Mtgアリーナ自体は面白いものの、対戦をしているとたまに遅延行為や投了をせずにゲーム自体を落として来るプレイヤーと当たります。
以下起こった事
私はランク戦を回っていました、後一勝したら昇格間近の戦いで最後、相手が負けを確信してゲーム自体を落としてしまいました。ですが、大抵の場合、ゲーム内の時間制限によって相手は敗北する筈なのに、何故か時間制限がバグって決着がつかない試合になったため、私はゲームを落として再起動しました。無事戦いに戻れたと思ったら、敗北画面になっていました。
本当に最悪です。
今後この様な事が起こらない様に改善して頂けるとありがたいです。また、遅延行為をしたりするプレイヤーにはしっかりと罰を与えて下さい。
お願いします
圧倒的に不利な展開にしかならないんだが?
これが無課金と廃課金者への待遇の差なんだろうな。
先手取ろうが相手だけご都合ドローにこちらに対して最適解なカードを切ってくるわ、防いだカードを直後に連発してくるとかありえんだろ。
いいかげんにまともなゲームさせろ。
高評価レビューもずっと変わってないけど本当なのか?
不都合なレビューには最速で対応する割にはいい加減だなw
初手偏りとドロー操作など露骨すぎ。これは酷すぎる。まともにゲームができない。紙の方も最近は詐欺師みたいな売り方をし始めてるので時代の終焉を感じています。シンプルに今の時代に合わせた商法センスがないなというのが率直な感想。盛者必衰か。日本国内でも市場は更に縮小、実店舗もMTGの扱いを取りやめる店舗は増えていくかと思います。あくまで個人的な予見ですがトレカ他勢力の事も鑑みると当然の流れで、店舗側に立って考えてみれば至極真っ当な判断です。この状況を現在のウィザーズ運営陣の力量ではひっくり返せそうもないですし、これからゆっくりと衰退した後「骨董品」扱いの商品になっていくパターンですかね。いま現在いるMTGおじさん達が最後の”プレイヤー層”となるのでしょうか。とりあえずは最後までマジックに付き合いたいと思います。最高のTCGをありがとう。あとはゆっくり楽しみましょう。
ちなみにこのアプリは本当に残念な出来。紙のマジックの何を見てきたのでしょうか。後発DCGとしてこの完成度?運営は旧時代に既に完成しているマジックの劣化版焼き増しをアプリに移植したかったのか?最近のウィザーズは目先のお金をひろってばかり。残念です。何よりもまずは支えてくれるユーザー達に向き合わなければコンテンツに未来はない。
何度やっても後攻になるので試しに先行になるまで投了を繰り返してみました。 先行になったのは16戦目でした。これでもアルゴリズム(笑)は正常に機能しているらしいです。笑 まともにゲームさせる気ないならサービス終了しろゴミ。また深夜にプレイするとよく事故るしマッチングが明らかに偏ります。欧米人が有利になるように設定されているようで、とんでもない差別主義者達が作っているゲームです。
よくシャッフルした60枚の山札を用い、上から7枚を取って初期手札とする。なお、大会参加時はランダムに対戦相手が決定されるものとする。以上のようなランダム性をもってマジックザギャザリングとなるのであれば、このアリーナはマジックではありません。運営元は初期手札に謎の調整をかけ、快適なプレイ環境を生み出すための(笑)マッチングシステムがあると過去にアップデートノートで認めています。気になる方は過去ログを掘ってみてください。この事実を無視して、いや気のせいだ、アルゴリズムがたまたま偏っただけではないのかと言っている人が居ますが、違います。全て仕様です。現実のランダムに近づける努力不足なのではなく、最初から簡単に操作できるデジタルのメリットを活かしているのです。某パーティレースゲームは下位ほどいいアイテムが出ますよね?盛り上げるための仕様だって知っていますよね?アリーナは、それと同じ事です。
初手偏りとドロー操作など露骨すぎ。これは酷すぎる。まともなゲームができない。紙の方も最近は詐欺師みたいな売り方をし始めてるので時代の終焉を感じています。シンプルに今の時代に合わせた商法センスがないなというのが率直な感想です。盛者必衰かと。日本国内でも市場は更に縮小、実店舗などもMTGの扱いを取りやめする店舗は増えていくかと思います。あくまで個人的な予見ですがトレカ他勢力の事も鑑みると確度は高いかと思います。店舗側に立って考えてみれば当然です。この状況を現在のウィザーズ運営陣の力量では到底盛り返せそうもないですしこれからゆっくりと衰退していって「骨董品」扱いの商品になっていくパターンです。いま現在いるMTGおじさん達が最後の”プレイヤー層”となるでしょう。わたしも最後までマジックに付き合いたいと思います。最高のTCGをありがとう。あとはゆっくり楽しみましょう。
ちなみにこのアプリは本当にダメです。もうここから巻き返しも無理です。紙のマジックの何を見てきたのでしょうか。新時代に向けて何も切り開けてない。運営は単純に劣化版の焼き増しをアプリに移植したかったのか?せめてユーザー層の入れ替え、代謝の促進に関しては貢献させるべきコンテンツでしょう。ウィザーズは目先のお金をひろってばかり。残念です。
何度やっても後攻になるので試しに先行になるまで投了を繰り返してみました。 先行になったのは16戦目でした。これでもアルゴリズム(笑)は正常に機能しているらしいです。笑
まともにゲームさせる気ないならサービス終了しろゴミ。また深夜にプレイするとよく事故るしマッチングが明らかに偏ります。欧米人が有利になるように設定されているようで、とんでもない差別主義者達が作っているゲームです。
使っているデッキ毎に対戦相手の傾向が決まっており、特にヒストリックなどで複雑なコントロールデッキを使用している場合90%以上の確率で白系ライフゲインウィニーとマッチングする。多数のプレイヤーが白ウィニーを使うことが悪いと言うのではなく、他にも様々なデッキユーザーがいる中でランダム性が極薄な偏ったマッチングによって同じ戦いだけを延々と強制されることが悪い。せめてクイックぐらいはマッチングをデッキ傾向別に一定範囲選別できるシステムを用意するべき。もしくはルームマッチを導入するなどやりようはいくらでもある。思いつかないほど能無しなのか?
