わざわざリニューアルする必要があったのか? 23/4/28

まずロングノーツがめっちゃ醜い。また同時押しのノーツのラインが邪魔でプレイしずらい。UIは分かりにくいし、はっきりいってリズムゲームとしてのできは最低。 その後、設定をいじって元のスクフェスの様なプレイ画面にしてプレイしてるが判定がめっちゃ厳しく、フルコンボを取るのも至難の業。 こんなに判定の厳しいリズムゲーム見たことない。 もっと判定を緩くしてほしい。

オススメはできない 23/4/28

旧スクフェスリリース日からプレイしていました。 個人的にはレベルアップや覚醒等の育成やイベントも分かりやすくホーム画面含め全体的にスッキリしていていいなと思いました。でも旧スクフェスからやっている人からすれば残念な点が多いです。アップデートしていくのはいいですが、せめて旧スクフェスで必死に集めて育成したURやSSRは機能が劣っても良いので使えるようにして欲しかったです。(あ○スタbasicのように) あと一番の不満点が勧誘です。 3000個で10連、天井が250連で75000個必要です。 推しイベも来ていないのでガチャは初回10連しか引いていませんが、自分の推しグル以外のキャラのカードも含まれると考えたら推しがPUされても天井分のラブカが集まるまでは怖くて引けないです、、これからかもしれませんがグループ別のガチャを通常で置いて欲しいです。 今までμ'sとAqoursが好きで旧スクフェスもそれなりに課金してプレイしていましたが、なんだかいろいろプロジェクトが増えたみたいで付いていけません、 旧スクフェスのμ'sとAqoursメインが一番好きでした。

ランキングの区切り方やばい 23/4/28

イチオシランキングではランキングに応じた称号(+報酬)が貰えるのだが、1~100位が「TOP100」扱いなのにまずは違和感を覚える。10位辺りの人からすれば、100位の人と同じにされるのは嫌だろう。 さらに101~10000位は「TOP10000」いや、おかしいだろ。101位と10000位じゃ天と地の差なのになんで一括りにするの? 普通に、101位の人は「○○ランキング101位」の称号で良くないか?そうでなくても、1位~10位、11~100位、101位~1000位、と区切れば良かったでしょ。

思っていたのと違った 23/4/27

以前スクフェスをやっていたユーザーです。  リズムゲームの難易度で、normalからスタートして、hard、expert、masterとあるのですが、イージーが消えましたね。 リズムゲームの初心者がプレイするには、厳しくないかなと思ったのが正直な所です。 チャット機能やストーリーの絵、曲は素晴らしいものばかりなのですが、リズムゲームに関しては、もう少し初心者に優しい設定でも良かったのではないかなと思いました。

今後のアプデに期待してます 23/4/27

前作をプレイしてることを前提で評価します。 ・ガチャが渋い URが出ないというよりキャラが揃いません。 39人いるので、その中から1人を確定で引くというのはかなり至難です。 私は150連ほどしてますが、とあるキャラが最低レアですら引けません。 前作のように学校ごとに分けてほしかったです。 ・チャットが微妙 キズナで上げて来るものはいいんですけど、4月2023年と書かれたチャットが桜の話ばかりでさすがに飽きました。 キャラとの絡みを見るならスクスタの方がいいです。 推しだけ見る分にはいいと思います。 ・育成が大変すぎる 別の方も言ってますが、とにかくレッスンノートが枯渇します。楽曲回しても手に入るのは少し、イベントで貰えるのかと思ったら一定ラインを超えると貰えません。 本当に育成が間に合わないです。 せっかくフレンド機能があるなら、フレンドポイントを使用して1日無料のアイテム勧誘を引けるようにできればなと思いました。 ・ライブの絞り込みが1回1回リセットされる 例えばクリアしてない曲をやろうと思って絞り込みを使っても1曲プレイしたらリセットされてます。すごく使いにくいです。 ・ライブ選択した後前の画面に戻ると無印ラブライブの曲に絞られる これは本当に面倒くさいです。曲選択画面に戻ると無印ラブライブの曲に飛ぶのをやめていただきたいです。 ・他校のスクールアイドル(モブ)がいない 前作では他校のスクールアイドルたちがいましたが、今作ではいません。 虹ヶ咲のアニメに出演してたり、他校のスクールアイドルの人気投票を行ってたり、あの子たちに好感をもっていたのに、急にいなくなってしまいました。 ただでさえキャラが多いので手が回らない、また今作はカードごとにストーリーが設定されてないから、というのがあるのかもしれませんが、ショックでした。 スクールアイドルの日常が可愛かったり、全曲プレイできたりするのは楽しいです。ただ、今のところやってて「もっとやりたい!」とはならないです。 リリースしたてで荒削りな部分もあるかもしれませんが、スクフェス2に関しては前作があったので、そこを踏襲してもっとプレイしやすくしてほしいです。アイテム枯渇はすぐにでも対応してください。 今後改善されることに期待してます。

