グラフィックは正直普通
オート機能とかスキップ機能もあるけど絶妙に物足りないというかなんでそこスキップ出来ないん?って感じ
課金石の初回 2倍の表記が紛らわしすぎる詐欺じゃね?感
後 2倍でこれだと正直高すぎる
ゲームの進行で手に入るガチャ石も極端に少なく感じる
正直今このアプリをおすすめする要素はないと思う
高い石代を払ってガチャしてキャラ集めてもメチャクチャバランスが悪いので全然強くならないし序盤からボコられて前に進めない事多し
推奨戦闘力を超えてても余裕で全滅するし、テンポが悪すぎ
調合してアイテム揃えてもあまり強くならないし
ガチャしてもダメならもうどうしたら良いのかと
アトリエシリーズが盛り上がって来てる所に水を刺す酷い出来にコエテクやガストは2度とソシャゲ作るな
基本的にアトリエシリーズプレイしてて最新のタイトル出たら必ずやる人ならオススメできるかな。もう、キャラ愛でしかない。
クオリティは高いけど全てにおいてレスポンスが悪い。ソシャゲって事は忘れてしまってるゲームです。
片手間や移動中にプレイする方が多いと思いますがそこにこれほどのクオリティ必要かな。。。
セルラン高いゲームもう一度見直した方が良い。
そしてコーエーさん相変わらず集金臭パナイ。
凄い昔無双オンラインやってましたが一本の武器を強くするのに低く見積もって4万かかった。
それほどに捧げられるものがあったから。
だからこのゲームのガチャ単価見て、ファンなら捧げられるのでは?と思います。
無課金?まぁ無理ですね。金払わないのに、まともにやらせる運営ではないので。月万単位で出せないなら絶対途中で見限るはずです。
ちなみに私はアトリエシリーズは全てプレイ済み。キャラ愛も、あるはありますがそこまでではないので辞めました。
アトリエシリーズ初めてやりました。
他にも書いてる方いますが、必要以上の乳揺れやお尻のアップ、見ていて気持ち悪くて自分には無理でした。
アトリエシリーズって他の作品もこんな感じなんですかね?
こういうのが好きな人も居るんでしょうけど、もっとストーリーとかゲーム性で楽しめるゲームを作って欲しいです
やんなきゃいいだけじゃん。大人しくマリオカートでもやってろ。謎の同性アピールまで出てきて意味不明。見てて気になるとこそこ!?と笑ったわ。ゲームとしてはテンポ悪いのとリリース直後にしては配布が少ないと思う。スタミナ回復が数時間に一回のパイとガチャ石での回復これも回数制限ある。ガチャ石配布増やすかパイを配布するかしてくれないと既に経験値クエストくらいしかやる事ないそれもスタミナなくなったら終わり。うーんこれがリリース直後のゲームか。。。やる気あんまないなー
完全無課金でやるなら楽しめると思う
課金するとしたらだいぶ覚悟が必要
一応一体確保できればピースは毎日手に入るからゆっくりやって行く分には問題ない。
ただ早く先に進みたい!って思う人にはストレス感じる部分があると思いました。
ストーリーに関してはスキップ機能入れて後でマイページで見直せる様にするとかの方が受けは良い。
UIに関してはゴミ。とりあえず左上のメニューにショップメニュー足してもろて
総じて時間かけてゆっくりやる分には楽しめると思いました
正直、ガチャでキャラ当てるってよりは1万で好きなキャラ選べるパックが最初にあったら買ってたかも
星3キャラの確率は4%、ssr装備カードは2%
ふーん……?
