配信宿儺さん 24/1/19

配信少ない。 面白そうだなと思い始めたら、最初に10連すら引けない。単発3回引けるだけ……笑ったよね。 だいたいどのゲームも最低10連は引ける石貰えるのにね。そういうところ融通効かないとサービス続かないと思う。運営に届けこの思い

悪いとこが目立つ 24/1/17

グラフィックの良さでリリース当初からやってましたが、新章解放が進むとスコアバトル、ダンジョンなど武器などを調合するための素材集めが難しい、面倒になります。 VV武器がそもそもでにくいなかで、レア素材のためには高レベルダンジョンをクリアしなければなりません。しかし、ギミックなどが追加された今では、容易にクリアすることは困難です。 エンドコンテンツが別のところにあるのになぜ、調合メインのゲームで調合が大変な仕様にしてしまったのか、不満です。 いいところはCGですが、ある程度やるとスキップしかしなくなるので、プレイ期間が伸びるほどいい点に感じなくなります

グラフィックだけは素晴らしい 24/1/16

商売において大切なのは信用。 信用を失ったソシャゲゲームには、課金されないでしょう。 売り上げ目標を大幅に下回っているからと言って何をしてもいいとは言えない。 ゲームの面白さで勝負出来ないから10連6000円などと馬鹿げた値段設定が出来るのでしょう。 6000円ならCSゲーム買いますよ。 残念ながら過去のアトリエゲームの面白さは上回れていない。 ゲームバランスは、最悪。最高レアでも使えないロールがある。タンクは単体防御では意味は無く、ヒーラーは単体回復では意味は無い。最低でも全体に上方修正しないと使えない。 興味があるなら無料で遊んでみて判断して下さい。

低いレビュー消すな 24/1/13

そもそもピックアップガチャで入手出来なかったらメダル交換のみ、100連してもすり抜け繰り返し、過去のピックアップキャラも追加されないので、初期キャラのみ永遠に引き続ける、アンインストールの流れになります。

データが消えました 24/1/13

画面が急に白くなり、サポートへ連絡。 連絡通りに行ったあげく、データが消去され、対応も出来ないと言われました。 アトリエ作品で楽しみだっただけに残念です。 トラブルの時の対応をもう少し丁寧にして頂きたいです。

ぷにイベントさ… 24/1/12

高難易度クエストは難しいのはわかるよ… でも何回やってもクリアできないのよ… ほんとストレスしか感じないし、ガチ勢ならクリアできる人もいるかもしれないけど、普通に楽しみたい人じゃ無理でしょうよ… ガチ勢枠と普通枠も作ってよ…見るだけで苦痛なんだけど… 金は大幅に足んないしやりたいのに…

調合(マナ) 24/1/12

もう散々言われてるけど何かにつけマナが配布される為にすぐ所持上限に達してしまうのはどうなのか? まめに消費すればそりゃいいんだろうけど配布アイテムに抱き合わせで65個も入れるのはもはや嫌がらせではないか?調合を65回とか考えるとやる前からげんなりしていつになってもアイテムを受け取れません。 上限個数を増やすとかストックしておけるようにするとか割と簡単にできるのでは? あとは最近またガチャからチュートリアルキャラしか出なくなりました。もうロゼとかミューは勘弁して下さい。(やれやれ)

イベントが雑 24/1/12

初めて10連ガチャとかもすることができません イベント期間に始めると少量の何かもらえます クエストやデイリー達成、その他新レシピ発見で石50毎回貰えます ゴールドイベントとか、初心者にはクリアできない レベル40過ぎ位まではすぐにレベルが上がるけど ゲームのバランスがちょっと悪いかな プレイしてレベル上げると言うよりも、レベルアップのための薬でレベルを上げるゲームです そのためにはゴールドが必要です。中盤くらいから枯渇します 解決策は課金でクッキーなど購入してスキップで、一瞬で稼ぐことができます たまに少量配られます

ゲームとしてはおもろいけど 24/1/12

ガチャが悪いのと配布が少ない。 メモリアも合わせて引かんとあかんしメモリアには天井すらなし。 難易度高くてやりごたえはある。家でやるゲームぽい 。まだリリースから4か月しかたって無いのに悪い系の話が多い。さ終とかガチャ酷いとか。 新規とエンジョイは絶対やらないと思う。

