頻繁に落ちる 23/12/27

iPhoneXRですがまともにプレイできないくらい頻繁に落ちる。設定は1番軽量化してるし、ストレージも余裕がある状態。昔は普通にプレイできていたがアプリがアップデートを重ねるごとに落ちるようになって来たからアプリのメモリ管理の不具合だと思うが対処される兆しが見えない。 また、他のゲームに比べてガチャが渋すぎる。ピックアップ確率と天井の見直しをお願いしたい。200連で星3が一体も出ないなんてことが普通にある。

イラストとストーリーだけ 23/12/26

イラストとストーリーだけで続けてます。 残念なことにゲームシステムが絶望的なまでに酷く、ストレスが溜まります。 ガチャは★3が前々出ません。ピックアップの確率も低すぎます。上振れしないくせに下振れはしっかりします。(天井までピックゼロ、100連して★3ゼロなんてしょっちゅうある。) 個人的にピックアップの割合を高くするとか、天井を100連にするとか★3は50連に1回は必ず出るようにするとか、何かしらの措置を取っていただきたいです。 あと周年ガチャの限定ユニットの0.3%って何考えてるんですか。こんなの下振れたら一生出てこないじゃないですか。 対抗戦は正月ハルナとかいう限定インチキユニットがほとんどのパーティに対してアドが取れる戦略皆無ゲーです。さらにこっちは命中値デバフがかかってるのか攻撃がまるで当たりません。★上げしてないようなやつにも普通に負けます。 育成は気が遠くなるほど時間かかります。我慢できない時は課金が選択肢に入りますが、月1で買えるパックに課金しても1人のユニットすらまともに育てることはできません。内容がショボすぎます。 大決戦はシンプルにめんどくさいです。総力戦でやることをなぜ3回もやらなければならないのか。対して難易度が高くないボスですら、要求されるユニットの数が多すぎます。報酬があるだけありがたいですが、こんなことする必要あるのかと切実に思います。 リリース当初からやっていたり、多くの課金ができる人が強いのは当たり前でそういう人ほどゲーム内で結果を残し、良い思いをされるのは自然なことだと思います。 しかしだからといってあまり多くの課金ができない人や今から始める人が、ゲームシステム上理不尽にストレスを抱える仕様になっているのは如何なものかと思います。 ゲームの調整に携わっている人はもっとユーザーの視点に立って開発をして頂けるとありがたいです。

ストレスが溜まるゲーム性 23/12/25

キャラクター達が可愛いだけでやってます。 ゲームの部分は爽快感など無く、ストレスしかありません。 育成パックを買わせたいのか育成素材のドロ率はかなーーり低いです。 高難易度クエストの攻略は数いる人権キャラが必須で自分の手持ちキャラで頑張って攻略など出来ません。 自分のレベルまでしかキャラクターのレベルを上げることができないので、新規が高難易度クエスト攻略まで行けるのには無課金だと3か月以上はかかりますよ ガチャの確率も100連してURが1枚も出ない時が多いくらいかなり渋めです。そのくせピックアップガチャを高頻度で入れ替えるので、無課金では楽しめませんよ。 あと1番いらないのが無駄に難しすぎるパズル要素w あそこでダルくて辞めていってしまう新規多いと思いますよ。 良い点はストーリーが面白いのと、キャラが全員魅力的で可愛い所くらいかな。 まあ真面目にやるだけ馬鹿を見るって感じのゲーム性なので程々に楽しむと良いですよ

ガチャ 23/12/15

他のゲームに比べ下振れが多い印象。 40連で1枚★3が出るといった確率通りの時もあるが、100連しても出ない時の方が結構ある。 上振れは滅多にない。 渋い確率の中やっとの思いで★3を引いても、ピックアップの確率は0.7%や0.3%に設定されてるので目当てのキャラは出ないことの方が普通。 ピックアップキャラよりもその他の奴の方がはるかに出やすい為、こんな確率ではピックアップとはいえないと思う。

リソース周りが酷い 23/12/7

キャラの育成の際、特にレポートやクレジットの要求リソースに対して供給量があまりにも少なすぎる。 特別依頼の現最大難度の拠点防衛Mですら紫レポートのドロップ確率は1割程度。 その割には消費スタミナは40と重く、イベントやショップ等で交換に要するクレジット、ポイントが異常なまでに多過ぎる。 キャラを1→87レベルまでに上げるのも100枚近くの紫レポートと650万程のクレジットが必要な上、スキル強化では更にこれの数倍のクレジットを必要とする。 何故このリソース設計で供給を渋るのか?まるで意味が分からない。 戦闘でもバフを掛けようとキャラ選択しようとしてもキャラが密集していたり、攻撃エフェクトのせいで大変視認性が悪い。 ストーリーは楽しいのにゲームの根本的な設計で損している。 いい加減こういう所は直してほしい。

ソフトも運営ももうダメだ 23/12/6

開始から2年間プレイしているが、レベル25の敵相手に全員レベル75のオートモードで挑んで勝てない。2023年の現状では、システムも古く他のゲームの方が圧倒的に良い。ゲームを知らない人を騙して稼いでいるソシャゲ。絵が好きな人以外はドブに金を捨てていることになる。絵師から搾取したゲームなので、DLしない方がいい。

