メインLv2126/サブLv1460までやり込みましたが…… 24/11/3

◇ギルバトについて  次々と強スキル持ちユニットが追加され続けたことで、ある程度の上位ユーザーであれば、どんなに祈られていようが、難なく3凸を突破することができる。  トナメですらこんな現状なので、試合に勝つためには、順位調整や予選月のヘイトコントロールなどを徹底して、狙われないように立ち回り、セミアタ・ラスアタを決めるだけの短調な試合展開になりがちで、作業感が強い。 ガチギルドでのギルバトともなると、4端末以上は必須で、端末が不足していると、上位ギルドでは参加権すら与えられません。(特にトナメ)  平時のギルバトでは、祈る価値が全くないといっていいほど、ゲームバランスが悪い。基本は終盤まで動かず、ラスト数分で祈って、ラスアタ出撃するだけ。突出して祈ったところが損をする。そんなゲーム。 ◇その他イベントについて  降臨・暴走/爆走・絵本など、いろいろな定期イベントがありますが、やっていることは毎回同じようなもので、単純作業の繰り返しになりがち。  目新しい要素もないので、飽きやすい。 ◇ガチャについて  レジェンド/アナザーユニットの性能が圧倒的で、これらを毎回引いた上で、有用なスキル持ちであれば、スキルMAXまで育てる。  現在の上位ユーザーは、これをやっていることが多いので、環境に置いていかれないためには、とにかくガチャを回す必要がある。  最近は、目に見えて過疎化が進んでおり、トーナメントなどの人気イベントが次々と終わりを迎え、ゲームとして楽しめなくなってしまったので、この度は退会させていただきました。 長年、お世話になりました。本当にありがとうございました。

古参が惰性でやるゲーム 24/8/15

10周年でようやくメインヒロイン実装するも秋葉原まで行ってスタンプラリーしないと貰えない。最近はオフラインイベントがお気に入りなのか、ちょくちょくやってる。ゲーム内でユーザーに還元しないズレた感性の運営 レジェンドやアナザーといった最高ユニットを複数回引くか地道にスキル書を注いで、これまた課金か膨大な時間を使ってスキルを上げる必要がある。無課金でもコツコツ時間をかければ育成可能だけど、古参でもライトユーザーは諦めている人も少なくない。火力のベースラインは押し上げられているから、新規が短期で埋めれる溝ではない。システムも少し複雑で細かく理解しているユーザーの方が少なかろう。古参でも理解していない人間がいるくらい説明が不十分 ユーザーが割と教えてくれるから成り立っている様なもの チャットが使いやすいんで、チャットにゲーム機能がついていると思えば優秀。言ってしまえば、10年前のゲーム。いつ終わるかもわからんので、ゆるくプレイするのをオススメする。

古参が惰性でやるゲーム 24/5/29

10周年でようやくメインヒロイン実装するも秋葉原まで行ってスタンプラリーしないと貰えない 最近はオフラインイベントがお気に入りなのか、ちょくちょくやってる ゲーム内でユーザーに還元しないズレた感性の運営 レジェンドやアナザーといった最高ユニットを複数回引くか地道にスキル書を注いで、これまた課金か膨大な時間を使ってスキルを上げる必要がある 無課金でもコツコツ時間をかければ育成可能だけど、古参でもライトユーザーは諦めている人も少なくない 火力のベースラインは押し上げられているから、新規が短期で埋めれる溝ではない システムも少し複雑で細かく理解しているユーザーの方が少なかろう 古参でも理解していない人間がいるくらい説明が不十分 ユーザーが割と教えてくれるから成り立っている様なもの チャットが使いやすいんで、チャットにゲーム機能がついていると思えば優秀 言ってしまえば、10年前のゲーム いつ終わるかもわからんので、ゆるくプレイするのをオススメする

