やってて楽しいです! 後はアプデの度に旧キャラが産廃にならず楽しめればかなり良いと思います ガチャも欲しいキャラが当たったりで最高! 追記 リリース1週間もせずガチャイベント… まだバランスブレークはしてないですがなんか心配… そして弱キャラの修正は勝率とかからデータとる感じですよね? 使用率からデータ抜粋だったら永遠にされないので… ランク上げるためにはどのキャラも使わないと報酬貰えないし 弱キャラだと運良くないと勝てないので負けて使用回数増… 使用率は上がりますね 白猫の時からですが星5付けとかないと排出率悪くなるので星5ですがガチャ出なくなったら迷いなく星下げて正式な評価します。 追記ガチャも排出酷くてゴミばっかりなので正式評価で星2個 ガチャ石も配布渋るし課金しろって言ってるようなものですね。コロプラ様はインフレ凄いし課金も怖いすぐ旧キャラは産廃になるしこの確率だと課金するのもとっても怖いそもそもマッチもしないし、そしてマッチングしても力量差半端ないので、、頑張ってMVPとっても負けたら意味ないそして何よりラグが酷い。
キャラクターとチップが混合したコロプラあるあるのスタイルではある。しかし、そこにタイプ不一致のチップは持っていても、付けることすら出来ないときた。
せめて、四つの属性のチップ1つづつをキャラクターにセット出来るようにすれば良かったものを、タイプ統一を条件にしてしまったが故に、無駄なチップだけがとにかく増える最悪な仕様となっている。
ガチャに関しては、確定ガチャ以降、10連を計7回以上は引いているが、キャラ0体、チップすら星4が2枚程度。しかも、星4チップは今持っているキャラクターに一切付けることの出来ない役立たず。
今までしたゲームでここまで酷い物は初めてでした。
キャラの見た目などは非常に良くできており、ここら辺は評価できる。だが他の点が酷すぎて結果だけ見るとマイナスにしかならない。
肝心のゲーム部分はまずカメラ移動が最悪。こういうゲームでは珍しく視野角が自分のキャラ周辺しか画面で見えない。というかカメラとキャラの距離が近すぎてほぼ見えないと言っても良い。カメラ視点の移動が困難でちょっとカメラを動かそうとすると攻撃を誤爆する。回避を行うなど。あとサバイバルバトルにおいてアタッカーが多すぎてほぼ攻撃系のパワージェムが落ちておらず、何も拾えないうちに落とされ、戦闘を避けてジェムを集めようとしてもスタミナや移動速度しか落ちておらずその時間になれば復活は出来なくなりジェムを集め終えた敵に蹂躙されてほぼ何も出来ないで試合を終えるなんていう経験を"何度"もしている。正直やられても何度も復活できるクリスタルの方が難易度的には低く感じた。あとサバイバルはリスキルも酷い。そして1番まずいと感じたのは対人ゲームなのに課金した分強くなるという点。まさにPay to win。パーツ自体のレベル上げが同じパーツを集めることでしか不可能で、この時点で対人ゲームとしてはありえない。そしてキャラの衣装によってもキャラの性能がかわり、初期スキンが役に立たない効果を持っているのは当たり前、ガチャスキンはかなり強い効果を持っている点も呆れるレベルでやばい。そしてキャラのスキンを持っていれば他のキャラに装着して戦いを有利に進められるスタイルシステムもやばい。こっちはそもそもキャラが当てられなければ枠を埋めることすら出来ず、この時点で対人での味方からしたらきてほしくない味方になる。このほかにもかなり気になる点や改善しないといけない点も多く、現状褒められるのがキャラの見た目をスキンや帽子、鞄などで好きにカスタマイズできる点しかない。正直、友達に勧められるかと言われたらNOと断言できる出来なので、カメラ視点や戦闘面、キャラパワーやその他課金周りを改善しないなら継続的な課金は不可能と言って良いだろう。
MOAB系のゲームを想像していたが全然違った。 ガチャも悪くないしキャラデザインも良いと感じるし、アクセサリー付けるのも課金要素としては有りだなとは思いました。(私はキャラデザのままが好きなので微妙ですが。) リリースしたてということもあって、マッチングは早いし読み込みもストレスは感じません。 ただし、ランク差(レベル差)が酷く20以上差がでるのがざらにある。 そもそもキャラごとにレベルシステム付けるな振り分けはしっかりしないとフェアな対戦ではなくなるので不快感しかない。 キャラパワーの差も酷く、タンク、サポート要素の役割が意味ない。貢献してもポイントが低いのでアタッカーで殴っていれば良い。 ゲームアイテム要素にもあまり魅力を感じない。 発生にランダム要素が強く、運次第だと強く感じる部分が多かった。取得にも時間がかかるし、この要素いりますか?雑魚的からスキルを取るのもランダムだしキャラの個性を殺しいる感じがします。 やられた後の外野要素もアイテム微妙でストレスを感じる事が多い。 3Dマップも悪くはないですが良くもないと感じました。試合時間が短いのであまり活かしてる印象になく見づらいなって感想でした。ブッシュの配置も意味がわからない。 環境の問題なのか全体的にFPSが低くラグいので空撃ちが多く、雑魚的にフォーカスが吸われるなどなど、スマホへの負荷が大きいのかすぐ熱いなります。 気になる箇所はまだまだありましたが、長い目でプレイしたりキャラクターが好きな人には楽しめるゲームだと思います。 初動に遅れ、今後入る新規ユーザーもしくはコンスタントにプレイできない人が対等に戦えないのであればあまりおすすめは出来ないかと思います。
