ランクマッチはゴミレベルでつまらない。当方無課金者ですが、キャラバランスが酷い、遠距離攻撃で即効性のある攻撃型の奥義以外はいらないレベル。固定PTと野良が戦わされるのは論外に酷い。ルシファーの奥義で瞬殺されるのでアーマーも回復も意味がない。また回復スポットに走って移動するのを考えたとき死んだ方がメリットが大きい。運営にアドバイスするなら、解決するならタンクはシューターに強い、アタッカーはタンクに強い、マジックはアタッカーに強い、シューターはマジックに強いなどジャンケン要素を入れた方がいいんではないか、そうしなければロールは無意味になります。
運営はよく考えて下さい。スマホスペックは問題ない、Wi-Fiも問題ない。他のゲームは大丈夫なのにこのゲームだけフリーズ、アプリ落ちが多い。そしてフリーズ、アプリ落ちするとせっかく稼いだランクが下がる。間違いなく最悪なゲーム。テストしてからリリースするとか少しは考えたほうがいいです。心の広い優しい人しかこんなのやるません。
リリース開始から遊ばせてもらっていますが1つ思ったことは10連1回分が高すぎます。ダイヤを集めるのはなかなか難しく数日頑張っても100個集まればいい方...せっかくゲームは面白いのにダイヤが集めずらいとユーザー離れすると思います...なのでダイヤを安くしてもらえるさらに楽しく遊べます。運営さん検討お願いします。
1.ガチャが渋い。 ジュエルの入手手段自体は多いです、でも有限のミッションなどで、配布も少ない方だと思うので、確率自体は低くなくても結局引ける回数が少なくなるので渋いです。 (ゴールド入手の不具合の時に無償10ジュエルはさすがに失笑です。10ジュエルで納得いきません、10ジュエルに、みあってません。) ※500ジュエルで10連回せます。 天井などカウントされるのはジュエル(有償無償問わず)のみです。 2.ランダム性のあるスキル キャラによって得意な事が違うのに、共通で入手できるドロースキルが完全ランダム性なのは...。 3.運ゲー配置 どちらかが必ず有利になる(運で決まる)ステージがあります。強力なスキルが手に入るモブがどちらかのチームにランダムで近く配置されるステージがあります。本当に理不尽ストレスです。 開幕取りに行こうとした時相手チームの方にあったらもう絶望です。わかる方はそれをとりに走るのですが、取らせない、取りたい。気持ちで争った時にそりゃ有利な位置にあるチームが勝ちますよね...。 個人的には楽しめてますが、キャラごとにランクが決まっていて普通ならまずマスターランクになるところを人口が少なすぎていきなりマスターに上がる時にレジェンド(500位以内)になりとても悲しい気持ちになりました。 バトル中でも運要素ガチャ要素やめてください。
考えたところ上記のような事が原因の1部かと思います。それ以外にもありますが、記載するのも大変なのでしません。 他のレビューで発言していただけてるので。
キャラデザ◎
ゲーム性◎
個人的に改善してほしい点
①キャラの育成要素
これはない方が良いと思いました
サービス運営の為にPay To Winにするのであれば、Time To Winは辞めておくべきだと感じました。
対人ゲームにおいて新規プレイヤーの参入障壁が高いのは最悪だと思います。(過疎の一因)
せめてPay To Winだけなら、後から入ったプレイヤーも課金やリセマラで追いつけるのに、変にTime To Winの要素が混ざってるので、ガチャでキャラを当てても通用しないなどが予想され、その結果新規ユーザーが定着しない懸念があります。
②ライブ機能
正直ライブ機能があるせいで、YouTubeなどのプラットフォームがイマイチ盛り上がりに欠ける印象で、話題を生み出すチャンスを、自らの手で摘んでしまってる感が否めません...
それだけなら良いのですが、この機能があるせいで、ライブ中のプレイヤーとマッチングした際にラグが発生し、よくアプリが落ちるという致命的な欠陥もあります。
一方企画としては面白く良いと思いますが、ちょっと時代が合ってない様に感じます。
以上
プロデューサーレターは全て拝見していますし、個人的にはとても好きなゲームなので、これからの益々のご発展を期待しております。
リリース当初から遊ばせてもらってますが、開始したばっかなので仕方ないと思いつつ期待を込めて書きます♪
基本的な操作は大丈夫ですが問題はチーム分配が正直偏りが多々あるのと、
活躍ポイント?では1位をとっても、チームで負けた時のランクポイントの喪失が酷すぎます。
具体的にどういった面で損失してるかの詳細は出さないくせに-80ポイントをほぼ毎回取られる。
買った時のポイントは少ない時で20以下、多くても40ポイント3連勝以上しないとプラスにはならない。
ランクマッチでのこのようなポイント配分の仕方のゲームは初めてで正直困惑気味です。
損失理由の詳細を出せばそれなりに対策できるがそれすら濁したような発言でヤバすぎる。
キャノンエスコートでは同じ進み%でも同点にするのではなく勝敗を決めて負けチームには-80ポイントやっててストレスしか溜まりませんでした。
いろんなキャラを増やす前にそこのルール化を決めた方がいいいのでは?と思う
長々と書き込みましたが改善の期待を込めて書かせていただきました。
クリスタル集めしかやってません。
カメラワークの問題、キャラがつまづく、ジャンプ出来ない。
1対多になるとどうしようもない。
DISCや何かの手法で多人数で組まれると負けしか見えません。
そして、育成アイテムが手に入りにくい。
ガチャもめったに引けません。
運要素もありますが、恵まれたキャラを確保できたらそれなりに遊べます。
そうなると、最初にどのキャラを取るかで運命がかなり分かれると思います。
クリスタル集めだけは楽しんでやらせて貰ってます。
