全シリーズ遊べるのはいいんですけどストーリーが始まってからなんやかんやで司令官。何もわからないままどんどん進んでいき、マブラヴシリーズではバトル時に死ぬかもしれないという緊張感やワクワク感があったのに対し、割と軽い。
主人公が記憶を失ったわからない人ってのもアレだし、いっそのこと武が主人公でよかったのではと思ってしまった。ガチャも武はレアで期間限定キャラなのでsrでもいいから出して欲しかった。他の主人公は皆レギュラーで出るのに対してマブラヴの主人公の武が期間限定ってのはどうだろう。
排出率は割と高いのでそこはいいとおもいます。
無印→オルタ→TDAまでやったファンです。
アニメも全部見ました。
途中で打ち切りになったThe day afterシリーズのようないつものシナリオ分割商法で、メインルートの内容が薄く、プレイしててゲーム自体は段々と萎えてきます……。
早くアニメで佐渡島決戦を映画化して欲しい。
国産の不知火にロシア姉妹を乗せるとかありえない事ができるのはいい点です。
ロマンが広がります。
グリザイアコラボで気になって初めて見た感想
ガチャも凸さえ考えずに集めるだけならまぁ遊べるかなぁ位の感想でした
戦闘が処理落ちスマホ熱いで壊れそうなんで辞めるだけ
12miniとか古いの使ってるんで最近のではわかりません 普通に遊べるレベルなら全然変わったとは思う
ただまぁ2戦3戦位しかしてないから何とも言えないけどおそらく戦闘がやればやるほど飽きて辛くなりそうな気はしたかなぁ…
特定キャラのピックアップをうたっているけど、実際は表示通りの割合になっているのか疑問。
三回連続でSSRがでてきてもピックアップキャラはでず、確率の低いキャラが出る。
SSRの演出があっても実際はでないこともあったし、人参ぶら下げておいて引かせるだけ引かせる感じにしか思えない。
課金はお勧めしません。金の無駄。
今回のイベントガチャで340回ガチャさせていただきました。
最高レアのSSRは9枚、うちピックアップキャラは2枚だけです。︎
最大開放するためには4枚必要なので200回ガチャすると交換出来るもう1枚合わせても最大開放出来ません。
ショップで3,000円課金すれば開放素材を1枚分買えますが。
この結果を見て
新規で始めたい!
これからも継続したい!
と言う方に一言だけ送らせていただきます。
その先は(課金)地獄ですよ。
キャラや機体を成長させるために何をしたらいいかわからない、必要なアイテムの入手方法も分からない。メニューの押せる場所が分からない。機体ガチャも武器の自動売却もリアルで教えてもらうまで存在に気が付かなかった。 個人的に1番致命的なのは、スマホじゃ読めないくらい文字が小さすぎてストーリーもヘルプも読む気がしない事。 快適に何かをさせるという配慮が全くないゲーム。 コラボ目当てで課金もしたが、一応声優さんを使っているけど、ストーリーもボイスも立ち絵も少なすぎ。 少ない予算で頑張ったんだろうけど…ガチャもキャラごとに一回ずつ分けて、ふんだくる気満々。このゲームじゃ普通なのか? 最初に気持ちよく課金させたら継続してプレイするだろうに。 ゲーム自体はまあ時間がかかるが面白いかな?と思うが、、 他が酷すぎて辛い。あと10連ガチャのオールスキップが全く機能していないのを早く修正して欲しい
キャラや機体を成長させるために何をしたらいいかわからない、必要なアイテムの入手方法も分からない。どこを押せばいいか分か分かりづらい。機体ガチャなんてリアルで教えてもらうまで存在に気が付かなかった。 個人的に1番致命的なのは、スマホじゃ読めないくらい文字が小さすぎてストーリーもヘルプも読む気がしない事。 ボタンすら小さい…快適に何かをさせるという配慮が全くないゲーム。 コラボ目当てで課金もしたが、一応声優さんを使っているけど、2種類位の相槌を何十回も使い回すだけ、デフォルト立ち絵はなんでみんな邪悪な顔してる? 少ない予算で頑張ったんだろうけど…ガチャもキャラごとに分けて、ふんだくる気満々。このゲームじゃ普通なのか? 最初に気持ちよく課金させたら継続してプレイするだろうに。 ゲーム自体はまあ時間がかかるが面白いかな?と思うが、、
あと10連ガチャのオールスキップが全く機能していないのと、オート戦闘が使えないのを早く修正して欲しい
マブラヴが好きで事前登録からやってますが、全然強くなれない。達成感が無いのが現状。帝都イベまでは課金してましたが、ガチャがムリ過ぎです。キャラガチャで、ダブルピックアップ0.75%で、天井200連。最大強化するには、既存キャラ含め4体要求。新規実装キャラが限定キャラだらけなので、期間内に限界突破しないと、倉庫に眠るだけ。救済でレベルリンクシステムがあっても、多少マシになる程度。戦術機に至っては恒常じゃないと、限界突破なんてムリなレベル。ガチャに期待できない為、今後改善しないと本当にヤバい。少しずつ改善してる部分は見えているが、ペースアップしないと、既存のプレイヤーも…
ゲーム時代はオートで楽できて、ストーリー等の内容だけ追って楽しんでます。
好きなキャラも大体揃ったのもありますが・・・
何より辛いのがゲームが頻繁に落ちます。
熱や端末の容量など原因らしいものは調べて色々試しましたが、解決せずモチベもなくダラダラプレイしてる状態です。
前回のトラブルから満を持して感もあり期待していたのですが、残念です。
新機種でも落ちことがあるので、もう何がどうなら良いのか。
キャラのグラフィックとかはカッコ良かったりするので目で内容より目で楽しめます。
面白そうだったのと、BETAのキモさが見たくて始めました。
ガチャやストーリーは特に不満がないのですが、操作面がとにかくストレスだらけ。
メインの戦闘はめちゃくちゃ遅いし、オート戦闘は被ダメしまくるので、舐めプ出来るぐらいにキャラが育ってないと使えない。
戦闘画面左下のログは利用価値皆無なのに、幾度となくアプデしてても未だに消さない。
最近は戦闘終了後や遠征の結果確認、デイリーボーナスとかの受け取りにすら数秒くらい画面に変化がなく、バグったのか仕様なのかすら分からない。
正直、どんどん使い勝手悪くなってます。
メイン操作がもっさりしてちゃ楽しめませんよ。
今後直ればいいな、と期待せずに待っておきます。
以前はそこそこ楽しくプレイしていましたが、ある日ミッションクリア(ストーリークエストを215回クリアする)の通知が消えずに連続で出続けるバグが発生。報酬を受け取った後もその通知は永久に出続け、このゲームはこの通知が出ている間操作が出来ないので、操作を受け付けてくれるのは連続した通知と通知の間の一瞬のみになりました。
まともに遊べる状況ではないのですぐに運営に報告。
返事は「ご不便をお掛けして申し訳ありません。しばらくお待ちください。」
それから一向に改善される気配もなく再度連絡しても「重ね重ねご不便を〜」とほぼ同文。
