選手育成だったり、キャラごとにボイスを聞ける点はとてもいいと思う。ただ、育成に関しては星0で、アイテム入手がめちゃくちゃ難しい。スタミナの回復速度が遅い点、キャラとスペシャルカードを完凸にするまで何年かかるのかって思うほどアイテムとジェムの入手が困難な点。特に、完凸するために課金を前提としてるように感じられる。3月からphase2に移行するようだが、このままでは、移行するまでにキャラやスペシャルカードの育成が間に合わない。
スタミナ回復速度と、アイテム入手の難易度、完凸するまでの難易度も見直して欲しい。
ゲーム自体はテンポいいし、面白いけどキャラを成長させるには課金が必要。
他のゲームみたいに、コツコツやってどうにかなるものでもない。それこそ、最高レベルにするには年単位になる。
チーム総合値もあってないようなもの。1万以上数値が上でもAIに簡単に負けます。課金しないと勝たせませんよーと言われているよう。
ライバルリーリーグのイベントがしんどすぎる、、、
無課金、微課金にももう少し優しくして欲しい。
一定数ピースの欠片と交換すると次交換する時に倍近くポイントを消費するが、完走するのはかなり厳しい、、、
そして、なんて言っても格上にはほぼ勝てないのに格下には3~4割、酷い時は7割負ける時もある。(スタミナ上限の五試合中1試合しか勝てない等)
さすがに2万も戦力差あったらもう少し勝てるようにして欲しいし、それだけの確率で負けるなら格上にも同じだけの確率で勝てるようにして欲しい、、、
まず育成には育成するキャラとそのサポートキャラ4体と育成サポートカードが3枚入れますが、そのキャラもカードも1番上のレアリティーでも凸らないと意味ないです。
1体を完凸させるにはピースが300入ります。1キャラ当てなきゃいけない回数が12回でキャラも多いため私は30万以上課金してますが完凸キャラ0体です。お金がないとまず強くなれないですし、試合もぱらぱら漫画以下の映像を30秒くらい見たら終わるだけです。
まあ、やらない方がいいゲームです。
原作が好きなため続けてきましたが我慢の限界に達してしまったためアンストしました。
ここまでバランスが酷く集金にしか目がないアプリは始めてでそれが大好きなブルーロックというのが本当にやるせないです。
これから始めるという方は事前登録の報酬もなくキャラ、素材が手に入らないので大変かと思われますがブルーロックという作品を愛していただければ幸いです。
・EXTREMEにも関わらず120%、140%ザラ。その割にすぐコンディションさがる。
↑せめてEXTREME時は200%以上にしてほしい
・best→best え?
・レベル上げしたのにあげる前の方が戦力たかかったりする(これ即ち運ゲーだから)
・育成素材入手困難(特にステーキ)
・メモリーボール入手困難
↑サポカでSSR出したとてメモリーボールが入手困難すぎて意味無い、レベル上げれん
・ジェム渋りすぎ
・戦力2万点差あっても負ける(運ゲーだから)
・スタミナ5は少なすぎる上に回復が異常に遅い
・キャンペーンパックみたいなので課金させようとしすぎ
・完凸まで星3かなり出さなきゃいけないのに星3渋りすぎ
↑チャンスタイムとかなんの意味もない
続けられてるのはブルロが好きだから。
人気の今課金させようとしてるのが見え見え。
半年後には大半が飽きてやめてると思う。
最新レビューは殆どが星1、2の時点で改善策考えるべき。
毎回レビューが反映されないら絶対消すな。
反映されるまでしつこく言い続ける。
良い点
リセマラがすぐ終わる
のみ
悪い点
・ガチャの確率鬼渋い。
・石は集まらない貰えない
・素材すぐ枯渇するのに集めにくい
・無課金と課金で圧倒的な差がある
・戦闘力差が2万あっても何回も負ける
・コンディションすぐ下がる。休息してもコンディション最高にいかない。
・試合の操作も何も無い。単純運ゲー
・スタミナの回復遅すぎる上限低すぎ
・休息してもBESTからBESTって何やねん
開かなくなった。新規勢に対して全然優しくないと思う。リリース初日からやってるけど、積み重ねがあって無課金潔がlv99。無課金の人とか新規勢は結構頑張らないときついと思う。スタミナ回復アイテムとかを使って全回復した時に時間回復していた分がリセットされるのがつらい。回復が長いしレベルアップしたら全回復とかもないから余計きつい
