ガチャがとにかく渋い
天井は最低条件だと思ってください。確定演出などはそれなりに来ますがピックアップのキャラがそれで出ることはまずありません。
ゲームシステムもはっきり言ってつまらないですし、性能のために課金するのはおすすめ出来ません。
しかしストーリーやキャラデザは他のゲームと見比べてもなかなかのものです。
ストーリー目当てでこのゲームをやると言うのならかなりの良ゲーでしょう。
ストーリー最高!
キャラ最高!
運営のノリは最高!(不具合とかの対応はもうちょい頑張って欲しい)
ガチャ微妙なのはそう。でも他のゲームのガチャと比べると体感だいぶ出るし、ピックアップは出ないって言ってる人いるけどだいぶ出るし、(サボらなければ)1〜2ヶ月で一天井貯まるからなんとかなるはず。キャラごとにストーリーがあってそれでも石が稼げるから1人でも新しい生徒が出たら10連の半分ぐらいは取り返せるからだいぶ優しめのゲーム。ピックアップ渋いとか言っててもビジネスだし…確率操作してるだろって感じしても運が悪いと思った方が良さそうだし…推しキャラを2〜3人くらいで留めておいて推しキャラか人権キャラじゃなければ引かない的な石の使い方すればいいと思う。チマチマレベル上げてストーリー読んで好きになったキャラを引くだけでも十分楽しめると思う(コンテンツも面白いけども)
ブルアカは本当にガチャ以外は最高だし、ガチャもビジネスだからで割り切ってなんとかなれ〜でガチャ引けばなんとかなるところある
APの入手量、回復量、上限、得られる筈の各種成長 アイテムの量等圧倒的に微量、新しくキャラを得る為の 各種石の入手量と肝心のガチャの確率も全てチリ程度 ▫️上記の数の全てがこのゲームを楽しむどころか、 プレイするのに必要な数にすら全く足りていない ▫️ そのせいでゲームメニュー内に「募集」と、一見日本語表記に読める場所があるが、 事実上 「天井上限限定入手」という意味の、 中国語表記状態🧟♀️🧟🧟♂️🧟♀️🧟 ▫️ ▫️ 困り果てた所へ課金者にとっての救いの筈が、価格設定のぶっ壊れた課金アイテムでの厚利少売 🕸️🕷️🕸️🕷️ ▫️ プレイヤーの側に残るのは、金と時間を無駄にした虚しさだけ 🫠▫️▫️ 頻繁にメンテをしているが、ユーザーのレビューで書かれている改善要望の場所は現在予定に(眼中に)入っておらず、事実上の無視、野放図状態 👻 ▫️それなのに、そのせいで増え続けている低評価レビューは、まめに消されているだけの悪循環 ▫️基本的には1人プレイ専用のRPGなのに、プレイヤーが育てたキャラ同士を(オートで)戦わせるといった、無駄な要素ばかり増やし続けている ▫️会社なりに大きな焦りがあるのだろう ▫️ それならレビューで散々叩かれている所をとっとと改善すればいい筈だが、何故かそれは行わない ▫️何のために何度も長期のメンテに入っているのかさっぱり分からない ▫️経営が(運営が)素人が遊んで詰んだジェンガ状態なのだろうか? ▫️人気の出たアークナイツと違い、内容も人気も半端な結果になったこのゲームの開発・担当部署は、今や社内にとっての目の上のコブ、メンテと偽って本社と部署の間でこのゲームを存続させるか等、経営方針の行き違い、トラブルが頻発しているのだろうか... ▫️それならレビューの対応どころでは無いし、 レビューだけを消し続けているのも納得がいくが... ▫️新キャラ、新イベントで、新規の顧客を得ても、 全く改善の場所、要望を放ったらかしにしているゲーム環境が待っているだけだから、悪評が広まり、 (ゲームに)新しく入る人は減り、辞めていく人が増え続けている状況 ▫️その結果残るのは古参の上位プレイヤーだけ▫️ 💀 イベントで限定キャラが出た場合、確実に手に入れるには、キャラ一人当たり石が2万4千個必要な為、 3人出た場合、合計7万2千個必要になり、 イベントの度に限定キャラが必ず3人出るとすれば、 課金に頼るとしたらその度に15万円程必要になってくる ▫️ゲームプレイで入手数の少ない成長アイテムは、 更に別料金 🫠 ▫️⚠️新しく始める人へ⚠️▫️▫️ 🔰基本的には任務、ストーリー(イベントも含む)だけを楽しみましょう▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰他の要素はプレイに不要(不愉快な思いをするだけ)なので見捨てましょう ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰新キャラ目当てのガチャは、イベントがあるまで石を蓄えておきましょう(星2のキャラ狙いなら少しは引ける、 といった程度) ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰その理由は 星3のキャラは、先ずガチャでは出ません 確実に課金専用キャラです ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰無課金で星3ガチャを引く場合は天井まで引かないといけない為、ただでさえ入手量が少ない石は基本的に使わず、イベントの為に蓄えておきましょう ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰APは、基本的に限界まで貯めて、計画的に使いましょう ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰各種アイテムは全て入手量が少ない設定なので 育てたいキャラに限定して狭く、多く使いましょう ▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰石を少しでも多く入手したい時は、絆ストーリーを利用しましょう(絆のランクが上がる度に石の入手量が増える為) ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰ガチャは渋すぎる確率で救いはありませんが課金はしない事を薦めます ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰キャラ獲得のために結果的な出費が見合わないからです (理由は上記💀の通り) ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰星3限定チケットもありますが、どの星3キャラが出るのかはランダムで、キャラのすり抜けも頻発しているので、全くお薦めできません(他のガチャも同じ) ▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰基本的に、上記の内容を守ればまぁ...............なんとか、楽しめることはできるかも▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰CMを見て好きになっても、無理をしてでもプレイする程の面白さは無い、といったゲームです 🚷▫️▫️ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ 🔰このゲームよりはまだ、「ゼンレスゾーンゼロ」をお薦めします☺️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️ 「プリコネ」の最低最悪の超極限究極劣化版韓国産コピーゲームと方々で叩かれているので 、名誉のためにも本家メーカーとしては(人として)、このゲームの権利の全てを買い取って、一瞬でも早く、シナリオ、ガチャを含めた全てのシステムをゼロから作り直した、「完全改善版」を発表して欲しいですね、「Cygames」さん、皆待っています❣️🧐 そうでなければ数年後このゲーム、パチスロに地味に移行だな
詫び石くれるけどログインできないとか謎のエラーとか多すぎる ゲームが正常にプレイできないそもそもの問題があるのにそこをスルーしてゲーム内容にしか触れてない時点で信者の盲目レビューなのは明らか
ゲーム自体はオート戦闘、クリア済みはスキップ可能、パーティ自動編成、会話スキップ機能とタップする以外は画面見てるだけの全オート希望勢には優良ゲーム
キャラクターも魅力あるし有名声優使ってるし条件満たせばLive2D的な画像も見られる良作
良い点:生徒のみんな可愛い!色んな子がいるので、きっとあなたの好きなキャラが見つかりますよ!
立ち絵も一枚絵(メモロビ)も最高!
リロードや勝利のモーションもこだわり感じて良い!
悪い点:ゲームは面白くないかな.....
端末のスペックが高くないとすぐアプリが落ちます。人によっては結構ストレスかもしれません。(iPad第8世代だと落ちまくり)
あとキャラ格差はあります。自分の場合、推しが不遇で辛いです.....
備考:最高レア(星3)の確率は3%、美味さ渋さはかなり個人差あります。(当たり前ですが)
出る時は出るし、出ない時は出ないのはしょうがないです。
総評:合う人には合うし、合わない人は全然合わないゲームだと思います。
先程記述した悪い点は、個人差がかなり大きい点なので、まずプレイして合うか考慮するのが1番だと思います。
長くなってしまいましたが、参考になれば嬉しいです!
APの入手量、回復量、上限、得られる筈の各種成長 アイテムの量等圧倒的に微量、新しくキャラを得る為の 各種石の入手量と肝心のガチャの確率もチリ程度 そのせいで「募集」と一見日本語表記に読めるが、 「天井上限限定入手」という意味の、事実上中国語表記状態 困り果てた所へ課金者にとっての救いの筈が、価格設定のぶっ壊れた課金アイテムでの厚利少売 プレイヤーの側に残るのは、金と時間を無駄にした 虚しさが残るだけ 頻繁にメンテをしているが、ユーザーのレビューで 書かれている改善要望の場所は現在予定に入っておらず、事実上の無視、野放図状態 それなのに、そのせいで増え続けている低評価レビューは、まめに消されているだけの悪循環 基本的には1人プレイ専用のRPGなのに、プレイヤーが育てたキャラ同士を(オートで)戦わせるといった 無駄な要素ばかり増やし続けている 会社なりに大きな焦りがあるのだろう それならレビューで散々叩かれている所をとっとと 改善すればいい筈だが、なぜかそれは行わない 何のために何度も長期のメンテに入っているのかさっぱり分からない 経営が(運営が)素人が遊んで詰んだジェンガ状態なのだろうか? 人気の出たアークナイツとちがい、内容も人気も半端な 結果になったこのゲームの開発・担当部署は今や社内にとっての目の上のコブ、メンテと偽って本社と部署の間でこのゲームを存続させるか等、経営方針の行き違い、トラブルが頻発しているのだろうか... それならレビューの対応どころでは無いし、レビューだけを消し続けているのも納得がいくが...