サーバーの応答を待っていますが やたら長く復帰してらターンを終わらされてて 負けや 横展開して一斉攻撃された時の ブロック指示がまともに機能していません。 時間をかけた熱い戦いの決着が 台無しに… リアルカードだったら絶対に起こらない事なので 早急に改善してほしいです。 課金して後悔しました。
マジックザギャザリングが好きな方ほど
プレイする程萎えるので
お勧めしません。
動作は重い上にサーバーからの接続は脆弱だし、回線の切り替え(Wi-Fiからモバイル通信)に対応できてない時点でスマホゲームの基本のキの字も出来てない。
まぁ、デジタルゲームに関しては素人同然だからまぁ仕方ないと言いたいところですが、それ以上にストレスなので素直に星1とさせていただきます。
やるならPCでやった方がUIから何までまだマシかなという感想。
携帯ゲームとは何かを1から勉強した方がいいのでは?
動作は重いし、こっちの回線に問題ないのに回線落ちが頻発するし、そもそも乱数の面でゲームとして破綻してるし
まともに運営できないならそもそもサービスやるなよって感じる。
正直方向性も見えないし、基本的なところが何もできてないパッケージだけのゲームです。やればやるだけストレスが溜まるだけなので、息抜きにとか考えない方がいいです。
ただ、これは昨年辺りから強く感じるようになった点なので、ウィザーズの社内方針の変更とか何か闇を感じています。
DCGってこんなでしたっけ?勝ち続けていると明らかに不自然な負け試合を掴まされます。シャッフルや土地引きの確率も都合良すぎますし、先行後攻の引き方も明らかに不自然です。「偶然でしょ、そう感じるだけ」という体感の人がいるのが驚きです。そういうレベルの話ではないくらい不自然。
逆に勝ち試合のマッチングもかなり不自然です。普段紙でやっている人は明らかに違和感を感じるレベルだと思います。デジタルなので運営側の介入は少なからずあるかと思いますが、ちょっと常軌を逸しているレベルだと感じました。単純に調整が下手なだけだと信じたい。ゲームアプリによくある開発チーム自体が自社ゲームやってないパターンですかね。とにかくプレイヤーが作ってない、ということだけは分かります。ルールはMTGだけど遊んでみるとこれMTGじゃない…?というような不思議な感覚になります。
レビューはGoogle playの方が生の声聞きやすいですね。iosストアは「参考になった順」がデフォルトなので組織票で並びがどうにでもなるので。
マジック自体は神コンテンツなのであまり辛口で書きたくないのですがちょっとこのアプリ版はスルー出来ないくらいひどい仕上がりだったので書かせていただきました。アプリから入ってくれている新規勢に対して申し訳ないくらいです。このアプリはあくまでマジックのルールを理解しながら雰囲気を感じるためのものと割り切るのが1番良いと思います。(その後無事に紙のマジック沼に入ってもらえれば)
ちなみにこのアプリに対して怒りとかレビューでぶつけても意味ないのでランクガチ勢は適度な距離保った方が良いと思います。マジック沼の入り口に設置されている”MTGお試し模擬店”で遊んでいる、くらいの感覚で。
紙の方は主に下環境の方をやって、アリーナではスタンだけやっています。
簡潔に言います。
ドローで土地引きすぎだろ。
土地をあんまり引きたくないデッキを主に使っているので、土地を20まで減らして基本デッキを組んでいるのですが、3連続4連続土地ということが多々あり、勝てる場合も勝てない時が多すぎて、スマホをぶん投げたくなってきます。
結論
紙の方が面白い。
前提、"カードゲームとしては"本当に素晴らしい。
その上で"アプリ"としては提供化にせざるを得ないのが本当に残念。
どれだけ丹精を込めてデッキを組んだとしても、擁護しようとしても擁護しきれない単純かつコストも掛かっていないことが明白な脆弱アルゴリズムが全てを台無しにしている。
カードを場に出すための制約条件である"土地"が、なにしろ酷い。
初手で引いたカードの時点で「はいはい、事故起こるのね」と想定したら、90%の確率で本当にその通りになる。
この打率は本当に素晴らしく、しっかりプレイヤーのモチベーションを下げてくれる。
カードゲームの面白さである"不確実性"を逆の意味で実現しているこの品質は、ある意味で運営のアプリに対する本気度の表れであり、そのくせお金は請求してくるという点を見るとアプリユーザーを金のなる木としてしか見ていないという考えをどうしても否定出来ないお粗末な出来になっている。
最初は少し後攻が多いかな?程度だったが最近は8割が後攻。マッチングや手札も完全ランダムではなく露骨に仕組まれている。紙でもやってる人ならこの異常さにすぐ気付くレベル。謎に高評価多いのは始めたては自分にいい相手、手札が来やすいから。
あと都合悪いレビューは消すな。同じような不満抱えてる人多くなってきて隠しきれなくなってるぞ