まずリリースおめでとうございます😊 自分自身好きなゲームが合体したゲームで すごい楽しみでリリース当初から待っていました! ここ数週間やってきてメリットとデメリットと改善点 をレビューさせてもらいます。 【メリット】 ・人気キャラが多い ・キャラの攻撃スキルが固有のものがあっていい ・自分の好みのコスチューム(飾り)を付けれる ・勝利MV ステージ キャラの攻撃が豪華で綺麗 ・無課金でも楽しめれる ・虹の排出率が高い 【デメリット】 ・攻撃判定が曖昧(シビア)(ストレス要因) ・遠距離型の飛距離が長い(ストレス要因) ・近距離型の攻撃判定がガバガバ(ストレス要因) ・能力値を上げる玉(アイテム)が味方同士争奪戦になる(ストレス要因) ・報酬が少ない(頑張る気力を失う) ・チーム分けの配分の差が酷い(ストレス要因) ・操作に慣れるまで少し難しい 【改善点】 ・攻撃と遠距離型の判定と飛距離の調節 ・報酬をもう少し多くして欲しい ・能力値をあげる玉(アイテム)はみんな取れるようにして欲しい ・操作方法を改善(攻撃する時避けたり動くスピードが遅い) ・ルシファーのバリアをもう少し強くして欲しい(数発ですぐ壊れる) ・キャラによって強さの格差がある(強さ調節して欲しい)
・ランクマッチがプレイスキルではどうにもなりません。
・ チームメンバーに恵まれていないとランクがすぐに溶けます。
・ 野良マッチでは火力の高いキャラが固まったり、遠距離で耐久の低いキャラが固まったりで始まった瞬間に勝敗が決まってるようなゲームが多いです。
・キャラの使用率と勝率が高いキャラは極端にナーフとか、逆に弱いキャラには速やかに上方修正入れた方がいいんじゃないかなと感じました。
・マッチングにすごくキャラの偏りがあります。
・ Proランクあたりからランクポイントの上下が激しくなり、ランクのアップダウンで一喜一憂して疲れます。
・ 楽しい反面、ストレスがすごく溜まります。
・ 正直面白いのは最初だけ。
・ 誰かにオススメ出来るようなゲームではないかな。。。
ワンサイドゲームやキャラ格差が既に見えてきてる現状では、そう遠くない将来でコズミックブレイクやガンダムオンラインみたいな末路をたどる気配がしています。
一番致命的なのがキャラがガチャな所で、ガチャが絡む事でキャラの細かい調整がし辛くなります。
レーティングが正常に機能している間はまだマシですが、キャラ格差やマッチング起因のワンサイドゲームの多発を放置すると過疎ってレーティングが崩壊します。
こうなるともう駄目で、前述の2ゲームのように、ぶっ壊れ性能のキャラを実装、言い訳のための期間を空けての調整弱体化、このループでガチャ煽りするしかなくなります。
この初動期間の動きで分かると思いますが、最初の追加キャラからして、そこそこやらかしているので危ういと思いますね。
リリースして1週間で新ヒーロー出てくるんでサ終する前提であるやつどんどん出してる感があります。想定より初日の売上がなかったんやろうな イベントは2週間足らずで終わります。下手したらこのイベント終わったあとにも新ヒーローとか新しいチップ(コンパスでいうカード)実装とかあるかもしれません モンストや白猫をやってる人がそのままやってるのもあって、戦闘特化のサイボーグが少ないです。つまり下手な人がめちゃくちゃ多いです。ソロでランクマ潜るのは地獄です
コンパスやった方がいいよ
ラグでストレスオンリーの対戦ゲーム。
重たい。もうちょっと改善点あったのではないのですか。
いらない機能多すぎる。モーションとか使うことないんだからやめれ。
ガチャ引けなすぎ。石、チケット配布悪いんだしチップ、キャラも分けてくれた方が揃えやすい。バラバラすぎて使えんキャラ出てくる。
課金ゲー。上の文章的にもキャラ当たらず、強くするチップも当たらない。課金してなんぼのゲームになりそう。サ終まで目の前って感じ。
でもゲーム自体の内容はいいと思ってるので改善、良好なゲーム性にしたら遊び続けてもらえると思います。
まあ、気ままに待ってみて無理そうならアンインストール
試しにやってみようと思ってダウンロードしたが、カクつきまくってまともにプレイもできず、挙句の果てにアプリが落ちる始末。 まともにプレイ出来たなら面白いと思えるのかもしれないが、実際はスペックがかなり高くないとプレイもままならないです。 このレビューを見た方で、スマホのスペックが相当高くない限りやらない事をおすすめします。 ダウンロードする時間、チュートリアルをする時間が勿体無いです。