飽きた 23/4/27

ラブカが貯まらない! 貯めたとしても、ガチャがグループ別じゃないので、そもそも狙ったキャラを引こうと思ったらUR3%の内の約40分の1…。恒常のURが増えればその確率は更に低くなる。PU確率アップは極わずか。 他の人も言ってますがURを覚醒するのに素材が1800個必要だけど、これを貯めようとすると他のレアリティのカードの覚醒は出来ない。 初心者ミッション、楽曲報酬を貰い終わると後は1日30個前後しか貰えない。 何故か判定強化のスキルが無いのでフルコンがし辛い。 チャットも皆同じ内容(桜が綺麗等)のものしかない。 良い所を敢えて言えば、数時間は楽しめる…と言った所でしょうか。 もう1回μ'sだけのスクフェスがしたい!

改善お願いします 23/4/27

ライブクリアした後に必ずエラーになりリザルト画面に行きません。強制的にタイトルに戻ってしまいLPや報酬などライブが無かったことになります。エラーを無くすか、強制終了する前にローディングを入れるなどして改善して欲しいです。 ライブ中のタップ音が調整できるようにして下さい。 前作のようにライブをしている感覚が欲しいです。 キャラデザは素晴らしいと思うのでゲーム性の改善をお願いします。

2としてわざわざリリースした意味とは 23/4/26

レビューを明らかにピンポイントで消されてしまったので、再度投稿します。 記載内容が都合がよろしくないためでしょうか。しかし、それでは、逆説的に記載内容を認めると言っているようなものかと思うのですが…。 【良い点】 ①見た目が前作よりそれなりには現代風になったこと、曲数が増えたこと。 現状では、他は特には思いつきません…。 【問題点】 ①前作からの流用多数 はっきり言って目立ちます。 各種ボイス、イラスト、譜面、イベント形式…これら殆どが流用です。 UI周りは、ガワは変わっていますが中身はほぼ同じ+一部劣化(LP確認が不便など)しています。 ②ストーリー関連の大幅ボリュームダウン ボイス収録予算等からなのかはわかりませんが、メインストーリーは前作からボリュームが超大幅ダウンし、カード付属のサイドストーリーに至っては廃止になりました。 テキストのみのチャットが追加されましたが、どのキャラも内容自体は似通っています。 ③ライブ周り(音ゲー)部分 どうしても劣化もとい改悪(?)が目立ちます。 画面の視認性低下 明らかに曲とズレているノーツ スイングの仕様変更と、それに伴う謎判定 ライブ設定で出来ていたことが出来なくなっている(コンボ表示のサイズ変更など) など、前作の方が明らかに音ゲーとしては成立していたと言えるでしょう。 もっとも、これに関しては既にみなさん感じており、周知の事実でしょうけれど…。 ④チート対策の甘さ これは前作からそうですが…。 残念なことに、今作も記念すべき初イベントで早速、チーター達にランキング上位を占領されてしまいました。 詳細は省きますが、そもそもそのへんの穴が多いアプリであったため、そこをそのまんまでリリースしたのがわかってしまうのが残念です。 現在のカードプール及びそれらの性能からは確実に実現不可能なスコアを出しているユーザが多数いるのが現状です。 (余談ですが、イベント開催後少しの間は、怪しいユーザのフルコンとAP(とランク)の状態を見れば一発で分かっていました。しかし、それは非表示設定で隠されてしまううえランクは上げられるとアテにならなくなります…。) ★ただし、この項目については先日公式ツイッターにて「イベント終了後に」対処をすると通達がありました。 早急に対処すべきでは…?と思いますが、技術的な問題もあるのでしょうか…。 厳正な対処をお願いしたいものです。 ⑤ ガチャの闇鍋化と、前作の資産リセット あえて最後に持ってきましたが、これらが個人的には特に大きな問題と認識しています。 ガチャの闇鍋化は前作にはあったグループ毎のガチャではなく、40人近くが入り乱れる混沌としたものになりました。これはどう考えてもメリットを見出せませんでした。 そして、ここまで書いた内容を総合すると、前作をあのようにやや強引に畳んでまでリリースしたにもかかわらず、今作がこういった状態なわけですから… 極論を言ってしまえば、前作のままでも致命的な問題はなかったとも言えるわけです。 そこで浮上してくるのが、このレビューの表題に対する『前作ユーザの資産リセットするからまたイチから課金してね』という概念です。 邪推…というには客観的事実からして、さすがに苦しいと思われます。 繰り返しますが、今作は前作と大して変わりません。それどころか、劣化すらしています。 そう考えると、低コストかつ集金に重きを置いたアプリとして今作を強引にリリースしたのが透けて見えるように感じてしまいます。 おわりに… 前作はサービス期間が長かったため、私も"3のあとに0が6つつく"くらいの額は課金をしてきました。 それはひとえに、前作がラブライブというコンテンツの支柱のひとつでもあり得たことや、形はどうあれ様々思い入れがあったためです。 それがこのような現状になっていることは、残念としか言いようがありません。 以上になります。 蛇足になりますが…レビューを消すより、もっとやるべきことがお有りではないでしょうか…。

