育成素材の獲得が少なすぎて(必要素材が多すぎて)バランスが悪い。日々やることがほぼ育成しかないので飽きるし、放置プレイヤーも増えてきた。クラブマッチもターン数多い割にすぐコンディション低下してあまり試合できない。全体的にバランスが悪い。
事前情報無しに楽しむにはオススメしない。
育成素材が集まりにくいは、まま育成ゲームあるあるだからいいとして、ブルーロックコイン(ゲーム内で使用されるお金みたいなもの)の使用場面が多いのに対して、入手出来る場面が少ない。
レベルの高い試合に行けば増えるとは思うけど、そもそも負け戦になるから八方塞がり。
ただブルーロックが好きで初めて、色々キャラクター育てたいーとバランスよく上げようとすると私みたいに痛い目見ます。
ゲームを始めたら事前に育成をしっかり勉強してからやった方が強くなれそう。
※以上の内容は微課金者のものです。究極諭吉さんが大概の事解決してくれると思うよ。うん。私は無理だけど
後超個人的な意見で、リアルの選手とのコラボ要らないかなってなる。専門分野じゃないから仕方ないけど、棒読み感の声が鬱陶しい。
そこは声優さんにだけお願いしたいという超超超【個人的な意見】
キャラを凸らせてもすぐに無凸で勝るキャラが実装されるので、わざわざ凸らせても意味がない。リリースから半年とは思えないほどのインフレの速さ。逆にあまり頑張らなくてもすぐにインフレで強くなれるので無課金でもやれる。原作は好きなので細々と続けてます。
最初期は無料ガチャの配布など良ゲーでしたが最近はガチャの最レア率が体感下がり絞られてきてる感が半端ないです
インフレも酷くなってきて2ヶ月程経てば今のトップキャラは上位互換等が出て来るので一気に引くのはおすすめ出来ません
自分は現在100連続最レア0というのもおすすめ出来ない1つの要因です
しかし原作では見れないキャラの絡みがあるので原作好きの方はかじる程度やってもいいのでは無いかなと思います
リリースからずっとやっていますが、新トレーニングきて簡単にSS以上が出るようになり今までの努力はなんだったのだと思いました。あまりにもバランスが悪くてがっかりしました。引退を考えてます。誰でも簡単にSS以上が作れたらつまらない。最悪な気分になってストレスが溜まります。
ゲームは、面白くて今後も期待はできるけど、アップデートあるとゲームが出来なくなるので不便です。
通勤中にやろうとするとアップデートが必要でデータ通信量がかかるので、Wi-fi環境あるとこをさがしてアップデートしているけど、そこが不便、、、
私がしてる他のゲームでアップデートがあっていきなりできなくなるゲームはないので、なんとかしてほしいです。
クラブマッチで、コンディションがEXTREMEの状態で試合をして、終わったらAWFULになり、ターンが終わらないとコンディションが回復しない、ターンが終わってもAWFULのままで試合ができないのは、ちょっとな~とは思います。
元々のコンディションがGoodの場合でも同じです。1ターンに1試合できるかできないか。
他は皆さんが言ってる通りですね。
ジェム溜まりずらいし、体力ゲージの回復も激遅。
星3の排出率ゴミです
Chanceといって排出率が高くなると言われてるものやピックアップで選んだやつがほぼ確定で当たるとか書いてありましたが、全くもって当たらない。
課金しても目当てのもらえないんで、課金しない方が楽しいと思います。
ランクマはガチ勢まではいかないですが4号棟、5号棟1位、3号棟まで行ったことはあります
そんな雑魚視線のレビューは楽しくない
ガチャしか最近は楽しいと思えなくなってきました
もっと自分で操作出来るものがよかった
ガチャ引いていいサポートカードやキャラ引いてトレーニングして総合力上げてあとは何?