追記:iPhone SE(第三世代)でプレイ出来ている人がいました。しかし、私のiPhone SE(第二世代)ではまともにプレイ出来なかった為、恐らくRAMが4GB以上無いと厳しいと思われます。
簡潔に、pay to win、操作性✖️戦略性✖️キャラ優遇◎マップ✖️白猫組息してない、ルシファーリッパーが強すぎ、ゲームにならん、ガチャ最悪、キャラは★5なのに確定で★3出ますよ!って言われても…ランク行けば銅ランでも金ランと当たってお金パワーwで即死、高所から一方的に撃たれる素晴らしいゲームデザイン、プレイすればするほど悪いところが灰汁のように出てくるし止まらない、逆に良いところは3dモデルがいいのと、あと…あとは…えー…と…勝利した時のダンスは面白いよね!😅 対人ソシャゲで凸機能をつけるなんて先輩別次元いっちゃってますね!やまじパネっす!👏👏 俺ちゃんが心を込めて書いたラブレター消してくれやがって😡😡 とりあえず一回プレイしたら低評価レビューつけたくなると思うよ! ランクマッチも行かずにゆるキャラマッチで高評価付けてる奴なんかいるわけないよね!😉
まずリリースおめでとうございます😊 自分自身好きなゲームが合体したゲームで すごい楽しみでリリース当初から待っていました! ここ数週間やってきてメリットとデメリットと改善点 をレビューさせてもらいます。 【メリット】 ・人気キャラが多い ・キャラの攻撃スキルが固有のものがあってよい ・自分の好みのコスチューム(飾り)を付けれる ・勝利MV ステージ キャラの攻撃が豪華で綺麗 ・無課金でも楽しめれる ・虹の排出率が高い 【デメリット】 ・攻撃判定が曖昧(シビア)(ストレス要因) ・遠距離型の飛距離が長い(ストレス要因) ・近距離型の攻撃判定がガバガバ(ストレス要因) ・能力値を上げる玉(アイテム)が味方同士争奪戦になる(ストレス要因) ・報酬が少ない(頑張る気力を失う) ・チーム分けの配分の差が酷い(ストレス要因) ・操作に慣れるまで少し難しい 【改善点】 ・攻撃と遠距離型の判定と飛距離の調節 ・報酬をもう少し多くして欲しい ・能力値をあげる玉(アイテム)はみんな取れるようにして欲しい ・操作方法を改善(攻撃する時避けたり動くスピードが遅い) ・ルシファーのバリアをもう少し強くして欲しい(数発ですぐ壊れる) ・キャラによって強さの格差がある(強さ調節して欲しい)
ラグすぎてまともにプレイできない
ラグいなぁと思ってたら
次の瞬間には目の前に敵がワープしてきて
攻撃されてて動けず死にます
またガチャもキャラだけでなく
装備等にも凸が求められるので
かなり課金しないと後半きつくなる
そんなとこまで真似しなくていい
psゲーにそういうの持ち込んだら終わり
なんか色々勿体無いゲーム
ネームブランドでなんとか持ちそうだけど
すぐ過疎るやろね
まず初めにこのゲームは4強(笑)で成り立っています。(ルシファー・シャルロット・ジャックザリッパー・アーサー)この4体がバランスよくいるチームの勝ちです。PSなんて正直無いです、戦略もないですキャラパワーと数でゴリ押すだけ。ここだけ聞くと「こいつら揃えたら良ゲーじゃん」と思うかもしれませんが、まずガチャが回せません諦めましょう。ついでに言うと配信機能がありますが配信者が普通に暴言吐きまくってて笑います。
ゲーム性自体は面白いんですけど
白猫とモンストみたいなキャラゲーなのにガチャが渋く、自分の推してるキャラを使うには最初の選び直し以外は課金しかありません。
また、ガチャ被りも多く持ってるキャラばかり3体も当たりました。確率なので仕方ないのかもしれませんが、自分が推してる使いたいキャラを使うことができず、ゲーム性としてもキャラゲーとしても物足りないゲームになってしまいました。
回線落ちがひどい!毎回ではないがランクが上がる下がるの対戦に回線落ちはだるい! もちろん端末スペック、Wi-Fiは大丈夫だからアプリのせい! 9月1日追記 フリーズも多い、更に復帰ができなく6対5になる。 チーム対戦だからチームの勝敗にも関わる、致命的欠陥。ちなみに途中退出と表示されマナーポイント下げられます笑おかしな話だ。 アップデートが入ったが改善はされていない。9月5日相変わらずフリーズ多くてイライラしています。遊べないアプリはリリースしないで下さい。ストレスなので。てかこれでランク上げにくくする作戦か‥
まずフリーズが多いのと、ソロとパーティーのマッチ率が異常。ゴールドなのにプロとマスター混合してるし本当に調整してんの?プロへの昇格戦も敗北したら-60確定はおかしいやろw勝利しても30〜40しか貰えんし。キャノンエスコートはパーティーと当たったらすぐ負けるからオススメしない。育成に関してもLv上げがほぼ試合しないと上がっていかないからキツイ。
リリースされたばかりでもあるが、過疎るのが目に見えてる。
•ラグがひどすぎる
•時間帯によってはマッチングしない
•キャラのパワーバランスが酷い
•ガチャチケット10枚で1回引ける(引ける総量変わんなくていいからなんでチケットなのに1枚1回にしないの?)
