バトルは面白いとして…
ガチャがやば過ぎ、10連何回で⭐︎5ウェア引き換えとか以外は当たらない。
ただでさえ石配布とか少ないのにこれはないわ…
ちなみに何百連かしたけど⭐︎5ウェア引き換えとか確定以外ででたの0体。
いまだにリセマラで出した勇者ソアラかアーサーばかり使ってるとゆうか使うキャラいない。
課金もして⭐︎5ソアラ、アーサー、ノアのみ…しかもリセマラと、引き換えと、確定で出たやつ…こんなん詐欺やろ…
定期的にサーバーに落とされる
マッチングに1〜2分かかってやっと出来ると思ったら落ちてまた一から ふざけてる
早くよ過疎りが見えてる
ユーザーより金ってのがゲームに染み染み感じる
V tubeとのコラボ
新規集めより、集金目当て 1〜2年でサービス終了するから
今までのモンスト以外の作品が全部そう
モンストから離れて新規で作れば良いのに
今プロ帯でやっているがルシのエナサーの威力がバグっていて当たるとワンパンされ範囲もかなり広いので一気に全滅させられる。 敵にルシ5体きたら数秒で試合が終わる。 それに比べてシャルは敵の数で攻撃力上がるのにスキルの範囲が狭すぎて滅多に綺麗に決まらないせめて追撃の攻撃範囲はもっと広くしろ。 試合はルシかシャルかジャックしかおらずオラゴン・アイリス・赤髪の冒険者などに関しては使われすらされてないからな。 白猫同様運営はこのゲームちゃんとしたことある?ってぐらいバランスが崩壊している。 某中華ゲーのブ◯スタみたいに野良の味方は弱い確率が高いのでソロで上げられるモードが欲しい。
レジェンド帯まで来ましたが、ポイントの振り幅をもう少し調整して欲しいです
勝っても勝ってもポイント20ちょっとしかもらえないのに対し一度負ければ平気で60ポイントくらいもっていかれます。
かなり苦労してランキング上位まで登ってきたのに今では3連敗しただけで20位くらいまで落ちました。
これはこのままでいいのでしょうか?
正直ランキング落ちるのが嫌でお気に入りキャラでランクマッチに行きづらくなってしまいました。
もう少し振り幅調整されたほうがよろしいのではないでしょうか?
なんだか気軽にランクマッチに行けなくて少し悲しいです。
いつも楽しく遊ばせてもらっているので改善して欲しいです。
概ねいいけど、スキルひとつで沈められることが多いことが、プレイヤーとして納得できないです。勿論、それには相応のリスクや条件が必要なのはわかっています。ですが特にこういう混戦が続くゲームにおいて、相手がリスクを負ったとかはどうでもよくて、簡単に負けたという表面上の事実で少し不快になるだけなってしまうんです。 キャラクターそれぞれに特徴があるのはいいことですが、これだけ火力面を大味にするなら、チームの編成も火力面を重視したものにして平等にしておいた方がいいと思います。
あと、その火力ゆえに、特にチームサバイバルにおいてリスキルが起きやすいのもマイナスです。
自分がこのゲームをやって思ったこと
*これは自分の感想です
良い点:
・キャラデザが良い
・最近リリースしたのにマッチングが早い
・フェスバ内の配信機能がある
悪い点:
・ガチャを引くための石が非常に集めづらい
集めて引いたとしてもなかなか出ない
・バトル中は重い(自分はiPhone13使用)
・ルシファーが強すぎてほぼルシファーしかいない
・チームが明らかに弱い時がある
運営さんもうちょい石を集めやすくするか配布をお願いします。自分は結構楽しんでいるので早くサ終して欲しくないです。他のプレイヤーの為にもお願いします。
PVPにも関わらずキャラを当てるにはもちろん金w 装備もつけるにもやっぱり金w 挙句の果てにはスキン事に能力が違い同じキャラでもスキンがカスだと弱いので引き直し! キャラの限凸もあるけど同じスキンじゃないとレベルアップ出来ない完全集金仕様w 白猫特有の限凸(装備も)もあるのでいくら合っても足りなーい笑 まあよくも対人にこの要素をもってこれたな 星五のやつは全員富裕層なんか?
