リセマラしないと、ダラダラしたゲーム強制されてストレスしか貯まらないから
頑張って捨て垢増量しながらようやく
リセマラ終えてやってるけど 育成要素とバトル要素が作業過ぎて途中で飽きる
派手さのない悶々としたバトルが続く
どんだけ育成しても敵が硬い上に
それをどうこうする為のスキルを使っても対して変わらん光景と爽快感の無さ。
いつも作業用bgm聴いてるから
ぶっちゃけこのゲームの音がどうこうとか言われてもなんのプラスも感じない。
興味ねえわ
ほんでピックアップされてるガチャキャラがずっと出ない。
頑張ってリセマラで出したキャラで
クッソ硬いキャラを爽快感もなく
ただ悶々とした戦闘続けてようやく
溜まったガチャ引いても
使う予定のないキャラが出てきて
モチベーションすら上がらない。
いつも使ってるキャラで、別に用も無えキャラ育てるために素材周回すること
想像するとこのゲームマジで拷問過ぎる
リリース当初からいつも楽しくプレイさせていただいております。ありがとうございます。 リソースダウンロードが、1000MG行かずに止まって、400まで戻るという現象が10数回続いています。前回のアップデートの時にもなりました。前回は1週間ほど置き、再度チャレンジしてみたら、3回ほどチャレンジで、ゲームをプレイできる状態になりました。ただ今回は、一周年ということもあり、早くプレイしたいので、ここに報告させていただきます。 何度か本体を再起動して試みましたが、だめでした。引き続きコードの設定をしていないので、アプリを消して…というのは、できる限りしたくありません。どうか対処の方よろしくお願いいたします。
イラストやストーリー、世界観はとても良い。 逆にそれ以外は本当に良くない。 ガチャは星6まであるが基本出ない、確率の低過ぎる設定のくせに凸システムが存在する。地獄である。 そしてスタミナは極端に少なく自然回復だけだと牛歩も牛歩。育成するだけで一苦労。極めつけには共鳴と言う差が縮まる事のない育成機能。
さらには一度クリアしたところのクエストを任意の回数スキップすることではなく、最大4回でクリア時の早送りを見ると言う意味のないシステム。それなら任意回数スキップさせろ。 まとめると恵まれたイラストとストーリーから繰り出される、どうしようも救えないゲーム周りのシステム。致命的です。
イベントでやることがとにかく多過ぎる。そのうえ、イベントが終われば次の日にすぐまたイベントが始まる。さすがにイベントとイベントの間に休みの期間が一週間は欲しい。 育成も素材集めがとにかく大変なので、その一週間の間に素材ドロップ2倍などやればいいのではないか。
あとストーリーを大事にしなければいけないゲームなのに、とにかく誤字が多い。誤字、脱字、意味の全く違う単語。もっと文章を丁寧に組み立てて欲しい。
テストプレイをちゃんとしているか怪しいレベル。
大前提として、他の方が書いたように育成コストがデカい。
十分戦力になる⭐︎6を1キャラ作るのに最大2週間はかかる。
最低4体は要求してくる。
育成の素材稼ぎのクエストでも、その2週間かかるキャラ×4を出してくる。2週間かけても噛み合いが悪ければまた2週間かけて別のキャラを育成し直す必要がある。
所謂おためしステージはなく、キャラの説明もイマイチ分かりづらいので実際使ってみないと分からず、実際育てて使ってみたらダメでしたもある。
並のコンテンツではエンドコンテンツとして扱われているものを毎イベント出してくる。しかも、報酬がやたらと良い。
イベントの半分かそれ以上の報酬を占めているので、育成のためにもやらざるを得ないというところが意地が悪い。
⭐︎5と⭐︎6の格差が大きく、特に⭐︎6ヒーラーがいないと話にならないクエストが多い。現在⭐︎6ヒーラーは4体、そのうち並に使えるのが2体しかいない。重い育成に加えて持ち物検査をしてくる。
チュートリアルの最後のものでは、ノーヒントで正しい順番でスペルを出さないとアウト。ノーヒントで分かるか。
好きな人と嫌いな人の差がすごいゲームです。基本ストーリーに重きを置いたゲームなので、置いてけぼりにされるともう着いて行けません。
また、イベントでやることも全く変化がなく、全体を通してのバリエーションは虚無になります。
ガチャも大体のキャラは待っていればすぐ恒常入りするので、わざわざ課金までしてキャラをゲットしようという気が起きません。
1周年までやっていたのですが、不具合が起きて問い合わせをした際に運営の対応が非常に残念で、その時にこのゲームに愛想が尽きてやめてしまいました。二度と復帰することは無いと思います。
レイクミドロ(1.2くらい?)でジェシカに釣られてやり始めました
他ゲーの容量の問題でしばらく離れていた時期もあったんですが、やっぱり恋しくなって復帰してからはずっとやってます
復帰してからしばらくは楽しかったんですが…
最近ほんとにつまらないです、惰性でのみ続いてます
面白いこともないので今月は3日ほど未ログインでした
何が問題って、1番はストーリーです
サクサク見れて、用語は難しいけどキャラは魅力的だし、少しダークな世界観もとても好きだったんですが
最近のストーリーはいかんせん長いし主人公がほとんど出てこないから全く知らないキャラが延々と喋ってる状態。
3章までの面白さはどうした?と聞きたくなるレベルでつまらない最新章。
流石にメインストーリーは全て見ましたがキャラの掘り下げストーリーは報酬だけ取ってスキップしてます
第三の門とかいう何も面白くないコンテンツもアプデで変わるかなと期待してましたがそこまで大差なかったように感じますし
戦闘もいちいちだるいなぁと思うようになってきました
一定回数以上クリアしたステージはスキップできるようにしてほしいです
UTTU閃光集会やたてがみ手配書も一回の戦闘にそれなりに時間がかかるので、オートでも結構ストレス。
キャラクターストーリーの挑戦でも、6ウェーブもあって行動保存無しだから毎回毎回オートか手動。
結局毎回同じような手札で同じことをしてるのにいちいちやる意味とは?
