このゲームって同じ数のダイスを合わせていって盤面を強くしていきボスを倒し対戦相手に勝つというゲームだと思ったのですが、暗殺や怪盗などの妨害系のダイスのせいで全く楽しめません。
妨害系のデッキに当たらなければwaveを重ねて結果負けても楽しいしデッキを組むのに頭を使えるのでやりがいがあるのですが、妨害ダイスのせいで本当につまらないです。
じゃあ自分も妨害系を使ったら?と言われるかもしれませんが自分が嫌な思いをしてるので意地でも使いたくありません。
ゲームの根底(ダイス合わせていって盤面を強化するのを楽しむ)を覆すような今の状態ならもうやらなくていいかなと考えています。
僅かですが課金した分がもったいないので続けていますがやるたびにイライラがつのるのでやめたいです。てかやめます!今までありがとうございました!
韓国ごでよめないからせめて日本ごでみえるようにしてほしいし いちいちチュートリアルでダイスかえないとだめなのうざいから消しました そこを、考慮してくれたら評価が上がるとおもいました こんな凡人が口挟んですみませんけどたのしいのでいいとおもいました
けどやっぱお相手さんとのレベルがさいあくなのでおすすめしないしアンインストールしました
強くなるためには脳死でプレイするしかない。
始めたては対戦モードで課金勢と当たって負ける▶︎それを繰り返す▶︎何回か負け続けたらBOTと当たる▶︎Botに負ける▶︎たまに勝てる▶︎ランク上がる▶︎伝説ダイスGETするの繰り返し。ランクはほとんど関係ない。
3回連続で勝たなければならないミッションがあるがクリアは諦めてください。それか課金しましょう。課金したら戦力はねあがるゲームです。バランスは良くないけど、課金勢は気持ちよくなれます。
1年半ほど無課金でプレイして先日アンインストールしました。
ある程度やり込むと、伝説以外全てのダイスがレベル最大になりますが、ここから伝説のクラス上げが相当時間がかかります。毎日コツコツ協力が出来る人は向いてると思いますが、協力中はずっと画面を付けたままにしないといけないので他の事が出来ません。しかも12時間放置で伝説は約10枚程度しか出ません。コスパ悪すぎ。
対戦もマッチしたデッキで勝負がほぼ決まってしまうのでストレス溜まる方も多いと思います。
気づけば義務でショップリセットするだけになっていて、モチベがゼロになってしまったのでアンストしました。まあ楽しかったです。
太陽の特性が追加されたことによる。特性の有無の差別化として、太陽の特性がない通常の場合に1つでの活性化を外したのだと思います。しかしながら、太陽というダイスの特性が追加される前までは盤面に1つの太陽のダイスを月のダイスと隣接させることで、盤面を圧迫せず、それに加え簡単に火力を出せることが強みだったはずです。ですが、今みると特性がない場合3・5・7・9つで活性化するようになっており、以前までの太陽のダイスの強さを削ってしまっているように感じます。最近でのアップデートでも太陽の強化をしていることが見られたりと、太陽のダイスを運営としても使って欲しいように見られるので、活性化の数を変え1・5・7・9つにするなど低クラス帯でもwaveの最初から火力を安定できるダイスとして使えるようにしてみてはどうでしょうか。それと、初期火力をあげるアップデートが多かったのですが、今火力の出せるダイスが攻撃速度の0.5の魂のダイス、攻撃速度の強化を自分で出来る強化のダイスがあったりなど、太陽も攻撃速度を多少早くして見てほしいと思います。長文で申し訳ないです。それでももっと色んな火力ダイスが対戦で使われ、自分の色を対戦でも出せるようなアップデートを待っています。
いつも楽しく遊ばせてもらっているため、もっと色んなダイスで様々なことをしたいなと思い、今回は太陽のダイスに視点を当てましたが、衛生砲撃のアップデートも待ってます!⸜(*ˊᗜˋ*)⸝
カスタマサポートなどもいつもお疲れ様です!これからもランダムダイスよろしくお願いします。
始めて半年程たちました。
