めっちゃストレス溜まる 24/11/9

バトルフェーズが酷い 例えばあるステージの特性 敵のカウンター攻撃の倍率+1000% 僕の考えた最強の敵過ぎるよ… 難易度が高くても攻略しがいのあるシステムならここまで文句言われないと思う。 難しいとか以前に戦闘は楽しくない。 塔は一応最後までいったけど、本当にストレスしかなかった。 ストーリーとキャラデザやモーションは楽しませて貰ってます。 他の方も書かれてますが、お色気要素はちょっと過剰気味。 折角リリースしてそこそこお金かかってるんだろうから頑張って欲しい。

辛辣なことを言うようですが… 24/10/30

アトリエシリーズを作っている人の中に、昨今のソシャゲに追いつける人はいないのでは?もともとモッサリゲームだし。UIが良かったアトリエなど存在しない。ソシャゲ化したら爆死するのは当たり前。そもそも、アトリエのシステムとソシャゲは圧倒的に噛み合いが悪いです。アトリエの面白いところは、じっくりゆっくりやりこんで、休日ぼんやりしながら厳選しまくったりして、次周をどう回るか考えることにある…と思います。 私はライザ以降のエロ売りに辟易している一人ですが、ライザが変に売れたんでそのせいでこんなソシャゲ作ってしまったんだろうなあ…。ライザ以降ストーリーもひどいよな…。なぜロロナやトトリのようなシナリオが作れないのか。結局、問題を大きくして主人公の受難度を引き上げるねらいなんだろうけども、アトリエってもともと世界の命運のために戦う物語じゃなくて、自分の目的のためにがんばるからこそ良さがあった。スターシステム導入のためとはいえ、わけのわからないシナリオをどんどんぶちこんでいったら良さが死ぬのは当たり前なんだよなあ…。 序盤ちょっとプレイしただけでアレルギー発症してしまいプレイをやめました。むりだわ。

このゲームは私たちにいったい何をさせたいのか? 24/10/3

水着イベント開始と同時に始めて水着ライザが星5になってんでレビュー ストーリーに関してはほとんどスキップしてたんで内容はイマイチなんですが、同じボスと何度も戦うのは意味不明 難易度もとても易しいが加わったんでサクサク行けるようになりましたが、そもそもストーリーによってレベル上限があるにで最初から入れとけよって思う。 RPGと見ても一部の敵が無条件でカウンター撃ってくるし毒も追加。 しかも、その毒が一発69くらいと思ってると60×5ヒットとか。 素材採取も自由に動けるわけではないので、アトリエシリーズと見ても、RPGと見ても、育成ゲームと見ても面白くない。 課金してまでやろうと思えるようなゲームではないのでサービス終了しても何も思わないかな。

累計12560連回してみて 24/9/30

リセマラ込みで17章までガチャ回してピックアップ入手回数23回、ピックアップ外216回 コーエーテクモになってからはピックアップ入手1回ピックアップ外12回 完全にガチャ当たらなくなってる。 ピックアップ入手率も1%より0.250%の方が入手しやすい。 入手確率も実際確率違うんじゃないこれ? ピックアップは天井で入手でしかほぼ無理なゲーム。 合算と体感はピックアップ入手確率0.0015% 重課金必須ゲーム

めっちゃストレス溜まる 24/9/28

バトルフェーズが酷い バフデバフが多すぎ 戦闘中に頻繁に確認しながら戦う事になるがステータス参照するのにいちいち細かいラグが挟まってテンポが最悪 ターン制なのに敵の行動が予測不能 急に狂ったように連続攻撃してくる 突然高威力の攻撃をしてくる どんどん自分のターンが減っていく …ように見えてるだけなんでしょうけど仕組みがわからん。 キャラとアトリエの雰囲気が好きなだけで、男が見てもここまでのセクシー路線はプレイしててちょっとキツい。 お気持ちでしたすみません。

リセマラしてみて 24/9/28

テーブルガチャ?かもしれない。1020回くらいを周期に同じ内容が運要素と思えない程出て来る。 ガチでガチャからピックアップ引けない引けない ガチャ演出3連続同じ展開や10枚の中に低レアの同キャラダブり3枚とかがすごい確率で出る コーエーテクモだけになってからすごい酷いもうこれ課金する価値無くなった。

古参には向かない 24/9/19

マリー、エリー、リリー時代の大ファンです。他のシリーズもやっています。 リリー実装時は本当に嬉しくて、他のキャラもずっと楽しみに待っていました。が、人気か売上の問題か、今後も実装は見込めなさそうです。 初代ということでマリーは時々ピックアップしてくれそうですが、他のキャラは諦めた方がいいでしょう。 ゲーム性はいいですが、推しキャラたちがいないのに継続するのはちょっと難しいです。 最初にマナケミアシリーズも全部主人公実装してくれたから、めちゃくちゃ期待していたんですが…、本当に残念です。

ダンジョンのシステムが嫌い 24/9/17

負けたら最初から時間の無駄。そしてバトル回数が無駄に長い。ストーリーのダンジョンみたいなシステムならまだなんとかなるが。  負けるたびにやる気と時間が無駄になる。 ガチャ何て正直どーでもいい。適当に無償石3000使用してキャラ交換メダル11枚貰ってコツコツ貯めればいいだけの話150枚メダル貯めれば欲しいキャラと交換できる。 まさに神だろ?今の所全てのキャラ交換できるから 時間はかかるかもだけどいつか手に入る。 ガチャすり抜けとかピックアップ仕事しないとか今のソシャゲでは当たり前のことじゃんよ。 このアプリに限った事ではない。 無償石も前より貯まりやすくなった訳だし。 キャラ更新のたび5日間ログインすれば10連ガチャチケットも貰える訳だし。文句はないだろ? そんなことよりもゲームのやり易さをもっと突き詰めていくべきだろ。

1周年復帰者目線で 24/9/12

戦闘バランスの劣悪さは相変わらずですが、キャラも増えたので初期よりは戦術に幅ができて多少難易度は下がりました。しかしガチャ関連も相変わらずの排出率なので最早復帰勢でもアカ消去してリセマラが必要で、それは現状の救済策である配布(ロロナ+3人の内1人+初期ガチャキャラから自由に2人選択)をもってしても変わっていないのが残念です。 キャラに明確な当たり外れがあるので相当ガチャ運があるか金持ちでも無いと戦闘は悲惨の一言ですし、自分の好みのキャラがいても弱すぎて強キャラ別コスとして再実装されるのをひたすら待つ苦行を強いられるかもしれません。レスナは主人公かつ何回も再実装されているのに外れが多いイメージ。なんでや… 一応低レアにも上手く使えればそれなりに強いキャラもいますので、初期のように1章で詰まるというような事は無くなったかと思います。ストーリー後半は…難易度調整に期待ですね。開始初期の救いようの無いバランスからは脱却できたように思えますが、まだまだ今後に期待と言った所です。