難易度はちょうどいいと思います、やり込まないとクリアできないステージもあるけどキャラ集めてコツコツ育成したら確実にクリアできて達成感はすごい
ただこれも育成コスト高すぎんか?とも思いますね
1日分のスタミナで周回しても育成終盤だと3、4レベルしか上がらないし、
レベル以外でもここ強化して、これも強化して…でキリがないです
ただこれ私は辛く感じますがきちんとキャラ絞って計画たててじっくりゆっくりできる人は全く気にならない程度の範疇だとも思ってるのでそこまで改善を求めてはいません。盆栽ゲーだと思って地道にやるしかないですね
ガチャはめちゃくちゃいいです、最高レアのキャラぽんぽん手に入るし、特例を除けば皆基本的にいつかは恒常に入ってすり抜けできてくれるようになります(恒常入ってもpuガチャあり)
配布もしっかりあってそこまで沼でもないです
武器的なアイテムはガチャではなく、毎日コツコツアイテム集めて交換なので、無課金でも充分すぎるほど集められます
凸前提な感じもありますが可愛い子たちをたくさん入手できるのはモチベにも関わるので素直に嬉しいです
YouTubeで公開されてるイメージソングもキャラへの愛を感じるし、定期的に出るイベント衣装もみんな素敵でつい買いたくなります
まとめると、不満が多いですがすごく好きなゲームでもあるし、もっと広まってほしいとも思います
ただ今はほんとにモチベがないし、心底つまらないとも思ってます
これからも続けていくので、以前のような面白いストーリーになることを期待してます
キャラクター、ストーリー、音楽どれもクオリティが高く、また、小ネタも多く散りばめられていてそれらを調べるのも楽しいです。
日本ではそれ程知名度はありませんが、海外では高評価らしく、SNSで賞賛されているのをよく見ます。
しかし、最近ではまだサービス開始から半年と少しだと言うのにイベントでも、メインストーリーのハード版でもカンストキャラを要求される事が増えました。
アイテムのドロップ率が高い訳でもないので1人育てるだけでも大変です。
何ならまだまだ序盤の筈。
追加コンテンツの要求レベルや時間を見ると先人たちに追いつこうと生き急いでいるようにしか見えず、一年後にはどうなるの?と楽しみよりも不安の方が大きいです。
ちなみに現在ピックアップ中のイゾルデ以降のキャラは皆既存キャラ以上の強さらしいので既にインフレは始まっていると言えるでしょう。
最初に言ったようにクオリティは高いです。
キャラクターも派手さには欠けるものの、一目で分かる魅力的な造形をしており、デザイン力の高さ、センスの良さが光っています。
正直最近の新規ゲームの中では一番だと思っています。
ただ、肝心のゲーム部分が(妨害や一撃目は回避等、時間稼ぎが増えた事を含め)苦痛になってしまったので、手放しでオススメはしません。
リリース初期に遊んで全く楽しい記憶が無かったけど、最近のレビューが良いので半信半疑で入れてみた。思った通りサクラですね。
・配布渋い。そんでガチャ確率別に良くねえよw
半年以上期間開けて復帰してプレゼントボックスには2つしかアイテム入ってない。はいはい別に遊ばねえからいいよ。
・メインストーリーのクエストがだるい。
ガチャで引いたキャラは使えず、編成はストーリーのキャラで固定。最初に説明聞かされて正しい手順でスキル選ばないとクリア出来ない仕様。
1番だるいんだよな〜このタイプのチュートリアルクエスト。めっちゃ多いし。ほんとにゴミだと思います。
あとアークナイツしかり中華ゲーはUIカッコつけすぎてて遊びやすくないんだよね。
まあ文句なしの星1。ちびキャラが可愛いのは良いところだね。
数ヶ月前楽しませていただき星5つにしたが、UTTCイベに同じ攻略で頑張ったのに、徹夜でもクリアできないステージがあって萎えました。
社会人には無理。
ゲーム業界なのでリリースの時やってる同僚が多くて社内では話題的になったのに、イベストもバトルも時間がかかりすぎてまだやってるのは私しかいない今日この頃。
けど、流石に限界。
敵のバフが強すぎて頑張って育てたチーム3つでも全滅。
重課金に抵抗してないユーザーは社会人。けど、社会人の時間は有限。
多分もう運営の狙う客層じゃないから残念だがそろそろ引退。
何より言えるのがやはりスタミナの回復がとにかく遅いこと。
遅いなら遅いなりに、他のゲームみたくスタミナ回復のアイテムをたくさんもらえるようにしてほしいです。
やたら素材を使用する、キャラを育てる素材集めばかりにスタミナを消費されて一日が終わります。
そしてそのキャラを育てることだけに3日以上はかかり、ストーリーを進めることもままなりません。
どうにかしてほしいです。
独特な世界観とそれを彩るグラフィック、魅力あるキャラクター達、素敵な音楽、戦略性のあるゲームシステム等々魅力は非常に大きいですが肝心のガチャが終わってます。
ピックアップキャラは1天井目で50%とありますが、出た事がありません。
過去8つのガチャ引きましたがすり抜けが無かったのは1回だけです。
それなりな額の課金もしていますが、無課金の友人が自分の半分程の回数でピックアップ対象を重ねているのを見ると馬鹿らしくなってしまいます。
世界観は良い。
ただし、戦闘ギミックにこだわりすぎて理不尽なところがある。
道中の雑魚敵すら倒したと思ったら完全復活したりする。
なんで雑魚がそんなに強いの?