育成は運ゲーでしかない
EXTREMEの時くらい200%以上かくていさせたほうがいい
なんのためのコンディション維持か分からなくなる
あと凸らせるのに12枚同じキャラ必要ってなんなんや
運営頭イってんだろ
トレーニングでEXTREMになっても一度350%が出ただけでgoodに下がってしまいました。たしかに350%は大きいけれどEXTREMならこれぐらい出てもらわないと困るし、たった一度出ただけですぐに下がってしまっては休憩をまたしないといけないから育成がうまくいかない。もう少し運ゲーをどうにかしてほしいです。ブルーロックは原作で追っていて今も好きな作品ですがゲームはなかなか改善されないので削除を考えています。課金が悪いとは思いませんしお金がないとシステムを良くするのも難しくなるって言うのも理解しているつもりですがこれはひどいと思います。
前提に課金しないと突破できない壁がある
ランク査定だが無課金だとかなり時間をかけてプレイしないと上がらない
ガチャ面
10万前後入れているがそれでも完凸は作れておらず、1体完凸させるのに何枚重ねればいいんだと言うくらい凸が渋い
10万入れても70レベルが1体65レベルが2体と言った感じ(最大100レベル)
ここにサポカも加わったので100万くらい突っ込めば完凸数枚つくれるのだろうか?
集金に全力過ぎて引くレベル
原作が好きなのでヘイトを貯めながらもプレイしている
ゲーム性
キャラを育成しながらチームを強くする
〇娘と同じゲーム性になっている
ゲーム性自体を否定する気もなく、面白いとは思う
しかし、コンディションを維持して練習をするといった形なのだが最高コンディションを維持するメリットが薄く感じる
%の振り幅が500%まであるのだが(この地点で謎)最高コンディション時「200以上が出やすい」というのに対し120前後を連発
せめて200以上確定にするとかあると思う
育成に対してはこの%以外は特に問題なく楽しいと思う
スタミナ
周回前提の設定のくせに回復速度が遅すぎる
しかも最大スタミナは5しかない
連続周回の昨日もなく、スタミナ回復アイテムを割るか石を割るのみ
スタミナ回復アイテムはもちろんミッションの報酬か、課金、交換となる交換、報酬で取ろうとするとスタミナがいる
ここは早急に改善して頂きたい
課金ユーザーが優遇されすぎている
自分は課金している側なので不便と思いつつも解決するが、周りにこのゲーム自体を進められない。実際進めた1人は辞めてしまった
課金ユーザーが優遇されるのは当たり前だが差をもう少し縮めて頂きたい
金で強くなるゲームよりも時間を使って強くなるゲームの方が受けはいいと思う
ゲームが面白いとかではなく、ブルーロックというアニメが好きなので、このゲームを続けられている。
改善してほしい点は、
トレーニングについて
1.休むの配分がイベント中以外の際にトレーニング場経由が5割を占めてる。もう少し緩和しないとストレスを溜めるだけのゲームになる。実際ストレスをすごく感じる。
2.extremeの練習の際の150%以下の練習が多すぎる。何のためにextremeまで休んでいるのかわからなくなるレベルです。
ライバルリーバトルについて
1.相手より総合力が上回っていても負けることがかなりあるように感じる。しかし、相手が総合力が上、または等しいくらいの場合に勝てることがほとんどない。
2.スタミナの回復が簡単ではない上に、総合力が上回っていて勝てないことがここまで多いと、楽しく遊べなくなる人が多いと思う。
このゲームをもっと楽しみたいので、本当に改善をお願いします。切実に。
課金勢が強くなるのは当たり前なので底まで気になりませんが、スタミナとライバルリーポイントの回復が遅いこと
他のゲームにくらべるとログインボーナスが少なく物足りないところなど不満点が複数有ります。
今はほぼ試運転中みたいなのでこれから面白くなるかも知れませんがソシャゲは初動が大事ですし実際サービス開始から人が減ったなと感じています。
ブルーロックが好きでブルーロックのキャラが好きだから続けていますがブルーロックじゃなかったら即アンストレベルです。
とりあえず今はフェイズ2をあまり期待せずに待とうと思います。
運営さん大丈夫ですか?