全く楽しくない
ブルーロック好きならまだしもブルーロック知らない人でやろうと思ってる人はやめといた方がいいです、せめてブルーロック見てからの方がいいです
それぐらい楽しくない
良いところもありますが、悪い点も多いです。 良い点から書きます。 ・ブルーロックファンからしてゲームで遊べるのが嬉しい。 ・キャラ同士の会話を楽しめる。 以下悪いと感じた点。括弧内にあるのは補足です。 ・基本的にストーリーはない。 ・キャラが基本、軽い単語しか話さないため物足りない。 ・キャラやカードのレベルを上げるための素材やお金を集めるのが大変。 ・ブルージェム(ガチャ等に必要な通貨)が課金する以外ではなかなか入手できない&微々たる量しか入手できない(デイリーで入手できるブルージェムは50だけで、それ以外ではイベントや選手名鑑頼みになる) ・入手難易度に対してガチャに使用するブルージェムが多い(10連で3000必要) ・ガチャ排出量が酷い(10連3回やって星3一枚出るか出ないか) ・上記の理由でなかなかキャラを限界突破&強化ができない。 ・トレーニングをすると、二回に一度はエラーが出てトップ画面に戻される(自分だけかも?) ・トレーニングのコンディションをEXTREMEにしてもほとんど意味がない(EXTREMEでも緑〜たまに赤。300%以上は滅多に出ないからEXTREMEにする意味がない) ・基本的にコンディションで上振れする事はなく、下振れ〜たまにコンディション相応の上昇しかしない・FGOのような育成方法ではなく、ウマ娘のような育成方法なため、育成するのが面倒くさい&運頼みになる事が多々ある。 ・放置ゲーと言っている人がいるが、放置ゲーではない。一応貯まるものはあるが、一度の育成に全ての会話を飛ばしても30分ほど掛かるスタミナと、ライバルリーバトルの挑戦回数がそれぞれ最大100と最大5まで回復するだけ。キャラが強化されたりはしない。 ・サクラらしき評価ばかり。評価とは相反する&レビュー内容からしてエアプなのが分かる人たちを時折見かける。
サイゲが出してる育成ゲーの劣化版
最初の注意とか、全て同じ文章で
サポカとかもそっくりだけど全然面白味がない
はっきり言ってつまらない。
まとめると
サイゲを真似たら面白くて人気が出ると思ったがうまくパクることができず、つまらないゲームになったって感じのゲーム
サ終しろ
良いところもありますが、悪い点も多いです。
良い点から書きます。
・ブルーロックファンからしてゲームで遊べるのが嬉しい。
・キャラ同士の会話を楽しめる。
以下悪いと感じた点。括弧内にあるのは補足です。
・基本的にストーリーはない。
・キャラが基本、軽い単語しか話さないため物足りない。
・キャラやカードのレベルを上げるための素材やお金を集めるのが大変。
・ブルージェム(ガチャ等に必要な通貨)が課金する以外ではなかなか入手できない&微々たる量しか入手できない(デイリーで入手できるブルージェムは50だけで、それ以外ではイベントや選手名鑑頼みになる)
・入手難易度に対してガチャに使用するブルージェムが多い(10連で3000必要)
・ガチャ排出量が酷い(10連3回やって星3一枚出るか出ないか)
・上記の理由でなかなかキャラを限界突破&強化ができない。
・トレーニングをすると、二回に一度はエラーが出てトップ画面に戻される(自分だけかも?)
・トレーニングのコンディションをEXTREMEにしてもほとんど意味がない(EXTREMEでも緑〜たまに赤。300%以上は滅多に出ないからEXTREMEにする意味がない)
・FGOのような育成方法ではなく、ウマ娘のような育成方法なため、育成するのが面倒くさい&運頼みになる事が多々ある。
戦力もマッチスキルの数も勝っているのに勝てないのはなぜでしょうか???????
ただでさえEXTREME時の%を200%以上にして欲しい等の意見を多くの人が出しているのにそれをずっと無視し続けて戦力が上がりにくい仕様になっているのに上辺だけの上方修正(変化が分からない)してゲームを作るの苦手なのでは?
