不満ゲー 23/1/27

スタミナ全回に10時間 キャラ完凸までに同キャラ12枚(凸げー) ジェム配布は極端に少ない 大感謝にて新ガチャで集金(割引もピックも無) やる事少ない 育成ゲームなのに強化素材不足しまくり ライバルリー有りすぎて周回出来ない 以上 正直無課金は1週間で詰みます。

やっぱりダメだったか… 23/1/27

そもそも会社が今まで爆死しまくってる時点で期待したのが間違いでした。 これだけの発行部数を誇るブルーロックというコンテンツでも、作り手がダメだと流行らないんですね。 この令和の時代にサッカーの試合で紙芝居見せられて誰が楽しいんですか? その上ガチャの確率も低く、1ヶ月ログインしても10連が回せません。 ゲームシステムの質の低さをキャラゲーという言い訳で逃れてるのに、キャラも揃わない始末です。 今すぐ三笘選手の貴重な時間奪ったことに謝罪したほうが良いと思います。 ワールドチャンピオンニナルタメニ

残念すぎる 23/1/27

良い点 ・ブルーロック好き(なおかつゲームを普段やらない人)には良い 残念な点 ・ガチャが渋すぎる ・育成素材のドロ率が渋い ・育成の経験値がまじで運任せ ・休憩させても絶好調状態にならないときが多い ・躍動感がない ・バグが多い(リリースして間もないからかも) ・ウ◯娘やパワプ◯、パワサ◯とかに比べると劣る部分が多い ブルーロックをアニメから入った人にとっては満足するものかもしれないけれど、漫画を読んだ人からすると残念と感じる。ほんとにもったいない

課金しないと100パーセント無理 23/1/26

1.他のユーザーの人が言っているように凸までキャラの数多すぎる 2.強化アイテム特にステーキが無すぎて強化が出来ない。入手するにはイベントの周回しなければならないけどまず回復が遅い。かつ必要な総合値が高い。総合値高いからトレーニングで評価高いキャラ育成したい。けどそのためにはステーキとか使ってキャラレベル上げる必要あり。けど、ステーキがない。という感じで空回り 3.育成だけどコンディションの意味がほぼほぼ無い。運要素がおおすぎる。 4.ガチャでチャンスみたいなのあるけど無課金や微課金には厳しい。 5.試合がどうもいまいち!操作はできずカットインだけな為面白みにかける。 6.サポートのレベル上げ素材クエストクリアで1個とか2個しか貰えないけど普通に消費すると何千って必要になるからバランスおかしい。 何日かメンテナンスとかでもいいから早急に直して欲しい

高評価は基本ゲームしてない 23/1/25

色々な育成ゲームの中でもこのゲームは下の方。 回復が遅い為に試行回数が増やせない、育成素材の求める量と獲得できる量が割に合わない、育成中の運要素が強すぎて安定した育成を望めない、☆1、2のキャラをレベル上げする余裕がない為総じてゴミと化してる、ログインによるアイテムの配布量が少なすぎてガチャを回すまでが今までやってきたアプリでダントツで長い、引けない。 ガチャ後にチャンスがくるが引けないし、時間内に引くには常に20連回す予定で引かないと無意味。しかもチャンスが来たからと言って当たる確率がかなり高い訳ではない。引き損。 全てにおいてバランスが悪すぎ。 高評価してる奴らはキャラしか見てない。 ゲーム評価でいうならかなり低いよこれ

イベントや選手育成が辛い 23/1/25

推奨戦闘力94000でこちらは戦闘力97000ちょい勝率は大体40%ぐらい ライバルティーで使うスタミナも回復時間は長め周回がしにくい育成に使うアイテムもピースもすべて集めにくいので課金できる、なおかつあまりそうゆうのにこだわりがない方にはいいかと アイテムやスタミナ回復出来るアイテムを曜日事に分けて出しやすいイベントなどあればいいかな 後試合ももうちょっと難易度下げてくれれば周回しやすいので運営さん改善たのまい

金カードからのスキル 23/1/22

%も上振れしないと駄目なのに金カードから美技とか15回ぐらいで1回出るレベルっておかしいと思う。金カードも出してそこから確率も激低って達成させる気が無い。どんだけ強くしてトレーニングしないと駄目なんですかね?金カードからのスキルもう少し出やすくした方が良い。スキルレベルMAXで無駄になるのに出ないのはどうかと思う。%の上振れと金カードの運もあるのに見直して欲しい。今後も同じ感じのミッション来ると弱い人はかなりの運が要求される。鬼のようにトレーニング挑戦させられた人の気持ち運営はもう少し考えた方が良いです。垢売りも多いので変な移動垢は全部垢BANして下さい。