なかなかに辛いんじゃないですか現環境
コンディション上げてもゴミ%なんかざらだし
ある程度の確率は担保した方がいいでしょ
レベル上げなきゃ話にならんのは分かるけど
にしても無課金には辛すぎるよw
これは原作ファンユーザーもすぐ離れますよ
時間帯効果があまりにも無さすぎる
消化試合みたいな育成ばっかり
地盤から考え直された方がいいと思いますね
かなりの時間をかけて110000台に乗せても90000台に簡単に負ける育てる気すらなくしてしまいます。スキップの考え方が他のゲームと違いすぎる。他のゲームのように何回か勝てば試合自体をスキップで勝てるようにするとかチーム総戦力に差が出れば、試合をしなくても勝てるにした方がいいです。本来これをスキップと呼ぶと思います。たかが5人しかいなくてまともにサッカーですらない試合にあれだけの勝ち負けをつけるべきでは無いです。
ブルーロック好きなので続けているのですがもう辞めようと思うぐらいです。
改善よろしくお願いします。
2/10のアップデートでサポートカードSSRがきたのはいいんだけど、レクチャー率がめちゃくちゃあからさまに下がった。まじでやったらわかる。
EXTREMEでも120〜140%で、よくても〜200%までしかでない。
サポカで金特とかとれるようにしたからってやりすぎじゃない??バグなら早く直してほしいし、仕様だとしたら運営はサクラレビューとかしてないで一生低評価レビューと上位者のTwitter参考にして改善した方が良いゲームになるよまじで
このゲームは確実に確率操作してます。無駄になるので課金は控えた方がいいです絶対。
スーパーチャンスで最高レアの確率が9%になるのですが、何回11連回しても星3は出ません。また、最近実装されたサポートガチャでSRは90%の確率で出ると記載されていましたが、11連でSRがでた数は4枚でした。なので実際は38%くらいです。もちろん最高レアのSSRは出ませんでした。なので記載されている確率の約3分の1が正確な確率と考えていいと思います。
面白行っちゃ面白いけどウマ娘の劣化版だな、という感想です。
ゲーム自体は楽しいのでよきです。キャラが好きならやってられます。
漫画原作なのでそこまで期待してませんでした。そもそも初期の方で消えるキャラが多いのがちょっと気になります。今後メインになるキャラが増えることに期待しています。絶対アニメに出てこないキャラは出さないと思うので推しが出ることは無いでしょう。悲しいですね。
体力回復時間が長すぎるなと思いました。あと回復アイテム配布全然してくれなくて悲しいです。
今後に期待って感じですね!頑張ってください!ミヒャエル・カイザー実装待ってます!♡♡♡♡
回復が遅すぎて周回が大変。
トレーニングは運要素があるけど高い選手ができると嬉しい。
ガチャは10000ブルージェムで一体も3が当たらんとか多いから泣きそう。
キャラの育成もステーキ足りず追いつかない。
でもクラブのメンバーと情報共有したり話せたりして結構楽しめてます。
ガチャ率上げてください!