毎日ログインもデイリーのジェムも少ないのにジェムで買うショップ出して何がしたいんですか?なぜ購入以外での入手方法を出さないんですか?いつまでユーザーの意見を無視し続けるんですか?以前やったアンケートもゲーム内容と関係ないし金目当てなのが丸わかり。漫画やアニメのブルロは素敵なのにゲームのブルロはなぜこんな内容なんですか?
ブルーロック好きだから続けてるだけ
石配布少ないのにガチャは渋い、渋いのに凸らなきゃろくに育成は出来ない、育成cp開催中も200%以下の嵐、コンディション即下げで休憩でターン数取られる
わざわざ、ユーザーをトレーナーとしてキャラと関わらせるくせにメインストーリー実装取りやめたの本当に意味不明。トレーナー視点でのメインストーリー楽しみにしてたのに。
このゲームに課金するくらいなら、ブルーロック原作購入を勧めます。原作、エピ凪コミカライズ、前日譚、ノベライズ、ファンブックとか。
Cygamesウマ娘プリティーダービー を全てパクってますね。最初の注意画面も、育成も、ロビー?的なとこも、全て。少しパクるならいいけど、全ては許せません。ウマ娘はノンフィクション、つまり現実に元ずいてやっていて、どれも感動します。ですが、ブルーロックはフィクションで、あまり感動しませんでした。夢女子が騒ぎそうな絵柄で、私も少し好きですが、パクり。というので好きじゃなくなりました。なぜウマ娘より評価されてるのか謎です。以上です
ブルーロック好きでやってます! ガチャは星3が出やすくて とても満足してますが 最近ライブラリーバトルやランクマッチは少し自分より総戦力が高いのはもってのほか、20000低い相手にも
5回中4回負けたりします。スタミナ回復が長いのにこの確率では本当に成果が出ません。ちょっと嫌になってきました。何かしらの改善をお願い致します。
ゲームという娯楽を汚すな
育成×運ゲーの化学反応でストレス蓄積される
そもそもゲームとは何なのかを理解した上でご制作くださいね。
金儲けしたいんならもっと上手いゲームシステム構築しろ、
ゲーム+ブルーロックという作品を汚していて不快。
この会社改善も何もしない。 コンディションがベストだろうがエクストリームだろうが平気で100%とか出る運ゲー。絶対調整してる。 サクラ使ってレビュー上げてると思われる最低な運営。本当につまらないから全くオススメしません。
個人的に思ったことを書いていきます
・EXTREMEで140%やら160%はザラ。
500%どころか300%、250%すら
そんなに出ない。
・EXTREMEの時に限って金トレが全然出ない。
アプデしてからより出なくなった気がする
GOODの時に限ってやたら金トレやら
超トレがきたりする
・戦力差1万とかあるのに普通に何度も負けたり
引き分けたりする。
ただ逆もたまにあるのでなんとも
・サポカ強化のためのメモリーボールが
溜まりにくく強化が難しい
(交換所とかでも個数少なめ)
コインは余るほど手に入るのに・・・
・トレーニング中、頻繁に通信エラーで
タイトルに戻される(1度や2度ではなく)
運ゲーだから仕方ないのは承知の上ですが、
確率操作を疑うレベルです ご参考までに
なんか新しいアプデ来たと思ったらまたクラブマッチ修正?