強制終了 23/12/5

配信時から毎日楽しく遊ばせてもらっています。 ①総力戦開始時やカフェを開くと、ゲームが強制終了されてしまうことが多い。 起動するまでの時間が、長めであり、何度も落ちると、また開き直すことになり時間がかかる。②コスト回復と消費コストを抑えるキャラを所持していないと、総力戦で大幅なランキングの低下になるようになった。アコ、ヒマリ、水着シロコ、ミカ、ウイ、正月フウカ必須です。 ③ガチャは出る時は10連1回で出る時もあれば、20回引いて確定させるまでなど、平均7-10回で入手できると思う。 ガチャは1200で10連なので、32000まで貯めてからするようにする。中途半端では絶対にやらないこと。 ④キャラが豊富なので、好きなキャラ育てるのが楽しい。 素材が入手できず止まっている生徒が多い。⑤現在レベル87だが、育成しんどい。全然カンスト追いつかない。キャラ追加少し休んで欲しい。

新規にキツ過ぎる 23/12/2

まずぶっ壊れキャラが多くて持ってないとどんなイベントも楽しめない。 そして最新属性のボス、ここ数ヶ月にいろいろ常規ガチャで新属性キャラが実装したが、結局半年ぐらい前の周年限定キャラ持ってないと全部引いてもほとんど役に立たない。 このゲーム楽しめたいなら毎日日課進めて半年以上掛かる、もしくは課金しまくる覚悟が出来たら良い

正月ハルナ廃止求む 23/11/27

対抗戦で見るたび不愉快。 前シーズンで理不尽な強さでめちゃくちゃにしたくせに今シーズンも同様にめちゃくちゃにしてきた。 ほとんどのキャラが密集するステージな為、まずEXスキルの巻き込みが刺さって後衛、前衛ならマリナを潰してくる。 前期は正月ハルナの対策にEXスキルでワンパンできる正月ムツキや水着ハナコが挙げられたが両者の戦地適正が下がってしまった為、対策として機能しなくなり余計手がつけられなくなった。 あと正月ハルナが遮蔽使うことが未だに腑に落ちない。あれだけ攻撃的で遮蔽無視してスキル打つくせに、自分はちゃっかり遮蔽使って攻撃ブロックしてくるの本当に性格悪い。 総力戦ではアルに火力負けし、対抗戦では理不尽すぎる強さを持つ、あまりに調整が下手としかいいようがない。性能の見直しを求む。本当に不愉快。

ストレスが溜まる 23/11/23

ストーリー読みたくてやっているけど 突然自前のキャラを求められるのがほんとに 意味がわからない。 キャラのレベル上げに制限をかけていて、 先生のレベル?をあげるのがほとんど進まないので、ストーリーのいいところで足止めをくらい続けてる。 このシステムにするんだったら 最初からストーリーの読み物にレベル制限を かけていればいい ガチャもピックアップのキャラではないのが 2枚もすり抜ける程度の確率のピックアップガチャ 個人的にストーリーとキャラは、100点だけど システムとかレベル上げの制限とかで-100点な感じ

相手優遇が止まらない 23/11/23

正月ムツキの性能がまるで違う相手の方が毎回倍近いダメージ出す。(私のムツキは固有2スキレベmaxなのに) スキルマ固有3マシロよりミノリの方が命中値高い。 マシロは全く当たらないのに相手のミノリの攻撃はめちゃくちゃ当たるこれはなんでなん??おかしくないか?? 水着シロコは安定の0ダメ。ほんとにいい加減にしてほしい。負け越してばかりでつまらない。

課金は マジやめとけ! 23/11/23

ガチャ ※確率以下しか出ない ※ピックアップ出ない ※天井あたり前 ※新キャラの回転率早すぎ 毎回天井できる人はど~んと回せ!! 新しい要素皆無・めんどくさいイベント追加・素材の過剰要求量・ストーリー系はボイス無しの安上がり仕様 そら~新規・古参も逃げ出すわな… 今からプレイしようと思う方は マジで他のゲームした方がええよ 良心的なゲームが他にもあるから♫ マジで…

シナリオの謎 23/11/22

悪意を持って善良なラーメン屋を殺そうとしました→あの子は悪くない良い子、無罪 壁にペンキで落書きしました→なんて悪い子でしょう補導! シナリオにおけるこの独特な価値観にどうしても違和感があり感情移入できない この点以外にも色々な矛盾点やチクチク要素がいっぱいあり、シナリオを褒める人間の正気を疑う ゲームシステムはありがちな単純作業ソシャゲ ただ配布石は多いのでそこは高評価 総合評価は星2。もう辞めたけど あとコラボは失敗だったと思うよ。ブルアカで2次イラスト検索したらいっぱい禁書の絵が出てくる。ファンは腹立つと思う