ハーフストーンやシャドバに勝てない理由が詰まってるアプリが出来ちゃいましたという感じ。残念すぎる。デジタルだからこそ活かせる良いポイントは全てゴミ箱に捨てた後にデジタルだから出来るイカサマを全部やってるようなコンテンツ。紙のマジックが神ゲーなだけにアプリから入ってくれた新規勢にこれがマジックだと思われたくない程度にはひどい。もっとちゃんと他の類似アプリを見習って作って欲しかった。ユーザー動線とかモチベ施策とか改善必須な箇所多すぎますが、とにかく仕様がひどすぎる。天文学的確率で起こるような事故が3試合連続とかで平気で起きますし、勝つ勝負も負ける勝負も予め決まっているかのような流れで大変不気味です。アナログではほぼ起こり得ない事ばかりなので紙でやりこんでる人ほどこの違和感は気持ち悪いのではないでしょうか。世界観やグラフィックを高めるアーティスト、アプリを少しでも使いやすくと思慮するデザイナーや開発陣などこのアプリを制作するにあたり関わってくれている人達が気の毒に思えます。根本の調整部分がコケてしまっているわけですが、紙のマジックがアプリになるだけでここまでゲーム性を損なうことになるのかと驚きました。コアな部分であり致命的な箇所をピンポイントでダメにしちゃってる感じですね…ちょっとずつでも改善して欲しいのですがアプリ運営チームはあまりユーザーを楽しませる気がないようなので期待は薄いです。自分達が何をしてダメにしているのかすら気づいてなさそう。課金がどうのこうのの前に、現状これはマジックの皮を被ったマジックっぽいゲームというだけ。素材はマジックなので眺める分にはとても良いです。
スマホ版はおすすめできない。希望の標、チャンドラの能力でマナを選ぶ時、黒マナを押せずに負けた。ゲームに直接支障が出るような配置をしていて、かなりストレスを感じた。
パソコン版では無いかもしれないし、紙でやるなら操作ミスをすることはないのでこの低評価はスマホ版のアリーナに対するものだが、正直mtg全体に対してのやる気が無くなる体験だった。
ハーフストーンやシャドバに勝てない理由が詰まってるアプリが出来ちゃいましたという感じ。残念すぎる。デジタルだからこそ活かせる良いポイントは全てゴミ箱に捨てた後にデジタルだから出来るイカサマを全部やってるようなコンテンツ。紙のマジックが神ゲーなだけにアプリから入ってくれた新規勢にこれがマジックだと思われたくない程度にはひどい。もっとちゃんと他の類似アプリ見習って作った方が良い。とにかく仕様がひどすぎる。アナログで天文学的確率で起こるような事故が3試合連続とかで平気で起きますし、勝つ勝負も負ける勝負も予め決まっているかのような流れで大変不気味です。紙でやりこんでる人ほどこの違和感は気持ち悪いのではないでしょうか。なので勝ち上がっても不穏な感触だけが残るゲームです。後味が悪いというか。世界観やグラフィックを高めるアーティスト、アプリを少しでも使いやすくと思慮するデザイナーや開発陣などこのアプリを制作するにあたり関わってくれている人達が気の毒に思えます。根本のルール決めがコケてしまっている。紙のマジックがアプリになるだけでここまでゲーム性を損なうことになるのかと驚きました。コアな部分であり致命的な箇所をピンポイントでダメにしちゃってる感じですね…ちょっとずつでも改善して欲しいのですがあんまりアプリ運営チームはユーザーを楽しませる気ないようなので期待は薄いです。自分達が何をしてダメにしているのかすら気づいてなさそう。課金がどうのこうのの前に、現状これはマジックの皮を被ったマジックっぽいゲームというだけ。素材はマジックなので眺める分にはとても良いです。
いつものようにBO1で後攻連続が続いたので先行になるまで続けてみたところ…なんと1時間30分も掛かりました!w
試合数で言うとちょうど11戦目でやっと先行を取ることが出来ました。いいですか?私は何も5連勝したら〜とか、特別なことをやったわけでは無いです。ただ、先行になるまで続けただけです。
本当に終わってます。ごみです。
デッキ組んでbotで試運転回してからランク行くと初手の引きの悪さを完全に体感できますね。やってますこれ。ウィザーズにDCGは無理&アプリの世界でシャドバやハーフストーンに勝てない理由がハッキリ分かった。マジックは紙が最高なだけにものすごく残念な出来。壮大で美麗な世界観やグラフィックは★5、DCGとしての出来は★-10。そんな印象。紙そのまま持ってきて裏側の運営操作で無理やり利益化ラインまで持ってく手法やってる内は到底無理。他のDCGのやり方見習った方が良い。おじいちゃんが仕様考えてる?このままだと時代と共に衰退する一方ですね…世界観やクリエイティブに関わっているアーティストやデザイナーが気の毒でならない。
無課金は土地事故が多発して勝負にならない 課金すればどんな馬鹿でもネットを参考にするだけで勝てる 非課金は5%未満の確率のはずの土地事故が頻発 クイックドラフトでは使えるレアが来ることは本当に稀 課金馬鹿は神話レアがよく来るがプレイングはゴミ 笑 非課金には使用色の良アンコ、コモンが来ない来ない あまりの酷さにカードの方のMTGも引退することに決めました 課金する馬鹿だけが気持ち良く勝てる仕組みになってるので、馬鹿だけしかやっていない