殴り合いが好きなワタシはシャルに落ち着きましたが、罠を仕掛けるのが好きな人はルシファーがオススメかもです。
とにかく死にたくないのであればノアかアーサーがオススメかもしれませんね。
取り敢えず、カメラワークとジャンプ出来るだけでかなり面白くなりそう。
なぜにレビュー消されてるのかわからーん笑
さーて重課金のパーティ組める人しか楽しめないゲームやめますかね〜
キャラ持ってても凸しないと歯が立たない。
そもそもガチャでキャラが出ない。
配布されるジュエルが少なすぎて引ける回数も少ない。
イベントチケット10連2回それではキャラが出ても凸しないから使えない。
やるなら課金してくださいって事なんだろうな笑
めっちゃストレス溜まるバトル。
エイムアシストいらないのにアシストされる。
ユーザーかモンスター切り替えも要らない。
よく固まる。落ちる。
理不尽なチーム構成。
まず単純にガチャを含めて運要素が高い
バトル中のドロースキルまでガチャであり、酷いとロクなものを引けず何も出来ない。
一部キャラがとんでもないほど理不尽に強く、チーム対人なのに特定キャラを並べてキャラパワーゴリ押し無双になっており、それを引けないとまず勝負の土俵にすら立てない。
対人で致命的に重いのもいただけない
設定で品質軽量化してもラグが多い
キャラの強さが全然違う。 また、チップという強化アイテムもキャラの強さを上げるには必須だけど、なかなか強いチップは出ない。というか無課金だとそもそも引けない。 そのため、最初のリセマラでキャラとマッチしたチップを引くことが1番大事になる。 のちのち引けばいいやと思うとボコボコにのされる。
キャラも引けはするが、チップ無いからほんと相手にならない。 バトルのレベル差が半端ない 凄い競って楽しいバトルもあれば、明らかにレベル差ありすぎで全く面白く無い試合がある。 後者が凄い多いと感じる。
10月の新シーズンから改正されるようだけどそれまで続けてるか分からない。 このゲームをやるなら10月にアップデートされた状態から始めるのがいいかもしれない。
コスチュームとチップ&キャラのガチャで分けて欲しい。今はアクセサリーとチップとキャラが何種類かのアイテムでガチャを引くことが出来るが、何でアイテムを分けるのか意味が不明。出るのは同じなのになんでチケットが2種類にジュエルにと3種類のガチャが存在するのか訳が分からない。全部ジュエルにしてくれればガチャのスタンプも進んで楽しいのに、スタンプ貯めさせない為なのか理解が出来ない。3つのアイテムで引けるならアクセサリーだけのガチャもやってくれ。キャラをカスタムしたいのに、弱いチップばかりしかガチャ引いても出ないからつまんない。
意見送っても見やしない。返信も定型文だけで「読みましたよ」みたいな。変える気なんかない。結局段差があるところからチマチマ攻撃されてルシファーのエナサーを段差の下からでも食らって終わるだけ。ルシファーとオスクロルが強すぎて面白くないゲームで終わり。
3ヶ月やってみて思った事をまとめてみました。
1,まず初心者にはきつい。同じレベル同士でできたらいいのですがレベル順がバラバラすぎて焚きれる
2,二回以上バトルをすればすぐにキャラが止まったりするバグが起きる。
3,なぜβテスター達や課金者が初心者達を集中して攻撃をするのか意味がわからない。1人でできないならやらなければいい
4ゲーム自体は楽しいけどバグのせいで携帯が熱くなって止まってしまう。ストレージやバッテリー容量は問題なし。
最後に一番いいたいのはレベル基準のランダムマッチを変えてほしい。ただそれだけです
もし改善できなければアプリ自体から手を引きさせてもらいます。烏滸がましく申し訳ありません後一個だけマナー基準を増やしていただきたいのがあります。たまに集中的に倒される時があるんですが,その時にアシストがプレイ最中に意図的に邪魔をしてくるんですけどそれはどうにかならいですか?裏切り行為を何度かされたので流石に頭に来ました。その行為もマナー違反に入れてほしいです。
リリースからやってます。
楽しいゲームではあります。
ただランクで再選する押してプレイ後
プロVに銅と銀がおり、完全初心者が紛れ込む
そして負けたらランダムマッチやら敗北やらで減るポイントが通常の約1.5倍になるのなんなんだろう
1試合で約3試合分のポイント持ってかれる。
多分これからやる人もこんな意味わからないことになって辞める人いっぱい居そう
まじで金以下不可とかして欲しい、もしくはパーティでやる時のみにしてほしい
ソロでやってる人からするとまじ害悪でしかない
やたらと高低差を設けられたマップに、遠距離攻撃キャラが高所から一方的に撃ちおろしてるのが激しくバランスを崩している。
設計段階で気づけなかったのだろうか。
自分達でテストプレイもしていないんだろう。
していれば直ぐに分かるはず。
撃ちおろしの攻撃を無くすか、高所がほんの数カ所しかないマップに変更するなどせんと、みんな遠距離攻撃キャラばかりになる。
それくらい設計段階で気付いて欲しいわ。
ランクマッチ行くまでは楽しめたけど、、
最低限自分がセオリー理解してたとしても 周りがそうじゃなければ勝ち目ゼロ 相手がパーティ組んでると勝ち目ほぼゼロ
そしてそもそもキャノンエスコートもアンテナハックも特に面白いとは思えない 勝っても
好きなキャラ使って楽しんでたら、急につまらなくされた というような状況
正直、それでも頑張る!とはならないかなぁ
いつチームに入る気のないソロのゲーマー向けのシステムになるのだろうか。 新しいゲームを出すなら、新しいマッチングシステムにしてくれないと。1人でできないゲームならギルドでも作ったらいいのに。1人では遊べないゲームですって書いといた方がいいですよ。 ランダムマッチボーナス+3!!+30の間違いじゃね??
