャが少し酷いかなと感じました。石に関しては最近の白猫ゴルフみたいにデイリー配布をした方が良いと思います。次にガチャ面に関しては、今回のにゃんこ大戦争コラボもそうですがガチャスタンプ10個目が星5ヒーロー確定で恒常ヒーローも出るというのが流石に酷いと思います。石集めるの大変ですし、ガチャ確率も良いというわけではないので、せめてイベントキャラ確定にはしてほしいと思います。あと、白猫ゴルフみたいにバトルパスのプレミアパスを購入したら10連でガチャスタンプ2個押せるというのをやってほしいと思いました。あれはそこそこ良い仕様だったのに何故今回廃止にしたのかよく分かりません。

5分でストレスためるゲーム 24/10/1

一応レジェンドで上位でゴールしましたが、リリース1ヶ月で既にインフレが大量に発生しており、重課金勢上位のランカーは同キャラなのに体力は1ミリも削れなくなっています。これ誰が面白いのか全く分からない。早くサービス終了するよう心から祈っております。ちなみにもう消しました。コロプラは33億返済終わったのか?任天堂のゲームは楽しいんだよ?知ってるか?大変だね。早く潰れろ。

流石におわってる 24/10/1

MOBAでレベル+チップが自力でかつガチャ依存はゲームとしていかがなものかと思う。 また、スマホでの操作が(カメラワークや攻撃等)やりづらくコントローラー推奨した方がいいほどであるので改善してほしい。 相手にやられた後の復活までの時間が長すぎるのではないかと思う。5分で戦うゲームであるのに約30秒のペナルティはどうなのか、また、リスキルがやりやすいため、時には1試合何もできずゲームが終わることもあるため、多少の調整は必要なのではと思う。 白猫、モンストの人気あるキャラで遊べる点は良い点であると思う。

面白いけど… 24/9/30

ゲームとしては普通に面白いです。 グラフィックもモバイルゲームとしてはかなり良いと思います。 対戦ルールも短時間でサクサク遊べてストレスは無いですね。 キャラの性能は一部のキャラがルール上のターゲットをワンパン破壊できてしまう超火力を有していたり、直接ダメージを与えられないスキルの為ルールに関与しにくいキャラ居たりなど偏りはありますが環境全体としては良くまとまっていると思います。 ただチーム対戦ゲームのランクマッチでフルパーティーと野良パーティーが普通にマッチングするのは割と致命的と思います。 他社のゲームではありますがランクマッチでフルパーティーが集まる仕様は批判を買い過ぎてユーザー投票の結果チームでランクマッチを組む事が出来なくなる仕様変更が行われたほど根深く不評を買いやすい仕様です。 一応ランダムマッチングでチームパーティーに敗北した場合少しだけ減少値が緩和されますがこちらはたった3ポイント。 敗北時のポイントは普通に40〜90ポイント減少します。雀の涙ほどにもなってません。 この辺が納得できる方にはおすすめかもしれません。 あと、先述させていただいた通り現在のバランスはなかなか良好ですが、これは現在はサービス開始直後でキャラ数が少ないからこそ成立している部分が多分にあります。 今後コロプラさんの過去作の様に極端なインフレがあった場合、一気にゲームバランスは崩壊する可能性が高いものと思われます。 逆にやるなら今のうちという考え方もあるかも知れませんね。

育成リソース格差 24/9/30

新規キャラが追加される度に、低ランク帯で新規狩りが横行するゲームです。今から始める人はキャラ追加があったか確認してから始める事を推奨します。 何故こんな有様になってるかというと、同じプレイヤーでも所有するキャラ毎にマッチングレートが決まる事と、育成要素がある事、この2点が主な理由です。 先行プレイヤーは育成リソースに余剰があり、低ランクから高レベルユニットが使えます。キャラのレベルで最も影響があるのがカット率と攻撃力で、高レベルガーディアンに対して低レベルアタッカーが挑んでも、まず勝てません。ULTがクリーンヒットしても半分も減りませんからね。 総合ランクというものがありながら、それを活用せず、調整もせず、新規狩りを放置しているのが現状です。とくに新キャラが補充されているかはよく注意してプレイするか決めましょう。