それからもう1か月以上放置されていますが、何も改善されないので普通に遊ぶことすら出来ません。
最初に連絡した時にバグが直せないのなら通知を非表示にするだけでも選べるようにしてくれればプレイ出来ますのでどうかよろしくお願いしますと要望も出しましたが、それすら対応してもらえません。
大した額課金していませんが、何一つ対応してもらえずプレイ出来ないまま放置はさすがにどうかと思います。
これから始めようという方がいるなら、こういうこともありますので覚悟の上でプレイされることをオススメします。
面白そうだったのと、BETAのキモさが見たくて始めました。 ガチャの提供割合はそこそこで、めっちゃ出るってわけではないですが、無凸や微凸なら多少はSSRも出てくれます。 SSR上限解放素材がガチャのダブり、欠片の交換、イベント交換所に加えて、リサイクルポイント交換も増えたのはありがたいと思います。 (交換レートはかなり高いですが) 確率時空も一部とはいえ原作が見れるのは大変ありがたいです。 しかし、このゲームのメインであろう戦闘にとてもストレスを感じます。 戦闘機の機動力を持つはずの戦術機とBETAとのバトルが遅すぎます。 倍速で「これくらいをイメージしてたわ」というスピード感です。 せっかく戦術機が3Dなのに、バトルパートの視点が俯瞰のため、小さすぎて色とスキルで辛うじて機体が識別できる程度であり、とても残念です。 移動時も時折動作がおかしく、リーダーの移動の軌道に沿って他のキャラが動くかと思いきや、障害物の横に引っかかって変に動かなくなったり、やたら進みが遅くなることがあります。 そしてオート戦闘の機能が酷すぎる。 突撃級は頭部がダメージカットされるし、突進されたら吹っ飛ばされて復活まで時間がかかるというのに、正面から頭部を攻撃しに行きます。 BETAの群れに突っ込んでいきますし、他のメンバーがBETAに群がられてても放置です。 光線級のレーザー照射を受けてても一切攻撃せずに被ダメしたまま他のBETAを攻撃しに行きますし、リロード中でなくても光線級をなかなか攻撃しない時があります。 HARDモードとか、全体的にBETAの耐久が強いというよりは、突撃級を突如大量発生させて物理的に進めないようにし、突進をもろに喰らって死にやすくしてるだけのように感じますね。 要塞級が追加されましたが、これはこれで攻撃喰らったら被害甚大だというのに要塞級の前をうろつき、ただ理不尽に被ダメを喰らう要素が増えただけの印象です。 普段の戦闘にしたって、BETAに照準がついた時の緑と赤の照準の違いも謎です。 緑が攻撃対象としてのロックオン状態なのだと思っていたのですが、緑状態でも攻撃されないことがよくありますし、そもそも至近距離で光線級を攻撃しようとしても、真横にいるのに照準が出るまで数秒かかるとか、嫌がらせにしか思えないです。 ポーズボタンとLOGボタンだけ左下にあるのは邪魔でしかないので、画面上部にまとめてほしいですね。 キャラが可愛かったりしても凸しなきゃ意味なかったりしますし、戦術機も強いやつはろくに手に入らないし、戦闘もストレスだらけなので、課金したいとは思わないですね…。 武の復刻くらいしか金出したいと思わないかも。 (金出したって完凸するとは限りませんけど…)
※以下全て個人的所感です、人によって意見割れそうだけど
良いと思う点
・過去作が見られる(ただ無課金で最後まで見られるかは未確認…)
・色々な関連作品から色々なキャラが登場
・ある程度までは育成は難しくない
・人によって思うところはあると思うが、ソシャゲに落とし込む事を考えればシナリオは現時点では悪いとは言えないと思う
・イベントは育成のチャンス
微妙または悪いと思う点
・ちょっと動作が不安定(ちょいちょい「データ更新に失敗しました」等で初期画面に戻る)
なお、あいぽん15ProMaxです
・戦術機のポリゴンが非常に荒い、戦術機の格納庫画面であまり楽しめない
・ちょっと近接推しが強すぎませんか(気のせいなのか?)
・光線級の脅威判定おかしくないですか、さっさと倒して下さい
・極端にキャラLV依存、SRでLV90は難しくないので ある程度は行けるが、チケットHELLや3章Hard最後あたり、イベ最難関などはSSRでLV100作らないと恐らく詰みに近い
(逆にキャラLVあれば戦術機弱くてもそこそこ進める、当たらなければどうという事はない)
PC版初期オルタ経験者としては頑張って欲しいところ
まだまだ始まって間も無いので、これから良くして欲しい
追記します。 かなりこのゲームがヤバいと感じてきてのでちょっと厳し目に書いておこうと思います。 運営さんに届けば幸いです。 まずガチャ。 新しいイベントも始まって魅力的なキャラが増えましたが、正直今の仕様では誰も回さないです。 なぜなら凸がレベル上限と連動しているから。 廃課金でも無い限り強制で4体引かなきゃ行けないとか無理。 特に無課金微課金重課金あたりは推しがくるまで貯める方向に舵を切ると思うので誰も回さないです。 よってイベント中なのにセールスランキング落ちるのは必然です。 まずは凸とレベル上限の連動は廃止するべき。 凸でスキルの強化くらいで丁度いいです。 マジで誰もガチャ回さないからここ重要です。 次にゲーム内容。 戦闘が単調というか全部一緒。 イベントすらガワを変えただけってヤバいでしょ。 もう少しここは編成変えなきゃみたいなユーザーに考える余地のある変化のあるステージを作るべき。 ゲーム内のほぼ全てが同じキャラ編成で思考停止でオートでクリアできるのヤバい。 現状手動でプレイするのはチケットの難易度ヘルくらいだが、逆に言えば毎回手動でやるから面倒くさくてチケット余っててもやる気が起きない。 せめてクリア済みのデイリーやストーリー、チケットなどはスキップ付けるべき。 拘束時間の長いアプリゲームは開くのすら躊躇う人いますから。 長くなるのでとりあえずこの辺りに。 今のこのアプリがヤバいのは運営さんが1番良く分かってると思います。 YouTubeだけ見ても、配信者の誰もこまめにプレイしてないし、プレイ動画上げても見てる人全然いないんですよ。 公式生放送も一万人すらいかないですよね? Xも全然賑わって無いですよね? もうサービス終了するんですか? せっかくマブラヴのキャラたちに再会できたのに、こんなにはやくお別れさせられるんですか? 自分はマブラヴ大好きなんですよ、長く続いて欲しいんですよ、なのに何ですかこの体たらくは。 上記した内容だけでも早急に改善することをお勧めします。 私に言われるまでも無いでしょうが、ほんっっっとにやばいですよ? お金稼ぎたくて焦ってこんな仕様にしてるのはわかりますけど、これマジで逆効果ですからね? 私は本当に長く続けて欲しいんです!お願いします!もっと真剣にユーザーが求めてるものを理解して改善して下さい! ---以下過去のレビュー--- アプリゲームとしては贔屓目に見ても中の下。 