詐欺と犯罪の温床。嘘つき詐欺運営 24/9/7

プレーしないで下さい。アトリエを騙った詐欺運営です。貴方のアトリエの思い出を粉々にします。   まず周年のインタビューを読んで貰えば分かりますが全てが出鱈目嘘ばかり。ユーザーと運営の乖離と言っていますが最初から今でもユーザーを騙して搾取する事しか考えて守銭奴詐欺運営。   ゲームデザインが100万単位の廃課金を前提として作られておりこれ以下を切り捨て基本無料という表記そのものが嘘。基本廃課金オンリー。   このゲームはナンバリング宣言がなされていますが廃課金を前提としていますので課金者すらストーリーすら読めません。その理由は戦闘難易度が狂っているためですがこれは難易度と呼ぶべき代物ではない。特定パーティー一色染めでないと一撃で全滅しそもそも耐えられないように作ってある箇所が至る所にあり無課金はクリア出来ないようにしてあります。特にハーフアニバ以降の決戦、学園、水着は5人相当全員揃っていなければクリア出来ないという単なる集金だけが目的となっているのが明らかであり、回避不可能なカウンターで状態異常付与というイかれた戦闘をリトライすら不可能で5戦闘連続という決戦キャラ全て持っていない人間を叩き潰す戦闘が当たり前。ヒーラー、タンクとしてもこれ以外装備の限界育成を行っても回復しきれない受けきれない多数。   ステータス上昇に必須の属性塔二階の時点で決戦全キャラいないとクリア出来ない状態異常ありきのクエストを研究のフラグとしており可能性が出来る限界育成を念入りに潰してあります。   そもそもこのゲームは当初行動順やパネルの初期配置がランダムでしたが、トライアンドエラーでクリアしたユーザーが面白くなかった守銭奴運営は固定化し決まったパーティーでしかクリア出来ないようにした腐った運営。難易度が難しいと言い放つ運営がそもそもおかしい。明確な悪意を持ってなされた設定仕様。   一切石を配らず状態異常対策出来る決戦5人ありきの確率を詐称し天井ありき出ない設定になっていたガチャを強要した結果ほぼ全ての人間が離脱。この時からつけられる評価は最低一色となっていますがなぜかこのゲームは開始当初から4.5から動きません。泥でもプレーしていますが仕様の違いは感じないのに極端な評価差がありあからさまな大量捏造であり評価を上から見ていくとよく分かります。ほぼ1しかありません。こんな平均4.5のゲーム見たことありません。アクティブユーザーの評価は1の最低です。   特定キャラを持っていない無課金を潰すためクリアさせる気のない敵だけ異常に有利なカウンターと重ねられてスリップダメージと特殊行動設定の数々と短期間で再度学園キャラ一色を強要しランキング圏外に。この時はヘイト以外の評価がつきませんでした。   この際錬金例は限定キャラありきしか掲載されず廃課金しか残っていなかったのがよくわかる期間でした。流石に焦ったのか水着でこれらのギミックを全て拒否しデバフを強制的にバフに変え一撃で粉砕するキャラを出してきましたがこれも水着一色ありきかつ水着メモリア5凸ありき。このゲームは毎日ログインしイベントを全てこなしても年に一枚しか凸れないにもかかわらず。   ここまでやっても結局一撃でも喰らえば全滅する設定であり運営が集金目的で設定してあるキャラを全て持っていてかつ決められた行動をすればクリア出来るという詰将棋でありアトリエでは断じてない。トライアンドエラーに意味はなく必要なキャラがいない限りクリア出来ない。恒常キャラとハーフ以降の限定キャラ性能は隔絶しており恒常でのクリアは不可能である。限定を恒常化するという記載を削除した詐欺運営ですので無課金がクリア出来るようにはなりません。   12章でクリア出来ないユーザーが出ていると運営が発言していますがこれはフラグ条件にしたダンジョンの一階すらクリア出来ないキャラの持ち物検査を強要した結果であり自分たちが常に最新最強チートデータでしかテストせず無課金をどう潰すか苦心した結果です。当方が正にこのユーザーであり断っておきますが無課金ではなく5天井前後の課金者がです。この後水着でも運営お得意の絶対出ない天井ありきの詐欺ガチャで完全に詰みゲーム当初から溜め込んだ天井とメモリア凸剤それでも足らず課金と有償交換二万超えで水着キャラと水着メモリア5凸と決戦キャラを揃えどうにかストーリーをクリアしました。ここまでやって見えてきたのはどう足掻いて無課金でのクリアは不可能である事。後悔しかありませんので課金しないで下さい。そもそもプレーしないで下さい。   廃課金ありきで作られた基準は今も健在であり例として今やっている剣のダメージ大会では決まった必勝法があります。9割の人間が知らないか土俵にすら登れませんがヨハナ、イザナ剣、ロロナ剣、ヴァレリア水着、プラフタ剣でやると確定でブレイクし高ダメージが確定で出せるルートを初めから運営によって設定して作ってあります。逆に持っていないどうにもなりません。最低でもヴァレリア水着は水着メモリアが凸5付近で装備は全員最低5と4発現装備。特にブレイクとアタッカーは絶対。アタッカーに関しては完全ランダムからクリティカルとバースト引き当てるまで厳選して三千位以内に入りましたがそれでも銅エンブレムには届きませんでした。仮に全装備55でも無理な感触で全メモリア5凸ありきの廃課金の遊び。どれだけ突き詰めても取らせる気はない設定にしてあるのが分かります。この辺りに来るとダメージ増やしても順位はほぼ変わらずその上が廃課金で隔絶しているのが分かります。逆に言えば三千位ぐらいになれないなら現状までにストーリーすらクリア出来ないということ。   アトリエの戦闘はアイテムを使って敵を滅殺すガバガバ戦闘が伝統であり限られた時間とリソースをどう使ってクリアか考えるゲームです。近年は時間制限は取っ払われましたがこの原則は変わらない。 しかしこのゲームのリソースは全て金しかも廃課金でしか解決出来ないようになっており戦闘拒否して調合してればどうにかなったアトリエシリーズそのものを否定するリソース管理方法の強要で毎日規定回数の調合を強いられる。こんなにただ奴隷労働。あえて人形とは言わずホムンクルスでももっと建設的な作業をしています。   またこの運営は詐欺です。私自身天井までにピックアップにすらなっていない同恒常キャラが8回重なる詐欺被害を受けておりこの確率が成立するのであれば10連で8ピックアップキャラが出ていいはずですが指定ピックアップ二枚抜きすら見たことありません。過去ドッカンテーブルという犯罪行為を行った詐欺運営がありますがその運営アカツキっていうですよ。 同じ会社ですね。この手の話をすると中央値がという輩が湧きますが共通しているのは出来もしない億単位の金が必要な試行回数要求して都合に悪いことは下振れと誤魔化す。よく覚えておいて下さい。出来もしない事で言論を封じようとするやつは詐欺だと。お望みど入りリセマラで数万回試行したところおかしな数字が出ました。ピックアップを指定した場合していないピックアップが出る確率が異常です。射倖心を煽り天井を使わせるため本来出るはずの選択したピックアップの出現を選択していないピックアップで潰しています。ピックアップ選択が出来ない時代に必ずダブルピックアップを強要し必ず使えないいらない方が出た原理と同じです。何も変わっていません。違うというなら選択ピックアップ外が出たなら選んだピックアップと交換出来る仕様導入してみせろ。する気ねえだ?仮にやっても選んでないピックアップが出る事は絶対なくなるだけだがな。これが今選んでもいないピックアップが選んだピックアップが出ずに出る被害の正体です   上記したように無課金でクリアなど出来ません。オートなんか論外マニュアルでやっても単なる持ち物検査天井回数検査でプレーヤースキルなんか関係ありません。貴方を養分にしたい後戻りできない課金者を信用しないように。天井で交換出来るからいつかはクリア出来る?笑わせるな。全ての時間的労力こなし毎日広告まで我慢しても年に2天井すら不可能なのにどうやって少なくとも10天井相当の持ち物検査突破するの?明日終わってもおかしくないのにあと五年必要という副音声隠すのは養分にしたい以外にどんな意図がおありですか?こういう時だけ都合のいい上振れほざくな。無課金で出来るというなら具体的な方法論書いてみろよ。必須の水着メモリアやブレイクメモリアなんか天井入手すら不可能ですけど?人が減りすぎてまともな攻略サイトが動いておらず廃課金はこれ幸いと情報を出さずヨハナの有用性すら理解出来ない程度のエアプサイトしか残ってない。無課金で出来るとほざいている連中とそっくりでダメージ大会のために欺瞞情報出したまでありえる。当然ながら強くなるための具体的な導線なんかどこにもない。手持ちに何加えたクリア出来るようになるかまず分からない。   前科詐欺運営アカツキからコーエー変わって何も変わらない。アトリエオンラインでどのような運営がなされていたか検索。いまでも腐るほど恨みつらみが出てくる。何も変わらない。そもそもなぜこの運営のいう難易度緩和する、ダンジョン廃止するを都合よく解釈出来るの?なんならストーリーのフラグ条件ダンジョンがなくなるだけでもっと凶悪になる。今まで散々嘘ついてサイレントでガチャ確率下げて今まで告知すらしないキャンペーン中で確率を上げていたとほざき、いまだに一度掲載した限定の恒常かをやっていない詐欺運営だぞ?一度下げても過去同様舌の根も乾かないうちに上げるし最低半年2万越えの確定キャラ交換は強制になる。研究の塔フラグ条件撤廃や調合条件撤廃に言及する気すらないので時間かければクリアさせる気は絶対にないのが丸分かり。アトリエなのに調合数制限が論外なのがいまだに分からない。300回やって一回作れかどうかの55が出る確率も論外。メインシナリオの重要なシーンでもお前運営が足元見て一切出さねえからウチのパーティーにいねえだろキャラ多すぎ。全く感情移入できない。ストーリー全キャラ配れや。難易度どうこう以前にアトリエではないおぞましいナニかなので強くプレーする事をお勧めしない。これだけ運営への不信まみれなのがこのゲームの全てだ。アカツキが独自運営でやっていたわけはなく共同だとと自分たちで自白してそれがどんな意味を持つかすら考えていない運営。この運営の言うことは全て嘘だと思え。これが被害者として言える絶対