誤作動なのか意図的なのか… 24/9/29

一言で言えば酷すぎる… まずチーム訳だが、1番ひどかったのはサポーター対アタッカーに分かれた時。最適なチーム分けとは? そしてスキルのカーソル合わせ、やられた後のカーソルを合わせる時、謎の瞬間移動により訳のわからない所に誤射します。 …運営さん? 次にキャラ偏り過ぎ問題。 カルマ君足速い以外能無しとかヤバすぎるだろ。サポート自分だけとか更に貧弱。それに比べてルシファー、とりあえずエナサーをぶーんするだけで敵溶けます。はっ?ってなるよね。 何コレ?美味しいの? アタッカー優遇ゲー過ぎて他が空気だよね。誰得?水着キャラ出す前にキャラ性能見直せって話です。 キャラ性能で天と地の差がある現状だと低ランク帯は基本的に6割同じキャラ達がわらわらしてます。 …うん。つまらない。 ところでコレチーム戦な訳なのだけど、チームの意味わかってる?ソロサバイバルでもしてるの?って位まとまりが無い方達と組むとハゲるレベルでストレス溜まるので、普段からストレス溜めてる方にはお勧めしません。

ゲームバランスとガチャ関連が気になる 24/9/29

ゲームシステム自体は面白いとは思いますが、全体的にルシファーとマリオンが他キャラと比べて強いと思います。  ルシファーは遠距離で火力も有る上で自分の耐久や近距離タイプから逃げる手助けになるような強力なバリアが使えるので無茶な立ち回りをしなければ死ぬ事なく火力が出せるので強いです。その上、試合を逆転し得る広範囲の即死級のウルトがあります。一応チャージしないと範囲は狭いですがためた時の最大範囲が頭おかしいです。多分乱戦中に上手く乱入して打ち込んだら一瞬で終わります。  マリオンは恐らくカット率アップのウェアのとかを使った時、文字通り死なず攻撃+超回復で味方も半不死身と化します。一応死なずにウルトを3回打たないといけないですがマリオン自身サポートなのでダッシュの退避性能がかなり高いのでランナー相手等に無茶しない限り死ぬ事はまずあり得ません。加えて最大強化に達すると自己回復がヤバすぎて本来不利な近距離キャラにも勝つ事ができうるくらいの耐久と攻撃に加えて味方回復もつくので、それこそ行動させずに瞬殺しないと倒し切るのは不可能です。 勿論、遠距離キャラなので高台で一方的に打ち下ろしてキルするのも強力です。 遠距離サポート系に高耐久と攻撃性能をつけるのはダメだよ。  ガチャについては、かなりの課金が有利な印象があります。  特にウェアは、重ねるの効果がかなり強くなりますが1番ヤバいのは1凸で、新しい効果が付きます。この効果がダメージ10%カットや移動速度6%アップなど強さに多大な影響をあえるものになっています。  恒常入りしているのは被らせたりするチャンスがあるのでまだ良いのですが、限定ガチャ系のものだとかなり致命的な差が生まれます。 何故かというと無課金で特定の限定ガチャを大量に引くという事が極めて困難だからです。 そもそも、このゲーム自体はじめのログボが終わると僅かの石のログボとミッション、ストーリーなどしか回収できないかつ天井が確か100連で配られる量では回すのは非常に難しいです。加えてイベントでは石ではなくガチャチケが多く配られているためほぼ石は更貯まりません。

楽しいけど 24/9/28

楽しいのですが、サーバー落ちが酷く、ラスト1秒で勝てるってとこで落とされてポイントはマイナス、そしてお詫びも別にない。これは早めに対処してほしいです。 『お前の回線悪いだけだろw』と思われるかもしれませんがWi-Fiもスマホもフェスバのためだけに買い替えてます。容量も空いているので 大体のサーバー落ちはゲーム側に問題があります。容量増やしてもいいですからサーバー落ちだけは改善してください。あと3Dで15のモブとプレイヤーが一斉に動くのにFPS低すぎて追いついてないです。そこも修正して頂けると嬉しいです

いや、、、期待はずれ 24/9/28

まずゲームの種類が少なすぎる。あと石が貯めずらい(課金も値段が高いしもっと細かく出すべき) 何よりチーム格差が酷い時が頻繁にある。試合に負けて結果を見るといつも(負け側の)私がMVPで味方はスコアが出て無さすぎる。1人が良いプレイをしても味方が足引っ張ってることが多い。相手チームはバランスよくプレイできてて羨ましい。 他にもキャラ格差がリリースしたてなのにありすぎる。もっとバランスよくして欲しい。 ランクマッチに関してはほぼ味方ゲー。大逆転できるような仕様が無さすぎて味方の序盤の行動で勝ち負けが分かってしまう。 やり込んでしまうほど踏まんが多くなってくゲームだと思う。 本当に期待はずれだった。