ただマブラヴ好きとしては出してくれただけでも凄く嬉しいので頑張って運営を続けてほしいと願うばかり。 ◎悪い点 バグが多く、ゲームバランスが良くも悪くも酷い。 とりあえずSRのキャラ一体を完凸レベルマにして、レベル100の強い他のプレイヤーをフォローしとけばほぼクリア可能。 無課金微課金で中途半端にSSRを使うのはやめた方がいい。(完凸できなきゃレベル100にできないため) それを考えるとこの先新キャラ出るたびに完凸させなきゃ使い物にならないので課金必須。 戦術機に関しても凸が中々ままならないので強くしにくい。 結局低レア機体を育てて使うしか無い。 ◎良い点 逆に言えばリセマラ頑張ったうえで貯めた石も全部同じSSRキャラを引くためにブッパし、完凸出来れば無課金でも現時点ではクリア出来ない所はない。 あとはとにかくマブラヴのアプリというで点に限る。 本当に大好きな作品なので再び冥夜たちに会えたのが凄く嬉しい。 残念ながら声優さんは一新されてしまってはいるものの、割とオリジナルの声優さんの声に寄せてる感があるのでこだわりの強い人でなければまぁ大丈夫なのでは? そしてなにより原作ゲームが見れる点は評価します。 選択肢による分岐はなく一本道ではありますが、当時のままのゲームがフルボイス(声優さんは当時のまま)で見れるのはよくやったと賞賛したい。というかこっちがメインと言ってもいいかも。 ただ注意点があり、確率時空のオルタネイティブ編は18禁版?Steam版?をそのまま入れてるっぽく、グロ全開なので耐性のない方は大丈夫かなぁ〜と心配になります。 ていうかアプリゲームでこれ平気なの?(^^; なんにせよ原作は神ゲーのマブラヴのアプリ、期待をやや下回ったもののやはり好きな作品を今も触れていられる喜びはとても大きいので、是非とも運営さんには頑張ってもらいたいです。
現状サービスが続く要素が欠片もないので、やるだけ無駄です
そもそも100レベルにできないなら引く価値がないガチャがやばい
なのにイベントの敵がインフレして90でも普通に倒されるし
敵のhpが大幅に増えたので、ただでさえ時間がかかる周回が
更に面倒になった。私はもうついていけないので見切りました
視点変更モードが実装されたけど、誰も望んでないそんなもん
機体が高速移動するような技の場合確実に酔う
何を思ってこんなどう考えてもいらないものを実装したのか
まじで意味がわからない。他に優先することがあるのに
絶対にすぐ終わるので、課金者も今すぐ見切った方がいい
やるだけ無駄、それしか言いようがない
マブラヴは好きなです。 戦闘中の操作をコントロールキーに切り替えたい。タッチだと操作しにくい。 戦術機の強化がしにくい表示も見にくいので誰が乗ってるか顔のアイコンが付くようにしてほしいです。あと集めにくい。 キャラクターのカットインがショボい!!せめてSSRはもっと動きやアニメーションがほしい ロボットも主役のゲームだと思うので豆粒ロボを動かすだけじゃなくアーマードコア的な要素も欲しいかなと。 光線級に狙われるとほぼ落ちます。(追尾高威力はキツすぎ。)もう少し調整を。 最近のスマホゲーとしてはちょっとクオリティかわ低いかなと思われます。 作品は好きなので頑張って欲しいと思います。。。 追記…スキルのキャンセルもやりづらいです。 EXチャレンジ難度高すぎです。高レベル傭兵ですら一撃で墜ちます。
ガチャはヤベェくらい出ません。戦術機のガチャポイント1回5000に対して出なさすぎて逆に笑えてきます。なんとか続けてますがもっとシステムから見直さないとプレイヤー離れるわコリャ。
面白そうだったのと、BETAのキモさが見たくて始めました。
ガチャの提供割合はそこそこで、めっちゃ出るってわけではないですが、無凸や微凸なら多少はSSRも出てくれます。
SSR上限解放素材がガチャのダブり、欠片の交換、イベント交換所に加えて、リサイクルポイント交換も増えたのはありがたいと思います。
(交換レートはかなり高いですが)
確率時空も一部とはいえ原作が見れるのは大変ありがたいです。
しかし、このゲームのメインであろう戦闘にとてもストレスを感じます。
戦闘機の機動力を持つはずの戦術機とBETAとのバトルが遅すぎます。
倍速で「これくらいをイメージしてたわ」というスピード感です。
せっかく戦術機が3Dなのに、バトルパートの視点が俯瞰のため、小さすぎて色とスキルで辛うじて機体が識別できる程度であり、とても残念です。
移動時も時折動作がおかしく、リーダーの移動の軌道に沿って他のキャラが動くかと思いきや、障害物の横に引っかかって変に動かなくなったり、やたら進みが遅くなることがあります。
そしてオート戦闘の機能が酷すぎる。
突撃級は頭部がダメージカットされるし、突進されたら吹っ飛ばされて復活まで時間がかかるというのに、正面から頭部を攻撃しに行きます。
BETAの群れに突っ込んでいきますし、他のメンバーがBETAに群がられてても放置です。
光線級のレーザー照射を受けてても一切攻撃せずに被ダメしたまま他のBETAを攻撃しに行きますし、リロード中でなくても光線級をなかなか攻撃しない時があります。
HARDモードとか、全体的にBETAの耐久が強いというよりは、突撃級を突如大量発生させて物理的に進めないようにし、突進をもろに喰らって死にやすくしてるだけのように感じますね。
要塞級が追加されましたが、これはこれで攻撃範囲の告知もなく大ダメージ喰らうので、ただ理不尽に被ダメを喰らう要素が増えただけの印象です。
普段の戦闘にしたって、BETAに照準がついた時の緑と赤の照準の違いも謎です。
緑が攻撃対象としてのロックオン状態なのだと思っていたのですが、緑状態でも攻撃されないことがよくありますし、そもそも至近距離で光線級を攻撃しようとしても、真横にいるのに照準が出るまで数秒かかるとか、嫌がらせにしか思えないです。
ポーズボタンとLOGボタンだけ左下にあるのは邪魔でしかないので、画面上部にまとめてほしいですね。
キャラが可愛かったりしても凸しなきゃ意味なかったりしますし、戦術機も強いやつはろくに手に入らないし、戦闘もストレスだらけなので、課金したいとは思わないですね…。
武の復刻くらいしか金出したいと思わないかも。
(金出したって完凸するとは限りませんけど…)
