まじで考え直して下さい 23/7/23

限凸用汎用SSR衛士欠片の必要数が多すぎる 限凸5までに70消費 被りで欠片5個貰えて 上位交換で下位の欠片6個で上位の欠片1個なので SSRキャラのみなら14体分、SRキャラのみなら84体分、Rキャラのみなら504体分 ➕同キャラの欠片15個必要 同キャラだけで良いじゃないですかw キャラ一体限凸するのに何回ガチャ回さんとダメなん キャラ育成がこんなに大変なら新キャラがでても課金してまで引かないと思います マブラブじゃなきゃプレイしないですよ

プレイして 23/7/23

マブラヴは好きなです。 戦闘中の操作をコントロールキーに切り替えたい。タッチだと操作しにくい。 戦術機の強化がしにくい表示も見にくいので誰が乗ってるか顔のアイコンが付くようにしてほしいです。あと集めにくい。 キャラクターのカットインがショボい!!せめてSSRはもっと動きやアニメーションがほしい ロボットも主役のゲームだと思うので豆粒ロボを動かすだけじゃなくアーマードコア的な要素も欲しいかなと。 光線級に狙われるとほぼ落ちます。もう少し調整を。 最近のスマホゲーとしてはちょっとクオリティかわ低いかなと思われます。 作品は好きなので頑張って欲しいと思います。。。 追記スキル発動時の硬直時に攻撃されダメージを食らうのは修正して下さい。スキルのキャンセルもやりづらいです。

SSRが全て 23/7/21

現状無課金微課金で限定キャラを引くと 欠片が足りずレベルカンストできないので引く価値が欠片もない 欠片30個集める気がないなら限定キャラは引かない方がいい よくある廃課金仕様で、ゲーム内容も周回地獄 しかも下の汎用欠片を上位汎用欠片にできるっぽいのだが ガチャで出る5個で上位に変換できず、6個必要っていうのが 本当にめんどくさい仕様、5回変換しないと半端な数だけ残る こういうせこいことやってる時点で長続きはしない気がする 正直サービスがいつまで続くか相当怪しいので 課金する気なら早期サ終を念頭においた方がいい

To explain why score is low though game isn’t too bad 23/7/20

Been looking at the reviews and the reason why this game has such a low score is due to heavy requirements. It appears a lot of people can’t even get past tutorial due to constant crashing on older systems due to weapon graphic effects and the amount of enemies on screen at once. In my case the game runs smoothly on a i11 pro max and 9th gen iPad but it appears people have trouble running it on a iPhone 8 or it’s equivalent from what is seen in the reviews. That being said, once you have cleared the hardware requirement, it is actually a pretty cool game. Though it seriously needs a skip function due to how long the battles are… Update after playing from release to now: The balancing in this game is extremely weird though adding a skip function will take care of most of it. If you have played fgo, then you know of the time constraints due to lack of skip function. Having started the first event in dimensions, I can say for sure that the it is impossible to farm out the shop unless you are glued to the screen for most of the day. While the game equivalent of energy is still manageable at the moment due to the replenishment per level up, I can see many issues arising late game with the current formula especially during events. Also some maps feels like the developers had a brain fart and just decided to throw balance out of the window by just dumping incredibly ridiculous amount of enemies in. As if many people don’t have issues running the game already…

アプデで改悪 23/7/20

アプデ後、必殺技使用時に自機はフリーズするのに敵機は動くのでガンガン突撃されHP削られるようになりました。 ただでさえ難易度高いのにこの仕様改悪のせいで今までクリアできてたステージもクリアできなくなりました。 こんな改悪するような運営ではこの先もっとストレスを感じるゲームになること間違いなしなのでこの辺で辞めることにしました。 他の皆さんも色々悪評書いてますが、ほとんど事実です。これから始める方は間違っても課金しないように…絶対後悔しますので。

基本は盆栽ゲー 23/7/20

・スキップなし ・自動周回なし ・経験値アイテム入手ほぼなし、基本は周回でレベル上げ 恐らく開発時に意識したのは艦これのようなゲーム性でしょう しかし艦これリリース当時ならともかく、現在のアプリ界隈での空気感を考えると時代錯誤としか言えません とにかく周回周回で時間をかけさせるゲームですが 申し訳ありませんがこのゲームにそこまでかける時間はありません

イベントの拘束時間ヤバい 23/7/19

イベ限SSRを除いたボーナスキャラフル編成の+105%で、 配布のキャラ・戦術機の固有強化素材とガチャチケットの最低限を確保するだけでも300〜400周させられる 戦闘を倍速オートしても私の環境だと1分半はかかる。しかもリザルト画面は自動で進まないのでタップしないといけない。 自動周回やスキップ、起動していない時間に周回しておいたことにするなどという甘えた機能はない。全部手動。 ノンストップで回したとして10時間くらい。 廃課金してフルボーナスにしたとしても+160%なので105%と比べたら効率30%増しくらい?ヤバい 入手大変だから取っておいた方がいいなーってアイテムも含めたら2〜4倍は周回が必要になる。 イベント期間は30日以上あるから日に1時間なら動画見ながら余裕じゃーん?と思いきやもちのロンそれだけの膨大なスタミナが必要なわけで、特定の時間にまとめてなるとなるとスタミナの自然回復に頼れないからスタミナ課金もしないと。マジやばい