ガチャが渋くなっただけのスクフェス1.2 23/4/26

2にする意味あったのか?uiもさほど改善してない。 わかりにくさ。視認性の低さが目立つ 魅力はと聞かれたら全曲プレイできる!以外何もない。 ラブカのスタミナ回復量が改悪されました。 ガチャは10連は1体ボーナスの11連では無くなりました。 学校ごとのガチャは廃止されました。前よりキャラは増えてます。なのにurの確率は3%です。 本当に3%なのか怪しいです。イベントガチャを60連引いてurは0通常ガチャを含めると110連連続でur出てないです。もう石回収する場所がなくなってきました。 天井は250連。あってないようなものです。 スキップチケットはありますが、全く手に入らない。ほぼ曲をクリアしてますが、3枚くらいしか貰えてないですね。イベント報酬(ほんの少し)かガチャを引いた際にもらえるカケラでしか入手できないかも。 音ゲーとして数年遅れてるのも残念です。 課金する気も起きないので大人しくプロセカに戻ります。

お粗末 23/4/25

前作スクフェスをサービス終了一カ月前にプレイした初心者の私からしても、粗悪さが顕著に見て取れる。 特に気になった点 ・ライブ時の視認性の悪さ(コンボ数カットイン等) ・曲選択時のスクロールの鈍感さ ・曲のお気に入り登録機能が無く、目当ての曲を探すのが困難 ・難易度選択の不具合(画面推移後にノーマルに戻る等) ・リズムアイコン減速設定のデフォルト(最後に減速)がやり辛い ・覚醒必要アイテムの収集難易度の高さ ・勧誘(ガチャ)の演出が貧相 3Dモデル無しの簡素な内容で、尚且つ前作スクフェスの下地があるにも関わらず、初心者ユーザが数分触って気づく致命的な欠陥だらけの体たらくに、誰しもが”テストプレイしたのか?”と疑念を抱いた事だろう。 新年度間も無くして、あまりにお粗末なゲーム開発を目撃した。

数年ぶりの復帰勢です。 23/4/25

レベルはライブをして上がることはないのと 覚醒時は専用の素材が必要です。 しかし覚醒に必要なペンライトは1800個。 現時点では、貯めるのに結構時間がかかり コツコツと貯めるしかないのが個人的に不満です。継続すれば貯まっていくかもしれませんが せめて、集めやすく改善してほしいと思います。(スキルアップやレベルアップの素材も同様) その割にゴールドは結構貯まります。 ライブに感しては ノーツが真下に落ちてくる時、 パーフェクトなどの文字の位置、サイズが邪魔をして反応に遅れる事がありました。 簡単なレベルであれば問題はないかと思いますが、難しくなると ノーツがその文字と一時的に重なるのが連続で来ると特にやりづらく その辺りも改善してほしいです。 親指勢なのでUの字タイプは苦手... (これは個人的な事なので仕方ない) まだ上手く出来ませんが、慣れるまでなんとか頑張りますが、 少しでもやりやすく改善しもらえたらなと思います。

昔のスクフェスを返して。 23/4/25

長く続いてたスクフェスをサービス終了して、スクフェス2になると言うから、長年続けてきたデータが消えるのは悲しいけど、どんなアップグレードがされるのか楽しみにしてたらこれ。本当にガッカリ。 1番許せないのがガチャ。 μ'sだけ好きで最初からずっとやり続けてきたゲームなのに、スクフェス2になったらガチャは全グループ合同で、SRしかまともに出ないし、出たとしても他グル。 スクフェスでURが出ないのは覚悟してる。 ただせめてグループごとに分けてくれ。 スクフェス2でいい所を探そうとしたが、μ's推しからは何ひとつもいい所がない。 本当にスクフェスを返して欲しい。