•チームゲーなのに味方の編成見てキャラ変えることができない
などそもそもゲームとしての問題点が多い。後個人的な主観だけどモンスト側に忖度してんのかなって感じる。
出たばかりだから問題点あるのはしょうがないけど今後改善されないようなら無理かな
バトルは面白いとして…
ガチャがやば過ぎ、10連何回で⭐︎5ウェア引き換えとか以外は当たらない。
ただでさえ石配布とか少ないのにこれはないわ…
ちなみに何百連かしたけど⭐︎5ウェア引き換えとか確定以外ででたの0体。
いまだにリセマラで出した勇者ソアラかアーサーばかり使ってるとゆうか使うキャラいない。
課金もして⭐︎5ソアラ、アーサー、ノアのみ…しかもリセマラと、引き換えと、確定で出たやつ…こんなん詐欺やろ…
定期的にサーバーに落とされる
マッチングに1〜2分かかってやっと出来ると思ったら落ちてまた一から ふざけてる
早くよ過疎りが見えてる
ユーザーより金ってのがゲームに染み染み感じる
V tubeとのコラボ
新規集めより、集金目当て 1〜2年でサービス終了するから
今までのモンスト以外の作品が全部そう
モンストから離れて新規で作れば良いのに
今プロ帯でやっているがルシのエナサーの威力がバグっていて当たるとワンパンされ範囲もかなり広いので一気に全滅させられる。 敵にルシ5体きたら数秒で試合が終わる。 それに比べてシャルは敵の数で攻撃力上がるのにスキルの範囲が狭すぎて滅多に綺麗に決まらないせめて追撃の攻撃範囲はもっと広くしろ。 試合はルシかシャルかジャックしかおらずオラゴン・アイリス・赤髪の冒険者などに関しては使われすらされてないからな。 白猫同様運営はこのゲームちゃんとしたことある?ってぐらいバランスが崩壊している。 某中華ゲーのブ◯スタみたいに野良の味方は弱い確率が高いのでソロで上げられるモードが欲しい。
レジェンド帯まで来ましたが、ポイントの振り幅をもう少し調整して欲しいです
勝っても勝ってもポイント20ちょっとしかもらえないのに対し一度負ければ平気で60ポイントくらいもっていかれます。
かなり苦労してランキング上位まで登ってきたのに今では3連敗しただけで20位くらいまで落ちました。
これはこのままでいいのでしょうか?
正直ランキング落ちるのが嫌でお気に入りキャラでランクマッチに行きづらくなってしまいました。
もう少し振り幅調整されたほうがよろしいのではないでしょうか?
なんだか気軽にランクマッチに行けなくて少し悲しいです。
いつも楽しく遊ばせてもらっているので改善して欲しいです。
概ねいいけど、スキルひとつで沈められることが多いことが、プレイヤーとして納得できないです。勿論、それには相応のリスクや条件が必要なのはわかっています。ですが特にこういう混戦が続くゲームにおいて、相手がリスクを負ったとかはどうでもよくて、簡単に負けたという表面上の事実で少し不快になるだけなってしまうんです。 キャラクターそれぞれに特徴があるのはいいことですが、これだけ火力面を大味にするなら、チームの編成も火力面を重視したものにして平等にしておいた方がいいと思います。
あと、その火力ゆえに、特にチームサバイバルにおいてリスキルが起きやすいのもマイナスです。
自分がこのゲームをやって思ったこと
*これは自分の感想です
良い点:
・キャラデザが良い
・最近リリースしたのにマッチングが早い
・フェスバ内の配信機能がある
悪い点:
・ガチャを引くための石が非常に集めづらい
集めて引いたとしてもなかなか出ない
・バトル中は重い(自分はiPhone13使用)
・ルシファーが強すぎてほぼルシファーしかいない
・チームが明らかに弱い時がある
運営さんもうちょい石を集めやすくするか配布をお願いします。自分は結構楽しんでいるので早くサ終して欲しくないです。他のプレイヤーの為にもお願いします。
PVPにも関わらずキャラを当てるにはもちろん金w 装備もつけるにもやっぱり金w 挙句の果てにはスキン事に能力が違い同じキャラでもスキンがカスだと弱いので引き直し! キャラの限凸もあるけど同じスキンじゃないとレベルアップ出来ない完全集金仕様w 白猫特有の限凸(装備も)もあるのでいくら合っても足りなーい笑 まあよくも対人にこの要素をもってこれたな 星五のやつは全員富裕層なんか?