賢さなど全てDに達していたとしても、練習試合の時のキャラのレベルを見るとEに落ちていたりする。EXTREMEの時にトレーニングした所で120%とか140%ばっか。それなのに落ちるとBESTじゃなくてGoodになる。どうせ休養取ったってトレーニングルームになったらまたBESTとかGoodに落ちて休養しなきゃいけなくなる。このループ普通に面白くない。なにか改善してくれないと選手が一向に強くならなくてやめてしまおうと思ってしまう
ブルーロック見ていてゲームも出たので始めました。正直始まったばっかで、これから新キャラ、イベント共にとても楽しみで面白いです。しかしトレーニングやライバルリーバトルの回復の遅さ、EXTREMEなのに確率がやけに低くなる、トレーニングの休息でとても1番下の奴が来るなど、があって、時々辞めたくなります。ライバルリーバトルでは周回もしなきゃいけないし、トレーニングでは、EXTREMEの時は必ず200%以上が来るなどにして欲しいです。あとイベントも選手を作らせる気が感じられないイベントがあるのも残念です。まだまだこれからだと思うので期待して、いいゲームになることを願いたいと思います。これからも頑張ってください。
まず
微課金、無課金勢で
時間を費やすことが出来ない方では
ブルーロックが好きだ!
なんとなくゲームしてれば楽しい!
みたいな感覚の方でないと楽しめなさそう
自分はキャラをレベル100を目指す為に課金し
キャラはかなり増えたが
育成する為の素材が全然集まらない為
キャラがいても
使えない
せっかく星3や星2が
違う育成能力であっても
育てることが大変すぎて結局BOXで凸レベルだけ
上がったまま眠ることになっている
これからの期待としては
育成の為の素材をある程度確保できる
ステージ(ライバルリー以外で)作って貰えないことには育成が捗らない
ライバルリーに関しては早く進めすぎないように、
課金してもらう為という点から見ても
あの時間はしょうがないとしても
育成素材は
周回出来るようなものを用意して頂きたいと思う
それらが出来てこればコンテンツとしては
面白い要素もあるし
これからの対人要素などにも可能性がありそう
現段階では
廃課金者の時間がかなり有り余っている方しかTOPに立つことは出来なさそう
強い選手を育成するためにはガチャから手に入る選手を凸らなければならないのに、配布される石が少なく、ガチャすら引かせてもらえない。また育成も運に大きく左右されるため、ゲーム性が低い。さらに同じ単調作業の繰り返しであるため早い段階で飽きがくる。 ストーリーも全く追加される気配がなく、ようやく追加されたクラブ機能もあるだけで特に何の効果もない置物とかしている。 レビューも星5はさくらばかりで実際にプレイしている人で現在のゲームに満足している人はほとんどいないと思う。グラフィックやイラストのレベルも低く、ウマ娘やパワプロの完全劣化版。
全部の機能が運ゲーなんだから早く利用者の意見取り入れてください。
EXTREME時でも200%以上確定で出ないとかどういう思考してるんですか。
運ゲーなんてすぐに飽きられますよ。
ステーキの入手率低いし、ピックアップのキャラ以外しか出ないし、圧倒的戦力差があるのに試合で負けるetc
新キャラ追加もいいと思いますが、それより先にやることありますよね。
Twitterでエゴサしてみたらどうですか。
エゴサしなくてもリプ欄に書いている方いますけどね。
開発者の意見も大切ですが、1番大事なのは利用している人たちの意見では?
アニメや漫画流行ってもこのまま利用者の意見を無視するのならばアプリは流行らないですよ
育成序盤に24ターンありそのターンでどれだけあげられるかで決まるようなもん
ウマ娘でもここまで鬼畜難易度じゃなかった。
ストライカーズテスト3戦目前のターンと2戦目前のターン合わせて6ターンはかなり少ない。せめて5ターンずつ欲しいと思えるレベル、勝敗が運要素みたいにも少し感じてしまうのは良くないかなと思う。
コンディションをEXTREMEまで上げるのに休息してもコートが出たりして中々上がらなく、そうしてEXTREME状態にしても120%とかがザラで、育成しているとストレスが目立ちます。BEST時のコート休息は必ずEXTREMEになるようにするなど、少しでもストレスが減るようにしていってほしいです。正直、このままだとフェーズ2までプレイヤー人口は維持できないと思います。
最初は漫画とアニメを見てたぶん楽しくやれました。今は圧倒的課金が必要なのと素材のイベントが少ないからキャラが一生育たない。
あとこの前のアプデか何かで下方修正をしてる気がする。