iPhoneSE第2世代です。今のところ落ちたことはありません。 ーー2023/09/スキル発動中の突撃級無双の修正。キャラレベル上限解放素材のログイン配布量、イベントの報酬量が増加。オート周回実装。ーー 配布キャラでの最高難易度クリアの動画が上がりはじめていて課金しなくても楽しめそう。ストーリーもまだ2章だけど面白そう。汎用ボイスで聞いてると話に入り込めないのが残念。ストーリーのキャラ絵も固定なので戦場いても基地にいても制服の人はずっと制服なのがちょっと違和感がある。レベル上限素材の入手手段が少ないため育成の厳選が必要で育成にかなり時間がかかりそうで、ゆっくりやれない人には向いていないかも。今のところRやNのキャラを育てる余裕はない。戦術機は凸数で耐久力が大きく変わるため無凸SSRより2凸Nのほうが硬い。低レアを長く使えそうだがせっかく引けたSSRを使うことができなくて一長一短。 戦術機は現実の戦闘機をモチーフにしていてカッコよく、人気があるのに好みのものを使えない状態なのが残念。 ・良い点 。過去作がフルボイスでまるまる収録されている。 敵宇宙生物BETAの圧倒的物量、それを殲滅していく爽快感がある。 原作通りの光線級の理不尽な強さ。放置するとあっという間に削られて死ぬ。その分攻撃までの警告や再攻撃時間は長いから建物や敵を遮蔽にするとしっかり倒しにいけるバランス。 イベント特効は凸数での変化がないから1人引ければ良い所。 ・悪い点。 メインストーリーが汎用ボイス。低レアキャラにボイスがない。 イベントドロップアイテムは同時実装の限定キャラが特効で増加させるタイプなのでイベント毎にガチャで1人は引かないとかなり効率が悪い。凸でドロップ量に変化がないのは良い。 キャラ紹介の宣伝文句のスキル効果は4人引いて完凸させた時の追加効果なので1人2人引いただけでは発動しない。騙された気分。戦術機ガチャはキャラガチャ10回引くと1回まわせるガチャとキャラガチャ天井での交換で渋い、なのに凸で耐久力上げないと使いづらいため好きな戦術機を使うハードルがとても高い、部隊を同じ戦術機で揃えるのは夢のまた夢だろう。 スキル素材の消費に対してイベント交換できる量が少ない。SSRスキル素材はスキル毎に最大に上げるまでに1個必要だが交換できるのは最大で1個だけ。ノーマル素材も1キャラ分にも満たないのでイベ中でも引いたキャラ育成のためにストーリーを周回している。 敵の物量を表現するためか戦闘中のカメラが引きすぎてせっかくの戦術機が見えない。スキルモーションも作ってあるのに見えない。 編成画面での被りの表示がわかりにくい。出撃部隊内でキャラがかぶっているのか戦術機がかぶっているのかわからない。選んだ後も、今どの機体を他のキャラが乗っているから避けるべきなのか、わかににくく何度も確認しながらの編成作業がストレス。
・無課金をやる人にはオススメが出来ない
・キャラクターなどレベルやランクなど上げにくい
・戦術機の動きなどが可笑しく、止まっている時が多いです
・ダメージの当たり外れなど判定がわかりにくい
・ムービーを見るために無駄なダウンロードが多くいです
・キャラクターより戦術機のSSRとSRごガシャ率が低い過ぎです
iPhoneSE第2世代です。今のところ落ちたことはありません。 ーー2023/09/スキル発動中の突撃級無双の修正。キャラレベル上限解放素材のログイン配布量、イベントの報酬量が増加。オート周回実装。ーー 配布キャラでの最高難易度クリアの動画が上がりはじめていて課金しなくても楽しめそう。ストーリーもまだ2章だけど面白そう。汎用ボイスで聞いてると話に入り込めないのが残念。キャラ絵も固定なので戦場いても基地にいても制服の人はずっと制服なのがちょっと違和感拭えない。レベル上限素材の入手手段が少ないため育成の厳選が必要で育成にかなり時間がかかりそうで、ゆっくりやれない人には向いていないかも。今のところRやNのキャラを育てる余裕はない。戦術機は凸数で耐久力が大きく変わるため無凸SSRより2凸Nのほうが硬い。低レアを長く使えそうだがせっかく引けたSSRを使うことができなくて一長一短。 戦術機は現実の戦闘機をモチーフにしていてカッコよく人気があるのに好みのものを使えない状態なのが残念。 ・良い点 。過去作がフルボイスで収録されている。 敵宇宙生物BETAの圧倒的物量、それを殲滅していく爽快感がある。 原作通りの光線級の理不尽な強さ。放置するとあっという間に削られて死ぬ。その分攻撃までの警告や再攻撃時間は長いから建物や敵を遮蔽にするとしっかり倒しにいけるバランス。 イベント特効は凸数の変化がないから1人引ければ良い。 ・悪い点。 メインストーリーが汎用ボイス。低レアキャラにボイスがない。 イベントドロップアイテムは同時実装の限定キャラが特効で増加させるタイプなのでイベント毎にガチャで1人は引かないとかなり効率が悪い。凸でドロップ量に変化がないのは良い。 キャラ紹介の宣伝文句のスキル効果は4人引いて完凸させた時の追加効果なので1人2人引いただけでは発動しない。騙された気分。戦術機ガチャはキャラガチャ10回引くと1回まわせるガチャとキャラガチャ天井での交換で渋い、なのに凸で耐久力上げないと使いづらいため好きな戦術機を使うハードルがとても高い、部隊を同じ戦術機で揃えるのは夢のまた夢だろう。 スキル素材の消費に対してイベント交換できる量が少ない。SSRスキル素材はスキル毎に1個必要だが交換できるのは最大で1個だけ。ノーマル素材も1キャラ分にも満たないのでイベ中でも引いたキャラ育成のためにストーリーを周回している。 敵の物量を表現するためか戦闘中のカメラが引きすぎてせっかくの戦術機が見えない。スキルモーションも作ってあるのに見えない。 編成画面での被りの表示がわかりにくい。出撃部隊内でキャラがかぶっているのか戦術機がかぶっているのかわからない。選んだ後も、今どの機体を他のキャラが乗っているから避けるべきなのかわかににくく何度も確認しながらの編成作業がストレス。
マブラヴは好きなです。 戦闘中の操作をコントロールキーに切り替えたい。タッチだと操作しにくい。 戦術機の強化がしにくい表示も見にくいので誰が乗ってるか顔のアイコンが付くようにしてほしいです。あと集めにくい。 キャラクターのカットインがショボい!!せめてSSRはもっと動きやアニメーションがほしい ロボットも主役のゲームだと思うので豆粒ロボを動かすだけじゃなくアーマードコア的な要素も欲しいかなと。 光線級に狙われるとほぼ落ちます。(追尾高威力はキツすぎ。)もう少し調整を。 最近のスマホゲーとしてはちょっとクオリティかわ低いかなと思われます。 作品は好きなので頑張って欲しいと思います。。。 追記スキル発動時の硬直時に攻撃されダメージを食らうのは修正して下さい。スキルのキャンセルもやりづらいです。
EXチャレンジ難度高すぎです。高レベル傭兵ですら一撃で墜ちます。
一戦一戦が無駄に長い上に見栄えも悪く酷く単調で本当に苦痛です
他のソシャゲもそうなんですがイラストアド高い作品はどうしてゲーム性がこんなことになってしまうことが多いんでしょうかね…
いくらこちらが過剰戦力で挑んでも一戦だけで確定で数分かかる上に本当に退屈な画面を見せられて本当に辛いです
一年くらいかけて再改修してこんなことになってしまって涙が止まりません…
このアプリ完凸SSRが1体いないとストーリーすら進められない仕様(ハード)となっています。
チケットやイベントのヘルクラスは完凸SSR4体でオート安定?