10周年記念速塔 24/2/29

最後に出てくるシードの出現タイミングが早すぎる時があり、ベストな状態でゴールすることができませんでした。 いつもはクエスト開始から80秒ぐらいのタイミングで出てくるので最後のシードと戦わずにゴールできますが、なぜか順調に進めている時は70秒くらいで出てくるのでゴールが阻まれベストな状態での記録を作ることができず、とても残念でした。 色々な運要素をクリアして、ようやく満足のいく記録が作れそうだ!!って思ってる時は毎回コレになるので本当にイライラしました。 敵の出現タイミングは前の敵が出現したタイミングか倒した時に決められるかは分かりませんが、なんでこんな仕様にしたのか意味が分かりません。 上手くいってる時に限って妨害されるなんてムカつきますよね??イライラしますよね?? いつもみたいな何秒で出現形式にしていれば、こんな不確定要素にイライラせずにすみました。本当に今後こんなやり方をするのはやめてください。 とにかくこのイベントの仕様は理不尽な要素のせいでベストな記録を作れず、ストレスフルで嫌でした。終わりです。

アプリ落ち 23/10/1

ギルバト終了間際、イベント開催時など集中する時間帯に必ずアプリ落ち 良いところで落ちるから何も楽しくない 端末が悪いと言われるがいうほど古くもないし、容量もたんまり空きがある アプリとネットサーフィン専用端末で電話機能すら使用しない端末なのに サーバーの問題なのでは?としか思えないんだけど 永くプレイしてるから惰性で遊んでいるだけ 猛者になりたければ複数端末持ち、パソコンでプレイ そこまでするなら違うゲームした方がいいかと 携帯アプリなのにお手軽感ないよねぇ

シナリオとイラストだけは満点、他は赤点 23/6/22

シナリオとイラストだけは最高のソシャゲです。 ゲーム性はノベルゲーのおまけミニゲームと考えれば気にならないくらいの虚無。 ガチャはレア4以上が被ると石が戻ってくる(ダイヤバック)システムのせいでかなり渋い。最低保証、天井は基本だと覚悟して引くこと。その割に最レアの星5だけでも400人を超えるので今から始める人は大変だね。 定期的にくるイベントは稼ぎ・全回収を意識すると拘束時間が半端ないので程々にしておくのがよい。 システム面は一言で言えば「化石」。 オート周回機能はあるものの最近のソシャゲに実装されているようなスキップ機能はないので画面を付けっぱなしにしておく必要がある。 コモン素材から様々な素材を合成するシステムも回収ごとにエフェクトが挟まり一括回収も不可。しかも毎回作るものを指定して投入する素材を選ぶため非常に手間がかかる。 最近実装されたデイリークエストについても達成後の自動回収などもなく、いちいち画面上部に達成バナーがポップアップしてきて本当に邪魔なんだけど、非表示にする設定もないので我慢するしかない。 とまあ言い出したらきりがないんだが、一番不満に思っているのは「スキル進化」まわりかな。 キャラを被らせる以外で必須の進化素材の入手はほぼなし(最近は若干緩和された)で、他にも必要な進化素材を合成するためのコモン素材も莫大な量が必要ということもあって実装当初はまあ盛り上がらなかったんだ。その緩和策としてキャラを被らせるための毎日無料3連ガチャが実装されたんだけど、そのお陰で普段のPUガチャはほぼ引く価値がなくなって、危惧した運営は期間限定ガチャを連発し始めることに。同時に魅力的なキャラにするために強力な効果を持たせて廃課金以外置き去りにしたっていう運営の迷走の結晶が「スキル進化」というわけ。 また「スキル進化」をすると最レアの星5キャラはlive2Dよろしくイラストが動くんだが、星4はチープなエフェクトが付くだけで、むしろ素敵なイラストとかわいいSDを損ねていた。キャラが強くなるのでそれ以外の選択がないのも残念だ。 以上まとめるとシナリオとイラストだけは良いが運営が53なので、ノベルゲーとして楽しむだけならオススメする。