1週間やった感想 24/9/28

スキルによって範囲もダメージ量も違うのでワンパンされることもしばしばでつまらない(レベルの問題ではない)。ランク上げのポイントが高いバトルは立ち回り意味不な上にただでさえ操作性が酷いのにマップもごちゃごちゃしててやっててストレス。こっちのスキル当たらない上に相手のスキルは当たる。回避ではなくただの前転で距離短いからスキル被弾する。操作性が終わってるのにボタン配置カスタムないから誤操作しまくる。ガチャも渋い。単純にやっててつまらないと感じたし、バウンティやった方が面白いからアンインストールした。もうやらない。

ゲーム性について 24/9/28

私はリリース当初からこのゲームをずっと遊ばせてもらっていて、今ではレジェンドも踏めています。 しかし、ランクマッチなどにおける不満が多すぎるため、辞めるかどうか迷っています。 まず第一にマッチング方式に疑問を抱きます。 何故レジェンド帯でブロンズの方が仲間に来るのでしょうか。相手はパーティばかりでただでさえ厳しいのに、初心者の方が来ても正直捨てゲーでしかないです。おまけにランク差があるため、ポイントはがっつりマイナスされます。納得いきません。 2つ目に、落ちた味方が居ても関係なくポイントが引かれることです。人数不利でどうしろというんでしょうか。たまに、免除がもらえますが、貰えないことが殆どです。こんな事でマイナスなんて正直ゲームとしてはくだらないと思います。 最後になりますが、自分自身モンストユーザーで、リリース前からずっとフェスバを楽しみにしていました。最初こそ楽しかったのですが、月日が経つにつれて、酷い部分が露呈してきて、今ではもう離れようかとも考えています。期待していただけ残念です。これからもっとより良いゲームになる事を願ってます。 長文失礼しました。

微妙 24/9/28

手軽に楽しめて面白くはあるが、不満点がめちゃくちゃ多い。キャラを切り替えて飽きずに長く楽しみたいと思っても、キャラが出ない。ルシファーのULTが強すぎて嫌気が刺してきた。ガチャは3%なのでキャラは当たらない、配布で回せるのが月30連ぐらいで辛い。サプライズガチャは回しやすいが服がダサい低レアキャラしか出ない。ステータスアップの装備品であるメモリーは毎日ちょこちょこ貰えるが、低レアばかり、凸もするほど必要枚数が増していくので一枚貰っても嬉しみは少ない。キャラにも凸があり1凸するとかなり変わるので課金者超優遇。ルシファーのULTが全周囲攻撃なので避けられない、待ち構えられると逃げる以外にできる事は何もない、HPの低いキャラは一撃でタヒぬ。ジャックの毒効果が強すぎる、ラプラスの罠にも毒やスタンがあってもいいのでは。見た目だけの専用武器も正直元から持っててもいいんではないか、装飾の無いショボい武器をわざわざ持たせて、運営がケチに思えてしょうがない。

重すぎる 24/9/27

ゲーム性は楽しいのに重すぎて基本連戦はできない。iPhone15なのでスペックのせいではない気がする(他のバトロワ系は余裕なので)そこだけ改善してくれたら久しぶりの横持ち神ゲーだなあ…ガチャは渋いけど最初リセマラ簡単だしキャラによってそんな差ないからまだ許せる。イベントがガチャチケとかじゃなくて報酬でキャラならみんなハマると思いますよ