ストーリー上の必然性無くない?
ストーリーの整合性を無視してひたすら戦闘ギミックに拘るところがある。
直面したユーザーが楽しいと思うかどうかの視点が抜け落ちていると思う。
雰囲気は良い でもスタミナ回復も素材ドロップも育成も渋過ぎて苦痛に感じる。戦闘もつまらなくてゲームを楽しませる気ないんじゃないかな…… せめて敵の次の手が表示されるようにしてくれたら多少良くなる気がします。 諸々渋過ぎるのにイベントで推奨してくるレベルは高めで、新規に優しくないゲームだなと感じます。 ストーリー出てるところまではクリアしていて惰性で続けていますがそのうちログインもしなくなりそう。
戦闘が気持ちよくない
状態の種類が多過ぎる雑魚敵の特徴もダラダラダラダラ書いてあって毎回確認しなきゃいけないのが楽しくない もっとテンポよく戦闘させて欲しい
ガチャがマジできつくて高レアのヒーラーいないと詰む調整なのでヒーラーがピックアップされてる時以外に初めるのはお勧めできない
初期からやっているがすり抜け挟んだ確定以外でピックアップ星6出たことない
そのすり抜けも運営がお遊びで作ったようなボイジャーが2体と本当に泣きそう
こんな運に左右されるソシャゲ昨今じゃ珍しい。運に自信がある人におすすめのゲーム
内容もキャラのデザインも面白いけど、正直やることは少ない。物語を読んだだけで終わってしまう。
スタミナが少ないのが原因の一つ。長時間やろうと思ってもスタミナがなくなったらかなり回復が遅いし、物語のクエストがメインとなってしまってるせいで、「スタミナがないからこれをやろう」と思っても、やることが全くない。
イベントでさえスタミナ消費してしまうから、
このゲーム、スタミナ回復目当てで課金しろって言ってるのか?と思ってしまう。
ストーリーやキャラクターといった世界観は良かったです(好みは分かれそうですが)。ただ、バトルとスタミナの面で問題があると感じました。
バトルは、基本的にこちらは3人編成かつ3行動しか行えない(カードを移動させて組み合わせつつ戦うが、その移動だけでも1行動分を使用する)のに対して、敵は最大4人編成に加えて倒しても何体も湧き続けるパターンがありました。ボス戦などではこちらも4人編成かつ4行動することができ、その際はかなりバランス良く戦えることが多かったので、4人編成がデフォルトでも良いのではないでしょうか。
スタミナは、他の方も仰っているようにかなり足りないです。星5や星6のキャラが真価を発揮するために洞察や共鳴といった進化・強化を行うのですが、必要となる素材がとにかく多いです。また、スタミナなしのやり込み要素として2週間に1回程度のステージ戦がありますが、それ以外は基本的に何をするにもスタミナが必要なため、ストーリーやイベントが終わるとひたすらスタミナが溜まるのを待つだけになります。
海外での先行配信が行われているゲームなので、バトルシステムなどの変更はそちらで行われないと難しいかもしれませんが、世界観や雰囲気が良かったのでレビューしました。
長文失礼しました。
雰囲気は良い
でもスタミナ回復も素材ドロップも育成も渋過ぎて苦痛に感じる。戦闘もつまらなくてゲームを楽しませる気ないんじゃないかな……
せめて敵の次の手が表示されるようにしてくれたら多少良くなる気がします。
諸々渋過ぎるのにイベントで推奨してくるレベルは高めで、新規に優しくないゲームだなと感じます。
ストーリー出てるところまではクリアしていて惰性で続けていますがそのうちログインもしなくなりそう。
システムはFGO、世界観は第五人格と似た感じ。
【良い点】倍速オートで最大4回のまとめリプレイができるので素材集めが非常に楽です。 ガチャに関しては確率通りといった感じですが個人差があると思うので評価に含めません。ただしそれなりに凸ゲーなので計画性は必要です。
【悪い点】リプレイよりはスキップ機能をつけてほしかった。すぐにスタミナ不足になり、やれることがなくなるのも致命的。回復薬など配られはしますが全然足りません。このゲームに限った話じゃないけれどスタミナ制って誰得なんでしょうね…
【総評】60点。敵からのデバフが解除出来ないので(自分の知る限り)スリップダメージが重なると行動毎にかなりのHPが削られるのは控えめに言ってク◯ゲー。その辺のバランス調整(たぶんされないけど)とスタミナ次第では無課金でもけっこう遊べるゲームだと思います。
ストーリーがとてもよく、世界観も素敵です。 好きなキャラクターはガチャですが、気ままにプレイしていれば、その内迎えられるかと思います。確率は低めですが、レア度の低い方がレアキャラは個人的には嬉しいです。迎えられたときの喜びが大きいので。 プレイできる内容が極端に少ないので、スタミナ無しで楽しめる塔的なコンテンツがあれば尚良い気がします。
ストーリー
奇異なキャラ達のエピソードに引っ張られて、
メインストーリーというか目的が空気に。
主人公
魅力薄い。
キャラ
面白いし魅力的
バトル
セリフボイスがいい!