集金アプリ 24/1/10

マリーからほぼほぼやってきた者です…。 以前のオンラインよりも画面は今のアトリエに相当近いですが。それだけ。そもそもアトリエはソシャゲに向いてないことを理解してください。 知りませんけど、SwitchやPSでDLC出してるほうが全然集金できるのでは? ただ女の子を揺らしたり、あざとい描写を出せば課金してもらえる? 真面目な話、ユーザーはその金で本家のソフトを買いましょうよ。 面白いので…。 高評価はアトリエ全く知らない可愛い女の子目当ての人かただのサクラかと。 アトリエ知らない人に、これがアトリエシリーズだと思われるのが不快。 はやく家庭用ゲーム機で新しいシリーズ出しましょうよ。 個人的にBGMだけは高評価で星1です。 動画サイトで音楽だけ聴きます。

グラフィック良い 24/1/10

ガチャ回りは某二大RPGタイトル持ち会社以下ですね。それよりもひどいと感じます。 ゲーム性能面ですが、ギリギリプレイ可能というくらいでしょう。デイリークエスト系は他と差は無いですね。作業になるので仕方ないと思います。 総合的な判断で星3ですね。伸びるかどうかは運営次第でしょう。期待はできないですが。

グラフィック”だけ”はいい 24/1/8

グラフィックだけは間違い無くいいのだが、それ以外が悲惨なゲームです。 ・10連回すのに通常6000円もの課金が必要 ・限定キャラのピックアップ確率が合わせて2%だったのが1%に改悪 ・イベントやダンジョンなどのクエストは限定キャラの持ち物検査 ・数々の炎上や課金者を馬鹿にし、アクティブユーザーが減少している 悪いことは言いません、プレイしないでください。

全てがひどい 24/1/6

プレイヤーにストレスしか与えないもっさりUI どんな画面に移動しようとも発生するワンクッション別画面 相場の倍額ガチャと0.5(ダブル時)〜1(単独時)%の超低いピックアップ率 ピックアップ接待の極端なイベント戦闘バランス 「アトリエシリーズ」なのに調合とアイテム使用に大きな制限が掛かる矛盾 高レベルなグラフィックはスマホに負荷しかかけないため最低品質推奨 インタビューで「プレイヤーとの対話」を謳いながらDiscordでのコミュニケーションも無し

ストレスフル 24/1/5

課金圧:最強 戦闘:ダルイ、長い、難易度がストレス UI:ストレスの溜まる無駄に小さいボタン群 ガチャキャラ:評価サイト上位が当たっても無双感・爽快感ゼロ ストーリー:コピペコピペのよくある展開 周回が当たり前なのに、快適性が異常に低い ソシャゲやってて1番ため息が出た作品 良いのはグラフィックと音楽のみ…

急にログイン出来なくなる不具合の対応が酷い 24/1/5

昨年10月頃急にタイトル画面がフリーズして何も出来ない不具合が発生し、運営に問い合わせても調査中の回答のみ。11月12月にアップデートがある度、ログインを試みても今度は不正なデバイスを検出しましたと出て延々とログイン画面の繰り返し。 再インストールや容量削減等色々試しましたが、解決しませんでした。 運営に何度問い合わせても何か分かれば連絡するのテンプレ回答のみ。 その間もイベントは開催し、ログイン出来ない人には何のフォローもない最低の対応です。 これから課金される方は突然ログイン出来なくなる可能性がある事を分かった上でされることをおすすめします。 アトリエシリーズが好きで続けたいと思っていましたが、これ以上運営に期待できないのでアンインストールして終わります。さようなら