50回以上は回したけどカード2枚引きは何度もあったけどキャラ2枚引きは3回きりだなぁ
PU確率は均等なはずなんですがライザ以外の3キャラは数え切れないほど出てるけどライザは1度も出てないなぁ
リセマラ推奨な作りはしてるけど確率が怪しすぎてどうにも……
10連6000円の闇鍋ガチャ。偏りがとても大きい。キャラがバトルにも調合にも大きく影響するので、富裕層向けな感じ。星3SSR未所持キャラが出ないとモチベが下がる。3章までクリアして、メインストーリーでの加入キャラはチュートリアル以降なし。バトルは高難度。品質・特性によるステ盛りがない世界線。調合するよりレベル上げ。ゲーム自体はハイクオリティーで、アトリエ感はあるものの、アトリエ風ソシャゲという印象が強い。
バトル中の不具合がとにかく酷い。
起こる主な現象としては
・キャラクターの動きがいきなり止まってしまい、その後動かせない。
・敵を攻撃した後、カメラが上空へと行ってしまい、その後どこをタップしても画面が戻らない。
の二つ。
これらのバグは、特定の敵に特定の技を使うと必ず起こるらしく、メニューから再挑戦を選んでやり直しても、同じ動きをすればまた同じ事が起こる。
アプリ自体の再起動を何度か繰り返して、ようやく直るレベル
面白いとか面白くないとか言う以前に、「遊ぶ」という事が出来ない。はっきり言って申し訳無いが、「よくこれで世に出せたな」と思う。ゲームって出す前にデバックとかするんじゃないんかな。別に詳しくはないが。
マルチやPvPといった要素はなくCSにソシャゲ要素を入れたようなアトリエシリーズ作品。
グラフィックやモーションのクオリティは近年ソシャゲの中ではトップクラスに高い。このシリーズはBGMも良いですから芸術面は文句なしの出来です。
調合システム
CS作よりシンプルになり作成に素材は必要だが、キャラクターを選択することで完成品の特性に影響します。完成品の品質(レア度?)により能力値も若干変動あり。
ただ、アトリエシリーズをやりこんでいる人にこのシステムは少し物足りないかもしれない。
1日に供給されるスタミナ量がかなり少なく素材の入手も制限されます。調合ですらマナによる回数制限があり完成品を厳選するには時間か課金が必要です。
アトリエとスタミナの相性は最悪だとアトリエオンライン以前から言われていたことなのにこの仕様はかなり残念に思います。
このソシャゲの発表があった時にガッカリした人は多いかと思います。これがあるからです。
戦闘
ターン制でCS過去作に近いものです。敵にはブレイクゲージもあり0にすれば敵のターンを遅らせることが出来ます。
また、好調不調といったパネルもあるため一度負けた戦闘でもパネル運次第で勝ててしまうこともあります。
そのため推奨戦力はあまり参考になりません。8000近い推奨でも6000ほどあればやり方次第ではクリア出来てしまいます。
とはいえ、ロールと属性があるのでリセマラである程度キャラクターを揃えなければやはり難易度は高いです。廃課金すれば別ですが。
キャラクターの育成
レベル制でボードに光の玉を使いステータスを上げていくものでシンプルですが、これはかなりスタミナを食います。
ここでもネックなのやはりスタミナだと思います。
新規キャラを入手した場合下位の玉はすぐに消化して強化は出来ますが入手確率がかなり低い玉もあるので前線入りは簡単には出来ません。
ガチャや課金について
他のソシャゲに比べて相場はほぼ倍額で割高と言えます。月パスや割引のパックもほとんどありません。初回は半額の石があるので今は良いですが、今後の運営次第で課金離れが進む可能性はあります。
ガチャ10連で約6000円、それに配布は3章終了時で30連出来るかどうかです。
キャラクターは調合にも影響するのでリセマラが重要になります。
私は石を割ってスタミナを補っているので正確な石の配布量はわかりませんが、体感ではかなり渋い方です。
ストーリー
CSのようにスムーズに進み戦闘もたまに挟む程度です。ムービーを観ているかのような流れで内容も良いです。
しかし難易度は他のソシャゲと比べて高めの印象です。
今後実装予定の4章以降の不安はあります。課金しなければキャラクターの入手がかなり厳しい状況なので詰む可能性の方が高いです。
上記のとおりマルチもPvPもないので急ぐ必要もなく自分のペースでやるものだと思います。
無課金でもスタミナ回復時間に短い時間育成することを続ければストーリーはいつかクリア出来ますし、長期的に見たならば総合的にはさほど悪い作品でもないです。
ただ、多くのユーザーに継続してプレイされる作品になるには課金部分やスタミナ制限は早々に改善が必要だと思います。
過去作の主人公や護衛で登場したキャラクターもこの世界に溶け込みストーリーにも深く関わって来ます。登場には違和感もないし原作ネタもたまにあって知っていれば面白い内容です。
ただアトリエシリーズに触れたことのない人からの視点では少し入りにくさがあるかもしれない。あくまでシリーズに触れたことのあるファン向けの作品という印象でした。
それでも好きなキャラクターで遊ぶにはガチャというハードルが高すぎるように思います。
良い部分より悪い部分が目立つ作品ですが、イベントや追加要素次第で印象は変わる程度です。
個人的には今後のアップデートに期待してます。
UIというかUXというか、とにかく遊びにくい。
不必要な画面遷移が多いし、無駄な演出も多い。
ストーリーパートもスキップだったり早送りだったり一貫性に欠ける。
調合まわりも手持ちアイテムの確認とか比較とかないからよくわからん。
ガチャが闇とかそんなのはまぁソシャゲだし諦めてる。
見た目がかわいいからまだやってるけど、このままだと消すかな。
総評すると可能性の塊なんだけど、ユーザビリティ考えてない所がめっちゃ多々あってそれで辞めた。
(2023/09/25に記入)
一番の問題は都度差し込まれるローディングと「演出」。
「性能良いスマホだったとしても、ギリ我慢できないレベル(個人差あり)」
特筆すべきは、クエストをスキップするのに謎の演出 (行ってらっしゃい〜的なのと、クリアしてきたで〜ドヤ!的なの) がいちいち入ってくる。
(余談だけど調合の長い演出も2回スキップ押さないといけないのもなかなかにうーんってなってた。尻もちついて大成功演出!とかあるのはわかった上で。)
いや、「スキップしたいねん」。
スキップして「さっさと結果画面見てキャラ強化したりしたいねん」。
「こちらの時間を消費している」という自覚をもっと持ってほしい。そしてゲームは「生活の全てではない」。
あと書いてて思い出したけどUIの不便さね… パーティー画面の見にくさと編成のやりにくさ。(←キャラ画面とパーティ画面の違いを答えよって問題はこのゲームではすごい難問だと思うぞ??)