システムは(このゲームの中では)面白い方だけど、報酬貯めるまでがやっぱりキツいし、他のライバルリーバトル勝率とか、EXTREME確率とか、修正して欲しかったですね。
もしできない、する予定がないならまたプロデューサーレター出せばいいじゃないですか。最近無いですねアレ。何考えてるか読みたいですよ、不安です。
アプリゲームにとってはあるあるですが、課金すればするほど強くなれる内容です。
無課金でもある程度の強さにはなれますが、それにはかなりの時間と強運が必要になります。育成があまりにも運ゲーすぎます。
Extreme時のボーナスは最低でも200%で良いのではないでしょうか。ExtremeはMAXでも3ターンしか続かない訳ですし、イベント発生内容によっては強制でコンディションが下がる場合だってあるわけです。
そしてその下がったコンディションを回復するために休息してもグラウンドが出た場合、更に1ターン無駄になります。ガチャが運なのは分かりますが、育成まで運要素を強くするのは如何なものかと思います。
課金しないと、全然レアが出ません。
めっちゃ貯めて、イベントガチャで11連を6回やって、その内、国頭チャンスとスーパーチャス4回あったのに、レアが無しって舐めて過ぎ
それ以外、今までも、全然レアが出ない
多少の課金も返して欲しい!
マンガとアニメめっちゃ好きなのに、そっちも萎えてきた
戦力差1万以上自分のチームが上なのに15戦3勝しか出来ないっておかしくないですか。139463対126005この戦力差あっても余裕で負けたりドローになるのはさすがにおかしいでしょ。ありえない。やる気も冷めてきます。逆にこっちが格上とやる時は勝てないのに。笑えてきます。これがゲームなのか?俺がおかしいのか?運営さん修正してください。やってられません。
今まで勝てたチームでも勝手に修正が入るのか、試合に勝てなくなる。
何度もやっても勝てないので、急に熱が冷める。
ランク調整するなら告知するべき。
今後アプリに飽きて辞める可能性があるから課金はしたくない。
EXTREMEになってるのに140%とか160%しか出ない週なんてザラにありすぎてコンディションの意味が無くなってる。Goodで300%出たと思ったらEXTREMEで120%、、、?
せめてEXTREMEは250未満は出ないとかにするべきだし、ステータスもスキル数も高いのに、その選手より謎に高査定になったり曖昧な数値すぎる査定はやめて欲しい。
ころころと調整しまくってるくせに全て運で片付けようとしてる、まったく面白くないゲーム。
要のトレーニングがこうも安定しないと楽しいわけがない。せっかくガチャで引いて1個2個凸したところで意味がない。キャンペーンて何?トレーニングの仕様を変えるのはおかしいでしょ?常に同じスタミナ消費はさせるくせにトレーニングの中身は一定じゃないって誰が通常時プレイするんだよ。
露骨に重課金者だけが楽しめる仕様なので、そのつもりでない方にはまったくオススメしません。
ガチャの排出率が渋すぎる
新しく出たガチャに4万円使いましたSSR1枚ってどういう排出率ですか?
運がないとかそういうレベルじゃないんですけど
ただでさえ育成にレベル上げないと能力解放もできない初期ステータスは低い。ss乗っけるのがやっとのゲームバランスでこのままではサ終も近いかと
まずトレーニングもライバルリーバトルもスタミナの回復も遅いしメモリーボールはガチャ引かないとたまらないし強化素材が課金でしかほとんど入手できないってゲームさせる気あります?