ゲーム性は無課金でも全然楽しめて面白いです。ただ、毎アプデがある度にアプリが頻繁に落ちたり、特に回線では問題ない場所でも「ネットワークの調子が悪い」と再起動を強いられることが多いのでストレスに感じる可能性もあります。(使用端末はiPhone13です。)そこが改善されるとより良いものになるなと思います。
暗殺ダイスというランダム性の強いこのゲームで確実に相手のダイスの出目を減らすゴミダイスが一生放置されており、数年前から環境デッキに居座っている。
対戦はもはやデッキ組みでの実力勝負ではなく廃課金によって向上させた嫌がらせ度での勝負であり、いかにも韓国人の作ったゲーム。
このゲームを面白いと言っている人は民度がその程度の人ということですね。
鯖落ちもネットワークエラーと同じポップ出してお前らの回線が悪いよーみたいな感じにしてくるの腹立つ。 またネットワークエラーが起きたらそのままにするんじゃなくて自動で再接続するようにしてください。ユーザー落として鯖軽くしたいのでしょうか? あと両方落ちたら3秒で協力が強制終了する仕様...復帰させる気ないやん。どんなハイエンドな端末でも3秒で復帰は無理ですよ あとグロチャの文字小さすぎ!iPhone13ProMaxでも小さいと感じる。右側に余白あるんだから活用しようよ
追記 2024/09/10
グロチャの荒らしとか、名前が終わってる人とかどんなに通報しても対処されないのほんとなんなん?働いてないだろ仕事して
ランダムダイスを初めて1ヶ月が経ち、クリ率も1000を超え、トロフィーもやっと5000まで行きました。ですがここに至るまでにかなり、バグのせいで苦労しました。
その苦労したバグというのが、対戦モード中に(ネットワーク接続が不安定なため再接続します)という表記です。
WiFi環境を整えても、絶対に勝てる相手なのに急にこの表記が出てきたり、WiFiを切ってネットワークが良い所で行ってもこうなります。
アップデートも随時確認しておりますし、容量も十分確保しているのに、このような表記が出てきて、途中でロビーに戻ります。
不幸中の幸いと言ってはあれなんですが、これが起きてもトロフィーは下がりません。ですが毎試合何気に長い時間かかるので、バトル終盤まで行った時にこのバグが起こると本当に時間の無駄だったと思ってしまいます。たま〜に試合に戻れるのですが、高確率でロビーに戻ってしまいます。改善して欲しいです。
鯖落ちもネットワークエラーと同じポップ出してお前らの回線が悪いよーみたいな感じにしてくるの腹立つ。 またネットワークエラーが起きたらそのままにするんじゃなくて自動で再接続するようにしてください。ユーザー落として鯖軽くしたいのでしょうか? あと両方落ちたら3秒で協力が強制終了する仕様...復帰させる気ないやん。どんなハイエンドな端末でも3秒で復帰は無理ですよ
あとグロチャの文字小さすぎ!iPhone13ProMaxでも小さいと感じる。右側に余白あるんだから活用しようよ
途端にオワコンになります。
あまりにも強過ぎてそれを持っているか持っていないかで勝負がほぼ決まり。
もちろん他のサブダイスも揃ってるありきだが、対抗するにはもうそれ専用のデッキを組まなければいけず、それを組むと他多数に負けるという壊滅的な状況に陥っています。
それで勝率の調整をしているのかもしれないけれども、その仕組みに気づいた途端に面白く無くなりますね。
バグがかなり多い。
広告見させられて獲得する報酬のやつとか
広告見たら広告を閉じるばつ印がでないで
アプリ落とすしかなくて落としたら
また一から見直しだったりとか
ゲームの仕様で相手との通信状況が悪いとき
操作できないのにゲームの進行は
しててとか、仕様を考え直すべき。とくに相手の通信不良でこっちが不利になるのは勘弁してほしい。
あと、ゴミユーザーとは分けれるようにしてほしい韓国と中国が多すぎる。
結論から言いますとゲームでイライラしやすい方はあまり長続きしないのではないかなと思うのと、理不尽を突きつけられても諦められる人、では無ければそこそこやったらやめておくといいかもしれません。
理由としては何点かあり、イライラしてしまう点は最初のうちは運要素が大半をしめており、ランダム成長という物が高出目のいい物を出したもん勝ちという事が殆どになります。