個別装備メモリア一括編成や解散機能とか…ないのなんでなん?? パーティ内キャラの順番並べ替えたい時もなんか一昔前っぽい操作が必要でイラッとした。
「おすすめ編成なんていらん機能はつけなくていいよ?どうせ弱く編成組まれるのわかってる」し、「ユーザー主導の手動編成機能の拡充」がまずマストでしょ…。
左上に総合メニュー画面があるのに行きたいところへ飛べない(哲学)。戻るボタンが近くにあるためミスタップするとローディング(白目…)。
それに育成画面から光玉クエストスキップしたら…育成してたキャラ画面に戻ってくるくらいはして欲しいよ…そっからまたキャラかパーティー選んでローディング(白目…)。
感情が迷子よ?
先にリリースされた他のスマホゲーのいいところはぜひ、真似してほしい。
「デイリーミッションをどれだけ時短かつ簡便に済ませられるか」が「ソシャゲやり続けられる、もしくは続けられてる感」を演出するんだと思ってる。
そのためにまだまだ改善すべき余地が「ゲーム側」にめっちゃ残ってる感じ、しかしこれはリリースされたばっかりだからまだあんまり強く言えない。
すっごい、本当にすっっごいグラフィック頑張りましたぁ!!ってのはめっちゃ伝わってくるし、「良えなぁ!!」ってなるんよ。
でもその凝ったグラフィックを全面に出しすぎてて、本来簡略すべき所にまで…演出を挿入したり、とにかくユーザーライクな多岐に渡る流動性を考え尽くしていないよね。
(あと地味にホーム画面のキャラ達の会話演出の仕様も謎。あれを全部コンプしようと思ったら骨折れそうだよね)
戦闘もストレスだった。手動でやろうとすると敵や味方をターゲッティングする方法が独特でちょっとやりにくいなぁ…って毎回モヤってた。
せっかく「バフデバフ方式でアイテムやスキル重ねたりなんなりするとすごい爽快なダメージでますよっていう戦闘」が売りっぽかったのにホント操作性が足を引っ張りまくってるって感じ。
あと…ターンパネルの仕様地味にわっかりにくい!
それにオートもっともっともっと賢くていいよ? なんで「スキル2しか使わんのん?」→「オートで頑張ってるキャラ達をニヤニヤしながら眺めたい!!」って人は結構いると思うんだけど…。
リリースされたばっかりだし、このレビュー見て改善してくれたら嬉しいけど…お金を捧げたくなる程のクオリティでは「まだ」ないかなぁ。
せいぜい広告動画6回欠かさず見る程度っすね。
(ここは評価ポイント。無課金でも「ゲームに貢献できる感を出す」システムを「初期」から導入してるのはビッグタイトルにも関わらず…?!な感じで驚いた。)
ここまで書いたのは応援したいなぁ…と惜しいなぁ…って気持ちがデカかったからです。
よくなってるってレビュー見たらまたやるかも?ハーフアニバかアニバくらいに??
開発・運営頑張ってください、応援・期待してます。
絵が可愛く、昔のキャラも出てきたり最初は楽しかったが本編に入るとアトリエと全く関係ない事に気づく。
防具などを作ることは出来るが、ナビのおかげで失敗はない。つまらない。
アトリエやクエストに移動するたび読み込みが掛かるのでテンポが悪い。つまらない。
主人公が、かまちょすぎでイライラする。
アトリエの名前で作らないで欲しかった。
ガチャが渋いのは諦めるけど 戦闘バランスが悪過ぎる テストプレイしてないでしょ?