そのせいかマッチングのキャラの偏りも酷いし。全員ハサミは笑いました。
実際キャラクターのモデリングややること自体やゲーム内での配信などの発想はかなり面白い、よくできているとは思います。
しかし恐らく出る最高のフレームレートが30fpsとまぁ操作性が本当に最悪です、何でやられたのかわからない、どう見ても当たっているのに当たっていないなどざらにあります。
他のゲームを出して申し訳ないのですがルールはスプラトゥーン、コンパスなどのゲームのルールとよく似た者がありますが正直本家を遊んだ方が面白く感じるのではないかと思いました。私は白猫もモンストも好きですがスプラ、コンパス両方やっているのでわざわざこのゲームをやる意味はあんまりないと感じてしまいました。
ただつまらないゲームという訳では無いというのが自分の評価です。あと注意が必要なのが運営が運営(コロプラ)なのでインフレが酷くなる可能性は視野に入れておいた方がいいかと思います。
まぁ初めは面白いと思いましたが、ランクが上がるとゆるマッチでは昇格出来なくなります。 なのでランクマッチをしなくてはいけなくなり勝利ポイントより敗北ポイントが多く、直ぐに貯まった物がマイナスになります。 しかもこちらは野良、敵側はチームを組んで闘いに来るので勝ち目が殆ど無くなります。 勿論、課金者はキャラを凸してるようで無課金や微課金では同キャラでも全く歯が立ちません。 野良は野良同士、組んでるチームは組んでるチーム同士で、マッチしてほしかった…もうアンストしてしまいましたが、これからそれらが改善されれば、良いゲームになるのではないかと思っております。 推しが来たらまた最初から始めるかもしれませんが、もっと早く上記の修正・対応をしてほしかった…。 このままじゃ長くはもたないのではないかなぁ〜と。 せっかくの良き素材が勿体無いと感じ、 ゲームをより楽しむ事より先に苛立ちを覚えたPvPは、これが初めてです。 それも初日から始めて数週間でそんな気持ちになった事は絶対に忘れません。 ガチャを回す為の配布ジュエルの少なさや課金額も高い…もっと敷居を低くしてもよかったのではないかと…キャラバランス等は良かったと思いますが、昔あった幻塔戦記グリフォンのやり易さ、課金欲をそそる様な何かがあれば続けられたと思っており非常に残念な気持ちです。 札束の殴り合いは勘弁。せめてキャラ同士じゃんけんが成立する出来るゲームが楽しいですね。 キャラパワーに頼る様な物は望んでおりません。
半月やってみた感想としては、ボイチャパーティーと野良の差が酷い…
数的有利を作られるとすぐにダウン、復活の繰り返し。
白猫の様に操作性は高くなく、キャラの性能差も顕著で、重課金しないと強化も厳しい。
メインとなるランクマッチは陣取りゲーで、他のゲームと比べるとどっちつかずな印象。
ランク報酬もライトユーザーには届きづらい仕様なので萎えました。
リリース前から楽しみだっただけにとても残念
格差マッチが明らかに増えてきました。もう同ランク帯のみでマッチングするのも難しくなって来ているのでしょう。
ランク混合マッチでは、低ランクプレイヤーは高ランクプレイヤーに食い物にされ、高ランクプレイヤーは低ランクプレイヤーに足を引っ張られたと憤る。
末期です。
プレイヤーの絶対数以外でも、ミッション・パス以外の報酬があまりにもカス過ぎるため、一日の試合数が伸びにくいのもあるかもしれません。
キャラがガチャ、更に育成要素あり、新規プレイヤーが参戦しにくい土壌で挽回するのは容易ではないでしょう。
回線落ちがひどい!毎回ではないがランクが上がる下がるの対戦に回線落ちはだるい! もちろん端末スペック、Wi-Fiは大丈夫だからアプリのせい! 9月1日追記 フリーズも多い、更に復帰ができなく6対5になる。 チーム対戦だからチームの勝敗にも関わる、致命的欠陥。ちなみに途中退出と表示されマナーポイント下げられます笑おかしな話だ。 アップデートが入ったが改善はされていない。9月5日相変わらずフリーズ多くてイライラしています。遊べないアプリはリリースしないで下さい。ストレスなので。てかこれでランク上げにくくする作戦か‥
9月17日改善なし、フリーズでランク下がる、水着なんかだしてないでフリーズの改善しろ
キャラはとても魅力的でバトルシステムも面白いが操作性の悪さ、30FPS、プレイヤーの人数不足によるAIキャラの乱入などがとてもイライラする。特にキャラ調整が悪く、ルシファーとオスクロルが2強すぎてマッチしてもルシファーとオスクロルしか見ないところが残念。他のキャラクターを使ってもその2強に破壊されて、お互いのチームのキャラのミラーバトルを上から観戦する事が多い。
6対6というゲームシステムの都合上人数が集まらず全然マッチしないことが日常茶飯事である上、回線が重すぎてろくに操作もできないことがかなり多い。
それに対して、6人チームでやるということに対するメリットがほぼ感じられない。役割分担等あるかもしれないがそこまで人数を必要としないように感じる。