サ終したDQチャンピオンズそのまんまやん、 つまらんからサ終したゲームなのに、それをそのまま持って来るとか、やっぱこの会社センス無いわ、 しかも得意のモンストキャラだの白猫キャラだの、しつこい、まぁこのまずモンスト出す会社最近出すゲーム全部一年持たず終わってるので、そんなの使ってるこれもそうなるでしょうね、色んなゲームパクってツギハギにしたゲームなんて面白い訳が無い、5分で熱狂とかあるけど、バトル入って1分もせん内にサーバーキック、熱狂どころかドン引きだよ、剰えスマホ爆熱になるわ、フリーズしまくるわ、スマホクラッシャーかよ、何も考えないで作りましたーってのが見え見えだわ、まぁ一ヶ月持たんだろうね、産廃をパクった産廃だし、こんなのに何億とか使えるんだから良いよなぁ、金くれよ無駄にする位なら、後中途半端に良いレビューにだけレス付けてねぇで声上げてくれたユーザー見ろよ、だから売れねぇんだよ。
何故か消されたので再再掲
ガチャの仕様が
キャラ(極低確率
チップ(装備的な物
アクセサリー(ただの飾り
と3つが同時に抽選される闇鍋仕様、更にキャラ毎にロール(役割)があり、そのロールに適したチップしかつけられない為本当に目的のものが出ない、チップの効果は各ロール大体一緒という手抜き
キャラもキャラで1キャラにつき3派生有り、なので今14キャラいて3派生なので42 更にもう2キャラ増える
重ねて潜在能力的なものを上げる要素もあるのに既に無理感が凄い そもそもキャラが出ない、出てもキャラ格差によりガッカリする事が多すぎる ここまで極悪なガチャは久しぶりでした
これで金かけて無理に重ねても今後の更なるインフレキャラが出たら無に帰すことを考えるととても課金できません
自分でキャリーする位に思わないと味方を責め始めます、ただキャラクターの性能が一部おかしい(強い弱いどっちも)のがいて当然強いキャラが多いです
そこは仕方ない、問題はキャラを集めて育成もしなきゃならんのに育成素材無い、配布渋いじゃあ課金しようねって国産の悪い部分を詰め込みましたね
それはまぁ慈善事業じゃないので良しとしよう問題は価格が強気、だったら月パスくらい欲しいい(シーズンパスでは無く)
長々と書いたんですが1番怖いのはインフレです、以上(コロプラの白猫のイメージ強い)
リリースして1週間で新ヒーロー出てくるんでサ終する前提であるやつどんどん出してる感があります。想定より初日の売上がなかったんやろうな
イベントは2週間足らずで終わります。下手したらこのイベント終わったあとにも新ヒーローとか新しいチップ(コンパスでいうカード)実装とかあるかもしれません
モンストや白猫をやってる人がそのままやってるのもあって、戦闘特化のサイボーグが少ないです。つまり下手な人がめちゃくちゃ多いです。ソロでランクマ潜るのは地獄です
ランクXシャルロット最大強化の私が運営に動いて欲しくて書きます。
酷評されたり色々と風当たりが強いことは承知の上で頑張ってくださる運営様に1ユーザーの意見と思って聞いてください。
・ゲーム性
すごく楽しめています。キャラ格差がどうこう言っている人が多いですが、正直PSや立ち回り、攻めるとこは攻めて、引くとこは引く、どのタイミングでどこをフォローしに行くかなどやりこんでいけばユーザー次第でどうとでもなるので問題ないと思います。操作性の部分については、攻撃などのアクションボタンの配置を好みで変更したり、アイコンの大小を調整できるようにするだけでも随分上がると思います。
ガチャに関しても星5出現率もそこそこ高いし、毎日結構回せていて良いと思います。
強いて言えばラグさの問題ですかね。
「サーバーからの反応が遅れています」などのゲーム中のラグが致命的にこのゲームの楽しさを損なっています。
新キャラやガチャをたくさん引かせるのも大事ですが、何よりサーバーの強化お願いします。
「ユーザーの端末が良くないと満足に遊べません。」
なんて運営が遊んでくれる人を選んでるみたいに見えて悪評の連鎖になってしまいます。
これからの対応と早急な改善に是非とも踏み出して頂きたいです。よろしくお願いします
シャル使い(アタッカー)の自分。
チュートリアル後に80連くらいとバトルドロップでアタッカーチップ4〜5枚ってなんですか!