一流の素材なのになぁ… 24/9/6

メインパートの戦闘が酷すぎる 同ステージ内でさっきまで普通に戦えていたのにボスでもない普通の敵に突然ワンパンされる 状態異常&バフデバフが合算されずかけられた分個別に表示されるのでアイコンぐちゃぐちゃでほぼ表示する意味が無い。 各%表記がどこに作用するのか不明で同じような表記でも明らかに計算結果が違う 数が減ると敵の行動パターンが変化するのは良いのだが強力過ぎる回復の連発で膠着状態に… 目安になる筈のパーティ戦闘力は全くアテにならず10000差があっても敵の一撃で簡単に崩壊する。 ダメージのやり取りはともかく、状態に関してはある程度合算表示してくれないとわざわざ詳細画面を開いて確認するしかないので何とかして欲しい。

一流の素材なのになぁ… 24/8/30

パーセント表記が多過ぎる割に計算式が不明なので書いてある事が全くアテにならない。 実際ステージ特性等は推奨戦闘値の1.5倍くらいあるのにこっちのタンクがワンパンされるわダメージが全く通らないわ…どうしていいのか不明。 皆さんが難しいと言ってるのはこの辺の内部的な計算が分からないから装備品とかの対策が立たないのだと思う。 ガストに移管するようなので期待したい。

ガチャはゴミ イベもゴミ 24/8/30

8月30日追記 そうは言っても1周年イベントを迎えるので、色改善するのでは、と思い続けましたが、ガチャはゴミのままでした。 星で回しても、チケットセットみたいなので回しても、50回以上星2までしか出ません。しかもチケットセットだと引き換えポイント的なのもたまらない。そもそも星が貯まらないから回せないし、確率ゴミだから課金もできない。八方塞がりです。 ただ、敵の理不尽さは、エンブレム獲得がやや楽になるなど、改善の兆しがある様です。 ーーー 初期はそれなりに楽しんでました。 無課金でもそこそこ星3引けました。 最近は酷い。ガチャはゴミばかりで強化もできない。強化に使う光玉余りまくり。 イベントは調合調合うるさい。後は入口変えただけのバトルばかり。ゲームとして致命的に面白くない。 更に大きな戦力差を覆すエンブレム敵のバフ・デバフ。味方のスキルでこれに対応出来るのはイベントガチャのキャラだけなのにゴミしか出ないもんだから、詰むしかない。 ストレス耐性が強い方、というかマゾの方は是非このゲームにチャレンジしてみて下さい。

敵がかなり強くて苦戦しています 24/8/18

栄養剤のレシピ解放条件:スコアバトル 5-1HARD中々クリアができない。 キャラを強くしたり、アイテム作ったり、攻略見たりしたけど無理でした。 やはり課金しないとかなり厳しいです。 ダイヤが中々獲得できない。 バトルが中々クリアできない。 ガチャ引きたいけど中々ダイヤが貯まらない 経験値の飴とダイヤ沢山欲しい。 敵を弱くして欲しい。 じゃないと中々ストーリーが進まない。 楽しいのにストーリーが進まなくてつまらない

過去キャラ優遇信者ゲー 24/8/17

他人の振り見て我が振り直せ の言葉が一番似合うゲームではないでしょうか。 この一年で良いところもありましたが、他ソシャゲの悪いところを多く残して目立つままになっています。 ガチャやゲームシステム、難易度、調合その他諸々は他の人の言うとおりですが、個人的に一番酷いのが過去シリーズキャラ優遇と偏りです。 本来レスレリ発のキャラがガチャやイベント、ストーリー進行でメインになるはずなのに、一部のシリーズキャラの登場回数が多すぎて主役の立ち位置が不明瞭になっています。 信者から集金したいのはわかりますが、であればそのキャラを中心としたゲーム作りをするべきです。このゲームでやる必要はないです。 また、ディスコードで公式がありますが、雑談メインで無関係の話題のみ盛り上がり本編の盛り上がりがないのはどういうことか運営は危惧しないと今後先は短いと思います。