でもつまらん。
倍速再生するならスキップさせてくれればいいのに。
育成
嫌いじゃない。
fgoとかで鍛えられた人は少しも苦じゃない。
ミニゲーム的な箱庭遊び
これが1番楽しいのに、すぐ上限にぶち当たる。
マスの上限10倍は欲しい
3日前に入れて2章まで進めました。私はあまりソシャゲの経験がないのであくまで一つの意見としてきいていただきたい。 良い点: ・フルボイス+ライブ2Dでとにかく絵が綺麗だし鑑賞しやすい。紙芝居は苦手だったが楽しめた。 幕間の散文詩にまでおじさんの声が付いてて感動した。 ・戦闘システムの難易度がちょうど良い。ある程度の難易度もありつつ、オートも付いてて個人的にちょうど良いラインに感じた。難しすぎず楽すぎない。 ・ガチャは微課金でも引かせてくれる方だと思う。確率は知らん。 悪い点: ・ストーリーが陳腐に感じた。要所に伏線が散りばめられて考察のしがいがあるような話は大好物だ。(そういうのが楽しめると聞いて始めた。)しかしながら実際はそれっぽい要素を並べるだけで一貫性、整合剤が取れておらず、登場人物の行動原理も適当で感情移入できない。 例えば、劇中には「ストーム」と呼ばれる災害が発生する。ストームが起きると世界がまるごと過去にタイムスリップしてしまう。主人公の属する組織はストームの原理解明と阻止を目的に、敵対組織はストームの進行促進を目的に対立している、というのが大まかなあらすじである。この2つの組織はそもそもストームの影響を受けないという設定なのだが、そのことについての具体性が皆無である。実際どの規模で影響を受けないの?施設とか物資はどうやって一緒にタイムスリップしてるの?どういう仕組み?その技術を一般の人には適応できないの?ツッコミどころが多すぎるって! 伏線とか世界観とかを楽しむ前に細かい設定がガバガバすぎて気になってしょうがない。そういうの気になる自分みたいな人には多分向いてない。残念😢
行動再現とかって高速リプレイ見るだけの時間の無駄。
アークナイツみたいに途中でリプ止めて手動に出来るならまだしも、全く意味がない。
しかも最大4回って、、、
只々時間を浪費させる無駄な仕様。
面白い面白くない以前の話し。
難易度的なストレスはモチベーションに繋がるけど、
作業、手間、時間のストレスはモチベーション無くすだけ。
ゲームシステム見直したほうがいい。
スタミナが少ないので洞察2から育成が若干キツめになってくる。 何をするにもまずはストーリーを進めなければならないが、進めるごとに敵は強くなっていく。周回するにもスタミナが足りない。一瞬で尽きる。 無課金はちまちまやっていくしかない。 ストーリーは普通。全体的に雰囲気が暗いのでクスッと笑えるシーンも欲しい。 バトルはターン制で割と考えながらやる。回復キャラはもはや必須。心相も必須。効率よく進めるためにはとにかくストーリーを進めて機能を解放するべき。 ガチャは引いてないから分からない。 10連で1800雫。デイリーで90雫、ウィークリーで100雫貰える。半月あれば10連分貯めれる。最初のうちはやること多いからガチャ石も集めやすい。でも70連集めるのは時間がかかる。 ある程度面白いけど無課金だったら飽きてくるかもしれない。
今賑わってるのはXの一部の界隈だけ。
リリース初期はリバース1999の独特の世界観に引き込まれてがっつり遊んでたけど、やることがキャラ育成だけになった今はログインさえしてない。アンインストールしてない理由は、ワンチャン年内にストーリーの追加があるかもという淡い期待があるから。なければ消す。
そもそもスタミナ周りがヤバいよね。ガチャは他のゲームでも散々苦言を呈されるものだし、他の方々が言ってるからあえて言わないけど...スタミナはマジで酷い。プレイヤーレベル上がっても全回復しないのもあり得ないし、回復待ちに1日掛かるのを知った時が一番モチベ下がった。これはメインゲーにはなれないわ。
正直1年もつとは思えない。今やってるPUも新スキンも集金目的と考えたら資金難なのかなとも思っちゃうし、せめてストーリー完結させてほしいけど...こういうところがスマホゲーの悪いとこだよね。最悪ストーリー追うだけの買い切りゲーにして販売してほしいわ。それだけリバース1999の世界観だけは好きだから。
ガチャは運次第と言えども、最高レアは課金しても殆ど出ません。
低レアも育成すればある程度の高難易度でも活躍出来ますが、そもそもスタミナが全く足りないのでその育成が中々満足に進みません。
それなのに現在のイベントは高難易度ばかりな為、途中から全然進められなくなり萎えました。
ストーリーや音楽、グラフィックなどはとても素晴らしいのに残念です。
プレイヤーレベル48、エンドコンテンツ(深眠)で遊んでるプレイヤーです。 課金もしています。
始める方が後悔しないようガチレビューします。
ガチャの排出率は他のソシャゲと比べても最悪、ニケより低い⒈5%。
ガチャの仕組みで誤魔化してはいるがバレバレ、 すり抜けは当たり前なので、ピックアップ一体獲得するのにほぼ毎回140連ガチャを要求される。
そのくせ凸必須なキャラが多い。
凸させるつもりなら最低でも320連回す覚悟が必要。
ちなみに万能凸素材みたいな便利なものはないので、凸りたいなら諭吉ばら撒くしかない。
課金要素もしょぼいのばかりで、課金意欲は湧かない(キャラのためと言うより素材目的で課金せざるえない、ゲーム内の素材には数に限りがあるものが多く課金しないと入手不可) 課金の種類も圧倒的に少なく、お得感も皆無に等しい。 マンスリーの650円のやつくらいかな?