雑魚戦なのに敵が硬い
こちらは毒のダメが連続で入って死亡
こちらのバースト技は演出だけでダメ入らないのに敵のバーストは全体技で半分HP削ってくる上に 1個飛ばしで敵のターンが何回も続くので敗北する
仲間になってないキャラ固定のイベント戦闘なのに状態異常攻撃受けて負け続けたり 何回もトライする内にクリティカルが出てクリア出来たけど 凄くイライラした
据え置きのアトリエも戦闘バランス悪いけど ソシャゲでこれは無い
テストプレイちゃんとしてバランス整えて
歴代アトリエキャラと新キャラが動くのを楽しむゲームである。他はおまけ要素。アトリエではない。
ナンバリングとして出たゲームであるから、アトリエシリーズ一番の楽しみである調合、採取はどんなものかと思ったがどちらもあまりにも無機質。
調合
品質というシステムがなく、採取してくる材料は全て同じで特性も何もあったものではない、一応特性をつける選択画面があるが……
考える余地は殆どない、アトリエシリーズの調合の楽しみは寸分も残っていないと思ったほうがいい。
採取
オートボタンを押したらなんてことないフィールドを、二次元的に動いて勝手に採取していくのみ、品質や特性がないものだからワクワク感もなければ、実質2Dだからフィールドを歩く楽しさもない。
また、敵とのエンカウントは固定である。
つまりよくあるソシャゲの放置周回となんら変わらない。少し余計に時間がかかるだけ。
総評
シリーズファン向けのファンサゲーム。
ライザやシャリーやロロナが喋って動くのをニヤニヤしながら見つめるのは楽しいが、それ以外に一切合切楽しみはないと思っていい。間違いなく新規には向かない。
マリーとエリーの初期しかアトリエをやってません。
調合が楽しく、冒険はお手軽で素材を集めてくるおまけ、メインは調合という思い出でした。
最近のアトリエはやってないのでわかりませんが、このゲームは調合がメインという感じでもなく、冒険は長いだらだらした戦闘。
何が面白いかわかりませんでした。
3Dのキャラは凄く可愛いです。
ただこれが最新のアトリエか…とゲームを閉じました。
狙ってるキャラが一回も出なかった・・・ 運とかのレベルじゃなくない?? 7時間だよ 挫折。
これ書いたら消された。
日にち置いてあまりにも出ないから、
狙ってるキャラが
どこまでやったら出るかチャレンジしてみた。
結果、
7時間+121回目のリセマラで遂に出ました!!
すっげー達成感!
もうこのゲームでこれ以上の達成感は味合うことはないだろう。
アンスト。
グラフィック、バトルシステムなどゲームシステムは良いクオリティだと思います。
近年のアトリエシリーズと同じカウントタイムバトル制は少し簡略化されてるものの、戦略が求められるものになってます。
強いキャラが居れば無双できるという訳ではなく、戦う相手によってバトルメンバーを入れ替える必要があると思いますので☆1や☆2のキャラの活躍の場もあると思います。
その分、今後実装するであろう周回イベントなどは割と時間を要するかもしれません。
ソシャゲで1番大事なガチャの話ですが
☆3のキャラの排出率が4%と表記されてますが
体感としては100連に1人といったところ。
渋い時は200連に1回くらいでしょうか。
今後、キャラクターが増えていくにつれて狙ったキャラを出すには天井必須になると思われます。
ちなみに天井は150連です。
良くも悪くもキャラが充実してるに越したことはないので
無課金ユーザーには割と厳しいかもしれません。
無料配布石だけでの運用は難しいと思います。
無課金で楽しもうと思うのであれば、リセマラで重宝しそうな☆3キャラクターは複数引いておくべきです。
現在のピックアップの4人の内2人は欲しいところ。
この手のキャラゲーでのガチャの渋さは過疎に繋がり、過疎は短期間でのサ終の原因となりえますが
リリースしたてなので、今後に期待ということで☆3
メモリアルとキャラが混ざって最高レアの確率が4%はマジでリセマラ必須だし、キャラのレベルも全然無課金じゃあげられない。
せっかく貯めた石でガチャ引いても4%のせいで何も引けん。
3Dのクオリティはとても良い所もあるがそれ以外は修正すべき点が多すぎでとても良いものとは言いづらいものになってしまっている気がする。
キャラのレベル上限突破の難易度、ストーリー進行の難易度、スタミナの少なさ、面白さが全て他の部分で台無しになってる。
リリース記念の石配布の少なさは異常
ゲーム初めて10連しか引けないのここ最近のゲームで見たこと無い笑笑
今後新規さんが来てもすぐ辞めてく気がする
楽も出来ないし、楽しさが相殺されてつまらなくなるから。
総括 ガチャのメモリアルとキャラを分ける
分けない場合は少なくとも8〜10%はいる
クエスト全体のスタミナ緩和
ストーリー難易度、クエスト難易度の低下
プレイヤーレベルの上げやすさ
これでもまだ足りない気がするけど早めに難易度の緩和とガチャに関しては修正すべきだと思う。
オート機能は嬉しいっすけど。
リリースしたばかりだから早めに修正すれば良いものになるゲームでもあるからもう課金してる人も居るだろうからその人達を怒らせて辞められるよりかは修正したほうが良いかと思います。
アトリエ全作プレイ済み、ザールブルグと黄昏好きです
二章終わりまで遊びました
良い点:
過去シリーズキャラを使える
素材回収などはスキップ可
ロロナからパイが貰える
初期からガチャに⭐︎3じじいが入っている
苦手な点:
モーションとカメラワークがキモすぎ