飽きる。 23/11/22

姫ダイブと同じである程度楽しめて、無課金でも問題なく遊べる。 ただやり込む(個人差)とサイゲと同じで飽きる。 毎回同じイベントのローテーション。いわゆるボス系バトルとスキップ周回、素材2倍の繰り返し。育成進めてるうちは楽しめると思います。プリコネと同じで1〜2年遊んだらもう満腹通り越して吐き気って感じ。 ストーリーはメイン、キャラ共に全く興味持てずスキップでしたが、こればかりは完全な個々の趣味。 総評、よく思うけど日本人にウケるよね盆栽のハーレムゲームって。個人的に常に変化や多彩なイベントなどあったらまだゲームとして遊べたと思う。

運ではなくスキルが求められるコンテンツであってほしい 23/11/21

アートスタイルと音楽が魅力的でゲームもプレイしています コンテンツについては不満が多くあります 中でも戦術対抗戦は一際仕方無く感じます PvPのていをとっていますがスキル順の運だけが決勝の因子と言って過言でない現状勝利しても嬉しくない上負ければデイリー報酬の減俸と、率直に楽しくないなと感じます 他コンテンツに対する不満足も概ね運に左右される部分が多くプレイヤースキルによらない勝利に対するカタルシスの無さに起因するものです あまりに難儀であるのは承知していますがよりよくなるよう改修があってほしいと思っています

精神的疲弊を鑑みて引退 23/11/18

1年ちょっと真面目にプレイして来たけど、飽きたんでアンストしました。運営は素晴らしいんだけど、ゲームの質が低い。そのくせに端末スペックは要求して来るの、さすがにおかしいと思う。辞めた最大の理由は、「大決戦」とか言う、総力戦報酬永久ナーフの手抜きイベントがつまらな過ぎるから。動画コピーしてプラチナ維持するのがすごい虚しい。頑張って動画コピーして会心ガチャ通してプラチナ取っても、誰もみてないし気にしてもないし褒めても貰えないからね。最後に、ブルアカ運営は日本版は手抜きで中国版に力入れる方針みたいだから、今から初める人はこんな全ては虚しいゲームに課金なんかしない方がいいと思う。課金して生徒育成しても動画コピーするだけだし…。全ては虚しい全ては虚しい…

相当気長にゆっくり遊ぶ分には悪くありません 23/11/18

リセマラはある程度やった方がいいと思いますが、対抗戦や総力戦に興味がない(何ならデイリーミッションクリアにも拘りがない)場合は、気に入った☆3キャラが出た時点、☆3キャラが数人出た時点で終了してもあまり問題ないと思います(自己判断でお願いします)。 キャラは、☆1〜3まで全て最大☆5まで育成可能で、☆2でも強化や育成、スキル次第では役立つキャラもいます。 ガチャは☆3が出る時は出ますが、最近は☆3が出てもすり抜けが多くピックアップキャラが出ず少し残念です。 もし、特定のキャラを確実に入手したい場合は、確定分まで石を貯めておいてピックアップが来た時に引くことをお薦めします(課金を視野に入れている場合でも可能であるなら石を温存しておくことをお薦め致します)。 コラボキャラは、復刻があるか、あるとしてもいつ復刻になるか分からないため好きな作品とのコラボの場合は、性能に関わらず引いておいた方が良いと思います。 キャラデザが可愛らしく、2Dイラストも3Dも良く出来ていてとても可愛いので、強化や育成に時間がかかっても(対抗戦など気にせずに)ゆっくり進める分には充分楽しめます。

戦術対抗戦が足を引っ張る 23/11/16

ぶっ飛んだキャラクターや世界観が魅力的なゲームなのですが、一点だけ個人的に良くないと思うところがあり、それが戦術対抗戦です。  現状の対抗戦は水着を着たあるキャラクターを所持していないと厳しい環境となっており、勝つのが難しくなるため、かなりストレスを感じるものとなっています。  総力戦などのイベントなら必要になるキャラクターを持っていなくても一週間ほど我慢すればやり過ごせます。しかし対抗戦はデイリーミッションに組み込まれており、毎日継続してやるものとなっています。それ故に勝てないストレスが日々蓄積されていきます。  対抗戦で得られる報酬がイベントの周回で必要になるスタミナ回復アイテムに結びついているのも日々のストレスに拍車をかけています。もし報酬が実益の乏しいものであれば割り切れるのですが。  対抗戦において特定のキャラクターが強すぎる状況はそのキャラクターにヘイトを集めてしまう状況を招きかねず、それは魅力的なキャラクターを売りとするこのゲームにとってあまり好ましくないのではないでしょうか。対抗戦の廃止、または報酬の見直しを切に願います。

強制終了 23/11/16

配信時から毎日楽しく遊ばせてもらっています。 ①総力戦開始時やカフェを開くと、ゲームが強制終了されてしまうことが多い。 起動するまでの時間が、長めであり、何度も落ちると、また開き直すことになり時間がかかる。改善が必要ですね。 直せないんでしょうけど。②コスト回復と消費コストを抑えるキャラを所持していないと、総力戦で大幅なランキングの低下になるようになった。アコ、ヒマリ、水着シロコ、ミカ、ウイ、正月フウカ必須です。入手できたのでいいですけど、入手できていない人の気持ちを考えると… ③ガチャは出る時は10連1回で出る時もあれば、20回引いて確定させるまでなど、平均7-10回で入手できると思う。 ガチャは1200で10連なので、32000まで貯めてからするようにする。中途半端では絶対にやらないこと。無駄になる。 ④キャラが豊富なので、どのキャラ育てていいかわからないが、総力戦はほぼ固定されてきている。ランキング気にせず、好きなキャラ育てるのが楽しい。 スキル上げるのに素材が入手できず止まっている生徒が多い。素材は100%入手できるようにすればいい。現在レベル87だが、正直レポート不足で、育成が苦痛です。レベル50くらいで止めればよかったのに、全然追いつかない。カンストさせても、数ヶ月経過すると開放されるので疲れる。