8割キャスターチップで2割ガーディアンとランナーチップやないですか!
アタッカーチップほぼ無凸なのに、キャスターチップの凸が進んで仕方ないんですけど?
キャラは仕方ないとしても、泣きそうなんですけど?酷いです……
5分間で相当ヤバいストレスを味合わさせるゲームですね。
特にルシファーとリッパー、そして新登場のオスクロルが酷いです。
どれも簡単に使いこなせるしULTを使っただけで相手をワンパンにできる
これよく通せましたね普通に理不尽、運営は下方修正は行わないとおっしゃってましたがこれは下方修正しないといけないと思います、パワーバランスがあまりにも酷い。
ロールのバランスがすごく悪い
現状アタッカーが強すぎる→火力よし、回避よし、バリアありの遠距離攻撃あり。他のロールを必要としない完結したロール。
攻撃速度も良く他のロールと対立した時タップ連打で勝てる、追撃を許さず逃げる事すら許さないので使われるとすごくつまらない事になります。
火力や回避行動、攻撃速度など下方修正しないのであればもっと耐久を下げないと吊り合いが取れないかと。
次点でランナー→とあるキャラが強くガーディアン(笑)のアーマーMAX状態でもUMT一発で一撃で落せます、足も早いのでアタッカー以外は追撃出来ず逃げられるのでストレス溜まる。
こちらもランナーらしからぬ火力を下方修正するかUMTのクールタイムを増やすか、1試合に2〜3回しか発動出来ない様にして欲しい。
その他ロールについては大体バランスが取れてるので良い方かと…しかし上二つのロールを下方修正しないのであれば他ロールを上方修正しないと2強になり非常につまらない事になると思います。
コロプラさんは高評価しか返信しないのでこのレビューには返信つかないでしょうね…
私がプロまで行ったのですが、はキャラの性能の差が激しくまたマッチング後のチーム編成にも偏りが生じてしまうところが残念なところです。
立ち回りによって不利な編成でも勝つことはありますが、たいてい負けてしまいます。
また、キャラ解放しづらく、このキャラを使ってみたいと思ってもマッチでは使うことができなく、キャラを当てるまで練習場でしか使えないのに、キャラ解放がしづらいので、無課金にとっては厳しいところです。
さらに総合ランクでは、キャラ持ちの良いプレイヤーが上位に行きやすいため、この点も無課金には向かない理由の一つです。
しかし、そこまでランクを気にしない人は無課金でも十分楽しめると思います。
評価は星1もいらない。
というかいらない要素ばかりかな、試合中の玉、スキル、高台、透明エリア、リスポーン位置自由、支援ギミック、ここらへん全部いらないかな。
育成って試合外のシステムであるのに試合中に似たことやらせる必要性。玉を獲得するのに敵、味方で左右されるのがストレス要素、完成したキャラで始めて快適に戦いたい。
3dキャラでの対戦なのでエリアの高低差は当然あるのだが、高いところから低いところにはターゲット(追従)するのだが低いところから高いところにはターゲットされないため遠距離通常攻撃持ちのキャラに一方的に殴られる。透明エリアは居るキャラが見えなくなるのだが、そこでULTを待ち構えてるキャラが居る場合があるのだが、そこに不用心にも入ってしまえば気づいた時にはタヒが待ち構えている。また、このゴミみたいな状況を可能にしているキャラがルシファーのため、1強に近いレベルでマッチングする。
まだ、クリスタルを集める試合はクリスタルを持てば持つほど速度が低下するのでバランスがちゃんとしているなと思うのだが。その全てを破壊しているのがリスポーン位置が自身で選べてしまうこと。どこでも奇襲というゴミ要素が全ての試合を終わらせた。