遊ばせる気があるのか? 23/7/18

現在、プレイヤーレベル35、キャラレベル最高36、課金は1.5万円前後 燃料(ユーザーが戦闘やデイリークエストなどをプレイするために必要なポイント)がすぐになくなってしまい、何もできない。 これでは育成に必要なアイテム収集がろくにでない 個別消費量が多いのか回復量や収集量が少ないのか、とにかくバランスが悪い ガチャに使用するインゴットの配布がショボすぎる。メンテ明けの配布がクエスト報酬と同じ程度とかケチすぎる。 ドカンと一発750個ぐらい配布せんかい!と。

2章ハードクリア済み 23/7/18

現時点でのレビューになります。 今後改善や、プレイ日数により左右される部分はあります。 ・クエストや戦闘中のUI 画面左下にログと歯車があり邪魔、戦闘スピード2倍はあるがauto戦闘のAIがゴミすぎる。 戦闘スピード2倍はあるがFPS30でのプレイが安定しない。 ・衛士強化 知識として、キャラの最大レベル上限を上げるために上限解放をしなければならない。 上限解放をする時は、☆3までは共通素材、 ☆4には当該キャラの欠片x5 ☆5には当該キャラの欠片x10が要求されます。 上限解放は比較的簡単。 キャラのレベルは、専用素材の入手方法が少ない。 クエストで得られる経験値が少ないので現時点ではリソース問題で少し苦労します。 現時点で資金難。苦労します。 ・戦術機強化 知識として、戦術機の耐久を上げるために上限解放をしなければならない。 上限解放をする時は、☆3までは共通素材、 ☆4には当該戦術機の欠片x30、 ☆5には当該戦術機の欠片x60が要求されます。 恒常の戦術機ガチャから排出される、もしくは戦術機の欠片をドロップ出来る戦術機においては上限解放は楽。 後述するP交換限定の戦術機においては、相当額課金しないと無理です。 こちらも現時点で資金難。苦労します。 ・ガチャシステム キャラ戦術機共にひどい。 10連辺り凡そ2.5k〜3kで回せる。が 天井は200連、P交換にてPUのssr,srキャラと限定戦術機が交換できる。 PUガチャからは、キャラしか出て来ないので天井狙いなら基本的に戦術機獲得が無難。 ただしどれも無凸状態での排出の為、戦術機を完凸させる場合は、天井200連を4週する必要あり。 頭おかしい。 P交換200連天井で交換出来る戦術機が完凸排出もしくは50で交換出来る等であれば、許容範囲ではあるが4週はさすがに現時点の無償石の所持状況からしてキツい。 ・周回について スピード感がない。 周回ボタンがない。 同じクエストを周回する時にもう一度みたいなのが無い。 とにかく時間がかかる。 上記内容によりレビューとしては、 大目に見て極めて☆1に近い☆2といったところです。 これから始める方々の参考になればと思います。

近年稀に見るゴみゲー 23/7/18

原作ファンには申し訳ないけど、正直ストーリーやらなんやらどうでもいい ゲームが面白いかそうでないかで判断する 残念ながらこのゲームは、ここ数年リリースされたアプリゲームの中で最低レベルの運営手腕であり、最低レベルのゲーム性です。 まず不具合の告知に丸一日以上掛かった点。リリース直後でバグが多いのはまぁ仕方ない所ですが、複数件報告が上がってるバグに対して「調査中」とだけでもすぐに告知すればいいものを数日かけて報告しだした。あり得ない対応ですね。 おまけにメンテ告知も稚拙で「何の不具合があってメンテをしたのか」全く不明確だった点。お笑いですもはや。 そして肝心のゲーム性、ひどいの一言。 スキル演出が無駄に長い上に敵が攻撃するタイミングで発動しようものなら一方的にしばかれ続けるので、スキル発動中だろうか死にます。これはバグだったのかもしれませんが、リリース前にテストプレイしていたらわかるレベルのものですね。 おまけに遮蔽物が邪魔過ぎて話にならない上、戦闘エリアも狭くオートプレイのAIが馬鹿すぎて任せられない。skip機能もない。武器のリロードも遅い。近距離武器に至ってはレーザー級の敵がいるせいでゴミです。 もうね、一つも褒められるところがない。 よくこんな出来でリリースしたね、って評価です。お疲れ様でした。

ちょい微妙。 23/7/18

原作好きとしては、マブラヴの育成ゲームが出来るのは楽しいです。 ただ、キャラの声優を変えたせいで違和感が拭えない。 システム面に難あり。 他の人も書いてますが、戦闘が単調ですぐ飽きる。しかし、1戦に2〜3分かかります。ストーリー1つ進めるには10分くらいですね。時間の無い社会人にはちょっと辛いかな? プリコネみたいに、一度クリアしたステージはスキップチケットで高速周回できる様にした方が良いのではないでしょうか? 戦闘自体も、もう少し編成を考える余地があっても良いのではないでしょうか? 現状、誰をどう編成しても大差ない感じがします。(まぁ、最初はそんなものかもしれませんが) そして、育成に必要な資金が全然貯まりません。 イベントで配るか、周回クエストを設置して欲しいです。 面白い部分もあるので、是非とも改善して長く楽しめるゲームにしてもらいたいです!

