オタク向け 24/4/28

学園編で引退する決心がつきました。 ありがとうございます(_ _*) メインストーリーはありきたりだけど良かったし、戦闘システムもアトリエシリーズをやったことがなかったので新鮮で楽しかったです! でも、更新が入る度にレベルの上限も上がるから、キャラを育てても達成感が全然得られないし 新ステージは新キャラ接待だから、キャラを強くしてもあんまり意味ないし 装備もインフレ激しすぎて(´-ω-`) あげくの果てには同人誌みたいな学園編というストーリー 運営さんは常によりよい方向へ更新してくれているけど、基盤が「なんでこの出来でアプリだしたの?」なんだよね( ̄▽ ̄;) 「写真撮影機能追加しましたー!」って言われても、今どきのキャラゲーなら当然あるものだし 「キャラ別に探索モーション追加しましたー!」って言われても、キャラゲーならそもそも最初に作るべきなのでは?って感じだし そんでもって運営は常に迷走状態 このアプリを通して過去のゲームを遊んで欲しいのか、イチャイチャしてるところを楽しんで欲しいのか…… あと、2〜3年後ぐらいしたらちゃんとした出来になるかも?

インフレが酷い、あまりにも酷すぎる 24/4/22

現時点最強のキャラを引いても1〜2ヶ月たてばすぐに型落ちして上位互換のキャラが出てくる。その上ガチャの頻度も2週に一度のペースで更新されて、PU確率は0.5パーセント。そんなの当たり前にすり抜けるし、モチベはどんどん下がっていきます。アトリエシリーズが好きで歴代キャラもみんな好きなのに、初期キャラが何度もすり抜けで通過してきて、「うーわまたアーシャかよ...」って思ったりするのも辛い。アーシャ自体はすごく良いキャラだし好きなのに。。 実装当時最強格だった初期マリーや初期ライザなんてもう最下位くらいです。まだリリースして半年です。半年で天から地に落ちるインフレスピードです。微課金無課金についていけるわけありませんね。涙 長々と書きましたが良い点としては「今回のピックアップ逃してもまたすぐに上位互換キャラが出てくるのでそこまで気落ちすることないや」と、諦めの姿勢が身につくところでしょう。自分は数万程度の微課金でしたが、あとは石油王に任せて自分は推しキャラ編成など細々とやっていこうと思います。もう課金はしません!石油王じゃないので!! 本当にアトリエシリーズが好きだからこそ安易な集金目的なのが透けて見えて辛いです。

今始めてもガチャが引けない 24/4/18

ガチャが引けない、正確には課金でしかガチャが引けない、です。 ガチャ1回で石を300個消費するが、始めて直ぐのメールBOXには石が1000個配られるだけで10連を一度も回すことが出来ない、いっそ有料ゲームで出したら良かったのに。 さぞ調合に困る事でしょう、さぁ!課金するしかこの状況を抜け出す方法は有りません! 名作揃いのアトリエシリーズにこんな駄作が有るなんて嫌ですね!

目に見えたインフレ 24/4/14

エンブレムというパーティを強化できる要素 期間限定イベント高難度攻略しないと強化獲得できないものもあるという矛盾ぶっ込んできたんで一気にやる気失せました 例えばこの先何年も続けたとして 防御力強化30%分、火属性強化30%分逃してるよ! みたいな状態になりえるわけです 半年近くやっててやっと1パーティ分育成、調合完了って育成コストの高さも疲れます コスト高いということは別キャラで試行錯誤ということもできないということですから これが前述の期間限定高難度攻略に刺さってくるわけです CM通り 財布出せ ということでしょうなんですけど あからさますぎて私は出す気にはならなかったです ガチャ天井リセットされず持ち越せるのが唯一の長所

マジでレビューって消されるんだね… 24/4/14

前回と同じ文を思い出しながら書かせていただきます。 まず、アトリエとしての要素(キャラ、曲などの面)は100点レベルの高評価、アトリエ以外の要素(システム、運営、ガチャなど)は軒並み5点レベルの低評価です。システムに関しては戦闘や錬金要素、画面遷移などが含まれるのですがこれはアプリ版のみなのでパッケージ版のアトリエをやったことがない人はこれに課金せず是非やって見てほしいです。アトリエファンとしては申し訳ないですがこの運営にお金が入りホクホクされるぐらいなら…っといった感じです…パッケージ版はライザより前のシリーズがおすすめです。(ライザは男キャラも女キャラも絶妙に好きになれないです。)アトリエ制作陣には今後のアトリエに求めているものは太ももでも乳揺れでもなく今まで通り世界観や音楽、キャラクターの内なる魅力で勝負をして頂きたいです…ちなみに文章はコピーしたので今後消された場合はこの文をコピペします。あと、自分はもうほとんどこのアプリについていく気は無いのですがスールに天井コインを使用してからまた考えようと思います。(100連程回して男キャラが3体でて何も出なかった事もありますが)、、、リディースールガチャきましたね、スールに関してはもう何かを言うのもめんどくさいので言いませんが、案の定コインで交換させて頂きました。交換後、またコイン集めるのか…また毎日広告か…とか思って疲れてしまったので引退します。今までありがとうも言いたくは無いです。

