妨害 23/8/8

cpuはハイスコアを狙うのを妨害をする 人間では不可能な動き妨害があまりにもしつこいので諦めモードになり放置 久しぶりに起動するも相変わらず 評価も悪い評価だけ消して平均評価を維持させているセコい企業 楽しむことを提供するのがゲームメーカーだと思っていましたがこの企業は人をイライラさせることに長けています

最初だけ 23/7/13

このゲームは最初ログインするためになんかの手続きが少しあります。それでよく分からない感じに進められるのでそこで1時間ぐらい取られました。しかしその後のゲームはとっても面白くできました。他のレビューのように最初は楽しいけどだんだんとかのコメントがありますが自分は最初も面白いしだんだんとレベルが上がっていってもとても面白いと思います。ら

フィーバーの確率が低すぎる 23/7/7

聞く気あるか分からないけど このままだとファンは確実に減ると思う 現に自分も辞めようか悩んでる 3年やってきて、レベルもあげて それなのにこれかよっていうクオリティ 出てくるのは緑甲羅とバナナばかり 儲け主義に出すぎだと思う もっとお客様満足度に目を向けるべき 正直、辞めるのも時間の問題だと思う 長らくお世話になったけど アプリでの限界なんじゃないかなって 思う

もう辞めようかな 23/7/5

昨秋のアップデートで無課金ユーザーにはつまらないゲームとなりました。 もう無課金ではリーグの昇格も難しいし、楽しめないですね。 ゲームを開発するのに費用がかかる事は分かりますが、課金誘導が増しているのでドン引きです。 相変わらずユーザーからCPUへの巨大キノコの体当たり判定は緩いのに、CPUからユーザーへの攻撃は的確に来るから腹が立ちます。 マリカの開発者さん達も一度、無課金で遊んでみてほしいものです。 あとリーグでゴールドパスの加入者と未加入者が混ざっているのは公平性に欠けると思います。

フリーズ酷い 23/7/4

もしかしたら自分の端末が悪いだけかもしれませんが、遂に5日連続でフリーズしました。 当然フリーズしたら何分か待たないと起動しないし、かなりストレス。(ちなみにCPU戦) 他のアプリではこんな事無いです。 (ログインした後にコースをやろうとするとほぼ確定でなります) 前、同じ垢でAndroidでやってた時は全くならなかったんですけどね、、、 普段は星1は殆ど付けないんですが、流石にイラッと来たので、この評価にさせて頂きました。 ちなみにゲーム自体はマジで神ゲー

レビュー見てたけどみんなひどいな。 23/6/18

レビュー見てたけどみんな酷評。しかも大半がCPUの問題。いや自力で解決できるやん。勝てなければ勝てるまでやろう。実力上げよう。ストレス溜まるならツアーじゃなくて8DXやろう(これはもうしょうがない)。それでもやりたい場合は実力上げよう。あとCPUは基本フィーバーはしません。双方に緑甲羅などで回避不可能のスナイプ打てるから五分五分の条件だと思うけど。 スコアタ目指してるならレースしまくってCPUを弱体化すればいい(これはまじ。) あと、コインボックスキャラの方が前貼りできて厳選楽だし最もスコアが伸びるスキルだから育てよう。 TA目指してるならツアーは不向き。8DXで存分にやろう! マルチのスーパーウィンのみんながいってるような問題だけは賛成。 お前ら☆1の酷評をつけてる人に見えるようにわざと☆1にしてるだけで本当は評価☆4ってことを言っておく。

妨害 23/6/17

cpuにはcrazyモードがありハイスコアを狙うのを妨害をする 人間では不可能な動きも平気でします 数十回リセット後ようやく沈静化する プレイ時間そんなに大事ですか? フィーバーで弾が出ないバグはいつ直すのでしょう?妨害があまりにもしつこいので諦めモードになり放置 久しぶりに起動するも相変わらず 評価も悪い評価だけ消して平均評価を維持させているセコい企業

CPU 23/6/17

ショートコースしか走らない。 アウトコース(特に壁をジャンプするところ)は一切走らない。 ショートコースしか走らないレースつまらなすぎる。 ユーザー側は少しでもスコアを伸ばすためにアウトコースを走ろうとするが、そうすると1位でゴールするのが難しくなる。 CPUもコース全体を走らす設定にすべきでは?!