しかし凸するのに必要な素材が無課金だと入手手段が皆無、運営は課金させる為わざと鬼畜仕様にしたと思われるが、そのせいで過疎化が進んでいるのにきがついていないのか、マブラブのネームバリューがあるからとタカをくってるのか知らないが。
おそらく1年持たずサ終するでしょう。
自分は無印からのファンですが、かのアプリはお勧め出来ません。
リリースされて1ヶ月程度ですが、色々疑問に思う所を挙げます。
1.シナリオHARDやデイリーミッションHELLの難易度が鬼畜。
→恒久コンテンツはまだ良いとして、リリース1発目のイベントにも関わらず、超高難易度のステージがある。
2.キャラ、戦術機ともに、完凸のハードルが激高。
ガチャから同キャラが、複数回排出されないとイケナイのは良いとして、さらに高額課金しないと手に入らないアイテムも必要という…
完凸までに必要なキャラの欠片+さらに超過分の欠片を集めてリサイクルしろって事なのかな?
3.ピックアップガチャという名の限定ガチャ。
排出期間過ぎたら基本的には排出されなくなるそうなので、それまでに完凸しないとどんなに強いキャラでもシナリオHARDとかでは役に立たないと思われる。
せめて2か3どちらかの仕様が違えば望みもあるけど。
4.戦闘中に撃墜される弱キャラは最初から出撃させる必要がない。
→そこそこのキャラ4人より、強いキャラ1人の方がステージがクリア出来る。
新しいキャラが出てもガチャする意味なくなりますよ?
まずレベルの上限を上げるのに同じキャラを引いて凸る必要がある。
でもそのガチャを引こうにも、10連回すのに1500石必要なところ、5~10分ストーリーを回して60しか貰えない。
凸なしでは最高レアリティでも、3章入る辺りからもう簡単に死ぬようになってくる。
その上レベル上げの手段がほとんど無い。レベル上げる用のアイテムは少ないイベントを回って多少貰えるのと、クエストクリア時に低確率で入手。あとは課金。
課金しなきゃストーリーすらクリア出来ない。
そして1マップが長い。放置ゲーでもないのに。ただただだるい。
面白そうだったのと、BETAのキモさが見たくて始めました。
ガチャの引きやすさ、排出具合は特に気にならず、始めて1ヶ月も経ってないですが、SSRは6人ほど引けてたと思います。
(ろくに凸できないので、数だけ居ても無意味なのでしょうが)
原作は見てないのですが、原作も(特定ルートとかになっているみたいだが)少しずつ見れるし、本編も特に問題なく理解できます。
ただ、戦術機を操作してBETAを倒していくバトル部分については、だんだんと操作の不便さを感じて来ています。
・移動は画面内をタップして行うが、その際に左
下のログや右側の衛士スキルを誤タップしやす
い(忙しない戦闘になる程、誤タップが増える)
・誤タップの衛士スキルを戻そうにも「どの衛士
スキルが発動状態」なのか分からず、無駄打ち
が防げないことがある
・機動力65以上の戦術機で構成しているにも関わ
らず、進まない・進みが遅い時がある
・ 戦術機のすぐ近くに張り付いてる戦車級を何故かなかなか攻撃しない
・突撃級の突進予告が赤色のため、地面が真っ赤の時に見づらい&最前面表示してないから、他BETAに埋もれて見えない時がある
・照準が出ているにも関わらず、光線級をなかなか攻撃しない時がある
・先頭の戦術機がリロード中の時、他の遠距離もリロード中なのか、ほんの少ししか攻撃しない時がある
上記は手動でプレイしている時の動作なので、これがオート戦闘になると
「突進級に正面から攻撃しに行き、見事に吹き飛ばされる」
「面倒な光線級をほったらかして近くの奴を攻撃しに行く」
「何故か時々止まる」
「HIT&AWAYで適度な距離を取れと序盤に紫宵ちゃんに言われたにも関わらず、普通にBETAの群に特攻していく」
という残念動作が追加されます。
敵の出現量によって色々処理が重くなっている可能性も考えられますが、そもそも戦術機の設定として戦闘機並みの機動力を持っているはずですから、スピード感を感じられない戦闘はいかがなものかと…。
圧倒的火力で掃討することしか考えてないんですかねぇ…。
バトル部分がもう少し快適になることを願います。
マブラヴは本作にも収録されている原作2作、特にオルタの方を中心に、主に書籍や戦術機のフィギュアで楽しんできた者だが、ソシャゲになると知り期待していた。 (前作の存在を知らず、今作初プレイ) だが、期待外れにも程がある結果に残念だ。 ソシャゲに限界があるのは理解するが、折角戦術機の見た目は上手くできているのに、戦闘時のアングルから何から躍動感が微塵も無い。 何が楽しいんだ、これ? この程度の戦闘であるなら、いっそのこと、キャラも戦術機もデフォルメしてやった方が似合っていて良かったと思う。 それであれば、最初から諦めはついた。 キャラデザも、統一感もっと出せないのかと。 あるいは統一感を脇に置くとしても、例えば冥夜は髪型どうした。 仮に、本作独自の設定があってのデザインだとしても、原作のキャラ名を使う以上はその見た目は寄せて欲しかった。 その他育成などの面でも文句は多々あるが、どうやら以前の作品を知る他の方のレビューも見る限り、運営が改善する気はあまり無さそうに感じる。 一応、改善待機でアプリは残しておこうと思う。 ただし、端末容量を空けたくなった時の削除候補第一位として。
私もマブラヴファンですが、古参の方々のこのゲームへの期待は凄かったと思います。今の所微妙としか言えない出来で特にガチャ関係は酷く、ssrは凸らないと意味ないし戦術機ガチャは渋すぎるしで、万人にはおすすめしがたいです。あまり言いたくないですが、この手のゲームは最初はばらまいて人を集めないと長続きしません。運営がファンの意見をフィードバックできるかでこの作品の運命は決まると思います。というかしろ。マジで。私はマブラヴファンとしてこのゲームに大きく期待しています。
マブラヴは本作にも収録されている原作2作、特にオルタの方を中心に、主に書籍や戦術機のフィギュアで楽しんできた者だが、ソシャゲになると知り期待していた。
(前作の存在を知らず、今作初プレイ)
だが、期待外れにも程がある結果に残念だ。
ソシャゲに限界があるのは理解するが、折角戦術機の見た目は上手くできているのに、戦闘時のアングルから何から躍動感が微塵も無い。
何が楽しいんだ、これ?
この程度の戦闘であるなら、いっそのこと、キャラも戦術機もデフォルメしてやった方が似合っていて良かったと思う。
それであれば、最初から諦めはついた。
キャラデザも、統一感もっと出せないのかと。
あるいは統一感を脇に置くとしても、例えば冥夜は髪型どうした。
仮に、本作独自の設定があってのデザインだとしても、原作のキャラ名を使う以上はその見た目は寄せて欲しかった。
その他育成などの面でも文句は多々あるが、どうやら以前の作品を知る他の方のレビューも見る限り、改善の余地はあまり無さそうに感じる。
一応、改善待機でアプリは残しておこうと思う。 ただし、端末容量を空けたくなった時の削除候補第一位として。
SSRというかレベルが全てなので100にできないRとSRは使わなくなる
とりあえずRとSRはレベル100にできる調整が入らないと
本当に育てる意味が無さすぎる
サ終を考えてないなら、100まで上げれるようにするべき
それによってhellに挑めるボーダーも下がって
やる気を維持できる人も増える。現状は廃課金以外がきつすぎる
そしてクエストのスキップクリアは、入れないとどうしようもない
ハードを一周するだけで10分近くかかる。正気ですか?