ブルーロック好きだからこそ残念 23/1/22

ブルーロックの漫画ファンとしてゲームを始めてみました。 育成はシステムがどーにもわかりにくい 体調の影響とかイメージしづらい感じ 劣化パワプロ、劣化ウマ娘と感じてしまいました 何より残念なのが試合ですね‥ はっきり言ってなんの迫力もなく、プレイヤーを試合に絡ませる工夫もできることが少ない 何度かやったらあとは毎回スキップしてます 面白く無いので 評価が高かっただけに残念です

他の人も書いていますが… 23/1/22

・敵の総戦力よりこちらの総戦力が大幅に上回っているのに、引き分けや負けるのなら、推奨総戦力の記載の意味がない。こちらの総戦力85000台VS敵の総戦力60000台という戦力の差があるのにも関わらず、こちらが負けました。 ・トレーニングのコンディション低下が早すぎる。EXTREME状態が1、2ターンでGOODまで落ちることもある。しかしGOODでは倍率100%以下が出ることもあるため、ターンを消費して休息せざるを得ない。結果、24ターン中5回以上も休息にターンを消費することもあって、効率が悪すぎる。更にスペシャルレクチャーはほぼ出ない。 ・育成素材のドロップ率が悪い。納豆やサラダなど、レアリティの低い素材はそれなりに手に入るが、ステーキのようなレアリティの高い素材がなかなか手に入らないので、レベル上げの難易度が高い。せめてフレンドポイントで全ての育成素材が交換できるようにしてほしい。 ・⭐︎3キャラの能力を最大にするには300個のピースが必要だが、ガチャなら同じキャラを12人引く必要があるので、無課金勢にはなかなか厳しいと思う。ライバルリーバトルでピースを集められる報酬潔のように、ガチャ以外でピースを集めるイベントなどを実装するつもりなのかもしれないですが、それもこちらの戦力が敵戦力を上回っていても負けるので、非効率的。せめてどのキャラにも使えるオールキャラピース的なものがあっても良いと思う。 ・ライバルリーバトルの挑戦可能回数の回復時間があまりにも長すぎる。上限5しかない上に、1回復するのに2時間は馬鹿げている。ライバルリーバトルに勝てば相手から素材などをもらうことができるが、これもそもそもこちらの戦力が敵戦力を上回っていても負けるため、かなりの非効率。 制作側も課金してもらわないと商売として成り立たないですし、無料配布のジェムは最小限、あとは課金してね!ってことなのだと思うのですが、このようなゲームの仕様では最低限の課金のみ(スタートダッシュキャンペーンなど)で、それ以上の課金したいと思えないのが現状かな、と言う気持ちです。 もう少し、ゲームの操作性や仕様が改善されて、育成するのが楽しいと思えるような内容になれば、課金します。

運ゲー 23/1/22

戦力差が10000近くこちらが上回ってるのにもかかわらず、ドロー、負けは当たり前。逆のパターンは勝てたためしが無い。 無課金だが、課金せずに楽しむには限界あり。 回復までの時間が長すぎる。 Extreme が前までは3回ほど保持できていたが、最近は1回でGoodになることなってザラ。これはランクAどころかB +も無理

運と規則性の割り振りが雑 23/1/21

ガチャとか凸システム、スタミナ等々全体的に不満がバチバチにあるんだけど、、そこは百歩譲ってソシャゲだしほぼアーリーアクセスだから理解はできる。 耐えられないのはゲームの要である育成システム。運要素と育成システムの規則性とのバランスが本ッッ当に雑すぎる。 ExtremeとBestのコンディションの差、、マジで皆無。Extremeでも虹トレーニング+200%以上出なければBestと差ないし。2、3回トレーニングしたらgoodまで落ちる。 何これ?って感じ。運要素に振りすぎじゃないですかね? スキル獲得、コンディションバフ以外にサポートキャラの意味ないよね。 コンディション依存の%のギャランティ上げた方が良いんじゃないかな? じゃないとキャラlvの影響デカすぎて無/微課金層人権無いんだけど? もうちょいシステム出来上がったらまた復帰しますわ。