キャラが増えない 24/8/13

徐々にアトリエシリーズのキャラが増えてって楽しめるのかと思ってたけど 最初にほぼ出し尽くしてほぼキャラが増えない マナケミアからもキャラが出てたから人気キャラのパメラさんをずっと期待してたのにいつまでも出さない。 あとイベント報酬が驚くほどショボイ スマホゲーしてて初めて見るレベルのショボさ 最初は昔のキャラが沢山居て楽しかったからギリ星2

ガチャはゴミ イベもゴミ 24/8/8

初期はそれなりに楽しんでました。 無課金でもそこそこ星3引けました。 最近は酷い。ガチャはゴミばかりで強化もできない。強化に使う光玉余りまくり。 イベントは調合調合うるさい。後は入口変えただけのバトルばかり。ゲームとして致命的に面白くない。 更に大きな戦力差を覆すエンブレム敵のバフ・デバフ。味方のスキルでこれに対応出来るのはイベントガチャのキャラだけなのにゴミしか出ないもんだから、詰むしかない。 ストレス耐性が強い方、というかマゾの方は是非このゲームにチャレンジしてみて下さい。

グラはいい! 24/8/7

世界観やキャラが好きならおすすめ! ゲーム面は最初は楽しめるかもしれないけど、だんだんやる事はなくなっていきます… アトリエシリーズでお馴染みの調合は良くも悪くもシンプルで、最高の品質の物はなかなかでません ゲームバランスも正直微妙でユーザー数も少ないしそう遠くない未来にサ終しちゃうかも? まぁ普通にサ終して、調整したCS版を出すことを運営にはおすすめしたいところ

ピックアップが出やすくなるとは? 24/8/1

今回のアトリエサマーガチャでピックアップ対象キャラを選ぶと更に排出され易くなるとの事で欲しいキャラを選んでガチャを回しているのですが、選択していない方のメモリアやら限定キャラ(こちらに関しては単なる確率だと思うので仕方ないと思うが)キャラを選択しているにも関わらずメモリアばかり出るので排出率アップ対象を選んでいる意味が無いと思われるのですがどうなんでしょうか?排出率の振り方が逆になっているのではないかと疑う程です。(選択した側が排出率が下がるみたいな)どうなんでしょうか? 他のプレイヤーさんはちゃんと選択したピックアップキャラが出ているのでしょうか? 楽しくプレイさせて頂いているのですが、流石にガッカリ感があるのでレビューを書かせていただきました

キャラデザ違和感 24/7/31

初代アトリエから遊んでます 世界観、錬金、探索が好きでした 戦闘が強すぎて本編がなかなか進めないし、イベントもなかなかクリアが厳しい やたら胸元にこだわりを感じる歴代キャラ(女子 特にイベント衣装の時の露出度に違和感を感じてしまう 特に今回の水着イベント ヴァレリアのお尻丸見えでは? 水着なのにお尻が丸見えのようなデザイン アトリエのキャラデザはどんどん露出度上がってる気はしてましたが、流石に酷いのでは? ガチャは毎回ムービースキップ押さないといけないのかな? あのムービーも長いです パロディものと思って割り切ってますが、あの水着デザインだけは解せないので書きました 肌を見せればいいわけじゃない 少しアトリエの世界観も考えてください

キャラ可愛いけど 24/7/30

イベントストーリーが短くて「えっ?ここで終わり?」といったイベントもあり残念です。 あと無課金でも、もう少し錬金の回数がこなせるよう回復の速度が上がると嬉しいです。 また、12章以降のスコアバトルVery Hardがほぼ勝てなくて、徐々にやる事なくなってつまらなくなってきました。スキルの問題かもしれませんが…。 装備は色々と変更しながら楽しめますが、プリセット機能あると良いと感じました。

PUキャラ選択(笑) 24/7/27

久々に超長いダウンロードに耐え延々と水着キャラのムービーを視聴させられ疲れ果てつつやっとログインしたら珍しく多めの石とチケットの配布があったので石をチケットに交換して10連を6回ほど回してみた。 サンタコスのレスナとミュー(笑)が出ました。 ガチャは相変わらずと言うか酷くなったようですね。 まぁ水着キャラで稼ぐ気満々のようですし無償じゃ出ないよね。いっぱい課金してもらえるといいですね。 PUキャラ選択機能とか追加されてんのにそりゃないだろと個人的には感じましたし、こんな結果じゃ課金してやろうとは思わないよね。 何回目かも忘れたミュー排出でかなりイラッとしました。

昔のアトリエが好きでした 24/7/20

エリーでハマって、その前作マリーもやってユーディーあたりまでめちゃくちゃハマっていて大好きでした。 ソシャゲが出るのを知って懐かしくてやり出したものの、勝手に期待していたようなものとは違い、錬金にはあまり重きを置いていないのが残念。。 もっとまったりしたゲームを期待していたのですが厨二病ぽいストーリーの戦闘メインのゲームで、、そこですぐやめておけば良かったです。 色々と改善しようという気概があるのは分かるのですが、いまだに動作はもっさりしているし戦闘面は出来ることが少なく (必殺技的なやつは使わない場合ためておけないしガードすらできない…) クリアする為の選択に自由が殆どないのでつまらないです。 敵がやたら強くてブレイカーの意味が無くなってきたり、かと思えばブレイクしないとダメージが殆ど通らないような敵を出してきたり悪意を感じて嫌になります。めんどくさい。 一応良いところを書くと、キャラデザはかわいいし音楽も良いです。 他の方も書いていますが色気売りは残念です。 昔のようなアトリエはもう出ないのかな。ありがとうございました。

ユーザーの意見を全く聞かない運営 24/7/20

ストーリー、ダンジョン、イベントの戦闘難易度が高すぎる。 難易度を下げるどころか、どんどん上げてるから馬鹿すぎる。 オート戦闘もAIが馬鹿すぎる。 課金してもらいたいなら、万人受けするゲームを目指すべきなのに、一部のドMユーザーの意見しか聞いてないから人が減ってる。 高難易度コンテンツは別で用意すれば良いのに。 戦闘でストレスしか与えないゲームなんて、一部の人しかやらないでしょ。

ライザのゴリ押し 24/7/19

初代から不思議シリーズまでプレイしました 歴代のキャラが出るとのことで楽しみにしていましたが ライザの衣装違いのガチャばかり キャラの贔屓も激しく強いのはライザばかり 他の作品やキャラのファンもいるのにひたすらライザ パーティもイベントもストーリーも全て ライザライザライザライザライザ 嫌いになりそうなくらい推されています。 ライザが好きな方にはおすすめだと思います。