アプリとして強い選手作らせて対人戦をさせて行きたい方針なら
育成時の%確率もガチャの排出率も会社で見直した方がいいです
普通にユーザー離れていきます
アニメの2期がやるのと映画があるのでまだ人気は続いてますが一気に落ちますよこのアプリ
課金、集金ゲーです。
パワプロアプリのサクセスみたいなものがメインで、しばらくは楽しめます。
そしてどんどん人が辞めていきます。
課金しないと強くなれないため、どんどん非課金と課金の差が開いていきます。
まあある程度の課金がないと運営できないので月額のパスとか、そういうのはあって然るべきだし、どうぞどうぞなのですが、育成にも周回にも育てきろうやりきろうと思ったらアイテムも不足するので、課金課金課金課金です。
自己満足のプロデューサーレターなるエモさ推しのお知らせが今まで2回出ましたが、誰見て書いてんのコレという自己満足ぶり。課金したいからみんなもっと課金して、と日本語不自由なレベルの配慮のなさです。ユーザーを軽視しており、非課金だろうが課金だろうが還元といえるレベルのものはありません。
スーパーチャンスという課金ホイホイ機能作って売上は上がったでしょう。今ではなけなしの3000ジェムで10連した後に出てくる確率アップのスーパーチャンスはそこから課金を絞り出すための搾取仕様であることは古参なら誰でもわかる状態で誰も課金ホイホイチャンスに引っかからないでしょう。
もうちょっと、いや、ゲームの根本から考え直して運営を考えることをお勧めします。ユーザーもそこまで馬鹿じゃないですよ。
ちなみに私でも10万円以上は課金しておりますが、どこまで課金させたいんだろうと思うことしか今はありません。
課金した分まだ離れてませんが、辞める日も近そうです。
長文になります。
無課金でも楽しめるゲーム。
改善点として4つ程。
1、Lv.100の黒金練習追加による無課金者と課金者の差が激しい点。
2、トレーニングでの運要素が多く、スタミナがある為、試行回数を増やす事が出来ない点。
3、トレーニングに集中したいが、キャラ強化の素材が集まりにくい点。凸を重ねるごとに難しくなるのは分かるが、複数体いると1ヶ月はかかる場合も。
4、ブルーロック1番の見どころである対戦がほぼオートで、面白味もなく飽きる点。
これらの対策として、
1→ランクマッチ等のpvpにおいて無課金者と課金者を分ける。
2→スタミナを無制限にするか、エネドリ入手の機会を増やす。
3→餃子、カレー、ステーキがイベントで入手できるが、1つ1つが高すぎて最大限やっても全部交換出来ない。1番上の難易度を攻略して交換できる量に調整するべき。
4→コマンド式にする。またはキャラを操作できるように。
個人的な意見として、トレーニングでLv.100キャラを使えるのと同等に、サポカもLv.100を使えるようにして欲しい。
改善点がある分、それだけ面白くなる要素があるという事だから期待したい。
ゲームの進め方はパワプロ、ウマ娘に次いでの今さら感ある仕様にも関わらず、まるでペーパークラフトのようなのっぺりしたキャラたちによる前時代的な二次元動作のみの演出で全く白熱する場面がありません。
また、キャラ育成は時間的には5分もかからず完了するような質素なものですが同じ編成での能力再現度はあり得ないくらい低いです。
全く同じ編成のやり方で実戦(PVPやイベント)要員として使用できるほどの強さのキャラクターが育ったかと思えば能力値が最低のキャラクターができたり100回試行して1人強いのができるかどうかくらい育成に関しては運ゲーとなってます。
人気絶頂の漫画タイトルのゲームを作るのは運営も色々試行錯誤しているはずだとおもいますがが、正直このゲームやるより何か違うことに時間をかけた方がとても有意義です。
白熱するような演出がなく面白みに欠けるのにゲームでの拘束時間が長すぎる
最初は無料ガチャや石配布などで面白いと思いますがある程度進めるとトレーニングがマンネリ化します、休憩でも金練習や青練習などにも運が絡む紛れもなく運ゲーと化す、トレーニングをしてても楽しくない逆にエクストリームで青練習や赤練習でも160%や180%が多くてめっちゃイライラしてくるのでどうにかして欲しい
辛口失礼します
ブルロのスマホゲー楽しみにしてました
しかしダウンロードもチュートリアルも長すぎ(つまらない試合をとばせないのは苦行でしかなかった)
育成ゲームなので多少複雑なのは仕方ないのでしょうか
特定のキャラを推したいだけのライトなゲーマーからすると、テニラビような感じでお部屋に推しキャラを集めてあつ森のように季節の家具を揃えたり、季節やストーリーごとのオリジナルストーリーのスチルを手に入れたり、原作にはないキャラの一面が見れるような、そんな絵と声の良い簡単な内容のゲームが良かったです
こちらはいくらレベルを上げてもキャラのボイスは一種類のみでなんの楽しみもありませんでした
男性向けなのかな?
女性向きver.が出ることを期待しています
育成が運ゲーすぎませんか?