感想+要望 24/9/27

ゲーム性としては、この手の対人ゲームが好きな人はハマる ただ端末の求められるスペックが高いので、古い世代のスマホだと結構厳しい スマホすぐ熱くなるし、バッテリーもかなり持ってかれるんで、iPadとかでやるの推奨 対人戦なんで、初手の方ですぐやられても、一応アシストモードという敵の妨害や味方の回復などが出来るので、あまり戦闘が得意じゃないって人も勝利に貢献出来たりするのは良いと思います ただ、基本は課金ゲーです 初めてのコラボ決定ということですが、イベントのログインイベントで10連分のチケットを貰えたりはするものの、基本ガチャを回す為の石がデイリーなどでは貯まりません キャラのレベルなどを上げる恒常ミッションで5とか10とか石貰えたりするのを500貯めてやっと10連です デイリーこなして貰えるのは無料ガチャ(石消費のガチャの劣化版)チケ三枚分で、そのガチャでキャラが出るのはかなり稀です 恒常ミッションなどが全て消化されると本当に石貰える機会がイベントくらいになるので、流石にデイリーなどで石30とかくらいでも毎日貯まるように緩和した方がいいと思います そのうち環境破壊キャラとか出たら無課金の人が多分タヒります 色々なキャラ使えないと飽きるし、ログボやデイリーが今までしてきたどのゲームよりもショボいので、その辺がゆるくなったら割と良ゲー あとランクマにサバイバルも入れてあげて

5分でストレスためるゲーム 24/9/27

ソロで行く場合はレジェンド帯のパーティー組んた奴らに狩られるだけのゲーム あと他でも書いてますが、回線落ちがこちらのチームに居た場合は圧倒的に不利なのに、普通にポイントがっつり引かれます。 自陣のチームに回線落ちが居た場合は残ったメンバーが揃って申請すれば、ポイント引かれないシステムを絶対に付けるべきです。任天堂の某ゲームを見習ったらどうでしょう。

運営が対応悪い上に飽きが早い 24/9/27

⭐︎1?いいえ⭐︎マイナスです。 まずゲームですが直ぐ飽きます。 やる価値なしです。 キャラも課金してガチャで出さないと使えないので好きなキャラ使えません。はっ?て感じ。 これが1番マジゴミ仕様。 これだと課金者しかやらなくなるのが目に見えてるし、バトロワ系でこの仕組み作った運営も頭がおかしいのかなと。 直ぐサ終すると思うので課金は絶対にお勧めしません。 ゲームも課金した方が強いとか意味不明な仕様。 バトロワ?だよな。 後課金もわかりにくい仕様で且つ騙される仕組みになっていて気をつけた方が良い。 その上運営も対応なしで本当に最悪。

対人なんだから公平にしようよ 24/9/26

対人において片方だけだけが明らかに強いってことが多すぎる。 10回対戦どれも圧勝か惨敗 動きを見ても味方が全員うますぎる時と 逆に適当にやっているのかと思うくらいの時と差がありすぎる 中には放置のやつもいますし・・・ なのでまず放置のやつらをブロックするためにブロック機能の追加を それが無理でも一定数の通報が来たら数日間対人できないとかに 次に相手情報の確認ができるように 今のような簡素なものではなく ランク、前5試合くらいの戦歴確認 これくらい見ればその人がどれだけ強いかわかるので、 システムとしてちゃんと最適な振り分けをされてるのであれば、これらを追加することぐらい簡単ですよね?2〜3週間あればできると思いますがね まぁ最適と書きながら適当な振り分けで嘘をかいてるのならあれば時間かかるでしょうが笑 嘘を書いて適当なゲーム作ったなら まぁそれはそれで笑 後はパーティ制度 友達誘って一緒にできるのはいいよね 私もやってみて楽しいけど相手側のことは? そりゃ友達全員高ランカーでパーティ組めば無双できますよね! 当たった相手としてはたまったものじゃないですがね 総じて言えるのは対人のゲームなのにその辺りのシステムが杜撰過ぎる ここの改善ができないなら 最初はまぁ盛り上がりもするし 課金者も多く利益出るけど一瞬で衰退してサービス終了になると思いますね なんか笑息巻いて出したわりには今までの瞬殺されたアプリと同じ道歩いてるんで滑稽ですね笑 改善されることを願うけど 似たようなレビューでアンストしたって言ってる人の返信でも今後ともよろしくお願いしますって笑 定型分送ってるだけなんですね笑 こりゃ希望はないかもな笑