星3はほぼ出ません 24/7/17

ストーリー、グラフィック、戦闘スタイルは普通に好きです。 ですが狙ったキャラのために石を貯めても、ガチャ率低すぎてほとんど欲しいキャラ出ません。100連しても普通に出ないなんてザラですね。出ても、ほとんどが男性キャラです。ほぼ無課金ですが、何百連もしないと出ないのがおそらくこのゲームでは普通です。まぁ、150コインでキャラと交換出来るのが唯一の救いですが、、 10連して全て星一の時もあるので、ピックアップじゃなくていいから他の星3の出現率が上がればいいのにと思います。

アトリエシリーズが大好きだった 24/7/13

マリーからどハマりで何度も、ザ アトリエなシリーズを繰り返し楽しんできました。 ライザ2あたりから正直露出やアングル、ポージング諸々に欲の目線を感じて不快感も漂いつつも、 売れる方個性を求めたらそうなるのねとも諦め、シリーズが出ることを喜ぼうと買ってました。 スマホで出て、シリーズ総出演なことに喜んでダウンロードしたけれど、揺れる乳、肉感的アピールのために不自然な服とポージングで、ギャルゲー路線全振りなことに衝撃を受けました。 ストーリーやシステムも正直錬金術ほとんど関係ないので、アトリエシリーズとしての満足感はありません。 そのため放置していたんですが、夏のイベントの告知を見て再度開いてみたら、その水着のデザインに唖然としました。可愛さなんてとっくに通り越して、グラビアでも見ないただのエロ衣装でしかなかった。変に張り付く水着、水着というか水で張り付いた局部だけ隠した布の質感。無理すぎた。つらい。 あまりに悲しいので、過去作を、懐かしんでやりに行こうと思います。これを、メーカーさんはアトリエシリーズとして謳ってることをどう思ってるんだろう。つらい。

初期よりまし 24/7/12

リリース当初から無課金でプレイしてて、一応大体の強キャラは運良く持ってる上での感想。メモリアはあまり充実してないけどイベントのEXバトルは普通にクリアできるくらいのレベルです。 ◼︎錬金 1時間でマナ増えるようになったから初期より錬金自体はしやすいけど、キャラ持ってないと高レアなスキルは付けれないのでストレス溜まると思います。自分は星4以上がいっぱいいるのでわりかしましだけど。素材集めもめんどくさいです。普通のアトリエシリーズと違って攻撃アイテム弱すぎだし。 総じて、アトリエシリーズの錬金感はないですね。錬金が楽しくない。 ◼︎メインストーリー 話飛びすぎたり、これはちょっと・・・(イザナの修行とかフロッケの親のとことか)というのはあるけど、まあいいんじゃないですか。自分は流し読みなんで。 ストーリーの戦闘は普通にキャラ育ててたら一部を除いて詰まないかな。詰むならたぶん最初の方だけ。 ◼︎戦闘 難易度調整は相変わらず頭おかしいレベルです。高難易度は塔とダンジョンXくらいでいいのでは?って思ってるユーザー多いと思いますよ。 スコアバトルやダンジョンボスはディフェンダーいても即落ちするくらいの攻撃力です。 耐久戦っていうのも皆無です。ある程度戦闘長引くと敵がずっと俺のターン状態になります。 普通のソシャゲはHP何%で発狂とかしか見たことないんですけどね。 最近の敵はブレイクしてもすぐブレイクから復活するのもユーザーに対する嫌がらせとしか思えない。 ◼︎イベント 同じような内容のイベントが多いので飽きます。 一話だけストーリーあって他戦闘だけのイベントが増えてきました。さすがにつまらない。 水着イベは少し仕様変わりましたが、時間経過でイベチケ配布の意味がわかりにくかった。イベント一気に進められなくて改悪に感じます。 武闘大会も一周回って次は改善されるんだろうけど、ハイスコア競うイベの割には敵の攻撃力や状態異常がやりすぎだし、毎週開催はダルいし属性キャラが充実している人だけに向けたイベって感じで、嫌気さして結構ユーザーやめたんじゃないですかね。 楽しかったのは学園イベとアイテム使用無制限イベくらいかな。 ◼︎ガチャ ガチャはどうなんでしょう?自分は欲しいキャラは大体引けてるので何とも言えません。 無課金なので天井がどうとかは知りません。 石配布量増えておはガチャ廃止はログイン勢のユーザーは確実に減る(減った)と思います。 なぜ新規増えるような施策をしないのか。 ◼︎最後に リリース当初と比べて色々マシにはなってきてる(イベントの手抜きやおはガチャ廃止以外)けど、とりあえず敵の攻撃力とカウンターと状態異常は不満しかないので見直した方がいいですよ。塔以外で詰むとやる気なくなる人結構いると思う。 もうユーザー減りすぎて手遅れ感あるかもですが。

ずっと起動エラーでアトリエサマーできません💦 24/7/10

本日19時頃アプリをアップデートして、開いたら「アトリエサマー(4GB)」のダウンロードが始まったため、一瞬別のアプリを開いて、またレスレリのアプリを開いたらフリーズしてアプリが落ちました。また開こうとしたら、「起動エラー:アプリの起動に失敗しました。端末の容量を確認してください。アプリを終了します。」になり、強制終了になりました。容量8.5GBから17GBくらいにしてアプリを開きましたが同様な起動エラーで強制終了になります。iPhone再起動しても起動エラーになります。 アプリ配信時からプレイしてて、星導石も37.000個貯めてたので、できなくなるのはとても悲しいです。 原因がわからないのでご確認のほどよろしくお願いします😭

ゲームバランスの悪さ、キャラの不遇が目立つ 24/7/3

サービス開始からズルズルと遊んでいますが、ゲームバランスの調整が行き当たりばったり感が非常に強いです。 ガチャ産キャラは暫く活躍したのち、今後のイベでは運営が想定した勝ち方以外はされないよう、特に状態異常を中心に敵側にきつい耐性が施されますのですぐに使えなくなります。 また、インフレの速度も非常に早いため、力技も厳しく、これらの不満を防ぐには常に一定以上の課金の維持が必要です。 キャラも歴代ヒロインの性能差が激しく、好きなキャラなのに使えない、役に立たなくて悲しいといった現象に立ち会う覚悟も必要です。 いいところがあるとしたら、多くの作品のキャラに触れられますので入り口作品と割り切って、早めに好きなキャラ見つけてコンシューマータイトルをPCなどで遊ぶ方が幸せになれると思います。

ストーリーはいい 24/6/29

ストーリーは楽しいです。感動しました。キャラもいい。イベントのザールブルグのストーリーも感激しました。 ただ残念なのは難易度ですね。EXがクリアさせる気0みたいなのがいただけない。あと調合の演出はいらない。毎回スキップを連打するのが面倒くさい。10回まとめて調合とかの機能が欲しい。時間が経つと何を調合してたのか忘れてしまうので調合履歴みたいなのが欲しいですね。 ガチャは確かに確率低いけど結構1日1回無料のガチャでも当たりが出る時あるし、ガチャメダルを根気よく集めれば好きなキャラ貰えるし良心的なほうではないかと思います。 1番ダメなのは最初にも書きましたがゲームバランスです。それに尽きる。EXは無理ゲーです。改善を待ちます。