サ終したDQチャンピオンズそのまんまやん、 つまらんからサ終したゲームなのに、それをそのまま持って来るとか、やっぱこの会社センス無いわ、 しかも得意のモンストキャラだの白猫キャラだの、しつこい、まぁこのまずモンスト出す会社最近出すゲーム全部一年持たず終わってるので、そんなの使ってるこれもそうなるでしょうね、色んなゲームパクってツギハギにしたゲームなんて面白い訳が無い、5分で熱狂とかあるけど、バトル入って1分もせん内にサーバーキック、熱狂どころかドン引きだよ、剰えスマホ爆熱になるわ、フリーズしまくるわ、スマホクラッシャーかよ、何も考えないで作りましたーってのが見え見えだわ、まぁ一ヶ月持たんだろうね、産廃をパクった産廃だし、こんなのに何億とか使えるんだから良いよなぁ、金くれよ無駄にする位なら、後中途半端に良いレビューにだけレス付けてねぇで声上げてくれたユーザー見ろよ、だから売れねぇんだよ。
何故か消されたので再再掲
ガチャの仕様が
キャラ(極低確率
チップ(装備的な物
アクセサリー(ただの飾り
と3つが同時に抽選される闇鍋仕様、更にキャラ毎にロール(役割)があり、そのロールに適したチップしかつけられない為本当に目的のものが出ない、チップの効果は各ロール大体一緒という手抜き
キャラもキャラで1キャラにつき3派生有り、なので今14キャラいて3派生なので42 更にもう2キャラ増える
重ねて潜在能力的なものを上げる要素もあるのに既に無理感が凄い そもそもキャラが出ない、出てもキャラ格差によりガッカリする事が多すぎる ここまで極悪なガチャは久しぶりでした
これで金かけて無理に重ねても今後の更なるインフレキャラが出たら無に帰すことを考えるととても課金できません
自分でキャリーする位に思わないと味方を責め始めます、ただキャラクターの性能が一部おかしい(強い弱いどっちも)のがいて当然強いキャラが多いです
そこは仕方ない、問題はキャラを集めて育成もしなきゃならんのに育成素材無い、配布渋いじゃあ課金しようねって国産の悪い部分を詰め込みましたね
それはまぁ慈善事業じゃないので良しとしよう問題は価格が強気、だったら月パスくらい欲しいい(シーズンパスでは無く)
長々と書いたんですが1番怖いのはインフレです、以上(コロプラの白猫のイメージ強い)
リリースして1週間で新ヒーロー出てくるんでサ終する前提であるやつどんどん出してる感があります。想定より初日の売上がなかったんやろうな
イベントは2週間足らずで終わります。下手したらこのイベント終わったあとにも新ヒーローとか新しいチップ(コンパスでいうカード)実装とかあるかもしれません
モンストや白猫をやってる人がそのままやってるのもあって、戦闘特化のサイボーグが少ないです。つまり下手な人がめちゃくちゃ多いです。ソロでランクマ潜るのは地獄です
ランクXシャルロット最大強化の私が運営に動いて欲しくて書きます。
酷評されたり色々と風当たりが強いことは承知の上で頑張ってくださる運営様に1ユーザーの意見と思って聞いてください。
・ゲーム性
すごく楽しめています。キャラ格差がどうこう言っている人が多いですが、正直PSや立ち回り、攻めるとこは攻めて、引くとこは引く、どのタイミングでどこをフォローしに行くかなどやりこんでいけばユーザー次第でどうとでもなるので問題ないと思います。操作性の部分については、攻撃などのアクションボタンの配置を好みで変更したり、アイコンの大小を調整できるようにするだけでも随分上がると思います。
ガチャに関しても星5出現率もそこそこ高いし、毎日結構回せていて良いと思います。
強いて言えばラグさの問題ですかね。
「サーバーからの反応が遅れています」などのゲーム中のラグが致命的にこのゲームの楽しさを損なっています。
新キャラやガチャをたくさん引かせるのも大事ですが、何よりサーバーの強化お願いします。
「ユーザーの端末が良くないと満足に遊べません。」
なんて運営が遊んでくれる人を選んでるみたいに見えて悪評の連鎖になってしまいます。
これからの対応と早急な改善に是非とも踏み出して頂きたいです。よろしくお願いします
シャル使い(アタッカー)の自分。
チュートリアル後に80連くらいとバトルドロップでアタッカーチップ4〜5枚ってなんですか!
8割キャスターチップで2割ガーディアンとランナーチップやないですか!
アタッカーチップほぼ無凸なのに、キャスターチップの凸が進んで仕方ないんですけど?
キャラは仕方ないとしても、泣きそうなんですけど?酷いです……
5分間で相当ヤバいストレスを味合わさせるゲームですね。
特にルシファーとリッパー、そして新登場のオスクロルが酷いです。
どれも簡単に使いこなせるしULTを使っただけで相手をワンパンにできる
これよく通せましたね普通に理不尽、運営は下方修正は行わないとおっしゃってましたがこれは下方修正しないといけないと思います、パワーバランスがあまりにも酷い。
ロールのバランスがすごく悪い
現状アタッカーが強すぎる→火力よし、回避よし、バリアありの遠距離攻撃あり。他のロールを必要としない完結したロール。
攻撃速度も良く他のロールと対立した時タップ連打で勝てる、追撃を許さず逃げる事すら許さないので使われるとすごくつまらない事になります。
火力や回避行動、攻撃速度など下方修正しないのであればもっと耐久を下げないと吊り合いが取れないかと。
次点でランナー→とあるキャラが強くガーディアン(笑)のアーマーMAX状態でもUMT一発で一撃で落せます、足も早いのでアタッカー以外は追撃出来ず逃げられるのでストレス溜まる。
こちらもランナーらしからぬ火力を下方修正するかUMTのクールタイムを増やすか、1試合に2〜3回しか発動出来ない様にして欲しい。