そんなゴミのような時間を長引かせるのが、負けた人達が戦っている人を助ける回復ギミック、敵を邪魔する妨害ギミックがある。ゴミ、自身が戦えなくなった試合を延命してみたいと思うわけないだろ。
1対1になった場合のみ両者即時100%回復、スキルクールタイム100%短縮、5秒後エリアを収縮させるとかやり方があるだろ。いつ終わるんだろうって思う試合をさらに長くする考えに至るのかわからない。
勝利したあとに踊る、尊厳破壊ダンス、これは好き。キャラのイメージは崩壊してるけど外伝的なソシャゲだから出来る嫌いよりの好きだなって感じがする。
このソシャゲ、3dキャラモデルは良いんだよね。mixiとコロプラが共同で作ってるだけあって。ただそれを活かす運営力はない。
キャラバランスについて、攻撃役はルシファージャックだけいれば他は要らないレベル、アーマー付与できるノアとマリオンが強い、どんな強い一撃でもアーマーが割れないと体力にダメージがいかないのが終わってる。 また、マリオンが複数の持続アーマー回復のくせに、カエサルは1人しか選べないキャラ差があり、キャスターはマリオン入れとけばいいくらい他の選択肢が弱い。 個人的に今強いキャラは安定した勝ちやすさを持ってる、他のキャラに関しては上手くいけばやれる程度のレベル、上位をナーフしたら全然いい感じのバランスではあると思う。 ガチャについて、星3から確定という星4.5とある中で微妙な位置。そもそも、キャラが当たらないとそのキャラの固有アクセが当たらないようにしてほしい。ただでさえ、星4は当たらない時あるのに、それがアクセとかいう対戦に関係ない物だとがっかりでしかない。また、石自体も始まったばっかだから、集めれるだけで今後は少なくなると予想される。キャラ自体も被れば強くなるpay to wln システムである。それもあって一回出たキャラが被るので今後出る新キャラを引きに行っても当たらないことも多い。キャラゲーの部類なのにキャラとチップ(ステータス上昇装備)やアクセで分けてないのもきしょい。自分は使わないキャラ2回も被り起こしてやる気なくしてる。コンパス見習ってヒーローガチャは無料ガチャも有料ガチャも何回引いたらとかにして引ける回数多くすればええのに。色んなキャラ使いたいって人ほど向いてないゲームです。
試合について、全体的にもっさりしてて、爽快感がない、やられた後のアシストタイムが同じことをし続けるだけでつまらない(チームサバイバルは特に)。リスポーン位置はどこでも決めれるが、戦闘してるとこ以外に降りるか、無理やり復活通すかでしかない為、固定リスポーンよりも考えさせられる。 自由リスポーンの弊害だろうが復活時間までがめちゃくちゃ長いので、一回全落ちするとゲームが終わる(特に意思疎通が取れない野良)。復活時間の間にチャットが打てないので、野良だと同じ場所の復活などが難しい。
試合内に多くのスキルやモンスターが出るので、低スペックだとラグすぎてゲーム出来ない可能性がある。そして、最大30fpsしか出ないのもやばい。
育成要素について キャラのレベル、キャラのスキルレベル、スキンの凸、チップの凸の四種類ある。 まずキャラのレベルはMAX50、試合をするか経験値アイテムであげれる。経験値アイテムは入手方法が少ないので、1キャラ育てるのに精一杯。 スキルレベルはMAX5で、アイテムでしか上がらない。だがキャラレベル同様にアイテムの入手量が少ない。また、ランク自体がキャラ毎にあって、でかい区切りの最低ランクの報酬で一個貰える。なので、複数キャラいないと集めるのも大変。スキルレベルは3までは効果の強化5でクールタイム短縮と3までは上げると使用感が全然違う。 スキンの凸について、バトルで貰えるスキンのカケラと被り、ガチャで多く引けば上がるpay to winシステムの代表格。