サポカSSR3つ編成しているのに金特0ってそんなことあります????
せめて2個はつけるとかちゃんとして欲しいです
そんな運ゲーならサポカ意味ありますか?金特付く可能性があるサポカ3枚+キャラクター5枚で8個も金特が着く可能性があったのに0ですよ?ありえないです
改善してください
欲しいキャラがいれば完凸するくらいの課金(月10万未満)もしているが強化素材の効率が悪すぎる
せっかくレベル100まで解放しても強化できずに状態が多い
100までは行かずとも90.80まで解放しているキャラは多々いるが強化できずのキャラで溢れてます。
強化素材さえもっと簡単にすれば無課金の人も育てやすいキャラ等でレベル100キャラを作れるのでは?
ユーザーが多いのもアプリの楽しさの一つでもあるがあまりにも無課金には厳しい。無課金ユーザーも大事にしなければ廃れるだけですよ‥
1.チームの戦力差が上でも負けるのは仕様? ライバルリーバトルやりますが、戦力差上だし3回やれるから、3回分勝ったやつもらえるなと思ったら、作戦も何も変えてないのに3回目でいきなり負けました。ひどいと半分負けるのですが、何故作戦変えず戦力差上で負けるのでしょうか。 2.サポートカードガチャにも無料ガチャほしい サポートカードが育成に必要なのですが、キャラは1日一回無料ガチャがありますが、サポートカードはないので、現状ガチャのジェムはひたすらサポートカード用に貯めています。今はトレーニングすればサポートカードもらえるイベントやってるので、こういうイベントを定期でやるかジェム供給増やしてもらわないとガチャは厳しいです。 3.ジェムの無料供給渋い 別のガチャ率クッソ渋いゲームやってますが、そちらはデイリークエストと毎日の無料供給とイベントでもらえるジェムのおかげで1ヶ月我慢すれば11連ガチャ引けます。ですが、このゲームはデイリーでもらえるジェムだけで考えると、11連ガチャするには2ヶ月かかります。新ガチャは出ますが、ガチャするだけのジェムがないというのが多いです。もう少し供給を増やしてもらえるか、思ったのですが信頼度がトレーニング連れてくだけでなく、レベルを一定上げるとか限界突破のボーナスもらえると、ジェムが貯まりやすくなる気がします。 とりあえずメンバーは何とかなったので、今後に期待したいと思います。
4.クラブマッチって結局何?
ランキングの上の方になんとか入れましたが報酬がめっちゃ渋いです。星3チケット目指して頑張ろう!と思いましたが、片手に入るくらいでももらえるポイントが1000くらいで、チケットまであと9回これを繰り返すかと思うと、少し面倒になってきました。正直クラブマッチ頑張った恩恵がよく分からなかったのですが、これ何の意味があるイベントだったんですか?