気長にゆっくり遊ぶ分には悪くありません 23/11/16

リセマラはある程度やった方がいいと思いますが、対抗戦に興味がない場合は、気に入った☆3キャラが出た時点、☆3キャラが数人出た時点で終了してもあまり問題ないと思います(自己判断でお願いします)。 キャラは、☆1〜3まで全て最大☆5まで育成可能で、☆2でも強化や育成、スキル次第では役立つキャラもいます。 ガチャは☆3が出る時は出ますが、最近は☆3が出てもすり抜けが多くピックアップキャラが出ず少し残念です。 もし、特定のキャラを確実に入手したい場合は、確定分まで石を貯めておいてピックアップが来た時に引くことをお薦めします(課金を視野に入れている場合でも可能であるなら石を温存しておくことをお薦め致します)。 コラボキャラは、復刻があるか、あるとしてもいつ復刻になるか分からないため好きな作品とのコラボの場合は、性能に関わらず引いておいた方が良いと思います。 キャラデザが可愛らしく、2Dイラストも3Dも良く出来ていてとても可愛いので、強化や育成に時間がかかっても(対抗戦など気にせずに)ゆっくり進める分には充分楽しめます。

暇つぶし 23/11/15

ガチャはホントすり抜けしかしません。星3確定からのピックアップキャラでは無い時の気分は、アロナの顔面殴りたくなるほどです。もうこのすり抜けが数え切れないぐらい連続で今も続いていますが、もうこういうゲームなんだと考えれば気は楽です。推しがいるので続けられていますが、友人には勧めたくはないゲームかなぁと

相手優遇 23/11/14

同じ編成相手に3連敗 。 こっち全員固有以上(イオリ、マシロ固有3) こっちの攻撃全く当たらないしシュンも0ダメ撤退ばかりで仕事しない。(相手のシュンは10万とかダメ出してる。)明らかに相手側の方が優遇されてるだろ。なんで育成しきれてないやつの方が防衛できるんだよ。 こういう内容多すぎる。しかも星3のシュン編成してるようなやつにも先日2連敗してるし、まるで意味わからん。 ほんとに理不尽極まりない内容で負けまくってて腹が立つ。対抗戦は直ちに廃止しろバーカ。

相手優遇 23/11/13

同じ編成相手に5連敗 。 こっち全員固有以上(イオリ、マシロ固有3)相手のシュン星4。 こっちの攻撃全く当たらないしシュンも0ダメ撤退ばかりで仕事しない。(相手のシュンは10万とかダメ出してる。)明らかに相手側の方が優遇されてるだろ。なんで育成しきれてないやつの方が防衛できるんだよ。 こういう内容多すぎる。しかも星3のシュン編成してるようなやつにも先日2連敗してるし、まるで意味わからん。 ほんとに理不尽極まりない内容で負けまくってて腹が立つ。対抗戦は直ちに廃止しろバーカ。

相手優遇 23/11/11

同じ編成相手に5連敗 。 こっち全員固有以上(イオリ、マシロ固有3)相手のシュン星4。 こっちの攻撃全く当たらないしシュンも0ダメ撤退ばかりで仕事しない。(相手のシュンは10万とかダメ出してる。)明らかに相手側の方が優遇されてるだろ。なんで育成しきれてないやつの方が防衛できるんだよ。 こういう内容多すぎる。しかも星3のシュン編成してるようなやつにも先日2連敗してるし、まるで意味わからん。 ほんとに理不尽極まりない内容で負けまくってて腹が立つ。対抗戦は直ちに廃止しろバーカ。

戦術対抗戦、相変わらずの相手優遇 23/11/3

今日の後衛のスキルは2連続で5番目、、 4連続で後半と全ての戦いに負けました。 あと何回もマリナが水着シロコにやられて早々に退場… 私のシロコは4試合で1発も当てられてないのに… 私に何か恨みでもあるのでしょうか、 運のないやつはブルアカするなってことですか。いくらなんでもあんまりです… 最後の対抗戦チケットはどうせ負けて恥をかくだけなので使いません、防衛すら成功せず負け続けている私にはもう勝たせる気なんてないのでしょうから。ただここ数日の運が悪く毎日負け越している身としてはブルアカを続ける気力すら無くなってしまいました。 運営側からすれば勝手に不憫なめにあって、クレームいれてくるユーザーがどうなろうと知ったことではないでしょう。 ただあなた方が差別的な運用をすることで私のようなユーザーが虐げられていることも肝に銘じておいてください。

戦術対抗戦、相変わらずの相手優遇 23/11/1

今日はまだ3戦しかしてませんが既におかしいことが起きているので報告します。 打ってほしい後衛のスキルがなんと6、6、5番目と後半ばかりの順番だったこと。 そして相手と同じ命中値のはずのマシロが二戦目0ダメージと(相手のマシロは3戦ともこっちのマリナを撃ち抜いていきました)悲しい結果を残しました。 ここまでくると運営から負けろって言われているようなものですよね。どう思いますか??