ブルーロック好きでも飽きます 23/1/20

ゲームの内容はこういうものだろうと始めたのでいい意味でも悪い意味でも特に意外性はありませんでした。 しかし現状、育成にもライバルリーバトルにもスタミナが必要ですが、スタミナゲーかと思ったらどちらの内容も運要素が強すぎます。 ライバルリーバトルにおいては、2万以上戦力が上回っていて戦術をステやスキルに合わせても負けることがあります。 それなのにスタミナ回復にはものすごい時間を費やします。 このゲームのメインなのに、バランスが悪すぎなのですが改善はされるのでしょうか? それから、キャラを育成する為のコインや素材集めはライバルリーバトル(イベント)の副産物になっています。 キャラを凸する事に課金をしなければというのは理解できますが、ブルーロックコイン(ゲーム内コイン)を好きな時に集められないのは驚きました。 なので今のところ、ガチャ・イベント周回・キャラ育成…全てにおいて課金が必要です。 イベントは多くありますが課金しないと周回しきれません。 今はストーリーがまだ実装されていないですし、ゲーム内にこれからを予定してるようなスペースが何個か見受けられます。 このままのバランスではやる事が増えても追いつかないですね。

ブルーロック 23/1/20

私は、あんまり楽しいとは、思いませんでした。 理由は、試合が、運ゲーだからです。 総合力が3万くらい差が、あっても負けるからです。私が、弱いからかも知れませんが、負けるとは、思ってなかったので楽しくないと思いました。 これは、あくまで自分なりの感想なので、気にしないで下さい。

運ゲーゴミゲー 23/1/20

【育成素材】 育成させるのに必要な素材が足りなさすぎる。 ほんとに俺らに育成させる気あんの?ってくらい少ないからいつまで経ってもキャラが育たないからとっとと育成素材配布してください。 【試合について】 総戦力1万越えているのにも関わらず全く勝てない。どーゆーこと???? なんで総戦力上回ってんのに勝てないんだよ。 そこも早く治してください。 【ブルージェム】 あんだけゲーム発表焦らしておいてブルージェム配布が少なすぎます。無課金の人が可哀想です。もうちょっと配布して頂きたいです。 【育成について】 キャラ育成はほとんど運ゲー。金トレ全く出ないし、すぐコンディションは下がるし、全く戦力が上がる気がしない。リリースされてまもないとはいえこれは酷すぎる。期待はずれ。 とっとと修正してください。ただちに。

運営さんへ 23/1/20

Twitterで垢売りが増えてるので垢BAN対策頑張ってした方が良いです。今はまだアプリ人気だから売れると思っていっぱい出て来てます。アニメとかキャラ少ないから新キャラ出しすぎると大変だと思うからガチャは必殺スキルとかの方が良かったかもですね。このペースだとコラボか限定とかでガチャしないとキツそうな気がしますけど大丈夫かな?頑張って下さい。

これからに期待としか… 23/1/20

ブルーロックが本当に好きなら続くだろうし、課金前提になってる感じは否めないから、なんともいえないゲーム。 良いところは、 試合がオート。 特定のキャラで掛け合いがある。 専用スキルがかっこいい。 悪いところは、 バランスの悪さ。 (育成アイテムやガチャ用の石、キャラを凸るためのピース獲得効率が低い。) キャラの完凸が難しすぎる。 専用スキルの発動タイミングが曖昧、発動しない試合の方が多い。 これからに期待としか言えない。

酷い。 23/1/20

ガチャは、当たらない。その割に、レベル上限を解放するためには同じキャラを集めないといけない。課金を促すためにしていると考えられるがゴミゲー過ぎる。レベル上限が解放されないのでトレーニングしたとしてもほぼ同じスキル。同じレベルのキャラを何回もトレーニングするこの作業ゲーは、面倒が過ぎる。試合にしても運ゲー過ぎてしょうもない。最初なので、改善を期待して星2。改善されなければ星1。

よくある普通の育成ゲーム 23/1/19

ストーリーは良いと思うんだけど ホームもストーリー中も常に画面がゴチャゴチャしてる… だったら画面横向きの方が良いなって思う。 スポーツ漫画原作のよくあるタイプの育成ゲーム。 シューティングとかの自分(プレイヤー)がアクションを起こすようなミニゲームとかじゃないし、育成が割とダルいタイプのシステム… タスク処理が好きな人じゃないと続かないかも? このゲームの面白みってなんだろう? 作業ゲー頑張った特典にストーリーが読めること?