プレイできないのはゲームとして論外なので、人数を減らすなり通信量を減らすなりサーバー強化なり対応していただきたいです。
イラストに全振り、後は手抜き中抜き低クオリティ。期待して楽しみに待っていただけあって、 非常に残念。 発想は凄く良いんだけど内容がとにかく悪い、 夏休みの宿題を始業日前日に 無理やりやっつけた感がある、 10年遅いと言われても仕方がない作品。 白猫ベース又は、 コンパスやバウンティラッシュベースで 開発した方がまだ遊びやすかったのではないか、 勉強もテストプレイも全然足りていないと思う。 個人的には、使い捨てのようなソシャゲではなく 買い切りでフェイトエクステラやFGOアーケード、 スマブラやグラブルvsやリリンクのようなゲーム がやりたいが…。 今からでも、ディレクター入れ替えて 開発を見直した方が良いと思う。 ゲームイラストと広告の絵くらいしか褒めるところがない。
マーケティングやブランディングももっと丁寧に細かくやらないと、せっかくのIPの寿命も縮めることになるからやめた方がいい。これでは、好きだった思い出のキャラクターも嫌いになってしまう。
スマホ画面サイズで複数人バトルだからキャラが小さくて攻撃当ててる感覚がないから勝っても爽快感なし。マルチメインだから過疎ったら終了。運営のbotがすでに入ってきてる。初心者ミッションが長すぎてガチャチケット前に引退する人が大半だと思う
ストブルで廃止になったドローンアシストみたいなのをまた懲りずにこのゲームに取り入れている
あれ、いるか?アシスト機能でアイテム投げるゲーとかなんの進歩もないmixi。これがサ終したら2度と新作ゲー開発やめてください。モンストユーザーから集金しすぎてモンストも売り上げ下がってるんだからさ。無駄金つかうならモンストユーザーに還元しろ
画質やルールなど様々な点で手抜きが見られる。3Dモデルを苦手にしているなんて声もあるがリリースする以上言い訳でしかないので妥協はしないでもらいたい。ルールはそこまで不快ではないが他の似たようなゲームからもっと学べる点があったはずでは...と感じた。現状配布も少ない上育成要素の多い熟成ゲームだと体感するため、改善が見られないようなら課金の待遇に相当酷い格差が予想できる。金を払ってないから弱いのは当たり前ではあるが、その差が広がると無課金勢が減少し、マッチング自体に影響するという問題が出てしまう。なによりゲームの要になる部分より不必要な方向(ダンス、広すぎるステージ)に力を入れすぎてゲームとしてがっかりな内容になってしまっている。サ終前提ならこの内容で十分だが覇権を握ろうとするにはおこがましい内容である。そもそも自社&モンストのIPが弱いことに誰一人気づかなかったのか。なぜ止められなかったのか。自社IPが強いと感じていたならなぜもっと魅力を引き出せる作りにしなかったのか。言葉を選ばず言うとpay to winゲーを低予算で作って取れるだけ金取ってサ終しようとして作られたと考えてしまう。どれだけ予算がかかっていても低予算に見えてしまう。それがフェスティバトルの現状。改善されても「白猫の運営だから」という理由で人が集まることが無いであろうことは残念だが賭けを仕掛けるならもっと派手に予算と時間をかけても良かったのではないか。サ終は目に見えているので無課金でやる分にはいいと思います。飽きたらやめましょう。金払ってないんだし。
これは完全に私の私情です。
このゲームにはいろんなキャラがいて、そのキャラ一人一人に長所、短所があってとてもいいと思います。ですが、配布が少なくてそのキャラをゲットできないので意味がありません。1000連配布してとは、言いません。ですがせめて、一日10〜30ジュエル、デイリーでゲットできるようにして欲しいです。そしたらもっと良いゲームになると思います。
これからもゲームの開発、運営頑張ってください。期待しています。
まぁ初めは面白いと思いましたが、ランクが上がるとゆるマッチでは昇格出来なくなります。 なのでランクマッチをしなくてはいけなくなり勝利ポイントより敗北ポイントが多く、直ぐに貯まった物がマイナスになります。 しかもこちらは野良、敵側は味方同士で組んで闘いに来るので勝ち目が殆ど無くなります。 勿論、課金者はキャラを凸してるようで無課金や微課金では同キャラでも全く歯が立ちません。 野良は野良同士、組んでるチームは組んでるチーム同士で、マッチしてほしかった…もうアンストしてしまいましたが、これからそれらが改善されれば、良いゲームになるのではないかと思っております。 推しが来たらまた最初から始めるかもしれませんが、もっと早く上記の修正・対応をしてほしかった…。 このままじゃ長くはもたないのではないかなぁ〜と。 せっかくの良き素材が勿体無いと感じ、 ゲームをより楽しむ事より先に苛立ちを覚えたPvPは、これが初めてです。 それも初日から始めて数週間でそんな気持ちになった事は絶対に忘れません。 ガチャを回す為の配布ジュエルの少なさや課金額も高い…もっと敷居を低くしてもよかったのではないかと…キャラバランス等は良かったと思いますが、昔あった幻塔戦記グリフォンのやり易さ、課金欲をそそる様な何かがあれば続けられたと思っており非常に残念な気持ちです。 札束の殴り合いは勘弁。せめてキャラ同士じゃんけんが成立する出来るゲームが楽しいですね。 キャラパワーに頼る様な物は望んでおりません。