ガチャのピックアップは機能していないも同然で全く排出されません。ピックアップを名乗るのをやめた方がいいレベルです。欲しいキャラを手に入れたいなら天井前提となります。その天井も200連と無課金・微課金程度では到底届かないような設定になっています。
キャラが可愛いので+★1ですが、ストーリーはメインストーリーでさえボイスはありません。たくさん集金しているはずなのにショボイですね。
儲けてるはずなのに、ユーザーに還元しないセコい運営だなと思います。ガチャに拘らずストーリーだけを読むのが正解だと思います。
🎵「恒例の集金日だよ〜」 🎵「今回も苦しんでくれたかな〜」 🎵「次回も懲りずにまたやるよ〜」 🎵「札束握って乞うご期待〜」 全ての要素で大失格(台無し)なゲーム 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀 300連してもすり抜けが少しある位で、目当てのキャラ は全く当たらずといった動画を見たが、これが通常運転だというなら、単純計算で石一つ1円程の価値しかない筈だが、現金購入で2300個(その内オマケが340個) 購入で¥4900、また、4800個(その内オマケが800個)購入で¥10000と表記してあり、一体どうゆう基準で こんなすっとぼけた値段設定がまかり通っているのか、 是非内訳を知りたい。
総評2点 DLはおすすめしません 1.ゲーム性 1点 事前登録勢ですが初期の頃は眺めるだけでも新鮮で楽しめました。総力戦などもまったり出来ましたしイベントも緩かったからです。しかし最近のブルアカは他の人も書いているようにイベントの報酬は美味しくなく敵の強さがインフルで難易度は上がるばかり 操作難易度は上がるのに動作は重くなるばかりでまるでキャラコンできないです そして愛用品、スキル、装備、ステ上限解放新素材追加etc…総力戦や対抗戦の持ち物検査もどんどん酷くなっていて、それが原因の中堅層のアクティブ数大幅現象に繋がっているほどです(うちの初期からのフレンドも最古参重課金勢5人ぐらいしか残ってない) 魔課金して何時間もプレイ出来る人ならついていけますが、新規としてやる場合はゲーム面はひとつも楽しめないと思った方がいいです(キャラが動いてるのを眺めるだけを楽しめる人は別) 2.ガチャ 2点 軽くリセマラするとわかりますが基本何も出ません 厳しいです笑 ガチャ石の配布が多いのは良い所ですが基本天井になります そして天井しても運が悪いと最高レア2〜3人しか引けません それでいて限定キャラや必須キャラ要求が多くキャラ格差が酷いためやっと引いた最高レアキャラが使いものにならないぐらい弱い…といった事がよくあります 3.キャラ 3点 Twitterやpixivで軽く調べればたくさんみられるようにビジュアルは魅力的なキャラが多いです ただキャラ設定に難があり2次選考である事ないこと沢山書かれそれがあたかもそのキャラ本体であるようなミーム汚染が酷く、その上ゲーム内設定的には不可解で抜けが多く薄っぺらいです(孤児院育ち設定なのに貴重な食べ物を粗末にする等) 4.世界観 1点 ストーリー 3点 世界観とストーリーは纏めて書きます まず世界観、基本的な事はアプリ説明や本編でも出てきますがそれ以外は何も分かりません (例 ヘイローとはなにか 撃たれてなぜ平気か なぜ女性しかいないのか ロボットのような人はなにか) これについて原作者のインタビューによるとあえて書いてない 読み手想像にお任せするようなので、そこが気になる人は向いていないです。 ストーリーは面白いのと面白くない依然の駄文(ストーリーとして機能していない破綻した文)が半々ぐらいです。 先程書いたように世界観設定が雑なので矛盾や伏線でもない謎が山ほどあります(生徒の成長と居住の設定の丸々破棄 キャラのワープ 銃の威力が持ち手で違う ありえない論理感 銃が効かないのに恐れる描写 金銭感覚と物の価値の矛盾 血が出ない世界観なのに出血 年齢的にありえないほど馬鹿な行動論理と意思決定 いじめに加担したキャラを説教した後こちらがいじめに加担 強キャラ設定の生徒がモブに苦戦次のシナリオではネームドに無双 など) ただ、イナズマイレブンやドラえもんサザエさんといった世界観設定を超越した作品だと思えば多少楽しめます そういう気持ちで比較的評価の高いエデン条約編や最終編を読んでみてください 突っ込んだら負けです 笑
ストーリー、BGM、キャラクターなど、ソーシャルゲームに求められる点のほとんどが満足できるもので、更に運営さんの対応も素晴らしい。
ここまで恵まれたゲームの中にたった一つ全てを台無しにするコンテンツがある。
「戦術対抗戦」
これだけは存在意義が見当たらないし、ただただやるだけストレスになるもの。
こちらからアプローチできるのはキャラクターの育成と配置のみで、ほとんどがオートで進む上、勝ち上がるには特定のキャラクターを所持しているのが必須、その上で運に味方してもらわないと勝てない、最悪格下に負け続けるという仕様。
このコンテンツになんの意味が?
ただストレスなだけなのに?
報酬もみあったものでもないのに?
殆どのデイリーミッションがタップ一回で終わるのに、この戦術対抗戦のみはクールタイムが存在するので、かなり時間がかかる。
テンポを悪くしているのも評価が下がる点。
挙句完全スキップ出来るようになっているので、何も楽しめる要素がない。
ぜひ一度見直してほしい。いや撤廃してほしい。
とても残念です
無課金でも特に問題なく遊べます。イベントなどのランキング上位になりたいや推しキャラが出ないということならまた別ですが。チマチマやっていればそれなりに強くなります。石ももらえたりするのでそこそこの回数ガチャ引けます。なんといっても登場キャラが可愛いです。私はアロナが1番好きです。
本編は今現在公開まで公開しているものは全て読みました。思ったより…でした。このゲームはストーリーの評価が高く、ハードル上げ過ぎた感がありました。個人的に最終章のストーリーは面白いとは思えなかったです。エデン条約関連の話はかなり好きですが。
無課金でも遊べるので初心者でも大丈夫なゲームだと思います
TVアニメから入った先生ですが育成周りが最悪で攻略にはこのキャラが最適解だけど入手は今はできませんみたいな感じ
ゴリ押しも難しい
ガチャも天井基本みたいですがそこは他ゲーでも経験したので目を瞑ります
今回初めてイベント参加したが景品を全てくれることもなく熟練先生しか回収しきれない?もしかしたら熟練先生でも無理なんじゃねという…
基本景品は全て回収出来てチャレンジで追加で熟練先生にご褒美って感じにして欲しかった
続けるか辞めるか真剣に考えています…。
私がいう事はまぁ主に二つ。
ガチャを何回引いてもピックアップされてるキャラが当たりません。
先日、メイドモモイに170連回したのですが、無事すり抜けました。そして追加で20連しましたが、外れました。
残りの10連は時間が足りなくて、天井である200連まで届きませんでした。
次に水着セリカがピックアップされていたので120連ほど回しました。
結果はご想像の通り、すり抜け。何度回しても外れる。
何なんですか?この確率
アロナ、アニメを放送する前にガチャの確率とか見直した方が良いのでは?
