サービスのデグレ 24/11/1

配布ジュエル(ガチャ石)が減った。 ガチャのピックアップ率のイベントが年3回目から、年1回に減った。 クランバトルと言うメインコンテンツに参加するアクティブ人数が減った。かえって、上位争いは熾烈。 また課金による、プレイヤーの基礎値の恒常により課金圧が高くなるどころか、ライト勢の攻略にも影響がで初めていて、一部の層のモチベーション、攻略意識のていかが見れる。 運営の方針が課金にかなりブレたので、中堅勢がかなり離脱傾向。 逆に上位の廃課金勢のモチベーション次第であるが、アクティブ人口の減少でインフルエンサーの収益の低下により、コンテンツの衰退が懸念される

ゴミガチャ祭りだ!! 24/10/23

確率がおかしい 毎回天井のゴミガチャにも関わらずキャラを引かないと全体強化に繋がるマスターピースという超重要アイテムが入手できず、周りのプレイヤーの差は開きまくり、ゲーム内のコンテンツでは満足に勝てなく詰みます。 課金しないと"楽しめない"ゲームになってしまいました。あくまで、私の主観でのレビューです。ご了承ください。

サービスのデグレと課金コンテンツの増加。 24/10/17

元々キャラクターを集めて育成するゲームでした。有識者の編成、レベル、装備などをキャラさえいれば、真似して楽しめました。特にキーとなるキャラクター(いわゆる人権)を集めればそこそこ遊べました。また、他のゲームと違ってキャラクターの入手性がよいものの、キャラクターの所持未所持で大きくバトルコンテンツに影響します。 現在は属性の追加により色々なキャラクターを使うことになったのは良いのですが、騎士強化などキャラクターとは別の課金要素が追加になり、簡単に真似できなくなりました。 さらに、LVアップで配布するガチャ石を無くて、周年のガチャもピックアップ確率もなくしました。 結果ユーザーのモチベーションの低下で辞めて行く人が体感増えて、団体戦であるクランバトルのメンバー集めに苦労しています。 たまには、ユーザーが嬉しい改善、例えばキャラクターの入手性の改善を期待しております。

改悪の嵐 24/10/16

その名の通り。大型アプデ結構やってるけど、装備以降が転換期だったな。 クラバト用も多種類ならまだ分からんでもないけど、クラバト各装備星3の種類が1個なら1ヶ月くらいやり続ければほぼ集まるだろうし、影響少な過ぎる。なんで追加したレベル。 属性やらマスタースキルはもうそれなりにやってる人なら何がゴミか分かるよな。 装備が出てくる前までは、レベル止めだったりランク止めだったりでクラバトのダメージもめちゃくちゃ変わって、逆に奥が深くてゲームとしてシンプルに楽しんでたけど、自ら良さを消していくのがCygamesクオリティだね。初動だけって感じ

引退します 24/10/6

属性が実装される少し前から始めた無課金プレイヤーです。 今まではデイリーにかかる時間が少ない事、オートバトルの快適さ、ガチャ石が溜まりやすかった事がライフスタイルに合っていてゲームを続けていました。 引退を決意したきっかけとしては以下の点です。 ・属性強化が進んでないとキャラが揃っていても突破できないクエストがあること ・火力を伸ばすには深域クエストで毎日ログインし、250石を砕く必要があること ・最近のイベント難易度の高さと拘束時間の長さ ・持ち物検査でガチャで引くキャラの自由度が低い事 ・ガチャで新実装キャラが当たる確率が低い事 今までありがとうございました。

課金する? 24/9/23

強キャラ持ってないとストーリー行き詰まる。行き詰まるとキャラのランクアップ素材が手に入らないので尚更先に進めない。そのうちレベルアップ素材も枯渇してくる。ランク上げれないレベルも上げられない。きっとその壁にぶちあたるので課金するつもりがない方にはお薦めしない。まぁプリコネに限った話ではないし商売だからそりゃそーなんだけどね。行き詰まるまではまぁまぁ遊べると思うよ。じゃ