そして理不尽を突きつけられると言うのはその名の通り、最初から召喚できるダイスが全部火力では無いものや攻撃しないダイスしか出ない、又は敵からの妨害系ダイスの能力により何も出来ずに終わる。
これらの事が起こり負けが続く事もあります。
しかし、長くやり続けられればデッキ構築なども安定して組める様になり、勝率も良くなったり勝ちやすくなったりなどもあるので一定のラインまでやり続けられればそれなりに楽しくなります。
(あとは慣れもあるかもしれません。)
ソロでもだいぶ楽しめますがクルーなども喋らずとも大丈夫な所に所属したりと色々やる事やれば上記の不利な状況を早く脱出出来たりします。
そして私から最後の一言
暗殺には…キオツ…ケ…ロ…(¦3[__]
復帰勢。暇ができたので久々にやろうと思ったら重すぎて対戦も協力も出来ませんでした。ボタンを押したらすぐアプリが落ちてしまいます。他にも仰っている方々がいるようにこのゲームだけ異様に重いし、スマホが熱を持ちます。再起動、アプリの入れ直し、等...できることを色々試しましたが無駄でした。これを解決しない限り新規プレイヤーや、既存プレイヤーが離れても文句は言えません。レビューを最新のものにすると評価が低いものが沢山出てきます。ゲームが重い、落ちやすいのも1つの原因です。運営の方々には早急な対応を求めます。ゲームを全体的に軽くする、もしくは設定からグラフィックの設定を行えるようにし、軽くできるようにすべきだと考えます。昔遊んでいてとっても楽しい印象が強かったのでまた遊びたいです。何卒ご検討の程よろしくお願い致します。
ランダムダイスを初めて8ヶ月になります。
シーズンtop100を複数経験し、PvPに本腰を入れてプレイした者です。
このゲームの良いところとして、モードの多さが第一に挙げられると思います。
対戦では核やコンボの入るデッキは合成速度や判断能力などのPSを活かせ、PSが必要ない放置可能なデッキも少なくありません。
ただ、チーターやグリッチを使うプレイヤーとマッチングすることも少なくない上、ランダムミッションの少なく保持などのより上手いプレイヤーが不利になる謎の仕様も存在します。
1ヶ月おきに行われるダイスの修正による環境調整は何がしたいのか分からないものも多く、運営の方針には疑問を感じざるを得ません。
協力の仕様変更により剣のクラスが高い知り合いがいないプレイヤーが不利になる点といい、新規参入プレイヤーにも辛い環境となっています。
ゲーム運営の以上不満が出ることは致し方ない事ですが、上位層からも下位層からも不満が出ている以上最善を尽くしているとは言い難い状況です。
非常に面白いゲーム性である以上とてももったいなく感じるので、調整について改善を強く待ち望んでいます。
またレビューに多い韓国人マナー悪い系のものですが、スタンプミュートすることで解決出来るのでわざわざレビューに長文書くほどでは無いと思います
自分のプレイの甘さによる敗北を他民族へ押し付ける非常に差別的かつ中世的な愚かしいレビューだと感じるので控えた方が良いのではないでしょうか。
協力モードで韓国人に当たると8割以上妨害してきます。彼らは劣等感の塊のためまともにゲームできません。運営の111waveまで回数減らない仕様にしたせいで更に放置するキモい韓国人が増えたと思います。サーバー分けるか韓国人のアカウントBanしないとこのゲームはゴミです。
ゲーム自体は楽しいだけに不快要素の早急な排除を願うばかりです。
リリース当初から遊んでいます。
協力モードの改修とともに協力回数の仕様が大幅に変更されました。
これにより、上位層の周回効率は上がりましたが、初級・中級者の協力環境はおよそ最悪と呼べるレベルに低迷しています。
醍醐味であるデッキ研究はままならないし、キャリー(初心者を高ウェーブに連れていくこと)もそうそう起こり得ません。
「初心者お断り」状態が続けばユーザー離れは必至です。長らく遊んだゲームですが、この界隈はもう終わりです。
楽しませて頂いております。
しかし、1.2プレイするとめちゃくちゃスマホが熱くなります。
相当負荷が重いものなのかわかりませんが、重くなって落ちてしまうこともしばしば。
グラフィックが落ちてもいいからもう少し軽くなりませんか??