シリーズをやり込んでたほど、楽しめない 24/4/7

マリー 〜 ライザ3 までの経験者で、アトリエシリーズをやり込んでいたほど楽しめないゲームです。  理由は、採取・調合・戦闘の重要な3要素が、他シリーズに劣っているためです。  今までのシリーズは、後半になればなるほど、❶強い敵に勝ちたい、❷その為に何を調合するか、どんな性能のアイテムを調合するか、❸その為に、何処で、どんな素材を採取するか、❶〜❸の工夫が大事であり、全てが繋がっています。  ❶〜❸をやり込むほど、強いアイテムを作れ、強い敵に勝ったり、難しいクエストをクリア出来たりするのです。  ❶戦闘について、今までのシリーズは、キャラの装備、戦闘アイテムが特に重要でした。  裏ボスなど、強敵を倒そうとすると、装備、戦闘アイテムの準備が必要です。キャラを最高レベルに上げても、準備不足だと勝てません。  その為、勝つ為には、何が必要か考え、採取と調合をして強敵に挑む訳です。    しかし、本作では、キャラの選択が特に重要です。  キャラごとに属性、役職が存在しており、戦闘ごとに有利なキャラが存在します。また、キャラごとに細かいスキル設定があるため、キャラごとに相性が存在します。  役職は4種類存在し、役職のバランスも重要です。役職バランスが悪いと、いくら有利な属性、強キャラを選ぼうが勝てません。  要するに、キャラを多く持っていれば、戦闘を有利に進められるといった感じです。しかし、本作は、ガチャ機能が他のソシャゲと比べ、明らかに劣っており、キャラの入手が困難な状態です。  その為、編成するキャラを工夫したくても、工夫できる範囲に制限があり、やり込み要素が終わっています。  さらに、戦闘アイテムに使用回数制限・次回使用までの時間制限が存在し、戦闘アイテムを工夫するという要素が、終わっています。  ❷調合について、今までのシリーズは、調合に使う素材が固定でなく、ある程度自由度がありました。(ジャンルが決まっているなど)  その為、調合に使う素材を選ぶことができ、調合に使いたい素材を採取しに行ったり、調合したアイテムを素材として使ったり、工夫するやり込みがありました。  しかし、本作では、調合は特性固定のキャラ2人、特性固定の素材を選び行います。  キャラ、調合アイテム、素材ごとに色が存在し、同じ色を選ぶと特性がつきやすくなったり、強力な特性がつきやすくなります。  その為、キャラに合わせて、素材の色が決まるということです。はっきりいうと、キャラ依存の調合です。しかし、本作はガチャ機能が酷いため、キャラの入手は困難です。    ❸採取について、今までのシリーズは、素材に特性、品質が存在し、同じ素材でも、特性が異なっており、素材の特性を調合したアイテムにつけることができました。  その為、目的の特性、高い品質が付いた素材を見つけるという楽しみ、やり込みがありました。  さらに、特性同士をくっつけることで、強力かつ素材にはない特性をつけることができます。  もし、強力かつ素材にはない特性のついた調合アイテムを素材として、さらに調合に使うことができれば、更に強力な特性のついた調合アイテムができました。  まとめとして、今までのアトリエシリーズの様な、採取・調合・戦闘のやり込みがほとんどありません。  あるにはあるのですが、キャラ依存です。ガチャが渋く、確率も低い為、キャラの入手は困難です。  やり込みを求めるならば、課金が必要だと思います。  課金したくないが、今までのアトリエシリーズのやり込みが欲しいのであれば、プレイはオススメしません。

ストーリーだけ 24/4/6

ストーリーは良い。画面も綺麗。 しかし動作がもっさりしているのが残念。日課に時間がかかる上、戦闘のテンポも悪いです。 そのせいでやる気が削がれる。 ガチャは当たりにくいが、商売だしそこは仕方がないと思う。 イベントも報酬をもらうための単なる作業で面白くない。 手がこんでるけど、ゲームそのものにあまり面白味を感じなかったため、☆3とさせていただきました。

低評価を消してるので注意 24/4/4

○グラフィックまあまあ良し(スタレ、原神の2ランクした位) ○キャラ、好きならやってもいいですが好きキャラが衣装違いで量産されてます、直ぐに産廃になるので自分はいい気がしません。 ○ストーリー、アトリエ好きだと好き嫌いがハッキリと別れると思います。(自分はダメ) ○課金圧高め(現行のソシャゲでトップクラス) ○ゲームバラス非常に悪い(アトリエシリーズが好きならこれは別ゲーです) ○低評価が消されていますので正しい評価は分かりませんが、確実なのはこのゲーム、大量のアンチを作る結果に陥ってます。つぎのアトリエナンバリング大丈夫なのでしょうか?

コンシューマーなら神ゲーだった 24/4/3

上手くいけばコンシューマーより儲かるのがソシャゲ アトリエシリーズもそれに挑戦したわけだが、ここの運営はなんと、あのドッカンテーブルで悪名高いアカツキ 度重なる炎上騒動により、ソシャゲの世界で成功することはできなかったようだ グラフィックやゲームの内容自体は素晴らしいのだが、それらをガチャやスタミナ、期間限定といったソシャゲのストレス要素が全てを台無しにしている このゲームに課金するよりも、過去のアトリエシリーズを買った方がよっぽど楽しめるかと思います

ガチャシステムのみが残念 24/4/1

映像やストーリー、戦闘や錬金などの大きな部分は大変満足出来るものとなっていて、今後の展開が気になるようプレイヤーが惹き込まれるように上手く作られています。 唯一残念なのはガチャシステム。 キャラクターのレア度を星3から星5にする場合には覚醒メダルを合計1130点集めなければならないが、覚醒メダルはデイリークエストで毎日3個(出撃キャラ5人それぞれに3個ずつ)が獲得出来る神改善がされた。 その反面、ガチャで被った時に貰える覚醒メダルの数が釣り合わなくなってしまった。 星3ピックアップキャラが被った時には覚醒メダルが100個貰えるが、恒常キャラは星3でも覚醒メダルは50個しか貰えない。せめて狭き門から引き出せた時には恒常とはいえ100個は欲しい(ピックアップの時に取れなかったキャラだったりするのだから)。そしてガチャの排出率があまりにも低く、当たったかと思えばすり抜けが多すぎて目玉商品の意味があるのか疑問に思うほど。 そして何よりも大変なのは… 1ストーリーを進めるには戦力が必要 2戦力にはボードという底上げの成長が必要 3底上げのために必要な素材を得るためにはストーリーを解放しなければならない 4そして1に戻る イベントをクリアすると素材は集まるが、イベントに出てくるチャレンジクエストは、イベントピックアップキャラという最適キャラを揃えてから初めて戦えるようになるが他のキャラも適材を集めておかなければまず勝てない。 運営にはガチャ周りと全員が参加出来るようなイベントを用意するのなら、戦闘の難易度を初心者に合わせるなどの見直しをお願いしたいところです。