改悪の連続 24/9/16

2周年より前から毎日やっています。 昔はとにかくストレスフリーで世界観を楽しむ事に力を注げていたのですが、ここ1年ほどでどんどん変わってしまっています。 その点を下記に記します。 ・期間限定ダンジョン、深域および新階層の早すぎる追加、深域討伐戦、バトルスタジアム改修、次元断層、イベントEX+による高難度化、煩雑化、かかる時間の増加 ・上記にも関わらず、時短要素の追加はイベントVHスキップのみ(時間にして10秒程度) ・属性追加による新キャラの急激なインフレ(毎回少し強めかそれ以上の強さのキャラが必ず追加されるようになったため、好きなキャラを引く余裕が無くなった) ・毎月の新イベントで新キャラが3人以上の場合は1人配布だったのに、全員ガチャになった ・キャラバンがとにかく時間がかかるにも関わらず、追加要素でさらに面倒になった。導入された時短要素を利用すると報酬が著しく減るが仕方なく使わないといけない状況 ・EX装備の整理の最適化が、実装当時から何もされていない 上記により方向性が急激に変化したため、評価を大きく下げました。 露骨に時間と金を使わせる方向性になったのですが、いかんせん今まで180度逆だったため、この変化を歓迎したユーザーがどれだけいるのかは考えるまでもありません。 長く続くゲームが落ちぶれていく瞬間を目の当たりに出来たのは貴重な機会でした。

引退します 24/9/15

石が尽きたので引退を決めました。属性追加により、前より編成の自由度が無くなったことにより、持ち物検査もとても多くなりました。しかもほとんどが限定キャラです。コラボイベントは、世界観問題でほぼ不可に近い発言があったにも関わらず、今回リゼロコラボ2弾&1弾復刻と聞き、複雑な気持ちになりました。属性追加と騎士強化さえなければまだ続けていたゲームでした。約3年間、ありがとうございました。そして二度と戻らないと思います。

改悪の連続 24/9/14

2周年より前から毎日やっています。 昔はとにかくストレスフリーで世界観を楽しむ事に力を注げていたのですが、ここ1年ほどでどんどん変わってしまっています。その点を下記に記します。 ・期間限定ダンジョン、深域およひ深域の早すぎる追加、深域討伐戦、バトルスタジアム改修、次元断層、イベントEX+による高難度化、煩雑化、かかる時間の増加 ・上記にも関わらず、時短要素の追加はイベントVHスキップのみ(時間にして10秒程度) ・属性追加による新キャラの急激なインフレ(毎回少し強めかそれ以上の強さのキャラが必ず追加されるようになったため、好きなキャラを引く余裕が無くなった) ・ガチャで新キャラが3人以上の場合は1人配布だったのに、全員ガチャになった ・キャラバンがとにかく時間がかかるにも関わらず、追加要素でさらに面倒になった。導入された時短要素は報酬が著しく減るが仕方なく使わないといけない状況 ・EX装備の整理の最適化が、実装当時から何もされていない 上記により方向性が急激に変化したため、評価を大きく下げました。 露骨に時間と金を使わせる方向性になったのですが、いかんせん今まで180度逆だったため、この変化を歓迎したユーザーがどれだけいるのかは考えるまでもありません。 長く続くゲームが落ちぶれていく瞬間を目の当たりに出来たのは貴重な機会でした。

課金しないと『楽しめない』 24/9/13

キャラに属性が追加されてから格差が広がった。限定キャラ、適正キャラを全部持っていないと話にならないレベルで差が広がり続ける格差社会になって、キャラを持ってない人、課金出来ない人は楽しくプレイ出来ない。ピックアップキャラを引けないと、全体強化であるプリンセスナイト強化も出来ないから、ガチャ更新のたびに新キャラ引けないと楽しめない仕様になった。課金者と無課金者の差は広がり続け、課金をしても先にプレイしている課金者には絶対に追いつけない。

プリンセスナイト強化 24/9/8

復帰してキャラ揃えてもプリンセスナイトのレベルが低いせいでテンプレ編成が使えない。 しかも課金して上げることができないせいで「ガチャでキャラ揃えても前線いけないしなぁ…」となりガチャのモチベも削げる。あまりにも愚策なシステム。やるならやるで課金でもいいからレベル上げれるようにしてほしい。マスタースキル?とかいう集金システムを同時に組み込んだのにアンチ課金システムを同時に搭載するのなに? 笑

キャラバンとか言うただでさえ余分な要素に 24/9/8

ライバルとかいうチート性能の余分な要素いらない() ついで言うと大型アプデで追加されたキャラの属性分け、プリンセスナイト強化もいらなかった。 廃課金者とそうでない者の差別化が昔より強くなった感。 キャラもバンバン新しいキャラやら季節モノのキャラやら出るし渋い。。 P.S.体感ですが、ガチャも昔に比べたらかなりPUキャラが出にくくなったと思います。(単純にキャラが増え過ぎてすり抜け増えただけ?)