ストーリーや音楽は良い 23/10/31

ゲーム部分に褒められる部分が一つもありません。 戦略やプレイングを楽しむ余地は一切なく、ただただ持ち物検査と運ゲーを強要されるのみです。 その癖ガチャはすり抜けばかりで天井前提、各コンテンツの人権キャラは限定だらけなので本腰を入れてプレイすればするほどしんどいです。 際限なく課金するつもりでもなければ始めない方が幸福だと思います。

4連敗 23/10/31

今日は正月ハルナに4連敗しました。 シュンと水着シロコを入れて速攻にしつつ、アタッカーに水着ハナコを入れての早撃ち勝負にして確率的に五分に持って行ったのにも関わらず相手のexで何もできない試合を4回も見せられました。 それに水着ハナコ(固有2、EXレベル5)の攻撃を遮蔽有りハルナは普通に耐えてくるの意味不明じゃないですか。 こっちは相手に打たれれば、後衛は確定死+前衛のマリナも致命傷を負うという大打撃を負います。これはいくらなんでもおかしくないですか?? ほんとに正月ハルナは理不尽の塊のような存在です。対抗戦から使えなくしてください。戦略もなにも正月ハルナ入れればオッケーな現状を無視しないでください。

最終章までクリアしたがなんとも言えない 23/10/30

ストーリーが銀魂のシリアス回をずっと見せられてるようで悲しくなる。結局ハッピーエンドになるのは別にいいけど話の展開が全部一緒で退屈。味方だと思っていたキャラが裏切ったと思いきや実は皆を思っての行動で〜みたいな自己犠牲の構図しかない。全てのチャプターが敵だけど本当は誰も悪くないんだよって流れを擦り続けてるだけで流石にもう面白みがなくなってる。ストーリーが面白いと聞いて始めたのに肝心の中身はなろう小説並の一辺倒でイラストと音楽でゴリ押してるだけ。つまらなくはないが確実に面白くないシナリオで、キャラクター同士の馴れ合いだけに特化した方がまだ楽しめると思うレベルだった。今後の追加シナリオで続けるか考えるがどうせ同じ展開にしかならない。現状ストーリー目当てで始めるなら時間の無駄なのでおすすめしません。

ピックアップとは、、、 23/10/25

リリース当初からやってます ガチャ排出率は良くも悪くもで50連に1体くらいですかね。問題はそこではありません、PUされているキャラが全く出ません。今回のコラボのガチャも天井1歩手前まで引かせて頂きました、星3キャラが6体出たのですが全部恒常キャラでした。前回の周年ガチャでも天井でやっとPUされているキャラを引いています。私の運がいいのか悪いのか分かりませんがPUのキャラの確率をもう少し上げて欲しいと思いました。 また、天井付近まで引いて出なかった場合その天井は次回のガチャに反映されないためほんとに石の無駄遣いになるので天井分の石を確保してからガチャを引くのをオススメします。(経験者) ですが、キャラはほんとに魅力的ですし新しいガチャが来る度このキャラ欲しいとなるのでつい引いちゃいますよね。 ガチャ以外は文句なしのいいゲームだと思います

序盤がつまらない 23/10/25

ストーリー序盤がホントにつまらない 全4章+最終章 で構成されているが最初の2章が想像してる展開通りすぎて微妙でした ガチャもピックアップ排出確率が0.7%な為、天井まで引けないことも割とあります 推しがいない状態で始めた私はモチベ維持がしんどかったです

アプリ落ち過ぎ 23/10/24

ストーリー見終わるまでは楽しかったが 配布多いようで、確率詐欺だから ほんと酷い。自分は1270連ピックアップ出なかったですね。 最近露骨に集金で逆に課金する気無くした そーするとやる事ないんですよね レベル上げにスキル上げの素材が鬼 ストーリーだけは見てもいいと思うが 課金はおススメしない。推しだけ回すならいいと思うが、かなり上に行かないと 合同も大規模もストレスでしかないと 思います。アプリ落ちもストレス溜まるし フレンド要素ないし、引退しようと思ってます

まともにプレイできない 23/10/20

ネットワークエラーが頻発してゲームを遊ぶどころではない。 以前使っていたiPhoneXSでは最初の頃に頻発し、ある時期から全く症状がなくなって安心してプレイできていたが、15promaxへ機種変更した途端にまた頻発するようになった。数分置きに発生するのでゲームどころではない。 公式サポートに問い合わせても、既に試した内容ばかり。調べてみたら、やはり数年前からこういう状態らしく、全く改善する気はない様子。 課金してもまともに遊べなくなりますので、オススメしません。