なぜこんなに時間がかかるのにスキップ機能を実装しない
TPSの導入なんてしてないでスキップをとっとと導入しなさい
最低でもハードのスキップは早期に実装するべき
そして天井でしか手に入らない戦術機の星上げが無理ゲーすぎる上に
その頃には、キャラクターの欠片が間違いなく貯まってるので
ガチャ引くのがガチの虚無でしかない。誰も引かないそんなもん
限定ガチャの限定戦術機は、救済が絶対にいる
キャラの上限解放に使ってる汎用欠片の戦術機版を実装するべき
メンテナンス時間に誤って課金してしまいお金だけ吸われアイテムが貰えなかったことを問い合わせしたのですが、返信がきたのはなんとこの1ヶ月後でした。その間、Appleに問い合わせして返金対応待ちなのですが…いくらなんでも遅すぎませんか??ユーザーを大切にしてないのがよく分かってしまいました。もうこのゲームはプレイしていませんが、Appleから返金されるまでは残しておきます。
光線級の敵としての重要度と戦術機がとるターゲットの重要優先度が合ってない
光線級56そうとしてるのにゼロ距離まで接近してもロック取ってくれないのか意味不明
特にチケットhell左中央の角にいる光線級
突撃級に関しても予測線が出ていないことを確認してスキルを使用しているのにモーション中に突然予測線が出て突撃級が動き出す。
10000歩譲ってそこまでならまだわかる。
モーションが中断された瞬間他のBETAも一斉に動き出してプレイヤー側は操作不能。
おまけにメイン操作キャラが本来画面中央にいるはずなのに中央下に表示され、BETAを視認できず下方への移動もほぼ不可能。
イモータルこれだけ延期してこの出来は流石に酷いんじゃないですか?
まず公益通報としてこのゲームのガチャ天井は200回六万円ではありません。24万です。
キャラを一体出すための天井が200回六万ですが一体の最高レアキャラの最大レベルは60。このゲームは始まって一ヶ月程度ですが実装されている最大要求レベルは100。この要求レベルは現在のイベントでもこのレベル要求がなされておりエンドコンテンツではなく通常の要求。
しかしこのレベル100にするためにはこの最高レア同キャラが4体必要ですがこれは代用アイテムがなく4体当てるしかありませんがピックアップ1%程度複数ピックアップなら1%未満でガチャが行われています。
それだけでなく育成にレア度に応じたアイテムが必要なのですがこれが無課金だとイベントを数百時間走って月にアイテムは20程度。1日に10時間程度走る事をひと月続けてプラス10怪しい。現実的に三ヶ月走り続けてようやく一体レベル100に出来る70が揃う。開始一ヶ月もたっていないのに現状このレベル100を要求されるコンテンツはこのレベル100が4体要求されるが当然不可能でありこれらのアイテムは全て課金アイテムとして販売されております。このアイテムはおよそ5個三千円であり単純計算で育成だけで一体四万二千円要求されます。これ以外では最高レアがダブった時5貰える物を同数で変換するしかありません。
このアイテム課金はこれだけでなくスタミナ、チケット、ゲーム内マネー、他育成アイテム、戦術機とありとあらゆる必須行為に化されておりこれを時間で解決しようとすると1キャラで数ヶ月必要であり事実上課金せずにプレイすることは不可能であり基本無料という表記そのものが詐称です。
またガチャはキャラだけでなくキャラが乗る戦闘機械である戦術機もありこれには10回三千円回して初めて一回ランダムで手に入るでありなんとキャラと違って200回回す以外交換方法がない機体が存在しておりその機体の上限を最大にするためにはキャラ同様4体必要なため運の介在しない800回24万円が必須となる。
運良く期間限定ガチャキャラ一体当たった事に何の意味もなく仮に4体集められてもまず育成出来ません。なら最高レアの一つ下のキャラ最大レベルにすればいいのではと思うかもしれませんがこのゲームではそれではレベル90までしか上げられません。推奨レベル10違うとかなり厳しい上にレベル15違うと一切攻撃が当たらなくなる仕様なのでレベル差は絶対に覆せない物であり能力的に大きく最高レアと劣るため現在実装されているレベル100要求コンテンツにおいて準最高レアキャラではどうやってもクリア出来ないように出来ています。
そして一月経っていないのに現在までに期間限定キャラは既に六体実装されており既に十万二十万程度では育成はおろかキャラを揃える事すら不可能というありさま。
しかし率先して行われるのはこのガチャ更新だけでありゲーム開始時点からある不具合はほぼ全く是正されておらず増える一方で進行不能類の深刻な物を連発。メンテも夜中ではなく日中から夜まで1番いい時間に事前告知もなく連発し予定時間で終わらず1日ログイン出来ないも普通。規模に対し詫び石もガチャ一回未満かそもそもない。
初めからワンオペとしか思えないレベルでありイモータルズ時点で問題を起こし一年以上改修時間があった事を考えるとほぼ何もやっていない。ゲーム運営能力そのものがない。
ゲーム設計が五年以上前の思想。ストレスを与えて課金を煽るだけでなくあらゆるコンテンツに苦痛を与えるまで付け加えており楽しいがどこにもない。育成が課金前提。数万時間の周回を求められるのに自動周回はなく数分単位で都度手動指示が必須。課金だけでなく可処分時間全て要求される。
ゲーム内で攻略サイトと紐つけてありますが無課金はおろか廃課金でもプレーを維持できない仕様のため既に新規が最も興味のある攻略に5日コメントがないといった開始早々新規が全く入ってこない末期。
無課金でプレー出来ますかと言われたら最高レア4体(期間限定冥夜)プラス0.1%で出る戦術機黒武御雷あれば数百時間の周回の上でチケット5ヘルの単騎クリアという数百回のトライアンドエラーとあなた自身の極まったプレイングスキルがあればクリア出来ます。これが最短です。初めで出すなら数ヶ月から年が必要です。安定クリアは出来ませんので出来ないなら4体レベル100を揃えてください。そりゃ攻略情報出たらもう人入ってくるわけない
現実的に冥夜3体と育成アイテム代課金三万前後で最低限スタートラインといった感じです。そこから安定まで無課金なら年必要。運営は100連以上無料で出来るといっていますが出来ません。ログイン一週間で出来るといった他のゲームと違って数十時間走って30回回せるかといった感じ。数百時間走ってようやくといった物でこれもフレンドを借りた方法でありレベル差のあるフレンドは表記されない仕様であり現在走っている人はマスターレベルが100を超えているので表記されなくなっており新規が全く入ってこないので早晩クリア出来るフレンドが一切表記されなくなります。ネットで公開しているような方は既に枠が埋まっておりフォローすら出来ませんので回収のためフレンド頼りクリアすら出来なくなります。
ストーリーは原作者が関わっておらず設定段階矛盾しており本編を読んでいるのか疑わしい。レベル100解放で開示される設定は本編やってる人には当たり前で新しいものとかありません。
マブラブ本編やオルタネイティブが読めるとして客寄せしてますが嘘です。本編は一部のみ。オルタネイティブは真実読めません。読むために細切れにしてチケット解放していますがオルタネイティブはチケットが現状実装済みコンテンツ全てクリアしてもアニメ程度の進行までしか読めずこのチケットは平時ログインでは配らないため読めるようになりません。現状課金必須。このゲームがいつまで続くか考えれば全てよめるようにはならないと断言します。
