そこそこ面白いゲームではある
ただ、いくつか不満に思うことがあったのでそれだけ書いておく
1.ガチャが渋い
今来ているシーズン1学園ガチャというものを70連引いたが一体もSSRが出ない
もちろん、私のガチャ運が悪いだけというのはあるかもしれないがにしても中々の確率だとは思う
2.SSRキャラのラインナップ
黒の暴牛のキャラでSSR化されているキャラは学園ガチャを除くとなんと恒常でもないヤミの一体きり。ヒロインや主人公やライバルもSSR化されていないのはこういう漫画をゲーム化したものとして普通有り得ないだろと思う
3.頻繁に落ちる
WiFiに接続せずにプレイしたりすると頻繁に落ちてタイトルに戻される
リリースされたばかりのゲームだからしょうがないとは思うが早急に直して欲しい
正直とても神ゲーとは思えないがこういう系統のゲームとしてはかなり良作だとは思うし今後に期待して星3にしておく
ムービーが良い。元々原作を知らなかったがストーリーも中々面白く続きが気になる。ゲームとして元々のシステムも悪くない。経験値ダンジョンを回数制限なしで回れるのもでかい。 オートモードでキャラ毎のスキル設定ができる点は◎ その反面戦闘面で気になる点が幾つか。 まず敵が硬めなので1ステージに時間がかかる。 その結果全体的なテンポが悪く感じる。ステージ スキップ機能がないので周回するにも時間がかかる。 なので必然的にサクサク進める様な爽快感も失われてしまっている点が残念。後ストーリーを進める為のチケットが直ぐになくなり回復にもかなり時間がかかる。以上が個人的なマイナス点 。 ゲームとしては悪くないと思うので星3で。上に書いた通り戦闘面のテンポや爽快感の改善がされればかなり良ゲーになるかも? これからに期待しています。
今時チュートリアル強制のゲームとか流行らない。しかもチュートリアル完了とか出た後もプレイヤー拘束しようとする場面ばっかだし。
ブラクロファンじゃなきゃまずやらないだろうと思われる。
キャラクター縛りを強制してくるのも減点要素。
ガチャ引く意味は?ってなる。
グラフィックは良い方かもしれないけど、それ以外何が売りになるのか、って考えたら余計なもの多すぎるから、その辺削ることから始めた方がいい。
まず重い!重すぎる。戦いに必要なチケット?の回復が4時間程かかるのは長すぎ!ストーリー進められない。あと新キャラゲットのミッション初めてやるのしかカウントされないからゲットできないし、自分のレベルに合わせてやるから強い敵はきついからクリアしたやつでもカウントできるようにして欲しい。期間限定までにキャラを取れる気がしない。後キャラのレアリティ上げ方がいまいちわかりにくい.....
引き直しガチャは碌なの居ない、スタートでいきなり課金するんだろ?と言わんばかりに強制誕生日入力、こう言うのはっきり言って嫌い、配布がガチャチケ30枚とゴミのみ、闇鍋のごちゃ混ぜガチャで、引き直しは片手で数えれる程度のキャラしか居ないし、後壊滅的にバトルパートが長ったらしくて苦痛、ムービースキップは、テストしてないのか、シークバーの場所が邪魔過ぎて、iPhoneでは裏に行ったりしてスキップ出来ずイライラする、ゲームの大半を担うバトルがサクサク行かないって壊滅的、チュートリアル後のガチャが壊滅的に何も出ない、苦痛に思いつつ千連位我慢してリセマラしたが一度すらピックアップSSRが見れなかった、出てもチュートリアルガチャで出るのが被るだけ、しかもテーブルガチャ(巷で有名な不正ガチャ)っぽく、あり得ない偏り方、そして無駄に重く、携帯がガクガクになる、画質やら変えてもこれじゃフラストレーション溜まる、初っ端からまぁこれだけボッタくる気満々じゃこりゃすぐサ終するなって典型的なゲーム、そして安定のサクラレビュー、星5のレビューの特徴がいつも通りなんだよなぁ、ねぇID羅列の方々?見た目だけは良いだけに勿体無い、チュートリアルが長ったらしいゲームは流行らないです(断言)
グラフィックは良さげなので少しやってみました。
2章が終わり流れは掴めてきたところで評価です。期待してただけに辛めです。
まず、ストーリーはストーリーチケットというスタミナのような制限がある点は大変に残念に思う。
ストーリー自体のデキは悪く無いけども、この点のマイナスが大きすぎて思うように楽しめない状態。
戦闘は属性ゲーとも言えるターン制。技も派手でテンポは演出抜けば悪く無い程度。面白さは他のターン制ゲームと大して変わらない。