ラグを早く無くせ 23/6/17

ラグすぎラグすぎラグすぎラグすぎラグすぎラグすぎ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ無くせ

適当に管理して儲けるゲーム 23/6/17

露骨に調整されCPUが有利になっています。 またキャラ毎に設定された特殊アイテムがありますが、その率もかなり下げられています。 以前とは違うゲームです。 操作性も悪く、勝手に進むのは仕方ないにせよハンドルの補助も弱いしか選べないため不自然に軌道修正されることがかなりあります。 据え置き機のものはしっかり作り込まれていますが、かなり程度の低いこちらは何年経っても良くなることはないです。

まあ楽しいとは思う 23/6/14

正直なところ課金勢と無課金勢の差が大きすぎると思う 特に無課金勢ではルビーを手に入れるとしても、1つのツアーにつきせいぜい25〜40数個ほどしか手に入らず、おまけにリーグ戦の景品が使えないR(レア)とかだからどうするの??という感じになる。そしてこれの無限ループのはじまり。でもたまにいいものはある。 だが本当にたまにしか来ない。 あとそれに加えてピックアップショップのねだんが異常に高いため、キャラも買えないとか、課金しろと言っているような物です ルビーを手に入れやすくするか、ピックアップショップの値段下げてください。せめてキャラでも75〜90あたりで売ってくれればいいです。 不公平すぎるのはよくない

何これ 23/6/10

C P Uがとにかくウザい。強すぎんか?コンボを稼ぐどころかコンピュータの妨害で全て無駄。内容は面白いのに残念。わざわざ近づいて当てて来る、やたら当てるのが上手い、一位だと必ずトゲゾーが飛んでくる、確実にプレイヤーのみを狙う赤コウラとボム兵。あと少しでゴールの所で必ず当ててくるため苛ついて切断してる。課金する価値なし。ガチャも貯めれないから単発ばかりでまともなもの出ないし、ダイヤも集めにくい。後ランクアップ制限必要か?これは過疎化が進みそうなゲーム。操作も簡単に見えて難しいし。

演出うざい 23/5/16

条件クリアしたビンゴみたいなやつ、グランドスター溜まってアイテムもらうとき、勝手に始まる演出がいちいちスキップもできなくてうざい んでもってアクセスしないともらえないってどういうこと? 条件クリアしたんだから勝手にもらっておいてほしいって何年言い続けたらそうなるの? 任天堂って大卒以上の集まりなんだよね? このレビュー消すなよ

なんかこのごろ 23/4/29

評価下げました。 悪い点は↓。 良い点は↓↓。 最近の現状は↓↓↓。 昔「いろいろかくよ」とかいうレビュー書いてました。 今や8のDLCも買いましたね。(無論WiiU) 本題でいうとなんかこの頃CPUが強すぎではないでしょうかねぇ? 忍者ツアーから1位を取れる回数が極端に減りました。 あと、土管廃止。 これは改悪だと思っています。 土管とピックアップショップの両方を両立させるのがベストだと 思っています。 あと、WiiUのコースをそろそろリメイクしてもいい頃ではないでしょうかね…最近は新コース出し過ぎな気もしますが… 「エキサイトバイク」は反重力地点がないので、リメイクしやすいでしょうね。コラボコースですがね。 「キノピオハーバー」は反重力地点を消しやすいと思います。 「リンリンメトロ」も反重力地点がないし、鉄道がコンボソースのマリカツにはあるべきだと思います。 いっそのこと反重力実装してもいいのでは() あと、ノーマル〜レアの最適性コースの偏りが酷すぎますね。 2〜3ツアーくらい毎に変更してほしいです。 ノーマルの新しいのなんてずーーーーーーっと出てないので 無論ノーマルの最適性は初期コースに偏っています。 ボーナスチャレンジで後ろ見れないのは何故ですか? マルチプレイはもうコンボというシステムごと廃止しましょう。 あつめてシャイン辺りが欲しい。わざわざ「ふうせんバトル」って表記してる割には追加しないですね。 バトルコース追加もまだですか? どうせレビュー、見てないんでしょ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 追記。 日曜日に書いたのは否定的なものばかりだったのですけど、 このゲーム、面白いです。 コンボを繋げた時の爽快感が半端ない。 キャラクターが凝っている。 マシンも凝っている。 グライダーも凝っている。 コースも凝っている。 ピンバッチも凝っている。 CPUにAI搭載は新しい。 無課金でも十分(ゴールドヘイホー→level8&ポイントMAX)楽しめる。 コインラッシュ×10がコインラッシュチケットでできるようになった。 ん?コインラッシュ…… ×10は45ルビー、5コインラッシュチケット。 コインラッシュチケットはボーナスメダル20枚。 20×5=100。100ボーナスメダル。 ルビー3個はボーナスメダル15枚。 45÷3=15。15×15=225。225ボーナスメダル。 ⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇⁇ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー さらに追記。 ヨッシーツアーから嫌いになりました。 風評被害でヨッシーアイランドも嫌いになりました。 フルコンボの時は一位にならないし、 フィーバーが出りゃフルコンボにならない。 コンボを繋げたい時にコインは来ない。 フィーバーが来ても巨大キノコやシャボンなど無意味。 おかげで良い所だった爽快感も無くなる。 キラーはコンボ稼ぎにくいし、 グライド中ジャストで忍者ヘイホーに当たって落とされる。 これが課金無課金関係無しに起こるわけだ。 課金でも無課金でも公平なのは良い。 が、不快な所を公平にせずに、 爽快な所を公平にしよう。 以前の爽快感溢れるマリカツに戻ることを祈って続けます。