残念 23/1/19

非常に残念。。。あれほど面白いアニメなのにアプリなにこれ?運ゲーだし、運営は新しいイベントや情報も出さない。ログインボーナスも少なすぎ。新しくでたアプリなのに勢いがない。正直このままだと続けるかもわからない。早く動かないと終わるよこのゲーム。

ブルーロック好きでもなかなか続かないかもしれない 23/1/18

1 イベントプレイ後のスタミナ回復が遅すぎるせめて30分に一個回復でもいいと思う 2 イベントの少なさ 3 新しいガチャとかの事前情報が全然ない 4 ログイン報酬、ミッションの少なさとにかく報酬が少ない宝石も集まりにくい 5 育成の時に発生する金カードの少なさ全然改善してない 6 育成時エクストリーム維持の難しさと最後の評価でSクラスは絶対無理何よりも課金してる人だけが評価Sランク育成できてるって感じ

少し改善して欲しいとこが多い。 23/1/18

ゲーム性は面白いが、ログインボーナスでジェムが20しか貰えない、全体的に運要素が大きすぎる。例えば明らかに自分より戦力の低い相手にも結構な確率で負けるしトレーニングの判定も結構な運。その割にスタミナが5しかないのはえぐい。 もう少しひとつひとつにストレスのたまらない仕様にしてほしいなとゲームは面白いだけに残念でした。 運営してる人がもっとしっかりゲームをしっかりプレイしてればこんな感じにはならなかったのになと感じた。

既に過疎ってきてる 23/1/18

リリースから1ヶ月も経たない間に既に過疎ってきてます まあ育成は運ゲー、課金ゲーな上に、ケチって配布石少なすぎてガチャ引かせる気もなく、極め付けは肝心のコンテンツの少なさが異常なので、やることなさ過ぎて正直つまらないです フェーズ2云々の前に、このままじゃ余程の課金者しか残らないですね 良かったのは、ブルーロックの人気と話題性、を題材にした育成ゲームって言うところだけで、ゲーム内容が残念過ぎました、、。

ゴミ 23/1/18

しっかりやり込み、A +に登りました これを読んでからやり始めて欲しいです ガチャ率について、、、 ガチャは正直、十分です。ブルーロック好きな人は楽しめるようにちゃんとできているし、キャラの特性も活かされているなと思います 一日2回無料で引けて、そこからも全然最高ランクのキャラが出るので、やっていけます ただ、そういう「コレクター」が楽しめるゲームではないです。それは次のゲーム性で述べます ゲーム性について、、、 ここがめちゃくちゃゴミ 育成自体は楽しい。サッカーをプレイすることもないので、サクサク育成できるし、育成時の成長率が高いパーセンテージがでなくても、やり込めば上手くいくようにできます ただ、悪い点を挙げるとキリがないです ・育成する時の消費するスタミナの回復時間が圧倒的に足りない →周回・確率ゲーなのに、それすらさせない ・bestで回復してもbest止まりになる →メンタルではexcellentには登れないが意味不明  回復の概念を早急に変えるべき ・そもそも成長率のパーセンテージの配分が意味不明 →せめてスペシャルレクチャーは金色%以上にするとか 挙げると本当にキリがないです マリカくらいストレスの溜まるゲームなので、始める人は頑張って楽しんでください 今後のアプデに期待です

これ何で評価高いの? 23/1/17

やること無くなるし、スタミナ少ないし、何より運ゲーでキャラの個性も何も無いし。 本当にただブルーロックの絵を楽しむためだけのアプリ。 課金しようって気持ちに1mmもならん。 サッカーゲームじゃないでしょこんなん。 眺めてるだけの試合の何が楽しいの?

サポートガチャは実装しないでほしい 23/1/17

キャラの完凸で既に大変だからサポートガチャは課金無しで引けるシステムにしてください 自分は腰を据えてプレイするゲームは携帯ゲームに求めてないので、一周の速度が短い事が良い点 悪い点は、全員同じ身体で、顔だけ貼りつけた雑コラのような適当な演出、ライバルリーバトルイベントの周回数が多過ぎること、一部育成アイテムの取得機会の少なさと、それに対しての必要数 しっかりプレイして課金もしていますが、今のところ、このゲームの寿命は短いと思います

リリースからやってみて 23/1/17

⭐︎良い点(上から満足度高い順) ①キャラのフルボイス ②試合スキップ機能 ③キャラのデザイン ⭐︎悪い点(上から不満度高い順) ①スタミナ回復長すぎ(2時間で1回復) ②推奨戦力の無意味さ(数万上回っていても負ける) ③上記2つ故に敗北時のイライラ感高すぎ ④トレーニング時の運要素が強すぎ ⑤トレーニング時の発生ボーナスの記載がほしい(選手一人一人の特性を暗記は無理) ⑥育成アイテムの少なさ ⑦ガチャのボーナスタイム (露骨な課金狙いに嫌悪感あり。課金をする者としての意見でもない方が印象が良い) ⑧試合勝利後のキャラ選択時の報酬が全て同じ