改善希望 24/8/30

4年ぶりに復帰してみてイロイロ新しくなってしっかり楽しめてキャラも増えてすごく楽しめています。  ただアドベンチャーの冒険パーティ数が3しかなので1つ1つを3に増やして欲しい。  ある程度の所持マナになったらコッコロの財布に手動で移せるようにして欲しい。  まとめて強化のレベルも自分で何まであげるか決められるようにして欲しい。  前衛・中衛・後衛と分けるボタンがあったはずなのになくなっていて編成を組む時にすごく困る。

最高峰だと思うが…… 24/8/28

スマホゲームの最高峰と言ってもいいくらいの良ゲーだと思う。 キャラ、シナリオ、難易度etc、どれもこれも最高です。 キャラのインフレ等は仕方ないでしょう。そこそこ長く続けば普通に起こる事なので。 ガチャも天井有りですし、排出率もそこそこなので悪くはありませんでしたが、最近はかなり渋くなっておりピックアップ期間が短いので引き逃したらかなり待たなければならいのが不満。 一部の強キャラはかなり出にくく感じる場面が多々あるように思います、ここがかなりのマイナス点。 運営さんからのジュエル配布が多く、高頻度でガチャを回せるで、そこそこやっていればキャラも自然と増えていきますし、攻略も楽になってきます。 新規さんと古参勢では強さの違いは当たり前だし、追いつけないと言われているが正直一年くらいガチャをほどほどにして、ジュエルで大量回復しながら進めば大抵は追いつけるくらい成長できます。 プリコネは盆栽のように、時間を掛けてやっていけばほとんど苦労はないので、新規さんには是非とも気長に根気よくやってほしいです。 無課金、微課金でも十分楽しめます。 総評 ガチャに少し不満はあるもののプリコネ良ゲー

水属性フェスなし問題は解決したけど… 24/8/25

属性追加により、前より編成の自由度が無くなったのは事実です。今回思ったのはコラボイベントについてです。コラボイベントは、世界観問題でほぼ不可に近い発言があったにも関わらず、今回リゼロコラボ2弾&1弾復刻と聞き、嬉しい気持ちもありますが、少し複雑な気持ちでもあります。プリンセスアリーナは、勝利数が少ないユーザーが殴られることが多いと感じたので、次回からは勝利数を非表示にしてほしいです。メインストーリー、イベントシナリオ、キャラストーリーで描かれる物語の前日談や後日談等のクオリティは高いので、そこがもったいないと感じました。

ストーリーとキャラが良いのは知ってるが 24/8/12

ガチャがもう酷過ぎる。 120連回してやっと出た星3が、ピックアップや限定ですらない常設の被り。 そうでなくても結局天井まで回させられて交換、交換、交換。 なんも嬉しくないただただ苦痛のガチャ。 それなりに課金してきてなんの還元もない。 例えば課金してきた分、最大5%とかでもいいから星3の確率が上がるとか。 無課金勢と同じとかあり得ない。 あとは課金関係なく天井を下げる。(今が200だから150とか) ガチャ回した回数の引き継ぎ。(都度リセットは本当に最悪) もう本当に好きでアニメのDISC、フィギュアやグッズも買ってたのに、課金してなければアンインストールしてやりたいなんて日が来るとは思いもしなかった。

完全に上級者専用アプリになった 24/8/10

ナイト強化と属性特化パーティボーナスの強化によって 滅茶苦茶きつい持ち物検査状態になってる 長い運営の典型パターン、責任者の思考能力を疑うレベルでテンプレ 高難易度化、インフレ、やたら増える限定キャラによる課金圧 思考能力0でもできるテンプレ運営、そしてサ終の流れ ナイト強化がくるまでは、ソシャゲの中でもかなりまったりだったが 一気に重課金アプリに転向して、当然の如くユーザー減らしてる グラブルでもコラボガチャ実装で滅茶苦茶荒れたが プリコネでもコラボガチャを推していく流れにするらしい 新規も復帰も両方にとってきついだけのナイト強化っていう どうしようもない要素があるのに、コラボしたところで ユーザー増える訳ねえだろ。ナイト強化みてすぐやめるわ ユーザーに復帰してほしい、新規を増やしたいなら ナイト強化をとっとと緩和しろ。そして深淵も難易度緩和しろ この二つのどうしようもない仕様が、完全に足を引っ張ってる でも間違いなくやらないと思う。思考能力0のテンプレ運営だから… 今のプリコネを新規でやる価値はないし、復帰する価値もない 新規も復帰も、ナイト強化のせいで一生追いつけない

持ち物検査が多くなった 24/8/7

季節限定キャラクターがいないときついクエストが前よりも増えているような気がします。特に、フェスキャラが不足している水属性等を見るとそれがよくわかると思います。レベル上げはシンクロ機能により楽になったのは嬉しいですが、今年に追加された騎士くん強化システムにより、全コンテンツのバランスが大きく乱れていると感じます。属性さえ実装しなければここまでにはならなかったと思いますね。