改善して欲しいところしかない 23/4/24

前作が大好きでとてもやっていたのでがっかりです。 1、ラブカが集めづらい 前作と同じ比率にして頂きたい。 ただでさえ、絆のようなものがなく、カードストーリーも見られずラブカが貯まらないのに、効率が悪すぎる。 一般生徒を復活させては? 2、覚醒後のイラストが覚醒せずに見れてしまうので覚醒する楽しさが全然ない 3、勧誘が全グルごちゃまぜが意味がわからない。 私はμ'sだけが好きなんです。 新しいグループの女の子たちの名前も知りません。 URのカードが出てきても誰かわからないし面白くない。 4、前作から引き継いだカードが思った感じではない 必死になって集めてきたキャラ達が見にくいアルバムにまとめられただけ、、。 URなど選択できるようにして欲しい。 持っていたカードだけを見れるようにして欲しい。 わたしの大好きだったスクフェスはどこへ。 戻ってきてください。 これだったら2作らないでよかったです。

我慢の限界です 23/4/24

何十万円も課金して手に入れたお気に入りのカード達を手放したのに。 それに見合う価値を感じられません。 カードが使えないのはリリース前に知らされ、我慢して受け入れました。 本当はカードを使わせて欲しいです、プレイ中に今までの声が聴きたいしイラストも見たいです。 それでも我慢してプレイしました。 でももう無理なので書かせて頂きます。 せめて立ち絵やトップ画面位には設定させて欲しいです。 衣装ごとの声だって聞かせて欲しい。 大好きだったμ'sとAqoursを返して欲しいです。 ニジガクの扱いも酷い。 A-RISEやSaint Snowだって未だに報われない。 あんスタなんて全ての高レアカードの引き継ぎできてますよ? 正直酷すぎてもう課金する気は起きません。 あんまりです。 前のままで良かった。

悪く無いですが 23/4/24

コンボ数とperfectなどの表示が真ん中にあるのでリズムアイコンが見づらい。 ライブ曲選択画面でLPを表示して欲しい、あとどれくらいLPがあるのかわからないので1回1回ホームに戻らないといけない。 イベント画面からイベント曲へ行くと何故か難易度がnormalに戻ってる。 など気になる部分が多いです。 あとはペンライトとスキップチケットがもっと欲しいです。 このペースで配ってたら覚醒がそんなにできないのではないでしょうか。

スイングの仕様が壊滅 23/4/23

追従する形のスイングは高確率で巻き込んでMISSになるのと端からセンターにかけてのスイング後、逆側の端から始まるスイングが必ずといって良いほどすり抜ける。それの対策として今までやったことない取り方でカバーするしかなく長年やってきたスタンスを崩される。 まぁ、前作のユーザー数を考えるとデバッグ班に高難度のスイング譜面満足に叩ける人いないだろうからデバッグ不足には陥りやすいかもね。

勧誘をグループごとに分けて欲しいです。 23/4/23

勧誘で他のグループが入ってくるのが本当に残念。μ'sしか推してないので正直他のグループの子たち入らないです。推しが出る確率が下がってかなり萎えてます。 μ'sのみ、とか選べたら課金したいのですが、、、 。前のスクフェスではそれが選べたので残念です。 あと覚醒した後に固まるバグなおりませんかね、、、。

改悪 23/4/23

背景ピンクにピンクのホールドはいくら何でも見にくすぎる。運営さん試しにプレーしたんですかねこれ?あとは皆が書いてる通り前作から何も変わってないむしろ改悪だな。特にガチャなんかは酷いよ。あと穂乃果の声違くない?変わりました?

ただの無課金ガチャゲーとなりましたw 23/4/23

私は他のブシモのリズムゲーバンドリ、D4DJ、初音ミクのオワセカ等のゲームをプレイしていましすが、エキスパートぐらいは難なくクリア出来るのですが、スクフェス2はNormalからHardに行くと難易度が跳ね上がる為、私にはNormalしかクリア出来ませんw スクフェス1から思っていたのですが、判定ラインがU字なのも押しにくく、他のゲームと同様に下部に横一線でいい気がします。さらにノーツの出現から判定ラインまで距離が少ししかないのでノーツ速度上げていると、見てから押していたら間に合わないので余計難しさを感じます。 ノーツのholdタイプなんかは、自分の指が太いせいか見えないので、離すタイミングは完全に感覚でやっている為よくミスします。 同時押しに関しては、U字なので押しにくいしどこを押していいか分かりづらい、スクフェス1より、判定が甘くなったと言っている方がいらっしゃいますが私は、2の方が難しく感じました。