シナリオがくどくて寒くてツッコミどころが多い
ガチャが闇鍋
新キャラの男女比
嫌いな点:
錬金要素がフレイバー程度
探索が探索じゃない
ガチャが高く配布石も渋い
アトリエだからプレイしてみたけどやっぱりソシャゲって感じでしたね
旧作キャラもばらばらに出てくるだけでまともな追加シナリオなどは期待できそうに無いので適当に遊んで止めそうです
ロロナはまた若返ったのかな
ストーリーまだちゃんとやってないけど、なんで外部の人呼んじゃったかな。聞いたことないけど、誰これ?と思って検索したら手がけてきた作品が…アトリエ未プレイの人がこれだけやって「アトリエってきっしょいゲームなんだな」と思われると、ますますアトリエファンって言いにくくなるからやめて欲しい… 本来はそこまでそういう方向のストーリーじゃないし、ゲーム性自体が奥深いから好きなのに もう少しまともな方向性の呼び方して欲しかったです…
良い点はやれば分かるので悪い点だけ
・全体的にカクつきやタイムラグがある 特にキャラ画面の項目切り替えが酷い
・錬金術で作った道具が威力も回復量も雀の涙でタイムラインの行動順ズラすくらいにしか使えない
・戦闘は素早さゲーで大抵上から殴られてストレス過多 200台の素早さ数値キャラは行動順が特に遅い
・同じ見た目のエネミーの行動順がタイムラインで判別しにくい
EX
・カウンター補助バフ無しで反撃してくる害悪毒キノコ
全体的にUIが底辺クラス
挙動1つ1つにイライラするレベル
スマホでは当然ながらコンシューマーでもさすがに終わってるレベル
戦闘は理解するとかなり面白いが運ゲーも絡むので好き嫌いは分かれると思う
ある意味すごいのが課金周りが
お得パックでこそ一般的な10連3000円だが
通常課金では10連6000円というインパクト
さすがに課金兵でもこれにはブレーキがかかる
これは公式のストッパーなんだろうか…
そうだとしたら大成功です
錬金要素が他のソシャゲに毛が生えた程度で、アトリエって‥?となりました。
戦闘システム面も、あれ、これ見たことあるな‥?って言うのばかり。
グラ綺麗だし過去主人公がぬるぬる動くのはいいけど、胸揺れすぎてドン引き。多少の揺れは心がときめくけど、エロゲかな?ってレベル( ´ ˘̩̩̩ᾥ˘̩̩̩`)
ガチャも渋いし10連6000円だし、ストーリーもいまいちで2章の半ばで力尽きました。楽しみにしてたのになぁ…🥲
開始3日目の感想です。
◉良いところ!!
キャラの造形がとにかく綺麗で、仕草から表情までとにかく可愛い。キャラゲーだけあって力の入れ具合が半端ない。さすが和製!
よく喋る。
丁寧な作りで、とにかく一生懸命作ったという制作者の強い意思を感じられる。
戦闘シーンがド派手で見応えがある。
音楽がこの雰囲気に合っている。
リセマラが簡単。
◉不満なところ!!
大袈裟なほど胸が揺れてちょっと痛々しい。(好みが分かれるとは思う)
読み込むタイミングが多すぎて全体的にもっさりしている。
クエストスキップの時までキャラの喋りやアニメーションを挟みすぎてスピード感がない。(最初は良いがそのうち絶対に面倒臭くなると思う)
リセマラは簡単だが確実にアーシャやライザなどの有能キャラの排出率が他より低くされている、と感じる。
ガチャはキャラ一体当たりの課金額が他のゲームより明らかに高すぎる。すぐについていけなくなって、脱落者がいっぱい出そう。
◉運営様へ。
星3確定ガチャなど開始5000円程度の微課金者ですが、開始3日目でクエストが難しくてやる気が減っています。他のゲームより飽きも早そうな気がしています。アトリエはやっぱり据え置き機で出して欲しかったですが、ソシャゲでやるなら1ヶ月くらいは微課金でも楽しめる難易度にして欲しいと思いました。
良い所はグラフィック面だけで他は最低レベル。
アトリエシリーズの代名詞の調合はキャラがいないと特性は付けられないわその調合もスタミナ制だわキャラも4%でピックアップは0.5%な上に10連6000円。
プロデューサーレターに「賛否あると思うけど沢山の人にやってもらいたい!」なんて書いてあったけどこんなゴミの開発にお金を使っていたなんて信じられない。課金周りの改善と調合のスタミナ廃止をしたらまだ望みはあるかもしれないがもうやることはないかな。
アトリエの醍醐味である調合だが、特性は選んだ6個からランダム、装備限定の特性が爆弾や回復についたりする。さらに特性には5段階レベルがあり、調合時に選んだキャラのレア度が高い程、レベルの高い特性がつく可能性がある。せめて特性は選ばせて欲しいと思った。
あと人気な不思議シリーズの主人公達がほぼおらず、唯一不人気のフィリスだけいます。何故かモニカやコルなどのサブキャラはいます。
人気キャラで集金する気満々です。
みんなが心配なのはこれからアトリエはソシャゲがメインになってしまうのか、これが売れたらもうコンシューマーからアトリエは出ないのか。という点だと思うので、コンシューマーでも出し続けるというアクションを取ってくれれば、安心してキャラゲーと割り切って遊ぶ人も増えるのでは?と思いました。
実際の会社はアカツキ?どこそれw
あまりいい噂の聞かない会社
ガチャは闇鍋ガチャな上に確率激渋
凸もしずらいらしく、これは続かないなぁー
と思った。
そもそもスタートすら出来ない
最初のガチャでハズレたらもうやる気無くなるわな
スタートしても石を貯めてもあの排出率じゃキャラ引くのは到底無理だろうし
これ、なんでこんな人気あんのか不思議
評価随分盛ってませんかね?