無駄に重い 24/8/1

無駄なウェイトが多く、頻繁過ぎて遅いロードが多すぎてサクサクプレイできない。 対チート対策か何かは知らないが、本当にウザい。本当にウザい。最近はアプデ直後にフリーズする事も増えた。再起動で直りはするがテストしてない感が半端ない。何かにつけて無駄なウェイトが多過ぎる。あまりにこの仕様を放置し過ぎると引退してしまいそうだ。

属性がついてから魅力が下がった 24/7/27

キャラクターに属性がついたことにより、ゲーム自体の内容が全て変わった。今までいろんなキャラクターを使って自由な編成で自由度が高かったゲーム。キャラクターの属性が実装されたことにより属性になってマジでつまらなくなった。ガチャもかなり渋くなりこの先ないなと思った。 このことがなければ、間違いなく有能なゲーのままだったのに残念でならない。今までありがとうございました。もうどうでもいいわ。

キャラが増えすぎた。 24/7/20

今でも多いのに、今後更にキャラが増える事を考えると、パーティー編成の時にキャラクターを探すだけでも一苦労する。(既に面倒) 新規の人を増やすなら、近年出たキャラクター以外は配布した方が良いと思う。(怛常キャラだけでも) そろそろ、練習モード的な所を作って欲しい。 色々なパーティー編成のDPSや耐久度を模索したい。

さようなら 24/7/11

やらない方がいいよ。 特にアプデされてからの仕様が無課金でコツコツとできるレベルではない。 あとガチャもPUされてると表示してるけど3%の4分の1だからされてないに等しい。 だから当たり前のようにすり抜け味わうしこんな排出率で200連天井とか笑える。 1500で安いとか石を配るゲームだとか言われてるけど全くもってそんなことない。 アプデされてからの限定ガチャが多すぎてもう石を貯めたところでどうにもならないほどバランスが悪くなってる。 アプデ前までは比較的遊びやすく受け入れやすいゲームだったけどもうその姿はどこにもないかな。 当方は長くやってきたけどつい先日にやめましたし友達も同時に4人やめました。 ソシャゲは無課金微課金がたくさんいるからこそ成り立つ部分も多い。 それを切り捨てるかのような仕様にしたセンスが悪すぎて呆れるよ笑

引退 24/7/11

長年やってきましたが引退します。 とにかくガチャが出なさすぎ。あまりにも出ないので課金する気にもならない。 こんなに出ないのなら新キャラが出たときには無料10連ガチャ位付けるべき。ジュエルも、もっと配るべき。 適正キャラがいないのでクリア出来ないクエストも増えてきたし、攻略見ても代用キャラも持ってないのでどうにもならないです。 色々な面でラグナドールというゲームを見習ったほうがいいです。

だるい…後ガチャ酷くなった。 24/7/5

データ量が多すぎて圧迫する以外は良ですがやる事増えたなー…追加でついたのを消して欲しいだるい。 なんか属性付与してやる事さらに増えてだるくなった。 こういうゲームはデイリーとかすぐ終わらせてストーリー楽しむゲームだったけどここまで来ると別ゲー。 やる事少なくしてくれ。 後ガチャ率がコロナくらいからずっと酷いし天井が多くなった。そしてイベ入ったら大体回してるけど今年入ってからキャラガチャがほぼ天井は流石にキツいって。 お小遣いも間に合わなくてツラい。好きでグッズとかも買うようになったけど観るのも嫌になってきた。頼むから嫌いにさせないで。

すごろくがめちゃくちゃつまらない 24/7/4

やりたくないのにサイコロが溜まってウザい ミニゲームもやらないのにすぐ飛ばせずウザい 鑑定も飛ばせないしウザい 勝っても負けてもどうでもいい と全てがストレス 廃止して欲しい →久しぶりにやったらカットできるようになってた笑 妥当 あとギルドハウスでおわたっこ、シマモト死刑囚とかいうやつがいいねを押してきてウザい ブロック機能欲しい →こっちは未確認

ガチャの排出率がゴミ 24/7/3

ここ三年程毎回の如くピックアップが仕事しない。 ガチャは天井覚悟で引くべき。 ⭐︎3キャラが出てもすり抜けがざら。ロード入ったらピックアップされてるキャラじゃなくて所持してない別キャラがくる。期待させて落としてくる。(未所持キャラ排出時はピックアップキャラも含めロードが入る。)ピックアップってなに? マジで操作されてんのかってぐらい排出率が悪い。 木村は早くピックアップ対象のキャラの排出率どうにかしろ。 ゲームシステムはまぁ人を選ぶと思うけど面白いんじゃない? しらんけど。