戦闘が敵側主体ありき。突撃級が必殺時停止せずカウンターで撃破操作不能になるや原作無視のレーザー級へのターゲット最優先変更を行わず真横にいる最も近い場合でも無視するターゲット優先度最低設定といった意図的に放置してあると思われる仕様が難易度という代物ではなくレベル100で染めても理不尽運ゲーを強要してくる。
詫び石すら配る気がない運営なため一度回収出来る石を使い切ったらもう何も出来ません。回収出来る石で出来るのはせいぜい1キャラ4体集めるとこまて。それすらかなり苦行。条件報酬は5回刻みだったのが途中から100刻みになりマスター100辺りで全く手に入らなくなります。不具合を装って予定報酬を不具合名目で1/100以下に下げたりもしましたので今回回収出来たアイテム個数が継続で取れる保証がありません。もしイベントでの最高レア育成アイテムの数を減らされた場合1キャラ一年もありえるので恒常コンテンツでは事実上育成出来ません。
これらをまとめて考えるとストーリーを読ませてコンテンツを広げようという意思すらなくイモータル時から全く是正されておらずワンオペ相当の最低限運営とバグ放置から資金改修が目的としか考えられません。何回もこの事実を公益通報としてレビューを行っていますが掲載されません。これは誹謗中傷ではなく端的な事実だ。レビュー担当はここまで酷いわけないとでも思っているのですか?攻略サイト確認してください。ここまで酷くなければ返金申請大量に行われません
サービス開始から1ヶ月もしない内に不具合多数でマトモなアナウンスも無くいきなりメンテ、お詫びの石は雀の涙程度しか配布せず。
ガチャキャラは完凸する為に3%の壁を4回乗り越えてやっと完凸出来る仕様でキャラだけじゃなくカケラもそれなりに必要になる鬼畜仕様。
今時には珍しくクリアしたステージにはスキップ機能もなくダラダラ周回しないとダメな為時間の無駄。
他にも色々書きたい事はあるが、書ききれないので代表的な感じだけ書いておきます。
イベントハードが出来ないままスタミナだけ回復されても意味無い。 無償の石稼ぎの場所が尽きたら 後はログインボーナスでたまに来る 石を貯めるしかない… 運良くピックアップキャラを手に入れても キャラのカケラを入手する方法が無いし 無凸じゃ戦力にもならん… パーティー構成にもコストが有って 強い分スタミナ消費を要求されて 結局サクサクプレイ出来ない。 SRキャラ完凸した後のカケラの残りで 未凸キャラのカケラに変換する方法とか無いと 何も活かせないゴミばかり溜まって ストレスしか蓄積しない。 微課金勢でもある程度楽しめる様に 自由度を考えて欲しかった… 不具合状況が放置され続けると アンインストールマジで考える。
ゲーム内容はフレンドに60lvめいや借りてオート放置してるとクリア出来る内容。 ゲーム性皆無で蝿も寄り付かない汚物。 唯一楽しめるのはバグを探したり、製作スタッフがマブラヴやらずに作ったであろう間違い探しをするくらい。 ◆よくあるバグ オートモードでBETAの周りを無限に反復横跳びする。 ステージの途中で落とされるとフレンドの傭兵を取り上げられる 遠征に出すと毎回燃料が−1600される。タイトルに戻らなきゃ詰む。 ◆マブラヴ知らないで作ってるやろ案件 めいやが自分のことをクローンとして生を受けたとか言っちゃう。影だろ、お前綾波かよ。 ベータ間引き作戦→漸減だろ 他ストーリーは読んで無いけど探せばいくらでもツッコミどころはある。明日サ終しても驚かないので課金するわけもなく
追記:
改善どころか、アプデする度に異次元のバグが出る始末
ここ数日はバグを直さず、公式はダンマリで石が100個送られてくる。
ゲームしてるのでは無く改善される見込みのないデバッグ作業をしているのと変わらないので引退。
続編を望みむから課金するみたいな人は甘やかしてはいけないと思う。
その金で作られる続編はこの程度の物で良いと錯覚させることになるので。
戦術機消失バグはアプデで解決したみたいだからまあいいとして。
戦闘中にスキルを使うと敵味方の動きがスキル演出中止まるけど、どういうわけか突撃級だけは全力で突っ込んでくる。CPU機は演出中攻撃もせずぼっ立ちしてなす術もなく削られていき、なんだったら戦車級に取りつかれたスリップダメージも入ってるような演出が続く。実際スリップダメが入ってるかは分からないけど、あまり心臓に良くない。
スキルアクション中の戦術機も当たり前のように突撃級に薙ぎ倒されノックバックでスキルキャンセル、ゲージも0になるわでロクな事がない。
密集してる敵に囲まれてる状況でこそスキル使って打開したいのに、むしろそんな状況でスキル使うと味方機が分断されて余計窮地に陥るのはマジでストレスでしかない。
せめて演出中は無敵時間つけるとか敵味方例外なく行動停止するとか何かしらの改善を入れて欲しい。
マップも狭い上に建造物などの障害物が密集してるところで正面からの攻撃に耐性ある突撃級に囲まれるとか悪夢過ぎるだろ。おまけに打開策であるスキルもデメリットの方が多いし。
それともあれか、理不尽なシステムにして課金させようって腹なのか?
イベントハードが出来ないままスタミナだけ回復されても意味無い。
無償の石稼ぎの場所が尽きたら
後はログインボーナスでたまに来る
石を貯めるしかない…
運良くピックアップキャラを手に入れても
キャラのカケラを入手する方法が無いし
無凸じゃ戦力にもならん…
パーティー構成にもコストが有って
強い分スタミナ消費を要求されて
結局サクサクプレイ出来ない。
SRキャラ完凸した後のカケラの残りで
未凸キャラのカケラに変換する方法とか無いと
何も活かせないゴミばかり溜まって
ストレスしか蓄積しない。
微課金勢でもある程度楽しめる様に
自由度を考えて欲しかった…
不具合状況が放置され続けると
アンインストールマジで考える。
作品自体は好きだしリリースしたてのゲームだから操作性等はこれからのアプデに期待‼️
ただ、制作側が詐欺体質なのは早めに改善しないと評価は上がらないしプレイヤーは減ると思う。
例えば、今なら100連ガチャ無料とか言っときながら実際はストーリーやミッションを死ぬほどこなしてインゴット100連分貯めてガチャ回してね⁉️って広告見てダウンロードしたプレイヤーからしたらガチャ詐欺意外の何ものでもない。
マブラブはアニメしか知らないニワカ的にはまぁまぁ楽しめてる。
このアプリだけで過去作もプレイする(読む)ことが出来るのは素直に凄い。
バグや不便な点(特に周回関連)は多いが今後の対応を早めに発表しているのでまだ我慢できる。
ただガチャに関してはかなり不安がある。
リリースから日も浅いのにガチャ更新が多く、追加された4体は全て期間限定であることだ。
(しかも更にあと2体追加予定)
時期的に夏キャラは仕方ないとしても、このやり方は不安しかない。
獲得したはずの戦術機がいなくなっちゃうバグあり。部隊編成してある機体は表示されているものの、格納庫から消えて別部隊に新しく割り当てられなくなってる。
他の人は再インストールして回復した人もいるらしいけど、自分はまったく直らない。主力が2機も消失したら普通まともにゲーム出来ないよね?