最近のレスレリ 24/6/21

最初に比べてやりやすくはなっています。 メインストーリーは面白いです。 学園ストーリーも面白かったです。 この辺はアカツキの力でしょうか。 イベントストーリーは面白くありません。 多分短い期間で作るからでしょう。 ガチャは渋めなので、課金しようと思わない。 欲しいキャラが出た時に、少しガチャを回して、ガチャチケットで天井で交換してます。 それでも前よりは当たる様になった。 ピックアップは殆ど仕事していないので、すり抜けで、割と最近のピックアップキャラが当たる感じです。 戦闘に関してはオートでは先に絶対に進めません。なので、ちゃんと攻略して、レベル上げをオートでします。 調合に関しては人気調合などあって、割とやりわやすくなっていますが、今の自分の持ちキャラに合った適正な調合を考えて調合しないと、先に進めないです。 戦闘で使うアイテムもしっかり考えないと 先に進むのは難しいです。 正直ゲーム初心者がぽちぽちやってクリアーできるゲームではないです。 あとピックアップに過去のアトリエの新キャラがあまり出ません。 パメラとかヘルミーナとかイクセとか まぁ、出てきても今更感が否めない。 また、学園キャラや浴衣クラウディアがいないと難易度高すぎて詰みます。  最近のアカツキの傾向はキャラインフレしても良いと言う考え方で、今クリア出来ないステージもそのうち強いキャラが出てきて、進めると思います。 なので、ゲームの苦手な人は簡単にクリア出来るキャラが出るまで待って、少し強いキャラを天井で獲得しやながらみんなよりもだいぶんあとでストーリーを追う感じで楽しむことになると思います。 なので、割といつ新規の人が参入しても、そこそこ楽しめると思います。

重いです 24/6/21

iPad mini5使用。 画面を移動する際がスムーズでなく、都度読み込みに数秒かかります。待たされるストレスを強く感じ、自分の時間がもったいなく思えました。 戦闘シーンでは端末が熱くなって挙動不審になり、ついには落ちます。 端末寿命を削ってる恐怖。このゲームをしている時だけ、端末がいつ壊れるか分からない怖さを感じました。 ゲーム自体は好きなので辞めたくはなかったですが、思い切ってアプリ削除したらすっきり晴れやかな気持ちになれました。 今までありがとうございました!

古参には向かない 24/6/21

マリー、エリー、リリー時代の大ファンです。 リリー実装時は本当に嬉しくて、他のキャラもずっと楽しみに待っています。が、人気か売上の問題か、今後も実装は見込めなさそうです。 初代ということでマリーは時々ピックアップしてくれそうですが、他のキャラは諦めた方がいいでしょう。 ゲーム性はいいですが、推しキャラたちがいないのに継続するのはちょっと難しいです。 最初にマナケミアシリーズも全部主人公実装してくれたから、めちゃくちゃ期待していたんですが…、本当に残念です。

ゲームバランス悪い。運営が終わっている。 24/6/11

最初に概要を言わせて貰います。全てがキャラゲーです。廃課金者に以外は全く楽しめないゲームです。  アトリエシリーズの大切な要素である採取、調合、戦闘の全てがキャラゲーと化している。  採取に関しては、家庭用のアトリエシリーズとは異なり、戦闘が必須であるので、戦闘がキャラゲーである以上採取もキャラゲーと化している。  キャラが手に入れられる環境、キャラ格差がなくほぼ全てのキャラが使える環境は整れば、まだ楽しめるのかも知れないが、どちらの環境も整ってない。  運営がゲームバランスを理解してない、作るのが下手なのか、課金させたい欲が強いのか、配布石は少ない、ガチャ排出率が低いため、まずキャラが殆ど入手できない。  キャラに関して、ただですら7属性、ロール(役職)が4種あり、28通りの属性と役職キャラがあるにも関わらず、キャラごとに特定の性能を付け加えることで、キャラごとの相性がある。そのため、最強パーティがどのバトルでもほぼ固定メンバーである。○○パーティという名前が付けられるほどである。  最強キャラがいても、他の相性のいいキャラがいなければ、キャラの真の能力が発揮できず、意味がない。  好きなアトリエシリーズのキャラがいても、役立たず、または、好きなキャラだけのパーティを組んでも弱いことが殆ど。  更には、人気キャラの衣装違いを何種類も実装しているにも関わらず、人気がないキャラは、未だに実装されていない、低ランクキャラ、イベント限定(ロロナのアトリエ、ステルクなど)と言った具合にキャラ格差が激しい。  個人的ではあるが、ロロナのアトリエならば、ロロナだけでなく、ステルク、クーデリアも好きなキャラなのでイベント限定のステルク、⭐︎1のクーデリアしか実装されてないのは残念である。それに対して、ロロナ、トトリは3種類も実装されている。 (両者ともに1種類は、ロロナが初回特典の配布⭐︎3、トトリが初期の⭐︎2キャラであるが)  また、バトルで使う調合アイテムもキャラ依存のため、強い調合アイテムを作るには、決まったキャラが2キャラ必要になる。そのため、調合面で頑張ろうにも頑張れず、調合面でも廃課金者に劣ってしまう。  また、半周年以降から、エンブレムというキャラ、調合アイテムなどの能力を上げるシステムが開始された。エンブレムは高難易度バトルのクリア、ランキング式のイベントの上位報酬のため、廃課金者との格差が広がる一方である。  まだ、開始して2、3ヶ月しか経ってないため、そこまで大きな格差になってないが、半年、1年が経過した頃には大きな格差が付いていると思う。  イベント期間のみエンブレムは獲得可能なため、新規プレイヤーは、エンブレムが絶対に獲得できない。そのため、新規プレイヤーは、ランキング式のイベントの上位入賞は、どんなに課金しようが無理である。  上記の点を踏まえ、最近から始まったロマン大武闘大会という特定の属性が有利のランキング式のイベントについて、廃課金者専用のイベントと批判がされているのも理解できると思う。  開始から4週目に入り、微課金者や無課金者の声を取り込もうしてる様子が全く見えない。ハッキリ言って、廃課金者以外を落としに来てるとしか考えられない。  このイベントは、特定の最強パーティが通用しない様に対策されており(例えば、魔法攻撃を反射する敵がいて、魔法の最強パーティが使えないなど)、更に使えるキャラが決まっている。  ちなみにロマン大武闘大会でもエンブレム、イベント限定のメモリアが存在しており、廃課金者との格差を広めている。  まとめとして、グラフィック、音楽、他アトリエ間のキャラの関わりなどは、歴代シリーズと同じくいい。しかし、採取、調合、戦闘がキャラゲーなのが最悪である。過去最高レベルのキャラゲーでだと思う。  劣勢に立つのが嫌い(イベントなどで上位入賞しないと気に食わないなど)、欲に負けやすく周りに流されやすい(周りの人がこのキャラ引いたら、このキャラが欲しくなってしまう人など)、課金したくない人は、プレイをお勧めできない。  更に、家庭用アトリエシリーズの様な、採取、調合のやり込みが、戦闘に役立つといったやり込み、やり甲斐を求めている人も本作は、キャラ依存なのでお勧めできない。

スマホじゃなきゃダメだったのかな…。 24/6/11

確かにストーリーは面白いし、歴代のキャラも出てくる。だけどどうしてもソシャゲとして出すとソシャゲとしてのクオリティーを求めちゃう。私だけかもしれないけど。個人的な意見だけどアトリエにガチャとかはいらない。私は普通にスマホじゃないので開発して欲しかった。相変わらずキャラデザもいいし、ストーリーもまぁいいし、普通にパッケージ版で出した方が売れたんじゃないかな?私も買ったし。最近バイオとかアサシンクリードとかもスマホに入ったけど、スマホじゃなくてもいいから今までのクオリティーを落とさないで欲しい。(あくまで今までのをやってきての個人的な意見です)でもイクセルとロロナが出てきたときは飛んだ。とにかくアトリエシリーズ大好きだからこれからも頑張ってください!次回作楽しみにしてます!