その他ロールについては大体バランスが取れてるので良い方かと…しかし上二つのロールを下方修正しないのであれば他ロールを上方修正しないと2強になり非常につまらない事になると思います。
コロプラさんは高評価しか返信しないのでこのレビューには返信つかないでしょうね…
私がプロまで行ったのですが、はキャラの性能の差が激しくまたマッチング後のチーム編成にも偏りが生じてしまうところが残念なところです。
立ち回りによって不利な編成でも勝つことはありますが、たいてい負けてしまいます。
また、キャラ解放しづらく、このキャラを使ってみたいと思ってもマッチでは使うことができなく、キャラを当てるまで練習場でしか使えないのに、キャラ解放がしづらいので、無課金にとっては厳しいところです。
さらに総合ランクでは、キャラ持ちの良いプレイヤーが上位に行きやすいため、この点も無課金には向かない理由の一つです。
しかし、そこまでランクを気にしない人は無課金でも十分楽しめると思います。
評価は星1もいらない。
というかいらない要素ばかりかな、試合中の玉、スキル、高台、透明エリア、リスポーン位置自由、支援ギミック、ここらへん全部いらないかな。
育成って試合外のシステムであるのに試合中に似たことやらせる必要性。玉を獲得するのに敵、味方で左右されるのがストレス要素、完成したキャラで始めて快適に戦いたい。
3dキャラでの対戦なのでエリアの高低差は当然あるのだが、高いところから低いところにはターゲット(追従)するのだが低いところから高いところにはターゲットされないため遠距離通常攻撃持ちのキャラに一方的に殴られる。透明エリアは居るキャラが見えなくなるのだが、そこでULTを待ち構えてるキャラが居る場合があるのだが、そこに不用心にも入ってしまえば気づいた時にはタヒが待ち構えている。また、このゴミみたいな状況を可能にしているキャラがルシファーのため、1強に近いレベルでマッチングする。
まだ、クリスタルを集める試合はクリスタルを持てば持つほど速度が低下するのでバランスがちゃんとしているなと思うのだが。その全てを破壊しているのがリスポーン位置が自身で選べてしまうこと。どこでも奇襲というゴミ要素が全ての試合を終わらせた。
そんなゴミのような時間を長引かせるのが、負けた人達が戦っている人を助ける回復ギミック、敵を邪魔する妨害ギミックがある。ゴミ、自身が戦えなくなった試合を延命してみたいと思うわけないだろ。
1対1になった場合のみ両者即時100%回復、スキルクールタイム100%短縮、5秒後エリアを収縮させるとかやり方があるだろ。いつ終わるんだろうって思う試合をさらに長くする考えに至るのかわからない。
勝利したあとに踊る、尊厳破壊ダンス、これは好き。キャラのイメージは崩壊してるけど外伝的なソシャゲだから出来る嫌いよりの好きだなって感じがする。
このソシャゲ、3dキャラモデルは良いんだよね。mixiとコロプラが共同で作ってるだけあって。ただそれを活かす運営力はない。
キャラバランスについて、攻撃役はルシファージャックだけいれば他は要らないレベル、アーマー付与できるノアとマリオンが強い、どんな強い一撃でもアーマーが割れないと体力にダメージがいかないのが終わってる。 また、マリオンが複数の持続アーマー回復のくせに、カエサルは1人しか選べないキャラ差があり、キャスターはマリオン入れとけばいいくらい他の選択肢が弱い。 個人的に今強いキャラは安定した勝ちやすさを持ってる、他のキャラに関しては上手くいけばやれる程度のレベル、上位をナーフしたら全然いい感じのバランスではあると思う。 ガチャについて、星3から確定という星4.5とある中で微妙な位置。そもそも、キャラが当たらないとそのキャラの固有アクセが当たらないようにしてほしい。ただでさえ、星4は当たらない時あるのに、それがアクセとかいう対戦に関係ない物だとがっかりでしかない。また、石自体も始まったばっかだから、集めれるだけで今後は少なくなると予想される。キャラ自体も被れば強くなるpay to wln システムである。それもあって一回出たキャラが被るので今後出る新キャラを引きに行っても当たらないことも多い。キャラゲーの部類なのにキャラとチップ(ステータス上昇装備)やアクセで分けてないのもきしょい。自分は使わないキャラ2回も被り起こしてやる気なくしてる。コンパス見習ってヒーローガチャは無料ガチャも有料ガチャも何回引いたらとかにして引ける回数多くすればええのに。色んなキャラ使いたいって人ほど向いてないゲームです。
試合について、全体的にもっさりしてて、爽快感がない、やられた後のアシストタイムが同じことをし続けるだけでつまらない(チームサバイバルは特に)。リスポーン位置はどこでも決めれるが、戦闘してるとこ以外に降りるか、無理やり復活通すかでしかない為、固定リスポーンよりも考えさせられる。 自由リスポーンの弊害だろうが復活時間までがめちゃくちゃ長いので、一回全落ちするとゲームが終わる(特に意思疎通が取れない野良)。復活時間の間にチャットが打てないので、野良だと同じ場所の復活などが難しい。
試合内に多くのスキルやモンスターが出るので、低スペックだとラグすぎてゲーム出来ない可能性がある。そして、最大30fpsしか出ないのもやばい。