プリンセスナイトいらんかった 24/6/26

以前までだったら星5の内容だったんですが、プリンセスナイトによる強化要素、キャラに対して属性が付与されてからは星3レベルになりました。 以前のクラバトは楽しくやりがいがあって攻略できていたのですが、正直この要素が追加されてからはクラン内がギスギスするようになって少しでもダメージが稼げないなら文句言われるレベルにまでなりました。 コンテンツを面白くするために新しい要素を追加し、ゲームを楽しくしたい・させたいの気持ちは悪いことではないですし挑戦するのは大事ですが正直これに関しては微妙の一言に尽きます。 最近は特定のキャラを入手・所持&プリンセスナイト強化を極めてなければ楽しめないゲームになりつつあると感じます。

新規勢、エンジョイ勢お断り 24/6/11

3年ほどプレイしてますが、最近のアップデートでゲーム性が大きく変わりました。 正直新規の皆さんにはおすすめ出来ません。 最近導入されたコンテンツはとにかく持ち物検査が酷く、3年やってる私でもついて行けません。 改悪され続けるコンテンツ その中でも最悪なのが騎士くんシステム。 騎士くんを育てる事で持ちキャラ全員にバフがかかるのですが、このせいで新規勢は絶対に古参に追い付くことが出来なくなりました。 格差が開き続ける。そういうイメージです。 昔のプリコネはサクッと終わるサイドゲームでした。時間拘束ゲームが嫌でコチラに逃げてきたのに最近はコンテンツが無駄に増えて折角の長所を消している。 正直もうサ終は近いと思います 改変からドンドン人が減り続けているからです 私のクランも古参の人が何人も引退していきました。 残念ですがもう終わりだと思います

もうやりません 24/5/19

ハマってた時に比べて属性など色々増えすぎてもはや別ゲー やる事あれこれ増やされるし環境キャラいないとクリア厳しいのとか増えたり……疲れた ガチャはもう限定も含め全て闇 たまたまかもですが 私の場合欲しいキャラのときに限ってホントびっくりなくらい全然出ない☆3すら 今作のユイが好きでしたがゲームはもう嫌い

限定キャラの登場する感覚 24/5/15

このゲームにはクランバトルという月に一度クランに加入している他のプレイヤーと協力してボスを倒してそのスコアを他クラン間と競い合うというシステムがあります。そのクランバトルでは毎回様々なボスが出てくるのですが、基本的に直近で登場した限定キャラが活躍しやすいものになっています。また、今まで実装された限定キャラもほぼ必須です。 そこまではまだいいのですが、いわゆるフェス限キャラだけでなく、季節限定キャラもほぼ同じ期間内に実装されます。ガチャに必要なアイテムは新キャラの実装と同時に出る期間限定ストーリーをクリアしてようやく10〜20連を行うことができ、天井は200連です。一応クランバトルの報酬でもガチャ石は獲得できますが、順位が高くなければそれも微々たるものです。 尚且つ今までに実装されて来たキャラの強化として専用装備というのも登場します。明らかに実装される内容に対して供給が間に合っておらず、クランバトルでとても肩身の狭さを感じるようになって来ます。 順調に廃課金者以外は要らない、という路線を辿っているので、これから始めるという方は財布の用意をしておいた方がいいと思います。

だるい…後ガチャ酷くなった。 24/5/14

データ量が多すぎて圧迫する以外は良ですがやる事デイリー増えたなー…追加でついたのを消して欲しいだるい。 なんか属性付与してやる事さらに増えてだるくなった。 こういうゲームはデイリーとかすぐ終わらせてストーリー楽しむゲームだったけどここまで来ると別ゲー。 やる事消してくれ。 後ガチャ率が去年くらいからずっと酷いし天井が多くなった。そしてイベ入ったら大体回してるけど今年入ってから四連続キャラガチャが天井は流石にキツいって。 お小遣いも間に合わなくてツラい。好きでグッズとかも買うようになったけど観るのも嫌になってきた。頼むから嫌いにさせないで。