説明が足りないしプレイの動線が下手 23/7/17

序章のクリアには戦術機の上限突破が鍵になるが、この上限突破用のアイテムの効率的な入手経路が分かりにくい。実際はチケットクエストを回せば序盤に必要なN吹雪などの戦術機の上限突破を簡単に行えるが、それを気付かせる動線が皆無。あとデイリークエストはゴミ。。。 そしてスキルオートでの衛士スキルの発動は射程に入ったか、ではなく巻き込める敵の数を重視してくれ…数匹巻き込めるのにわざわざあさっての方向の1匹にスキル打つのが多過ぎ。 そして肝心の敵が事前の射撃で倒れてスキル範囲内に敵が居ない時はスキル不発にしてくれないと誤射したり戦闘のテンポが悪くなる…。 水着イベントは楽しみ。アレが揺れるようになってくれればもっと頑張れる

ユーザーフレンドリーとは対極な仕様が目立つ 23/7/17

ステージの一戦一戦が長いのに周回を要求される …なのに、スキップ機能は無い。 遠征機能は1時間毎に帰還してくるから、かなりこまめに確認が必要。 など、スマホゲー黎明期の作品かな?ってくらい時間的に拘束してきます、もうちょっとユーザー目線に立つべきなんじゃないかなと あと、チュートリアルガチャに確定枠すらないのはえぇ…ってなりました。絶対ダメってわけでな無いんだけどね…。

つまらない 23/7/17

原作ファンとして期待しておりましたが、正直ガッカリしました。戦術機のデザインが好きで、シリーズのゲーム・書籍に触れてきましたが戦闘画面が引き画面過ぎて操作キャラが小さく、楽しみにしていた戦術機がどんな動きをしているのかよくわかりません。またマップが狭く単調な為、スピード感や戦略性などを感じる事が出来ないです。 またスキル発動時に敵キャラだけが動ける仕様(?)にストレスを感じ、爽快感も半減してしてしまってます。 キャラクターに関しては、原作を知るものは立ち絵だけでどの様なキャラクターかある程度理解出来ますが、キャラクターを深掘り出来るストーリーの挿入等して頂きたいと思いました。

しっかりマブラヴしてる 23/7/17

ストーリー 私は現在 2章14まで進んでます。 他のレビュー読んでると、 昔はマブラヴが好きでこのゲームをやってる人が ストーリーや細かい設定が違う等々言っておりますが、その人全然、ストーリーやってないので無視して下さい。 少しネタバレになりますが、このディメンションズでは、新しい確率時空でストーリーが進みます。 原作では存在していないハイヴがあったり、同じ時代に存在しない筈のキャラクターなど ストーリーで何故それが「成立」しているかを言及しています。 これからの展開が気になる物語になってますので是非楽しんで欲しい。 ゲーム性 改修が必要なのは間違い無いですが、運営にフィードバックを正しい手順で送れば対応してくれてるので、別に問題にはならないかと?

オルタ原作は1番好きな作品です 23/7/17

原作は本当にオススメですがこちらは微妙です。 良いところは容量が非常に端末に優しい 悪いところは端末の発熱が酷い 運営様の対応 現在、格納庫と編成及びリサイクルのバグで3日間1周も周回出来て ません。 他のユーザーと差が出るとかは別に構わないのですが一切遊べないのはなかなかのストレスです。前科があるので今一斉メンテをすると終わりかねないのでメンテしない判断は理解できますが被害者当人としては納得できません。 原作は最後に徹夜してクリアしたゲームで思い入れもあります。 巧く舵取りしていただけるとありがたいです。

重課金出来ないならSSRはむしろ邪魔 23/7/17

よほど運が良いか重課金でないと上限解放の素材が手に入らない仕様の為、SRキャラメインになります 戦術機に至っては入手がキャラより困難な為、NかRを強化するのが現実的です ゲーム難易度も馬鹿高く、ノーマルステージは戦力10万超えてようやくマトモに戦えるようになると思って下さい ちなみにチケットクエストのハードは10万超えた程度だと攻撃が当たらず画面がミスの表示で埋まってなぶり○されます 全体的にダルい要素のオンパレードなのでマゾ向けのゲームだと思います これに課金するなら、steamでマブラヴ買ってプレイした方が満足度は高いのではないでしょうか?