アリーナ始めて1年(本家MTGは5年)の者です。 このゲームはクエストをすればゲーム内コインが貰え、どんなカードにも変えられるワイルドカードが入手できるので、欲しいカードは課金するか、長くやるしかない。 単に課金ゲーだと切り捨てるのは無課金で早く結果が欲しい者が駄々をこねているにすぎない。 しかし、シャッフルとディール(配牌)には問題がある。 他の人の意見にもあるが、土地は60枚デッキならその内24枚が推奨の様だが、この確率だと、2.5枚に1枚が土地となる。 にも関わらず最初に2枚土地が来ただけで次の土地が来るのが10ターン目ってことが多々あるのだ。 先行で9ターン目の場合の確率は約7枚に1枚と不自然に跳ね上がる。 確率論からすると何でもありだと考えているのかもしれないが、こんなことが頻発するのは何らかの意図があると感じざるを得ない。 また、4枚入れた同じカードが3枚配られるのが頻発するのも確率的には異常である。これでeSportsとして成立することが不思議である。 ぜひ運営側はただの乱数ではなく実際のカードプレイヤーのロジックを参考に自然なプレーが出来るように改善してほしい。 また,プレイヤーの方もおかしな点はどんどん試してレポートしてアリーナをより良い物に導いてほしい。
課金すればどんな馬鹿でもネットを参考にするだけで勝てる
課金しない人は上のクラスに行くと勝つのが本当に難しい
非課金は5%未満の確率のはずの土地事故が頻発
クイックドラフトでは使えるレアが来ることは本当に稀
課金馬鹿は神話レアがよく来るがプレイングはゴミ 笑
非課金には使用色の良アンコ、コモンが来ない来ない
あまりの酷さにカードの方のMTGも引退することに決めました
課金する馬鹿だけが気持ち良く勝てる仕組みになってるので、馬鹿だけしかやっていないよ
アプリは良いです。操作性は良くも悪くもないけど、アクションゲームではないのでさほど気になりません。
課金しなくてもコツコツやればカードは増えます、約週一でドラフト参加できますし。「課金しないと勝てない」は当たり前です、そもそもが紙の商品のデジタル版なので。
気になるのはゲームバランスです。昔は駆け引きやタイミングが重要でしたが、今は押し付けるだけで勝てるカードが多すぎます。低コストでなんでも除去(主に追放)できるので、相手が出したカードを片っ端から処理して、あとはチマチマ殴るだけです。ランク戦も非ランク戦も、そんなデッキばかりです。現環境では主に白単や毒性主体のデッキでしょうか。
スタン落ちのおかげでゲームの寿命はまだまだだと思いますが、勝つ側も負ける側も「楽しい」と思えるゲームがしたいと思いました。
素人のぼやきでした。
課金すればどんな馬鹿でもネットを参考にするだけで勝てる
課金しない人は上のクラスに行くと勝つのが本当に難しい
5%未満の確率のはずの土地事故が頻発
クイックドラフトでは使えるレアが来ることは本当に稀 体感で10回やれば1回は来る
使用色の良アンコ、コモンが来ない来ない
あまりの酷さにカードの方のMTGも引退することに決めました
レビューのデフォルトは「参考になった」順番なのでやろうと思えばアプリ制作側の裏側工作でどうにでもなるんですよね…なのでリアルな声を聞きたい場合は必ず「最新順」に変更してみましょう。大体評価が分かります。アプリ版のMTGの出来は相当ひどいがこの仕様で企画通したのがかなりユーザー舐めてるなと感じました。DCGというジャンル自体やはり無理がある。運営側がイカサマやりたい放題であるがお金を払う側はそれに対して何も手段取れないので実質「イカサマ込みのサービス」として楽しむしかない状態です。
対戦がメインなのに、その対戦がとにかく酷い。
ひたすら事故の連続です。カードゲームなのである程度は仕方ないですが、そういうレベルじゃない事故が連発します。偏りまくります。やったらわかりますが、やったら後悔するのでおすすめはしません。
たとえば、ひたすら土地しか引けない。逆に、土地が全く引けない。その交互が連続とか。あるあるです。何連続そうなるんだって感じでした。
やっとまともに回ったら今度は相手が事故ってて、タイムアップまで放置されます。
ひたすら事故って負け、勝つ時はタイムアップ待ち。
これが面白い? 高評価? 信じられない。
まともな対戦になることはまずないと言っていいレベル。カードゲームの醍醐味駆け引きとか無。
どっちが事故るかのゲームでした。
廃課金したら、操作で変わるのでしょうか。そのヤラセのせいで酷いことになってるのでしょうか…
とにかく酷い。
そして、そんなストレスフルな環境のせいか、プレイヤーマナーも最悪です。先に述べたタイムアップまで放置は当たり前、煽りも多く見受けられます。