深域クエストがしんどい 24/5/6

今までは毎日コツコツやっていれば、基本何とかなるプリコネでしたが、深域クエストが来てから激変しました。 初日は基本どの属性も1-10止まり。持ち物検査(キャラ要求)が厳しいのはどのゲームも基本変わらないですが、今でも最深部である3-10にはどの属性も辿り着けていません。 この3-10に辿り着けていないと周りとの差が歴然になってきます。一部の方はプリセスナイト強化(深域で貰えるアイテムを使った強化)を止めてくださっている方もいらっしゃいますが、その人にすら追いつけません。 専用装備2に必要なピュアメモリーピースやイベント配布キャラのメモリピース集めと足りない素材を集めたいのに深域を無視出来ないのです。 他の方も書いていらっしゃいますが、スタミナが基本足りません。ダンジョンで貰えるスタミナ生成の物も全て置いていますし、他の家具もレベルMAX &ミッションで貰えるスタミナもあっても足りません。 深域クエストが3-10までクリアしているかという問題はかなりストレスになります。ダンジョンなどは最新までクリアしていなくても構いませんが、同じ編成、同じレベル、同じ装備ランク、星3〜5に調整しても通らなくなる。それがかなりストレスです。このクリアをしていようがしていまいが関係ないという点は精神的にかなり大切だと思います。 今はこの子の専用装備2付けられないし、星五まで強化出来ないし強くなってから挑んでみようかなと言った感じで気楽にやれません。私は毎日深域クエストの全属性10回をやっていましたが、参考にさせて頂いていた方の編成が通らなくなった時かなり精神的ショックを受けました。 毎日コツコツやっていればなんとかなるプリコネではなくなりました。毎月ある程度の課金をして、ちゃんと使えるかを精査し、ガチャスケジュールなども把握してやらないと無課金にはかなり厳しいと思います。ガチャ確率も高くないので、何も考えずに引くのはやめましょう(N敗目) 基本天井分まで石を貯めることを推奨します。

数年ぶりに復帰で軽く絶望 24/5/2

色々別ゲーやって戻って来るとあらためて細かい部分等良く作り込まれてるなあ、と。 しかしながら、クラバトやエンドコンテンツ的なものの初期ステージ等、攻略に必要なキャラに限定キャラがズラリ。代用キャラがまた限定キャラのみで苦笑。 溜まった石でカムバックガチャ引きまくって強キャラ揃えても焼け石に水。 てかこのカムバックガチャで何回天井ループしたよ(笑)そして評価の悪い属性追加なる物のおかけでキャラ不足手詰まり。からの引退前昔懐かしい天井連発(笑)のおかげで、2月もたたず数年分溜まっていた無限と思える程の石とヤル気が全て消し飛びました!てかそんだけ回しても未解放恒常キャラすら全然落ちないとかどんだけだよって。キャラ足りない進めない石空っぽ、ここから課金ブーストして…ってならんわ…素材は本当に良いのにね…。

リリースからずっとやって来た 24/4/28

いつもいつも新しいアップデートに期待して、あまり裏切られた事が無かったが、属性という不要な産物のお陰で大変つまらない作品に仕上がった。 何がつまらないか。 このゲームの魅力は沢山あったが、私が好きになった箇所は戦闘システムだ。物理、魔法という属性だけで、手持ちの仲間をいかに使ってクリアしていくのか、いかにスコアを出すのかという試行錯誤の時間が楽しかった。 しかし、属性という副産物が入ったお陰で、パーティーは固定(光)され、新しいキャラが出ても光でもやれるのに、何故必要なのかわからない。 インフレは結構、だけどバージョンによってキャラが強い、弱いが出てくる微調整、敵やボスの調整など本当に頭が下がる思いがあったからリスペクトしていたゲームだ。 それがここに来て、この様な結末を迎えると思わなかった。本当に残念で仕方がない。 もう、私はしないだろう。 今まで凄く楽しめた作品だった。 ありがとうございました。

プリンセスナイト強化システム本当に最悪です 24/4/26

最初の頃からずっと遊んでいた、自分の中には最高のゲームだった、が。 3ヶ月前アップデートで追加したプリンセスナイト強化システム(以後 騎士強化)で全て変えました。 深域クエスト全部初日クリアしないと毎日ゲットできる素材の量が結構の差がある、それにより「謎解きみたいに最適解を探す」という楽しみができなくなりました(攻略サイト見ないと自力だけで深域全クリはとっても難しいので) あと騎士強化の素材は課金システムと関連して課金強要されるようになりました。 最後に毎日ログインしないとすぐ前列プレイヤーとの差ができちゃうのでクランバトル頑張りたいなら毎日ログイン+新キャラ全部出さなきゃいけない。 まじできつい

属性関連のアプデは微妙 24/4/23

属性来るまでは神ゲーでした。それまではバランス管理も上手く、隊列やマルチターゲットなどで上手いこと擬似的な属性システムができていたのに本当に追加する意味はあったのでしょうか?せっかく長年積み重ねたバランスを壊して昔の酷い時代に逆戻りです。 ストーリーは好きな部分が多いのでこのままのクオリティーを維持してくれると嬉しいです。

よく作り込まれてる…あるものを除いては 24/4/22

それはアリーナ。 先にランクインしておけば防衛が有利だから面白いとかそうゆうものじゃなくなってる。 そんな仕様なのにもしかして自分は強いとか思ってるのか疑問。 以前は1位獲ったりしてキープするために頑張ってたけどあまりにもつまらなさすぎて熱が冷めた。 特に個人戦に関しては気持ち悪い笑 同じ名前のユーザーが多いし粘着なのも多い上に必死だからやってて笑えてくる。 他は個人的に面白くプレイ出来てるからいいと思います。