今までサポートカードなしでレベル50の状態でAランクB+ランクを作ることができたのに、なんでサポートカードありのレベル80.60.55とかいるのにB+の18,000程度の評価にしかならないのはおかしい。この状態ならすぐ飽きるし、まだウマ娘とかパワプロをやってる方が面白い。
ガチャが10連でジェムを3000個も消費するのに
全然いいキャラ出ない....。あとジェムも貰える数も少ないので全然引けない。
トレーニングでは、育成しても前のキャラが強かったりするし、だいぶ落ちぶれることが多い。
ライバルリーバトルでは、スタミナ1溜まるのにめちゃくちゃ長いのに対して周回回数も多い。戦闘力2万ほど上なのに引き分けもしくは負けることがたくさんあってとにかく周回が大変。
アップデートで修正してくれると助かります
1月末に始めてハマりました。
少しやりこんだ感想ですが、ガチャがそこまで引けなくて自分が育成できる限界までを5人育成してしまったらやることがくなりました。
次にキャラの強化。ガチャで当てても強化素材がそこまで手に入らないので追いつきません。
はやく追加コンテンツこないと辞めます。
序盤は無課金で遊べるがチームランクを上げていくにつれて星の昇格などしていかなければいけないので強いキャラを作るためには結局のところ課金をしなければいけない
時間をかければ無課金者でもいずれは楽しめそう、、
トレーニングでは、EXTREME状態なのに120%ばかり、でもNOT BATではちゃんと80%ばかりでている。振り分けどうなっているのか、EXTREME状態なら最下限でも200%ほど欲しい。
対戦も戦力が少しでもこちらが低ければほとんど負けるのに、なぜかなり低い相手にも負け続けるのか本当に謎です。
調整の検討お願いします。
ストレス溜まります。
改善しなければならないところが沢山あるとかそういうレベルの話しじゃない
事前にテストプレイしてないのがよくわかる
課金出来ない人はこのゲームどうやってやるの?
完凸させないとほぼ無理ゲーでは?
それに加えて育成の為に必要な素材やコインを手に入れられるイベントも無いに等しい
星1だろうが星3だろうが課金しないとキャラは凸させにく過ぎるし凸させても育成が出来なきゃ意味が無いしサポートカードも少ない早く改善してください
こんなの改善以前の問題です
育成においての素材についてはミッション報酬で多く貰えるのですが、トレーニングについては運ゲーでしかないです。しかも1ターン消費してまで休憩を取っているのに、コートで休憩とかありえますか?その結果コンディションbestっておかしいですよ。Excellentにしたいために休憩を取っているのに…。
次はガチャを引くために必要なブルージェルについてですが、非常に集めにくいです。まず主にライバルリーバトルで入手可能ですが、自分のチーム総合力が相手チーム総合力に勝っているにも関わらず、普通に負けます。僅差ならわかるのですが、ある程度総合力勝っていても何回も負けますね。またライバルリーバトルに勝っても貰えるブルージェルは100個程度。ガチャ10連が可能なブルージェルは3000個です。非常に集めにくい。また現在はストーリー機能がないので、ブルージェルが集めにくい原因とも考えられます。
ガチャの排出率については多少悪い所でしょうか。演出は悪くは無いのですが、トレーニングではキャラクターが重要になっているので、もう少し星3の排出率もあげていいのではないかと思います。また10連が終わると、たまにsuper chanceやultimate chanceなどが発生し、星3の排出率が上がる要素があります。ですが時間が30分程度。
1回のトレーニングに費やす時間は5分から10分程度と考えると非常に短いですし、そんなにブルージェルを6000個も集められないです。
以上のことからこのアプリはゲームバランスがおかしいです。
まずは、課金目的とか言ってる人に一言。 ゲームアプリは商業です。 企業として、お金を掛けて開発している以上、課金する目的前提で作るのは当たり前です。 なので、無課金で遊べる仕様なのは寧ろ感謝しましょう。 運営に思う事は。①課金誘引が下手。ガチャの排出率やキャラ自体の魅力が薄い事。②ゲームのバランスが悪く、サッカー版パワプロの劣化版。 ゲームバランスについて深掘りすると。 ①キャラレベルの上げ辛さ。②コンディションの意味がない③育成が運④戦力レベルの意味⑤難易度が低すぎる。⑥ログボが低過ぎる。など ゲームバランスを整えた上で、ゲーム難易度を上げるのは大事な事と思うので、 課金をしたくなるゲームになるように努力してほしいと思います。ただのキャラゲーを出しても今の時代課金は増えないと思います。そこを考えて今後に期待したいと思います。
追記
高評価のコメント増えてて、見ててサクラじゃんって分かりやすいのは、恥ずかしいよ!