あと、時間帯なのかなんなのかわかりませんが通常プレイで111%までいったあとフリーズしてしまうことが多発しております。
数分時間をおいてもう一度やると入れたりしますが、やりたいときにやれないのが少し不便。
それ以外はすごく楽しいし、広告が出てきたりとかもないのでストレスなくプレイできます
無課金でも楽しいし今では微課金ですがそれでも楽しくやれています。
ただ協力モードの時に相手がサポートデッキではないとわかると即離脱されダイスの召喚も1つもなしというプレイヤーが多すぎます。
サポートデッキ使用プレイヤーの割合が分かりませんが、完全にサポ×攻撃でマッチするようになど対策していただけないとこちらのやる気も滅入ります。
鯖落ちもネットワークエラーと同じポップ出してお前らの回線が悪いよーみたいな感じにしてくるの腹立つ。 またネットワークエラーが起きたらそのままにするんじゃなくて自動で再接続するようにしてください。ユーザー落として鯖軽くしたいのでしょうか? あと両方落ちたら3秒で協力が強制終了する仕様...復帰させる気ないやん。どんなハイエンドな端末でも3秒で復帰は無理ですよ
暇つぶしでインストールし現在ランク10の新参者ですが、ダイスの出がひど過ぎます。
現在私が使用しているのが【台風地獄フローデッキ】なのですが、召喚するダイスが5回戦中4回戦は全て地獄のダイスになってしまいます。
ダイス同士を合成しあっても出目が2の地獄のダイスに代わり、攻撃できずにそのままエネミーにライフゲージを削られ敗北します。
流れのダイスを使用した際も同様です。
運が悪いと言われて仕舞えばそれまでですが、それでも余りにもダイスが被り過ぎるので確率をもう一度見直して欲しいです。
言いたいことは沢山ある!!
沢山遊ばせてもらって有難いが…!!
アーケードモードの、「5人乱闘戦」!
文字通り5人乱闘戦ですよね、
あれ、おかしいですよね。
脱落者が出る度、攻撃相手のサイクルが変わります。
なぜか、自分自身を攻撃するようになったり、自分含め3人残ったら、なぜか2人から総攻めされるとか。
うーん、納得ができない。
エラーなのか、そのような仕組みも含めて「乱闘戦」と謳っているのか。
申し訳ないけど、どちらにせよ一気に冷める。それぞれのダイスにそれぞれの戦略法がある、でもどのダイスが出るか、運ゲー要素もある。
イライラすることが多いです。
ストレス溜まるゲームだから健康被害でる。
ランダムダイス不満点 ・同じ相手に当たることが多い(過疎化) ・ユーザーが使用しているデッキがほぼ固定化されている。 ・対戦系ゲームは色々と試行錯誤して頭を使うが、魔剣などといった使用勝てるデッキが存在する。 ・協力はbotが多すぎる。 このゲームは遊んでいるユーザーが少なく、インフレが激しいのでサービス終了も間近かと。始めたてで課金したいという方はお気をつけて。
あっちの国が余りにも酷すぎる。人として終わってる人ばかり。対戦の時もダイスの偏りが酷かったり、ミッションみたいなのがあってそのミッションに負けるとデバフを受けるのですが、あっちの国との対戦時は、そっちに有利なミッションになることがかなり多い。これは自分だけが思っているのではなく、他の人も思っている方が多数です。
まぁあっちのアプリだからそういう風にしてるのではという意見が多いですね。
アプリ自体もかなり落ちることが前々からあり、全然改善されません。
ルールもシステムもとっても面白いし
伝説カードも適度に手に入って、
凄く楽しませてもらっているのですが
クラスが上がれば上がるほど対戦の時に
暗殺ダイスデッキにあたる確率が高くなり
最初にダイスがなくなりゲーム性が皆無の状態に