改悪は分かるがそれだけでは続かない。運営は見て欲しい 23/1/17

みんな言ってるトレーニングの改悪。効率を悪くするのはゲームバランスをとるために理解出来る。ただ、プレイヤーの努力や回数重ねる毎に良くなる要素等が皆無でただの運ゲーになってるのは非常に問題。。。レベルを上げるにもサポカ育てるにもスタミナ回復が遅いため、ここでもストレス。課金させたいのはわかるがちょっと回収急ぎすぎでは? また、イベントでのピース配布は雀の涙で心が折れる。今までAクラス以上を育成出来てたプレイヤーがB連発ではストレス溜まるよね?20日のアプデで何も変わらなければ、離脱者が増えるのは目に見えてるし、私もその1人。 きっと開発は、ウマ娘を超えるゲームにしようとしたんでしょ?もっと期待を超えてきてよ!

一分一秒でも早くサービス終了してくれ 23/1/17

都合が悪いコメントは本当に消すんだな。 コメント消されたので再投稿。 タイトルの通り、早くサービス終了してくれ。 ブルーロックだから人気が出てる ブルーロックだから続いてる ブルーロックだからみんなやってる 制作会社のオリジナルキャラだったり、他のアニメを同じ内容で出したら一瞬で誰からも見向きもされないアプリになってると思う。 某擬人化競馬育成ゲームをパクっていることは、誰でも察している。のであればいっその事CGアニメーションまでパクればいいのに。 それともそこまでの技術は厳しい? 早く変えないと100%このゲームは2周年は迎えられなさそうかなと思う。なぜならサービス終了するから。 個人的には早くサービス終了して、別のもっとブルーロックを生かせるゲームを出してもらいたい。 早くサービス終了してくれ。それだけ このレビュー消すのもいいけど、こーゆーレビュー何回消してきたんだ?ただのクレームだとでも思ってる?これが消費者の意見、現実。 近いうちに、消してきたレビューの通りになって、消してきたレビューを参考にしておけばよかったと思う日が来て、僕のような"クレーマー"からも今はこのゲームを支持してくれる人からも忘れられると断言しておく。

運営さん、頼んます 23/1/17

今後アプデしてもらいたいことがあります。 他の人も同じ意見だと思いますが、何点か見直しお願いします。 1 スタミナの回復時間 2 ガチャ排出 3 ガチャ演出 4 育成の%率 スキル獲得率 5 育成素材の尋常じゃない量 6 限界突破に対するピースの量 7 スペシャルレクチャーの良さがわからない            以上かな? 変更内容 1 5分で1回復 2 2枚抜き以上が全然出ない 3 ピックアップ確定演出や2枚以上確定演出とか 4 %に偏りがありすぎる スキルも同じ 5 ただでさえ回復時間かかりすぎるのに、課金しないと無理 6 5に同じ 7 私が知らないだけなのか?スペシャルの場合300%以上確定かスキル確定にしてもらいたい ということで課金狙いなのが、わかりやすくでてますね。 もう少し無課金者達にも恩恵を ご検討お願いします。

確率どうなってる!? 23/1/17

ライバリーやってて25.000差があるのに勝率5:5くらいか少しいいくらいなのどうなってるのか教えて欲しいこれだと育成する意味が無くなる💦自分的に現状ストレス耐性つけるゲームみたいな感じになってるあとは単純にBLUEROCKが好きこのアプリはこのままだと長くは続けないなって感じてます

全てにおいて微妙 23/1/16

ゲーム性 ただポチポチしてるだけ。ただジャイアントキリングはほぼほぼない。総合値で負けてたらまず負ける。そして総合値で勝ってても負ける。意味がわからない。 トレーニングでは、EXTREMEでも250%以上があまりでない。ここも確率をあげた方がいいかと 排出率 悪くは無いと思う。ただ、キャラを覚醒させるために何回当てないといけないんだってなる。 一体でレベル5くらいしか上がらないし、石の配布も悪い。最初だけは良かった。これじゃ課金しろ、もっとしろと言ってるようなもの。 なによりガチャで当たった潔の1ターン使って勝手に自暴自棄になってスキルも獲得出来ずパラメーターも上がらないのがわけわからん。あれはなんなのか知りたい。知っても納得はしないと思うが 正直オススメかと言うと微妙 良くも悪くも重課金プレイヤー向けのゲームです 中途半端な課金だと後悔する ゲームバランスの修正とトレーニングなどの改善、あのレベルの上がり方なら排出率のupは必要かと