マジでレビューって消されるんだね… 24/3/31

前回と同じ文を思い出しながら書かせていただきます。 まず、アトリエとしての要素(キャラ、曲などの面)は100点レベルの高評価、アトリエ以外の要素(システム、運営、ガチャなど)は軒並み5点レベルの低評価です。システムに関しては戦闘や錬金要素、画面遷移などが含まれるのですがこれはアプリ版のみなのでパッケージ版のアトリエをやったことがない人はこれに課金せず是非やって見てほしいです。アトリエファンとしては申し訳ないですがこの運営にお金が入りホクホクされるぐらいなら…っといった感じです…パッケージ版はライザより前のシリーズがおすすめです。(ライザは男キャラも女キャラも絶妙に好きになれないです。)アトリエ制作陣には今後のアトリエに求めているものは太ももでも乳揺れでもなく今まで通り世界観や音楽、キャラクターの内なる魅力で勝負をして頂きたいです…ちなみに文章はコピーしたので今後消された場合はこの文をコピペします。あと、自分はもうほとんどこのアプリについていく気は無いのですがスールに天井コインを使用してからまた考えようと思います。(100連程回して男キャラが3体でて何も出なかった事もありますが)、、、リディースールガチャきましたね、スールに関してはもう何かを言うのもめんどくさいので言いませんが、案の定コインで交換させて頂きました。交換後、またコイン集めるのか…また毎日広告か…とか思って疲れてしまったので引退します。今までありがとうも言いたくは無いです。

好きだからこそ、サ終して欲しい 24/3/28

私はアトリエシリーズ未プレイで始めました。ストーリー、世界観はとても良いです。でも、ゲーム面は本当につまらない。 敵の弱点に合わせて属性や編成を考えて、持っていく錬金アイテムも考えて・・・とやれたら楽しいかもしれませんが、このゲームはキャラの入手難度が高過ぎます。微課金は許されず、10万単位で課金できないとまともにキャラは手に入りません。どんどん新キャラは実装されるのに、9割は我慢。限られたキャラで、常に縛りプレイを強いられます。これのせいでアトリエシリーズを嫌いになりそうです。早くサービス終了して欲しい。そして買い切りの作品として出してもらって遊びたいです。

マジでレビューって消されるんだね… 24/3/26

前回と同じ文を思い出しながら書かせていただきます。 まず、アトリエとしての要素(キャラ、曲などの面)は100点レベルの高評価、アトリエ以外の要素(システム、運営、ガチャなど)は軒並み5点レベルの低評価です。システムに関しては戦闘や錬金要素、画面遷移などが含まれるのですがこれはアプリ版のみなのでパッケージ版のアトリエをやったことがない人はこれに課金せず是非やって見てほしいです。アトリエファンとしては申し訳ないですがこの運営にお金が入りホクホクされるぐらいなら…っといった感じです…パッケージ版はライザより前のシリーズがおすすめです。(ライザは男キャラも女キャラも絶妙に好きになれないです。)アトリエ制作陣には今後のアトリエに求めているものは太ももでも乳揺れでもなく今まで通り世界観や音楽、キャラクターの内なる魅力で勝負をして頂きたいです…ちなみに文章はコピーしたので今後消された場合はこの文をコピペします。あと、自分はもうほとんどこのアプリについていく気は無いのですがスールに天井コインを使用してからまた考えようと思います。(100連程回して男キャラが3体でて何も出なかった事もありますが)、、、リディースールガチャきましたね、スールに関してはもう何かを言うのもめんどくさいので言いませんが、案の定コインで交換させて頂きました。交換後、またコイン集めるのか…また毎日広告か…とか思って疲れてしまったので引退します。今までありがとうも言いたくは無いです。

キャラとストーリーは良いが… 24/3/25

キャラのグラ、ストーリーはまだ良いが ストーリーを進めても全然石が貰えないからそこそこ課金する人でない限りはイベントとデイリーと動画での石配布でコツコツ石を貯めて延々とガチャ更新ごとの半額チケで回すだけになってしまう。 天井の交換用メダルは全ガチャで共通ではあるが、石でガチャを引かないと貰えないために天井はほぼ狙えない。 キャラ性能はそこそこインフレするためイベントを上まで追いかける場合は強キャラを引くのが必須と言えよう。 あとピックアップを狙いに行ってもすり抜けがかなり多いために有償の半額ガチャを2周以上しないとピックアップが出ないなどもあるあるだった。 ガチャの渋さは置いておくにしてもストーリー、ミッションなどから貰える石が非常に少ないのは何とかして欲しい。 キャラなどが良いゲームに限って石が渋い、インフレが激しいなどでサ終する速度が早かったりするため、出来れば人が減る前にこの辺りはマシになって欲しいと思った。

ストーリーだけのアプリでいい 24/3/23

私はアトリエシリーズ未プレイで始めました。ストーリー、世界観はとても良いです。でも、ゲーム面は本当につまらない。 敵の弱点に合わせて属性や編成を考えて、持っていく錬金アイテムも考えて・・・とやれたら楽しいかもしれませんが、このゲームはキャラの入手難度が高過ぎます。月に10万くらいで課金できないと、色々な編成を試す、というのはできないです。ちなみに私は天井で獲得したキャラ以外、限定キャラを入手できていません。しかも半年やって天井1回分しか石は貰えません。ずっと同じメンバーで、新しい装備を錬金する楽しみもないし、ストーリー更新までただ毎日作業です。これのせいでアトリエシリーズを嫌いになりそうです。早くサービス終了して欲しい。そして買い切りの作品として出してもらって、遊びたいです。

敵が強すぎる 24/3/23

範囲攻撃で即チリなる高難易度。 素人が作ったんじゃないかってくらいにゲームバランスがおかしい。 普通なら育成して挑むとかするけど、その育成も高難易度をクリアしないといけない。 まともに調整もできない、金だけしか見えてない駄目運営。 褒めるところがあるとすればキャラがいいだけ。 後広告バグはよ、なんとかしてもらえんですか? 見れたり見れなかったりするんだが? 本当に直す気なしやん、もう終わるのかい? サ終するのかい?