避けられないアクションゲーム 24/9/26

・好きな時に相手の攻撃を回避できないのでHPが減ったら逃げるだけ(笑)敵に囲まれたら一方的にやられて終わるだけ。白猫のコロリン回避やジャストガード、ジャストカウンターなど、敵の攻撃から身を守るアクション要素に慣れてるので避けられないのはかなり苦痛。 ・足が速くて攻撃力のあるキャラが有利すぎる。足が遅いと対戦中に使える強化アイテムも満足に取れないし、足の速い相手に襲われると逃げられない。かといって、こっちから攻撃して相手に致命傷を負わせても相手には簡単に逃げられてしまう。流石に理不尽すぎる。足が遅いと周りの動きに付いていけず、最初からハンデ有でプレイしてる感じ。 ・負けてもアシストモードで戦えるというシステムが前提となりすぎて、最初からある程度負ける想定になっているのか簡単に負けすぎ。プレイヤーの操作スキルよりも、キャラ性能や装備などゲームが始まる前の要素で勝敗がほぼ決まってしまう感がある。全然アクション勝負じゃない。

面白くないし続けたいとは思わない 24/9/26

正直キャラゲーすぎてあまり面白くない。始める人がいるのであればルシファーを最初にゲットしておけば少しは楽しめるのではないかと。 正直ガチャが渋すぎて全くキャラが引けない。ガチャの種類が多すぎるから全く出ない。他のゲームなどでは武器とキャラなどガチャが分けられているにもかかわらず、このゲームのガチャはキャラ、アクセサリー、強化のチップなどがごちゃ混ぜのガチャしかないため、ただでさえキャラが出ないにも関わらず、種類が多すぎて渋すぎてキャラが増えない。 1番レアのキャラが星5と置いたら星3のチップやアクセサリーくらいしかガチャを引いても出ない。 イベントがあるとガチャチケットを貰えるが、一度も星4以上はガチャで出ることは無かった。なので無課金の方はやるのであれば覚悟してやった方がいい。 モンストでもここまで酷いガチャは見たことないから白猫の方のガチャはこんなに酷いんだろうか? 対戦時のチーム編成があるが、バランスが悪すぎていい試合になることはたまにあるが、ほぼ大差で勝つか負けるかの試合が多い。これに関しては本当にやる気を無くす。 ランクマッチでこのような試合に当たり全く上に上がらない。同じ意見の方は大勢いると思われる。 たとえMVPを取れたとしても何の保護もないため、かなりの点数を引かれます。どういう計算になっているんだか。 とにかく不満しかない。 このゲームが面白くなるとは正直思わないので全くおすすめはしません。 意見など送ったところで何も変わりません。返信はどうせコピペだし、読んでない。

再インストールする人は注意して下さい 24/9/25

一度キャラを作って、フェスティバトル公式ストアに、Apple IDでアカウント作成しました。 その後、一度アンインストールして、再インストールしました。 再インストールした後に、フェスティバトル公式ストアでアカウント作成する時に、Apple IDではアカウントを作成できませんでした(これは理解できます。)。 そのため、LINE IDでアカウントを作成しました。そして、フェスティバル公式ストアでジュエルを購入したら、旧アカウントの方で購入されていました(Apple IDでログインできないのに、なぜ、旧アカウントに紐付けされてるの?)。 運営に問い合わせたところ、旧アカウントをログアウトしてないため、上記の状況になり、ジュエルの引き継ぎも返金もできないとのこと。 では、アプリアンインストール後にどうやって旧アカウントをログアウトするの? リセマラで再インストールする必要のないゲームですが、私のように再インストールする人は注意して下さい。

重すぎる 24/9/25

わたしの使用している機種が少し古いのが原因かもしれませんがそれにしても重すぎます。白猫もモンストも昔からやってるゲームなのにプレイして行きたいと思いたいのですが重すぎて全くゲームになりません。 他の似たようなゲームはもっと画質も軽さもいいものがあるので歴史ある2タイトル背負う以上快適に遊べるよう改善お願いします。

このままだと、、、 24/9/25

ゲーム自体は楽しい! でもジュエルの配布少なすぎですね。この先欲しいキャラが来た時のために石を貯めるにしてもしんどいと思います。 デイリー、週間ミッション、期間限定ミッションなどでもらえるようにするべきです。 そのせいか過疎ってきていてかなりbotを見かけるようになりました。(特に固定組んでる人と当たった時) あとゆるマッチしかやらないんですけどお気に入りのキャラだけで遊んでる身としてはプロまで行った後は他の金以下のキャラにポイントを振り分けられるシステムとかあると嬉しいです。