共通であるトレーニングスキンみたいなのはMAX2れべ普通のは5レベである。1と5では、20%から40%くらいまで上がるため性能が格段に上がる。今凸してなくても勝てるって言ってる人は課金している人間が少ないから勝ててるっていう認識をしてください。それに加えて廃課金者はもう最高ランクくらいに行ってます。 チップの凸について、レア数によって必要数が変わるので、最高レアだけを解説。最高レアはガチャ以外の入手手段がないので、課金者優遇のシステムです。他のレアは一応バトルでも手に入る。最高レベルと1レベルでは性能差がすごいのでここも課金優遇になります。(これは他のゲームでもそうだから何も言えない)
最高レアと低レアだと発動条件の緩さが違くて、最高レアだと発動条件が難しい代わりに効果が高い、最低レアだと発動条件が緩い代わりに効果が低いって感じです。 ちなみに、最高レアとキャラ限定アクセの当たる確率が一緒なので、ガチャを引いてもバトルに関係ないものを引く可能性があります。
キャラごとに個性があって違いが大きい点に関してはいいと思うけど、明らかに周りに比べて弱すぎるキャラが多い。
このゲームはキャラごとにランクがあるので、キャラごとのランクポイントの平均値や勝率、貢献度等の統計をとって、チームへの貢献度や生存時間が低いキャラには何かしら早く調整を入れるべき。
個性が違うだけで、どのキャラでも1vs1である程度戦えるレベルの性能にして欲しい。
ずっとMVP取り続けてんのに負け続けてつまらないほんとにマッチング能力の低さに横転が止まらない。なぜ負けるのだろう?それは僕が一人で敵を一掃できる能力がないのだと考え続けてこのゲームに打ち込み、ほどほどに上手くはなったと感じる。それを証拠にMVPは取り続けるほどになったし、もしMVPという指標が間違っているとしても、そこらにいるレジェンド帯のやつらと遜色ない程度には動けている自覚はある。ならばどうして負けるのだろうか?それはマッチングの精度の低さにあると私は考える。なんで雑魚ばっかうちのチームくんねんふざけるなあとランクの下がり幅おかしいだろなんで俺が雑魚の尻拭いせなあかんねん。
可愛いルシファー見たさでやってみましたが、空中戦が無いのに上下の視点切り替えがあり物凄く操作しづらい。周囲を見渡しながら走っていると、視点が上にいったり下にいったりして操作しづらい。左右だけで十分だと感じます。
追記。バトルゲームではなく妨害ゲー。バトルは不意打で2.3秒で終わってしまうつまらなさ。ルシファーのエナジーサークルの発動が遅過ぎ。ルシファーがいなかったらやらないゲーム。
画質やルールなど様々な点で手抜きが見られる。3Dモデルを苦手にしているなんて声もあるがリリースする以上言い訳でしかないので妥協はしないでもらいたい。ルールはそこまで不快ではない。だが他の似たようなゲーム(名前は伏せる)からもっと学べる点はなかったのだろうか...と感じた。現状配布も少ない上育成要素の多い熟成ゲームだと体感するため、改善が見られないようなら課金の待遇に相当酷い格差が予想できる。なによりゲームの要になる部分より不必要な方向(ダンス、広すぎるステージ)に力を入れすぎてゲームとしてがっかりな内容になってしまっている。サ終前提ならこの内容で十分だが覇権を握ろうとするにはおこがましい内容である。
このゲームはキルが全てでスコアが決まります。
キャラクターの立ち回り的にキルをするキャラじゃなかったり、味方をサポートするキャラだとなかなかランクが盛れません。
キルアシストでもスコアを沢山貰えるようにしないと、今の環境はルシファーだけで全部片付いちゃます。
はっきり言います、アプリは入れとくけど、キルアシストとかのスコアがちゃんと入るまでこのゲームはやりません。
キャラの強さが偏りすぎてないかな?