ゲーム自体は面白く、それなりに課金もしました。
とりあえず、引退を決意しました。
軽くやるか、数十万程度の重課金をするかなら、十分楽しめます。
微妙な点
まず、長くプレイしてもプレイ体験に変わり映えがしない。
恐らくほどほどに課金する人はそうだと思うが、新キャラが出ても、無凸だと既存キャラの多少凸してるキャラより弱く、新キャラが出る度にかなり課金しないと使えない。
合わせて、ガチャが渋く、200連でも新キャラが出ないこともザラ。石ももらえないので、とにかく、ゲーム体験が変わらない。
しかも、リリースから5ヶ月近く?たっているのに、運ゲーに期待する育成モードしかなく、普通に飽きる。
最悪なのは、とにかくイベントがつまらない。
↑の運ゲーに期待する育成モードしかないのに、実質キャラ育成人数を競うという暇でもやりたくないイベントを長期間開催。大半のキャラ育成が序盤にやり直したくなるのに、最後までやらせるという、とにかくつまらないイベント。しかも短スパンで2回も。引退決めた瞬間です。
要望があるとしたら、開発が遅いのか、優先順位が悪いのか、、、とにかく早くコンテンツを増やして欲しかった。
全体的に、課金パックをガンガン出して、回収しようとする意思が強いが、、、課金を促すのは悪くないけど、今のゲーム体験でそれをやると、ユーザー離れが進むのでは、、、
ブルーロック好きで始めました。 ゲーム性としては、育成シュミレーションで 複雑な操作も無く、遊びやすいです。 ただどのゲームでもそうですが、 課金していないと面白くありません。 頻回にガチャがある割に配布の石が 多いわけでもありませんし、 最高レアリティが当たりやすい わけでもありません。 私自身が微課金で進めていますが、 ある程度進めると行き詰まり チーム総戦力がなかなか上がらず 飽きてくると思います。 二週間程続けましたが、ガチャも 爆死続きですし、そろそろ辞めようかなと いう感じです。
スコアの差が開いてても、負け続きになるんですけど。
そこらへんは、スコアに基づいてもらえないですか??せっかく育てても負けるなら、渋く感じるし。やる気なくなります。
しかも、連続で負けたりも普通にあるし
あとクラブマッチも、改善求めます。
ガチャの高レア排出率はそんなに低くないが、同じキャラを複数当ててレベル上限を解放する必要があるので、「無課金でも〜」っていうレビューはサクラだと思う。仕様自体はこれでいいと思うが…
キャラ作成に必要なスタミナはもう少し回復早くても良いと思う。
ライバルリーバトルの挑戦回数が満タンで5回。1回分の回復するのに120分くらい?でもイベントが3つくらい同時開催されていて全てのイベントで周回が必要。到底無理。満タン10回。10分で1回復でも良いと思う。
フェイズ2めちゃくちゃに期待はずれでした。
グラウンド率は高いまま!撤廃してよ。
素材も集めにくすぎる。
3万4万戦力勝ってても普通に何回も負ける。
休息してもBEST止まり、EXTREMEでも低%ばっかり。
一体何のアプデしたん?ユーザーの意見全無視して意味分からんミニキャラなんか搭載して。
ガッカリや
ゲーム性としてはめちゃめちゃ底が浅い。 コミックもアニメも好きなだけに残念… ガチャの煽りが酷い。 じっくり育てたり、ガチャで貰えるおまけを貯めることもできない。 大きいお友達専用ゲーム コンテンツを嫌いにならないよう、ご利用は計画的に… ガチャの確率も絶対におかしい。
追記
イベントはじゃんじゃん課金を煽る物ばかり。
課金者にはご褒美もたくさん。
無課金、微課金者との差はもう…
1枚のカードをレベル100にするのにいくらかかるのか…
それを速く100にしろと煽る仕様変更。
100にできる前に、同じキャラの後発性能向上カードが登場!
ユーザーから課金させようとするのが露骨すぎて課金辞めました。
ガチャの種類や確定増やしすぎ、石配布しろとも思わないし、今までのくらいがちょうど良かったのに確定7,000ダイヤ。星3未確定で1枚引きのガチャが3,000ダイヤ。
キャラクターの種類も増えて来て嬉しいのにガチャ、課金誘導ばかりで萎えます。
もちろん売り上げが大事だと思うけどここまで露骨だと課金ユーザー減るのではないでしょうか?