面白いけど 23/1/16

育成できるってのは面白いけど、レベル上げしないといけなくて、能力解放も必要。そこからさらに育成...始めたばっかの時は訳分からなかった。 今でもあんまりわかってないかも...ww 試合でも、相手のチーム戦力かなり上回ってても余裕で負ける。育て方と戦術が合致しないと勝てないの?そこも分かりづらい。 育成なんて最後の試合なんて負けたらなんのプラスにもならないし、損でしかない。戦力上回ってるなら勝率高くてもいいかと...。育て方がわかんなくなるし育たない。 そこだけが不満かな..。 ガチャとか素材とかは今のとこ文句なしです。

ウマ娘の下位互換らしい… 23/1/16

後から出たのに下位互換って... あと感じたのはガチャ→運         育成→運         試合→運 なにこの運ゲー!?まぁでもソシャゲなんてほとんど運ゲーなんでしょうけど、試合すら運ゲーで格下でも戦力差一万とかだと負けるのでそこはストレスですね。

面白いですが…… 23/1/16

原作がとても大好きで とても楽しくゲームさせて頂いております。 しかし、運要素がとても強すぎる反面 コンディションがBEST!から休息をとり EXTREMEにからないのは少しイラつきを感じました。 さすがにGoodからBESTはわかるのですが BESTからBESTはないのではないでしょうか?? 改善の程をよろしくお願いします。

元から悪いのにさらに改悪 23/1/16

シンプルであっさりし過ぎた育成システムがさらに強制コンディション消費でただの運ゲー坊主めくり状態になった。BESTの状態でろくに300%以上出ないのに、EXTREAMが3ターンしかもたない+コンディション低下イベントで1ターンになる。コンディション消費軽減の効果も実質なし。 BESTでトレーニングする機会が増えたからアプデ前の育成キャラ(スタミナ2500、賢さ2500、キック2500、スピード2000、フィジカル3500、テクニック5000くらい)より弱い育成結果にしかならなくてミッション消化が億劫。 また育成アイテム、イベントアイテムが消費(回復)スタミナに対してしょっぱすぎてやってられない。成功してる育成ゲーム、転けてる育成ゲームが世に溢れてるのにそこから学びを得ようとした形跡がない。育成ゲームを通ってきた一般プレイヤーが出す初期案のほうがクオリティ高そうで辞めました

バランスが悪すぎる 23/1/16

ライバルリーバトルの挑戦可能回数の回復が2時間に1回ととんでもなく遅いのに、 イベントの周回しないといけない数はめちゃくちゃ多い… しかも、同時に複数開催… 育成に使うキャラクターを強化する為に必要な素材が多いにも関わらず、 集めるためには上記の問題を抱えるライバルリーバトルをするのが主なためにままならない… しかも一回に集まる数が少な過ぎる… 突発ミッションでお茶を濁して誤魔化してる感じ… 星2や星1等も育てて、色々組み合わせを試せれば育成の幅が広がるだろうに、 それを育てる余裕がないため現状は死蔵するしかない… 限界突破に必要なピースの数が多いので、 ガチャを回すモチベーションも低くなる… ライバルリーバトルのレギュラーマッチで、 かなりの低確率で星3キャラのピースが貰える可能性がある試合が出現するが、仮に出現してそれを倒しても、まず星3のピースは当たらない… 育成に関しては、 EXTREMEは調子が落ちるとBESTではなく、その下のGOODまで落ちる 仮に良いコンディションで練習をしたとして、それに見合う見返りがかなり低い EXTREMEで140%とかザラなのに数回でGOODまで落ちる 休養してもグラウンドが出たら、ほぼ回復していないので、それが続くと休養ループに陥る とにかく、バランスが悪すぎる! テストプレイをしていないのではと疑うレベル もし、やっていたとしても、バグ探ししかしていないのではないだろうか 長く遊んでほしいと思っているのかも知れないが、全てにおいて逆効果 ワールド杯中のCMで、初期プレイ人数は確保できたかもしれないが、 このままでは長く待たない この現状が続くのであれば、あと数ヶ月も待たずに殆どの人が居なくなるだろう

無料という名の有料 23/1/16

課金前提じゃないと楽しめない。 アップデートにて課金要素と運要素が大きくなる。 トレーニングという機能ではじめてイベントに挑むためのチームが編成可能だがこのトレーニングが運要素と課金要素しかない。 また、アプリの機能まだ未完成であり利用できる機能が少ない。 キャラクターやサポートカードの強化素材が入手方法が少ない。 ガチャに関しては最高レア度が出る確率は低い。 さらに現在サポートカードはイベントにて交換するしか入手方法がないためイベントを周回する必要がある。 イベントでは一度に手に入れる報酬が少ない上にイベントに挑む際のスタミナ上限が少ないためなかなか周回が難しい。 さらにチームの総力差があっても必ず勝利するわけではなく敗北や引き分けになり報酬がないことがある。 全体的に酷い。 正直おすすめ出来ないアプリ。 ブルーロックという作品のブランドに縋っているだけのアプリ。