アロナ、君じゃ当たる気がしない。すまないが、プラナに代わってくれ。
あと、レベル50〜くらいになると普通に飽きやすくなります。なので気をつけてください。
自分は2年もしくはそれ以上ほどやっていますが、途中で飽きてしばらく開いてなかった時期がありました。
なのでまだレベルがカンスト出来てません。
APが足りないっす。
毎日デイリーやったりストーリーが出たら見てくらいのまったりでやってますが、とにかく処理落ちする。
10分くらいデイリーだけやろうとしただけでも落ちる。ストーリー見てる途中でも落ちる。生徒の性能見ていたら落ちる。
もう少しだけやろうかなといったときに落ちられるとすごく深いです。
半年くらいこの状態なので早く直してくださると助かります。
ガチャ。全然出ない。 確率は他のゲームと同じぐらいと書いてあったが、 とことん出ない。 最初にゲームをインストールした時に星3はとことん出ないようにするプログラムがデータの中に混ぜてあったのかと疑う程。 遊具でいう所のシーソーのようなシステムで、日本の方の確率が下がれば、他の得意先の大国の(作った本国も含めて)ガチャ率が上がるようになっているのではと考えてしまう。 元々初めにインストールした数百人、無いしは、数十人に感染させておけば、後はソーシャル、pvp経由で感染が増殖する様になっていて、同時に一斉多発ではなく、 ランダムに少しずつ散発するプログラムにしておけば、 一部の少数が騒いでる事にできる。 当然、本社はプログラム作成の痕跡はデリート済み。 ユーザーが我慢できず(ゲームを)アンストすれば、 一緒にプログラムも消えて、気付かれる事は無い。 消費者庁、警察も気づいているが、上記の有様で、 中々尻尾が掴めない。 プログラムは巧妙に偽装され、ネット内を漂っているので、再び同じゲームをインストールすると、(新規の人も含めて)、また感染するというタチの悪さ。 頻繁にメンテが入るのは、想像以上にプログラムが成長、増殖したせいで、サーバーに負担が掛かっている為とかそんなキナ臭い事しか考えられない。 でも、キャラクターの呼び出しポイントは、次のイベントへ引き継いでもそんなに(本社の)不利益にはならない筈だ。 元々呼び出しポイント自体が(その元となる青い石も)とても稼ぎにくいゲームになっている事、 折角ポイントを貯めても次のイベントがすぐに来てしまう為、(苦労して190程やっと貯めても)すぐ綺麗さっぱりゼロになり、全く報われない。 キャラの成長に必要な各種アイテムの取得数も少ない。 ミッションで出撃してアイテムを入手し、キャラの成長に使うのだが、先ずそのミッションに出撃する為のAP というポイントの入手数、手段が圧倒的に少ない。 仮にAPを苦労して最大値の999にしても、 最大でたった99回しか戦えない。 その上、手に入るアイテム数も迎え入れているキャラの人数に全く比例しない。 普通はキャラの人数に合わせてアイテムの入手数が増えるはずだが、、、? 肝心のAP回復は、時間による自動回復(とても微量)か、あるいは課金か、最悪なのは(ゲーム内の)コンビニで、 砂漠で飲み干した水筒に辛うじて乾かずへばり付いていた水滴が買える程度。 「透き通る様な世界観で送る、学園ストーリー」 そう誘われてホイホイついて来てみれば、雀の涙程しか 資源の出ない鉱山でタダ働きさせられている。 そんな状態の自分の不甲斐なさ、虚しさ、滑稽さ、愚かさ、惨めさ、哀しさ、理不尽さに嫌気が刺してくる。 現在、無課金でこのゲームをやっているが、 キャラを一人入手(迎え入れる、と言うらしい)するのに 青い石が必要なのだが、一人分で120個必要で、 十人迎えるのに十倍の1200個必要な上、確実に目的のキャラを迎えるには、別に呼び出しポイントと言うのが一人当たり200必要で、青い石で換算すると一人当たり必要な石が24000個必要!(石で迎え入れた時、石の数に合わせた呼び出しポイントに勝手に変換される) 今回のイベントの様に、新キャラが三人いた場合は、 単純計算で20日足らずの短い期間で、 72000個、、、、、!!!!!!石を準備しないといけなくなり、一つイベントが終われば、またすぐに 72000個貯めなくてはならず、非常に、いや、ここだけの部分で言うならば、異常とも取れる程のゲームバランスの崩壊ぶりだと判断せざるを得ない。 加えて、方々でつつかれているガチャ率の低さである。 このままの状態が続けば、恐らく、遅かれ早かれ、 星3キャラ、ついでに言うなら、本編のシナリオ(ストーリー)も課金専用にシフトしていく筈。 新規の参入が増えていると言うなら、そうしなければ現行のゲームシステムではいずれ限界が来て儲けが出なくなるからだ。 そして無課金で行えたミッションで辛うじて入手できた、 飢饉で乾き切った田畑でやっと見つけた種程の数のアイテムは、さらにその数を激減させられる筈。 時が見えるな〜 簡単な話、ガチャを引く度、「ストライカーだけ」引くか、 「スペシャルだけ」引くか、プレイヤーに選ばせる様にすれば、星3キャラが出やすくなるのは明らかなのに。 「キャラを引き当てるためのガチャ」と一括りにして、確率の下、等しく引かせるから、星3のストライカーが目当てなのに関係のない星2ぐらいのスペシャルが頻繁に出しゃばって来て、せっかく貯めた石を無駄にしてくる。 そしてガチャ率が低いとつつかれても、字面の上辺だけなぞれば、「確率は平等、他のゲームと変わらない」 という事になり、嘘はついていない、という事になる。 会社の方も儲けに気わる事だから、分かった上で放置している筈。 課金率(儲け)が大幅に低い方へ傾くのは避けたいからな。 しかもソシャゲに関する現行の日本の法律は基本的にまだ「ザル」、、、、。 つまりこのゲームは、限定キャラのイベントがある度に 日本円で数十万使っても、食玩を買い込んだ程度にしか 懐が痛まない金銭感覚の大陸系企業金持ち御用達の暇潰しゲーム、、、とも言える。 ごくたまに日本人がこのシステムを知らずに「透き通る様な世界観」、「魅力的なキャラクター、ストーリー」に釣られて引っ掛かかり、レビューで星1で苦情を訴えているのを見つけては、 会社側は儲けている余裕で嘲り笑っている、と考えてみたら、ここで訴えている人たちのレビューがことごとく無視されている事実に対しても実に納得がいく。 ガチャの取り締まりが厳しくなれば、いずれ、キャラ(1人)の「ストライカー」、「スペシャル」といった特性をプレイヤーは自由に切り替えられる様になり、 これまで通りのガチャを続ける理由として強引にこじつける筈だ。 もう、その様になるのは、時間の問題かも知れないが。 APは最低でも1000の位まで貯められるようにするべきだ。 あくまでも今このゲームのガチャが他のゲームのガチャと確率は変わらないと言うなら、 週に一回、APを消費して、大量の青い石と呼び出しポイントが当たるガチャのサービスイベントをそれぞれ別個に実装しても何ら不都合はない筈だが? 戦闘時の画面構成が分かりづらい。画面手前に壁だの 建物だの、キャラが重なっても透明にならない為、 特に乱戦になると何が何だかさっぱり分からなくなる。 瀕死の味方を助けようとスキルで回復アイテムを置いたら、HP満タンの仲間が奪って行くという、リアルの女子同士は仲が悪いという事をフィクションに逃げがちな 人々に教えて、現実社会の人間関係ときちんと向き合って生きていこうと教える徳の高いプログラムが搭載してある。 大幅にHPの減った複数の味方に、支援キャラのスキルで回復ゾーンを作ると、敵の攻撃範囲と判断してなのか、蜘蛛の子を散らすように逃げて行く、という戦場のリアルさを伝えるための錯乱した新兵プログラムが搭載してある。 その癖、敵の放つ砲弾などの着弾点を表示した赤い範囲からは全く逃げようとしない、という体を張ったギャグを行う素人も満足に笑わせられない芸人プログラムが 搭載してある。 武器にショットガンを持っているキャラは、防御力が 基本的に濡れた段ボールという自覚がAI(UIというのか?)には欠落している為、積極的に敵陣につっこんでいくという、役に立たないから自分はここで死ぬという、仲間思いの潔い感動の自殺プログラムが搭載してある。 敵の苦手な属性のキャラを任務(ミッション)に当てがおうとしたら、大体の場合そのキャラの苦手な地形だったりするという、まだ「おぼっちゃまくん」「ツルピカハゲ丸」が最新のギャグ漫画だった頃の古き良きコロコロコミック時代のギャグを何とゲームシステムで再現、 実装している。 神名のカケラとか言う中々集めづらいアイテムを車道に散らばった小銭を集める様な思いでやっと集めてキャラを星5の最高段階まで極めたと思ったら、 今度は武器の方も同じ様に強化できる様にされていて、 主催者の気分次第でゴールまでの長さと位置まで変わり続けるという、アトラクションの迷路を迷わされている様な、 監督の気分次第で展開が蛇足的に変わり続ける 終わりもオチも見せようとしない三流のラブドラマを無理やり見させ続けられている様な、 そんな素敵な(捨て気な)気持ちにさせてくれる事この上無い、そんな(損な)ゲームです(death)。
ガチャ。全然出ない。
確率は他のゲームと同じぐらいと書いてあったが、 とことん出ない。
最初にゲームをインストールした時に星3はとことん出ないようにするプログラムがデータの中に混ぜてあったのかと疑う程。
遊具でいう所のシーソーのようなシステムで、日本の方の確率が下がれば、他の得意先の大国の(作った本国も含めて)ガチャ率が上がるようになっているのではと考えてしまう。
元々初めにインストールした数百人、無いしは、数十人に感染させておけば、後はソーシャル、pvp経由で感染が増殖する様になっていて、同時に一斉多発ではなく、 ランダムに少しずつ散発するプログラムにしておけば、 一部の少数が騒いでる事にできる。
当然、本社はプログラム作成の痕跡はデリート済み。
ユーザーが我慢できず(ゲームを)アンストすれば、 一緒にプログラムも消えて、気付かれる事は無い。
消費者庁、警察も気づいているが、上記の有様で、 中々尻尾が掴めない。
プログラムは巧妙に偽装され、ネット内を漂っているので、再び同じゲームをインストールすると、(新規の人も含めて)、また感染するというタチの悪さ。
頻繁にメンテが入るのは、想像以上にプログラムが成長、増殖したせいで、サーバーに負担が掛かっている為とかそんなキナ臭い事しか考えられない。
でも、キャラクターの呼び出しポイントは、次のイベントへ引き継いでもそんなに(本社の)不利益にはならない筈だ。
元々呼び出しポイント自体が(その元となる青い石も)とても稼ぎにくいゲームになっている事、 折角ポイントを貯めても次のイベントがすぐに来てしまう為、(苦労して190程やっと貯めても)すぐ綺麗さっぱりゼロになり、全く報われない。
キャラの成長に必要な各種アイテムの取得数も少ない。
ミッションで出撃してアイテムを入手し、キャラの成長に使うのだが、先ずそのミッションに出撃する為のAP というポイントの入手数、手段が圧倒的に少ない。
仮にAPを苦労して最大値の999にしても、 最大でたった99回しか戦えない。
その上、手に入るアイテム数も迎え入れているキャラの人数に全く比例しない。
普通はキャラの人数に合わせてアイテムの入手数が増えるはずだが、、、?