結局はガチャ 23/10/11

あのキャラはガチャ、このキャラはガチャ クリアするためにはガチャ無しは無理 星3排出確率が3%と言っている割には非常に渋くて、200連で1体とかザラ ピックアップとはなんなのかというくらいに仕事をしないので、ピックアップの存在意義は一切ない ◯周年ので始めたけどそろそろ無理 シナリオ4、ゲーム性1で平均星2.5 星3もまともに出ないゲームに星3をつける気にもならないので星2です

育成システムが死んでいる 23/10/9

キャラゲーの癖に、生徒(キャラ)の総数に対して入手出来る育成素材の数が少なすぎる。 それを指摘すると 「盆栽ゲーだから」 「すぐに育成が終わったらつまらない」 などと信者から逆ギレをされるが、現状のシステムのせいで全ての生徒に手が回らず、所謂ぶっ壊れキャラを中心に育成リソースを割かねばならず、その育成素材を入手する為のクエストですら特定の生徒のみの独擅場になっている事に対して彼らはどう思っているのだろうか。

キャラは可愛い 23/9/30

キャラデザと設定は面白そうと思う シナリオというかストーリーは、合う人と合わない人がいそう。合わない人にはトコトン合わない 先生の変態性と奇行がキモいって言われるけど、個人的には善人面が気持ち悪い 絆ストーリーとか、砂糖の塊みたいで胸焼けしそう。とにかく先生すごい、先生ステキ。みたいな展開がキツい 唯一の救いは、キャラが多様で可愛いことのみ

相手ばかり優遇 23/9/28

戦術対抗戦で相手の後衛の攻撃スキルばかり 先手に飛んできて、こちらは後手にまわり壊滅するパターンばかりの負け方でつまらない。 正月ハルナとかいう性悪ユニットは廃止するべき。性能面が対抗戦特化しすぎててやりすぎ。 限定だから持ってない人はそれだけで不利を押し付けられるのは不平等。 考えたやつは頭おかしいんじゃないのか?

端末格差について 23/9/22

リリース時から毎日楽しくプレイさせていただいていますが、使用端末による格差が永遠に改善されないのが少し不満です。 具体的に案を出せと言われると難しいのですが、総力戦・大決戦はランキングに関わるのでどうにかしてもらいたい。特にシロクロ、別に指が太い自覚はありませんがスキル使用でのキャラ誘導がスマホ環境だと非常にやりにくい。ペンを使うもやはり見づらい。エミュレーターなどでプレイ人たちとは快適感も雲泥の差があるでしょう。 じゃあお前も使えばと言われればそれまでですが。

ガチャ確率以外は素晴らしい 23/9/21

可愛いしストーリーもいい ゲーム性も低レアだからって使えないこともないし、よく出来てる 無課金でも楽しめます ガチャ確率だけは終わってますが PUは基本仕事しません、すり抜けます ガチャ確率も3%と書いてありますが、平気で100連以上星3無しが頻発します ガチャに関しては某お空ゲーと同じような渋さだと思ってプレイするのがおすすめです ガチャ確率以外は素晴らしいと思います(大切なことなので2度目) 自分はガチャしたくてやってるので星1です

光るものはあるのにアプリの最適化不足 23/9/16

2.5周年から始めた勢ですが、1.5周年から始めた知人に大まかな仕様は断片的に聞いていましたので体感との比較です。 ただ比較をするまでもなく最適化処理が未熟であり、23年9月現在iPhone14でもアプリが強制終了してホームに戻されるというのはSNS等でも報告されています。自分はiPhone12、他のアプリ全てタスキル済ブルアカのみ起動の条件下で落ちます。長時間やって、ではなく5分程度でも落ちます。これだけは念頭に置いて頂きたく。 【ストーリー】 最初すっ飛ばしていましたが、途中から読み始めました。個人的には結構面白く、キャラの立たせ方やストーリーの強弱の付け方など魅力的な部分は多くあります。ディストピア感の出るストーリーもあるのでそこは注意。親愛度ストーリーについては、一部生徒には変態化する部分もあるので注意されたし。 【戦闘システム】 個人的にはかなり面白いと感じています。ただ無課金や微課金だと初期の頃はキャラ数の問題で辛い思いをしそう。攻撃タイプと防御タイプが4種+1種あり(ノーマルor通常と表示されるもの。現状敵のみ)、タイプに合わせたPTで挑むのが定石なので、配布キャラはとりあえず取っておきたいところです。チュートリアルでは属性バラバラで組んでるので注意。 PTの組み方など個人の特色の出そうな戦術的部分が楽しめる方はかなり相性は良いかと。 【UI】 若干文字が小さいですが基本的には問題なく使えていますし、少しずつ機能改善もしてくれています。最適化以外はですが。 【グラフィック】 戦闘の3D、会話の2D共によく出来ていると思います。戦闘時は3D且つSDですが、デフォルメされすぎずされなさすぎずといった絶妙なバランスです。服の模様や細かい装備もきちんと作られていて、精巧な等身大3Dとはまた違った技術というか。ただ絵師さんのスケジュール等もあると思いますが、衣装違いの同一キャラクターを別絵師さんが描くこともよくあるアプリですのでそういうのが苦手な方は注意。 【ガチャ】 ☆3排出率3%とは思えないほど出ません。基本的に100連(撤退できるライン)〜200連(天井)する気持ちで引くのが良いかと。10連や20連はジャブにもなりません、石を捨ててるだけです。石は比較的貯めやすい構造なので、無(微)課金にしろ課金勢にしろ好みのキャラがくるor強い復刻がくる、限定排出のキャラクター時のみ引く等自分なりのラインを設定しておくのをおすすめします。 参考までに、23年新規水着の時の天井では200連して☆3が5人でしたので、想定より下ぶれです。しんど。 【イベント・その他システム】 イベントは石割り周回推奨。経験値アイテム、スキル素材等々はイベントで掘れのタイプ。NORMALステージとHARDステージはキャンペーンで報酬2倍の時か狙い目。復刻イベントは期間が短く交換レート高めだったりするので配布キャラがいる場合それだけは確保する感じで最低限で良いのかなと。 総力戦・大決戦はいわゆるレイドイベントですが、持ち物検査始まるので初心者のうちは低レベル帯で参加するだけして報酬貰うのがいいと思います。特に総力戦はキャラの解放・☆上げアイテム(神明文字)を交換出来るので毎回の参加をおすすめします。 その他のシステムとしては、好感度がありますが同一キャラの通常衣装と新規衣装は別換算なので若干手間がかかる印象。 あとナビキャラクターのアロナに、作中表示される名前を音声読み上げされます。外でもブルアカ起動する先生方は、マナーモードにし忘れて面白ネーム読み上げされたりしないようお気をつけを笑 【総評】 課金圧というよりガチャ禁圧の強いゲームではありますが、ハマる人はハマると思います。時間をかけてコツコツタイプなので、デイリーや定期的に(月1)開催されるレイドイベ等継続できる方は特に向いてるかなと。 とにかくサーバー強化とアプリの最適化改善を激しく求めたい。よろしくお願いします。