ストーリーはかなり人を選ぶ、意識高い系の人にピッタリ。
あと複雑な戦闘システムなため難易度もかなり高いためライトプレイヤー勢はお断り。
特にエンドコンテンツは極悪。
そのためにキャラ育成に励むのだが、これまた育成が極悪にマゾい。
そうしないと圧倒的コンテンツ不足が露呈してしまうので運営はプレイヤーにひたすらマゾい素材周回と育成を強制させてくる。
後半は毎回紙一重の戦闘を要求されるようになり、一生懸命育成したはずなのに強化した感が皆無、爽快さもありません。
このゲームのエンドコンテンツ回ってると、まるで電撃イライラ棒を毎週やらされてる気分になる。
特に皆が口を揃えて言っているが最悪なのはスタミナ。
消費は早く回復は極遅。
原神に近い、 ただし原神はスタミナなくてもやれる事が多いしスタミナ救済アイテムやシステムもあるし何より遊ばせてくれる。
が、対してこのゲームはスタミナが即尽きて遊べなくなる。
なお、信者は『隙間に遊べるゲームだからこれくらいが丁度いい』とか震えなが自分たちに言い聞かせている模様……。
ちなみに強化素材の入手率はかなり低い、 クエスト4周して必要な素材4個に対し獲得素材1個とかざら。 ちなみに一ステージの消費スタミナは、平均で20~30、スタミナ200で遊んでも、3~4回クエスト周るだけでスタミナ100は持っていかれます。 開始3~4分でスタミナ使い切ってその日にできる事は無くなります。 今現在行われてるイベントも、スタミナが足りないため満足に回れません。 私は回数制限あるものの石を割ってやってますが、 それでも満足に遊べません。
だってやれる事が素材周回しかないからね。
スタミナが少ないので洞察2から育成が若干キツめになってくる。 何をするにもまずはストーリーを進めなければならないが、進めるごとに敵は強くなっていく。周回するにもスタミナが足りない。一瞬で尽きる。 無課金はちまちまやっていくしかない。
ストーリーは普通。全体的に雰囲気が暗いのでクスッと笑えるシーンも欲しい。
バトルはターン制で割と考えながらやる。回復キャラはもはや必須。心相も必須。効率よく進めるためにはとにかくストーリーを進めて機能を解放するべき。
ガチャは引いてないから分からない。
10連で1800雫。デイリーで90雫、ウィークリーで100雫貰える。半月あれば10連分貯めれる。最初のうちはやること多いからガチャ石も集めやすい。でも70連集めるのは時間がかかる。
ある程度面白いけど無課金だったら飽きてくるかもしれない。
グラフィックや雰囲気やキャラがとても好みでプレイしています。
ストーリーやシステムなどは飲み込むのに時間はかかりましたが、慣れれば何も問題ありませんでした。
ただ、スタミナがひたすらにない!本当にない!なのでまっっっったくといっていい程育成が追いつきません…。
さらに今はイベントも始まってスタミナは全てイベントへ持っていかれ、せっかく高レアキャラを引けてもレベル1のまま触れてすらいません。
レベルアップでスタミナ全回復する訳でもないし、スタミナ回復アイテムも最小の物が週に2個程度しか手に入る程度なので雀の涙。
他にメインで触ってるゲームがないのでこのゲームをほぼメインでまわしてますが、本当に何にも出来ることがないです。
他のゲームの隙間にするにしたって1、2回ステージ回したら終わってしまうと思うので触ってる時間はほんの一瞬です。
本当に勿体ないなと思います。
ただ、日本語に違和感。説明文が分からなくて困ってる。 あと、 ・体力回復遅い!そして回復するときにいちいちロードが挟まりフリーズします。これが長い。 ・画面が暗い。明るさ最大にまで上げないと細部が見えないし、文字小さいし。 ・ウィルダネスの木とか建物邪魔。キャラクターより前にある時は透明化してくれると嬉しい。
・ログインすぐ切れてパス打たなきゃいけなくなるの面倒です。どうにかしてください。 ゲーム自体は面白いので今後に期待してます。改善お願いします。
ストーリーは楽しいです。
キャラもストーリーで喋りますが飛ばせるところも良い。
ただ、ネットに繋がらない状況になった時の復帰が悪く、無駄に待たされて、結局プロセスを切って起動しなおしのところが勿体無い。 ここは完全にfgoやアークナイツなどの他のソシャゲより劣っています。
そのため現状ガチャをする気にならないのでガチャに着いては言及できません。
UIとストーリーはよし、ネットに繋がらない時などのバックヤードの痒いところに手が届いてないと思います。
I see this is available in English too. I’ve tried advancing but it’s all in Japanese which I can’t read sorry. Is it True we can change languages? How do I do that? I can’t find any info on where to select the option.