改善されてはいる 24/1/2

・全てのキャラが恒常的に天井交換できるようになった ・レベル上げは5人に集中させれば残り全員をその5人と同じレベルとみなすシステムの実装 ・育成アイテムや経験値が返ってくる育成リセットシステムの実装 上記3点の実装はレスレリの個人的不満点だった箇所の大部分を潰しているためありがたい。 しかしながら、加速度的にインフレしていく新キャラ性能と敵の強さに正直ついていけないな、とも思ってしまう。 既存の所持キャラでなんとかなるし、なんとかならないレベルまでインフレしたらアンインストールするしかないかな、という感じでプレイしている。 11800円で有償石5900個+無償石1200個という、有償ガシャを回すにしても無償ガシャを回すにしても絶妙に足りないプランが最高効率の課金プランのため購買意欲が湧かないというレスレリの根本的な部分は未解決のままだからだ。 あっという間に新キャラの旬が過ぎてピンポイントメタくらいの性能に落ちるのにこの値段設計は金出してまでやってられないというのが正直なところだ。 1ヶ月3回までの制約付きで10000円ポッキリの有償石4500個+無償石9000個、くらいのお得パッケージでもあればな…と思ってしまう。 まぁ現状の重課金ユーザーの支えでなんとかなってるならそのままでも良いんじゃないですか?

廃課金ゲーなので無課金・微課金は楽しめない(豪運を除く) 24/1/1

あなたが広告等で見た魅力的なキャラクターはほとんど使えない可能性が高いです。 ・新登場キャラはすべて期間限定で恒常入りはしない 新登場のキャラの獲得には0.5%を引き当てる豪運を求められます。 このゲームでは恒常入りの概念がないので、一生すり抜けて同じキャラしか出ません。 キャラ被りの場合はピースという凸アイテムを獲得できますが、通常プレイでも入手できるのですり抜けのメリットはほぼありません。 ・徹底した持ち物検査 キャラごとに属性があり、PTを組む場合は属性染めが求められます。 前の項目で記載しましたが、0.5%を引けた選ばれしものしかPTをまともに組むことができません。 敵には属性耐性というものがあり、特定の属性以外はすべて50%の耐性がありダメージを与えられないということが当たり前のようにあります。 ・早すぎるインフレ インフレ速度がとても早く、恒常キャラは日が経つにつれて型落ち感が否めません。 新登場のキャラは強く、そして新たに追加された属性塔の装備で格差は更に広がりました。 属性塔はPTの属性染めが必須なため、ほとんどのユーザーはまともに遊べないのではないのでしょうか。 基本的にストーリー目的の人であれば現状は問題ありませんが、他の要素は諦めてください。 他の要素のために👛を出すと私のように後悔をすることになります。

無課金に優しく課金に厳しい 24/1/1

初めてレビュー書くですが、ゲーム自体のクオリティは高く、良いゲームだと思うが課金するほどイライラする。ガチャはキャラとメモリア(装備品)の闇鍋の上、キャラのハズレ率半端ないのがどうかと思う。有料ガチャ10回プラスおまけ5回の10連計150回でハズレ三星キャラ7体にアップキャラなし、ふざけてるだとしか思えない。一方無課金なら引いたらラッキーって感じ

引退します 24/1/1

課金圧が強すぎて怖い。 良く聞くガチャが渋いとかソシャゲあるあるですが、他のソシャゲで一度もそんなこと感じたことは無いのですが、初めてガチャ渋いと感じました。 石が稀に配布された時、イベントが更新された時、皆んなが石を回すタイミングの時は当たらないと考えて回した方が良いです。 正直な感想を言うと 多分確率を半分くらい 下げてるんじゃないかなぁ ですが無料で引けるガチャで時々当たりが引けます。 推しのゲットは11800円〜の全て有償の石の購入じゃないと確実に損をします。天井狙いでガチャは回すのがオススメです。 私は微課金タイプなので、天井狙いのソシャゲはハードルが高いので引退します。 廃課金の方にとってはとても良いゲームです。

限定連発なので後発新規組の詰みポイント多すぎ 23/12/29

キャラ→実質限定のみ 恒常は初期キャラのみでサービス開始から追加なし メモリア→実質限定のみ キャラと同様に初期実装以外にサービス開始から追加なし キャラもメモリアもいつか恒常に追加すると言いながら、追加の予定も提示されてません。 限定キャラがいないと太刀打ちできないイベントや属性の塔が多過ぎて疲れました。 また装備品もイベント限定が多く、キャラやメモリアほど必須感はないですが、ないと攻略の編成幅が狭まるのでちょっと苦しくなります。 ゲームバランスは最上位プレイヤーが基準になってるのかなと感じる点が多いので、新規に始めようと思ってる人でストーリーだけ見れたらいいやくらいの人以外にはオススメできないのが現状です