運営は放置です。対戦に関してアンケートを度々取ってくるのに、改善する気はないようです。
唯一の楽しみはデッキいじり。
が、こちらは課金しないと楽しめない。
対戦環境が先のように酷いのに課金してまでやるゲームじゃなかったと後悔することになるでしょう。
結論。高評価の多さが不思議すぎるゲームです。プレイしないことをおすすめします。
どこにいてもmtgができるのは非常に楽しいしありがたい。
紙では揃えるのに10万円以上はかかるようなデッキでも、デイリークエスト等をコツコツやっていれば無課金でも問題なく作成可能。
ただ、明らかに異常に偏った確率で後攻が連続したり、土地だけを引き続けたりする頻度がかなり多い。運が悪かった時の印象が強く残るため、余計にそう感じる部分もあるだろうが、たまにはこういうこともあるか、と思えるレベルを超えて偏り続けることが多いと感じる。
あとは、アプリだと細かな演出に際してよく固まって再起動が必要になるため、いっそ演出オフにできる機能とかがあれば良いなとも思う。
基本的には面白いが、土地事故や、仕組まれているとしか思えないような相手のぶん周りなど、理不尽な負けがとにかく多い。
こちらが上記の形で勝つより、負ける方が圧倒的に多い。(こちらが5戦に1回は土地事故発生するのに対し、相手は12〜15戦に一度あるくらい)
まぁMTGの土地システム自体が大失敗なので多少はしょうがないとは思うが。
ゲーム自体は面白いのですが、他のゲームとは違って課金しないとまともに遊べません。
ワイルドカードもカードパックも手に入りにくく、まともにデッキが組めない、組めても一つでまた次のデッキを組むのに下手すると数ヶ月かかります。
無課金で遊ぼうと思う方は手を出さない方がいいです
逆に現実のカードゲームと同じ様にお金を出して遊ぼうと思う方は、めんどくさい処理や数値計算等コンピュータが間違いなくやってくれるし、手軽にオンラインで対戦できるので良いと思います。
デッキ47%土地で組んでみました
初回の7枚とドロー10枚で
土地が最初から来ていた2枚しかありませんでした。
デッキ枚数150だとこんなことも多々あるんですね。
70枚以上土地だというのに10ターン土地なしは辛い
現物ではなかなか起きないのですがゲームではこういう時多いんですかね?
しかも土地しか来ないこともあるし偏りがあるのかな?
シャッフルや土地絞り調整に関しては運営も公言してますがこれはひどい。そもそもこれを体験して完全ランダムだと思える人は相当の初心者かカモだけだと思う。レビューにも「土地事故あるなら枚数増やせ」といったド直球な解決案を書いてくれている方がちらほらいますがデッキの土地割合を半分にしても出なくなるので笑えますよ。試してみてください。10ターン土地が出ないとかも普通にあります。「そんなことないけどな」という方はそもそもの実力での勝率が一定以上に届いていないだけでちゃんと狙って勝てるようになるとレビューで言われている問題点や理不尽な箇所が見えるようになるはずです。おそらく一定の課金ラインを境に下は全員「勝率50%に収束するようにする」という類の仕様になっていると思われます。アプリ商売で課金者を優遇する為にそういう操作をするしかないのは理解できるのですがあまりにも下手…基本的に無課金時のダイヤ〜ミシック帯では「明らかにおかしいマッチングで理不尽に負ける」「ランクに対して明らかに弱いデッキ(bot?)で楽に勝てる」の2パターンしかないので上に上がってもメチャクチャつまらないです。勝ちも負けも操られてる感がすごい。無課金者のランクを絶対に上げたくない、という運営の思いが聞こえてきます。逆にお金払えるのであれば相手が格上でも勝てるような作りにはなってます。これはマジックの見た目をしてますがマジックではないです。それっぽい何か。見た目はキレイなのでランクにガチ参加せずにまったりジャンプインやドラフトでカードを愛でたい、というような人には良いアプリだと思います。
シャッフルや調整に関しては運営も公言してますがこれはひどい。そもそもこれを体験して完全ランダムだと思える人は相当の初心者かカモだけだと思う。レビューにも「土地事故あるなら枚数増やせ」といったド直球な解決案を書いてくれている方がちらほらいますがデッキの土地割合を半分にしても出なくなるので笑えますよ。試してみてください。「そんなことないけどな」という方はそもそもの実力での勝率が50%に届いていないだけでちゃんと狙って勝てるようになるとみなさんがレビューで言ってる問題点や理不尽な箇所が見えるようになるはずです。がんばれ。おそらく一定の課金ラインを境にして下は全員「勝率50%に収束するようにする」という類の仕様になっているのかとおもわれます。アプリ商売なのでこれはしょうがないですね。課金者を優遇する為にこの手のゲームではそういう操作をするしかないので。無課金者に新弾カードを一切入手させない、なんてできないですから…なので微課金レベルでは勝率の壁がどうしても課題になりランク帯の後半は上にあがれなくなります。ガチでやりたいのであれば半端な覚悟では参加できないアプリになっちゃってますね。逆にお金払えるのであれば相手が格上でも勝てるような作りになってます。結論からいうとこれはマジックの見た目をしてますがマジックではないです。それっぽい何か。見た目はキレイなのでランクにガチ参加せずにまったりジャンプインやドラフトでカードを愛でたい、というような人には良いアプリだと思います。