基本的には面白い 23/1/13

無課金でもそこそこ遊べて面白い。 同じキャラでそれぞれ以下のステータスで、項目ごとの評価を見る限りでは上のキャラの方が戦力高そうに見えるけど謎。 B15,650 スタミナ C テクニック B スピード C+ 賢さ C+ フィジカル A キック A B16,423 スタミナ C テクニック C+ スピード C 賢さ C フィジカル B キック A

ゲームバランスが意味不明。 23/1/13

リリース当初からやり続けているただのユーザーです。 育成面 総じて意味不明。 育成ゲームと言えば!やり込み! ですがそれには程遠いです。 スタミナの回復が遅すぎて、やり込むことができないのはどうかと思います。 キャンペーンじゃなく、常時回復早くすべきですよね? 少ない回復アイテムでループなんて無理です。 せめて上限アップ要素あってもいいです。 コンディションも回復させたら、すぐ"少し疲れが溜まったようだ。"からのGoodのループをしてますが? これ休憩の意味がありますか? あまりに回復要素がありませんけど。 体感、"少し疲れが溜まったようだ。"が増えてきたし、200以下の数値も増えてきました。 モチベに繋げられもしないです。 どうなってるんですか? 育成素材 課金させて買わせるというのは如何程か。 ライバルリーでは、ドロップも低く設定されており、育成しようにもそこから行き詰まる。 いくら何でも進展がありませんよ? 何でもかんでも課金させるのは間違いでは? ライバルリー ドロップ渋すぎません? いくら何でもドロップ数すらも低いとか、育成成立しませんが。 どのように思ってます? ライバルリーでのイベントは満足です。 ピースはキツいですけど。 今後増やせば満足になるのかなという印象です。 ガチャ 正直、チャンスタイムがあるので確率とか関係ない感じがします。 当然すり抜けありますし。 ただ、不具合起こした時のチャンスタイムが勿体ないですよねー 何かしら補填すべきだと思います。 不憫で仕方ないんですけど。 チケットガチャ増やしてほしいです。 キャラも増えてきますよね? じゃなきゃ、チケットガチャ需要なくなるんで。 (以下は個人的感想) このゲーム本当にバランスおかしくて、やる気失くしました。 課金も悩むレベルに酷いですから。 ブルーロックの最新ゲームと聞いて飛んでやったのに、中身開けたらコレ。 某女の子の育成ゲームと酷似してるのも何だかなぁとガッカリです。 エゴい(個性的な)のを期待してました。 育成もキャラ凸も正直全体を通して渋すぎます。 残念です。 運営さんはやる気がおありなんですか? 育成という存在感と言うか要素が薄いんですが。 改善すべき箇所多すぎだと見受けました。 考えてください。

問題点が多すぎる 23/1/12

未完成すぎます そして育成に関しても修正でこちらが不利にる修正が入り正直 課金圧すごくブルーロック好きで課金もかなりしましたが 今はほぼ起動してません 育成イベントなどがあるなら育成などもやりますが終わってしまうと やることもなくライバリーというコンテンツもスタミナ回復が遅いので全くできずです 正直コンテンツも少なくやろうとしてる人は待った方がいいと思います

トレーニングの三戦目 23/1/12

どんだけまけるん 倍ほどの戦力差あって5回連続で負けるの 不具合なんか? バランスおかしすぎるやろ おまけにに重課金者しか相手してないやろ どないなってんねん 作品がめっちゃ好きで黙々とやってたけど 意味わからんやろ こんなん皆んな長続きせんやろ もったいな

ゲーム性皆無。原作への愛も皆無。 23/1/12

正直言って酷すぎる。 育成ではキャラの持つ育成能力がサポート時にしか発動せず、原作に近付けようと思うと育てたいキャラ自身が持つ育成能力が欲しいのだが上記の通りなのでほぼ不可能。 アップデートによってプレイヤーの工夫する余地すら打ち消した。 試合に戦略性は見当たらない。 ポジションを割り振っても試合中映される俯瞰図はボールホルダーは常に中央でパスが出ても中央に居る。 DF3枚にしても前線2人中央1人後ろに2人のバランスで偶にそれっぽくズレるだけで常に敵と味方が1対1でビタっと張り付いてる。 試合中の映像も下半身が動いてるだけ。 スキル発動時に申し訳程度のカットイン、しかも見辛い。 イベントで配られる育成用の素材が渋すぎる せめて全力で走ったらレベル99を1人作れるだけのステーキとカレーをイベントでは配って欲しい 育成はステータスを原作に近付けたり敢えて外した育成をするなどプレイヤーが出来るようなシステムにして欲しい。 試合は戦略性に振り切って本格的な戦略ゲームにする。もしくは目で楽しませる事に振り切ってキャラクターヌルヌル動く試合映像にする、一枚絵で原作のようなマッチアップ時の画像を出すなどして欲しい。