ルシファーとジャックが強すぎ問題。
ルシファーとか遠距離攻撃且つ火力もあるし攻撃スピードも早いしバリア持ちって…近距離攻撃は近付く頃には体力削られてるし。エナサも発動早いし即死するんですが。
ジャックもあの毒のダメといいアルティメットスキルといいぶっ飛んでる気がします
上記の2キャラはバランス調整して欲しいです
テストプレイをまともにやっていないと思うほどである。
キャラ格差は、強キャラがいるという単純な話では無い。何も出来ないレベルで弱いキャラが居る。活躍して勝つとすれば強力なボススキルを拾った時くらい。そのキャラそのものの性能だけ見れば存在価値が無い。強キャラには一対一あるいは複数対一ですら逆立ちしても勝てないから。
攻撃もモーションと判定の範囲によっては横を走られるだけですり抜けることもしばしば。そもそもラグっているのでこちらの端末では当たっていてもダメージが入らないことが多い。
ウルトだけでも十分戦える強キャラが何人もおり、そのキャラ使いたちの中でも固定を組まないエンジョイ勢たちは、他の雑魚キャラを使う時でもわざわざボスを倒し強いスキルを取ろうとはしない。ふらふらとスフィアを拾っているだけで何もしない。
マッチングが広い範囲で行われる。これの何が問題か。同じキャラを重ね凸するとかなりの強化が施されるのだが、当然上のランクに行くほど多くの凸を済ましたキャラを使うプレイヤーが増えることになるだろう。かなりマッチングが広いために下のランクのプレイヤーはこの凸済みキャラを相手にしなければならない。これからプレイヤーがおそらく減るだろうことからその頻度はますます増えるだろう。
サービス開始して1週間がすぎてなお、プレイヤーの習熟度が足りておらず、実際のキャラバランスがわからないため調整を見送るというような宣言があり、不誠実極まりないという印象がある。
しかし回線落ちがひどい!毎回ではないがランクが上がる下がるの対戦に回線落ちはだるい! もちろん端末スペック、Wi-Fiは大丈夫だからアプリのせい! 9月1日追記 フリーズも多い、更に復帰ができなく6対5になる。 チーム対戦だからチームの勝敗にも関わる、致命的欠陥。ちなみに途中退出と表示されマナーポイント下げられます笑おかしな話だ。 アップデートが入ったが改善はされていない。9月5日相変わらずフリーズ多くてイライラしています。遊べないアプリはリリースしないで下さい。ストレスなので。てかこれでランク上げにくくする作戦か‥
温泉マップの温泉に片方の陣営が居座ってるともう片方に不利すぎるから2個あった方がいい気がする。
ストアランキング報酬配布までが長すぎる、初日から遅延、メンテ頻発のお詫びに石50個はいくらなんでも少なすぎる。1日遅れで単発1回分をだいぶ経って配布は正直他ゲームに比べてユーザーへの対応を雑に感じる。
ヒーローチャレンジについて、キャラごとの特性を理解して練習する趣旨なのに、使用キャラがランナーアタッカーキャスターガーディアンどれを使ってもミッション内容が同じなのは趣旨から考えてどうかと思う。特にキャスターはタイマンきついからミッションコンプリートがアタッカーと比べてだいぶ不利。
またヒーローチャレンジのステージでど真ん中に回復があるせいでbotが踏むこともあり(キャスターは特に飛びながら戦うから回復わざわざ先回りして踏むのはだいぶロス)位置を考えてほしい。
キャラバランスについて、どのキャラも特性に個性があって楽しいが、ルシファーの上段から攻撃してくる範囲に制限をかけてほしい。(平面より届きにくくするとか)城下町とパレスが流石にルシファー有利すぎると思います。(ただでさえバリア→サークルが強いのに)