私は某タワーディフェンス系ゲームのYouTuberの案件動画をみて興味を持ち、このゲームを遊びました。 率直な感想は、課金ゲームでした。 ショップ販売のコーデは課金限定(約1800円) レベルアップ記念パック(有料 無料の石は使えません) 露骨にお金欲しいアピールをされたら課金する気も失せます。 私は某ゲームにまあまあの額を投じてますが、このゲームには1円たりとも課金していません。 次の作品に期待です。
最初はやれることが多いため楽しいが3日目からやれることが限られるためそこから微妙に感じてきます。ガチャ確率がエグいかな?70連して星6がなしなので泣けてきます。
それと名前付けれるけれど主人公の名前ではなく主人公は別として存在しています。それなら名前付ける必要ないのでは?と疑問。そして主人公の性別は女性なので感情移入しにくいのでゲームとして続けるのが厳しいかな・・・4日が限界なのでアンインストールします
ほんとありがちなキャラクター表現。
戦闘時になんで等身低くするのさw
イラストの表現のままキャラクター化すれば良いのにw
ほんと頭悪いwってか初めて見た時のスキームから何時までも脱却出来ないって言うかw馬鹿の一つ覚えって言うかw
ほんま前時代的な画一的表現力www
まあそれ以外は可もなく不可もないゲーム性なんで暇を持て余している人はインストールして良いんじゃないかな?
金をかけてまで続ける気は俺は無いけど。
暇つぶしはコレじゃなくても良いんでw
すり抜け込みで140連でピックアップが確定なのでガチャの確率に文句言ってる人はソシャゲ向いてないと思う。
それよりも、キャラの育成難易度に対してスタミナの回復ペースがとにかく遅い。5分に1回復と聞くと一般的かもしれないが、するべき事の多さから考えると全く割にあってない。
洞察やキャラのレベル上げ、共鳴のレベル上げ等に必要な素材が多い上にレベルアップしても全回復しないし、アイテムの配布もほぼ無い。
プレイヤーレベル48、エンドコンテンツ(深眠)で遊んでるプレイヤーです。
課金もしています。
始める方が後悔しないようガチレビューします。
ガチャの排出率は他のソシャゲと比べても最悪、ニケより低い⒈5%。
ガチャの仕組みで誤魔化してはいるがバレバレ、 すり抜けは当たり前なので、ピックアップ一体獲得するのにほぼ140連ガチャを要求される。
課金要素もしょぼいのばかりで、課金意欲もあまり湧かない。(キャラのためと言うより素材目的で課金せざるえない)
課金の種類も圧倒的に少なく、お得感も皆無に等しい。
マンスリーの650円のやつくらいかな?
ストーリーはかなり人を選ぶ、意識高い系の人はこれやって俺にピッタリとか言ってそう……あと複雑な戦闘システムなため敵の難易度もかなり高く、ライトプレイヤー勢はお断り。
特にエンドコンテンツは極悪なうえ、キャラ育成はこれまた極悪にマゾい。
プレイヤーに育成と素材周回に勤しんでもらわないと圧倒的コンテンツ不足が露呈してしまうので、悪質な運営の手腕が垣間見えてる。
ニケやメメントモリならここで課金広告出てきそうだが、このゲームには無い。
というか出せる課金種類が少なすぎて出せるものがないww
後半は毎回紙一重の戦闘を要求されるようになり、一生懸命育成したはずなのに強化した感が皆無、爽快さもありません。
このゲームのエンドコンテンツ回ってると、まるで電撃イライラ棒を毎週やらされてる気分になる。
特に皆が口を揃えて言っているが、最悪なのはスタミナ。
消費は早く回復は極遅。
原神に近い。
ただし原神はスタミナなくてもやれる事が多いしスタミナ救済アイテムやシステムもあるし何より遊ばせてくれる。
が、対してこのゲームはスタミナ尽きるとほぼ遊べなくなる。
なお、信者は『隙間に遊べるゲームだからこれくらいが丁度いい』とか震えなが自分たちに言い聞かせている模様……。
ちなみに強化素材の入手率はかなり低いため、周回したくても怖くて中々できない。
クエスト4周して必要な素材4個に対し獲得素材1個とかざら。
ちなみに一ステージの消費スタミナは、平均で20~30、スタミナ200で遊んでも、3~4回クエスト周るだけでスタミナ100は持っていかれます。
開始5~6分でスタミナ使い切ってその日にできる事は無くなります。
今現在行われてるイベントも、スタミナが足りないため満足に回れません。
私は回数制限あるものの石を割ってやってますが、 それでも満足に遊べません。
だって何度も言いますが圧倒的コンテンツ不足なんですもの。
早々に育成されたらそれがバレちゃいますから。
セルランも順調に100以下になってますね。
因みに大陸版で1番儲かったのは現在開催されてるメラニアガチャらしいですが、こらでは不発のようです。
まあ当然だと思います。
本当に雰囲気だけが良い勘違いゲーム。
楽しくプレイさせ課金させるという当たり前のコンセプトが全くできていないサ終まっしぐらゲームだと感じました。
グラフィックや雰囲気は最高峰なだけに惜しい。
始めたばかりはプレイヤーレベルが上がりやすいのでスタミナが尽きにくく感じますが、それは罠です。
レベル20辺りから上がりにくくなり、途端に遊べなくなります。 ちなみにスタミナは崩壊スターレイルのように蓄積しません。
スタミナ回復アイテムも1日に数個と限定されていますので、課金してもスタミナが尽きたら終了です。
ミッションやアーチブメントなど石の回収も最初だけで、直ぐに無くなり石も枯渇します。
なのにキャラの中には凸必須なのもいてガチャを強いられます。
凸れないならガチャ引くなと言わんばかりです。
レベルや強化の振り直しなど親切設計も皆無で、攻略サイトをじっくり見ながらやらないと時間も金も損しかしない敷居極高のゲーム。
このままなら一年でサ終ですよ運営さん? 大陸で受けてもここは日本。
向うの評価がこっちでも通用すると思わないでください。
今一度プレイヤー目線で遊びやすさを改善すべきでは?