操作不能になり、強制終了もままならない。 23/4/16

コース選択後、時計マークのままフリーズし、タップやスワイプはもちろん、ロックボタンや音量ボタンなどもしばらく効かなくなる。 フリーズしてもキャラクターはレースに参加しているようで、効果音やBGMは流れる。 せかいのだれとでもなどの場合は、通信エラーの表示後ポイントを剥奪される。 こちらに非がないだけに、ショックが大きい。 これまでに失ったポイントを補填してもらいたい。 かなりの不具合だと思うが、カスタマーサポートに症例がない。ので、対処をどうすればよいかわからない。 星3なのは、ゲームが面白いから。ほんとうに残念でならない。

うーん… 23/4/16

正直のところ微妙って感じです。そう思ったポイントを紹介します。 1.CPU まずCPU強すぎ問題。過度すぎるスピードアップだったり、4位のプレイヤーのアカこうらが2位だった自分に降りかかることがありました。今までのマリオカートはドライブテクニックが鍵となる完全実力となるものでした。だけど今作は運要素が強すぎるから、マリオカートさが少し消えかけています。リーグやドライバーランクによって強さが変わるようになるなどの工夫をしてみてほしいです。 2.課金 次に課金について。課金者が得すぎて無課金勢にルビーやマシンなどの楽しみが消えてしまいます。ちなみに、自分は無課金でドライバーランク35、リーグ25(2023年4月16日時点)です。ミッションやドカンなどで様々なアイテムを集めていますが集まる速度がやはり遅くなります。無課金勢にも貯まりやすくなるような機能を追加するなどしてほしいです。 3.操作性 操作性です。正直運転しづらいです。自動で進むのもあってか、やりづらいことが多すぎてバナナが置いてあるところに行きたくないのにそっちに進んでしまうことなど多々あります。アイテムを使いたくないのに押してしまって使うこともあるので、スイッチなどのコントローラーと同じようにABXY十字キーをスマホ画面に表示するなどの対処法的なのを作ってほしいです。 4.上限とドカン コインやポイントの上限は無課金者はもちろん課金者それぞれにとって迷惑だと思います。上限の需要があるのかどうか分かりません。やはりレースを行う上でポイントなどは重要となってくるので上限はつけないでほしいです。また10連ドカンの廃止についても物申したいです。自分は10連が廃止された後に始めましたが、今45個ルビーが貯まっているのを見ると10連できたのになと思います。両方のモードを取り入れるのがよいと思います。 5.オンラインモード オンラインモードを取り入れたのはよいと思いますが、通信エラーがめっちゃ多いです。今まで待ってた時間はなんだったの?と思っていたり一度アプリを少し誤作動で戻してしまっただけでエラーが出てくるからそういう所にイラッとします。 マリオカートがスマホでできるのは良いと思うのでしっかり改善してほしいです。

ゴミ 23/4/15

このゲーム誰の為に作ってるん?cpに酷い妨害されながら走って誰が面白い思うん?多少妨害ないとダメなんはわかるけどあまりにも酷すぎるだろ。まだ当たってないキャラマシンいっぱいあるのにドカンはほんまに被りしか出さんしキャラ買うにしてもルビー高いし新しいユーザーに厳しすぎるやろ。面白くないゲーム作ってユーザー増えんかったら会社からしても損やしやってる人もストレス溜まってまじ誰得やねん。