楽しみようがないアプリ 23/7/17

まずバトルが上から眺めるだけな仕様な上に、割と初めの内からすぐ詰む仕様でつまらないと感じています。 育成素材も入手しづらく、あらゆる成長要素が課金ありきになってると思います。 ガチャも渋く、少しだけ課金しましたが、初日の他は70連ほどしてみてもキャラも機体も最低保障ばかりで1体も当たり(SSR)は出てません。 単に運が悪かっただけだとは思いますが、これ以上課金する気も全く湧かないし、楽しみ方が全くないアプリだと感じています。

非常にもったいない 23/7/16

とにかく育成がままならない。ゲーム内通貨、育成素材がとにかく入手しずらくかつ育成しなければならないキャラは多い。さらに序盤から難易度もそこそこで苦痛。ここらへんのアイテムがほぼほぼ課金要素。これではマブラブファンでも離れていくのは必定。もう間に合わないかもしれないがそれでも今からでも改善しなければ半年くらいでサ終です。ゲーム内容自体は好きなほうなので早期改善を臨みます。

ある程度進めての感想 23/7/16

既存ストーリー終わらせました。 正直素材と燃料と金が全く貯まらない。 SSRキャラ引いても必要な素材がキャラ欠片交換か課金しかないのは論外。欠片だけで良いんじゃないか? 同じ理由で戦術機体にも言えます。 SSR引いてもろくに育成できないも使い物にならない。 デイリーもなんで毎日イージーからなの?ハード一生出来ないんじゃない? 早めに改善しないと直ぐにサ終する恐れがあるので運営はユーザーの意見を聞いてください。

多々買え 23/7/16

ゲーム内容はフレンドに60lvめいや借りてオート放置してるとクリア出来る内容。 ゲーム性皆無で蝿も寄り付かない汚物。 唯一楽しめるのはバグを探したり、製作スタッフがマブラヴやらずに作ったであろう間違い探しをするくらい。 ◆よくあるバグ オートモードでBETAの周りを無限に反復横跳びする。 ステージの途中で落とされるとフレンドの傭兵を取り上げられる 遠征に出すと毎回燃料が−1600される。タイトルに戻らなきゃ詰む。 ◆マブラヴ知らないで作ってるやろ案件 めいやが自分のことをクローンとして生を受けたとか言っちゃう。影だろ、お前綾波かよ。 ベータ間引き作戦→漸減だろ 他ストーリーは読んで無いけど探せばいくらでもツッコミどころはある。 明日サ終しても驚かないので課金するわけもなく

ゲーム面について。 23/7/16

・スキル演出が冗長。  キャラのカットイン、時間が停止、範囲攻撃  と言う流れなのだが戦闘中にコレが何度も起きて、かつ一ステージに複数回戦闘があるためすごい冗長。  設定を見たが演出カットはなく倍速で流すしかない。  シュミレーションゲームの要素が強く地味な本作でテンポも悪いのはあまり喜ばしくはない。 ・マップの特異性がない。  凹凸は描写上のもので、一部背の高い建物が通れないぐらいしかない。正直こんなのポチポチしてても楽しくもないのでレベル上げてオートが基本になりすぐ飽きるだろう。 ・プレイヤーの創意工夫がいらない。  編成もキャラのシナジーとかあまり考えられないタイプのゲームのため、少なくとも今はほんとにレベル上げて物理で殴るゲーム。  強いて言うなら射程が長かったりリロードの短い武装があると便利、そのくらいだろう。   ・ゲームジャンルとして特異なものがない  シュミレーションゲームなのだが編成に考える余地がまぁほぼなく、  アクションというには地味でテンポも悪い。  キャラゲーとしてはちょっとシナリオが崩壊気味であるし、  正直ネームバリューでなんとかしてやろうというのが透けて見えるクオリティ。  とまぁ全方位見てもうーんとしかならない。

不具合が目立つ 23/7/16

スタミナの表記がマイナス表記になったり、遠征の派遣条件が表記されてなかったり等結構な数の不具合が目立ちます。ガチャのキャラと専用機と言える戦術機が個別で現状では専用機はガチャで得たポイント交換のみという信じられない入手法に唖然としました。実質、天井まで回して入手みたいなものです。 ただ、プレイした感じ戦術機に関しては拘りが無ければ入手手段が豊富な低レアを強化して耐久力を上げておけばかなり進行が楽になるバランス。戦術機のガチャがキャラガチャ10回につき1回しか回せないのが辛い所。アプリ内で原作のストーリーを観れるのでマブラヴ完全新規のユーザーに原作知識を得る機会を与えるのは良い試みだなと感じます。

これ…運営とユーザーがいつまでもつかな…? 23/7/16

ダメな点は挙げるとキリがなく、色んなゲームからダメなところを取り込んでしまったレベルだが…。ここが変われば評価も変わるんじゃないかな、という感想を。 戦闘中、衛士スキルを発動すると全体が一時停止してスキルアクションが行われるが、これが戦闘のリズムをかなり悪くしている。 カットインや派手なアクションはしてくれて構わないが、一時停止される度に操作の手が止められてしまううえ、発動する頃には発射していた弾丸が着弾し、既に敵が倒れていることもしばしば。突撃級はなぜか突進が止まらず一時停止中の味方機体に刺さる。止まれよ。 また、1度☆3クリアしたステージはスキップチケットのようなシステムを足して構わないので周回を簡単にして欲しい。あと育成に必要な素材のドロップが渋いのも加わり全くもってキャラや戦術機の育成が進まない。 シミュレーションパートも攻略手順を自由に変えて最小戦力でいきなりボスを殴れるような戦術の幅があるわけでもなく、進行ルート選びで有利になることもなく、逆に敵側から守らないといけない目標が存在してボーナスがある、という訳でも無いのでこの手間必要か?と感じる。 開発陣はこのゲームを面白いと感じたのだろうか? ただ言われて作った、あとはリリースしてから直すわ、みたいな姿勢しか伝わってこない。しかもその直す時間を稼ぐためにわざと育成をしにくくしているのでは?とも。 もしこれで他のソシャゲのようにPvPやランキングが追加されたら、この作品が好きとあうより金で殴り合うのが趣味の人しか残らないと思う。キャラや世界観が好きだから今は遊ぶしお金もある程度は入れるが…うーん…。