容量の無駄なのでアンストかなぁー
ゲーム自体は素晴らしいです。無料で遊ぶなら超オススメ出来る。
課金は稀に見るレベルで酷い。初回の2倍パックで3000円で10連1回。その後の通常価格なら5000円くらいで無償ダイヤでの10連1回分しか無い。
万札使って20連は笑っちゃうくらい頭おかしいレベルだから、廃課金勢以外は初回以外課金しないでしょうね。
星3キャラ4%のガチャ率的に見ても1万円で最低50連。初回パックなら70連出来る位でないとダメですね。
課金はさせるけど錬金はできない。 アトリエシリーズが好きな人ほど楽しくない。 調合はキャラの特性頼みでキャラが揃わないと楽しくないし採取もキャラが一直線に移動するだけの虚無採取。調合依頼や討伐依頼を受けることもできない。 3Dモデルだけは出来がいいが乳が揺れすぎ。 ライザが「どうしたの?」って屈む姿勢になる時にカメラがケツのアップになるのはさすがに意図が透けて見えて気持ち悪すぎる。変態カメラはいらないんだよ。 ガチャは10連6000円の超強気価格な上に装備とキャラごちゃ混ぜ闇鍋ガチャ。更にピックアップキャラの確率は0.5%…天井は9万。 はっきり言ってこんなにお金出してまでやるような価値はないし10連分の課金で原作のソフト買った方がよっぽど「アトリエ」を楽しめると思う。 歴代のキャラが出てくると知って楽しみにしていたがエリーソフィーリディ&スールなどの主人公が未実装なのも謎。 運営も評判悪いアカツキだしやる理由が見出せない。
こんなゲームに課金するのはやめましょう!
よく考えて下さい
10連六千円に加えて装備とキャラの闇鍋ガチャですよ完全にユーザーを舐めてます
新品のゲームソフト買えますよ中古なら2本買えます
このゲームに課金するのがいかにもったいないか分かりますよね?
このゲームは確実にサ終します
お金はもっと大切にしましょう
ガチャが出ないとか、そんな意見はどうでもいい。自分はリセマラ途中にキャラ2体、メモリア2個の4枚抜きもやってるし、ユーディーでリセマラ終わらせて、課金10連でライザ、確定分でライザ被りでピックアップも仕事はしてると思う。
が、課金の「初回2倍」表記はダメ。例えば1500円で1500個のところに「初回2倍」と書いてあるから、普通なら1500円で1500個+初回2倍分で1500個の合計3000個がもらえると勘違いする。これは一般的な他のゲームの相場がそれくらいだからである。
しかし実際には1500円で1500個しかもらえない。72時間以内に☆3確定ガチャを石3000個で回せる仕様と合わせて、これは非常に誤認しやすい。
つまり実際に72時間以内に☆3確定ガチャを回したければ3000円以上の課金が必要になり、始めたばかりの段階では少し手が出しづらい価格設定である。
もちろん初回以降は通常価格で、10連するのに6000円かかるという、もはや無課金、微課金勢は回れ右の状態。
これから先、イベント等で10連チケを配布するなどがあればいいけど、このままだと富豪だけが残って、飽きられたらサ終という道が見えてしまう。アトリエシリーズ大好きだから、終わってほしくないので何とか対応お願いします。
あと、何故ライザ以外で唯一、ナンバリングタイトルが発売されたソフィーがいないのか。メモリアじゃなく仲間として欲しいのですよ。
アトリエシリーズの醍醐味と言えば調合システムですが、本作はそのシステムが簡略化されすぎていました。
従来のアトリエでは、素材ごとに特性やサイズが異なっていたため、非常に自由度が高い調合システムになっていました。私は、一つの道具を作るために何回もセーブ&ロードを繰り返し、自分好みの道具を作っていました。それが本作では、素材ではなくガチャなどで入手できるキャラごとに特性が異なるため、結局どのキャラを持っているかで調合結果が決まってしまうのが良くないです。
本作は、アトリエシリーズのキャラがたくさん登場することを売りにしていますが、従来の作品のファンである私からすれば、キャラではなく調合システムにこだわって作って欲しかったです。
アトリエは最初期のマリーエリーのみ。最近のアトリエ全然知らないのでこんなキラキラしてるのジェネレーションギャップがあってびっくりしました。技術の進化すごいなあ。
個人的にはゆらゆらずっと動く3dキャラ達は可愛いですが見慣れてないのでちょっと酔いそうです。また主人公ちゃん可愛いのですが、演劇的なポーズをちょくちょく取るのがシリーズ的なお約束なのか性格なのか掴めていない所です。正直時間がかかるのでエピソードは早送りにしてしまっています。自分があまりゲームのエピソードを重視しない性質なので、好みの問題ですが。
ゲーム内容としては、バトルとストーリーをこなせばレシピが解放され、またレシピで強化してさらに先に進む…という内容のようです。調合時のパートナーキャラがオリジナルレシピ要素なのかな?