なので、星3→星1
ゲーム改善の努力を怠って、サクラコメントに力入れるとか、最早ありえん。
最初に書いたけども、課金ありきは商業としては当たり前の事。だが、商業だからこそ努力を怠ったらダメなんじゃないですか?
後はレビューにはきちんと返信するべきと思いますよ〜
一言で言うなら、
システムは全て残念すぎる。
・ガチャで何回も同じキャラを当てなきゃいけないので、無課金勢には厳しい。○娘のようにガチャを引きやすくするなど配慮がないのでガチャもなかなか回せない。
・ゲームバランス悪すぎる。
体力ではなくコンディションで表現したり少し工夫をして別物に見せているが、コンディションの下がる基準がゲージ表記でないから明確ではない。また、コンディションが良い状態でも成長の比率が低いなど、基準がない上に運要素でしかない。どれも明確ではなさすぎる。
・成長結果のランク基準謎すぎる
全体の数値やスキルなど結果が同じでもキャラが違うだけで成長結果が変わるので、全てにおいて曖昧すぎる。ちゃんと分かりやすくして欲しい。
大感謝と謳いつつ課金パックの追加ばっかりだな。 凸ゲーなんだから無課金や微課金のユーザーもちゃんと楽しめる様に工夫出来ねぇの? とりあえず何を楽しいと思ってやればいいのか、全く分からない。 ブルーロックの肝である白熱した試合が全く再現できてないしな。 キャラ、サポカ共に育成や凸にかかる周回数、時間拘束が異常だと思うし、もっとサクッと終わる様に素材取得出来る様にアプデしないと皆居なくなるからな? そしてなにより育成が酷すぎる。 上手い事下振れ調整するんじゃねぇよ。 EXTREMEで金練習踏む時明らかに120、140%が多過ぎるんだよ。 最早ノーマル練習の120%なんてサボってるのと一緒だからな? さらに金スキルの取得率も明らかに低いおまけ付きだよ。 それから謎の試合負け、引き分けはいらないから勝ち確でいいよ。 ざっとこれが全員が問題視してる事だから早急に調整してろ。 辞めさせる為にゲーム作ってどうすんだよ。 控えめに言って馬鹿としか言えねぇよ。
最初は楽しかったけどトレーニング10回以上はダルい、しかも途中で終われん
なかなかジェム貯まらんからガチャそんな引けん
試合、メンバーしかいじれん。キャラがどう動くとか自分が指定できる訳じゃない
ガチャが1回出たキャラばっか出る
まあキャラデザとかフルボとかいい所はあるからキャラが好きな人は続けられると思うよ
2月から始めたが配布もなくガチャできないし
ミッションの難度も高めで面白くない。
攻略見ると配布潔のことばかりが目につくが
ピースが無いため育成もできない。
アプリスタート時から始めてない新規には
優しくないゲームだと感じた
ここの会社のアプリ始めてやったけど、新規取り入れていくスタイルは無いのかと思った。
ブルーロック、片手間に出来るのは有難いけど、1回トレーニングする度に何分かかんねんって思う。
あとガチャの排出率はめっちゃゴミ。
そこら辺のゲームより全然鬼畜だと思う。
本当にブルーロック好きな人じゃないとやるのしんどくなる。
ブルーロックという作品が好きなのでやらせていただいてますが正直最悪な印象です。
まずキャラを完凸させるためには同じキャラ11体当てなければならないのが厳しすぎます。石がたくさん配布されるなら百歩譲ってまだ理解できますがそれほど多く手に入る訳ではないため無課金で完凸させることはほぼ無理なのではないでしょうか。また仮に運良く完凸できるだけのキャラをゲットできたとしても次はレベルMAXにするために必要な素材が全く足りないという状況に陥ります。ここまでバランスが悪いアプリは初めて経験しました。
またこの他にもスタミナ回復に要する時間がかかりすぎる、育成が運ゲーすぎるなど沢山不満な点はあります。
ブルーロックという人気作品にあやかるだけでなくもっと運営側で良くなるように試行錯誤して売り上げを伸ばしていけるよう期待しております。