ハッキリ言ってつまらない 23/7/15

マブラヴディメンションズ やってみたけどすぐに飽きました。 ・初心者ミッションが多い ・序章が長過ぎてダレる(同じような作業の繰り返しで変化が無い) ・キャラやロボットの強化がし辛い ・今時のソシャゲにしてはお手軽感もクオリティーも低い ・序盤なのに敵が強すぎる。本当にデバッグしてますか?遊びにくいので全然感情移入出来ませんでした。 プロジェクトミハイルの方が私は好きでした。

あり得ないバグあり 23/7/15

戦闘がちょっと残念。単調すぎる。戦術機も近接タイプはなぜか直ぐにやられる。射程が短い為敵に接近して攻撃を受けるために落ちやすい模様。 なので、射撃タイプしか使えないという有様。 バランスが破綻してる。 遠征を行うとcostを消費するのだが、たびたび100弱の消費の筈が、1600ものcostを消費した事になり、cost消費アイテムを大量に使わされるハメになった。何回もこの現象が起きるので色々やってみると、リログすると本来のcostに戻る事が分かった。こんな致命的なバグあり得ません。 緊急メンテ案件だと思います。不当に減少したcostも戻して欲しいです。

すべてが古くさい 23/7/15

昔よくあった周回して素材を集めるゲーム 2-19までやった感想 1周10分ほどかかるが手に入る素材はとても少ない UIは普通に使いにくい、慣れるまで何処に何があるか分からない、字が小さい、okボタンが小さい キャラ上限突破に同じ被り3枚に加えて同レアリティの被り14枚分の素材が必要 その割に配布で引けるガチャは少ない レベル差があるとお互い攻撃が当たらなるため凸数はかなり重要な位置付け 足りないアイテムは課金アイテムで補っていくスタイル その他細かいバグも多い 何処に勝算を見出してリリースしたのか聞いてみたい 相当テコ入れしないと半年くらいで星になりそう

延期して 23/7/15

バグが多い。 分かりやすいものは 作戦が2部隊編成で 傭兵、所謂お友達派遣キャラ利用時に、 第2部隊で傭兵利用した場合 第1部隊4人目のキャラにも戦闘経験値が入らない等 幾つかありました。 操作性にも不満が有ります 編成も長押で一つずつ性能確認する為に現状比較に時間がかかる事 おまかせが高性能の物を選ばないことが多い等 現在のゲームの中では操作性が悪く感じます。 10年位前のシステムをそのまま使っている様な感覚を受けました。 元は好きなシリーズなので、 戦闘AIや編成の利便性向上を希望します

スタミナすぐ無くなる 23/7/15

やる事はダササバイバーと同じかなー。 クエストのコストに追加して部隊コスト上乗せするのが意味不明。 ガチャはキャラゲーあるあるでめちゃ低い。 キャラを育てるのにクエスト行きたいけど スタミナ足りないから進まない笑 機体も育てるのにクエスト周回だから 普通に無理ゲー笑 もうちょっと考えて作って欲しかったかなー

ちょっと説明不足かも 23/7/14

以下色々つらつら書きますが、マブラヴ大好きなので応援したい!という気持ちが1番です。 まずガチャはリセマラ4回目で、20連でSSR5枚(冥夜、アイリス、唯依、イル様、リィズ)引けたので割りと優しい方だと思う。 その後の10連でもう一度唯依が出たし… ただ不満なのが、説明不足!! 副官の変更の仕方、貸出ユニットの変更の仕方、2部隊出撃した時の進軍の仕方、資金回収の仕方…… 色々急に放り出されるから、自分で調べないと分からないです。 副官と貸出ユニットに関しては調べても分からんし……wikiで質問するしか無いかなぁ。 ストーリーに関しては、原作好きな方はちょっとハードルを下げて臨むことをお勧めいたします。 原作のどうしようもない絶望感のようなものは今のところ無いです。 ソシャゲになるとPCゲーの時よりターゲット層が広がるから、宿命なのかな。 戦闘に関しては、同じ絵面が延々と続くし戦闘も長いので、最初は楽しいけど段々画面見なくなるかも。 あと何個か。 ①何故衛士が女の子ばかりなのか?の説明がこのゲーム内でもあると、他のギャルゲーと差別化出来ていいと思う。 確率世界を遊べ!って事なんだと思うけど……。 多分、ログボとかでチケット待ってるうちに離れる人いると思う。 ②伊隅大尉がしてくれたようなBETAに関するブリーフィングを軽くして貰えると、新規勢にも分かりやすいと思う。 全体的に、マブラヴ知らない人は「なんのこっちゃ」が多過ぎる気がする。