ストレス製造ゲーム 23/4/11

やり始めのほうはサクサク走れる感じでキャラやマシン、アイテムもいいものがけっこう出てきて楽しいのですが、リーグが上がるごとに課金しないと楽しめなくなる感じがして無課金勢は苦しいかもです( ᐪ ᐪ ) また相手を潰したり、相手に潰されたりな平等なレースではなく、自分のポイントが伸びてきたりフィーバーが何回も来たりするレースは思いきりボコボコに殴られ100の確率でビリになります、、、 結論CPUはわりと理不尽な出来レースが多いのでストレス溜まるゲームですね・ᴗ・

新人運営が作ったみたいなゲーム 23/4/8

面白くもない、飽きやすい、課金多い、そしてpsやショートカットなどの経験ゲーじゃない不平等。操作性は良くなく、慣れればいけるが、画面小さい。皆さん、こんなのに課金するなら、マリカデラックスとかを買う方が500倍いいですよ。なんなら他のスマホゲーをやってもいいかもしれません。これ面白いって言ってる人を見かけて、正直言ってサクラを買ってたり、頭のおかしい人でもいるのかなと思いました。

ユーザーの評価が反映されていません 23/4/6

楽しいはずのゲームで、なぜこんなに嫌な気持ちにならなくてはいけないんでしょうか。 こんなゲーム性で誰が楽しいと思うのか、ユーザーも会社も得をしない、誰のためにゲームを作っているんでしょうか。 こんなゲームを一生懸命開発しているチームの方達は可哀想ですね。 これからも無料で楽しませていただきますので頑張ってください。

もう辞めようかな 23/3/29

昨秋のアップデートで無課金ユーザーにはつまらないゲームとなりました。 もう無課金ではリーグの昇格も難しいですね。 ゲームを開発するのに費用がかかる事は分かりますが、課金誘導が増しているのでドン引きです。 相変わらずユーザーからCPUへの巨大キノコの体当たり判定は緩いのに、CPUからユーザーへの攻撃は的確に来るから腹が立ちますね。 マリカの開発者さん達も一度、無課金で遊んでみてほしいものです。

アイテム 23/3/26

以前から、目の前にあったバナナが消える事が多かったのですが、最近では、甲羅を投げようとしても投げられない事が増えてきました。巨大キノコも一度では使えなかったり。 そんな時は、ジャンプしてコインを取る事もできなかったりして、ジャンプするラインの上を横に進むと言う変な状態です。 このような事が起きる時に、いつも同じ名前のプレイヤー名を見かけます。コンピュータなのか、実在の人物なのかはわかりませんけれど。 風船バトルの時、?BOXが目の前の地面に消えて行く事は普通なのですか?何か関係があるのでしょうか? 無課金でも普通に楽しめるようになると良いなと思います。

操作性がない 23/3/26

ほかのレビューで結構良さげなこと書いてあったからやってみたけど、全然今までのとは違う。 右にスライドしてるのに右に行かないし、カーブしたあとすぐに真っ直ぐにならないでゆっくり真っ直ぐになるから操作が今までとは段違いで難しい。もっとボタンを増やしていいから、ドリフトとかアクセルとか、今までのマリオカートみたいに操作性を高めて欲しい。

iPhone6では出来ない⁉︎ 23/3/25

マリオカートツアーを開いてレースを始めようとしたら、アプリが落ちた。楽しみにしていたのに... iPhone6でもできるようにしてください。 お願いします🤲 早くやりたいです。ニンテンドーさん、これを見たら、改善してください。 楽しみに待っています。 他のiPhoneを借りてやると、めっちゃ面白い🤣です。ローカル通信も楽しいです。

劣化。ブランドに泥塗っていいのかい? 23/3/23

操作に慣れるのに苦労しながらも配信開始から1年目くらいまではおもしろかったし、相方と毎日遊ぶのが日課になるくらいやってた。ここ一年半以上遊んでない。 忙しくてできなくてしばらくしてから開いた時のカムバックボーナス当時はあったのに、今は無くなっててびっくり。 毎月550課金してた時期あったけどその報酬もだいぶ減ったね。今じゃ金払う価値が無い。 ドカン無くなったのが遊ばなくなった一番の理由。 とにかく全体的にサービス下がった。課金したもん勝ちの技術ほぼいらないク◯ゲーと化してしまった。そら人口減るわな。 何でここまで評価高いのやら。