ランクマッチ用ルールの調整不足 24/9/24

ランクマッチ用のルールが2つあり、 時間ごとに切り替わる仕様になっているのですが、 両ルールとも逆転が厳しすぎる仕様になっています。 ・キャノンエスコート 要は某イカゲーのガチヤグラ。キャノンを修理すると 敵エリアに進行し、進行%が増加するので、先に100%進めるか、 時間内により進めた方が勝利。 問題なのがバトル後半でキャノンの進行スピードが増加する点。 キャノンは攻撃で破壊する事で停止でき、修理する事で 所有権を奪えるのですが、攻撃中もキャノン自体は進行する為、 破壊が間に合わずに試合が終わるのが大半です。 また、制限時間が切れた際に不利側がキャノンを取得していた場合は 延長戦になるのですが、キャノンが破壊された瞬間に終了する為、 不利側が敵エリアから進行させる場合、 あまりにも厳しいルールになっています。 ・アンテナハック 要は某イカゲーのガチエリア。A,B,Cの各エリアを占拠すると 進行%が増加するので、先に100%進めるか、時間内に より進めた方が勝利。 バトル中盤、破壊すると全エリアを取得できるオールハックマシーン という物がマップ上に出現しますが、有利側は破壊するメリットが薄く、 破壊されたとしてもエリア1つ取り返せば進行はストップするので、 そう状況は覆りません。 また、オールハックマシーンは試合中1回しか出ないため、 有利側に破壊された場合、いよいよ不利側の逆転が厳しくなります。 この様に、ランク用ルールが逆転要素が薄く、 一度不利になった際の状況が基本的に覆らないため、 一方的な試合になる事があまりにも多いです。 カジュアルマッチ用のクリスタルハンターというルールは 比較的逆転がしやすく、相手側の進行を阻止しやすいルールなので、 最後までどちらが勝つかわからない様なゲームをしたい方は そちらのルールをお勧めします。

色々と厳しい 24/9/24

PvPのゲームとして、色々と不出来なところがあり。 ・Pay to win、Time to winの要素が大きい。重ねると強くなる要素が多いというよりも、そもそもキャラをガチャで引かないと使えないというのが大きい。そのくせPay to win要素があるので、心理上負け続けるとPay to winのせいにしたくなるというデメリットしかない。 ・重い。16promaxを使っているか、設定のせいか重い。30fps程度しか出てないと思われる。せめて60ぐらいは出てこないと、不可解なデスが発生してわけわからん。 ・今からやっても、どうやっても上位層には勝てない。上記にも挙げたとおり、time to win要素があるので最初に始めてた人には基本的には勝てない。 ・キャラの強さの格差が激しい。一部のキャラが強すぎる。どんどんキャラ性能にテコ入れしてくれないので、一部のキャラの一強感が否めない。 他にも様々あるけど、まぁ今からやる人は時間の無駄なんで、他のゲームやった方がマシですよホント

凄く良いんだけど…… 24/9/24

タイトル通り、ものすごくキャラデザや着せ替え面白さ、は言うこと無いと私は思いますが……バトルの勝敗が完全に味方頼りな所が多すぎる…… 勝敗のルールや戦略を理解してない人が多いせいか敵だけを倒しに行っても勝てないのにやたら敵しか倒しに行こうとしない人や援護キャラなのに突っ込んで行ったりとハチャメチャ……運営さんがしっかりキャラ事の詳細を説明してくれてたり、ルールを説明してくれたりしてるのにオール無視な人が多いのが現状wこれから始めようと思ってる人は、しっかりルールやキャラの特性を理解した上でplayする事をオススメします!じゃないとランクが一向に上がらず周りに迷惑をかける結果になり、つまらなく感じてしまいますので。