うーん… 23/7/14

悪い点を挙げるとすれば、オート戦闘に設定し、戦闘中にASを撃つと固有のカットインが入りスキルが発動されますが、その間は味方機の操作が不能。これにより敵が突進動作に入っていると動けずに被弾。しかも突進のダメージが戦術機が育っていないと痛い事この上ありません。 後はスキルもオート発動に設定出来ますが、一番近い敵にのみ照準を合わせるので爽快感はありません。レールガンが明後日の方向に向けて発射されるのは必見です。 悪い点を挙げるとキリが無いのでここまでにしておきますが、正直産まれてくるアプリでは無かった気がします。あれだけ時間をかけて再リリースまでこぎつけた運営さんにはお疲れ様でしたと言いたいですが、課金したくなるゲームではありませんでした。

光線級強すぎ… 23/7/14

光線級が強すぎて避けられない、 戦闘がわちゃわちゃしすぎて何が起こっているかわからない、スキル発動してる時も攻撃をくらう、スキルの演出をカットできない。 デイリーもスキップ機能が欲しいところ。 後はまあ、他のソシャゲでもそうだけど、キャラにしろ、戦術機にしろ重ねた時のステータスに開きがありすぎる。 ストーリーについても、キャラについてももう少し詳しい補足(Wiki的な辞典など)が無いと新規の人は全くわからないかもしれません。 今のところ思いついたのはこんな感じです。

ゲームバランスが醜悪 23/7/14

ゴールド足りない。 育成素材足りない。 キャラの育成素材はクエスト進めてもほぼ落ちる事が無く遠征とクエストクリアでしかキャラを育成出来ない。 戦術機とキャラスキルの育成素材のステージも回数制限があるので思ったほどたまらない。 ある程度進めていくと育成のゴールドが足りなくなり増やすとなると回収のゴールドか石を割るのみ。 序章の17あたりになると突進モンスターが急激に増え位置どりが悪いとハメ殺しにあう。 運営さんこりゃかなり改善しないと一年もたないよw

すぐサービス終了しそう 23/7/14

バトルはどれも敵がわいてくるだけで長いだけなのにオートではスキル使える頃には敵がまばらになっていて1体の雑魚敵に当てるだけと爽快感など無いのでWAVE制でまとまって出てくるようにして欲しい。 キャラや機体をガチャで引いたところでレベル上げ素材は全くと言っていいほど手に入らないので序章でさえ強いサポートを借りなければクリア出来ない。 現状良いところが過去作のシナリオが読めるぐらい

落ちる(´・ω・`) 23/7/14

ファンとしては原作がほぼ完全移植されてるところはポイント高いです^^ 肝心のゲームの方ですが…処理落ち激しくて序章から進めません(ノД`) 課金しようにもプレイできないんじゃ…ちょっと躊躇いますね。 こちらのプレイ環境にも問題はあるんでしょうが、さすがにもう少し軽くなればいいのにーと思います。でもシステムの都合とかグラフィックも綺麗なので仕方ないのかな(´・ω・`) 戦闘中は割と画面が見にくいです…でもBETAの圧倒的物量、絶望感、臨場感は感じられて自分は好きですね(笑) 資源の回収は結構渋いけど… 初心者ミッション、アイテム使うところ間違えたので今から始める方は委員長にちゃんと全部使ってくださいね!!じゃないと泣きを見ます!!!www まだまだスタートしたばっかりですし、今後に期待! サ終だけは勘弁…(-人-) しばらくは原作見直しながらチマチマプレイしときます👍

バトルに問題あり 23/7/13

とにかく単調。 メインストーリー、デイリーなど幾つかステージが分かれているが、どれも敵の内容が変わらない。 変わるのは敵の強さ、出現する敵の数くらい。 原作モノとはいえ、幾らなんでも飽きてしまう。 ストーリーの内容は気になるので、上記のような単調なバトルをオートに任せているのですが、オートだと自機ユニットが突撃級に轢かれまくる。 スキル発動も単に発動可能になったタイミングで敵がいようがいまいが発動してしまう。せめて敵の密度が濃い所で発動して欲しい。 さらに、スキル発動のカットイン中は自機ユニットと敵ユニットの動きが止まりますが、何故か突撃級の突進とレーザー級の照射が止まらないので、一方的に壊滅させられる。 バトル以外はいい作りなのに勿体ないです。

終わってる 23/7/13

リセマラはしやすいけど戦術機ガチャがキャラガチャ10連引いて1回とかなんなん? せめて分けてくれ。 キャラ引いてもレベル強化方法が遠征かストーリー周回しか無い。強化アイテムもあるけどドロップ率が低すぎて話にならない。 戦闘は画面がダメージ数値で埋め尽くされ何をしてるか分からないわ、手動操作もタップし辛いわとにかく見ていてつまらない。 ストーリーも会話はボイス無いし、戦術機も貼り付けただけで一昔前のゲームか。 初心者ミッションに時空鍵多すぎ。 過去のマブラヴ作品も見れるのはいいが、育成アイテムと併せておまけみたいにして欲しかった。 そっちがメインなん? マブラヴファンでも続かなそうなクオリティ。