なって、時間が無駄になり無駄に勝率が下がります
運要素のあるゲームなのは理解できですが
そもそもダイスを出せない状態で勝敗が決まって
何度もそれが続くと本当に萎えます笑
ある程度の段階までダイスはゼロにはできないなどある程度の対策は打てないものでしょうか
電波不良のため、通信が一時的に途切れ、そのうちにら負けている事象が多発。電波不良で通信が途切れる際は操作不能になりそのうちに負けてしまう。ならばその電波不良で操作不能の時間はゲームを一時的に止める等対策を打つべきでは? 課金してまでやってたけどこんなので負けるのであれば課金までする必要はない思い今後は控える。
やり始めて3日目です。
伝説のダイスが吹雪と台風だけじゃ、話になりません。
なんとかして他の伝説をゲットしないと、トロフィー1400台から上に行けない。
不満1
報酬アップのために動画みても、格上と当たって無駄になる。仕組まれてるのか?と思った。
不満2
トロフィーが近い相手と戦えない。相手は伝説だらけのデッキでこちらは英雄のみのデッキ。
不満3
負けたらコイン1枚ももらえません。何度戦ってもトロフィー1400くらいからは伝説デッキばかりで、無課金にとっては時間の無駄。
良い点はBGMがよい点です。
格上に当たると即降参してます。強くなれません。アプリ消したけどセーブデータはそのままだった。がっかり。
もうトロフィー1400から上がらないし、勝てないから、やることないんだよね。アンインストールしかないよー。
運ゲーの要素が強いと思います。
ダイスの出る種類が突然限定的になったり、アーケードモードの5人乱闘戦では、5人いる状態でなぜか2人からボスを出されたり、ましては自分自身にボスを出したり…??
面白いと思って最初はゲームしていましたが、途中でこういった不具合?でどんどん飽きて来るんだろうなと感じました。
対戦は1時間くらい長引くのもあり時間をかけた割には大した結果を得れないとんでもない仕様。対戦デッキの相性で勝敗の全てが決まる競技性のないストレスゲー。勝敗全てが運で決まります。2年プレイしてて気付いたのですが、韓国のプレイヤーが勝ちやすいように設定してあるように見え(運営が韓国の会社)、明らかにバフやデバフの回数が多いです。
この面白くなさがプレイヤーの対戦人口を減らしているので、ランキングに載っているデッキを使用し、ひたすらやり込めば誰でも簡単にランキングに載れるのは良いところだと思います。
クルーレイドが終わって大した時間が経っていないのに報酬の受け取り期限が切れてしまってます。
そもそもクルーレイドが終わった翌日12:00に報酬配布と記載がされており
受け取ろうと思いチェックしてますが届いておりません。
また他のゲームなら報酬の受け取りに30日前後期限を設けてると思いますが
このゲームは報酬の受け取り期限が24時間以下と短すぎる上に
いつ報酬が送られているかも分かりづらい大変不親切な運営です。
(メールの受信日もかいてありません。)
過去にも同じ事があり毎日チェックするようにしていますが
それでも見過ごしてしまうのは明らかに期限が短すぎると思いますし不親切に感じてしまいます。
報酬も目標に時間を使って練習を重ね
せっかく本番で目標を達成したのに報酬を受け取れない事に
アプリを消そうかと思うくらい怒りが込み上げてきました。
今後のアップデートで改善されないようでしたらアプリ削除しようと思います。
クルーレイドが終わって大した時間が経っていないのに 報酬の受け取り期限が切れてしまってます。
そもそもクルーレイドが終わった翌日12:00に報酬配布と記載がされており