シャッフルや調整に関しては運営も公表してますがこれはひどい。そもそもこれを体験して完全ランダムだと思える人は相当の初心者かカモだけだと思う。レビューにも「土地事故あるなら枚数増やせ」といった小学生みたいな解決案を書いてる方がちらほらいますがデッキの土地割合を半分にしても出なくなるので笑えますよ。試してみてください。「そんなことないけどな」という方はそもそもの実力での勝率が50%に届いてないだけでちゃんと狙って勝てるようになるとみなさんがレビューで言ってる問題点や理不尽な箇所が見えるようになるはずです。がんばれ。おそらく一定の課金ラインを境にして下は全員「勝率50%に収束するようにする」という類の仕様になっているのかとおもわれます。まぁアプリ商売なのでこれはしょうがないですね。課金者を優遇する為にこの手のゲームではそういう操作をするしかないので。無課金者に新弾カードを一切入手させない、なんてできないですからね。なので微課金レベルでは勝率の壁がどうしても課題になりランク帯の後半は上にあがれなくなります。ガチでやりたいのであれば半端な覚悟では参加できないアプリになっちゃってますね。逆にお金払えるのであれば相手が格上でも勝てるような作りになってます。結論からいうとこれはマジックの見た目をしてますがマジックではないです。それっぽい何か。
BO1の手札補正(詳細はググって下さい、補正の影響で紙の感覚でデッキ組むと土地事故率が上がります)に加えてマッチングにデッキカードのレア度を考慮しているようで
デッキのカードを弄るとマッチングがガラリと変わります
他にもシャッフルが物凄く偏っており紙のMTGや他カードゲームをやった事がある方は違和感を覚える筈です
運営が名言している補正や措置以外にも何かやっていると勘繰られる程度には挙動が怪しいゲームになっています
課金すると先行率が上がるとかは流石に無いと思いますがデッキタイプ等を考慮した勝率調整みたいな事はやってても驚きません
大元のmtgは非常に良いゲームですが、このアリーナは最低な対戦ゲームです。これがmtgを作ったメーカー自身の制作だと信じたくない。
結論から言うと操作が激しく、運営の命じるままに勝って負けるだけのゲームです。
基本無料でかつ対人戦のみなのが仇となっていて、勝てないプレイヤーを操作で勝たせて満足させるようになっているのです。
また無料で延々と遊ばれたら困るのでしょう。ある程度遊んで勝つともう勝てなくなり、最初の手札を見ると試合の結末すらわかるようになります。
チョキ2枚しかないので相手はグー3枚だな、というように。
もう対戦しても無駄なのも分かっているので識者は試合開始早々に投了し、ゲームにはなりません。
また、大会等で活躍した人気デッキ等は皆が使いたがるので、それを見越してカウンターデッキ等を作ったりするのもダメです。勝てないプレイヤーが増えるじゃないですか! と、大勢が使っているにも関わらず、絶対にマッチングしません。戦略等に意味などないのです。
いかに勝てない子を勝たせるかに終始するので、ゲームですらありません。
何も気づかずに他者の組んだデッキで勝って楽しめる人には良いゲームです。
貴方が勝てない側の人なら、勝てて楽しいゲームになるでしょう。
しかし、試行錯誤して勝つ側の人、自分でデッキを組んだり確率的な違和感に気づくタイプですと発狂レベルの操作と茶番が待っています。時間を無駄にする覚悟で遊びましょう。
私の人生でここまで対戦を冒涜しているゲームは見た事がありません。
このアプリが原因でマジック嫌いになる人が少なからずいると思うと悲しい。ある程度偏りやマッチング調整を入れないと課金コントロールできないのは理解できるが…ちょっと下手すぎる。ある程度熟練してくると「あ、これつぎ土地3枚で止まる負け確マッチくるな」「つぎは弱いデッキと当たるやつだ」とタイミングが分かってきます。 本当に大人が設定してるのか疑うレベル。意図的な操作に対して憤りはないが(むしろアプリを運営するにあたってある程度流れの掌握は必要なため)、あまりにも詰めが甘すぎるので思わずレビューせずにはいられなかった。ここに関しては「土地事故とか実力が〜」みたいな★5レビューがたまに混じっていますが、他の方が書いている意味をまだ体感するところまできてないライト層ですね。普通に考えてこの仕様に対して★5とか到底考えられないです。勝てない、ということではなく「勝たせられている」「負けさせられている」という点が問題になっているのかと思います。このポイントはDCGでは致命的で、シャッフルに関しては運営が公言してますしみんなそこに不満を募らせているわけなので。低評価レビューの大半は「いや、実力で勝負させてくれ」という主張が主かと思います。現状はただ単にMTG自体のビジュアルや出来が素晴らしいだけでもっているゲームなだけです。他のゲームでこの仕様だったら速攻でユーザーに見限られていると思います。徐々にサイレント調整されていってると思うので気長に待ってます。紙のMTGが神がかって素晴らしいだけに、そのギャップの分だけ落胆レビューの声が大きくなってしまうのは少しかわいそうなのですが、がんばれ運営。