改善点多すぎ 23/7/13

ゲーム自体はそこそこ楽しんでます。 ただデバッグやったの?レベルに怪しい挙動が多い。戦闘中スキル発動時に何故か敵動いてたり、ビーム照射されてたらこっち動けないのにずっとダメくらってたりする。 戦闘開始した時点でドロップ確定してるのか戦闘開始したらレアな方からドロップしていき中盤からドロップしなくなる。 その他改善としては自動進行中スリープになるのを止めて欲しい。あと進行早くして。 AI頭悪すぎてスキル敵の少ないとこや誰もいなくなってるとこに打つのやめてほしい。 後機体の上限解放のアイテム出無さすぎる。金も貯まらん。課金アイテム中身微妙。 まぁまだ言い足りないけどマブラブ好きである程度続けたいと思ってるので早めに色々改善してください。

不満点が多過ぎる 23/7/13

まず戦闘前の会話シーンが戦術機2機並べて突っ立ってる所からスタートして緊迫感のカケラもない 序盤から戦闘が長いにも関わらずスキップ機能がないので連続戦闘がとにかくダルい 育成アイテムが全然落ちないのでキャラが全然育たない そのくせ課金周りだけはやたらと充実してるので短期間で売り逃げするんだろうなという感じ 一度畳んでリニューアルした方がいい

何も成長していない… 23/7/13

イモータルズから何の為に作り直したのか分からないくらいそのままだ、豆粒ロボットを眺めるだけのゲーム。情けない立ち絵のカットインも入るようになったんだっけ? デザイン性ばかり強調していたUIはゴチャついて圧迫感までプラスされ、特に便利になったわけでもない。 何故作り直すなどと言ったのか疑問だったが、結局のところユーザーに詫びたくなかっただけなんだろう。 返金データリセットまでかけて1年以上メンテしてたゲームが10連2回分なんて控えめな配布で済むわけがないもんな。さも「一からやります」みたいな顔でやり直せば事前登録報酬程度でもお茶が濁せるワケだ。 イモータルズでは機体付きキャラも複数所持していたのだが、今回はリセマラから始めなければならないのかな?本当に笑わせてくれる。 略称の「マブD」も本当に面白い、Twitterトレンドは4文字以上でなければ生成されないので、マブDではハッシュタグを付けない呟きが反映されず、勢いは半減どころじゃない。 前回の「いもたれ」という略称では「胃もたれで具合悪い人、その対処法」しか検索で引っかからないお粗末極まりないモノだったが、相変わらずのようだ。 そして過去のマブラヴが遊べるからなんなんだ?根本的に何も解決していないまま古臭い絵の具無しギャルゲーを追加して何の価値がある?自分達をガ⚪︎ダムかマ⚪︎ロスだと思い込んでいるのか? せめて延期分の開発費くらいは稼げるといいな、1円も払う気持ちにはなれないが応援はしているよ。

遠征オンライン 23/7/13

編成画面にキャラも機体も出ない。 出撃で倉庫満タンだと出撃できないのでリサイクルしなければならないがリサイクル画面が開かない。そのためやる事がお任せ編成可能な遠征のみの遠征オンラインゲーになっているが、場合によっては遠征ですら燃料エラーが生じる。つまりゲームではなく俗に言うゲー無状態。メンテしてこの様です

多々買え 23/7/13

地獄のガチャに育成素材難民と化すプレイヤー達。せめてキャラに戦術機がついて来るならまだマシだったかもしれない。運営さんはパック販売で稼ぐ気マンマン。  世界観や本編の設定重視の人は別物なので非プレイ推奨。  戦闘は全方位から押し寄せて来る関係でカメラが超引きなので、戦術機がホバー移動して玉ばら撒いてるだけ。戦車級や光線級はノミくらいにしか見えない。

マブラブは 23/7/13

未プレイでコミックスなどで大筋知ってるだけです。 なのでこのゲームについては重要な編成部分で少しだけ。                      まずパイロットとなるキャラクターに限ってはレア度高い方が良いですが、SSRが出なくてもSRやRやNでも近接か射撃に限って尖って成長する特化キャラがいるので、そちらでも十分やってはいけます。                      次に戦術機に関してですが、コレ一番大事なのは耐久です。コレがないとどんな高レア機体でも連戦で耐久回復がほとんど出来ない仕様のため、すぐ負けます。  なので序盤はむしろ上限突破に素材が豊富となるNが、次点でR育て切った方が進めやすいという罠。                      SSRとか当たったら、後でゆっくり育てていけばいいです。               特に第三世代のN機体は耐久もリロードも回避も高いので、コスパも良くてオススメ。                      第一世代の訓練機も、初期の育てやすさで耐久お化けにして落ちないようにするだけなら役立ちますが…こちらは後で素材無駄にした感に悩まされるので…個人の好みかと。                      最後に武器は、全部ドロップなのでストーリー進めれば勝手に強いの集まる。                      レベル性なので高レベルならN以外で威力重視で大体合ってる。Rで間に合わせつつ、可能なら赤のSRとれたらそれで良いです。                      SSR出たら儲け。あんまり出ないので、すぐ世代交代しますから。                      最後に編成。これは複数部隊必要なステージも多少にあるのですが、それ気にしないなら1部隊のみ徹底的に鍛えて、サポートは経験値遠征に放り込んでいけば勝手に強くなります。複数部隊育てようとアレやコレ使いすぎると全然育たなくて停滞する罠。                      まあ、重課金できるプレイヤーなら資金力で解決できるので、以上は微課金、無課金向けのレビューでした。ゲームとしてはストーリー星2、システム面星1で現状は星3ですね。