Everything is no better than SIF1 23/4/22

I downloaded this Japanese version (I played the global version of SIF1) of love live school idol festival 2 and I think there are many things which needs to be changed, for example, the hold down note is designed differently than SIF1 and it often made me assume there is another rhythm icon following right after the hold down which causes me to release early and turns it into a good or bad, the text sizes of the live shows cannot be changed, there are no custom live show background, and one critical bug in the game is the swipe icons in Nicopuri Joshidou and Beat in angel master cannot be swiped properly, no matter what I do it’s guaranteed a miss. Overall, still prefer SIF1 much more than this one, I am hoping (although not really possible) to re-release SIF 1 sometime in the future……

わざわざ2としてリリースしたものの 23/4/22

使い回しが多数見られるなど全体的に低予算感が漂っており、ホーム画面をはじめとしたボイス等も10年前〜のものを流用しているため、各所で違和感を覚える。 ゲーム性については… ①ノーツ視認性の低下(後述のコンボ数表記も絡む) と、スイング時の仕様変更や、明らかに曲とズレたノーツ ②9つのタップアイコン位置が中央寄りに縮まり、前作の扇形からU字に近づいた。それにより今までのタップ感を矯正せざるをえない人も少なくはないだろう。 ③各種ライブ設定が劣化している部分があり、ゲーム性に支障が出るようなものもある。 (例:①でも挙げたが、画面中央下に出てくるコンボ数表示の大きさが変更不可にされ、さらに中央ノーツの認識を著しく阻害するためそれを見越した妙な慣れを必要とされる。) ④各グループのメインストーリーが大幅削減により無くなったようなもの&サイドストーリーの廃止。 私個人、前作はサービス期間の長さもあり250万円以上は課金してきたため、前作ありきで比較してしまうところはあるだろう。 しかしながら、たとえそれを抜きにしたとしても、前作を超駆け足で畳んだ後に出てきたものがこれでは厳しいと言わざるを得ない。 つまり、殆ど変わっていない(劣化もある)+イラスト、ボイス、譜面、イベント形式の使い回し多数+コンテンツのボリューム減少…という現状を見ていると、前作をあのように畳む意味はゲームの中身そのもの自体に紐づいてはおらず『ユーザの資産全部リセットするから、イチから課金してやり直してね』というところにあるのではないか、と感じてしまう。 そこに拍車をかけているのが、ガチャの仕様変更である。 前作にはあったグループ毎のガチャが無くなり全グループが統合され、40人近くが入り乱れる闇鍋状態となった。 これはどの視点から見てもデメリット以外を見出せなかった。 形はどうあれ、ラブライブというコンテンツの支柱のひとつ足り得た前作に対しての思い入れがあったユーザほど、私含め複雑な心境なのではないだろうか。

ほとんどのレビューがライブに不満あり? 23/4/21

レビュー内容に目を通して分かったこと ・評価の良し悪しに関わらずライブに不満 ・肝心のライブが改悪されている(配置、コンボ表記、シャンシャン感、演出) ・ガチャが鬼畜使用→課金目当てまるわかり ・不要なチャットシステム(他にもUIへの不満あり) ・前作ユーザーへの対応の悪さ ・今作プレイ意欲の低さと前作再リリースを切望する声の多さ 星3以上つけてるユーザーもライブに不満あるっておかしい状況じゃないですか? 改善される期待を込めての評価であってゲームとしては実質星2いかないのでは? 個人的にはここまで作り込んでしまったライブパートが今後改善されるとは到底思えないのでユーザーが離れていくだろうと予測しています レビュー書くのも改善求めるというより早く今作をたたんで前作の再リリースを強く求めるクレーム(要求)です

曲は良いのに… 23/4/21

昔大好きだったμ'sの楽曲ができる!と楽しみにしてたんですが所々微妙。 とりあえず各種設定の種類と幅増やしてほしい。 ・コンボ表示されてる場所が邪魔なので配置調整可能に。 ・ノーツが細い円で見づらいのでノーツのデザイン変更、または増やす。 ・ノーツの大きさ調節可能に。 あとは楽曲にお気に入り機能が欲しい。 まだ始まったばかりだけど長くアプリを運用してきたのにここらへんの出来はどうにかならなかったのか分からない。 改善されればもっと楽しくプレイできると思うので改善待ってます。