肝心のAP回復は、時間による自動回復(とても微量)か、あるいは課金か、最悪なのは(ゲーム内の)コンビニで、 砂漠で飲み干した水筒に辛うじて乾かずへばり付いていた水滴が買える程度。
「透き通る様な世界観で送る、学園ストーリー」
そう誘われてホイホイついて来てみれば、雀の涙程しか 資源の出ない鉱山でタダ働きさせられている。
そんな状態の自分の不甲斐なさ、虚しさ、滑稽さ、愚かさ、惨めさ、哀しさ、理不尽さに嫌気が刺してくる。
現在、無課金でこのゲームをやっているが、 キャラを一人入手(迎え入れる、と言うらしい)するのに 青い石が必要なのだが、一人分で120個必要で、 十人迎えるのに十倍の1200個必要な上、確実に目的のキャラを迎えるには、別に呼び出しポイントと言うのが一人当たり200必要で、青い石で換算すると一人当たり必要な石が24000個必要!(石で迎え入れた時、石の数に合わせた呼び出しポイントに勝手に変換される)
今回のイベントの様に、新キャラが三人いた場合は、 単純計算で20日足らずの短い期間で、
72000個、、、、、!!!!!!石を準備しないといけなくなり、一つイベントが終われば、またすぐに 72000個貯めなくてはならず、非常に、いや、ここだけの部分で言うならば、異常とも取れる程のゲームバランスの崩壊ぶりだと判断せざるを得ない。
加えて、方々でつつかれているガチャ率の低さである。
このままの状態が続けば、恐らく、遅かれ早かれ、 星3キャラ、ついでに言うなら、本編のシナリオ(ストーリー)も課金専用にシフトしていく筈。
新規の参入が増えていると言うなら、そうしなければ現行のゲームシステムではいずれ限界が来て儲けが出なくなるからだ。
そして無課金で行えたミッションで辛うじて入手できた、 飢饉で乾き切った田畑でやっと見つけた種程の数のアイテムは、さらにその数を激減させられる筈。
時が見えるな〜
簡単な話、ガチャを引く度、「ストライカーだけ」引くか、 「スペシャルだけ」引くか、プレイヤーに選ばせる様にすれば、星3キャラが出やすくなるのは明らかなのに。
「キャラを引き当てるためのガチャ」と一括りにして、確率の下、等しく引かせるから、星3のストライカーが目当てなのに関係のない星2ぐらいのスペシャルが頻繁に出しゃばって来て、せっかく貯めた石を無駄にしてくる。
そしてガチャ率が低いとつつかれても、字面の上辺だけなぞれば、「確率は平等、他のゲームと変わらない」 という事になり、嘘はついていない、という事になる。
会社の方も儲けに気わる事だから、分かった上で放置している筈。
課金率(儲け)が大幅に低い方へ傾くのは避けたいからな。
しかもソシャゲに関する現行の日本の法律は基本的にまだ「ザル」、、、、。
つまりこのゲームは、限定キャラのイベントがある度に 日本円で数十万使っても、食玩を買い込んだ程度にしか 懐が痛まない金銭感覚の大陸系企業金持ち御用達の暇潰しゲーム、、、とも言える。
ごくたまに日本人がこのシステムを知らずに「透き通る様な世界観」、「魅力的なキャラクター、ストーリー」に釣られて引っ掛かかり、レビューで星1で苦情を訴えているのを見つけては、 会社側は儲けている余裕で嘲り笑っている、と考えてみたら、ここで訴えている人たちのレビューがことごとく無視されている事実に対しても実に納得がいく。
ガチャの取り締まりが厳しくなれば、いずれ、キャラ1人の「ストライカー」、「スペシャル」といった特性をプレイヤーは自由に切り替えられる様になり、 これまで通りのガチャを続ける理由として強引にこじつける筈だ。
もう、その様になるのは、時間の問題かも知れないが。
2024/06/12始めました。
いくら回しても⭐︎3が出ないです。
ソシャゲは何個かやらせてもらってますが
1番当たらない感じがします。
キャラは魅力的な感じですが、これはちょっと精神的に良くないです…
推しさえ出れば癒やされるのでしょうが、推しは全く出ないです、金色は出ますが、金色の⭐︎2は推しがいないので…
モチベが保てないです、皆様どうやってモチベ保ってるのでしょうか。
最高レア3%との表記ですが、他のレビューでも散々言われていますが、実際は1%より低いんじゃないですかね? 天井の200まで回して最高レア出ない事はよくありますし、ピックアップは基本すり抜け、これも天井まで回さないと基本でません。 元々の最高レアの排出率が詐欺なのに加え、ピックアップ率も、表記通りとは、言い難い確率で外れます。 運営がレビュー削除に勤しんでいるのか、一時レビューの⭐︎3.5とかから急に4台に上がりました。 低評価削除でもしない限りありえないですね。何千何万の新規が、急に⭐︎5を、付け出した?このアプリに? いや、無いでしょ...。
頑張ってプレイすればするほどストレスが溜まるゴミゲー。
戦術要素が一切ない初手運ゲー対抗戦、総力戦もスコアを詰めようとするとクリ、配置、生存、上振れ等の運ゲーで運良く通せた人だけニッコリのゴミ仕様、今のホバクラもパニショガチャ上振れお祈りするだけのゴミゲー、キャラは悪くないのに何回もパニショ外すとキャラに殺意すら湧いてくるストレスゲー。こんなゴミゲープレイしないが正解です。
イベントなど起きてる時とかでも関係なく緊急メンテが入り、追加でストレージを消費させられる。運営さんいい加減にしてくれません?。あなた達商品やコラボ等などして目立ってるけど緊急メンテで別の意味で目立って自分ら運営のためになるんですか?。なりませんよね?。そう自覚してるんならならんように頑張ってくださいよ?。
2周年直後に始め、最近ギリギリチナトロ取れる程度にやりこんでる先生です。常日頃から辛いと感じてるゲームシステムを書き殴ってやろうと思います。
まずガチャ。
ピックアップ確率が0.7%と天井(200連)前提の設定。それに対してガチャの切り替えが1、2週間で2〜4人とかなりハイペース。引きたいキャラが同時ピックされたら貯蓄してた石が一瞬で溶ける。
次に総力戦。
会心依存のキャラが攻略最適解の場合、運が悪いと同じ作業を1時間近くするハメになるのでシンプルに苦行。
しかもアル、ユズ、メイドアリスなど会心依存の代表的なキャラの装備が会心の上がらない帽子。辛い。
そして戦術対抗戦。
これは本当に良い話を聞かない。ずっと廃止や改善を求められてるコンテンツ。
まずユーザー同士で殴り合い、順位の椅子取りゲームするとかいうかなり好戦的な仕様。一つの順位に粘着する人やリアルタイムで防衛変えて1位や2位を死守してくる人がいるともう最悪。シーズン切替感覚も半年と長い。インモラルな奴と殴り合う半年は、、長い。(辛い)
順位じゃなくレート制にするとか、防衛はその日の終わりに設定してたやつを反映し毎日違う5人とマッチしてそこから5回戦うとか、対戦履歴に名前とアイコンは載せないとか、運営側からの配慮でいくらでも対人トラブル、ストレスは緩和できると思う。なんとかしてくれ。(懇願)
最後に育成要素。
これは主にオーパーツの最上級素材。入手機会がなさすぎる。合同火力演習コインで交換できないやつは指名手配か期間限定イベントの交換所かそのイベクエのレアドロップを狙うしかないけどまぁ落ちない。1日1個手に入れるだけでも大変なのに、1人のキャラに使う数は30個以上。これは泣きたい。イベクエすらなければテイラーメイドで月に8個?くらいコツコツ変換していくしかない。
何ヶ月もスキルレベルを育成できずに実戦で真価を発揮できてないキャラが結構いる。辛い。
とりあえず以上です。これはあくまでそこそこやり込もうとした場合に気になってくる要素であり、ストーリー読めれば良い、推しキャラをお迎えするだけで満足できるプレイスタイルなら気になることはなかったと思います。
せっかく魅力的なキャラとストーリーで人気を得たのだから、ゲームシステムで悲しい思いをさせないでください。お願いします。
全然上振れることのない設定のガチャ。
600連して★3は70連、80連に一枚しか出ない確率。一回★3出してから170連する間に一枚も★3を出さない時もある沼加減。その★3が出る確率の三分の一にも満たない排出率のピックアップ。現にピックに関しては前回の排出から370連の感覚が空いてしまう酷い仕様。