ブルーロックが好きなのに… 23/1/12

アプデでイメトレのある意味がなくなってからほんとに酷い。エクストリームの維持が難しくなったのに倍率はほとんどしょぼい。せめてエクストリームなら200%以上とかにしてほしい。やっときたレクチャー時に140%とかストレスたまって仕方ない。育成ゲーである以上、課金勢に有利なのは仕方ないがもう少しガチャが引けるようになってもいいのではないか。ブルーロックが好きだからこそ言わせていただきました。今後のイベントや修正期待してます。

期待はしてるけどいつまでもつかわからない 23/1/11

・無、微課金勢は限界がある(強化阻害が圧倒的に足りない、特にサポートカード。ライバルリーでゲットできるのは2.3個なのにLv100までに必要なのは大体10,000個。ガチャ引くと素材は多めにゲットできる←?) ・育てた選手で戦うライバルリーバトルが勝ちにくい(戦力10,000以上差があるのに勝率30%くらい。のに、スタミナ溜まるの2時間に1つ,スタミナ1つ回復するのにジェム60個) ・みんなも感じてるトレーニングは運ゲー(サポート選手が強ければ強いほど確率は上がる。上位者見る限りそれも微々たるもの。) ・詫び石配布などは今のところちょくちょくあるから○ ブルーロック原作、アニメは好きなのでなんとかやってるけが起動頻度が落ちている。次大型アップデート等が微妙だったらガッカリ🫤

アプデで魅力がなくなった 23/1/11

期待していた分リリース当初少しガッカリしましたが、要所を押さえれば育成も楽しめました。 しかしアプデで完全な運ゲーになり難易度も爆上がり、課金しないと強いキャラは作れないでしょう。 レベル上げ、ガチャのChanceシステム、覚醒など課金させたいんだなあって伝わります。 ログインで貰える石も微々たるものです。 育成はターン数が少ないのにキャラ毎のイベントが多すぎるし、コンディションは安定しないし、運要素しかないし、試合は見てても面白くないのに最初の掛け合い飛ばせないし ライバルリーバトルは総戦力が上でも余裕がないとほぼ負けるし ブルーロックが人気なだけでゲームは大失敗やないか!!! 現状詫び石でキャラを集める事しか面白味ないです。

微妙 23/1/11

漫画は面白いけど、ゲームは微妙。 トリーニングの最後の3戦もこちらが数値7万あっても負ける時は負ける。あの時のガッカリ感はなかなか半端ない。 ガチャの新キャラの展開が遅いというのもあるし、ガチャでゲットしたキャラのレア度を上げるためにガチャしまくらないと無理なので廃課金勢だけが強くなっていくゲーム。 30万くらい課金しないと上位には食い込んでいけないと思います。 今後インフレが起きることは確実でしょうから、その度に少なくとも5万くらい用意できるなら良いと思います。

アプデ後まじゴミすぎてストレスしか感じない 23/1/11

200%以上がほぼ出なくなって、休息のグラウンド率も減って明らかにアプデ前と変わってサイレント修正がバレバレww アプデ後、extremeでも120、140%連発するゴミ仕様になってマジでトレーニングが楽しくなくなった… 一気に遊ぶ気失せたからとりあえずパーセンテージ修正されるまでもうやらない って俺みたいな人多いだろうなぁw

今の所、良い点と悪い点 23/1/11

良い点は ブルーロックをゲームにしてくれた、 ユーザーの声を聞いている、 のみ、 悪い点 スタミナ回復遅い ライバルリー報酬のドロップ率 キャラレベル上げるの大変過ぎる レベル上げが大変なので限凸もしくは、凸しても育てられない フォローした人のフレンド使用キャラがわからない 課金しても育成の運要素は変わらず する意味がほぼ無い EXTREMEの%倍率 練習能力のコンディション回復効果が意味をなしてない 今現状のやる事は、育成のみ 曜日ごとにドロップするアイテム違うわけでもない