序盤の要望としては、ガチャのスライドボタンみたいなUIはわからないので普通にムービーにするか矢印などのヒントをください。また、音声が入る箇所の字幕があると助かります。(プロローグの部分は音声切ってたので、暫く喋っているのに気づきませんでした)
色々書いてますが過去作のキャラクター達と綺麗な3dで再現され、可愛らしさが堪能できるゲームです。ビジュアルは綺麗なので、時間がある時じっくり見ようと思います。
スマホの性能なのか、動作が遅くてイライラする。よく動くし、キャラクターもかわいいんだけど、いちいち会話が長い。スキップ機能はあるが、そうしてしまうとストーリーが全くわからない。戦闘はスキル発動のたびに演出があってとにかく長い。しまいにはスマホがカイロのように熱くなる。2日で挫折。やってられっか、こんなゲーム。
このゲームは3000個で10連で6000円の課金を求めてきます。広告を見ることでガチャ石を得られるルーレットで貯めようと思うと全く関係のない広告を30秒確定で強制的に見させられます。日に6回限定でガチャ石を獲得出来るルーレットですが最低で石10個最高で300石です。ただただ苦痛でした。アカツキ作品で見られたものですがそれがアトリエの世界観を破壊します。本当にとてつもなく残念で仕方ない。これならマリーのアトリエを有料ダウンロードして遊ぶ方がまだ楽しいとさえ思えました。
まず、アプリのダウンロードに驚異の2時間。
これまで別のアプリをダウンロードする際、Wi-Fiが特別遅いと感じた事はありません。こんなに時間が掛かったのは初めてです。
辛抱強く待ち続け、やっと終わったか!と、喜び勇んで開始したら、規約同意の後に再びデータ読み込みが始まって目が点になりました。
ゲームはもうダウンロードしたのに、早くゲームがしたいのに、いったい何を読み込んでいるんだ?と、疑問に思いながらも忍の一字で再び待機して1分ほど待つと、どうやらオープニングの歌を読み込むのに時間を要した模様。
そんなんいらないから早くゲームさせて!と、イライラしながら画面をタップするも、画面は頑固にオープニングを流しながら下にまたデータ読み込み中の表示。
歌で1分なのを換算すると、次の謎のデータ読み込みは単純計算で3時間掛かる…しかも、歌画面のままにしておかないとデータ読み込みが進まない…
そんなに待てるか!?💢
ゲーム開始前にこんなに時間が掛かるのなら、遊んでいる最中はもっと頻繁にロードが挟まってイライラストレスゲームになるのは目に見えているので、さっさとアプリ消します。
戦闘シーンがやたらモタついてる感じがします。HP削り切ったら素直に倒した事にすればいいのに、ブレイクゲージとやらを無くさないとダメみたいで、いちいちグロッキー状態の敵を叩くのが面倒に感じました。
アトリエシリーズって全部こんな感じなんですかね?
キャラは可愛くて良かったんですが、自分にはゲーム性が合わなかったです。
無課金で頑張ってます!
ただ頑張ってもガチャが引けないです!
無課金には辛いゲーム?ガチャ気にしない人には良いのかなー!でも好きなキャラや新キャラ来た時など引けないのが現状かと!なのでゲーム性は可愛いし楽しいです、その中での評価になります! j5izswyq6eos
良かったら使ってください!