リリース日から少しずつやっています。レジェンド帯2キャラまで固定なしでやりました。
そろそろ引退かなと思います。
ランクマのルールではソロでやるとLive中で指示ができる固定を組んでる人にはまず勝てませんし、ソロと当たった時のレート上下の改善も次シーズンかららしいですが対応遅いです。
ランクマは既に過疎っていてレベル50の人がレベル一桁の人と組まされたり偏ったマッチングが多い。
人がいないと6対6は成立しないはずなのに人を遠ざける運営の仕方にも不満です。
まず配布が少なすぎてキャラクターもろくに揃わない。課金パスですら報酬がしょぼい。
ステータスも付いてない全く意味のないアクセサリーがガチャから出たり。
ガチャがそのアクセサリーとの闇鍋でキャラクターをスタイルで分けたのも凸が厳しすぎる。
キャノンエスコートではゲートで止まり同率進行で終了のはずがなぜか勝ち負けが付く謎ルールがあります。
ドロースキルも近距離サンダーとかイマイチ何に使うのかわからないものもあったり調整不足も多数。
もう少しプレイする側の立場で運営すべきかと思います。
リリースして1週間で新ヒーロー出てくるんでサ終する前提であるやつどんどん出してる感があります。想定より初日の売上がなかったんやろうな イベントは2週間足らずで終わります。下手したらこのイベント終わったあとにも新ヒーローとか新しいチップ(コンパスでいうカード)実装とかあるかもしれません モンストや白猫をやってる人がそのままやってるのもあって、戦闘特化のサイボーグが少ないです。つまり下手な人がめちゃくちゃ多いです。ソロでランクマ潜るのは地獄です コンパスやった方がいいよ
キャラの強さが全然違う。
また、チップという強化アイテムもキャラの強さを上げるには必須だけど、なかなか強いチップは出ない。というか無課金だとそもそも引けない。
そのため、最初のリセマラでキャラとマッチしたチップを引くことが1番大事になる。
のちのち引けばいいやと思うとボコボコにのされる。
キャラも引けはするが、チップ無いからほんと相手にならない。
バトルのレベル差が半端ない
凄い競って楽しいバトルもあれば、明らかにレベル差ありすぎで全く面白く無い試合がある。
後者が凄い多いと感じる。10月の新シーズンから改正されるようだけどそれまで続けてるか分からない。
このゲームをやるなら10月にアップデートされた状態から始めるのがいいかもしれない。
コスチュームとチップ&キャラのガチャで分けて欲しい。今はアクセサリーとチップとキャラが何種類かのアイテムでガチャを引くことが出来るが、何でアイテムを分けるのか意味が不明。出るのは同じなのになんでチケットが2種類にジュエルにと3種類のガチャが存在するのか訳が分からない。全部ジュエルにしてくれればガチャのスタンプも進んで楽しいのに、スタンプ貯めさせない為なのか理解が出来ない。3つのアイテムで引けるならアクセサリーだけのガチャもやってくれ。キャラをカスタムしたいのに、弱いチップばかりしかガチャ引いても出ないからつまんない。
マッチングして敵と戦うシンプルだけど仲間がそもそも烏合の衆すぎて役に立たない 敵はなんか連携とってくるから多分ギルドみたいなの作ってチートレベルぐらいでやってくる 普通に苦痛ゲームになってる
ランク帯の1番どんつきまで行くと減らないのでしんどくなったら辞め放題これは良い点
このチート現象がなくなるまでは勝てそうになったら途中でやめようかな
楽しいですがやっぱりキャラゲー、まぁ仕方ないのですがルシファーやシャルロットなどのアタッカーが強すぎると思いますスキルなんて一撃で死にます(Lvの違いかも)オスクロルなんて吸い込まれすぎて逃げれませんし、ジャックも逃げ切るのが難しいです あと白猫本家、白テニ、白ゴルの様にならないで欲しいです、悪口ではありません レビューを消さずにちゃんと受けとめてゲームを良い方向に改善していけばプレイヤーも嬉しいし新しく始める人が増えるかもしれません プレイヤー(フェスバ問わず)皆強いキャラを出せなんて言ってないです、今いるキャラを皆が楽しく遊べるように改善してほしいのです、強いキャラばっかだすと初期からいるキャラが使えなくなってしまいますからね、コロプラさんには理解してほしいです コロプラさんは今までのゲームのレビューをきっちり見た事がありますか?白テニなんて2.9ですよ?星1レビューなんてキャラゲーだ、強いキャラばっかでつまらないしかほぼ書いてないですよ?どうかフェスバだけはちゃんと考えてくださいコロプラ凄い!!って他の会社に圧をかけてください(いい意味での)考えが変わるよう期待しています
キャラLv育成は撤廃するべきだと思います。
決まったキャラしか使えず、キャラ選択の幅が減ってしまう。