メメントモリやニケを見習って課金したくなるような販売と、カジュアルに遊べる快適さを取り入れるべきだと思います。
数分で一日が終わるゲームとか話になりません。
まだスイカゲームの方がやってて楽しい。
このまま改善が見込めない場合はアンスト考えてます。
5万円ドブに捨てたも同然ですけど、グラや雰囲気は本当に神がかってるので良しとしときます。
イラストやストーリー、世界観はとても良い。
逆にそれ以外は本当に良くない。
ガチャは星6まであるが基本出ない、確率の低過ぎる設定のくせに凸システムが存在する。地獄である。
そしてスタミナは極端に少なく自然回復だけだと牛歩も牛歩。育成するだけで一苦労。
さらには一度クリアしたところのクエストを任意の回数スキップすることではなく、最大4回でクリア時の早送りを見ると言う意味のないシステム。それなら任意回数スキップさせろ。
まとめると恵まれたイラストとストーリーから繰り出される、どうしようも救えないゲーム周りのシステム。致命的です。
戦闘システム、キャラ、ストーリー等は拘ってる感じするが、タイトルの通り何をするにもスタミナが必要なのに圧倒的に足りない!ただ足りないスタミナがなければ何もできない、
今のところログインしてキャラ育成のための素材集めのステージ高速周回一回ポチるとスタミナ切れる。
プレイタイム3分で終了!
運営さんよ!どうにかしてくれw
スタミナの消費と回復のバランスが合ってない。
20時間分のスタミナ使ってキャラのレベルを3レベル上げていくゲーム。
ガチャの最高レア補償が70連、ピックアップは140連と他ゲーよりはいいもののスタミナがきつくて育たない。
消費を抑えられないなら回復をせめて1スタミナ3分にしてほしい。
ガチャはそこそこ出る。排出率が悪いと思ったことは無いし、キャラもいい。アニメーションを見てるかのような綺麗さと良いストーリー。
結構大体の要素に関しては良いと思う。チュートリアルもわかりやすい。
戦闘に関してオートが無いと言う人がいるけど、ちょっと違う。1回クリアしてしまえばオート周回出来る。動画見ながらとかでも出来ちゃう。
でも育成。これがまぁ大変。
集会あるのみってレビュー書いてる方がいるけど本当にその通り。他ゲームでもあるように素材でレベルの限凸(30レベ→40まで上げれるようになる等)が出来るんだけど、限凸するとレベルが1に戻る。多分バグとかじゃなくて仕様だと思う。
つまりは30まで上げてたのに限凸したらレベル1になって、40までの金と素材が必要になっちゃう。
育成にはお金が沢山必要だし、強化素材もめちゃくちゃ必要。素材周回だけでスタミナは一瞬で無くなる。何でこの仕様にしたの?って思ってるくらい不思議な仕様。
ストーリーもイベントもまともに出来なくなってきちゃう。改善して運営。
これが耐えられる人はストーリーめちゃくちゃ良いからとりまやってみて欲しい。せっかくなら音ありで!
ガチャの排出率は最悪。 ガチャの仕組みで誤魔化してはいるがバレバレ。 課金要素もしょぼいのばかりで、課金意欲も湧かない。 複雑な戦闘システムなため敵の難易度もかなり高く、ライトプレイヤーお断りゲーム。 敵のAIがかなり優秀。 特に最悪なのはスタミナ。 消費は早く回復は極遅。原神に近いレベル。ただし原神はスタミナなくてもやれる事が多いが、このゲームはスタミナ尽きるとほぼ遊び要素皆無。 そのくせ強化素材の入手率はかなり低いため、周回したくてもできない。 クエスト3~4回周って素材1個とかざら。 ちなみに3~4回クエスト周ろうもんなら、あっという間にスタミナが尽きます。 雰囲気だけが良い勘違いゲーム。 楽しくプレイさせ課金させるという当たり前のコンセプトが全くできていないサ終まっしぐらゲームだと感じました。 グラフィックや雰囲気は最高峰なだけに惜しい。 始めたばかりはプレイヤーレベルが上がりやすいのでスタミナが尽きにくく感じますが、それは罠です。 レベル20辺りから上がりにくくなり、途端に遊べなくなります。 ちなみにスタミナは崩壊スターレイルのように蓄積しません。 スタミナ回復アイテムも1日に数個と限定されていますので、課金してもスタミナが尽きたら終了です。 コンテンツも少なくスタミナ消費しないと遊べないし、ミッションやアーチブメントなど石の回収も最初だけで、直ぐに無くなります 直ぐに石も枯渇します。 なのにキャラの中には凸必須なのもいてガチャを強いられます。 レベルの振り直しなど親切設計も皆無で、攻略サイトをじっくり見ながらやらないと損しかしない敷居極高のゲーム。 セルランも順調に降下しつつあります。 このままなら一年だサ終ですよ運営さん。 今1度プレイヤー目線で遊びやすさを改善すべきでは? メメントモリやニケを見習って課金したくなるような販売と、カジュアルに遊べる快適さを取り入れるべきだと思います。 雰囲気だけなら本当に神ゲーなので残念です。
絵柄とか世界観はめっちゃいいけど、ストーリーが微妙。初めから何が何だか全く分からない。用語の説明もないし、急にストームだとか逆行とか言われても何を言ってるのか分からないから面白くない。用語の説明をちゃんとして欲しい。