受け取ろうと思いチェックしてますが届いておりません。
また他のゲームなら報酬の受け取りに30日前後期限を設けてると思いますが
このゲームは報酬の受け取り期限が24時間以下と短すぎる上に いつ報酬が送られているかも分かりづらい大変不親切な運営です。
(メールの受信日もかいてありません。)
過去にも同じ事があり毎日チェックするようにしていますが それでも見過ごしてしまうのは明らかに期限が短すぎると思いますし
不親切に感じてしまいます。
報酬も目標に時間を使って練習を重ね
せっかく本番で目標を達成したのに報酬を受け取れない事に
アプリを消そうかと思うくらい怒りが込み上げてきました。
今後のアップデートで改善されないようでしたらアプリ削除しようと思います。
何年か前から始めました。
ダイスのクラスを上げたくて課金もししました。
対戦で最初に出せるダイスによっては敗戦濃厚になっていると思います。
もちろんプレイヤースキルはあると思いますが、最初に出すダイスに関しては運としか言えないです。
せっかくダイスのクラスを上げても運で負けてしまうというのはいかがなものかと思います。
いい時もあるので対戦相手もお互い様だとは思いますが、納得できないシーンが多々あります。
これから始める人にはオススメ出来ません。
対戦がつまらん
どう足掻いても勝てない対戦相手に対して
時間を使うのが意味不明
何故通常ダイスなのに
伝説ズラリの相手ばかりが
マッチングされるのか
モチベーションが死んだ
死神とか出てきたの確認したら
直ぐ降参です
ストレスにしかならない
なんなのこれ?
対戦ってもっとこう、
工夫次第で良い闘いになるとか
そういうのじゃないの?
挑発もムカつく
ハナホジとか何なの?
ストレス爆破だよ
もうやめやめ
全くつまらない
Fix y'all shop bruh I can't reset shop with ads bruh let me watch them ads so I can reset them.i get error all yime. Fix it then I'll think about that 5 star
ランク17でのんびりとプレーさせて頂いています。
対戦で暗殺のダイスが相手だと、ゲームがつまらない。 対戦で相手に影響を及ぼすダイスはいくつかあるが、初手で暗殺を使用し何も出来なくなるとつまらない。 限界突破等のアーケードでも同様です。 全て破壊されても抗う手段などがあるとまぁいいのですが、何も出来なくなり楽しくなく 「結局暗殺のダイス」という結論でつまらなくなる。 暗殺のダイスとそのデッキに必要なダイスだけでいいのでは無いですか?アップデートでほかのダイスを増やす意味は無いと感じるほどです(協力等は別)。
暗殺のダイスは基本攻撃なしで良い
初手で相手のダイスを無くすだけでも強いのに自立して攻撃もできるわけが分からない。
攻撃速度も1sはおかしいなぜそんなに攻撃出来る。他のサポートダイスは2sなどある中でなぜそんなに早く攻撃できるのかが分からない。すぐ打たれる事を防止するならば攻撃は遅くしても良いと考える。
ダイスの編成を考えたり、レジャーで遊ぶのはとても楽しいです
笑いのスタンプがあると思うんですけど、自分が負ける時相手がそのスタンプを使ってくるので煽られている気分になり不快に思います。
協力プレイでは自分のランクが低いからと相手の方がダイスを出さず即抜けする人がいます。やられた側は嫌な気分になるのでペナルティーとか付けて欲しいです。
このゲームをやらせてもらいましたが、結論から言いますとゴミです。
まず駄目なところは弱サーバのところ