もう終わりやね 24/6/9

リリース2ヶ月後くらいのレビューで星3つけましたが星1に下げます。 言いたいことはたくさんあるのですが、もうサ終に向かって駆け足のゲームです。今から始める価値はないです。夏に水着ガチャで売りまくってそのまま畳むのかな、たぶん。 運営はユーザーの声を聞いてるふりで実際はガン無視の不評ランキングイベント連発して無微を切り捨てたり、イベントストーリー削ってメインストーリーの更新早めたりともう畳む準備に入ってます。 当初は歴代キャラが続々と実装されるのを期待してワクワクしてましたが、もう最近は売れるキャラや自分達のお気に入りしか実装しません。 例として実装されてるサブキャラ(主人公以外)の数が黄昏シリーズ10人に対してアーランド5人、不思議シリーズに至っては3人。不思議シリーズ好きな自分には全く楽しめないんですよね。プロデューサーが黄昏推しなのか思い出があるのか知りませんが… リンカ2体目とか出す余裕あるならまだ実装されてないキャラ出すべきじゃないですか。優遇と冷遇の差がマジでひどい。 好きな歴代キャラがいたので今まで続けてきましたが、もう伸び代がないと感じたので引退します。 中国産のソシャゲが多い中、国産でストーリーやグラフィックなど頑張ってるなと思い応援してきました。 人気ゲームになれるポテンシャルはあったのに運営のせいで全てが終わった勿体無いゲームです。 コンシューマーで歴代キャラたちが全員参戦した完全版が出ることを願ってます。

さすがアカツキ! 24/6/4

2章から急に対人イベント入れてきたと思ったら、 ただの素材クエストですら最新ガチャを引かないと 育ててきたキャラじゃ手も足も出ない難易度とは恐れ入りました! もちろん無課金でクリアしている人もいるので、 自分がこのゲームに向いていないって事なんでしょうね。 なので引退します。ありがとうございました😊 嫌味ではなく本当に楽しかったです。 事前の告知で散々ソシャゲはやめろって言われてそれでも 「アトリエのナンバリング作品なんで!」と ストーリーやグラフィック、音楽、キャラクターで黙らせて来たクオリティは大したものです。 でも結局ソシャゲでした。残念です。

調合が楽しめないアトリエ 24/6/3

タイトルの通りです。 強力な装備を作るには、まず強い特性を持つガチャキャラを揃えなければなりません。 その上で、望んだ特性が付くことを祈り、さらに高レベルの特性になることを祈る必要があります。 特性はキャラ、素材の組み合わせで必ず4種類選ばなければならず、素材には不要な特性がついている事が多いため、非常にハズレ特性が付きやすいです。 二重、三重に低ピックアップのガチャをひたすらぶん回しさせられてるような感じです。 1000回調合して、望む装備を一つ作れたらラッキーくらいの非常に望み薄な確率です。 作れた喜びよりも、望まない不要な装備が量産され続けるストレスの方が圧倒的に大きく、調合を楽しみたいならCSで新作が出るのを待った方が良いと断言出来ます。 他にも、装備が作成できても敵の強さやいやらしさが度を越している、新しい施策は毎回顰蹙を買うような謎采配、最高難度の最高評価クリアでないとまともに集められない育成新素材を出す、UIの使いづらさや不要な演出によるテンポの悪さ、衣装違いのキャラばかり実装されて不遇な過去シリーズとの格差が広がるなどなど… いくつか緩和しているものもありますが、何かなすごとに不信感と不快感を覚えてしまいます。 オリジナルキャラの魅力やストーリーの面白さ、BGMの良さなど、光るものはあるだけに、ゲーム部分でユーザーを楽しませようという気概が感じられず、非常にもったいない作品だと感じました。

ストレスゲーです 24/6/2

ゲームとして楽しみたいのであればオススメ出来ません 石も全然配らないのでリセマラすら満足に出来ません そのためゲーム開始前に終了する人も多いかと思います 常にプレイヤーにストレスを与える事をコンセプトに考えられた様なゲームです 戦闘が絶望的につまらない… 序盤から対策ないのに回復無効、カウンター、状態異常、ターンをかけたら敵の攻撃ラッシュ 高難易度はある程度のキャラが揃ってないとクリアすら出来ない 配布キャラも全然無いのでキャラを増やすのはガチャしかありません そのため詰んだ状態になるとなかなか抜け出せす事ができない

ゲームバランスがやばい 24/6/1

学園で強キャラ実装されましたが、その後第二部で敵がかなり強化されました。 まだ始まって一年たってないのに初期のレアリティのキャラはもう太刀打ちできません。 スポット参戦ならありですが初期のキャラだけでは最新ダンジョンの5段階すら無理でしょう。 属性タワーはゲームの使われないキャラを使う的な意味もあるのにロールがろくに揃ってもいない時期から実装。 ブレイカー必須とかもあり雷はリリー、ロジーしかいないとか、何を考えて作ってるのかわからない。 毎回レア2と3のキャラ同時実装とか配布キャラとかでロール埋めるならわかるけど最大レアリティばっかガチャで実装ばかり。 マナが不足した世界だったのに運営の都合で回復が5倍になったりともう無茶苦茶。 ダメージランキングは報酬枠小さすぎで運営の心のようです。 財布の皆さん頑張ってください。応援してます。

終わりの始まり 24/5/30

ゴールデンウィーク以降、改悪に次ぐ改悪。イベントはストーリーがほぼなくなり、ガチャは衣装違い連発でコストカット。ランキングというユーザーの意見をガン無視した目先の利益を優先する方針に舵を切った事からも、運営が既にサービス終了を見据えているのが見て取れる。数ヶ月前ならまだ挽回の余地はあったが、売り上げもユーザー人口も最早立て直し不可能な域に達してしまっているので、今更プレイするのはオススメしない。