期待はずれ 23/4/21

前作をプレイしていましたが、わざわざサ終してまで2にする必要ありましたか? キャラや楽曲を追加したいなら1でも出来てたし、ガチャが闇鍋になっただけで特定のグループしか興味ない人には最悪なアップデートです。 神曲ばかりでシャンシャン叩くのが楽しかったけど、これを機に引退します。お疲れ様でした。

追記 23/4/20

引き継ぎのプレイデータパスワード間違ってるはずはないんだけどプレイヤーが見つからないと.. 【追記】 Twitterの方で情報収集をして何とか回答が来る前に連携できたけど「0」と「O」の違いはハッキリさせるべき。「1」や「l」の区別もおなじ事。 そしてリリース直後からの今までので思ったことは ・perfect等のエフェクトが邪魔すぎる ・ガチャをグループ別にしてほしい ・メンバー(まきちゃん)の誕生日イベントがない ・ライブ停止ボタンがセンター寄りのため押しづらい ・なぜサ終した?スクフェス(無印)のままでも十分に良かった

普通に楽しい 23/4/20

スクフェス初期の頃からやっていて、Aqoursが追加されてからちょっと経ってやめて今までアプリから離れていました。 この前別サイトのバナー広告にてスクフェス2が出たことを知り改めて始めました! カード覚醒したらキャラが動くとか、今風にチャットができたりだとか楽しい要素が盛りだくさんで、始めたばかりですが楽しませてもらっています! ただ、ガチャがイベントか通常の2種のみ。 個人的にはμ'sのみ、Aqoursのみ…みたいなグループ事のガチャを通常として追加してもいいのでは?と思いました。 そのグループを強く推しているのに、通常だとそのグループやキャラの確率が低すぎてなかなか欲しいキャラが出ないので…。

曲も良いしリズムゲームも面白い、でも気になるところも 23/4/20

ガチ勢ではなくライト層です。スクフェス無印はちょっとだけやってました いい点 ◯使ってる端末はiPad第七世代→問題なく快適に遊べます ◯最初から500曲以上も遊べるのはボリュームたっぷりでスゴイ ◯個人的にガチャ回すときのBGMが好みですw効果音もスタイリッシュですね 気になる点 △楽曲が多いのでお気に入り登録とか出来たら良いなあって思いました。 △メインストーリーは現時点で無さそう?(イベントストーリーがメインストーリー扱いになっている) △Nのカードが無くなったので悲しいです😭 △譜面が見づらいので枠の部分を白くしたり、視認性が良くなると嬉しい

1をそのまま移植しただけでは…? 23/4/20

1番最初に遊んだアプリがスクフェスで、2がリリースされると楽しみにしておりました。 曲も沢山ありますが、殆ど1にもあるものな上、譜面も全て横流し。 譜面は1から作るのは大変なので横流しはまだわかるのですが、システム面も変化無し。 スクフェスはノーツを無理矢理二次元的に配置して密集させるため、一次元的に配置された他の音ゲーと比べて隣のノーツとの境界線がわかりづらく、巻き込んでしまうことが悪い所でした。 今は画面の大きい端末も増えているのに、ここについても改善無し。叩けているのにコンボが切れて不快な想いを今後もしなくてはいけないのだな…とうんざりしました。 何も変わってないなら、何で2にしたのでしょう…1で課金してた人達からすると納得できない所です。

致命的なバグあり 23/4/20

音ゲーなのに、確実にコンボが途切れる箇所があります。 特に顕著なのが、NO EXIT ORIONのハードの最初。長押しを同時に離すところがありますが、どれだけタイミングよく指を離しても確実にコンボが途切れます。 自分の才能が無いならまだしも、システム的な面で満足できない状態です。今のところとても課金なんてするものではないですね。

1の退化版、自爆音ゲー擬きゲーム 23/4/19

ただ大型アップデートをしただけ、そして結局退化したゲーム ラブライブ iPad以外お断りフェス2に変えろよ 初手から28位?アイドルマスターミリオンライブファンですが、このような音ゲー擬きのゲームは1年で終わるな!!!ラブライブはオワコンだから!!!! アイマス最高!!!!!!!!!