今後は無課金で楽しみます。
グラウンド撤廃してくれ。育成の運ゲーが加速する。
イベントや対人戦の試合も、こちらがチームパワーは上であるにも関わらず関係なく負けることが多い。
せっかくsランク査定のキャラが育成出来たのに格下に負けるとか萎えます。対人用のステータスで育成したキャラとか無課金が簡単に作れるわけないやろ。考え直せ。フェーズ2になっても期待外れでした。
正直に申し上げると、今のところはただの育成ゲームであり、あまり面白いとは言えませんでした。が、ここから工夫次第でどれだけでも面白くなるゲームだと感じました。運営さん任せになり、具体的な案も何も言わずに上から目線で大変失礼ですが、今リリースされてこの1年でどれだけ変われるかが凄く重要だと思います。大好きなアニメとして、レビューさせていただきました♪ ※全て個人の感想です
ゆるーく2週間くらいやってみましたが、
運ゲー要素がデカすぎると思いました。
※無課金の意見です
まず、ジェム配布が欲しい 無料10連ガチャをするくらいなら2500ジェム配布とかにすれば他のガチャも引けるため、このガチャ引きたい!で500ジェム頑張って集めるぞ!となりますが
無料10連だとガチャ引いて終わりです
育成要素もなく終わりです
そしてスーパーチャンスなのですが、石配布が少ないので、大体回せません
ジェム配布がないからです
精々手に入るのは通算と、たまに来るイベントです3000には届きません
そして育成も上振れ下振れあるのでこれも運です
500%が毎回くれば、SS毎回出てしまうので仕方がない部分もありますが、だとしても幅がでかすぎます。
140%と500%ではちょっと広すぎますね
ステータス基礎上昇量を調整すれば、100〜250くらいになれば運要素が少し減ります。
まぁ育成ゲーなのでここは試行回数で誤魔化せるのでここはそこまで気にしてません。
いい点としては、星1完凸がガチャほぼ無しでできることです。
ですがやはり星3完凸と比べると…
そらぁ負けますよね
星2完凸もできないこともないのがいいところ
星2くらいなら実用性はあります
星3完凸は無課金でもできないことはないですが、すごく運要素が強くなります
結局今回のレビューを通して言いたいことが
運要素強すぎる
この一言につきます。
ゲームとしてはパワプロのパクり。
内容自体は悪く無いが、不具合発生時の対応が悪い。
ガチャを引かなくても不具合発生すれば無料ガチャが貰えるので、課金してまで引く価値がない。
むしろ引かずに待った方が無料で引けるので課金の意味は無い。
楽しみたい人は無課金でプレイすることをおすすめします。
対応が悪いためサ終したとしても、無課金ならなんの問題もありませんので。
理不尽なことだらけ、ほぼ運任せ、どれだけ言われても対応無し、下方修正しかしない。
ブルーロック好きの皆さん、サッカーゲーム好きな皆さん、絶対やらない方が良いです。
金稼ぎが下手な運営が作ったゲームです。
プレイは15時間、課金は15,000円のレビュー。
【感想】
・育成は1キャラ10分ほどで作りやすい。
・音楽🎵が豊富で楽しい。
・アニメーションがきれい。
【要望】
・育成時に自己表現をもっと反映させたい。
・サポートキャラ強化の難易度の緩和。
・キャラ個性が分かる試合展開の表現強化。
・試合の戦略性の強化。フォーメーション導入など。
・試合表現をもっと面白く。
・キャラの追加。
試合が楽しくないです。選手連携やフォーメーション導入など、育成したキャラの個性が戦略性に反映されたと分かる試合を見ることができるなど、表現や戦略性をバージョンアップさせてほしい。
ブルーロックアニメのみ履修済みのものです。好きではなければゲームとしては正直物足りないです。
某育成ゲームみたいに遺伝やらあまり細かい設定がないためかなり単純な運ゲー要素のみの育成ゲームです。
育成ゲームは大半運ゲー課金ゲーではありますが、その要素がほとんどだと思います。
無料10連で引かせていただけることが多いのでかなり良心的だとは思いますが、星を増やすのに同種のかなりのすり抜けが必要になります。
ブルロを知らないで始める方はもちろん最初から課金!という考えになる人はかなり希少のため新規を捕まえるには難しい印象があります。育成以外もボタンを押すだけのためソシャゲ好きとしては続ける意欲が無いです。
とにかくユーザーを舐めてます。 ユーザーに不利な修正はお知らせも何もなくサイレントでやって事後報告もありません。 ゲーム性も何もかも終わってますが、それ以前の問題です。 こんな運営に原作人気のおかげでお金が落ちていると思うと虫唾が走ります。 いい加減にしろ。