新しいキャラを引いてもすぐ実戦投入しにくいなど遊びにくい原因でしかありません。
課金などですぐにキャラやスキルのLvを上げられるならその選択もできたのですが、今のところプレミアムパスで貰える分位です。
・ランクマッチがプレイスキルではどうにもなりません。 ・ チームメンバーに恵まれていないとランクがすぐに溶けます。 ・ 野良マッチでは火力の高いキャラが固まったり、遠距離で耐久の低いキャラが固まったりで始まった瞬間に勝敗が決まってるようなゲームが多いです。 ・キャラの使用率と勝率が高いキャラは極端にナーフとか、逆に弱いキャラには速やかに上方修正入れた方がいいんじゃないかなと感じました。 ・マッチングにすごくキャラの偏りがあります。 ・ Proランクあたりからランクポイントの上下が激しくなり、ランクのアップダウンで一喜一憂して疲れます。 ・ 楽しい反面、ストレスがすごく溜まります。 ・ 正直面白いのは最初だけ。 ・ 誰かにオススメ出来るようなゲームではないかな。。。
レビュー欄の中に星3以上つけているものはサクラがbotかチンパンジーです。 やってみればわかります。製品レベルに達していないゴミです。 ゴミすぎてリリース二週間にしてすでに人はいなくなっており、マッチングに10分くらいかかることもあります。 (追記:5分ほど経ったタイミングでbotが集まりbot戦がスタートするようになりました。サイレント修正でしょうか?) ゲーム内容もつまらないです。 キャノンエスコートが特につまらないです。 やってみたらわかります。本当につまらないからリリース二週間にして人がいないんです。 運営へ、このゴミを救いたいなら自作自演の星5の投稿を消し、溢れかえっている星1の投稿に目を向けなさい。言われていることを理解しなさい。そうでなければ半年も持ちませんよ。
まぁ初めは面白いと思いましたが、ランクが上がるとゆるマッチでは昇格出来なくなります。
なのでランクマッチをしなくてはいけなくなり勝利ポイントより敗北ポイントが多く、直ぐに貯まった物がマイナスになります。
しかもこちらは野良、敵側は味方同士で組んで闘いに来るので勝ち目が殆ど無くなります。
勿論、課金者はキャラを凸してるようで無課金や微課金では同キャラでも全く歯が立ちません。
野良は野良同士、組んでるチームは組んでるチーム同士で、マッチしてほしかった…もうアンストしてしまいましたが、これからそれらが改善されれば、良いゲームになるのではないかと思っております。
推しが来たらまた最初から始めるかもしれませんが、もっと早く上記の修正・対応をしてほしかった…。
このままじゃ長くはもたないのではないかなぁ〜と。
せっかくの良き素材が勿体無いと感じました。
ゲームを楽しむ事より先に苛立ちを覚えたPvPは、これが初めてです。
それも初日から始めて数週間でそんな気持ちになった事は絶対に忘れません。
ガチャを回す為の配布ジュエルの少なさや課金額も高い…もっと敷居を低くしてもよかったのではないかと…キャラバランス等は良かったと思いますが、昔あった幻塔戦記グリフォンのやり易さ、課金欲をそそる様な何かがあれば続けられたと思っており非常に残念な気持ちになりました。
札束の殴り合いは勘弁です。せめてキャラ同士じゃんけんが成立する出来るゲームが楽しいですね。
キャラパワーに頼る様な物は望んでおりませんでした。
キャラも当たらないし、ステージ少ないしで既に飽きたから課金とかしてたけどもうログボ勢になりました。
特にキャラ当たらな過ぎて同じキャラばかりでそりゃ飽きるわな…
キャラ調整もカルマだけとか…
そこもだけどまず強キャラをナーフもしろよ、検討違いにも程がある。
カルマがブッ壊れ調整しない限り強キャラがいる限り調整しても無意味なの分からないのかな?
ソロ無課金でレジェンドまで到達しました。現在の環境では、たとえ重課金者でも立ち回りが悪ければ戦犯、チームの足を引っ張ります。完全な「Pay to Win」ではありません。しっかり仲間と連携して人数有利を取るなど、MOBAの基礎的な部分はしっかりしており、このジャンルが好きな人には十分楽しめる内容だと思います。
ただし、キャラの調整、レート増減、マッチングの格差、編成事故など、MOBA系ゲームにしては調整不足が目立ちます。また、今後登場する装備(チップ)によっては、課金の圧力も変わってくるでしょう。この課金周りと環境調整が上手くいけば良作になると思います。この手のゲームで「Pay to Win」の方向に進むと、早い段階でサ終かなと感じました。期待を込めて星3です。
キャラボイス、グラフィック、どこをとっても最高レベルの神ゲーだと思います。
ただ、それゆえにランク制度が残念というほかありません。
レート変動によるランキング戦になっていますが、勝利で+20、敗北で-90なんてざらです。
せっかく何連勝もして貯めたレートが、一回二回の敗北でおじゃんになります。
運営さん曰く、「ランクごとに期待される勝率に合わせて」設定されているらしいですが、本当ですか?