絵は素敵だし、声優もいい人使ってるし、めっちゃぬるぬる動くからとてもいいと思う。
ただガチャはだいぶシビア
イベキャラのスキルチュートリアルステージかな?で何度もトライ&エラー繰り返しましたが、その間ひたすら説明操作させられて苦痛でしかありませんでした。
本編チュートリアルには説明スキップあるのだからイベントにもつけてください。
無駄にチュートの難易度高くするのなら必須でしょ。
しかも失敗したあと勝手にステージ冒頭に戻ってるので説明が始まり一旦ホームに戻りたくても戻れない。
システムでここまで苛々したゲームは初めてです。
チュートリアル時点で「もうわかったでしょ」とばかりに途中から丸投げ&想定してない動きをすると即失敗。操作性にも難があり選択しようとしたにも関わらず移動判定でミスを誘発する。世界観やキャラが魅力的なだけにもったいない。オート機能も実装しておらず完全に手動。もうちょっと戦闘をやりやすくしてほしい
ビジュアルが好みだったのでプレイしてみたけど、よくわからない作業が次から次へと増えてげんなり。
リリース直後とは思えない作業量に加えて、戦闘のシステムが私には合わなかった。カードみたいなやつのイラストが似通っていて、誰のスキルなんだかわかりにくい…。
ガチャも渋いしストーリーを読むのもダルい。ガッカリゲーだった。
スタミナ全回復までに半日以上かかり、基本的なレベル上げすら素材が2つ必要で、1回そのステージをクリアするだけで各々2.5時間分のスタミナが必要。しかも、そこまで大量の報酬でもない。ので、周回必須。
他のゲームでよく見られる、1日に何度かスタミナが回復するような機会も無く、レベルが上がった時すら、全回復しない。何らかのお祝い的な時に貰えるスタミナ回復素材すら、全回復分にも満たないものがたったの1つ。素材ステージ4回したら即終了。
キャラ育成はもちろんレベル上げだけではなく、レベル上限上げも、共鳴てのもあって、各々別の素材が必要。セットできる補助的カードのレベルも上げないとだし、箱庭用の素材も必要で、え?このスタミナでどうしろと?
とは言え、⭐️6を2枚と⭐️5を2枚、ある程度育成したら、その4枚だけでメインストーリー最後までは行けたけど、その後まわしたガチャで⭐️6が2枚、⭐️5もわんさか当たったとこで、それらを育成しようがない。当たっても逆に喜べなかった。
しかも、そこにイベント周回までしろ、と。
なんてバランスの悪いゲーム。
バトルにオートすらないのが、色んなスキルを組み合わせた戦術バトルを楽しんで欲しいからなら、どのキャラを組み合わせるかぐらいは考えられる仕様あってこそ。その為にはその前提のキャラの育成を、スタミナが少ないせいで育成のしようすらないなんて事で潰してどうする。このゲームが結局どういった楽しみ方を提供しようと目指してるのか、理解に苦しむ。運営は本当にこのスタミナ量が適正だと思っているのだろうか。まぁ、そこまで考えてすらないか。
言っても、結局のところ、範囲と単体の攻撃強ければ、別に戦術も何も無いんですけどね。
ストーリーやキャラデザなどは個人の好みがある上でも最近のソシャゲではかなりクオリティが高いと思う。声優も豪華。 バトルシステムはシンプルかつ奥が深いので楽しい。
改善して欲しい所
・キャラのレベル、洞察、共鳴育成、ウェルダネスの拡張等に必要な素材集めのダンジョンがかなりの種類あるのに対して、スタミナの回復が遅いので追いつかない。無課金だと1つのキャラを戦闘で使えるまで育てるのに時間がかかる。
ただ、日本語に違和感。説明文が分からなくて困ってる。
あと、 ・体力回復遅い!そして回復するときにいちいちロードが挟まりフリーズします。これが長い。
・画面が暗い。明るさ最大にまで上げないと細部が見えないし、文字小さいし。 ・ウィルダネスの木とか建物邪魔。キャラクターより前にある時は透明化してくれると嬉しい。 ゲーム自体は面白いので今後に期待してます。改善お願いします。
ストーリー>バトル
って感じのゲームですわ
頭の悪い吾輩にはストーリーなかなか理解出来ませんがな😂😂
何となくで進めてます!
今までやってて1番きちぃって思うのはレベル上げに使う素材集めかな〜
現在サザビー育成頑張っているであります!
コーンブルメにも浮気してる、可愛い女が悪い。
ガチャはどうだろう、限定のやつ64連くらい引いてやっと出たけどわたしの運が悪いだけ?wwwwwwwwwwwwwwwwww
課金はしませんね。金ねえよ
まあ一応天井あるし、でないことはないよ。頑張れ
バトルはカード形式、オートは初見なし。初戦以降は記録みたいなので、自分のバトル再現〜みたいな?
オート苦手な我大歓喜。
最後に、
これは完全に好みの問題だがバトル時に2頭身?くらいになるのがやだったな〜と。
あのままの可愛い顔面とスタイルと服で戦って欲しかった。
ミニキャラも可愛いけどね!?
お前らサザビー引けよ、つえーしかわいーぞ。