ポイント計算大丈夫?? 24/9/23

リリース当初から遊んでます。 今後遊ぶのを下記の点で悩んでます。 まずは良い点。 コロプラの新しいゲームで いつも通りキャラクターは可愛いです。 操作もそこそこ良いですね。 通信遅延なのか吸い込みのないスキルで吸われてやられたりはしますが。 チュートリアルは分かりやすく、良いと思います。 悪い点。 マッチングのプログラムがどう組まれてるか分かりませんが、キャラクターの偏りが激しい(前衛1枚の後衛5枚とか)、上手さの差が激しい。上位でも固定組んだもん勝ち。 キャラクターのレートは低くても、扱う人のレートは低くないとかあるのに、ほんとにゴミです。 まぁコロプラレベルだよな笑というところが、マッチングして落ちたメンバーがいてもポイントはそのまま引かれるというところ。任天堂なら回線落ちがいればポイントは引かれません。 また、マッチしてグループで落ちてるようなことも多々。勝てるわけが無いのにポイントは60とか引かれる。あと任天堂ならレジェンドに行くと固定が組めなくなるという仕様もあるし。 ポイント計算どうなってんの?って聞きたくなるくらい。負けたら60~70引かれるのに、勝っても35とか。舐めてます? MVPとったってミジンコほどしか貰えない。MVPとは。しかもMVPとってる人より同じチームの7位以下の人の方が貰えるポイントが多かったりと、何考えてんだというような仕様ばかり。 課金者のキャラが強くなるは別にいいです。 自分もアプリ会社で働いてるので運営するために必要なのは分かります。 仕様がゴミです。 あとキャンセルの位置悪いし配置換えできるようにして欲しい。 バグも多め。 アプリ開発会社として働いてますがレビューは毎日見てますし、メールも5営業日以内に返信してます。コロプラはしてません。 (少なくとも自分は返信なし。白猫テニスの時もそうだった。) レビュー返信者と次のアプリ開発内容を決める人が別なのは分かりますが、社内共有もちゃんとされてるんだか不明。 まぁ、1意見ですが、上記全て不満はありますが、やってる人みんなが思ってるのはやはりポイント計算ですね。 修正して貰えるとは思ってませんが、率直な意見を書きました。

トータルは2 24/9/23

◻︎良いところ ・キャラの個性でハズレが少ない ・イカゲームのパクリだからゲームルールも面白い ◻︎悪いところ ・白猫と同じくキャラゲーなのにガチャが渋い ・天井まで6万円 ・その癖石配らない ・最初から搾取体制 ・課金しないとスタンプ貯まらない ・課金したバトルパスの報酬がしょぼい、少なすぎ ・ランクマのポイント変動が鬼畜で過疎

普通かなキャラは好き 24/9/23

面白いけど…ジュエルの入手方法が少ないかわりにガチャチケ貰えるのはいいけど、10連スタンプくらい押してくれ、キャラゲーなのにガチャイベ逃したら手に入らんキャラがいちゃダメでしょ、あとフレンド人数上限はいらない、100じゃ足りない、でもキャラは好き無限引き直しガチャのおかげで楽に好きなキャラから始めれてよかった、結果星3

面白くないです! 24/9/23

高台から下へ向けて攻撃できるキャラが有利すぎます! 逆にジャンプ機能無いので下から上へ攻撃出来ません!されるがままですね。 走れないのもストレスです。 レベルが高い相手のキャラは少し当たれば即死なので戦いにもなりませんでした。 最初は「好きなキャラが出るまで引き放題」ですが、どんなキャラでも前からいる強い方には適わないので意味ないです!

通報システムと相手情報を見れるように 24/9/22

対人において片方だけだけが明らかに強いってことが多すぎる。 10回対戦どれも圧勝か惨敗 動きを見ても味方が全員うますぎる時と 逆に適当にやっているのかと思うくらいの時と差がありすぎる 中には放置のやつもいますし・・・ なのでまず放置のやつらをブロックするためにブロック機能の追加を それが無理でも一定数の通報が来たら数日間対人できないとかに 次に相手情報の確認ができるように 今のような簡素なものではなく ランク、前5試合くらいの戦歴確認 これくらい見ればその人がどれだけ強いかわかるので、 システムとしてちゃんと最適な振り分けをされてるのであれば、これらを追加することぐらい簡単ですよね?2〜3週間あればできると思いますがね まぁ最適と書きながら適当な振り分けで嘘をかいてるのならあれば時間かかるでしょうが笑 嘘を書いて適当なゲーム作ったなら まぁそれはそれで笑

日本のソシャゲー 24/9/22

まぁまぁ面白かったけどガチャで引きたいもの引けなかったので引退。 欲しいものが出てきた時に数万課金するの?って考えたら早めに辞めるべしかなと。 めっちゃ流行ってるわけではないしそれだけの価値はない。 無課金で遊んでみる分には良いんじゃないかな。 引直しで好きなキャラで遊べるし。 高額課金したいと思った時がゲームの辞めどき。