面白いけどガチャ確率詐欺ってます 24/3/22

サービス開始からずっとやってて微課金で天井3回分は回しましたがどうやってもガチャ確率6%はありえません。 今後どんだけ来ても運が収束することはまずないかと ほぼ毎回のように6%以下の排出率 今回も80連追加で回しましたがssrは被りの1枚 よく言えば今回のピックアップ欲しいですがそれ以上にせめて本当に6%ならそのくらいの体感がでるくらいには被りでもいいので出して欲しいです。 ユーザーの声を聞いてどんどんよくはなっていますがガチャ確率だけは絶対詐欺ってると思いますので、これから始める人は注意してください。 6%は嘘ですので騙されないように

ストーリーだけのアプリでいい 24/3/20

私はアトリエシリーズ未プレイで始めました。ストーリー、世界観はとても良いです。でも、ゲーム面は本当につまらない。 敵の弱点に合わせて属性や編成を考えて、持っていく錬金アイテムも考えて・・・とやれたら楽しいかもしれませんが、このゲームはキャラの入手難度が高過ぎます。月に10万くらいで課金できないと、色々な編成を試す、というのはできないです。ちなみに私は天井で獲得したキャラ以外、限定キャラを入手できていません。ずっと同じメンバーで、新しい装備を錬金する楽しみもないし、ストーリー更新までただ毎日作業です。これのせいでアトリエシリーズを嫌いになりそうです。早くサービス終了して欲しい。そして買い切りの作品として出してもらって、遊びたいです。

ストレスを溜めたい人向け 24/3/15

何かをするにも、無駄に長い読み込み時間が発生する。デイリーミッションのような育成素材集めがありますが、選択してタップすると受付キャラのアニメが再生され音声が流れるがその音声が終わるまで選択してタップしたコマンドは受付ない仕様の為無駄な待ち時間が発生し、冒険?出発のショートアニメの為のアニメ再生よりも長い読み込み時間、リザルトの為のアニメ再生を読み込む為の待ち時間がまた発生、随所にアニメを挿入している為、全てのアニメ前に読み込み時間があり、しかもスキップ不可でタップしたコマンドも音声が終わるまで受付ない仕様だから、ゲームをしてる。というよりも、同じショートアニメを視聴する為の読み込み時間や待ち時間をするアプリです。 またガチャは、キャラと育成する為のカードが一緒くたになっている闇鍋仕様だから、キャラが集まらないし、同じカードを合成することでカードの強化がされるが、カードの種類がやたらと多い為、カード強化もできない。キャラを集めて、カードの強化をしたければ課金は必須条件になる仕様です。無課金なら1章はクリア出来ますが2章半ばで行き詰まり、キャラレベルも30止まりで先に進むには課金してひたすら同じキャラを集めてレアリティを上げなければキャラ育成すら出来ない課金ありきのストレスを溜めるだけのアプリです

無課金勢 24/3/12

動画見る、デイリーミッションこなすでそこそこ石貯まる。 無料1日1回ガチャで意外にレアなキャラ出る。 ただ10連で3000個の石はやっぱりやりすぎ。強気過ぎるとわかった。3000ならブル⚪︎カぐらい配布してくれないとユーザーは増えないしやらない。 半年しか経ってないけど、敵が強くてサクサク感はなし。たまに全滅。ちょいモチベーション下がる。 地道にやるなら、全体のクオリティはずば抜けてるから良いと思う。

アトリエシリーズである必要がない作品 24/3/12

アトリエシリーズといえば、複雑な調合が醍醐味だったはず。 しかし、それがまったくなくなっており、ただ材料入れて終わりでした。(すぐアンストしたので序盤しかやってないですが) 期待を裏切られました。 これに納得できるアトリエファンはいないと思います。 アトリエを名乗らないで欲しい。 心底ガッカリです。 キャラやカメラアングルもエ◯すぎて品がない。これでは女性プレイヤーは離れます。 こんなソシャゲではなく、少し高くてもいいから買い切りできちんとしたものを出して欲しかったです。そうしてくれれば5000円でも買ったのに……。 ただただがっかり。

ガチャが酷い 24/3/4

何回書いても、何度もレビューを消されます。 (もう4回目くらい) とりあえず、ガチャが酷いです。廃課金仕様の割にPUの出現率が異常に低く、恒常のキャラがやたらと出現します。(特に不人気キャラ) どう考えても、操作をされていると感じます。 ゲーム性はほとんど同じことの繰り返しです。 イベントも余程やる事がないのか、「調合を〜百回してね」みたいなのばかりです。 ストーリーとキャラだけの、ありがちな集金ソシャゲです。大好きなアトリエを汚された気持ちです。

グラフィックは良い。 24/3/3

ハーフアニバーサリーで50連回しても、SSRは0でしたね。15000個貯めたのですが。恒常落ちしたのか、疑問です。 ガチャ周りは、某二大タイトル持ちの企業以下だと思った方が良いですね。 ゲーム性は、EX以外の高難易度でも必要なキャラクターが無いと、クリアが出来ません。 上記と合わさると、追いついていかないでしょう。 期待を込めて星3にしていましたが、5ヶ月間プレイして改善の余地が無いと評価し、星1になりました。

アトリエ好きから金を搾取するゲーム 24/2/28

11万円課金分と配布で貯めた石で700連すり抜けで、すでに持っている恒常0.2%が16、ピックアップ1.5%が0でした。このゲームは天井のメダル交換でしか欲しいキャラは手に入りません。リリース時期からずっとプレイしていて、トータル十数万課金していますが、ガチャのピックアップキャラの確率は明らかに表記より低いので、これから始める方は課金だけは絶対にしないことをお勧めします。