期待を裏切られる事しかなく最後まで人の心を踏み潰して、利益を根こそぎとってやろうという性根が分かる結果しか出てきませんでした。
こんなに酷いゲームは初めてです。もう一生この印象、評価が覆ることはありません。
怒りと失望と悲しさが永遠に付き纏い、純粋な気持ちでこのゲームを遊べる日は来ないと思います。メイド開発部とかもうトラウマです。それ程までに傷つきました。
利益をユーザーから根こそぎとる事しか眼中にない性根の経営方針だと思うので、こんなことを言い続けても無駄だということはわかっています。分かっていても、言わずにはいられませんでした。
改善しろとか、もっとユーザーに寄り添ってなんて言っても無駄だろうし、期待なんかしてません。こうして不満をぶつける他、手段が取れませんでした。悲しいです。
魅力的なのは、世界観、ストーリー、キャラクター
(先生は除く)だけ。以上。
キャラクターは増えているはずなのに、まずガチャは
星3は出ない。
その上、1回辺りのミッションを行うのに消費するAPが多いのに、回復速度が遅く、回復量、得られるはずのキャラの育成に必要なアイテムの種類も量も靴の中に入った砂粒程度の少なさ。
(キャラ1人のスキル一つを一回成長させるのにアイテムが平均で20個ぐらい必要なのに2個〜3個程しか入手できない。育てたいキャラのスキルに関係のないアイテムは山の様に入ってくる。10回以上ミッションを行った結果)
これから復刻イベントや新キャラが出てくる予定だろうが、ゲームのシステムが旧来のままという矛盾、放置状態。
ガチャに使う石もまた入手量が少ない。
キャラクター1人を引くのに120個必要だが、最低でも10個、一つのミッションで30個手に入るが、それも初回の一回のみ。
10人引くのに1200個要る為、ドンドン見合わない高いレベルのミッションに突っ込むのを避けられない。
それでも得られるのは30個ぐらい。
(頻繁にメンテナンスがあり、それが終わると10人も引けない程度の実に中途半端な数の石と、使ってもまるでロクな数のアイテムが入らない3枚程のイベントチケットを、田舎の寺に来た記念程度の投げ銭の様に放り込んでいく。)
〜まとめ〜
以上の事を(事実を)総合すると、ゲームはストーリーを続けていかなければいけない為キャラクターを増やし続けなければならず、それに伴うシステムの調整が追いつかず、既にバランスが崩壊(対処しきれず放置)、残った上辺だけの要素(世界観、キャラクター、ストーリー)で
生きているふりを続けている、といった状態と思われる。
ガチャで使う石は、使い切らなければAPの様に徐々に回復する様にしたら良い。(1日で回復する上限を設けた上で)
呼び出しポイントは、次回のイベントに引き継げる様にするべき(無課金者への救済措置として当然あるべき、
アイテム、ポイントへの還元は、プレイヤーの判断に委ねるべき)
課金アイテムは、3〜4カ月に1回、3種類のみ(星3チケットは必ず入れる為、実質2種類)プレイヤーが選んで無料で手に入れられる様にすれば良い。
(これ以上ガチャの排出率で周りから叩かれたくなければ)
ストーリーの部分は、メインはあくまでもキヴォトスの
生徒たちの成長物語である為、主人公(つまり、先生)は
必要ない。
キャラ同士の掛け合いのみのシナリオにした方が、プレイヤー側としても、生徒の目線でより作品の世界に深く
没入できたはず。
キャラの立ち絵、背景など、CGの使い回しはやめて、一つ一つ丁寧に作って欲しい。
あとフルボイスを実装した方が、ファンも増えるはず。
〜結論〜
流石に今から全て作り変える事はもう出来ないのは分かっているが、ブルアカの様な次回作を作る時の参考にしてほしい。
相手の水着シロコの命中値が異常すぎて
こっちミヤコとアツコ(HP全快)、相手はユウカでSPはどっちも水着シロコとナギサっていう状況で負けたんだけど。
アツコ仕留めるだけでも凄いのに、その後ミヤコに2連続ヒットさせて負けまで持ってくの酷すぎる。おかしいだろ。こんなのあんまりすぎる。辛すぎる。
こんな差別みたいな戦闘あんまりだ。
味方のシュンは遠くの敵を狙う時、わざわざ中央の遮蔽に特攻してってやられるのに
相手シュンはタンク挟んで対角線上にいる後衛を中央ではなく画面隅の遮蔽(普通に安全な場所)を活用して狙撃してくるの意味不明なのですが。
もうわからん。意味不明すぎて今季嫌いになってきた。
っていうか1シーズン半年ってのが長すぎ。理不尽にまで強いキャラが活躍する期間が半年も続くって普通に嫌になる。
半分の3ヶ月、もしくは過去の対抗戦ステージ使い回しでもいいから一ヶ月単位で切り替えてくれ。それなら強いキャラも順繰り回って良い。
もう今季やりたくない。
サイレントのデータ更新が多い
ブルアカのデータ更新は容量も多く月2回は固定であるが、それ以外にサイレントの更新があるためか何回も更新させられます。
それがかなりストレスで、私はモバイルデータなら15〜20分ほど更新に時間がかかり外出時に控えたりしていますが、更新後数時間後やひどい時には数分後にログインしようとした際にデータ更新が入ります。
そのサイレントのデータ更新が月に1〜3回はあるためその更新が入るたびにストレスを感じます。
ミニゲームの仕様が間違いを助長する内容
今までのゲーム仕様の掃討ではなく、財貨に対する制限もないためエンディング報酬が貰えない事例がでているが対応しない。
アニメの内容と監督の認識の違い
いままでブルアカはストーリーが良いことで評価されていたがアニメでの先生のセリフや態度があまりにゲームと違う。その行動をアニメの監督は先生らしさを出したとx(Twitter)で発信し、とてもブルアカのユーザーに対して解釈不一致を起こしている。
最近のイベントの不備に対して
キララのボイスが入っていない、売りのはずストーリーの翻訳がひどい。
そしてキララ実装でしれっとボイスが入っており、それに対しても運営から特に声明もなし。
とても現在の運営に対しては良い印象がありません。
スキル順や行動パターンがとにかく相手優遇すぎて酷い。
対抗戦なんて運ゲーコンテンツでしかないが、有利な配置から6連敗もするなんてあり得ないだろ。 相手a1ハナコでこっちは対角線ににタンクを寄せる形で釣り出す並びで相手ハナコを処理しようとした。
しかしこっちの後衛がEX使おうとすると相手のツバキでキャンセルされる。
こっちのシュンは向こうのシュン狙う時にわざわざ相手タンクすれすれまで突っ込んでいくくせに相手シュンは安全圏からこっちの後衛をどんどん狙ってくるのも意味不明。
イロハ採用した時は更に遠くに離れて出てきたイロハすらその安全圏から狙ってくる始末。
しかも相手ハナコのEXが連発できない仕様のはずなのにデタラメな頻度で撃たれていた時もあって意味不明だった。
俺が相手と同じ編成だった時はこのメタ編成で何回も1回抜けされてたのに、俺がメタろうとすると謎の不遇っぷりでこんな思いさせられるのふざけすぎてる。
遮蔽が多く不可解な挙動が多くなるのは目に見えていたが、こちら側にとって不利な動きばかりするのは看過できねえよ。 早急に対応しろ。不愉快。
このゲームのキャラはプレイヤーのランクと同等までしか上げられない。
FGOみたいに初心者でもすぐ即戦力を得られるようにはなっていないので、地道にコツコツ経験値を稼いでランク上げしないとスタートラインに立てない。
初級者はどんどんランク上げする手段が用意されていてサクサク進めていけるけど、ランク35前後くらいから一気にペースダウンする。
対人戦でスタミナ回復素材を購入できるのだけども、ランク40後半くらいからいきなり青天井のテーブルにぶち込まれてレベル90の人権キャラでガチガチに固めた人と戦わされる。
フリクエの敵の推奨レベルより大きく下回った状態でギリギリ進めていったが、基本ステータス的に厳しい。
クリア可能なフリクエを周回してスタミナを回復したいけど、その手段は時間経過以外には対人戦やカフェ経営(箱庭要素)をしないといけない。
カフェ経営はフリクエを進めれば効率上がるけど、キャラのレベルが上げられないから無理。対人戦はランク90のベテラン勢と戦わされるから無理。
うん、じゃあどうすりゃいいの?何も出来ないよね?