バグ? 23/7/13

初回限定インゴットのLv2を購入したはずが、決済の際にLv3を購入したことになっており、その分の料金を取られていました。しかし、追加されたインゴットはLv2の分のみとなっていて、余分に料金だけ支払った形となっています。累計購入特典にもLv3分のインゴットは加算されていないので間違いないと思われます。

まるで真新しさが無いゲーム!マヴラヴじゃ無かったらしてない。 23/7/12

衛士達の絵はとても綺麗。 思えば前のマヴラヴゲームもそうだった。 戦闘システムも似てる気がする。 もっと面白く感じる様な・・・と言っても思いつかないだろうけどね。 Gジェネの様なシュミレーションタイプの方が良かったのじゃ無いだろうか? 敵との物量差がとんでもない表現は伝わったが。 また、必ずと言っていいほどプレイする時はリセマラする。 リセマラしにくくて最悪。 最初からお金取る目的が透けて見えてて草。 リセマラが上手くいかなくて、その時点でやめようかと思ってる、今までそう言うゲームはたくさんあった、いずれも早くサービスが終わった。 これも早く終わるかもしれんから恐ろしくて課金しきらんなぁ。 素直な感想。

ガチャ周りがあまりにも酷い 23/7/12

限定戦術機の入手方法が200回ガチャ回した交換しかない プロパティとかいう追加効果つけるのにもう1回天井叩けと? 金使わせたいのはわかるがこんなので客が食いつくわけないだろ まだそれを百歩譲って許すにしても戦術機の入手方法がキツすぎる 何が嬉しくて欲しい限定機体すら入ってないほぼ恒常コンテンツの報酬ばっかのガチャ回すのすらキャラガチャ10回引かないと引けないのか? しかもキャラ10回引いたのに対して機体引けるのは1回... 序章9辺りから2編成組み込めるようになるけどこんな仕様ではその辺りじゃまともな2編成できるのまだまだ先ですが? 金落とさないなら強い機体を数回引けるかどうかの機体ガチャから出るの待てって言うのかよ わざわざ時間かけて再リリースした結果がこのザマでは本当に救われない マヴラブ好きな方、このゲームで遊ぶぐらいならpcにでてるアクションゲーの方遊ぶ事を強くお勧めします。

他のマブラヴシリーズ 23/7/12

他のマブラヴシリーズがそのまま入っててプレイ出来るので神ゲー アンリミテッドとオルタナティブだけでもやる価値あり どうせガチャ回したって当たらないんだから石でチケット買ってゲームシナリオ読むと良い ディメンション本編に関しては、 1戦が長過ぎるしスキップも無いし、パートボイスが少ないから全然セリフとあってないボイス出るしと色々と不満あり

悲しいクオリティー 23/7/12

一昔前のブラウザゲームのクオリティー。 ゲーム内情報ではどうすれば強くなるのかよくわからず、現状レベルを上げるには1回1時間の遠征をこまめにチェックして行うか、1周5分程度のストーリークエストをひたすら周回するしかない。もちろんスキップやオート周回はなく、ひたすら画面に張り付いている必要がある。 出るまでに色々あったから大して期待はしていなかったが、まさかここまで酷いとは思いませんでした。 マブラヴ本編の話が無料で読める以外全く魅力がないゲームです。

ゲーム名乗んな 23/7/12

まず、「チュートリアル突破で、〜〜プレゼント!」とかほざいているがチュートリアルの途中で、敵の数が多いのかそれとも処理も追いつかないゴミなのかは、わからないがずっっっっっっっっっっと同じ場所で問答無用に落とされて何回やり直してもwi-fiを1番強いのにかえてもそこでずっっっっっっっっっっと落とされ続けゲームすらまともにさせてくれねぇのかと思いました…それに、グラフィックも酷く某エヴァゲーの初期の画質のような酷いもの App Storeに出て来んな!ゴミが

兎に角落ちる 23/7/12

アプリの最適化不足?兎に角クラッシュする、ゲームとしては少し流行った吸血鬼ゲーのような感じ。 難易度ノーマル程度までは途中で数秒手を止めても被弾しない程度のポップ数だが、それでも1クエスト内でクラッシュしたりしなかったり。 難易度ハードになると敵の同時ポップ数が増加する為か、中盤の敵を処理する時点でほぼ確実にアプリが落ち起動するとまた最初から。 原作ファンで応援の為にと思い少額ながら課金もしたが正直リリース自体まだ早かったのではと思わされます。 早急に動作の軽減などでクラッシュ問題を解決しないと同じような症状のプレイヤーは即引退となるでしょう、運営には問題解決の為に早急な対応を求めます。