 グラフィックしか良いところがない 24/2/25

ログイン・ボーナスにガチャの石がなく、広告を見ると手に入る形式。               キャラは7属性と多く1パーティ5人編成だが、低レアのが1属性2人程度しかなく、キャラがもらえるイベントもほとんどない。そのため、キャラの数をそろえるのが難しい。                グラフィック・クオリティはスマホゲームの最高レベルと言っていい作品だが、タダでやらせる気はないって感じのゲーム。                           また、フィールド探索とアイテム調合がだいぶ簡略化されており、歴代作品のような物作りゲームとしての面白みはない。                 これはスマホゲームにする上で仕方がないかもしれないが、それを補うべきシナリオに深みがないのが残念。                      タカヒロは流行の後追いしかできないようなライターなので、今からでも別の人にかえてほしい。                             そして、イベントの期間が毎回一週間しかなく、シナリオ回想にも追加されない。           レベルの上限解放に合わせた戦闘の難易度調整も適切でなく、プレイのしやすさも低いゲーム。

 グラフィックしか良いところがない 24/2/23

ログイン・ボーナスにガチャの石がなく、広告を見ると手に入る形式。  キャラは7属性と多く1パーティ5人編成だが、低レアのが1属性2人程度しかなく、キャラがもらえるイベントもほとんどない。そのため、キャラの数をそろえるのが難しい。  グラフィック・クオリティはスマホゲームの最高レベルと言っていい作品だが、タダでやらせる気はないって感じのゲーム。  また、フィールド探索とアイテム調合がだいぶ簡略化されており、歴代作品のような物作りゲームとしての面白みはない。  これはスマホゲームにする上で仕方がないかもしれないが、それを補うべきシナリオに深みがないのが残念。タカヒロは流行の後追いしかできないようなライターなので、今からでも別の人にかえてほしい。  そして、イベントの期間が毎回一週間しかなく、シナリオ回想にも追加されない。  レベルの上限解放に合わせた戦闘の難易度調整も適切でなく、プレイのしやすさも低いゲーム。

なんでこのゲームやってんだろ? 24/2/20

推奨戦闘力を満たしても、勝てない事が多い。派手な演出の割に与えるダメージが少なく、肩透かし感。(ダメージ少ないなら、派手はいらんよなぁ) 特にダンジョンは、長くかかって、最後は負け、って、まるで罰ゲームの様。推奨戦闘力って意味がない。 錬金術でいい装備作っても、大したダメージアップに繋がらない。戦闘後に喰らったダメージを任意に回復できないから、苦戦の連続。 苦労してレベルアップしても、さほどダメージアップにならないし、ボードの縛りがあって思う様にレベルアップ出来ないし、すぐに頭打ちになり、レベルアップの恩恵も感じられない。 ガチャも結構渋いし、課金したい要素は感じられない。 コツコツ⭐️増やして覚醒しても、これまたレベルアップ感が薄い。 音は同じ繰り返しで耳障りなので、基本的に無音プレー。 はて? ではなんでこのゲームやってんだろ?(昔PSでいろいろアトリエシリーズやり込んで楽しかったからかな?)

出来はいいんだけど… 24/2/15

アトリエシリーズ未プレイです。 キャラの作りは非常に良き。チ◯揺れイイね! しかし不満がめっちゃある。 ・レベル上げが非常にマゾい 無料スタミナ回復で全スタミナぶっ込みで飴ゲットしてもレベル1しか上がらないとか笑うしかない。 ・ダンジョンはスキップ入るまで怠い。普通にやったらオートでアイテム使っちゃうからボス戦が辛くなる。 ・ガチャは演出が長く、何より課金が高い。初回以降は10連約6000円 半額は有償石のみ 天井ポイント(メダル)は全共通なのはいいが、半額系では貯まらない ・レアリティの限界突破がおかしい。⭐︎1〜3までは普通なのにそれ以降は0.5づつ上がる ・スタミナが圧倒的に足りない。 などキリが無いほど不満がある。 キャラの出来はいいので⭐︎2

本当に酷い 24/2/14

成長させるアイテムが素材ダンジョンからしか手に入らないので心が折れました。 今から手を出しちゃダメなゲームです。 このレビューを見て1人でもゲームを初めないで時間を無駄にしませんように。 ガチャも闇ガチャで全部混ぜ混ぜの高いのに出ないやつです。(これは他のゲームでもあるので好きならどうぞ、酷い課金だけど)

早期サ終RTAに挑戦する運営陣 24/2/10

実績を作ってさっさと区切りのいいところでサ終に持ち込みたいプロデューサー 薄いコンテンツを簡単にクリアさせないぞと意気込むディレクター、プランナー 一生懸命作ったコンテンツを出来る限り楽しんで欲しいと頑張るプログラマー他技術陣 セルランが振るわないのに、のんきに構えてテコ入れもしないSNSスタッフ 孤軍奮闘する豪華声優陣 完全にターゲッティングに失敗した広告等 とにかくどれも噛み合ってなくて迷走している感じ どんなに贔屓目に見ても3年以内には終了、下手したら年内終了もあり得るところですね 課金は計画的に

育成要素が多く、比較的楽しめる 24/2/10

原作好きの方には刺さると思う。 育成や調合でやる事が尽きないため、マンネリ化は現状あまりない。 ただ、ガチャが高額、配布も少ない、かつキャラとメモリアが一緒に出てくる、かつ確率も低すぎるため、本当に出ない。 属性ゲームのため星2でも何とかなるが、ガチャしたい人には全く向かない。 ライトユーザーであれば、どうしても欲しい星3以外、絶対に課金すべきではない

錬金要素(辛口) 24/2/9

シリーズ物なのでやってみたが、錬金術師という割には、錬金要素の楽しみ方が皆無。よく今までやって来れたなと言った印象でした。錬金術師として物を作る楽しさや、錬金が上達していく要素をもっと考え直してほしい。消耗品があっても良いのではないか。大体が一度作って終わり。結局はレベル上げ次第の作業芸。ガチャもどうでもよいレベル。SSR出ても「あぁ出たわ」くらいにしか思わない。男性キャラが男目線で見ると、ダサいので、使う気が失せる。