ソシャゲで類を見ない属性差別ゲー 23/4/19

リリース初期から属性差別がずっと続いています。 8年間ひたすら水属性を優遇し、風属性を不遇にし続けています。 現在でも水属性は新世代属性ソウルを貰え、アナザー、レジェンド、コラボユニットを小学生でも考えないような壊れ性能で追加し続け、風属性には未だに一人もアナザー、レジェンドユニットが追加されていません。 リリースからずっとプレイしてきましたが、流石にこんな差別を続けられるとプレイしたくなくなりました。

気になる点が… 23/2/21

①デイリータスクの達成した時、上からの通知を消せるようにして欲しい。正直続いて作業したい時に邪魔です。 ②そして、報酬は勝手にボックスに入るようにして欲しいです。わざわざ開いてってするのが面倒臭いです。 まだページ開くのが早いならいいけど、最近場面が変わる度にNow Loadingの文字が入り読み込みが入るのでテンポが悪いです。 ③ギルクエの報酬を受け取った時だけひとことに出るのは何故ですか?他は消せるのに何故ギルクエ報酬だけ消せないのですか? ④長時間ゲームをしていると落ちます。結構な頻度で落ちます。暴走イベで周回していると5回程落ちました。

新規は回れ右しよう 22/6/9

初心者にはクリア不可能かつ、期間限定のショートストーリー等があります。つまり、ストーリーをら見れません。課金すればクリアできるというわけでもなく、単純にプレイ歴が必要です。ストーリーだけなら誰でも楽しめると言うサクラのレビューを信じてはいけない。 さらに、幻闘という、現状唯一の魔力値36ルーン入手クエストが、4人同時にプレイ前提なので、マッタリプレイの弱小ギルドが切られています。攻略勢も幻闘やる時期はギスギスです。古参でも演習をなかなかクリア出来ないレベルなので、相当です。

新規は回れ右しよう 22/6/9

初心者にはクリア不可能かつ、期間限定のショートストーリー等があります。つまり、ストーリーをら見れません。課金すればクリアできるというわけでもなく、単純にプレイ歴が必要です。ストーリーだけなら誰でも楽しめると言うサクラのレビューを信じてはいけない。 さらに、幻闘という、現状唯一の魔力値36ルーン入手クエストが、4人同時にプレイ前提なので、マッタリプレイの弱小ギルドが切られています。攻略勢も幻闘やる時期はギスギスです。古参でも演習をなかなかクリア出来ないレベルなので、相当です。

シード演出を改善して欲しい 22/3/21

シードを打つ時の画面の点滅が激しすぎます。 クエストクリアの演出も目がチカチカします。 このゲームで強くなる為には何度も同じクエストを周回する必要があります。 また、シードを打ちユニットにバフをかけることが必要です。 オート設定をして寝ようとしても画面の点滅で眠れなくなったり、とにかく目に優しくないです。チカチカして痛い。 普段からシード打ってる時は目を閉じたり画面を見ないように気を付けないと具合が悪くなります。 演出をもっと目に優しいものに変えられませんか?選べるようにしていただきたいです。 このゲームが好きです。続けたいです。ご検討宜しくお願いします。

初心者へのハードル高 22/2/7

リリース当時から始めている古参です。 アニメ化やメインストーリーの一部が完結した時がピークだったように感じます。要素やキャラ数も☆4以上なら大体覚えていました。 なぜなら、要素とキャラクターが「ちょうど良かった」ためです。 しかし、アニメ化をすぎたあたりから追加要素が増え、上位ルーンのシステムが入ったあたりから難解なシステムについていくことができなくなってしまいました。 増えすぎたキャラ、一見簡単に見えて難解すぎるゲームシステム(飽きと難解の両立)、多すぎる追加要素、難しすぎるギルドバトル&レイド。 ルールを知らなければ全く歯が立たない数々のシステムに、初心者は白目を剥くことでしょう。 現在8周年キャンペーンでありえないぐらいガチャを回すことができますが、やはりこのままプレイ人口が減る一方であると考えられます。ストーリーは良いものが多いだけに、かなり残念に思います。 正直、追加要素が増えすぎたため必要のないものはなくしてみるのもありなのではないでしょうか?初心者が一番困惑することは、多すぎる専門用語だと思いました。