アプリ落ちが酷くPU率も酷い 23/9/15

iOSに最適化できていないのかとにかくアプリが落ちます。話になりません。一見ガチャは緩いように見えてPU率は低く、PU以外は大半が外れなので実ガチャ当たり確率は「年に2回だけのいわゆるフェス時であっても」1%を切っています。話になりません。一年くらいは続けてみようかと思っていましたが無理でした。半年超でギブアップです。 キャラ人気でキャラを把握したいというだけなら同人誌で十分です。ゲーム履修は不用です

お姉さんをくれ 23/9/15

やっていましたが、先生と生徒という関係上、やはりキャラは小さい女の子が多く、私のタイプである背の高めなお姉さんキャラがいなく、モチベが低下しやめました。小さな女の子ばかりではなく、お姉さんが欲しかったです。ここまではただの感想です。 ゲームのレビューをするなら、悪くはないのではないでしょうか。しかしよくもないでしょう。従来のソシャゲと同じですね。しかし総力戦は他の人も言っているとおりダメです。会心運ゲーを何度も続けるなんて馬鹿らしい行為は2度とやりたくありません。まあゲームですし、楽しむのが1番です。私のレビューなんて気にせず楽しいと思うならやってください!

マンネリ 23/9/15

頻繁にイベントが来るのでやる事はあるけど、繰り返し同じような事やってるだけだから新鮮味が無い。 つまらなくはないけど面白くも無いって感じ。 キャラが可愛いから続けられてる。 個人的にはガチャ確率が最悪でピックアップは天井でしかとった事ないかもしれない。 ほしいキャラ引けなかったらもう辞めちゃうかもってモチベ。 あまりに確率悪いから天井まで石貯めてないと怖くて引けない。 ガチャやった回数が少ないのが原因かもしれないけど自分の中では最悪の確率のゲームに君臨してる。 ミカ実装の時アニバーサリーで最高レアの確率倍になってたのに2天井して交換合わせて3体しか手に入らなかったし、かと言って他のレアが沢山出たわけでも無く何なら普段より少なかったのは忘れない。 総力戦等の強いボスと戦うコンテンツがクッソめんどくさい。 ギミックとかややこしいのもあったり面白くもないから更新されるとちょっと憂鬱になる。 毎日何かしらボーナスが発生してるけど、イベントやら何やらでスタミナが回せないから結構ストレス。 嫌がらせなん?ってゲーム始めてからずっと思ってる。

重すぎる 23/9/13

始めようと、インストールしたら 重すぎてインストール出来なかった。 プロローグでフリーズして進行不能が4回 プロローグ後にもフリーズ1回 プロローグ後のダウンロードにWi-Fi全開で 2時間かかり、ダウンロード後に一部データ破損ありと表示され再ダウンロード30分。 その後も一部データ破損ありと表示されたので 今回は、断念しました。