無課金勢 24/2/6

課金は30日分少しずつ石が貰えるようなのがあればやっても良いかなとは思うけどこのゲームには無い。期間限定の課金石は他ゲームと大差ない金額かと思う。 素材クエスト等が難易度高くて後回しになる。 低レアキャラが使い道が無くてどうにかしてほしい。 けどストーリーは面白いし力入ってて良い。グラフィックもスマホとかでやるヤツなら今のところめちゃくちゃ良い。 ゆっくりやるんなら無課金でも毎日1回無料でガチャ引けるしやれないことはない。

キャラ、グラ、モーション良し他は… 24/2/5

作品の出来は良いのですが…… 初期のユーザーの囲い込み時期に石が高かったり、TikTokで炎上したりとなんと無くですが商売が苦手な方が関わって損をしている気がして残念です。 ゲーム内容は星5なのですが…辞めた方々に辞めた理由を言われると反論できないような炎上が多いので間をとって2.5を繰り上げて3です。 好きな作品なので長く続く事を願っております。長文失礼致しました。

良いのはグラフィックだけ 24/2/4

8章までやりましたが、まず無駄に難易度が高い レベル80にするのに必要なアイテムが8章のスコアアタックのベリーハードをクリアしないと貰えない またガチャである程度のキャラを確保してないと、8章までのベリーハードでつまずきます ガチャも毎回期間限定 ピックアップ率も渋いのでかなり課金しないと無理です 完全に新規さんお断りのゲームで、運営側も新規の獲得は狙ってないんでしょうね そんな長くない未来にサービス終了が見えます この会社はソーシャルゲームの運営のノウハウから勉強した方が良いと思います

ストーリは良いけど他がいまいち 24/2/3

ストーリーは面白いです。 ただ他がいまいちです。 ガチャはまあソシャゲあるあるなので省きます。 戦闘面では基本的に有効役割や属性で攻めないとまず勝てません。 まあいわゆるキャラゲーです。 あと地味に戦闘のターンが多いのと長いので、時間が掛かります。 何回かやってると時間の無駄感が凄いです。 割と根気が必要です。 しかもストーリー進める上でその面倒な作業を行わないと進めない事が有ります。 エンドコンテンツで高難易度とかでは無く普通のストーリーでそんな感じです。 まあ結論時間と根気と金が必要です。 自分は後半ダレてきてアンストを考えています。

アトリエ好きから金を搾取するゲーム 24/2/2

5万円課金分と配布で貯めた石で300連すり抜けで、すでに持っている恒常0.2%が12体、ピックアップ1%が0体でした。リリース時期からずっとプレイしていて、トータル十数万課金していますが、ガチャのピックアップキャラの確率は明らかに表記より低いので、これから始める方は課金だけは絶対にしないことをお勧めします。

運営が迷走しすぎてきつい。 24/2/2

一番の利点は、過去アトリエキャラが美しいグラフィックで遊べる。 運営の想定売り上げを下回っている為か、まだ数ヶ月しか経っていないにも関わらず、色々とやらかしてくれます。 正直、今初めても無課金いらない、課金してくれる人だけ遊んでね。仕様だと思います。 ストーリー進めてもガチャ石貰えないし、配布も石無いですし。 UI周りがワンテンポ遅く、地味に毎日のイライラポイントになるのが大幅マイナスの理由です。

育成クエストの意味 24/2/2

レベル71〜80にするには 光玉クエストしてスコバトやらないといけないし ますますめんどくさくなってきた。 8のHeardをSSクリアでたったの1つで、やる気うせる 8のVery HeardをC以上←コレ まず難易度高すぎて無理。 タンクが2回攻撃受けたら終わる。 このゲームは素人集団が作ってる? 素人が作ってるなら本当にすごいゲームだけどね。 最初からあまりに酷すぎるし もうついて行けそうもなくなってきてる。 多分人もかなりいなくなったと思う。 高難易度で報酬少ないし、広告動画長いし石少ないし、ガチャ渋いし、イベ面白くないし、同じキャラ使い回しすぎだし 今度は育成でおかしい事をしてきた。 課金しない奴は強くなるべからず。←コレ これじゃあ皆んな離れるよね。

簡悔精神が酷い 24/1/31

レベル80までのレベル上限が解放されましたが、71からのボード解放に必要なアイテムは育成クエストではなく素材クエストから出現(しかも高難易度)という「簡単にボード解放されたら悔しいじゃないですか」って言葉が聞こえてくるかのような設定にいよいよ呆れました。 キャラ性能の格差も劣悪。 先日追加されたシャルロッテ&シャリステラ(新衣装)は2人とも初期の恒常組レベルの型落ち性能に対して、最新のロジー(新衣装)は最前線レベルの強性能と、運営の匙加減で何もかもが決まる茶番のようなゲームバランスは最悪です。 産廃性能を渡されてしまったが最後、そのキャラはどうにもならず、そのキャラに愛着がある人は泣くしかありません。 コンテンツの主軸であるメインストーリーもどんどん面白くなくなっていって、登場キャラも前に出したキャラの再登場がほとんどでワクワク感は皆無。歴代のアトリエキャラが交わり合うから面白いんじゃないんか?なんかずっと黄昏組とライザで話進めてない?人気シリーズのキャラ擦れば良いって思考停止してない?おかしくない? 結論からすればちょっともう着いてけないかなって感じですね。 運営にはもう少し真摯にコンテンツ作りしてほしかったな。 アトリエシリーズ、好きだったのにどうしてこうなった。 もうCSで新しいアトリエ出ないのかな。 悲しい。