運営の見通しがミスってばかり 23/3/20

運営の発想が残念です。 ①Miiを導入した事。 殆どのプレイヤーはMiiに嫌悪感を待っていて、新たなMiiに興味を持っていない。Mii導入と共に辞めたプレイヤーが大勢いる。 ②Lv8開放のタイミングがまずかった。 この春にLv9が開放されたら、また辞めるプレイヤーが出る。 ③バトル導入の失敗。 バトルを進んでやる人が圧倒的に少ない。バトルで使えるらしい風船はまるで人気がなく、ドカンから出ると皆ハズレと言う始末。 ④リーグ戦のカップにバトルを入れる事。 バトルはスコアが人により極端に差が出るので、リーグ戦の戦いが話にならなくなっている。バトルでは酷い時には10万点を超えるスコアが出たりして、スコアの差が大きく出過ぎる。リーグ戦には入れるべきではない。 ⑤土管ガチャの廃止。 これによって、ギャンブル性は無くなったが、ガチャに賭ける楽しさを失って辞めた人が多く出た。また、ルビーの存在価値がお金そのものになり、レースで勝っても少ししか手に入らず、面白くなくなった。 代わりにレベルチケットを売りつける事に切り替わったが、無課金、微課金のプレイヤーからは、レベルチケットを使う戦いは、札束での殴り合いでしかないと、離れていった人がまた増えた。 初期からやっているが、ここまで変わってしまうと、もはや初期とは別のゲームである。フレンドも10人以下になってしまったが、新たに募集する気にもなれない。 運営の企画や発想が、プレイヤーの望む事とかけ離れ過ぎて、ドンドンつまらなくなっている。 ゴルパスを辞めて、時々プレイしてサ終待ちのプレイヤーばかりになってしまった。

なかなかク○ 23/3/17

オンライン対戦とかの時に赤甲羅や何かしらのアイテムで自分は被爆したら、3秒ぐらい動けないのに他のプレイヤーは被爆してもスピード落とさずにまるで被爆してないかのように上位を走っています。ラグなのはわかっているんですが、流石に被爆しないとなるとゲームとして終わっているので対処してほしい 他にも、テレビゲームをスマホに移動したのでコースが狭く被爆しまくりで何も楽しくない

殆どがプログラム 23/3/2

最近流行りのAIにこのゲームの事を聞いてみた結果、自分のミスなのか?とか、操作性が悪い!と思わせる事のほぼ全てが、プログラムされている事だと説明があった。此処にその全てを書いたら削除されるのは分かりきった事なので、書けない。何故なら、伝えたい事は、何もかもプログラム制御なのだよという事だからだ。ひとつだけ書くとしたら、プログラムは、レースのスコアもゴールするずっと前に答えを出しているという事。 他のソシャゲでも同様の事なので、知っている人も多いかもしれないが。。 ソシャゲをやる限りは、何もかもほとんどの事がプログラムで決まっている事を知ってやるべきと言う事。

問題点が多すぎるレースゲーム 23/2/15

まず、レースゲームではなくアクションゲームです。 プレイヤーはスコアアタックをしながらレースゲームをしなければなりません。 CPUはAI学習によって最適ルートで最速タイムを狙って来ますが、プレイヤーはスコアのために最適ルートを選ぶことはできません。 順位もスコアに関係するので、数々のCPUの妨害を乗り越えてスコアを伸ばす必要があります。

えrちゅいおぱsdっっっfっgっhっっっっjkっっl。。、っmんbvっcっxz 23/2/8

ええTBbTVf絵付従yhthynybybrcえでftんみm7yvrd3エェvTByフジキムjygTVrfrcrftghjんvっcvbんhっfghgdfjbfgっhybTVTB雨nTVcrvyふhvhbfgyふぬぬんhbgv-4rcrvんjmkmn6rcえdrbyn6TVrcえぬふんうぬぬぬぬうぬんうぬぬんっbrtyhybybgbgbyっbybybybybybybybybybybybyhygygっyっgygygygygygっygyっgygygygyっgっyっgっyhyvrcえぇっxvfyにお、い、い、おl、じゅん7ynyぶみみむnyny6tgrっf

通りすがりの一言二言。 23/2/7

アプリスタート時からしてる者ですが、ガチャ要素が無くなったのが非常に残念です。ルビーで欲しいキャラを交換なんて、ドキドキワクワクが正直ないですよね? 何が出るかが分からないのがドキドキワクワクで家族みんなで楽しんでたのですが、それができないのが残念です。 運営さん何とか復活をしてもらえないでしょうか? どうか検討宜しくお願いいたします。