広告をみて初めてみた感想 24/9/22

広告を見てグラフィックやキャラデザが良く早速アプリを入れてみましたが…物凄く残念です。 まず対人ゲームなので敵が多少強かったりするのはまあ仕方の無いことなんでしょうけどそれにしてもあまりにも酷いです…。基本的にこのゲームはチーム戦なのですが…敵チームが強すぎてまともに戦えないことが多々あり、敵に蹂躙され続け辛うじて生き残った仲間2~3人で殺されないように大勢の敵から逃げ回るという悲しい光景を多く目撃しております…逆に味方側に強い人がいれば蹂躙されるのが相手チームに変わるだけです。 強いスキルを手に入れたりフィールドの強化アイテムを取るにしても味方から離れれば瞬殺されますし味方と行動すると大した量の強化アイテムは期待できません…。『結局課金した人が強くてプレイスキルやその他の工夫は大して意味をなさない面白味に欠けるゲーム』というのがこのゲームをプレイした全体的な感想です……。

ゴミゲーすぎるゴミ 24/9/22

初めは楽しくやらせてもらっていたがランクが上がるにつれて勝てなくなるし、ダイヤも集めにくい上にガチャの確率も終わってる、ランク行くのにも負けたは場合少し減るのはわかるがランクが低いプレイヤーと当たるとえげつないくらい下がるからやっても一緒、なんせ課金ゲーすぎる課金したやつが強くなる仕様はほんとにゴミすぎる。その辺改善しないとプレイヤーは減る一方です。その上めっちゃアプリも落ちます。

PRO帯まで行った感想…。 24/9/22

まぁ初めは面白いと思いましたが、ランクが上がるとゆるマッチでは昇格出来なくなります。 なのでランクマッチをしなくてはいけなくなり勝利ポイントより敗北ポイントが多く、直ぐに貯まった物がマイナスになります。 しかもこちらは野良、敵側はチームを組んで闘いに来るので勝ち目が殆ど無くなります。 勿論、課金者はキャラを凸してるようで無課金や微課金では同キャラでも全く歯が立ちません。 野良は野良同士、組んでるチームは組んでるチーム同士で、マッチしてほしかった…もうアンストしてしまいましたが、これからそれらが改善されれば、良いゲームになるのではないかと思っております。 推しが来たらまた最初から始めるかもしれませんが、もっと早く上記の修正・対応をしてほしかった…。 このままじゃ長くはもたないのではないかなぁ〜と。 せっかくの良き素材が勿体無いと感じ、 ゲームをより楽しむ事より先に苛立ちを覚えたPvPは、これが初めてです。 それも初日から始めて数週間でそんな気持ちになった事は絶対に忘れません。 ガチャを回す為の配布ジュエルの少なさや課金額も高い…もっと敷居を低くしてもよかったのではないかと…キャラバランス等は良かったと思いますが、昔あった幻塔戦記グリフォンのやり易さ、課金欲をそそる様な何かがあれば続けられたと思っており非常に残念な気持ちです。 札束の殴り合いは勘弁。せめてキャラ同士じゃんけんが成立する事が出来るゲームが楽しいですね。 キャラパワーに頼る様な物は望んでおりません。

6vs6の良さが全くない、重すぎて論外 24/9/22

6対6というゲームシステムの都合上人数が集まらず全然マッチしないことが日常茶飯事である上、回線が重すぎて軽量化しようが再起しようがフリーズしてろくに操作もできないことがかなり多い。 また、6人チームでやるということに対するメリットがほぼ感じられない。役割分担等あるかもしれないがそこまで人数を必要としないように感じる。 プレイできないのはゲームとして論外なので、人数を減らすなり通信量を減らすなりサーバー強化なり対応していただきたいです。 このままならゲームもプレイできず時間と容量の無駄なのでほんとにやめた方がいいです。

うーん、この 24/9/21

UIがうーん、この ホーム画面でキャラがずっと1人で喋ってる 対人ゲーなのにキャラにレベルがある 限界突破で数10%火力に差が出る チップの重ねの要求枚数多スギィ! 配布少ない リリース間もないけどもう2回ガチャ更新きてる みんな課金しような!ナ! マッチングが極端に遠距離vs近距離みたいな時がある ユナイトですら固定マッチと野良マッチわけてたと思うけどこのゲームは…?え? しかも6:6!?随分と人気があるゲームなんですねぇ! 階段等の高低差で攻撃あたらないの何? ルシULTだと当たらないけど、オスULTだと当たったり ブッシュ意味無くね?機能してない キャノンはお見合いパーティー アンテナは出会い待ち 配信意味ある?YouTubeで良くね?