キャラ、コスチューム、スキル等々はガチャでGETする仕様。ミッション等々クリアしても報酬は宝石?10個単位。 10連ガチャ回すのに500は必要。 ホームでは縦画面でバトルは横画面。 別に全て横画面仕様で良くないですか?一々、面倒。 ゲーム自体はもう少し改良が必要だと思います。 後はバトル中にステータスアップの玉?が後ろから付いてきてるけど邪魔だし運ゲー感半端ない。 キャラクターに限ってもレベルでステータス決まるからレベル上げないとすぐやられる。
ルシファーがチートで強過ぎて面白くないですね。
メイン垢では妥協してスタート。
ジャックザリッパーを欲しくてリセマラもやりつつ、プレイ。
着地としてジャックザリッパー+ゲームゴットのおそらく1/50くらいの確率で終わろうと思ってるのですが、6日たった今でも達成しておりません。
そしてメイン垢の確定ユニフォームウェアガチャ全キャラ均等の確率ですが、3回とも全てカルマとキャラが偏りすぎていて面白くないのが現状です。
ゲームもキャラゲーでカルマはワンパンでやられます。
昔白猫をやっていて、ノアというキャラクターが好きでした
白猫のデータは消えたのでもうお別れかと思っていましたが、このゲームで再び出会えるとは!
何といってもキャラクターデザインが最高ですね クラゲをモチーフにしていると一眼でわかるデザイン、青を基調とした落ち着いていてかつ少し怖い深海のような差し色の赤
さらに今作ではキャラクターのカラーが変えられる! 別カラーも中々良い… ひとしきり参考資料を回収することができました!
ゲームの内容は…特定キャラ一強のような環境なので面白くないです
特にノアちゃんの性能はこのゲームに向いていないので、眺めて楽しみましょう
フリーズするほどラグくなる。ランクでこれやられると話にならんくらいストレス溜まる。携帯も異常に熱くなるし。iPhone 13で回線も悪くないはずなのに
画質設定最低でもパフォーマンスがよろしくない。まともに遊べん。
ルシファーのウルトがワンパンなのは流石にやりすぎ。弱体化希望。既に環境キャラが出来てる時点で他のキャラの影が薄い。まぁキャラ数少ないししょうがないのか?
あとただでさえ貯めづらいのにガチャ10連しても星3が確定とかふざけてる。リリースの配布でなんとか誤魔化してる?って聞きたくなる
バックグラウンドで開けれる時間が少なすぎて不便。数秒間別のタブ開いたり、ホームいったら即タイトル画面。
改善点ありあり。ちょっと世界線違ったら個人的に神ゲーだったかも。
試合後のダンスダサい
コロプラさんから色々なゲームのキャラがコラボして、バトルロワイヤルとしてあそべると聞きかなり楽しみにしていましたが
やってみてあまり面白くありませんでした。
まず、キャラの強さがあまりにも偏りすぎて楽しくありません。
強い上位キャラを使えば皆殺しにできる程度ですが、逆に弱いキャラを使ったら1対1はまず勝てません。
しかも火力が低すぎて痛くも痒くもないレベルの火力です。
他のキャラの攻撃が50として、弱いキャラは15ぐらいしか出ません。
正直うーん。となります。
クエスト上、育てないと得られない報酬がありやらざるおえない状況なのもイマイチです。
また、報酬が貰えるのが少なすぎます。
貯めてガチャしても爆死か、被りです。
正直キャラゲーすぎてあまり面白くないです。
以前白猫プロジェクトで遊ばせて頂いていましたが親近感が…
まだリリースしたばかりなので改善の余地と期待を込めて星2にしました。
ゲーム性としては面白いんですが好きなキャラが弱いとただただボコられて終わるゲームです。
かーなり長文になります。覚悟してください。
このゲームの悪い点
・ラグい時がたまにある ラグのせいで落ちてしまい、ペナルティを受ける時が多々あります。 補足として、ペナルティを受けると勝った時に貰えるポイントが減ります。