端末熱い 24/5/28

端末が熱くなりすぎて機会が動かなくなる 最悪早くて1分以内で画面が固まる 長くて5分以内で固まります どうやってゲームをプレイすれば良いのでしょうか? アブデする度重くなり端末が暑くなる率が増え ストーリーを楽しむ暇もない 今ではデイリーだけ済ませてゲームを辞める状態 ただの作業、ゲームですらないですね。 この先続けるのか悩みますね 高性能な機種用のアプデはやめて欲しいですね

2部から改悪が激しい 24/5/27

1部までの内容についてはストーリー、ビジュアル、音楽はアトリエシリーズらしく優れていますが 2部開始以降、理不尽レベルに難易度があがっています。(高難易度コンテンツ以外のものにまで理不尽な戦闘がある) 同時にランキングイベントも開始され、従来1人用ゲームとして楽しめていた部分を台無しにされています。 また、イベントがランキングに舵を切ったことにより、ストーリーイベントが手抜きになっています。 今まで10話くらいあったイベントストーリーは1話のみとなり、物語の導入部分のみの内容の意味のないストーリーとなりました。 ガチャで登場するキャラについても、ライザ、ソフィー、ロロナ、トトリなどの特に人気の高いキャラの衣装違いばかりが実装されており、当初期待していた色々なアトリエシリーズの作品からキャラが参戦するという方向性からは大きく外れています。 今の状況は、古参のアトリエファンであるほどプレイしていて辛い内容になっていると思います。

グラフィックは良い。 24/5/23

ハーフアニバーサリーで50連回しても、SSRは0でしたね。15000個貯めたのですが。恒常落ちしたのか、疑問です。 ガチャ周りは、某二大タイトル持ちの企業以下だと思った方が良いですね。 ゲーム性は、EX以外の高難易度でも必要なキャラクターが無いと、クリアが出来ません。 上記と合わさると、追いついていかないでしょう。 錬金でも100回やって最高のⅤⅤが出たのは0回です。1回ⅤⅣが出ましたが、それしか出ませんでした。 SSR武器が何回出るかですが、100回やって26回でした。 つまり、SSR武器でⅤⅤを出すにはとなります。途方もない回数になるでしょう。 確率を上げる物は無いので、地道な作業になりますね。 期待を込めて星3にしていましたが、5ヶ月間プレイして改善の余地が無いと評価し、星1になりました。

未プレイの人は絶対に見て欲しい 24/5/19

まずストーリーですが普通に敵が強いです、キャラクターを強化して時間をかければ‥!無理です ティアー上位キャラをある程度揃えてください 課金してください そのストーリーですが好みは別れない王道で楽しめます つまらないではなく普通か好きかで別れる内容です イベントはユーザーへの配布も含めて最近頑張っています、イベントストーリーは楽しいです ゴールデンウィーク前に大型イベント持ってきてゴールデンウィークにイベントをしないのは斬新でしたが ガチャはキャラクターとメモリア(キャラクター強化装備)が同じガチャで排出なのですがキャラクターには天井がありメモリアには無いので0.5%のメモリアを狙うのは絶対にやめてください、3万円で1枚も出ない事もザラで本当の意味で金をドブに捨てます、キャラクターさえ揃えばストーリーはギリギリなんとかなる可能性があるので耐えましょう 毎日かかる最低限の日課の時間は10分前後です、スキップ機能があります ただ色々調合を考えたりイベント消化するとなると1時間ほどかかる事もあります 凄まじい度重なるインフレと運営のガチャ集金システムがえげつないくらいでゲームとしては楽しいです レスナが手をプルプルする度に謎の満足感を得られています 課金が出来て、突然サ終しても別にいいよって人にはお勧めです

競争イベント導入(評価下げます)-3 24/5/14

このゲームも重課金偏重優遇仕様になり下がったようです。プレイヤーを競わせて課金を煽るイベントの導入で一気にやる気がなくなりました。評価を⭐️5→⭐️2に下げます。コレ系のイベントが続くようならサ終了も近いかも。終了しなくてもわたしは引退します。 ↓は以前の評価です 無課金でも十分遊べる(ようになった)⭐️5 サ開始当初は調合⭐️がなかなか貯まらず、調合イベント関連の石配布の恩恵を受けられずに苦労したが、今はかなりのスピードで貯まるので石もMAXで受けとれるようになり、ガチャも以前より多く回せるようになった。 一括調合もできるようになったのでキラキラコイン取得がとても楽になり、交換がはかどる為キャラ育成も楽になった。 無課金なのでキャラが十分に揃っているとは言いがたいが、期間限定ガチャのぶっ壊れキャラすらガチャ蓄積コインで任意に取得(過去3人取得)できるので、キャラを厳選すれば全章クリアも可能(素材11章最終ベリハクリア済み。) 他者との競争協調要素が無いので自分のペースで遊べます。無課金でも長く遊べる優良ゲームだと思います。 マイナス要素は解放したレシピなのに調達出来ない素材がある為錬金出来ない装備がある点。プレイに大きな支障はないけどちょっと気持ち悪い。

アトリエエアプによる集金装置 24/5/13

アトリエの名前使うならキャラ設定を大事にしろ! スーちゃんは短剣なんて使わないし虫嫌いだから虫取りもしない。ロジーが錬金釜使うのも違和感ある。 作ったやつアトリエ未プレイでしょ絶対。 こんなのがナンバリングなんてふざけるのも大概にして欲しい。 ガッツリ集金したらさっさと畳んでくれ。 アトリエシリーズの恥さらし。

レスレリアーナのアトリエ〜渋すぎるガチャとおもろいストーリー〜 24/5/3

全体評価は☆4をあげたいところですが、色々不満点が増えてきたので☆3でレビューさせて貰います。(ユーザーは第7章中盤) 1番不満なのは、渋すぎるガチャ、このゲームのガチャは今までやってきたソシャゲの中で一番酷いと感じています。自身のラックがないのか相性が悪いのかは分かりませんがマジでピックアップが出ません。こんなに出ないゲームは初めてです。新ピックアップを当てないとろくにクリア出来ないステージがあるのにこれは酷いと思います。 今でこんなにガチャに不満を持ったことがなかったのでレビューさせて頂きました。ひとまず、ピックアップの確率をあげるところから始めましょう。すり抜け3連続とかもう萎えたので。

低評価は消すようだ 24/4/30

以前書いたレビューが反映されていなくて驚いた。 マリーのアトリエからずっと好きで、全シリーズ追いかけてきました。新作発表って速報が入った時もワクワクしながら待っていたのにまさかのスマホゲーで驚きました。 アトリエシリーズをスマホで出すことはいいと思います。時代の流れかなとも思うし、ソシャゲが好きな方も多いのでしょう。 でも、正式ナンバリングで出して欲しくなかった。 正式ナンバリングで歴代キャラぞろぞろのお祭りゲーなんて求めていません。 胸の揺れすぎも気持ち悪いです。とても不快です。 アトリエをまだ知らない人にもやって欲しい。入口になって欲しいとの思いが込められているとの事ですが、6000円もするガチャを何も知らない人がやるのでしょうか。 普通にソフトが1本買えます。 とにかく悲しい。 本当に悲しいです。