重課金者専用ゲーム。ユーザーは目を覚ました方がいい 24/4/21

以前はクラバトを気にしなければ、育成に関してマナ管理できてれば何とでもなったが今は違う。 それが神域クエストと属性の追加だ。 ユーザーの貰えるスタミナ量は変わってないにも関わらず神域クエストに毎日500とられて、イベントで264。 他のクエストにスタミナを全く回せれない状況で、専用装備2には150個のメモピが要求されるため毎日石を6回は割っても、育成は間に合わない。 そこで追加されたのがスタミナパック(週500円)今はこれとデイリージュエルパックは必須で、最低月3000円(年間36000円)かかるゲームとなっている(これでも全然足りないが) だから月に3000円以上(ソフト一つ分)の価値があるゲームかよく考えてプレイした方がいい。 因みに神域クエストは1-10と3-10じゃ貰える報酬の数がかなり離れてる上に露骨なキャラゲー、攻略サイトやYouTuberなど参考にする人達も神域クエストの報酬の強化が最大になってるので参考にならない。 初心者は属性がない環境のステージをクリアできて最初はいいかもしれないが、今後のイベントボスとかはどんどん勝てなくなっていくので早期の引退を勧める。

育成が苦痛 24/4/2

1人に対してどんだけ集めらないかんねん… クエストでも全然手に入らんしハード、ベリーハードなんて3回しか出来んのに0とか普通にある…取得アップ2倍とかあっても0枚なんて当たり前…最低1回につき1枚くらい保証しとけよそれでも1日3枚…星6育成するのに上手く行って最低2週間それプラス武器素材25個x6x30+α、レベルアップ素材、マナ…どんだけかかるねん!

数年ぶりに復帰で軽く絶望 24/4/2

色々別ゲーやって戻って来るとあらためて細かい部分等良く作り込まれてるなあ、と。 しかしながら、クラバトやエンドコンテンツ的なものの初期ステージ等、攻略に必要なキャラに限定キャラがズラリ。代用キャラがまた限定キャラのみで苦笑。 溜まった石でカムバックガチャ引きまくって強キャラ揃えても焼け石に水。 限定キャラ、季節限定キャラ無しではクリア不能。 他、追加されているEX装備、クラン装備、属性追加等で、現状所持キャラを強化するにも、モリモリ石を割らなければスタートラインに立てない。 カムバック者を一気に強化させろとはもちろん言わない、けどこれだとまた離れる人が結構いると思う。

改善希望 24/3/30

4年ぶりに復帰してみてイロイロ新しくなってしっかり楽しめてキャラも増えてすごく楽しめています。ただアドベンチャーの冒険パーティ数が3しかなので1つ1つを3に増やして欲しい。 ある程度の所持マナになったらコッコロの財布に手動で移せるようにするか、売却時に得られるマナも直接コッコロの財布に転送して欲しい。 まとめて強化のレベルも自分で何まであげるか決められるようにして欲しい 前衛・中衛・後衛と分けるボタンがあったはずなのになくなっていて編成を組む時にすごく困る。まとめて強化で消費アイテムを決められるようにして欲しい

完全に上級者専用アプリになった 24/3/29

属性というか、プリンセスナイト強化が入る前は緩い感じだったが 今ではナイト強化の進み方で攻略がバラバラになるという事態になっており 同じ編成、同じレベルでもナイト強化が進んでいない場合 クラバトでは平気で全滅するので、そもそもクラバトが上級者用になった これからのコンテンツもナイト強化前提の攻略難易度になると思われ 同じキャラを持っていても、強化がすすんでなければ全く攻略できない ということに確実になる。課金して周回してるしてないで 攻略の仕方がまるで変わるという上級者専用アプリに様変わりした 特に耐久力が変わるっていうのがもうどうしようもなく そこ変えたらカジュアルにやってる人は完全に置いていかれるだろ 何を考えてこんな廃コンテンツ導入したのか… 新規なんて全くついていけない環境になった そしてナイト強化の格差はこれからどんどん肥大化してくので 攻略情報にある編成なんかは、もう全く当てにならんということになる ナイト強化してるかしてないかで、火力と耐久力両方変わる上に 強化が完全にエンドコンテンツになっており、上げるのに時間がかかる 更に、新キャラガチャに育成素材が付属しており 新キャラを毎回手に入れてるかどうかでも、戦力が変わるっていう 完全に廃課金アプリになった はっきりいって、今から新規で始めるのは絶対にやめた方がいい 今の上級者に絶対に追いつけない仕様だし、格差は更に広がるので 攻略情報も全く当てにならなくなる 今の廃仕様でいくなら、カジュアル勢はほぼいなくなると思われる