ただの課金ゲー 23/2/3

このゲームを遊んで4年たつ者です。このゲームは面白いですがCPUが強すぎるし課金しないと全然強くなれないです。僕は無課金ですが最初の頃は本当に無課金に優しくなかったので全く勝てませんでした、あと運営さんこのレビューを読んでるならフィーバーを廃止した方がいいと思います。課金すればフィーバーって言うチートみたいなモードが出やすくなるっておかしいと思います、あとフィーバーを廃止しないならサンダーフィーバーを廃止して下さい。オンライン対戦で誰かがサンダーフィーバーを引いてレースが滅茶苦茶になりました。 運営さんお願いします。

何もかも計算ずくの課金ゲー 23/1/31

CPUはプレイヤーには不可能なチート行為ばかり。 下手だから?と思わせる、ターボ中のアイテムの誤射や、緑甲羅でバクスナしたのに前に勝手に打ち出されるなど、全てプログラム制御の計算ずくの挙動。 マルチにはチーターが常駐していて、ダメージ受けずに逃げ切り、ゴール後に緑甲羅のバクスナを三連発して来たりする。 バトルにもチーターがいて、カウントダウン前に一方的に攻撃され、負け判定で終わる。 SUPERWINでも、通信不良ではなく故意に途中から抜けてゲームを途中で落とす、たちの悪いプレイヤーが多い。 今時、自然な通信不良など滅多に起こらない。 こんなゲームでも課金すると途端に良いフィーバーが短時間で発生して、リーグ内で難しかった上位に食い込める。 金Miiをとっくにゲットしているが、次々と出て来る新Miiにはウンザリ。はっきり言って要らない。 ACR常連の有名プレイヤーも知っている人が減って寂しい。 名の通ったクランチームも解散した所が多い。 リリース当初から、プレイして来たので、サ終待ちで続けているだけです。

ずっと楽しく遊んでおりましたが、、 23/1/31

普段のプレイは楽しくさせて頂いてます。 しかしマルチプレイ。他のキャラはすぐ甲羅が当たっても立ち直れるのに自分のキャラはいつも通り。マルチプレイは全体的にやってても違和感があります。 それも仕方ないかと思ってましたが、今日マルチプレイ中に2位なのに青いトゲトゲの甲羅が当たりました!信じられない、、おかげで最下位に。ランクの点数も下がるし最悪。 追記 1周目でのフィーバーの残り(例えばバナナ)が2周目で残ったままで得点が上がり続ける事もあれば、自分が通るとドンドン消えていく事もある(ただし自分自身はそのバナナに当たる)のはなぜですか? よし。得点伸びる!と期待してもどんどん消えていく事もありめちゃくちゃ落胆します。 せめて消えるなら消える、残るなら残るで統一してください。

昔に戻して欲しい… 23/1/28

・昔はドカン(ガチャのようなもの)を引くことができ、ドカンを引くたびにワクワク感がありドカンも楽しみのひとつでした。ですが今はドカンが廃止され、1番ランクの良いキャラひとつがルビー150個、1番良いランクのカー、グライダーがルビー100個でルビーの数が多いです(昔は10連ドカンでルビー45個)。ドカンは自分が希望するものが出るかどうかはわかりませんが、45個の方がまだ集めやすかったです。1位になった時の賞品も豪華になりましたが、ルビーの量が減ったのも残念でした。希望するキャラを購入することができるのはそれはそれで良いのですが、価格のルビーの量を減らすか、配布量を増やしていただけないでしょうか。もしくは10連ドカン復活させてください。 ・マルチプレイで150ccでの参加となっているのに、あきらかにスピードが違う人がいるのはなぜでしょうか?また、マルチプレイでアイテムを当てたのにライバルがクラッシュしないのはなぜですか?チートプレイヤーでしょうか?仮にそういうプレイヤーがいるのであれば、アカウントを停止にして欲しいです。 みんなが楽しくプレイできるようにするために改善よろしくお願いします

チートプレイヤーを永久垢BANして欲しい 23/1/23

完全無課金で現在リーグ57の僕からすると、難しいとか課金勢と戦えないなんて文句書き込んでる人は下手なだけだと思う。 ただ、独りで楽しむには神ゲーだけどマルチプレイだとチートプレイヤー達とレースしなきゃならないから全然面白くない。 アイテム当てても止まらない、一瞬止まってもタイムラグ無くキノコダッシュ並みのトップスピード復帰、コース外を通常速度でショートカットなど本当に最悪。 ついにはアイテム2個縛りのレースでフィーバーして赤甲羅投げまくってるチーターにまで遭遇しました…。 チーター多くて3連勝タスクがストレス過ぎます。 まとめて永久BANしてほしい。