育成要素について キャラのレベル、キャラのスキルレベル、スキンの凸、チップの凸の四種類ある。 まずキャラのレベルはMAX50、試合をするか経験値アイテムであげれる。経験値アイテムは入手方法が少ないので、1キャラ育てるのに精一杯。 スキルレベルはMAX5で、アイテムでしか上がらない。だがキャラレベル同様にアイテムの入手量が少ない。また、ランク自体がキャラ毎にあって、でかい区切りの最低ランクの報酬で一個貰える。なので、複数キャラいないと集めるのも大変。スキルレベルは3までは効果の強化5でクールタイム短縮と3までは上げると使用感が全然違う。 スキンの凸について、バトルで貰えるスキンのカケラと被り、ガチャで多く引けば上がるpay to winシステムの代表格。共通であるトレーニングスキンみたいなのはMAX2れべ普通のは5レベである。1と5では、20%から40%くらいまで上がるため性能が格段に上がる。今凸してなくても勝てるって言ってる人は課金している人間が少ないから勝ててるっていう認識をしてください。それに加えて廃課金者はもう最高ランクくらいに行ってます。 チップの凸について、レア数によって必要数が変わるので、最高レアだけを解説。最高レアはガチャ以外の入手手段がないので、課金者優遇のシステムです。他のレアは一応バトルでも手に入る。最高レベルと1レベルでは性能差がすごいのでここも課金優遇になります。(これは他のゲームでもそうだから何も言えない)
最高レアと低レアだと発動条件の緩さが違くて、最高レアだと発動条件が難しい代わりに効果が高い、最低レアだと発動条件が緩い代わりに効果が低いって感じです。 ちなみに、最高レアとキャラ限定アクセの当たる確率が一緒なので、ガチャを引いてもバトルに関係ないものを引く可能性があります。
キャラごとに個性があって違いが大きい点に関してはいいと思うけど、明らかに周りに比べて弱すぎるキャラが多い。
このゲームはキャラごとにランクがあるので、キャラごとのランクポイントの平均値や勝率、貢献度等の統計をとって、チームへの貢献度や生存時間が低いキャラには何かしら早く調整を入れるべき。
個性が違うだけで、どのキャラでも1vs1である程度戦えるレベルの性能にして欲しい。
ずっとMVP取り続けてんのに負け続けてつまらないほんとにマッチング能力の低さに横転が止まらない。なぜ負けるのだろう?それは僕が一人で敵を一掃できる能力がないのだと考え続けてこのゲームに打ち込み、ほどほどに上手くはなったと感じる。それを証拠にMVPは取り続けるほどになったし、もしMVPという指標が間違っているとしても、そこらにいるレジェンド帯のやつらと遜色ない程度には動けている自覚はある。ならばどうして負けるのだろうか?それはマッチングの精度の低さにあると私は考える。なんで雑魚ばっかうちのチームくんねんふざけるなあとランクの下がり幅おかしいだろなんで俺が雑魚の尻拭いせなあかんねん。
可愛いルシファー見たさでやってみましたが、空中戦が無いのに上下の視点切り替えがあり物凄く操作しづらい。周囲を見渡しながら走っていると、視点が上にいったり下にいったりして操作しづらい。左右だけで十分だと感じます。
追記。バトルゲームではなく妨害ゲー。バトルは不意打で2.3秒で終わってしまうつまらなさ。ルシファーのエナジーサークルの発動が遅過ぎ。ルシファーがいなかったらやらないゲーム。
画質やルールなど様々な点で手抜きが見られる。3Dモデルを苦手にしているなんて声もあるがリリースする以上言い訳でしかないので妥協はしないでもらいたい。ルールはそこまで不快ではない。だが他の似たようなゲーム(名前は伏せる)からもっと学べる点はなかったのだろうか...と感じた。現状配布も少ない上育成要素の多い熟成ゲームだと体感するため、改善が見られないようなら課金の待遇に相当酷い格差が予想できる。なによりゲームの要になる部分より不必要な方向(ダンス、広すぎるステージ)に力を入れすぎてゲームとしてがっかりな内容になってしまっている。サ終前提ならこの内容で十分だが覇権を握ろうとするにはおこがましい内容である。
このゲームはキルが全てでスコアが決まります。
キャラクターの立ち回り的にキルをするキャラじゃなかったり、味方をサポートするキャラだとなかなかランクが盛れません。
キルアシストでもスコアを沢山貰えるようにしないと、今の環境はルシファーだけで全部片付いちゃます。
はっきり言います、アプリは入れとくけど、キルアシストとかのスコアがちゃんと入るまでこのゲームはやりません。
キャラの強さが偏りすぎてないかな?
ルシファーとジャックが強すぎ問題。
ルシファーとか遠距離攻撃且つ火力もあるし攻撃スピードも早いしバリア持ちって…近距離攻撃は近付く頃には体力削られてるし。エナサも発動早いし即死するんですが。
ジャックもあの毒のダメといいアルティメットスキルといいぶっ飛んでる気がします
上記の2キャラはバランス調整して欲しいです
テストプレイをまともにやっていないと思うほどである。
キャラ格差は、強キャラがいるという単純な話では無い。何も出来ないレベルで弱いキャラが居る。活躍して勝つとすれば強力なボススキルを拾った時くらい。そのキャラそのものの性能だけ見れば存在価値が無い。強キャラには一対一あるいは複数対一ですら逆立ちしても勝てないから。
攻撃もモーションと判定の範囲によっては横を走られるだけですり抜けることもしばしば。そもそもラグっているのでこちらの端末では当たっていてもダメージが入らないことが多い。
ウルトだけでも十分戦える強キャラが何人もおり、そのキャラ使いたちの中でも固定を組まないエンジョイ勢たちは、他の雑魚キャラを使う時でもわざわざボスを倒し強いスキルを取ろうとはしない。ふらふらとスフィアを拾っているだけで何もしない。
マッチングが広い範囲で行われる。これの何が問題か。同じキャラを重ね凸するとかなりの強化が施されるのだが、当然上のランクに行くほど多くの凸を済ましたキャラを使うプレイヤーが増えることになるだろう。かなりマッチングが広いために下のランクのプレイヤーはこの凸済みキャラを相手にしなければならない。これからプレイヤーがおそらく減るだろうことからその頻度はますます増えるだろう。