あと、周回させるのにスキップ無しは今時ストレスにしかならない。自動周回で置いておくにしても時間が掛かりすぎる。
育成システムもごちゃごちゃしすぎ。
スキルレベル、装備、装備の強化にランクアップ、その他色々とストーリー進行で増えていくけども正直面倒になる。
ショップも足元を見たような価格設定だし、この育成システムフルに課金したら相当な額になると思う。
良い点はレアリティのみガチャで 1度引けば被りで引かなくとも相当時間は掛かりますが、ランクアップは出来るので無課金進行の場合最初はそこだけ重点を置けば問題ないかと思います。
フィールドの移動とかも視点固定で面倒くさいし、こんなのワープでいいのに全体的に無駄の多いゲームという印象でした。
日課とストーリーをちまちまやるだけで閉じるゲームになりそうですが、コツコツ出来る人なら続くと思います。
ストーリーチケットはまず要らない何故スタミナと分けたのか さらにチケットが高過ぎる50石位で良いのでは
後 マップや街中移動時のカメラワークが最悪 何故特に街中では36度回転で見られるようにしなかった 折角の3Dなのに兎に角見づらいし移動先や周囲の様子が全く分からない。
平面マップも周りや拡大や縮小して見れるようにして欲しかった。ガチャぼ事は後から皆様がコメントすると思いますので割合で以上
まだchapter1しかやれてないので、 楽しい、楽しくないは評価しませんが、 使用するキャラを強制的に選ばられるのが、ダメですなー ストーリー進行に必要なキャラを育成しないと、割と勝つのが難しい。 キャラくらい自由に使わせて欲しい。 ストーリーでキャラ縛ってくるなら、低レアでいいから育成済のキャラを置いてください。
まず、視点移動できないマップ移動。ミッションをタップするとオートで移動してくれるので問題ないですが、自分で動かしたい人には合わないかも?
戦闘面:攻撃ボタンをタップ→ターゲットをタップ→攻撃。
ターゲット選択にオートがあると嬉しい。設定で変更できるのかな?
戦闘シーンは良い。
ガチャ:確率は、よくあるソシャゲのガチャ。ただ、武器とキャラが同時に出る闇鍋方式かので注意。
ちょっと、ガチャ演出が安っぽいかな?
ほかの類似ゲームより劣っている部分が多い感じがする。
リセマラする価値があるかどうかだけ先に言うと価値はないです。
チュートリアルで20回限定引き直しガチャがありますが限られたキャラ(個人的にはヴァンジャンスぐらいしか魅力を感じない)の最高レアが1体出るだけで残りで最高レアの魔法?(キャラに持たせる系)が出るかどうかだけなので大した恩恵はありません。引き直しガチャをとりあえず保留しておいてそのまま初回ボーナスを受け取れば30連分のガチャが引けます。そこで2体最高レアキャラが引ければ神引きだと思ってスタートするのが良いです。欲をかいて3体以上を目指そうなんて思わない方が良いです。とりあえず10回リセマラした時点で8回は30連爆死でした。最高レアキャラが2体同時に出た事は今のところありません。そんなフラストレーションばかりのリセマラをするぐらいならさっさとゲームを進めた方が良いでしょう。どうせすぐにゴミになるのでしょうから。
ここからはリセマラをした上でのゲーム内容の感想ですが、ゲームはグラクロを横向きにしたような感じです。クリエイターに言いたいのは我々が見たいのは移動画面で動くキャラの綺麗さではなく迫力のあるバトルを見たいという事です。ブラッククローバーが見せるバトルというのは縦横無尽に動き回るキャラクター同士のせめぎ合いであり、棒立ちのキャラに順番に行動を指定してパコパコと戦うものではありません。アクション性のまるでないバトルで早々に飽きられてしまった前回のブラッククローバーのゲームから何も進歩してない内容が残念でなりません。変な要素ばかり盛り込むせいで画面がゴチャゴチャし過ぎて爽快感が無いのもいただけません。
ちょっとだけ楽しみにしていただけに予想通りのゲーム性には本当にガッカリです。
タップは効かない、クリア回数はカウントされない時がある、選べるR〜SSRのカード選んだらみんなSRの違うキャラになるし、ドロップアイテムもバトル終了時は10個5個なのに強化しようとしたら5個5個になってるし、何よりストーリー進めるためのカード?いらないです!楽しみにしててこれじゃね!早めのメンテ、保証お願いします。
後は今の所楽しいですよ〜!