戦闘AIもなんだかおかしい。
前方に展開するタンクを置き去りに、何故か銃弾の雨に躍り出る紙耐久キャラ。
敵が広範囲攻撃をするシグナルが出ると、何故か自キャラが一列に並んだり一箇所に固まったりしようと移動してるのバレバレ。
ゲームの難易度の高さを演出するために自爆行為するのってどうなの?
スキル使って基本攻撃を広範囲にするキャラいるけど、一体ポツンと距離置いてる敵ばかり狙って誰も巻き込まないようにしてるのもおかしい。
なんで複数固まってる敵を狙わないの?戦う気無いでしょ。
対人戦ではそのポンコツAIにスキル使用選択まで強制的に委ねられ、謎のタイミングで意味不明な方向に発動。おまえ船降りろ。
初心者ならスキルの内容とか分からないから、そういうものだと思うことはできるけど、仕様やキャラ性能が分かってきた中級者からするとイライラしかない。
わざと負けようとしているのかな?それってプレイヤーにとって何の徳があるの?
アニメ始まって評価微妙らしいから、とりあえずこのまま順調にこのコンテンツの評価をどんどん道連れに下げてもらって没落してほしい。
まともなゲーム作れるようになってから出直してきな。
まず断言出来るのはSNSで囃し立てられているほど面白いゲームではない、ということ。逆張りでも何でもなく、ゲームとしては全く面白くない。キャラ可愛い〜というだけならソシャゲの中でも最高峰だとは思う。プレイするのを辞めた方がいい人の特徴はアクションとか頭脳系が好きな人。自分の能力、指揮官としてキャラクターを率いて戦いたいぜ!っていう人。このゲームにそんなものは無い。さっさと別ゲーをやるべき。
先に良い点を挙げる。キャラクターが可愛い、以上。もう一度言うが逆張りではない、これくらいしか良い点がない。このゲームの1番健康的な楽しみ方はガチャを引いて可愛い子が来たらTwitterとかpixivで検索して可愛いイラストや漫画、SSを読み漁ることだ。二次創作に逃げろ、ゲームとしては何も面白くない。キャラクターだけは出来がいいからそこだけ見て、その他を目で覆うべきだ。
あとストーリーが面白い、よく言われるが、ハッキリ言って1番盛り上がる章以外は全然面白くない。常にゲームの序章を見せられている感じ、この話まだ続くの?というグダグダっぷりである。FGOやアークナイツ、その他スターレイルなどストーリーが面白いソシャゲなんてこのご時世いくらでも存在する。突出しているとは言い難い。1巻打ち切りのラノベくらいだと思った方がいい。
問題点を挙げていく。
ゲーム性皆無、指揮官としての戦略無し、ゲームそのものの快適性は劣悪、運営のキャラに対する丸出しの贔屓。
と、突き詰めなくてもこれだけの問題がある。
まずゲーム性、無い。やることといえばミニキャラ・SDキャラがドンパチやっているのを神視点で見つめるだけ。時間経過でスキルが溜まればぶっぱなす。考えることは何も無い、ただ作業を繰り返す。キャラはオートで動き、ごく一部の移動スキル持ち以外遮蔽物からの移動や身を隠させるという動きを出来ない。AIの出来はバイオハザード5のシェバくらい酷い。タンクでもないのに勝手に走り出し遮蔽物も何も無いところで集中砲火を受けて回復するまもなく爆散。楽しいか?楽しくないぞ。
次に戦略性、上記の通り存在しない。強いキャラを突っ込んで終わりである。ブルアカにおけるプレイヤーの分身、"先生"とはFGOにおける"マスター"、アークナイツにおける"ドクター"という戦闘を握る鍵になる存在のはずだが…生徒が勝手に戦って勝手に勝つだけ。メインストーリーに至ってはメンバー不足でスキルが貯まらず本当に数分眺めているだけとかもザラではない。指揮官というより傍観者である。スキル溜まったらHP高い的に単体高火力スキル!味方にバフを盛る!HPを回復させる!楽しそうに見えるか?スキル溜まってない時は「弾当たるな」「狙われるな」「前出るな」「さっさと遮蔽物に隠れろ」とポンコツAIにお祈りする時間だ。それかYouTubeかアマプラ見とく時間だ。
次、ゲームそのものの快適性。これが酷い。ビビるくらい重たい。上記の戦闘面なんて脳死でキャラ可愛い〜してれば気にならない。だがこっちは本当に酷い。起動までに長いロード、PS3とかWiiのゲームのロードかってくらい長い。1分近くかかると思う。当然画面切り替えも遅い、タッチしてるのに反応しないとかもザラにあるし、なんならちょくちょくアプリが落ちる。イベントやストーリーの更新が来た日には10〜30分近くデータのダウンロードに時間が取られる。画面が消えたら最初から、YouTubeでも見つつダウンロードを待とう。ついでに緊急メンテナンスもよくある。朝起きてログボ貰おうにもログイン出来るのは夕方か夜、出鼻をくじくってレベルじゃない。定期メンテも酷い。11時開始、何故?学生は授業で社会人は仕事中だぞ?ニートだって寝落ちしてるよそんな時間。さあ昼休憩だ、でプレイ出来ないのはわりと欠陥だと思う。家に帰ってメンテ終わったら30分のロード、完璧なコンボだよな。
キャラに対する露骨な贔屓。これはね、救いようがない。もしあなたが恒常☆1や☆2を好きになった時、終わりです。あなたのキャラに出番は回ってきません。メインキャラは9割が☆3キャラである。ゲームとして☆2以下が全く使えない訳ではない、問題は出番だ。☆2以下でイベント、メインストーリーどちらにおいてもメイン張るキャラはおそらく存在しない。大体同じ学校、部活にいるメインキャラの引き立て役として雑に処理される。脇役、サブヒロイン枠である。出番あるよ?そりゃあるよ、名前ありのエキストラ程度でね。それで反論出来るほど優しい贔屓ではない。よって、別衣装は後回しになり、実装されてもスキル構成などしか気にされない。あくまでオマケ認識である。
その他素材周回やレベル上げなど、色んなソシャゲやってる人ほど辛いと思う。まず素材周回、ドロップしない。高レア素材を回すには当然ドロ率が高いところをマラソンしたいと思うだろうが、なんとキャラクターのレベルはプレイヤーレベルを越えられない仕様がある。ポケモンか?若干違うけど、レベルが上がらないということは素材は回せない。スキルが2~3くらいで止まることは多々ある。素材自体も酷い、日に6回までしか回せない周回かドロ率が☆3排出率より低いエリアの周回を繰り返す。イベントが来れば素材が貰えることもあるが、回せるイベントエリアも基本素材はワンパターンで複数種ドロップなどはしない。年単位でプレイしているが欲しい素材は常に枯渇している。
もう本当にゲームとしては面白くない、カフェでキャラタッチする以外やることねぇよこのゲーム。ここまで読んだ人、お疲れ様です。お水でものんでこのゲームのダウンロードは取り消してください。これみてもやりたい!っていうなら止めません、SNSで神イラストを見ながら精神を保ちましょう。私は守月スズミの新衣装が出たら課金して☆5にしてやめます。
何年もやってるけどあの内容じゃダメだろアニメって言うのわさ入口な訳よそれを狭めてどうするんですかねぇあんなん原作勢しかアニメ見ないとでも言うのだろうか、ブルアカさん冷えてるかぁ^〜?大丈夫ですよバッチェ冷えてますよぉ まずうちさぁ、改変あるけど見ていかない?いやぁきついっス(新規勢)このクオリティで引き伸ばしなんかされたら辞めたくなりますょ〜(どうすかぁな俺もなぁ)こんなゲームアインストールしてさっぱりしましょうよ、じゃけん消しましょうねぇ^〜ブルアカオタク君必死にアニメ擁護お疲れ様wこんな評価喰らってるのに必死に擁護するとかウッソだろお前wwwww信じらんねぇブルアカオタク君必死の反応まとめ 🤓エデンから面白くなるからぁフヒヒヒヒ←😅恥ずかしいから早口で擁護するのもう辞めたら?長文読めないお前らに一言、アニメ面白いと思ってる奴は無知😂