学んでない 23/4/18

前作初期からのユーザーですが、ゲーム開発側はラブライブ!のことを全く理解してないと感じた。同コンテンツでありながらμ's→Aqoursの切り替え時、Twitter上での論争が鳴り止まなかった。それなのに学んでない。 ゲーム自体を別途にするのは難しい話だが、ガチャの排出を個別にすることは可能な筈だし ログイン画面の選択、デイリーミッションも散乱してる状態。 人は相入れないのは相入れないんだからその辺を区別化しない限り長続きしないゲームと感じた。

これが本当に後継作品なの…? 23/4/18

スクフェス無印が終わると聞いて1ヶ月復帰してたのだけどスクフェス2を触ってみたところ、UIを一新、育成方法の大幅変更と初心者がやりやすくなっていると感じる一方で、 譜面は既存のもの、判定は変わっているため一部のスライドノーツは片方に判定が吸われるゴミ仕様、 音ゲーって何だっけ? まず扇子型の譜面が必要なのか、望んでいる人が多そうな縦型にはしないのか。 わざわざ譜面使い回しで新作アプリを出したあたり、新規ユーザーの獲得するために作ったとしか思え これが他の人にどう思われるか分からないけど、ノーツをタップする枠、あれに推しを置きたくないんだが、毎回思うよ推しを叩きたくないって、推しと一緒にライブと思う一方で推しを叩きたくないって思いもある。グループも増えてきて未だに同じようなのってのもどうかと思う、使い回しってのも音ゲー部分変えないならスクフェス2にした意味..

「期待通り」ではなく「予想通り」 23/4/18

うん、わかってた。譜面はスクフェスからの使い回し。前評判の悪さが見事に当たり、予想通りの残念さ。今までスクフェスに課金してきた人たちにもう一回課金させる為のただのアプデ。 音ゲー面は劣化。16分を片手連打させる音ゲーをした事が無い人が考えたような配置は前作を継承。画面中央に陣取りノーツを一瞬隠すコンボ表示。普通にテストプレイすれば邪魔な事に気付くはずなのでわざとでしょう。 これ以上難しい譜面思い付かない…なら見にくくして難易度上げよう!っとでも言ってるかのよう。リズムアイコンもブラーが酷く、2〜3連打がくると何個あるのかがもう見えない。 スクフェス1に戻して…

スクフェス1のアイテム引き継ぎ隊 23/4/18

ガチャ引くまでの石集めのハードルの高さ 楽曲プレイの快適さ、判定(特にスイング) スタミナの回復速度および上限 キャラクターのレベリング 前作からの引き継ぎ 何で前作は毎日何時間もやり込んでたくらいハマったのに劣化したんですか? スタッフ一同はキャラクターの追加に全振りで疲れてしまったと言わんばかりにどの部分を切り取ってもお粗末 特に引き継ぎの内容はゴミレベル スクフェス1をサ終した事に対して何か闇を感じます。 2のスタッフは1から何を学んだのか逆に教えてほしい 1をプレイしていた楽しかったあの頃を返してほしい 今後の改善を期待して評価マイナス500

ガチャ混合 23/4/18

何年も前の学生時代にプレイしていて 暫く離れていましたが2になると聞いて 再度やろうと思ったらまさかのガチャ混合。 μ'sにしか興味ないのでショックでした。 URのμ's推しを2枚引けるまでリセマラしようとしましたが、何度やっても2枚来ずそれどころかSRすらμ'sじゃないキャラしか来ず、やるのを諦めました。今後昔のリリホワ限定、みたいに限定ガチャがあるのかもしれませんが、いつになるか分からないものを待ってられません。初めから分けて欲しかったです。

がっかり 23/4/18

ノーツ見ずらいし、ボタン配置は中央よりだから親指、且つ手が小さい勢としては届かなくて押せない。 スイングの判定のズレが酷い、パーフェクト出た後にミスに変わる場合あるし、 ガチャもグループごとに分けてください。 なぜ急にサ終して2を出したのかわからない。 1のままで良かったのに。。

音ゲーとしては致命的 23/4/18

とりあえずリリースされて3日やってみました。 キャラゲーなら☆5で良いと思いますが、それを差し引いても音ゲー要素で☆1まで急落します。 ノーマルでも尽くグッドまたはミス判定。 長押しを離すタイミングは特に最悪。 判定調整も試してみたけど何の意味も無し。 キャラは悪くないのと、UIも前作より良くなってるのは評価しますが、それだけです。 アンインストールを検討中。