改善希望 24/3/19

4年ぶりに復帰してみてイロイロ新しくなってしっかり楽しめてキャラも増えてすごく楽しめています。ただアドベンチャーの冒険パーティ数が3しかなので1つ1つを3に増やして欲しい。 ある程度の所持マナになったらコッコロの財布に手動で移せるようにして欲しい。 まとめて強化のレベルも自分で何まであげるか決められるようにして欲しい 前衛・中衛・後衛と分けるボタンがあったはずなのになくなっていて編成を組む時にすごく困る。まとめて強化で消費アイテムを決められるようにして欲しい

オワコン 24/3/16

クリスやシオリ、マコト等は星6で大幅に強くなったのに、ニューイヤーユイは行動速度アップのみ。 (バリア吸収優先のせいで、バリア無効とも相性最悪でほぼ弱体化。5%アップも全く何も変わりません) ユイだけ毎回どれも露骨に弱くしているのが明らかにわかります。 ストーリーはTW排除で、周年イベントでTWが来たと思ったら、イベ特効なのに前編後編両方全く使えないという始末。 インフレ控えめでインフレに置いていかれたキャラも、星6や専用出たらどこかで使えるようになるのがプリコネの良いところと思っていましたが、 もうこんな続けても仕方がないです。

すごろく止めてくれ 24/3/15

ストレスしか無い。バウンティだか何だか知らんがサイコロの目が強すぎて勝負に成らん。移動系の料理録に集まって無い新シーズンスタートから急に来てもどうしようも無い。ゲームでどうしてストレス溜めねば無らんのか。 他のコンテンツは良いし、スキップ機能も多くて助かるのに、これだけモチベ下がるコンテンツをどうして追加したのか分からん。

改善希望 24/3/13

4年ぶりに復帰してみてイロイロ新しくなってしっかり楽しめてキャラも増えてすごく楽しめています。ただアドベンチャーの冒険パーティ数が3しかなので1つ1つを3に増やして欲しい。 ある程度の所持マナになったらコッコロの財布に手動で移せるようにして欲しい。 まとめて強化のレベルも自分で何まであげるか決められるようにして欲しい 前衛・中衛・後衛と分けるボタンがあったはずなのになくなっていて編成を組む時にすごく困る

引退 24/3/8

周年の限定(復刻合わせて)は全て天井でした。 周年前からすでに限定は4連続天井くらっていてそれをプラスしたら今回のユニで8連続天井となりトータルですり抜けが30を余裕で回超えました。 ☆3引くもののPUが選択されない。 しかも所持してないものがあるのに1体も出ず全て被り。 1500ジュエルで安いと思われがちだけどPUの排出率がかなり低いから地獄のような結果になる可能性が高いし天井も高いからね。 そもそもあんな低確率でPU中と謳うことがちゃんちゃらおかしい。 ここへきて属性とかセンスないことするしさすがはサイゲと言わざるを得ない笑 こんな仕様でよく指導入らないのかが謎。 ソシャゲのガチャはもっと厳しく法を整備するべき。

これより持ち物検査を行う。 24/3/5

属性の追加で持ち物検査が厳しくなった印象。 例えば、今までなら人権キャラ1体でどんな敵にも対応出来てたのが(サポ借りパズル次第では2回行ける)、人権キャラを属性別に実装するからクラバトやるなら頑張って全属性引いてね♪…って言う感じ。 今でこそ初期のグラブルみたく他属性出張も成立してるけど、そのうちそれも出来なくなるでしょうね…

新規でこのゲームをするのはオススメしない! 24/3/3

このゲームを新規で始めようと思っている人は課金がしっかりとできる人以外はオススメしないです。 必須レベルキャラクターが多すぎる、持ってないとそもそもクリア出来ない。 代用キャラクターもいないなどが多すぎる。 月一開催のクランバトルは持ち物検査で持ってないとまともに凸すらできない。 またピックアップの確率が低すぎて、ほとんどすり抜けます。(たまに開催されるフェスも然り) 基本は天井が前提のゲームなので無課金でやろうと思っている方には絶対にオススメできません、

属性邪魔 24/3/2

以前は代用キャラが居れば乗り越えられる難易度でしたが、属性が実装されその恩恵が大きいため特定のキャラがいないとクリアできないという場面が多くなりました。その調整のためか一定数のアイテムや装備があれば所持しているキャラ全てのレベルを最大にできるという、実質レベルの概念が無くなるキャラゲーに成り下がりました。