・キャラの格差がある 火力がおかしいキャラが何人かいます。 体力が少ないキャラなら即死するレベルです。 他にもスキルを中断されたら何も出来ないキャラが数人いるのでそこも何とかして欲しい…… (あとヴィル様強化してください。)
・負けた時のポイントがえげつない 最高ランクまでいくと負けたら-75くらい下がります。勝ったら+40くらいです。
そこまではまぁ大丈夫です。 しかし、ラグで落ちてペナルティをくらった時は別です。
ペナルティをくらった場合勝ったとしてもたった20しか上がりません。もはや無限地獄です。
・意思疎通がしづらい フレンドと自由にチャットが出来ないので基本的に一人でプレイするしかなくなります。
他にも、配信をしている人とパーティを組む時にボイチャをONにしないと意思疎通が出来ません。
それ以外では配信のコメントでしか意思疎通ができません。そうなるとパーティと配信を行き来する必要があり、とても面倒です。 このゲームの良い点
ねぇよ。 総括 今後に期待!! ゲーム名 雑種の魚より
docomoの通信が弱いのが悪いのかこのゲームがまだリリースされたばかりのせいなのかわかりませんがこのゲームよく通信が切れてよく離脱されやすいと感じます。別ゲーをあげて申し訳ないのでですが、少なくとも同じ対戦ゲームのワンピースバウンティラッシュはある程度通信環境が悪くてもたまに通信が切れますがちゃんとプレイは出来ています。
ゲーム性は良いと思うのでそこをなんとかしれくれると助かります。
画面がカクカク,操作もカクカクしている気がする。ゲーム自体も楽しさが分からない。
分かりやすく言うと3DSの時代の子供なら買ったかもしれないクオリティです。
レビューはサクラばっかと考えろ。
SteamとかPS storeを見て貰えば分かる通りです。こんなに星5が多いの大作ゲームしかねぇから(苦笑)
ゲームは面白いですね
ゲームのシステムも良さげ
凸とかあるけどまぁ性能差はマシかと思う。
キャラのバランス調整はしてほしいかな。
あとiphone10sじゃ重いんで
性能いいスマホでやることおすすめします。
iphone12以降かな
縦画面横画面持ち帰るのは意外と面倒
横画面モードもあるけど使いづらいってw
アクション型対戦ゲームらしいけど動き爽快感が無くめちゃくちゃもっさりしてる。3Dポリゴンのキャラも酷い。いつの時代のゲームかと思うクオリティ。アクション型対戦ゲームなら、パニグレや鳴潮くらい欲しいけど日本のゲーム技術にそれを求めるのは無理なのかな?せめてスノブレや幻塔くらいは欲しかった。無駄に3Dしたからそうなった可能性がある。まだ白猫プロジェクトをそのまま対戦型にした方がグラフィックもアクション性もあると思う。何を思ってこのクオリティを作ったのか謎。
ゲームのタイプとクオリティレベルは機兵とドラゴンに似てる。まだ向こうのほうが面白かった。
コロプラさんはっきり言うけどあなた達のゲーム技術は10年前から殆ど進歩していない。技術が無いのに無理やり作ろうとして駄作を出し続けて赤字を出して早期サービス終了を毎回してる。何故学ばない。コロプラに限らないが日本のスマホゲーム会社は中国に行ってゲーム技術を学んで来ないとこれからの国産ゲームは全て駄作となると思う。
白猫プロジェクト好きだけど1日も経たない内にアンインストールしました。
キャラの役割が感じられなかった、敵を集団でボコしてるイメージがありよく分からなかった。あと迫力が感じられなかった。
キャラデザとアクセサリーはいい感じでした。
ゲーム性のある陣地の押し合いや新しいものを導入していったら戦略性があり、盛り上がるような気がする。
あとはアクセサリーを増やしまくってカスタマイズ要素が増えたら、またやるかも!