サービス開始して1週間がすぎてなお、プレイヤーの習熟度が足りておらず、実際のキャラバランスがわからないため調整を見送るというような宣言があり、不誠実極まりないという印象がある。
しかし回線落ちがひどい!毎回ではないがランクが上がる下がるの対戦に回線落ちはだるい! もちろん端末スペック、Wi-Fiは大丈夫だからアプリのせい! 9月1日追記 フリーズも多い、更に復帰ができなく6対5になる。 チーム対戦だからチームの勝敗にも関わる、致命的欠陥。ちなみに途中退出と表示されマナーポイント下げられます笑おかしな話だ。 アップデートが入ったが改善はされていない。9月5日相変わらずフリーズ多くてイライラしています。遊べないアプリはリリースしないで下さい。ストレスなので。てかこれでランク上げにくくする作戦か‥
温泉マップの温泉に片方の陣営が居座ってるともう片方に不利すぎるから2個あった方がいい気がする。
ストアランキング報酬配布までが長すぎる、初日から遅延、メンテ頻発のお詫びに石50個はいくらなんでも少なすぎる。1日遅れで単発1回分をだいぶ経って配布は正直他ゲームに比べてユーザーへの対応を雑に感じる。
ヒーローチャレンジについて、キャラごとの特性を理解して練習する趣旨なのに、使用キャラがランナーアタッカーキャスターガーディアンどれを使ってもミッション内容が同じなのは趣旨から考えてどうかと思う。特にキャスターはタイマンきついからミッションコンプリートがアタッカーと比べてだいぶ不利。
またヒーローチャレンジのステージでど真ん中に回復があるせいでbotが踏むこともあり(キャスターは特に飛びながら戦うから回復わざわざ先回りして踏むのはだいぶロス)位置を考えてほしい。
キャラバランスについて、どのキャラも特性に個性があって楽しいが、ルシファーの上段から攻撃してくる範囲に制限をかけてほしい。(平面より届きにくくするとか)城下町とパレスが流石にルシファー有利すぎると思います。(ただでさえバリア→サークルが強いのに)
キャラ、コスチューム、スキル等々はガチャでGETする仕様。ミッション等々クリアしても報酬は宝石?10個単位。 10連ガチャ回すのに500は必要。 ホームでは縦画面でバトルは横画面。 別に全て横画面仕様で良くないですか?一々、面倒。 ゲーム自体はもう少し改良が必要だと思います。 後はバトル中にステータスアップの玉?が後ろから付いてきてるけど邪魔だし運ゲー感半端ない。 キャラクターに限ってもレベルでステータス決まるからレベル上げないとすぐやられる。
ルシファーがチートで強過ぎて面白くないですね。
メイン垢では妥協してスタート。
ジャックザリッパーを欲しくてリセマラもやりつつ、プレイ。
着地としてジャックザリッパー+ゲームゴットのおそらく1/50くらいの確率で終わろうと思ってるのですが、6日たった今でも達成しておりません。
そしてメイン垢の確定ユニフォームウェアガチャ全キャラ均等の確率ですが、3回とも全てカルマとキャラが偏りすぎていて面白くないのが現状です。
ゲームもキャラゲーでカルマはワンパンでやられます。
昔白猫をやっていて、ノアというキャラクターが好きでした
白猫のデータは消えたのでもうお別れかと思っていましたが、このゲームで再び出会えるとは!
何といってもキャラクターデザインが最高ですね クラゲをモチーフにしていると一眼でわかるデザイン、青を基調とした落ち着いていてかつ少し怖い深海のような差し色の赤
さらに今作ではキャラクターのカラーが変えられる! 別カラーも中々良い… ひとしきり参考資料を回収することができました!
ゲームの内容は…特定キャラ一強のような環境なので面白くないです
特にノアちゃんの性能はこのゲームに向いていないので、眺めて楽しみましょう
フリーズするほどラグくなる。ランクでこれやられると話にならんくらいストレス溜まる。携帯も異常に熱くなるし。iPhone 13で回線も悪くないはずなのに
画質設定最低でもパフォーマンスがよろしくない。まともに遊べん。
ルシファーのウルトがワンパンなのは流石にやりすぎ。弱体化希望。既に環境キャラが出来てる時点で他のキャラの影が薄い。まぁキャラ数少ないししょうがないのか?
あとただでさえ貯めづらいのにガチャ10連しても星3が確定とかふざけてる。リリースの配布でなんとか誤魔化してる?って聞きたくなる
バックグラウンドで開けれる時間が少なすぎて不便。数秒間別のタブ開いたり、ホームいったら即タイトル画面。
改善点ありあり。ちょっと世界線違ったら個人的に神ゲーだったかも。
試合後のダンスダサい
コロプラさんから色々なゲームのキャラがコラボして、バトルロワイヤルとしてあそべると聞きかなり楽しみにしていましたが
やってみてあまり面白くありませんでした。
まず、キャラの強さがあまりにも偏りすぎて楽しくありません。
強い上位キャラを使えば皆殺しにできる程度ですが、逆に弱いキャラを使ったら1対1はまず勝てません。
しかも火力が低すぎて痛くも痒くもないレベルの火力です。
他のキャラの攻撃が50として、弱いキャラは15ぐらいしか出ません。
正直うーん。となります。
クエスト上、育てないと得られない報酬がありやらざるおえない状況なのもイマイチです。
また、報酬が貰えるのが少なすぎます。
貯めてガチャしても爆死か、被りです。
正直キャラゲーすぎてあまり面白くないです。
以前白猫プロジェクトで遊ばせて頂いていましたが親近感が…
まだリリースしたばかりなので改善の余地と期待を込めて星2にしました。
ゲーム性としては面白いんですが好きなキャラが弱いとただただボコられて終わるゲームです。