キャラクターやストーリーが売り ゲーム性もあるにはあるが、課金しない限りは育成が進まず楽しめないのでソレらを楽しむなら課金圧は高め 後発組としてはストーリーだけ追えれば良い、と割り切って気長に無課金プレイ中…●良い点 ・キャラが可愛い ・ストーリーが良い ●悪い点 ・メインストーリーとイベントストーリーに時系列があるがアプリ上では順になっていない(ガイドも無い)ため自分で攻略サイトなどを調べてメインストーリーの合間にイベントストーリーを始めない限り、キャラとの馴れ初めがわからないままメインストーリーで出会う(初めて再開する)ことになる ・ガチャが渋く、強キャラ引けないと任務すら進まない ・任務が進まないと未所持キャラを入手するアイテムや高レアの育成素材が手に入らないが、それらアイテムの排出率も低いので育成は遅々として進まない ・ストーリー追うだけなら1週間くらいで育成進まなくなって先に進めずやる事が無くなる。プレイヤーレベル=キャラレベルキャップなので後はAP回復待ち。好意的に見れば手間や時間のかからないゲーム ・ストーリーや任務以外に他プレイヤーとの模擬戦や、ポイントランキング戦などのミニゲームもあるが、強キャラ居ないと勝てず面白味に欠けるので、報酬の為に日々処理するだけorそのうちやらなくなる ・ミニゲームで上位に入らないと育成素材や素材を買うポイント等を多く貰えないので育成の進まなさに拍車がかかる(無課金だとある程度までの強化に年単位でかかる) ・「低レアキャラも育てたら使える」には使えるが、ガチャで同じキャラが出たら即凸強化できるわけではなく、強化アイテム(1〜3個)に変換されソレを100個とか集めないと凸強化できないので低レアキャラを育てるのもキツい ・イベント頻度は高いが、石割りAP回復して周回しないとイベントアイテムを取りきれない(特効キャラが居ないと更にキツい) ・過去のイベントも順次常設されているが、「◯◯の育成素材2倍キャンペーン」とかが始まると(過去イベントのストーリーを見るのにもAPを消費するため)過去イベントをやってる場合ではなくなりキャラクターとの馴れ初めを知るのが遠のきストーリー性の評価も若干下がる ・プレイヤーと演習するランキング戦はLv60前後の時点(演習できるようになってから2シーズン目にして)でカンスト(Lv90)勢と組まされるので何も面白く無いですね…もうちょっと同一グループに入れるプレイヤーレベルは考慮して振り分けて欲しい…
・以上の事からミニゲーム類はオマケ、他のユーザーのレビューで『飽きられる』と言われてるのは、ゲーム性としては面白く無いので毎日楽しんでは『やらなくなる』ですね。APの流し込みとデイリー、ウィークリーを『処理』している感覚。キャラとシナリオの新規が追加したら『やる』ゲームでした… ・無課金で始めるなら周年記念か.5周年記念の⭐︎3排出率2倍の時がオススメ(1月と7月) 無課金でバリバリ強化してバシバシ倒したいなら、広告動画のよく分からない大陸ゲーの方が後発組でも無料で育成アイテムを大量に貰えて育成進むのでゲームとしては楽しいと思う
毎回1分くらい待たされる 。
ちょっとバックグラウンドに置いただけでまた入り直しさせられた時に我慢の限界でアンインストールした。無理
あとサクサクとして欲しいところが多い。
モモトークのメッセージがトロトロ流れてくるのが腹立つ、撤退した時に空からゆっくりハシゴ降りてくるのを待ってるのも嫌。パッと終わって
都合が悪いコメントは削除してるみたいなので残るまで書き続けますね。
下の方に頭の悪い方が200連回してから文句言えって言っていますが私は始めてからずっと天井です。(ドレスヒナ〜)
天井以外でも2人出ましたがどちらもPU外の謎キャラです。
誰ですかこれ。
興味がないキャラ引かされた上に強くもないし魅力もないとか地獄すぎますよ。
PU中は0.7%と謳っていますが0.7%もなさそうですね。
FGOとどっこいか、もっと悪い確率詐欺ガチャ初めて見ました。
熱心な信者には良いゲームなのでしょうがライト層にはきびしいですね。
もう少し遊ぶ気ではいますがモチベーション下がりまくりなので今年いっぱい持たない気がしています。
これはそういうゲームですので、新しく始める方は「古参さんのための養分になる覚悟がある」なら初めて見ても良いかも知れませんね。
制約解除決戦、水着シロコこの2つガチいらない制約解除決戦はやる意味がほとんどなくガチャ枠を制約解除決戦用キャラにつぶされる水着シロコは元々やばかった戦術対抗戦を更にやばくさせた特殊ルールが追加されると聞いてやっと戦術対抗戦はいい方向に向かうかなと思ったらなぜタンク対策をしてきた?となったね持ってないだけでかなりきつい状況なのにそこにタンク対策されちゃ何もできなくなります水着シロコはめちゃくちゃ悪く言われてるのになんもしないあたり運営は水着シロコがお気に入りなんでしょうね
私とほぼ同じ編成で戦ってるのに命中値が違いすぎて勝てません。私は全員固有2以上、スキルMAXなので相手と性能差はほとんどありません。 どうしてこんなことをするのですか。以前も同じ方に通算20連敗以上したことあります。
その時もこちらの攻撃は全く当たらず、相手の有利になる進行ばかりで本当に酷い内容でした。チートを使ってたと言われた方がまだ救われるレベルです。しかし一向にアカウント停止されないということはほぼ同じ編成と育成具合(相手が全員固有3でもかなり離されてるわけではない。)で20連敗してしまう可能性をのさばらせて放置されてることになります。
どうしてこんな差別的な扱いを受けなければならないのですか。どうしてどのコンテンツも楽しませてくれないのですか。
キャラクターだけでコンテンツは低水準なんて企画考えてる方やシステム導入してる方は何を思って開発しているのですか。
一部のユーザーを贔屓し、私みたいなカスユーザーは連敗させてヘイト稼いで何になるというのですか。最低です。
キャラクターやストーリーが売り ゲーム性もあるにはあるが、課金しない限りは育成が進まず楽しめないのでソレらを楽しむなら課金圧は高め 後発組としてはストーリーだけ追えれば良い、と割り切って気長に無課金プレイ中
●良い点
・キャラが可愛い
・ストーリーが良い
●悪い点
・メインストーリーとイベントストーリーに時系列があるがアプリ上では順になっていない(ガイドも無い)ため自分で攻略サイトなどを調べてメインストーリーの合間にイベントストーリーを始めない限り、キャラとの馴れ初めがわからないままメインストーリーで出会う(初めて再開する)ことになる
・ガチャが渋く、強キャラ引けないと任務すら進まない ・任務が進まないと未所持キャラを入手するアイテムや高レアの育成素材が手に入らないが、それらアイテムの排出率も低いので育成は遅々として進まない
・ストーリー追うだけなら1週間くらいで育成進まなくなって先に進めずやる事が無くなる。プレイヤーレベル=キャラレベルキャップなので後はAP回復待ち。好意的に見れば手間や時間のかからないゲーム
・ストーリーや任務以外に他プレイヤーとの模擬戦や、ポイントランキング戦などのミニゲームもあるが、強キャラ居ないと勝てず面白味に欠けるので、報酬の為に日々処理するだけorそのうちやらなくなる
・ミニゲームで上位に入らないと育成素材や素材を買うポイント等を多く貰えないので育成の進まなさに拍車がかかる(無課金だとある程度までの強化に年単位でかかる)
・「低レアキャラも育てたら使える」には使えるが、ガチャで同じキャラが出たら即凸強化できるわけではなく、強化アイテム(1〜3個)に変換されソレを100個とか集めないと凸強化できないので低レアキャラを育てるのもキツい
・イベント頻度は高いが、石割りAP回復して周回しないとイベントアイテムを取りきれない(特効キャラが居ないと更にキツい)
・過去のイベントも順次常設されているが、「◯◯の育成素材2倍キャンペーン」とかが始まると(過去イベントのストーリーを見るのにもAPを消費するため)過去イベントをやってる場合ではなくなりキャラクターとの馴れ初めを知るのが遠のきストーリー性の評価も若干下がる
・無課金で始めるなら周年記念か.5周年記念の⭐︎3排出率2倍の時がオススメ(1月と7月)
無課金でバリバリ強化してバシバシ倒したいなら、広告動画のよく分からない大陸ゲーの方が後発組でも無料で育成アイテムを大量に貰えて育成進むのでゲームとしては楽しいと思う
正確に書くと、ストーリーを進めるにはクエストをクリアしないと行けないのですが、このクエストのテンポが非常に悪い。一つのクエストクリアに5分は掛かる。それが7個程あり、更にロードばかりでテンポが更に悪く一つクリアするのに1時間以上かかります。なのにストーリー進めないと他のイベもまともに参加出来ず。更に面倒なのが、レベル上げは自身のレベル=キャラレベルのところです。スタミナ1で経験値1入るのですが、レベル40超えてから、急に要求される経験値が跳ね上がり、レベルアップのテンポが悪くなります。更にそのせいでストーリーもまともに進められなくなり、更にテンポが悪くなる悪循環が生まれます。ここの機能を除けば、楽しいゲームです。
対抗戦のイオリEXの命中値が相手と違いすぎる。相手は必中レベルでこっちのユウカやアツコ、果てはマリナを仕留めてくるのにこっちは仕留められないことがしばしばあって決定力に欠けるの酷すぎる。(もちろんイオリは固有3、スキル全部MAXの状態。ユウカも固有3、アツコとマリナは固有2のスキル全部MAX)