運要素しかなくゲームとして完成度が低い 好きなキャラを育成するのはワクワクするがそこにプレイヤーが介入できることがほとんどない もう少しプレイヤースキルだったり立ち回りが求めれるようになれば楽しそう
現状は原作の人気、ワールドカップの人気にあやかっただけで内容が期待はずれな印象
吉本坂46みたい
ゲームシステムは好きです。
操作感もいいですし、絵も綺麗。
キャラとの信頼度を深めることができるのも
ブルーロックファンとしては嬉しい機能です。
今後優先的に改善してほしいのは、以下です。
*スタミナの回復時間短縮
*最大値の増加
*挑戦可能回数の回復時間短縮
*挑戦可能回数の最大値増加
せっかくシステムは面白いのに
ゲームでできることがすぐなくなってしまい
モチベーションが下がります。
スキップ機能が優秀なので余計にやることなくなります。
また、プレイヤーはランクがないので
ランクアップで体力回復、最大値増加なども起こりえませんので
スタミナ系は普通にゲームより多いor回復が早くないと
テンポの悪さを感じます。
楽しいゲームほどユーザーはどんどんやり込みたくなるものなので
システムでそのやる気をなくさんなうよう改善を期待しています。
今後もよろしくお願いいたします。
キャラのビジュやボイスはとても良くて満足してるがゲーム内が運ゲー過ぎて、成り立ってないと思う。
特に酷いのがトレーニング、5段階のコンディションで適当な確率でステータスが上がるのですが、その確率が適当過ぎて、上げにくい。
ここまで適当にされるなら、コンディションによってもらえるステータスを固定にしてもらいたい。上から2番目のコンディションのgreatでさえ、100%切ることがあります。5段階評価なので3番目のgoodで100を切ることがあるならまだわかるのですが、greatでさえ下回るとなると常に1番上のextremeを維持してないといけないとなるととても理不尽で休憩だけで終わってしまう。と思います。またそのextremeでさえ100や120%と言った2番3番目でも取れるようなスコアを貰えるとなると、extremeを維持してる価値はあるのでしょうか?そして休憩をしても1段階もコンディションが上がらないのはバグなのか。仕様なのかもわからないです。現状運を補う為に課金しなきゃ行けない状況を無くしたいし、課金したところでゲーム内の全てで運がないと駄目な事もわかりました。まだリリース当初なので今後に期待です。
ゲームは単純で楽しいですが他の人と繋がるようなクラブ機能いらなかった。どうしても民度が低くなりがちでトラブルも起きやすいと思うし一人で誰とも関わらず黙々とやりたい人が損したり手が出せないようなイベントとか絶対やらないでくださいね。 あと自己紹介欄に不快極まりない事書いてる人がよく目につくのですが運営さんちゃんと見てるんですか?ブロックしてもキリがないです。あとトレーニングで金色の表示押したら直後にNOT BADになったりNOT BADになって休憩しようとした時に限ってスペシャルレクチャーや金色になったりするのわざとですか?????いい加減にしてくださいイライラします
自分はこのアプリを始めて既に約一ヶ月ほど経ちましたが、少し無課金者にはキツイ部分があると思いました。
理由の1つとして挙げられるのが能力開放の場面です。一般的に星3のキャラは一回の能力開放でピースと言われるものが30個必要なのですが、最初にキャラ入手した段階で25個もらえるだけで、そこから無課金でピースを集めようとすると同じようにガチャで出して25個のピースを入手するかライバルリーで超奇跡的に一個ずつゲットするしかないです。そうすると、ガチャの方が効率がいいのではないかと思うかもしれませんが、ある程度このゲームを進めてしまうとイベントなのが追加されない限り、ログインボーナスの50個ジャムが一日にもらえるジャム数の最高値でガチャに必要なジャムの個数が3000個なので絶望的です。(1人選手育成すれば、さらに50ジャムをもらえますが少々めんどくさいです)