強制終了 23/9/10

配信時から毎日楽しく遊ばせてもらっています。 ①総力戦開始時やカフェを開くと、ゲームが強制終了されてしまうことが多い。 起動するまでの時間が、長めであり、何度も落ちると、また開き直すことになり時間がかかる。改善が必要ですね。 直せないんでしょうけど。②コスト回復と消費コストを抑えるキャラを所持していないと、総力戦で大幅なランキングの低下になるようになった。入手できたのでいいですけど、入手できていない人の気持ちを考えると… ③ガチャは出る時は10連1回で出る時もあれば、20回引いて確定させるまでなど、平均7-10回で入手できると思う。 ガチャは1200で10連なので32000まで貯めてからするようにする。中途半端では絶対にやらないこと。無駄になる。 ④キャラが豊富なので、どのキャラ育てていいかわからないが、総力戦はほぼ固定されてきている。ランキング気にせず、好きなキャラ育てるのが楽しい。 スキル上げるのに素材が入手できず止まっている生徒が多い。素材は100%入手できるようにすればいい。

気持ち悪い主人公(先生)と歪な世界観 23/9/9

プリ〇ネにハマっていた時期があったので似たようなものだしハマるかなと思っていたのですが、いくつかキャラストーリーを見て続ける気がなくなりました。 理由としては、主人公である先生の言動や行動が気持ち悪いことと世界観に馴染めなかったことが挙げられます。 以下先生の気持ち悪いところです。 ・いい歳した大人という設定にも関わらず相手の気持ちを考えることが出来ない。女の子からLINEが来る→なんやかんやあって心配だ(?)→会いに行こう(???)というプロセスが多いと感じたのですが、いい歳こいた大人なら心配でも直ぐに会いに行きません。 ・会話が下手。大体の選択肢(会話)が「言う必要のない感想」と「銀魂みたいな痛いツッコミ」の2つに分けられます。 現実に居たら絶対に会いたくない。せめて若い子って設定ならなんとか… 世界観については個人的に好きになれませんでした。主人公以外の男性が機械であったり動物であったりと、男性を出させないという異常なほどの執着心が苦手でした。 最後に、自分はメインストーリーを見ていないのでそれによって主人公へのイメージが良くなったり、世界観に納得出来たりする可能性もあります。コアなファンが多く存在するゲームなので、それぞれ一度プレイして判断するべきかもしれません。

強制終了 23/9/7

配信時から毎日楽しく遊ばせてもらっています。 ①総力戦開始時やカフェを開くと、ゲームが強制終了されてしまうことが多い。 起動するまでの時間が、長めであり、何度も落ちると、また開き直すことになり時間がかかる。改善が必要ですね。 ②コスト回復と消費コストを抑えるキャラを所持していないと、総力戦で大幅なランキングの低下になるようになった。 ③ガチャは出る時は10連1回で出る時もあれば、20回引いて確定させるまでなど、平均7-10回で入手できると思う。 ガチャは1200で10連なので32000まで貯めてからするようにする。中途半端では絶対にやらないこと。無駄になる。 ④キャラが豊富なので、どのキャラ育てていいかわからないが、総力戦はほぼ固定されてきている。ランキング気にせず、好きなキャラ育てるのが楽しい。 スキル上げるのに素材が入手できず止まっている生徒が多い。もう少しドロップ率をupして欲しいですね。

2.5周年からはじめてみました。 23/9/2

やたらとおすすめです出てくるのでやってみました。プリコネはプレイ中ですが、よくパクりと言われているようですが、そこまで似てはいません。戦闘自体も別物です。 キャラは今風で日本人のオタクの好みをよく理解していますね 笑。この辺りはプリコネは負けていると感じます。 以下、1ヶ月プレイし、ランク45、水着ハナコ、水着ホシノなどを手に入れての感想です。①現在デイリー消化のみ、ランク上げだけをしています。クリアステージは7まで。……現在少し飽き気味です。戦闘が少し面倒くさくなっています。②起動、動作がとてもとても重いです。この点がかなりのストレスでやる気が出ない要因にもなっています。ちなみにプリコネは快適に動作しますが、ブルアカは比較にならないくらい重いです。iPhoneXSでは厳しいようです。③戦闘時のデフォルメCGキャラが個人的にあまり可愛くないです…。イラストは良いのに。………以上の点から、最初はおもしろかったのですが、少し飽きています。 快適ささえあればもう少しやる気が出るような気もするので、今のところはデイリーのみ消化して、端末を変えてどうなるか、といったところです。もう少し快適にして欲しいなと思います。

復帰 23/8/23

長く続ければそれなりに楽しめる、ストーリーはいいのだが単純なキャラゲーでもある。大規模なイベントの時は楽しみがあるのだがそれ以外はマンネリ化してる。ガチャは相変わらず酷い。周年キャラが青天井で今回の周年は一部で荒れた。来年は高い料金設定でもいいから周年キャラも選択チケをだしてほしい。青天井はさすがにやりすぎだった。

iPhone12ユーザー 23/8/23

iPhone12でプレイしてますが、何度もホーム画面に戻されてモチベーションがどんどん低下してしまいます。特にメインストーリーを読んでる時の落ち方がえげつなかったです。(ウ〇娘やプ〇コネなどをプレイ中に落ちたことはマジでほとんどない。)最終編で落ちまくって何回もイベント戦をやり直したときは苦行でしかなかったです。 しかし、それでも我慢しようと思えるほどストーリーやキャラの質が良いです。このような点が改善されれば星5に匹敵するアプリなのでどうかよろしくお願いします。