育成クエストの意味 24/1/31

レベル75〜80にするには 光玉クエストしてスコバトやらないといけないし ますますめんどくさくなってきた。 8のHeardをSSクリアでたったの1つで、やる気うせる 8のVery HeardをC以上←コレ まず難易度高すぎて無理。 タンクが2回攻撃受けたら終わる。 このゲームは素人集団が作ってる? 素人が作ってるなら本当にすごいゲームだけどね。 最初からあまりに酷すぎるし もうついて行けそうもなくなってきてる。 多分人もかなりいなくなったと思う。 高難易度で報酬少ないし、広告動画長いし石少ないし、ガチャ渋いし、イベ面白くないし、同じキャラ使い回しすぎだし 今度は育成でおかしい事をしてきた。 これじゃあ皆んな離れるよね。

良く作られている……んだけどなぁ 24/1/30

キャラグラは非常に良くできています 過去キャラも美麗に作り直されているのでそこも良き。 システムは考えて作られているものの……全体的に酷い。 画面遷移先でキャラが良く動いてようこそー、いらっしゃーいなど言ってくれるので画面上は楽しいのですが、毎日見るのでテンポの阻害に繋がってます。 遷移先があちこちあるのも辛い。 戦闘は更に酷いの一言。 中難易度ぐらいから、デバフばら撒き、状態異常ばら撒き、与ダメダウンのパネルがこちら側にしかない、与ダメアップのパネルが敵側にしかない、戦闘開始早々ボスのバーストスキルが飛んできて何もできずに壊滅とかもザラにあります。 特に状態異常とデバフが強く効果量も大きいのに、敵の全体攻撃で全員これらが付与されるのは当たり前。高難易度だとこれに先制攻撃も付いてきます。 普通のアトリエなら装備やアイテムでどうにかなるのですが、そこはソシャゲ。 キャラと装備の状態異常耐性はほぼ機能してない、アイテムもゲージ性なのですぐには使えないと対策も取りにくい。 正直課金するぐらいならシリーズ買った方が全然良いので、ストレス溜めない程度にやる、せいぜい微課金程度で楽しむのが良いです。

ゲーム的には面白いけど。。。 24/1/26

ゲーム的にはグラも綺麗で楽しいのですが。。。 ガチャがめちゃくちゃ渋いです。 ガチャは闇鍋仕様なうえ、10連6,000円と他のゲームと比べて高いにも関わらず平気で全部Rが頻発します。最低保証SRなんて存在せず普通に30連(18,000円)Rのみとかもはや意味がわかりません。 ピックアップ対象ですら0.5%と基本天井替わりのコイン交換頼み。。。。 微課金ではお目当てのキャラはほぼ引けないと思います。(僕は、ピックアップキャラを一度も引いたことがないです)

戦闘がきつい 24/1/24

1ヶ月程度でストーリーは全てクリア出来ましたが、素材集めのダンジョンがきつい… イベントも通常のバトルは勝てなくはないがSSクリアは推奨戦闘力を2割以上超えてても取れない。 追加されるEXバトルは難易度が高過ぎてやる気にもなれません。 デイリーでキャラピースが集められるので、凸らせやすいのはいいのですが、キャラとメモリア(サポートカード)が闇鍋なのでここは分けて欲しかったですね。

アトリエを被せた汎用ソシャゲ 24/1/23

ゲームシステムがありふれたソシャゲでしかなく、アトリエならではの要素がキャラ以外ない。 また、あらゆる要素がガチャ(運ゲー)です。 •アカツキのテーブルガチャ •広告ガチャ •調合ガチャ •パネル(戦闘)ガチャ 異邦人の設定がイベント毎で都合よく変えられていたり(ウィルベル)、変えてはならない設定(スールの武器等)を容赦なく変えていたりと、運営側にシリーズへの想いが感じられず、人気キャラ乱発して課金させて詐欺ガチャ回させようという魂胆しか見えてこない。 他にも酷いアプリはあるが、正統シリーズを謳っておきながら、上記をはじめとしたゲーム性•運営の劣悪ぶりも相まって、2023年リリースのものでは最低の評価。

グラフィックは美しいがゲームの作りはお粗末 24/1/22

ストーリーを先に進めないと各育成要素の上限が開放されない、というシステムになっており、プ レイヤーの行動ががんじがらめにされ、1本のレールを無理やり進めさせられている感が強いで す。しかも、バランス調整がめちゃくちゃで、レベル上限が塞がれているため明らかにクリア困難 な箇所が多発します。相応の課金をして天然星3キャラを揃えていてもだめ。グラフィックや音楽 などは素晴らしいですが、ゲームの根幹部分の出来の悪さを運営が見直さない限りは、もう真剣 にプレイすることも、課金することもないと思います。