相手とやってる時に勝手にサーバが切れて再起動したら負けてる、ゴミ過ぎます。
もう1つは、召喚するダイスが確率ということ。養分のダイスとジョーカーのダイスを編成に入れてるのですが、全部ダイス埋まるまでその2つがずっとでてきて独占してました。合成すればいい話となるのですが合成してみたらまた養分のダイスの2が出ました。
主力ダイスが出てこないせいでウェーブ5ぐらいで終わりました。ゴミですね。
正直どっちが先やからどっちがパクリなんて
どうでもいい。
パッと思いつくこと
・種類が豊富で戦略の幅が広いのはOrb
・イベントが多くて報酬が良いのはOrb
・民度が良いのはOrb
・強制終了が多いのはrandom
・BOXの天井があるOrb
・日本人が多いrandom
くらいしか今は思い付かないが
コッチはマジでなんで?って思うほど落ちるし
カクカクしすぎてストレス溜まる。
MOBAシリーズのどれよりも重すぎでシャレにならないくらい落ちる
同じ土俵に立ってから検証したかった
チャンピオン帯周辺の対戦について、プレイング云々より相手デッキとの相性でほぼ100パーセント勝敗が決まるじゃんけんゲームになっています。
対戦のデッキは以下のように大きく3つに分類されますが
①耐久系(捕食、魂、コンボ)
②準耐久系(盾核召喚、嵐)
③妨害系(ix、暗殺)
①は②に勝てるが③に勝てず、②は③に勝てるが①に勝てず、③は①に勝てるが②(暗殺vs嵐は場合による)に勝てません。
ジャンケンが好きな方にはおすすめできます。
運の要素が大きいのは間違いないが、運のマイナス要素を減らす構成や操作をどれだけ考えてやっても、
結局は通信状態が悪くて強制負けが多発するようなクオリティ。
連勝を重ねるとランクが上がりやすくなるが、急に通信状態が悪いからとゲーム再起動がかかり、ロード画面を何周も繰り返してやっと再開かと思ったらスタート画面に戻っていて連勝も途切れている。
それも含めて運の要素なのかも。
スタンプで煽ってくる人が多い 初心者だから強いダイスが揃ってないのは申し訳ないけど協力でランダムで選ばれた同士なのに自分より弱いとダイス出さない人とかスタンプで煽り続ける人がいて精神的によくないゲーム
だったら友達とでもやってろって言いたくなる
それでユーザーが減ればサ終しちゃうかもなのにね。ゲーム如きにストレス溜めたくないからアンストした
ランダムナイトというキャラがいると思うのですが、そいつのスキルが余りにも理不尽すぎます。全てのダイスをランダムに変更するというスキル内容ですが、そのせいで勝てる試合も負け試合に成りかねないです。実際僕自身その理不尽さにイライラしています。なので、早急に修正して頂きたいです。「全てのダイスをランダムに変更する」ではなく「全てのダイスをランダムに入れ替える」とか別のものにして欲しいなと思いました!
マスター帯まで行ったので言わせてもらいますが、格下と当たると勝っても少量のトロフィーしか貰えないくせに負けると大量のトロフィーが引かれる。そもそも勝った時と負けた時の増減トロフィーが同じな時点で終わってる。2倍チケット等を使わない限り、勝率50パーセントの人は実質何回やってもトロフィーが伸びません。マジで気持ち悪いです。あとサーバーが貧弱すぎて対戦協力問わずしょっちゅう落とされて負けます とてもストレスが溜まるゲームなのでやらないことをおすすめします。
名前は伏せますが、
二日目のプレイをしていた所、
強いプレイヤーに出会い尊敬してましたが、
負けそうになった瞬間から
黄色いキャラクター(鼻ほじってるヤツ)
のスタンプを連続で何回も投げられました。
対応して頂きたいのですが、
可能でしょうか?