対人ゲームでストレスを感じやすい人にはおすすめできません。
ポイントの振り幅どうなってんのこれ
勝っても30くらいしかくれないくせに負けたら60〜70持っていかれるんだけど。
これじゃ怖くてランクマッチに行きにくくなっちゃいますよ
負けた時の減少のほうを大きくしたいと思っていてもさすがに減りすぎ。
勝っても勝っても結局ポイント上がらないじゃないですか。
他はすごくいいのにここだけもったいない。
1人レジェンドランクまで行きましたが、ポイント減りすぎて落ちるの怖いからランクマッチいけてません。
お願いだからここだけ改善してください。
ゲームバランス、デザイン、グラフィック、ゲームのルールも面白いのにここだけすごく残念でならないです。
ゲーム自体は思ったより数倍よかった。iPad proでプレイしてるが非常に軽いし、操作も簡単。数十回やれば大体思い通りに動かせました。
ドラクエチャンピオンレベルのゴミだと思ってたが全然違った。
いらないのは配信だね。ユーチャーバーに憧れてるような奴がやってるだけあって、内容的にも見ていてきついのと、声も何を言ってるかわからないので、気持ち悪い。バイオハザードのゾンビのような声出してくるやつが多いから配信がでない設定にできるようにしてくれ
まだまだ荒い、これに尽きる
まず悪い点
UIが分かりにくすぎて何がどこにあるかが分かりにくすぎる。
強いキャラが決まり過ぎてるから同じキャラが集まるのがザラ、最強って訳ではないが一つ頭抜けて強すぎる。
カメラの性能がダメ、攻撃する右側でカメラ移動するせいで攻撃中にある程度周りを見る事が出来ないので死角が多過ぎる。
自動ロックが終わってる、画面前の雑魚敵倒しててスキル手に入れようとしたらすぐに明後日の方向に居るキャラの方向にロックするからロックが枷になってる、しかも攻撃の当たらない位置から
ロックするから大分ゴミ。
キャラを強化するチップの凸する場合の数が多過ぎて話にならない。
タンクが息してない、タンクが居たとて耐久面でなく攻撃の火力ですぐ溶ける。
ガチャに謎に衣装があるせいでガチャが異様に渋い(付けても見た目が変わるだけ)
マッチで良くランクが違う人が来てワンサイドゲームになる。
まぁ少しやってみたがこんな印象が多い。
特にガチャ、ここだけはマジ終わってる。
強いチップがあっても強化できないならそのうちに低ランクのチップが性能上回る可能性あるから倍率上げたり衣装を抜いたりをしたりしないと課金の有無で大きな差が開いてどうしようも無くなると思う。
キャラに関してはまぁ半々でキャラとPSかな?って思ったが弱いキャラははっきりし過ぎててランクマじゃなくてもほぼ居ない、居たら居た側のチームが負けるレベルで弱い。
まぁまだ伸び代を期待して☆3かな
ランクマッチ用のルールが2つあり、 時間ごとに切り替わる仕様になっているのですが、 両ルールとも逆転が厳しすぎる仕様になっています。
・キャノンエスコート 要は某イカゲーのガチヤグラ。キャノンを修理すると 敵エリアに進行し、進行%が増加するので、先に100%進めるか、 時間内により進めた方が勝利。 問題なのがバトル後半でキャノンの進行スピードが増加する点。 キャノンは攻撃で破壊する事で停止でき、修理する事で 所有権を奪えるのですが、攻撃中もキャノン自体は進行する為、 破壊が間に合わずに試合が終わるのが大半です。 また、制限時間が切れた際に不利側がキャノンを取得していた場合は 延長戦になるのですが、キャノンが破壊された瞬間に終了する為、 不利側が敵エリアから進行させる場合、 あまりにも厳しいルールになっています。
・アンテナハック 要は某イカゲーのガチエリア。A,B,Cの各エリアを占拠すると 進行%が増加するので、先に100%進めるか、時間内に より進めた方が勝利。 バトル中盤、破壊すると全エリアを取得できるオールハックマシーン という物がマップ上に出現しますが、有利側は破壊するメリットが薄く、 破壊されたとしてもエリア1つ取り返せば進行はストップするので、 そう状況は覆りません。 また、オールハックマシーンは試合中1回しか出ないため、 有利側に破壊された場合、いよいよ不利側の逆転が厳しくなります。
この様に、ランク用ルールが逆転要素が薄く、 一度不利になった際の状況が基本的に覆らないため、 一方的な試合になる事があまりにも多いです。 カジュアルマッチ用のクリスタルハンターというルールは 比較的逆転がしやすく、相手側の進行を阻止しやすいルールなので、 最後までどちらが勝つかわからない様なゲームをしたい方は そちらのルールをお勧めします。
高評価にしてる人はサクラか廃課金だけでしょう。
初期キャラで高ランクまで行きました。というレビューもありますが、金を積めば強くなるゲームです。騙されないでください。
引き直しガチャはありますが強いキャラスキンはは排出対象外です。
ガチャについては、闇鍋方式なので当然排出率は悪く。キャラがかぶった場合も戦闘で貰える程度のものしか貰えません。
バトル面が最悪で、無課金はプレイスキルを磨こうが高ランクになることはないでしょう。操作性も酷いのでどうプレイスキルを磨くのかわかりませんが…
キャラバランスも悪く適当なキャラで始めたらリスキルされるだけのゲームになることもあります。
ある程度評価されている衣装は好みの問題かもしれませんが大して良くはありません。他が問題ありすぎて衣装は評価できるというレベルです。
一週間程度やってみて思うのは、キャラのメタが酷いです。オラゴンのようにあまり使われないキャラもいればアーサーのようにいないと勝てなくなるようなキャラもいます。まだ配信してまもないと思うのでこれからに期待です。
正直イライラします。でも自分がしたいことを押し付けられると楽しいのでゴミゲーとは言い難いかなと思います。ガチャの引き直しもできるので、初心者は強いキャラを取るといいかもしれません。
リリースからやってるけどガチャ石集めにくいし、10連何回か回しても星5出ないのがざら。 初回パック購入分で星5でなかったから課金する気も失せる。 ミッションこなしてガチャ石集めようにもある程度期間が経ったりキャラ揃ったらほぼガチャ回せなくなるからこれではモチベがなくなる。 白猫とモンストのコラボでこんなにガチャが渋いと思ってなかった。 期間限定ガチャも定期的にやるならログボのダイヤ増やすとか色々考えて欲しい。
配布ちゃんとあるって書いてる人は初心者。数週間したらもらえなくなって詰みますよ。
レビュー欄の中に星3以上つけているものはサクラがbotかチンパンジーです。
やってみればわかります。製品レベルに達していないゴミです。
ゴミすぎてリリース二週間にしてすでに人はいなくなっており、マッチングに10分くらいかかることもあります。
(追記:5分ほど経ったタイミングでbotが集まりbot戦がスタートするようになりました。サイレント修正でしょうか?)