ガチャ回して得たモノが消えて問い合わせにも応答しないとか課金してガチャ回す気にはなれない。
あとスキル発動する度に原作の名場面で使われたセリフ連呼されるのがシンプルに鬱陶しい。そんなぽこぽこ連発されるようなセリフじゃないだけに余計イラついてくる。
原作が好きでインストールしたけど、こんなゲームに時間割いてまで遊ぼうとは思えない。細かいUIも不便でストレス溜まるし。
多分、開発はテストプレイをしていない。していたら普通に分かる不具合が多すぎる。 突撃級や他が必殺技のムービー中に好き勝手攻撃できる仕様などで完全な無防備で棒立ち状態になるようになっている。 格闘ゲームでスーパーコンボのムービー中に相手が自由に攻撃出来る仕様だといえば良いか? つまりスーパーコンボを使う=負け確だという事。 他にも同様の不具合があるので、今のところ同人ゲームの域を出てないと思う。
まず戦闘中AIが残念すぎる点、永遠と同じ箇所を行ったり来たりすることが多々あり残り数匹の光線級を倒せず敗北することがある。
二つ目がキャラクターのスキル使用時BETAが停止せずスキルモーション中味方が永遠にダメージを貰い続ける場合が多い。体感イーニァなどの自己強化バフ持ちがスキルを使用した際に多い現象?通常の攻撃スキルでも同様の現象が起きる。
三つ目はステージ攻略中アプリを再起動などしてステージに復帰した際進行状況に関係なくステージの最初に戻される事。
リリース当初からしばらくプレイしての不満要素はこんな感じですかね。作品が大好きなので改善期待
・レベルアップやスキルアップの素材が入手困難で周回が必要だが、スキップがないので一体何時間拘束させるつもりなのか
・同じ理由でちょっと空いた時間にプレイすることもできない
・戦闘は単調で変わり映えせず、面白くないのでオート推奨
・星3クリアできないクエは大体は突撃級が大量発生しているだけ
クエに変化をつけて部隊を変えながら工夫してクリアするような作りじゃないと苦痛なだけで長く続けていけないと思った
個人的にはゲーム自体は面白い。ゲームがよく落ちると言っている人もいるが、ほぼ落ちることがない。ただイベントだろうがデイリーだろうが全部やることが同じなので、早めに飽きるとは思う。 しかし、1番の問題はカスタマーサポートに連絡しても1回も返信を返してこないことだ。受付した連絡をくれるだけでも印象は違ったが、いい加減信用できない。とりあえずTwitter等で周知してくれるだけでもしてほしい。
地獄のガチャに育成素材難民と化すプレイヤー達。せめてキャラに戦術機がついて来るならまだマシだったかもしれない。運営さんはパック販売で稼ぐ気マンマン。 世界観や本編の設定重視の人は別物なので非プレイ推奨。 戦闘は全方位から押し寄せて来る関係でカメラが超引きなので、戦術機がホバー移動して玉ばら撒いてるだけ。戦車級や光線級はノミくらいにしか見えない。
追記
まりもちゃんのアレが搭載されてるけどR12でいいのか?
仕様でレベル差があると攻撃が当たらなくなるし、HELLだとSSRの完凸以外は火力不足になるので未凸SSR,SR,Rの価値がほぼ無い。
今はまだ序盤で火力不足になるのはチケのHELLのみだけど、その内ストーリーさえキツくなりそうで先が暗い。
SRやRの最高レベルを100にして自分の好きなキャラでHELL等を手動でも攻略できるようにしてほしい。
上限解放(レベル上限引き上げ)を行うのに衛士は同じキャラを5回、戦術機は4回手に入れなければならないがSSRのキャラ、戦術機はこれだけ揃えるには相当の課金が必要。チケットの最高難易度HELLをクリアするにはlv100衛士&星5戦術機がほぼ必須だがそもそもSSR以外の衛士は完凸してもlv100にはできないので無課金、微課金者は詰み。恒常ガチャの衛士、戦術機は根気良くやればいつか達成はできるかもだが、限定ピックアップのキャラ、戦術機は期間も決まっているためたとえ1体手に入れても上限解放分まではとても間に合わない。そのため現状コストの高いSSR衛士は完凸しなければただの高コストローリターンであり、戦術機もSSRの中途半端に上限解放した機体よりNやRの完凸機体のほうが強いという謎現象が起きている。課金してもらうためが理由とは思うがこのシステムではサ終RTAまっしぐらなのでせめてlv100にするのにはできるようにしてほしい。
現状最高難易度のチケクエhellが進行度99%程度まで行ける程度にプレイ
お気持ち表明しないと気が済まない仕様・バグをまとめます
恐らく仕様
・遮蔽物などで射線を切らないと必中(レベル差等でのステータス差による回避は可能)のレーザーを撃つ敵がランダムで序盤から湧くことがある
・真っ赤な小さい敵モブの飛び付きの範囲が詐欺、飛び付かれくっつかれるとこちらの攻撃が当たらない
流石にバグであって欲しい
・所謂時間停止からの大技を使用中に敵が止まらない、殴ってくる。使用時範囲指定中や発動中に何度かタイマーが進んでいる
・射程内に敵を捕らえていてもちょいちょい棒立ちになってサボる(ターゲットを認識しない)
この仕様は緩和して欲しい
・ポーズ→最初からやり直す等が存在せず、何も得られないリザルトをスキップも出来ずだらだら眺める羽目になる
・時間停止技を打つ方向を操作し始めると使用をキャンセルすることが出来ない(範囲内で指を離したらキャンセルする枠等欲しい)
・上記の様な惨状なのにクリア失敗時に出撃リソースである燃料が返ってこない
他は我慢出来ても時間停止貫通と燃料取り上げは我慢ならない
時間停止中に殴られるのだけは開始から現在まで振り回され続けてます
立ち回りに多大な影響が出ています
仕様ならこちらのキャラも動けるようにするべきです
バグならあまりに致命的です
現状の高難易度の理不尽さは原作再現の結果では無く理不尽なバグ・仕様の押し付けによるところが殆どです
ガチャがとにかく渋い。
キャラクターや戦術機を育てるのが辛い。
(課金前提の育成システムなので)
オート戦闘の挙動が変。敵に突っ込み自爆、攻撃せずに反復横跳びの繰り返し等。
イベントの報酬が渋い。
ステージクリア報酬が渋い。
戦闘スキップが無い。
1戦闘ごとにかなり時間がかかるので周回なんてやってられない。
バグが多く、メンテ後にも治っていない。
敵のレベルが極端に上がりすぎてそもそもクリアが難しすぎる。
あまりにもあんまりです。