チュートリアルガチャは4割ぐらいでロゼばかり出る。コレステリアは1割程度。乱数の早いところに男性キャラと、低レアが設定されているのか、星3SSR排出率が6%もあったら10連ガチャで60%出るはずなのに、実際は3〜4%程度しか出てない。20連で1体どころか、30連で1体ペースでしか出てない。リセマラで10連ガチャ分しか配布してないので、パーティー5枠分とメモリアルを揃える分に全然足りない。チュートリアルガチャは引き戻しにすべきだったし、30連分ぐらい石を配布していい。チュートリアルガチャで男性が出た時点でリセマラ確定なの億劫すぎだし、単体育成のウマ娘でさえ30連は回せる。どうせ属性相性でメンバーを入れ替える必要が出てくるんだし、10連分はメモリアルの概念が無いとか、1〜3体育成を想定してるレベルで少な過ぎ。ブレイブリーデフォルト2、ヒロアカの映像を差し替えただけって印象。3D映像が綺麗なだけで、他に魅力は無い。
ガチャがキャラとメモリアのごちゃ混ぜガチャの時点でもう無いなと、個人的には思ってしまった。それにとりあえずリセマラで結構ガチャをやったが、キャラの2枚引きとか、キャラとメモリアの2枚引きとかは一切!!無かった!むしろ平気でRとSRしか無いとか、奇跡的にキャラの1枚引きとかしか無かった!更に言えば最初の無料のキャラと、その後の10連でほんと奇跡的にキャラが被った為、ちょっとこれでキャラの凸が出来るか確認したところ、1回キャラ被りをしても被ったキャラの凸が出来ない事が判明……笑 流石にこれには呆れたわ………笑
キャラとメモリアを合わせて4%あるが、ガチャからキャラやメモリアなんて出る気がしない……!ほんとこんなんだったら、散々言われているように家庭用で出した方がよっぽど良かったんじゃない?しかもリリース記念でガチャを回せるのが10連だけとか……、、ケチ過ぎるのにも程がある……、、!キャラが1回被っても凸出来ないとか、何よりガチャ率の悪さ、そんなんだからリセマラでいいキャラを当ても今後を続けていけないと判断して、このゲームのチュートリアルとリセマラを結構して、このゲームはいいや…、、となりました!
昔アトリエシリーズ好きでアプリでまた楽しめると思いインストしましたが、目が大きく細い顎の胸や太ももを強調したアングルやわざとらしいモーションCGで男性向けのエロアプリと変わらずプレイする気になりません。
他にいくらでもあるゲームにしてしまったら初動は良くなってもユーザー定着率も低くなるのでゲームシステムとして面白い物でもすごく勿体無いです。
アトリエシリーズならではの錬金術合成メインで...と期待したけど、やっぱよくあるガチャでキャラ出す→戦闘繰り返して素材集める→合成する、だった。
その合成もアトリエみたいなカテゴリー別けされた一覧でなく横並びのアイコン、レベルが上がると新しいレシピ覚えた!みたいな感じであちこち旅して本読んで覚えるアトリエとは違う。
やっぱ結局こうなるのねーーーとそっ閉じ。残念。
そして全体的にもっさり、常にナウローディング読み込みが発生してホームに戻るにも時間がかかる。戻るにも時間かかる、でサクサクしてない。グラはいいけど求めてるのはそこじゃないので低い設定にしてても読み込み..
戦闘はオートがあるのでいいけど、だったら演出も全部スキップしてサクサク進めてくれーて感じ。
ソフィー2のみをプレイ済みです
声ありで綺麗なキャラが動く、過去作のキャラも登場するからシリーズで好きなキャラがいるなら喜べるはず
【ガチャ】
最高レアの排出率はキャラが4%、メモリア(武器みたいなもの)が2%の闇鍋
ピックアップで今作の主人公やライザが0.5%になっているが、ピックアップで0.5%は低すぎる
他のソシャゲ同様凸もあるが、この排出率でキャラとメモリアを凸するのは厳しすぎる。凸前提のクエストが実装されないことを願う
【調合】
キャラに特性がついてるから手持ちのキャラを選ぶだけ
ソフィー2の調合を知っているから、とても物足りない。お手軽ではないが時間をかけて自分だけの道具を完成させた時楽しかった
それがキャラ選ぶだけ、しかも強い道具作りたかったら4%のガチャを引かなければならない、目当ての特性をつけるなら一点狙いになるから0.5%以下のガチャで当てなければならない
アトリエシリーズって錬金が売りじゃないの?こんなの酷すぎるよ
過去作からもキャラが登場するのはお祭り感があって良いと思うので、家庭用ゲームでリメイクされるのを願います
正式ナンバリングがスマホなのも本当にガッカリしたが、プレイしてみてさらにガッカリした。
テンポが悪くてダラダラしている。ムービーは長いしカメラワークが気持ち悪い。ガチャでいいのが引けても何も嬉しくない。こんなに嬉しくないの初めて。
小さい頃に出会ったPSのザールブルグシリーズからずっと追いかけてきて、大好きだったシリーズがこれに着地したことが本当に悲しいです。
ただただ悲しい。
とりあえず、課金が全てとは言いたくないですが、全てです
シリーズファンで時間も金も割いてでも良いならと思いますけど、読み込み間隔や難易度、2D絵と3Dの乖離と戦闘が薄っぺらいのが流石にきついですね。初期のマリーの方が戦闘画面で面白そうです
アトリエシリーズが超有名になる前なら絶賛だった思いますけど、難しいでしょうね
また、3D関連でアップデート頻度のコストも難しいでしょうしソシャゲじゃない方が良かったかも
10連、6000円です。ピック確率が単体0.5%なので、ざっくりした期待値が200連です。
12万円です。天井が150連ですが、毎回天井するのもざらになるでしょう。凸も何体も当てないといけないので、ガチャ課金周りをすぐさま改変しないと、サ終待ったなしです。
そもそも、当たるかもわからないガチャに6000円で、たったの10連…今までのシリーズはその値段でフルで遊べてましたよ…