あえてこのゲームを選ぶ理由が無い 23/10/26

特筆すべきことが無いシナリオ よくあるゲームシステム 解りづらいGUI 圧倒的課金種類 この5年で初めてスマホゲーをやるなら面白いと思うかも知れませんが、今までに他のスマホゲーをやったことがある人(特に中華産)にはオススメしません。 「いつもの」ゲームです。星1 ただ、初めてスマホゲーをやると言う人には良いんじゃないですかね? 他と比べてそんなに悪い点があると言うわけでも無いので、初めてなら星3 ですので平均して星2です。

スタバゲー 23/10/26

何かゲームをしたいけど、ゲームって何となく周りの目が気になる!という人のためのゲーム。 ・スタバで無意味にノートpcをいじるのが好き ・”インスタ映え“という言葉が好き ・高級ブランド系のアクセサリーを身につけるのが好き こういう雰囲気のゲームを楽しんでる私って素敵!というような気分に浸りたい方にはとてもオススメのゲームです。

理解していないことを理解した。 23/10/26

ストーリー専門用語出るのに主人公は「知ってます」みたいな感じで分かりやすく解説はしてくれない。所属財団やらなんやら敵対勢力の関係性も分からず、相関図や用語説明書ぐらい出して欲しい。(専門用語に色つけてそれを押すと説明してくれるとか)あとタイムキーパーって呼ぶのはいいけど、主人公ちゃん自我ありありなんだし名前もあるなら名前で呼べばいいのにね。正直ユーザーは置いてけぼりになった人多いと思う。抽象的で俺も分かんねーんだ。 もし良かったらさ主人公ちゃん記憶喪失になろうよ!周りのキャラが優しく教えてくれるからね頼むぜ^^ あと、突っ込むとすれば主人公今までよく生き残れたなーって感心するぐらい戦闘はしない。財団職員に守られてきたとか? ちなみに戦闘システムテンポ悪いから爽快感もない。2倍速なのに敵の攻撃もっさり。だからってオート最大4倍速見越したのかもしれない笑 味方側の必殺技の演習スキップ出来ない。ガチャ最高レアは1.5%?コマンド3回選ぶの?いいねぇ某宝具ゲーが脳裏を掠めてきた。 最後に音楽と環境音は癒し。ラブアンドピース

発想は良いけど、ストーリーに入りにくい。 23/10/26

まず、ストーリーが複雑すぎて分かりにくい。 拘りポイントが多いのは分かるけど、そのせいでとっつきにくい。 また、ガチャは渋い。リセマラはシステム上向かない。 一応30連で最後レアが引けるけど、今後を考えると厳しいと感じる。 戦闘に関してはラグナドールに似たシステムで追加効果が付加された感じ、好みのキャラがいるか居ないかで評価は分かれそう。 後は、ソシャゲ自体がもう苦しい時期になったのでは? 残念ながら目新しさはこのゲームからは感じ無かった。 飽きがどれくらいで訪れるか分からないけど、 プレイが長続きしそうにないなと感じた。

バトルがソリティア未満 23/10/26

バトルが戦略性があって考えさせられると勘違いしてる人いるけど カードの絵柄からスキルの効果が分からないから説明を見る必要があり そこからどれを使うか判断する必要があるから。 はっきり言ってゲーム性も戦略性もない。 私はゲームがしたいのでストーリーに興味はないが ストーリーは陳腐で面白いと思うのは普段本読んでなさそうな人くらいだろう。

期待してたので残念 23/10/26

初手から知らない単語ばかり出てきてプレイヤー置いてきぼり状態。ストーリーが意味不明なところはやっぱり中華ゲームだなっていうのが正直な感想。あとリセマラが面倒くさくて折れましたもっと簡単にしてほかった。キャラデザとか戦闘システムは好きです。

世界観がややこしすぎる 23/10/26

世界観がピンとこない。オリジナルの単語が多く、ストーリーが頭に入ってきづらい。 ゲームシステムもちょっと分かりづらい。 あと、ガチャのチケットが2枚しかない。。 せめて10連を一度くらいは回したかったが。。。

グラフィック綺麗、以上解散 23/10/26

映像/グラフィック/ ★★★★★ 綺麗。 ストーリー /★☆☆☆☆ そこらへんの厨二病の人に、ちょっとお小遣い渡せば同じレベルの脚本を書いてくれると思います。まあゲームの脚本は、脚本家からすれば《縛りプレイ》だからつまんなくなるのはしょうがないけど、それなら最初っから排除してほしい。 『環境設定』に《ストーリーを自動でスキップ》をつけてほしいな。 ゲーム性 /★☆☆☆☆ ザ・ソーシャルゲームって感じ。ユーザーの楽しさよりも、ガチャで永遠に稼ぐという運営の都合が優先されている。属性の数だけ多くて戦略性はない。 一見戦略性っぽいスペルの融合もただの運ゲー。 せめて、ポーカーみたいにバトル開始前にカードを一枚交換できるとか───もしくは次に来るカードが1枚でもわかれば、それも含めて使うスペルを考えるけど……完全ランダムで考える意味がない。ダメージ効率を見ても、《移動》で揃えに行くなら、1手で2つの融合が起きないといけない。 そんな運よく並ぶことはないので、脳死でスペルを使って、運よく《融合》したらラッキーだね、っていう戦略性皆無のよくわかんないゲーム。

戦闘の仕方がカード 23/10/26

グラフィックやイラストが好みだったので始めてみたが、タイトルで述べているように戦闘のスタイルが カード。カードをタップ同じもので同じレベルの強さは合成可能。 カードを選ぶ際カードの名前?が見え難い。 キャラを動かして戦闘をするのが好きな自分としては リバース1999は好みとはかけ離れていた。 初期ログインボーナスを受け取ったらアンストします。

UIが酷すぎる 23/10/26

文字が小さい フォントも読みづらい そんなテキストがチュートリアルでつらつら書かれているので読むのも疲れるしプレイする気が無くなっていく 戦闘中のアイコンは凝視しないとよく見えないレベルで小さい 当然押しづらい 肝心の中身は美大生の趣味みたいなのが終始展開されてハナにつく りんごとかいう手抜きキャラの喋り方もストレスがかかる ユーザーのことを全然考えられてない酷い自己満足な内容でした 絶対流行らない

置いてけぼり。 23/10/26

ゲーム始めた瞬間、全てを置き去りにしていくストーリー。ちょっと入り込めなかった。 ゲームシステムは、まあよくある奴。 戦闘中カードを合体させてくのはパズルと融合した感じで面白いです。 オシャレなアートワークは良いと思う。 でもどこが1999なのか、タイトルに反してコンセプトがボヤけてる感じがしました。 世界観がよほど気に入ったなら良いんじゃないでしょうか。

なんか色々とテンポが悪いのとわかりずらい 23/10/26

色々なお手本になるようなアプリがあるのにも関わらず、ゲームとしては色々ととっつきにくいと言うか、見づらいと言うか、不便と言うか。。 色々となんかモヤモヤと小さなストレスが溜まります。 そのせいもあってか1番楽しいはずのスタートがイマイチ楽しめません。 画質が良いだけかな。 アンインストールしまーす。

とりあえず 23/10/26

とりあえず戦闘に関してはまおりゅうやFGOの派生な感じだけど必殺技が演出地味です。 最高レアが1.5%しか無いため、リセマラは苦行です。チュートリアルクリアまでのプレゼント石で12連分しかなく、課金石の単価も高いです。 低レアでも組み合わせ次第で一応攻略は出来そうではあるがキツいです。 とりあえず星2で様子見。