とりあえず相手も同じくらいEX当たらないようにするか、こっちの決定力上げるかして平等にしてほしい。
長期間このゲームをやるにはとにかくゆっくりゲームをすること 急いでこのゲームを進めすぎると途中で飽きたりつまらなくなったり課金が必要となってくる やりこみすぎたらダメなゲームなので初心者は気をつけましょう このゲームで改善してほしい点はすぐアプリが落ちることとストーリーの自分の分身である 先生の行動や性癖がマジでキモいです 仮にも自分の分身は先生という職業なので あまりよろしくない行動は今後のストーリーで 控えてほしいです あと、いざという時の先生めちゃくちゃかっこいいです
ストーリーが穴だらけ。
特定のキャラクターの言い分が無条件に承認される、主人公のいる側が成功する事で無条件で相手が否定される、犯罪行為をしてもお咎めなし、主人公サイドの悪辣な言動が正義として扱われてるなど、しっかり見ると不快になる部分も多い
また、インターネットでの特定のキャラを揶揄する様なネタなども多く民度も悪い
毎回のイベントの度に新しくバグが発生するのでゲームとしても遊びづらい
良いところ
・メインストーリーの大半と一部のイベントストーリーが面白い
・魅力的なキャラクターや音楽
・二次創作のゆるさによる間口の広さ
・ゲームを続けてるだけでもそれなりの石が手に入る
悪いところ
・高難易度クエストで求められるミリ単位のタッチ精度。これによりエミュレータ勢とスマホ勢で攻略難易度がガラッと変わるシーンが少ない
・課金だけでガチャを回そうとするとかなり割高に感じる
・ガチャが本当に渋い。表記では最高レア3%だが体感だと半分といったところで、ここから被りを除けば1%を下回るほど。表記通り3%で終わった事など一度もなく、200連(1天井)回して1、2枚なんてのが常。
今さっきもそうでした。
総じて
キャラクターで星5
ストーリーで星4
ガチャ部分で星−6
合計で星3といった感じ。
ただ最近はストーリーの方も傾きかけてるのでそこは頑張ってほしいなと…
約1年半くらい遊んでみての感想はキャラ育成に時間がかかります。他のヨースターゲームはそれほどでもないのですが、このゲームはかなりキャラ育成に時間がかかるゲームです。まず、プレイヤーのレベルでキャラのレベル上げする仕様なので、中々戦闘で勝てません。それが続いて辞める方になったのです。キャラは可愛いんですけどねー
もうこのゲームのことを知ったので他のヨースターゲームで遊ぶことにします。
キャラが良いのにガチャがゴミすぎる4ヶ月天井以外でほぼ星3出ない出ても要らないダブリのみ天井300→200になって基礎確率も上がってこれ
常駐増えすぎてるしキャラ数多くないと楽しめないコンテ増えてる中何も出ないのはいい加減にしろって感じ石配布も少ないし総力戦は順位で石の量変えず統一1200で良いだろこんななのにクラッシュもするしこの前のイベ翻訳終わってたしレベル素材枯渇しすぎだしデイリー石少ないしそろそろステージクリア石リセットしてくれよ
ハードもいつになったらココナ追加するんだよバスナ要らんわ使い所少ないし
ガチャで苦しみたくない人はアズレンやった方がいいあっちは平和
キャラが良いだけにほんとに勿体無い
育成要素が某ソシャゲの劣化版過ぎて盆栽ゲーとすら言えないレベルの◯ゾ仕様に加えて、どんなキャラだろうがステージによっては使えないゴミと化すので常に持ち物検査を要求されるのもストレスになる
キャラデザの好みは人それぞれでしかないが個人的には刺さるキャラもおらずモチベが保てない
流行っているからと軽い気持ちでプレイ出来るハードルではない事は間違いない
他のゲームと比べ優秀な点は
ジェムの配布が多い
これだけです、キャラクターが可愛いなどは主観なので省きます、個人的には大好きです
まずそっくりなプリンセスコネクトというゲームがあるので少し比較します
プリンセスコネクト
イベントフルボイス、キャラクターの好感度イベントフルボイス
ブルーアーカイブ
イベントボイスほぼ無し、キャラクターの好感度イベント一部ボイス
キャラゲーでボイスにリソース割かないってなんなんですかね、アニメーション作る暇があればフルボイスにアップデートすれば固定ファンは泣いて喜びますよ
ゲーム性
盆栽ゲーといわれるだけあって作業です、まずガチャ限キャラクターがいないとコンテンツをこなすのが難しく、更に育成にとても時間がかります、つまり札束でキャラクターをどうにかしても6キャラクターをそこそこ育てるのに平気で3ヶ月以上かかり、初心者の場合半年以上はかかります
そしてこのゲームには敵に対しての相性適正があるので、ぶっ壊れキャラだろうと相手によっては使い物になりません、つまり自分の構成の弱点を補強するキャラクターを更にゲットして育成する必要性が出てきます
そして度々増えるエンドコンテンツで上級者しかまともにクリアできないものもあり、それがキャラクターの強さの上限を上げるもので、これからそれが基準でエンドコンテンツが増えると初心者は1年たってもついてこれない可能性があります
そして日課も、報酬を取るのですら総力戦や演習イベントで時間を割きます、慣れてても10分から30分以上取られます
ネットミームとして話題に上がり人口が推移出来てるだけのゲームという印象です
攻撃当たらない 相手優遇許さない
それと相手とこっちの水着ハナコの火力違いすぎ、固有2で装備MAX、EXスキルMAXなのにアツコを削る速度が段違い。
こっちがタンクと水着ハナコで相手のユウカ、アツコと戦ってる時は削りきれなくて終了間近まで長引くことあるけど。
こっちのユウカアツコはさっさと削られすぎて役に立たん。それにマリナ、アツコとかいうタンクに対してうちのシロコ攻撃全然当たらん。
こっちのアツコは速退場ばっかなのにこんなん差別だろ。
制約解除決戦の目玉である応用WBを使う育成要素だけど制約解除決戦の難易度が高いし能力開放に使う素材の量が多すぎるその割には全くステータスは上昇しない 必須級になると炎上するから炎上しないために全然上がらないようにしてるんだろうけどそれならいらなくない?ってなる総力戦のプラチナトロフィーのためにやる人がいっぱいいるんだしトロフィーみたいなコレクションアイテムをいっぱい用意すればいいのに
キャラクターはそれぞれ個性があって好きやけど戦闘がとにかくつまらんし、ストーリー見るためにつまらん任務クエ進めたのにストーリーに強制戦闘があってほんまにイライラする。しかもオートでやったらたまに負けてやり直さんといけんくなる。キャラや世界観が良いだけに物凄く損してると思う。
簡単に言うなら、
ゲーム性はプリコネの下位互換。(オート機能は使うと負け確、話にならん)
ストーリー性は、最高。本当に最高。ブルーアーカイブ最高。大好き。ブルアカの物語って最高ですよね。メインのストーリーも、イベントのストーリーも最高です。
結論。
ゲームをやり込みたいならブルアカじゃなくて良い、でも最高のストーリーと出会いたいのなら是非とも『ブルーアーカイブ』をプレイしてみることをオススメします!
あぁー!いいなぁ〜!ブルアカぁん!
2年ほど微課金程度でチマチマ遊んでます。キャラクターとBGMがとても好みでそれ目当てで始めてなんやかんや今まで続いてます。
育成は要求されるリソースがかなり多いので、盆栽ゲーと割り切って気長にやっていくしかないのかなと思っています。もっとマシにはして欲しいですけどね。
ガチャはほぼほぼ排出率通りのイメージですが、いかんせんピックアップが仕事をしてくれないことが多く、好きなキャラが実装された時は天井前提で臨んでます。
不満な点として上がりやすい戦術対抗戦や総力戦などはエンドコンテンツである以上課金の差はある程度仕方がないかなと思ってますし、本腰を入れ始めると色々しんどいだろうなと割り切ってあんまり気にせずやってます。個人的にはPCエミュレータ前提のようなシビアな操作を求められる高難易度コンテンツに対して不満度が高いです。難易度調整を変えるか潔くPC版をリリースしてください。
シナリオは章によって好き嫌いが結構あったのと、なにより主人公である先生の言動に共感できない部分が多かったため周りほど高く評価はしていません。生徒達を中心に進んでいくメインシナリオはまだ追えていますが、生徒と先生の一対一で話が展開されるメモロビはあまりに気持ちの悪い言動をする先生が何度か出てきてドン引きしまし、それ以来殆ど溜めてしまっています。ギャグにしたって笑えませんし、この大人に責任どうこう言われても脳裏にトンデモ言動がチラついて何も響かないです。先生をもっとまともな人間に描写するか、いっそのこと空気の如く存在感をなくして欲しいです。