ゲーム内容もつまらないです。
キャノンエスコートが特につまらないです。
やってみたらわかります。本当につまらないからリリース二週間にして人がいないんです。
運営へ、このゴミを救いたいなら自作自演の星5の投稿を消し、溢れかえっている星1の投稿に目を向けなさい。言われていることを理解しなさい。そうでなければ半年も持ちませんよ。
近年稀に見るゴミゲー星ゼロ
ガチャなんて相変わらず詐欺まがいの闇鍋ガチャ しかも光の速さでインフレするクセに追加キャラの恒常入りは半年後とかオワコンにも程がある リリースからロクに石も配らんくせに
ガチャ天井まで石1万とかww
しかも新キャラ追加のガチャチケプレゼントで チケット20枚で 2連分ってw舐めとん?
この手のPvPゲーは人口が命なのに
リリースから無課金ガン無視は笑うw 過疎ってからでは遅いと言うのに
まぁ他にもツッコミ所は山ほどあるがとりあえず これからこのゲーム始めようかなって人は 札束用意出来ないならやめた方がいいって事!
まず初めにキャラデザなんかはものすごくいいです。無課金でもそこそこに楽しめるかなと。本家ではできないアクセサリーなんかをつけれてオリジナル?も出来ます。私自身モンストも白猫も両方やっていて白猫のキャラは本家よりヌルヌル動きとてもスムーズです。モンストキャラに関しては本家では動くことがない故にとても新鮮味を感じていいなと思います。ガチャもそれなりに悪くはないかなと思います。ただ石を集めるのが大変かなと。個人的にものすごくどうにかして欲しいのがレベルアップです。素材が確定で落ちる時間は指定されているものの少ないですし課金しなければレベルアップは少しキツイかなと感じます。もう少しレベルアップを無課金でもしやすいようにして欲しいかなと。
キャラバランスについて、攻撃役はルシファージャックだけいれば他は要らないレベル、アーマー付与できるノアとマリオンが強い、どんな強い一撃でもアーマーが割れないと体力にダメージがいかないのが終わってる。 また、マリオンが複数の持続アーマー回復のくせに、カエサルは1人しか選べないキャラ差があり、キャスターはマリオン入れとけばいいくらい他の選択肢が弱い。 個人的に今強いキャラは安定した勝ちやすさを持ってる、他のキャラに関しては上手くいけばやれる程度のレベル、上位をナーフしたら全然いい感じのバランスではあると思う。 ガチャについて、星3から確定という星4.5とある中で微妙な位置。そもそも、キャラが当たらないとそのキャラの固有アクセが当たらないようにしてほしい。ただでさえ、星4は当たらない時あるのに、それがアクセとかいう対戦に関係ない物だとがっかりでしかない。また、石自体も始まったばっかだから、集めれるだけで今後は少なくなると予想される。キャラ自体も被れば強くなるpay to wln システムである。それもあって一回出たキャラが被るので今後出る新キャラを引きに行っても当たらないことも多い。キャラゲーの部類なのにキャラとチップ(ステータス上昇装備)やアクセで分けてないのもきしょい。自分は使わないキャラ2回も被り起こしてやる気なくしてる。コンパス見習ってヒーローガチャは無料ガチャも有料ガチャも何回引いたらとかにして引ける回数多くすればええのに。色んなキャラ使いたいって人ほど向いてないゲームです。 試合について、全体的にもっさりしてて、爽快感がない、やられた後のアシストタイムが同じことをし続けるだけでつまらない(チームサバイバルは特に)。リスポーン位置はどこでも決めれるが、戦闘してるとこ以外に降りるか、無理やり復活通すかでしかない為、固定リスポーンよりも考えさせられる。 自由リスポーンの弊害だろうが復活時間までがめちゃくちゃ長いので、一回全落ちするとゲームが終わる(特に意思疎通が取れない野良)。復活時間の間にチャットが打てないので、野良だと同じ場所の復活などが難しい。 試合内に多くのスキルやモンスターが出るので、低スペックだとラグすぎてゲーム出来ない可能性がある。そして、最大30fpsしか出ないのもやばい。 育成要素について キャラのレベル、キャラのスキルレベル、スキンの凸、チップの凸の四種類ある。 まずキャラのレベルはMAX50、試合をするか経験値アイテムであげれる。経験値アイテムは入手方法が少ないので、1キャラ育てるのに精一杯。 スキルレベルはMAX5で、アイテムでしか上がらない。だがキャラレベル同様にアイテムの入手量が少ない。また、ランク自体がキャラ毎にあって、でかい区切りの最低ランクの報酬で一個貰える。なので、複数キャラいないと集めるのも大変。スキルレベルは3までは効果の強化5でクールタイム短縮と3までは上げると使用感が全然違う。 スキンの凸について、バトルで貰えるスキンのカケラと被り、ガチャで多く引けば上がるpay to winシステムの代表格。共通であるトレーニングスキンみたいなのはMAX2れべ普通のは5レベである。1と5では、20%から40%くらいまで上がるため性能が格段に上がる。今凸してなくても勝てるって言ってる人は課金している人間が少ないから勝ててるっていう認識をしてください。それに加えて廃課金者はもう最高ランクくらいに行ってます。 チップの凸について、レア数によって必要数が変わるので、最高レアだけを解説。最高レベルと1レベルでは性能差がすごいのでここも課金優遇になります。(これは他のゲームでもそうだから何も言えない) 最高レアと低レアだと発動条件の緩さが違くて、最高レアだと発動条件が難しい代わりに効果が高い、最低レアだと発動条件が緩い代わりに効果が低いって感じです。 ちなみに、最高レアとキャラ限定アクセの当たる確率が一緒なので、ガチャを引いてもバトルに関係ないものを引く可能性があります。