6章までの感想 24/1/22

今6章です。停滞気味。 アトリエは最初期のマリーエリーのみ。最近のアトリエ全然知らないのでこんなキラキラしてるのジェネレーションギャップがあってびっくりしました。技術の進化すごいなあ。 ▪︎3Dについて 個人的にはゆらゆらずっと動く3dキャラ達は可愛いですが見慣れてないので最初ちょっと酔いました。今は飛ばしながらやってるのもありますが割と慣れています。胸についてはやっぱり目につくな〜と最近のならこんなもんかな〜の中間です。そのサイズ揺れるなら男性キャラも揺れていいだろと思う事もあります。ちょっと見たい。 SE2でやってるんですが時々フリーズするのでその対策と言う意味で揺れOFFは欲しいかな。できればMacでも遊べる様になって欲しいです。 ▪︎ストーリーについて 流し見程度ですがストーリーはしっかり練られており、またキャラクター達のビジュアルの良さを発揮させた演出になっています。何故か舞台の様にこちらを向いて会話するのですが、慣れたらそこまで気になりません。 アトリエシリーズを知らない人でも特に支障なく入っていけます。 ただ、正直時間がかかるのでストーリーは早送りにしてしまっています。自分があまりゲームのエピソードを重視しない性質なので、好みの問題です。 ▪︎ゲームについて ゲーム内容としては、バトルやストーリーをこなせばレシピが解放され、レシピのアイテムをバトルで有効に使える…と言う感じです。しかし実際はアイテムのバフガチャ(調合時のパートナーキャラによってバフ内容が異なり、またバフレベルもガチャ)で良いバフを引いても実感として違いがよくわかりません。現状は体力回復アイテムを一番使っています。装備品もプラスになってるかはよく分からない…。 序盤はメモリアやキャラレベルの方が重要で、アイテムで一掃は今後期待の内容です。 今後納品カウンターでアイテムを納品とか、アイテム同士の掛け合わせとかできると嬉しいです。 ストーリー自体は量は兎も角途中のバトルも基本かなりサクサク進みます。ストーリーで新たに採取エリアが解放されるので、そこを周回する事で調合材料を集めていきます。こっちの周回バトルが難度高いので、課金者との違いが出やすい部分になります。 ストーリーが終わるとほぼやる事は無いのでただ周回→調合の繰り返しですが、調合が(同じ配合で)結果ガチャなので、正直あまりやる気が起きません。 ▪︎要望(書いてたら多くなった) 要望としては、大きくはUIと字幕です。 UIのボタンが少し改善されましたがやはり小さく、フォントもまた小さく感じています。特に、戻るボタンとメニューマップ、パーティ画面のパーティ切り替えのは押しにくいです。ブラウザゲームのUIです。(スチームの画面だとこれで良いと思います) ガチャのスライドボタン画面も要らないと思います。最初のガチャ引く画面からもう次は結果を確認したいのです。 ついでに、メモリアの一覧画面で、メモリアのIDソートが欲しいです。同じメモリアの被りを重ねる時、現在のレベルソートは探しにくいです。 字幕については、基本的に音声を切っているので字幕が無いと気づかない、あるいは聞き逃すことが多いので実装して貰えると嬉しいです(序盤、キャラ覚醒時など) 他だと複数一括の調合(10個単位とか)、キャラの大技演出の短縮かカット(10秒かかるのを毎回はやり過ぎだと思います、せめて2回目はカットして欲しい、できればカットイン演出並みに短縮して欲しい)、バトルエリア選択時の採取可能アイテム一覧で現在の所持数の表示、メニューマップからのジャンプ先の追加(ガチャ、アイテム交換など)、同敵キャラの見分けがつかないので下の順番でロックオンさせて欲しい、もう経験値系デイリークエは一括スキップさせて欲しいとかとかたーる…。 基本的に採取周回は2回目以降はスキップできますが、初回は時間がかかる傾向にあります。新エリア開拓を真面目にやると1時間くらいすぐ過ぎますが、やってる事はポチポチであまり戦略を組む部分もなく、基本火力殴りがベストアンサーなので退屈気味です。難度は高くても良いのでもうちょい短時間でサクサク消化したいです。新規さんも追いつくの大変だし…。 ちょっと怖いなーと思っているのは、ストーリーでキャラのレベル上限解放される所です。火力キャラをガチャで引けていない場合、その時のレベル限界までパーティーを育てていても突破できない可能性があります。(メモリア上限2名、他メモリアもレベルは上限で数回失敗したので、星重ねたらいける…のか?)強力なアイテムを作るにしても戦力をかけて素材クエを周回あるいはクリアがアイテムの解放条件なので、レベルかアイテム解放の条件はもっと上のレベル帯でお願いしたいです。 また、一部のストーリーボスが現存戦力関係ない総当たり攻略になっていて、あまりキャラレンタルイベとして魅力を感じないので負けイベでも先に進ませてもらえるとありがたいです。 (ヴィランキャラはストーリーでは魅力的に感じるキャラも多いのですが、特に周回バトルで大技の時間がプレイアブルキャラより長い、割と普通にアイテム使うし煽りポーズあるし順番の割込もするなどこちらとほぼ対等に動く、割と楽に倒しても規定のポイントを得ていないとクリア結果のランクが低い等で個人的にはめっっちゃヘイトを買っています。今後プレイアブルに来る予定なら、かなり好感度を稼がないと有用なキャラでも欲しく無いです。) ▪︎課金について レビューに多いガチャ要素ですが、広告を見ることで貰える石が50〜1800/日(体感60〜100)、デイリーミッションで50/日、ウィークリーが100/週なので、一月一回は無料ガチャで10連回せる+毎日一回は無料ついてるので、無課金で細々やるには充分かと思ってます。3Dキャラも多いので、お値段はそれなりに上がるだろうなと推察しています。 逆に微課金や中間層的な課金をどこでするか?みたいに思っているので、キャラが増えたら旧キャラ交換チケ付きとか、別衣装交換とか増やしてもらえるといいなーと思ってます。 色々書いてますが過去作のキャラクター達と綺麗な3Dで再現され、可愛らしさが堪能できるゲームです。周回調合で横道に永遠に逸れていられるのはかなりアトリエらしいなと思っています。

ダメすぎる 24/1/22

キャラ追加早すぎてついて行けない、追加される度に戦力のインフレも付いてきて、戦闘難易度もあがりイベントなんかついて行けない、せめてストーリーだけでもと思ってもストーリーまでひどい有様・・・ その上育成にもめちゃくちゃ時間かかり、育ち切った頃にはとっくに新キャラ出まくってて微妙な戦力になってるし、只々イライラするゲーム まあまあ課金したんで惰性でやってたけどイライラがするだけなので引退しました、csで作り込んで出して欲しかったな~

最初だけ 24/1/21

推奨戦力越えで勝てないゲームは初めてです。推奨戦力とはなんの基準で算出しているのか?700オーバーで負けた時は、流石にね…。有償星導石使用ガチャも、そんだけの価値あるのか微妙な感じ。まぁ大量に課金できる人なら、恩恵を受けれるんでしょう。アーシャが引けたけど、回復以外無し。通常攻撃すらできない。オートバトルの信頼性は、個人的に高いと思うが、敵のパワーが高すぎ。最初に書いたが、推奨戦力を越えてこれじゃヤル気なくなる。