アイコンは緑の笑ったキャラクターの
アイコンの人に煽られました。
(私自身は初期アイコンのままです。)
どうか宜しくお願いします
ゲーム自体は楽しいので残念な気分に
なりました。
一年くらいプレイしている復帰勢です。
今も昔も雑魚ですw
良いところ
分かりやすくて楽しいし、イベントも多くて、 アップデートも良く来る。いろいろなダイスも あってとても面白い。 クラス10にしないと特性使えないとなるとやり込み要素が出るので良い
悪いところ wifiは良くても、インターネットが不安定ですと 出てバトルに負けてトロフィー減る
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 攻撃出来ないダイスしか出なければ詰み 例)自分は捕食者、スコープを対戦で使って ますが、スコープしか出なければ確実に負け
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ダイヤの貰える量が少ない
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー チャレンジモードはクラス20から出来るが毎回例のようになって面白くない
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 強い方は協力モードで○千ウェーブなどになるが その間スマホが使えないのは良くない。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 自分は初心者でクルー作ってますが、初心者が、クルー作っても誰も入ってくれないし、作る意味がない、強い人のクルーはいればいい。 自分のクルーの名前は ランダムダイスー なので見つけたら是非入ってください。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー バトルで出るダイスはちょっとでも確率操作してそう。 例2)捕食者とスコープならスコープの方が 出やすいなど、
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー などなどですね〜
このゲームの悪いところばかりですがゲームは
面白いです、上のことを改善してくれるなら 神ゲーだと思います。運営さんお願いします。
上の事が一つでも「分かるわ〜」と思ったら
高評価押してください、高評価を押して貰えると上の方にくるので運営さんが見てくれると 思います。よろしくお願いします。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あと最後に2つ 最後まで見てくれてありがとうございました!! 私のギルドに入りましょう、絶対にw 「ランダムダイスー」ですよ
運ゲー要素というか運ゲーなので、そこは致し方ない部分ありますが、戦ってみるとわかると思いますが、煽りがとても凄いです。ゲーム自体は面白く出来るものですが、やってる人の民度がとても低いと言えます。漢字の方はほぼしてきませんが、韓国系の文字の方はとてつもなくしてくるので毎日やるとかえってストレスになりかねないのでやりこまない方がいいかもしれません。 というか、運ゲーすぎて連敗も連勝もできてしまいます。確率でいうなら連勝出来る時は1ヶ月に1回位で連敗は毎日起きるくらいですね
レアなダイスの配布もそこそこあり、課金なしでも楽しめます。低レアダイスも強化する事で使えるダイスになり、デッキを考えるのも楽しみの一つかな〜と思います。
対戦に関しては、ヘイトが溜まる一方。
出現するダイスの偏りが対戦の勝敗を決めますが、メインウエポンが来ずに負ける事がほとんど。課金したら勝たせてもらえますかね?
かなり厳しい運ゲーです。協力モードでも同じような事が起き、イライラされる事もある。
絶対に勝てないようになってるのか、と思うぐらい秒殺される事もある…もうちょっと調整してほしい。
ゴールドクラス0から800帯あたりで妨害系デッキに3〜5割の確率で当たる。
その際、ゲームが10秒かからず勝ち負けが分かるような試合になり、その度にランクのポイントというものが下がるので普通の対戦ゲーム以上にストレスが溜まる。
対戦ゲームで妨害系がこのくらいの割合で当たるのはかなり異常。
ゲーム自体は面白く、昔はお世話になっていたので運営さん頑張って欲しい。
大好きなゲームだったので辛口評価です。
民度がかなり低い。
対人戦は低俗なスタンプで煽られる。
協力戦は1日の挑戦回数に制限があるにも関わらず、相手が望んだデッキじゃ無い→スタンプで煽って放置、ということをされる。
ゲーム自体は好きだったものの次第にストレスが上回り始め、更に生身の人間と関わらずに楽しむにはコンテンツが乏しく、続けるのは厳しかった。
煽れと言わんばかりの謎のスタンプ機能やら、タスキルする戦法がやって当然のようにチャットで飛び交い定着している状況やら、求められるデッキ・動きが固定化されて戦法がかなり絞られている状況やら、運営は民度が低くなる環境を作り出し放置しているとも言える。
ゲーム実況をランダムダイスリリース日からしてる者です。
今からランダムダイスを始める方はこのゲームは運ゲーだと思って下さい。
今環境のダイスは星のダイスと言う流れ星を落とすダイスが来たらまず負けを悟った方がいいです。中盤のランクは大量に星のダイスを使ったプレイヤーに激突します。こちらはダメージを頑張って5000くらい与えられると思ったら星のダイス使ってるプレイヤーはダメージ30000を余裕に超えてきます。本垢はクリダメ2100なのである程度戦えますがサブ垢でクリダメ500程度だとまず勝ち目無いですww
同じ伝説のダイスでもここまで差が有るので続くのであれば本当に面白く無いので辞めましょう(*´∇`*)