快適プレイ 23/1/23

良くも悪くもマリオカートです。相変わらず攻撃アイテム使われたらコウラでしかブロックできないし青クッパコウラは100%当たるダメ仕様でイライラしかない。防御手段がないのでレースとして破綻しています。ただの運ゲー。ハンドリングとアイテム使用操作が被っているのでコーナリングしながらアイテムを使うという事が同時にできない。ポイントでキャラやマシンを育成するのですが見た目やスピード感に変化がないのですることなくてすぐ飽きるかも。

普通 23/1/15

操作性が難しかったり重い時に動きが悪くなるのは、スマホアプリである以上仕方の無いことだし、アプリとして見れば良い方だと思う。 ただ、チャレンジを達成した時やツアーギフトを貰う時の演出がいちいち長い。イライラする。 そこはアプリ云々関係なく運営の頭の問題ですね。プレイする側の身になれば容易に気付けるのでは??

CPUは弱いんで大丈夫 23/1/15

CPUが妨害してくるとかはプレイヤースキルで何とでもなる。ただキャラもカートも入手機会が少なすぎる。リーグは25からはどう頑張っても課金勢しか戦えない。課金しても良いんですけどここまで露骨に課金ムーブかまされると逆にしたくなくなるからあんまり課金課金って前のめりにしない方が良いと思う。マルチは戦うゲーム設定が良いときなら課金勢とも戦えるし楽しい。

イラつく 23/1/10

小さなスマホを使って遊ぶ時には特に感じると思うが操作性がとにかく悪い。スマホを縦向きにして遊ぶ時にはかなりの高頻度でハンドル操作をする際に間違ってアイテムを使用してしまう。また、後方を確認する際もボタンを押した時に曲がりたくもないのに勝手にドリフトが入りやすく、せいぜいジャンプアクションの最中ぐらいにしか見れない。直線の中で見る時はドリフトが入るか入らないかのもはや運ゲーとも言えるような状況になる。 このような状況のため、私は縦向きではなく横向きで遊ぶのだが、この操作をする際に本当に高頻度でフリーズする。画面が固まったまま、音だけ垂れ流しの状態でだ。ホーム画面に戻れればそれでいいがたまに戻れない時もある。しばらくいじっていれば直りはするが、この時は本当にイラつく。さらに最悪なのがアクセスガイドをオンにしている時だ。この時にフリーズすればホーム画面に戻ることも電源を切る事も出来ないため完全に放置しなければならない。以前、これを食らって30分の間マリカだけでなく他の作業もスマホですることが出来なくなってしまった。本当に使い勝手が悪いので早急に改善して欲しいと思う。

いいところはあるが 23/1/10

-良い点- 操作しやすく手軽に楽しめるところ。 今までシリーズで遊んできたことがない人でも片手でもできる操作で遊びやすいと思います アプリがリリースされてからすぐ入れて遊んでいて、飽きたのでやめていましたが、周りの友達と再び始めて、マルチプレイができていたり楽しく遊んでいます。 バトルができたのも嬉しかった。3DSで遊んでいた頃の懐かしいコースがあって気分がアガります。 キャラも可愛いです。コスチュームが色々あったり集めたくなります。 -悪い点- ガチャがなくなったこと。割引があるものの、150💎ないと欲しいキャラが買えなかったり、リーグでトップにいないとなかなか集まりづらい💎を150個集めるのは少し大変です。 そして最も改善してほしいのはバグ。 マルチプレイはよく通信エラーが出ます。通信環境が良いところにいても、5回に1回くらいなります。 またいきなり画面が固まることがあります。画面を閉じても勝手にレースが進められていたり、バグ画面を閉じたら全く画面がつかなくなったり、そんなアプリは初めてなのでとても困っています。 いいゲームだと思いますが、直らないようなら遊ぶのをやめるかもしれません。早急に改善願います。