MTGアリーナというゲームであって、Magic the Gatheringではない。 Magic the Gatheringには相手と自分のデッキのカードの並びを見ながらプレイできるバグも、2ターン目で相手のライフを0以下にするバグも、相手を強制的に投了させるバグもない。 Magic the Gatheringでは遅延や放置にはペナルティがあるし、チートしたプレイヤーは大会を追われる。 Magic the Gatheringでは5枚も6枚もパーツが必要なコンボを3ターン目に安定してプレイできることはないし、1枚刺しのカードが6回マリガンして6回初手に来ることもなければ、100回中20回しか先攻を取れないなんていうこともないし、21枚しか入っていない土地を10枚連続で引くこともない(そんなことがあればシャッフルをしていないと疑われてペナルティものだろう)。 増え続けるバグ、西洋の魔法書から出てきたようなアートはもう失われて劣化するばかりなアート(まるで出来の悪いディ〇ニーかマー〇ルのキャラみたいなデザインばかりだ)、信頼できないアルゴリズム、治安の悪いコミュニティ、性格の悪いプレイヤー、不誠実な運営... バンク・オブ・アメリカはMagic the Gatheringのブランド価値は減っていると述べた。その一端はMTGアリーナにもあるだろう。True to Magicで楽しもうとする多くのプレイヤーにWotcはTrueで応えないのだから。
度々色々な不満を見られる中、個人的に1番直して欲しいのはマッチングの部分です。
明らかなレーティング操作で、同じデッキをずっと回すと同じタイプのデッキとしか当たらなくなる所です。
そして何よりも、明らかに不利な相手を選ばれ、勝つ為には相手の事故待ちしかないという……
ランク戦なのに同じデッキと当たる為、自分のデッキがどの様なデッキに勝てるのか、何を入れれば改善出来るのかを考える事が出来ず、同じデッキの対策ばかりになり、カードを入れ替えた途端に入れ替えたカードが刺さらなくなるデッキと当たる……飛んだ堂々巡りをさせられるのがストレスでしかないです。
ここ50試合でセレズニアエンチャントをラダーで使用しているのですが、32回が赤単(うち、19回が後攻)という偏りに。残りもナヤヒューマンが3回、黒単が4回、アゾリウス兵士が11回と、他のデッキはどこへ行ったのやら……
急ぎ、マッチングの改善を求みます
バグ利用して勝っても一時的なアカウントロックだけでバグ利用で稼いだジェムもゴールドもカードもランクも失わない バグ利用者に負けたプレイヤーにはほんの数パックの補填で負けた分のランクも上がらない バグ使って好き放題してね!!ってことなんだろう ちなみにバグが出てるカードを使用停止するための機能もバグってて対応できなかったと運営が明言している 見えないだけでシャッフル、ドロー、マッチング、ありとあらゆるところにバグがあってもおかしくない バッカじゃねーの??
このアプリはフェアな対戦ができるDCGかのように見えますが、ランダムに〜や確率的に〜と言った部分に手が加わっています。
スムースシャッフル機能と言って、最初に配られる手札の7枚は特殊な処理がされています。ランダムな山札を作って上から7枚を手札とする、ではないのです。この時点でMTGでは無くなりました。
他にも始めたばかりのプレイヤーが連戦連敗して辞めてしまわないための初心者保護期間や、一部禁止ギリギリまで暴れたデッキを隔離する措置(=対戦相手選定時に恣意的な操作)があることを過去に運営元は認めています。
ランダム部分に操作が有るか無いかの議論は全く無意味です。だって認めているんですから、こちらとしては「公表している以上にやってるんだろ?」と構えるしかありません。ランダム性が保証されていると信じている方は幸せだと思いますね。
バグ利用して勝っても一時的なアカウントロックだけでバグ利用で稼いだジェムもゴールドもカードもランクも失わない
バグ利用者に負けたプレイヤーにはほんの数パックの補填で負けた分のランクも上がらない
バグ使って好き放題してね!!ってことなんだろう
ちなみにバグが出てるカードを使用停止するための機能もバグってて対応できなかったと運営が名言している
見えないだけでシャッフル、ドロー、マッチング、ありとあらゆるところにバグがあってもおかしくない
バッカじゃねーの??