なので、運営側には一日にもらえるジャム数を増やすか、ライバルリーなどでピースをもらえる数を増やしてほしいですね。
なんか序盤で理由いっぱいあるみたいになっちゃったんですが、めんどくさいのでもう終わります。あとクラブに関しては発足したばかりというのもありますがただあるだけで、全く機能していないように思うので迅速なご対応願います。
アップデートのせいなのかは知りませんが、元々トレーニングのコンディションが下がっていくのが早いと思っていました。ですが、アップデート後トレーニングしたら1回行っただけで100%しかいってないのにGoodからBadになりました。そのせいでトレーニングではなくほぼ休憩する羽目になりました。どうにかして下さい。
このゲームは高査定(S以上)の選手を作らせる気がない。現在キャンペーン中だかなんだか知らないが、大した恩恵を感じられない。確かに休憩時のグラウンド出現率は減ったが、その分トレーニング時の乱数を低めに出されている。
エクストリーム状態で120%、140%、120%と超下振れを引くのは日常茶飯事。また、ノーマルトレーニングで300%以上の高乱数を引き、金トレーニングの時に200%以下の低乱数を引くのは、もはやお家芸とも言える。
億が一で高ステータスの選手を作れる時があるが、その場合は金スキル付与を1個か2個かにすることで、高査定を意地でも阻止。
上記の内容は私が超下振れを引かされてるだけの可能性があるから(300回以上トレーニングはしたが…)一万歩譲って許容範囲と言える。しかし、トレーニング後の体調に矛盾が生じるのは許せない。
エクストリーム時にイメトレをするとGOODに下がり、GOOD時にイメトレをするとBestに回復するとか無理ありすぎる設定でしょ。酒飲みながら開発したゲームなんかな。まだ専門学生の卒業制作のゲームの方がクオリティ高いわ。
第一に、イメトレの矛盾を解消しろ。次に、体調の%を見直せ。エクストリームは200%以上しか出ないとか色々あるだろ。その他にもライバルリーバトルもツッコミどころ満載だが、そこの改善はトレーニングの後でいいから。
トレーニングの時間が長すぎる。おまけに異なるキャラでも同じ質問を何度も何度も選択させらるのにうんざり…。キャラを育てるのに同じキャラが必要ですがなんせガチャを引くための星?的なものが溜まらない。一般的なストーリーみたいなものが無いので、ただトレーニングとつまらないイベントをチマチマやるだけ。
スマホのストレージの無駄なのでアンストしました。
ブルーロックの原作が好きでゲームをしてるんですが、
育成でEXTREMEにしても、金レクチャーを踏んでも120%とかざらにあるし、
そもそも金が出る時は何回も出るのに出ない時の差がひどい。
結局、運とタイミングが良ければいい選手ができ運が悪かった場合、本当に使えない選手しか作れない。(同じキャラ、サポートも同じ)
育成ゲームである程度は運要素も大事なのはわかるがここまで運だと、ちょっと思う所はある。
あとキャラ強化の為のアイテムが多い割に排出の悪さこれにつきる。
面白いゲームだし、今後もキャラが増えて楽しいんだろうなぁって思うのに、その前に人が離れてしまう。
これがいいゲームと思える人達は
今までどんだけいいゲームに巡り会えてないのでしょうか。
このゲーム全てに置いて
ガチャの排出率。
限界突破にかかる数はしょうがないですが。
トレーニングに問題がありすぎる。
スペシャルレクチャーが出てくるのも運
そしてその練習の倍率も運
なんだこれ
ずっも運を待ち続けるゲーム
なんが面白いの。
終いにはレベルアップにかかる素材の量
まじで馬鹿なんかな餃子はいいとして
カレーとステーキどんだけ貴重なんですかねぇ