重い、ひたすら重い 23/1/6

マルチプレイが本当に重いです。 1分から3分、酷い時はもっと待たされて、 ようやく始まった瞬間「エラーです」と言ってはじかれ最初の画面に逆戻り。 マルチ以外のゲームはサクサク進むので、 なおさらストレスを感じます。 さらに3位以内にならないとランクの パーセンテージが下がるおまけ付き。 今か今かと起動を待って、 いざプレイしてパーセンテージが下がる瞬間は アプリ消してやろうか!と思ってしまう程です。 そもそもやり込めばやり込むほど(順位が低いと)パーセンテージが下がるのも意味が分かりません。 ゲーマーではないので腕が良くないのが問題なのかもしれませんが、アプリゲームはガチ勢でない人間にこそ楽しめるものでないといけないのではないでしょうか? せめて重たいのをなんとかして欲しいです。 アプリ自体は楽しいと思ってますし、取得出来るキャラも魅力的なのでこんなことでがっかりしたくないです。

快適プレイ 23/1/3

良くも悪くもマリオカートです。相変わらず攻撃アイテム使われたらコウラでしかブロックできないし青クッパコウラは100%当たるダメ仕様でイライラしかない。防御手段がないのでレースとして破綻しています。ただの運ゲー。ハンドリングとアイテム使用操作が被っているのでコーナリングしながらアイテムを使うといのが同時にできない。ポイントでキャラやマシンを育成するのですが見た目やスピード感に変化がないのですることなくてすぐ飽きるかも。

神ゲー 22/12/27

ルビー配布少なすぎ。ランキングで無課金は勝てなくなる(当たり前)。ドカン復活して欲しい。ガチャ要素が無くなってつまらなくなった。なんでドカン停止したのか意味わかんない。理由説明してから停止して欲しい。運営は、もう少し無課金勢のこと考えて、無料キャラやルビー配布をもう少し多くするなど、課金勢と無課金勢の差が大幅につかないような対策をして欲しい。

残念過ぎるシステム 22/12/25

64やDSの代からマリカやってきた者としては、本当に残念な仕様が多いです。 ①不公平なランキングシステム せっかくマルチでやれるのに、4対2とかの数的不利でも普通に自分のランクが削られます。一般的なゲームなら途中退場者が出たらランク経験値を削らない設定などにしますが、このゲームはそこまで考える頭がないようです。 ②課金必須のコース 普通にプレイするだけならまだしも、ランキング制を作っておいて、課金しないと手に入らないキャラでないと高得点が取れません。わずかなコースならわかりますが、ほぼ全部のコースで最新のキャラを買わないと高得点が取りづらい仕様に。運営が「お金がない奴は、低い点だけ取ってお金のある人の優越感を満たしてくれ(^ ^)」といっているようなもの。 ③謎の制限 RPGなどのようにやりこんでコインを稼げると思いきや、一日に取れるコイン数に制限を設けちゃいました。この制度のお陰でいくらやり込んでもお金が貯まらないように。おかげさまでフレンドはほとんど消えました。笑 ゲームが面白くても、運営の想像力がないとこんな過疎ゲームになることがわかる良い例です。ぜひプレイしてみてください。笑

重い、ひたすら重い 23/1/6

マルチプレイが本当に重いです。 1分から3分、酷い時はもっと待たされて、 ようやく始まった瞬間「エラーです」と言ってはじかれ最初の画面に逆戻り。 マルチ以外のゲームはサクサク進むので、 なおさらストレスを感じます。 さらに3位以内にならないとランクの パーセンテージが下がるおまけ付き。 今か今かと起動を待って、 いざプレイしてパーセンテージが下がる瞬間は アプリ消してやろうか!と思ってしまう程です。 そもそもやり込めばやり込むほど(順位が低いと)パーセンテージが下がるのも意味が分かりません。 ゲーマーではないので腕が良くないのが問題なのかもしれませんが、アプリゲームはガチ勢でない人間にこそ楽しめるものでないといけないのではないでしょうか? せめて重たいのをなんとかして欲しいです。 アプリ自体は楽しいと思ってますし、取得出来るキャラも魅力的なのでこんなことでがっかりしたくないです。

マルチプレイ 22/12/9

マルチプレイは近しい級の人とマッチングすると 書いてあるにも関わらずいつもSランクやAランクの人の中に私(Fランク)が1人で入っていてとてもじゃないけど勝てません。前回連勝イベントの時はやる気が失せました。 せめて前後2ランクの人と当てて、いなければCPUを入れるとかしてくれないと無課金勢は負けっぱなしでつまらないと思います。 他ランキング競う系もある程度はリーグも上にできますが基本的に無課金では限度があり、競いたくないのに競わされ降格だの昇格だの嫌な気分になります。