音ゲーとしてはちょっとなあ、、 23/4/18

書きたいことありすぎるので簡潔にいい所と悪いところ、改善点をまとめます ちなみに私はiPhone12miniでプレイしました スクフェスは8年前ほどからしてました。 いいところ ・一コマ漫画かわいい ・立ち絵の2D化 ・リセマラしなくても推しのURを当てれる ・masterが1日6回までではなく何回もできるようになったの嬉しい ・左、右、真ん中で判定変えれるようになったところ ・ノーツの速度の具合、遅くなって早く来る、などの細かいところを変えれるところ ・APの追加、プロフィールでAP、FC譜面の数の確認できるところ ・fast、late表示の追加 ・全シリーズの楽曲追加 ・すこし判定が甘くなってくれた ・カードを2枚もってなくても、覚醒できる所 悪いところ(改善点) ・AP、fast、late判定追加して音ゲーとして売り出そうとしてる割には全体的に音ゲーしにくい ・ノーツがすべてのデザイン見えずらい(せめて前スクフェスのノーツデザインを引き継ぎしても良いのでは) ・コンボ数がうるさい見えずらい(前のように小さく表示したりできないのか…) ・ノーツ大きさ設定ほぼ無意味(もっと大きさの設定範囲を広めて欲しいせめて150%ほど) ・端末の大きさに合わせて設定できるように、画面大きさ設定の追加もしてほしい…小さすぎる ・ノーツの速度の変更の面倒さ(全難易度一気に変えれるようにはなりませんか、、) ・私はガチャを初回以外で引いてないのですが、他の人のを拝見する限りではガチャが渋い、ほんとにUR3%? ・頻繁に起こるエラー表示の発生 (私はライブした後ホームに戻ると【課金のエラー】がでます(2回連続で)課金どころか課金するつもり一切ないのに) ・リザルト画面を飛ばしてしまってキズナ画面、報酬画面になってもまた見れるように改善をしてほしいです ・チャット要素いる?????? (選択肢要素もないようなテンプレのトーク要素いるかなあ、、と思いました) ・引き継ぎの意味あった???? (中にはうん何万も課金したような方もいるのに思い出カード♡という形で残すのはちょっとなあ…と思いました、申し訳程度の10連ガチャチケ(5枚)…これはあんまりでは) ・引き継ぎのパスワードの分かりにくさ (0とOを混ぜますかね普通はこれで引き継ぎできない方いっぱいいらっしゃいます、まあ引き継いでも内容はあんまり、、) ・ガチャにてシリーズ全部の混合 (なんでこれをした????????中には私のように虹以降は全て知らない!見てない!受け入れれない!っていう方もいるのでは、?) これら全てを改善してほしいなんてそんなわがままいいません せめて、せめてノーツだけは何とかしてください、なんにも見えないので

この出来で無印サ終は草 23/4/17

旧スクフェス、めっちゃ課金してやり込んでたこともあって今作を期待してましたが、ガチャは実質闇鍋、ライブは改悪、新しいワクワク要素がまるでない。(オマケ程度のキャラとの個人会話機能のみ)旧スクフェスの劣化版。 一通りプレイしてみたけど本当の意味でスクフェスは終わったと感じた。残念です。 これをスクフェスと言いたくない。

UI、UXがゴミ。 23/4/17

旧作の劣化。バンドリとか、デレステを見習えってくらい UXが本当にゴミ。 ライブ中のスライドとか見分けつきにくすぎるし カスタムできるとはいえ 自分で暗くしてカットイン抑えないと ノーツがマジで同色すぎて見えない。 今んところ本当に旧作でいい。 こういうのを求めてたんじゃない。 ユーザーのニーズに1ミリも答えてないゴミ。 ただことりちゃんの新規書き下ろしイラストが見れたから星2あげる。

これからに期待 23/4/17

スクフェス1は数年前にデータが消えたので引退していましたが、2が出たので新規で始めました。 数日やっての感想ですが、ノーツの反応が悪かったです。 20回程ハードとエキスパートをプレイしました。特に中心のノーツが無反応になる場合が多かったので、これからのアップデートで改善される事を願ってます。レベルやスキルは普通に上げやすいですが、ある程度のコインが必要になります。

UIは細かい導線が良くないので改善して欲しい 23/4/17

ストレスに感じる点 ・プレイ後の楽曲選択でグループの絞り込みが効いていない ・楽曲選択時にLP表示が無い ・編成画面での長押しでキャラのステータス確認ができない ・コンボ表示のなどの大きさを変えられない あると嬉しい機能 ・楽曲のお気に入り登録 ・前回のリザルト表示 前作より良いと感じたこと ・グループ混合など多くなった情報は混乱しないよう整理されている ・繰り返しやランダムなどのレコメンドが使いやすい ・ノートのタップが早い/遅いかの表示と集計をしてくれる