このアプリが原因でマジック嫌いになる人が少なからずいると思うと悲しい。何故こんなことに?ある程度偏りやマッチング調整を入れないと課金コントロールできないのは理解できるが…ちょっと下手すぎる。ある程度熟練してくると「あ、これつぎ土地3枚で止まる負け確マッチくるな」とタイミングが分かってくる。 本当に大人が設定してるのか疑うレベル。意図的な操作に対して憤りはないが(むしろアプリを運営するにあたってある程度流れの掌握は必要なため)、あまりにも詰めが甘すぎるので思わずレビューせずにはいられなかった。がんばれ運営。現状はただ単にMTG自体のビジュアルや出来が素晴らしいだけでもってる。他のゲームでこの仕様だったら速攻でユーザーに見限られていると思います。徐々にサイレント調整されていってると思うので気長に待ってます。
紙でやるよりずっといいゲームだ 土地18枚の高速デッキを使えば土地はピッタリ3枚で止まって引きたいクリーチャーカードが次から次に引ける 相手は土地2枚で止まってくれるから初心者だって勝てるいルールなんか知らなくったって関係ないぞ!!
先攻1ターン目から速攻クリーチャーで攻めてグッドゲーム!!相手からするとなんのゲームもできてないのに笑
戦略ってなんだ〜??
無課金者に対して、とにかく横柄なゲームです。
・自分が選んだのと違うデッキに勝手に変更されて、戦闘がはじまる。
・その変更されたデッキが苦手なタイプとのマッチアップになる。
・「ランク戦スタンダード」直後に「最近プレイ」をしたら、なぜかパイオニアになっている
・呪文を唱えたタイミングでフリーズして、解消したと思ったら相手が2ターン先に進んだ状態から再開した。
こういったバグが頻発するので運営に報告しても、まともな対策…どころか、回答すら得られません。
BO1においてこのゲームは初期手札の土地操作してる事を「運営が」明言してます
詳細は検索すると出てきますがデッキの土地枚数で補正を掛けておりこれがアグロデッキにとても有利な仕様になっているので始めたばかりのプレイヤーは赤単に轢かれるケースが多いと思います
マッチングに関しても「操作してます」とはっきりと明言してます
レビュー欄で頻繁に吐き捨てられてる課金云々ではなくデッキ内のカードを参照しているとの事でデッキを弄ると明確に当たる相手の傾向が変わります
他にも色々ありますがとにかく「俺が負けるのはおかしい」んじゃなくて勝つ時の「勝たされてる」感が凄いんですよこのゲーム
MTGの良さを潰して悪い部分だけを強調するような仕様は撤廃すべきだと思います
BO1においてこのゲームは初期手札の土地操作してる事を「運営が」明言してます
これがアグロデッキにとても有利な仕様になっているのでマナ枚数調整した赤単で一方的に轢き殺す展開になりがちです
紙のカードだとお互い膠着状態になるケースも多いのですがアリーナだとなぜか片方が何も出来ずに一方的に轢き殺す展開が殆どになります
スマホプレイヤーの為に早期決着させる為の操作を行なっていても驚きません
「俺が負けるのはおかしい」んじゃなくて勝つ時の勝たされてる感が凄いんですよこのゲーム・・・
mtgは良いゲームですが
残念ながらこのアプリはダメです。
低評価は都合よく削除するシステムなのもあり得ません。
先行有利のゲームでありながら
先行になるのはせいぜい1〜2割です。
対人ゲームでこれでは話になりません。
後攻5連続なんて毎日のようにありますが、
先行は絶対そんな連続にはなりません。
28/30戦後攻だったこともありました。
今日も今6戦しましたが5戦は後攻。
まともなアプリではありません。
2023年3月現在
新しいエキスパンションでWotCはしくじりました。
特定のカードではなく、特定のキーワード能力が跋扈している現状で、下位環境の7割くらいのプレイヤーはそれを使っています。
特定のカードならともかく、複数カードにまたがる特定のキーワードなので、禁止にすらできない状況です。
近年稀に見る、デザインチームの敗北。
初心者の人が始めるなら、これらがスタンダード落ちする2年後をお勧めします。
およそ60枚のデッキの内の土地25枚と呪文35枚くらいの内訳だから土地しか来ないor土地が来ないのはまだ分かるけど、最大四枚しか入れてない一種類のカードが二、三枚手札に連なって最初の手元に何度も来るのはシャッフルのプログラムがおかしいと思う事が多い。 ゲームとしては後攻がとても不利なのと除去・打消し・妨害・封印・手札覗き見て捨てさせ等のコストがその強力な効果に対して低い気もするがゲーム性は面白いだけにデッキシャッフルの甘さが残念である。 あとユーザー側の問題でもあるが故意で過度な遅延行為が多いので持ち時間と遅延行為へのペナルティを見直した方が良いと思わせられる事が多い。