これは何? 23/12/28

めんどくさいだけのゲームです。 アトリエというのであれば錬金の方でもう少し工夫して欲しい。戦闘がイライラしてしょうがない。。普通につまんないです。 戦闘アイテムとかしょうもないものしか作れないし特性つけたりとかも全然だし。。。 もう一度書きますが戦闘とか錬金とか普通につまらない。。。ただのキャラゲーです。。とても残念。。

センス無しレビュー消し運ち営 23/12/27

アトリエシリーズを使い捨てのお金生成機にしよう、一瞬でも儲けれたらもうコイツはいいやみたいな雰囲気が漂いすぎ ストーリーとキャラはまだ良いとしてもこのアプリに課金するなんて事は絶対ない あと、エロ系で売れた(絵師のファンの持ち上げが原因?)ファン置いてけぼりのライザアゲで面白みもなく疲れる クリスマス新規キャラに関しては陰キャ丸メガネに片想いしてるみたいな誰得情報を見てしまってめちゃくちゃ萎えたわ(あんなのに片想いするわけないだろ)昔からのファンは絶対に楽しめないけどライザから入った人とかは楽しめるんじゃない?課金しなければ

廃課金ゲーなので無課金・微課金は楽しめない(豪運を除く) 23/12/25

あなたが広告等で見た魅力的なキャラクターはほとんど使えない可能性が高いです。 ・新登場キャラはすべて期間限定で恒常入りはしない 新登場のキャラの獲得には0.5%を引き当てる豪運を求められます。 このゲームでは恒常入りの概念がないので、一生すり抜けて同じキャラしか出ません。 キャラ被りの場合はピースという凸アイテムを獲得できますが、通常プレイでも入手できるのですり抜けのメリットはほぼありません。 ・徹底した持ち物検査 キャラごとに属性があり、PTを組む場合は属性染めが求められます。 前の項目で記載しましたが、0.5%を引けた選ばれしものしかPTをまともに組むことができません。 敵には属性耐性というものがあり、特定の属性以外はすべて50%の耐性がありダメージを与えられないということが当たり前のようにあります。 ・早すぎるインフレ インフレ速度がとても早く、恒常キャラは日が経つにつれて型落ち感が否めません。 新登場のキャラは強く、そして新たに追加された属性塔の装備で格差は更に広がりました。 属性塔はPTの属性染めが必須なため、ほとんどのユーザーはまともに遊べないのではないのでしょうか。 基本的にストーリー目的の人であれば現状は問題ありませんが、他の要素は諦めてください。 他の要素のために👛を出すと私のように後悔をすることになります。

シンプルに不出来 23/12/25

完全にシリーズの遺産ありきのキャラゲー。悪い部分は枚挙に暇がないが、イベントの達成報酬で調合スタミナを一度に大量に受け取らせて自然回復を止める思いやりのなさがこのゲームの全てを物語っていると感じた。当初から言われていた通りキャラの実装ペースと排出率が異常で、逆に課金する気が失せるのは良心的と言えなくもない。

11.24のレビューの通り。 23/12/25

マリーがいる!エリーやリリーにも会える。ライザだっている!! 懐かしのあのキャラやあのキャラのクロスオーバーなやり取り。一度クリアするとできるスキップ機能。 しかしソシャゲとしてはガバガバな点も多く…致命的なお金下さい月1万円以上くれたらサービス提供します的な、お高く止まっている運営。 ・まずそもそも運営がこのコンテンツをプレイしてないでしょう。とりあえずキャラ増やして難易度上げればいいでしょう?と思っていると感じる。ガラケー初期で止まってるのか?素人運営。プレイヤー舐めすぎをひしひしと感じる。始まって数ヶ月のそれもアトリエを冠して出してるとは思えない。サ終上等で始まったご様子。 ・アイテム名と効果が合ってない(魔除けなのに被ダメージアップ???)これはセンスですね。アトリエの良さをどこに落としてきてしまったのか。。。 ・初期キャラの置いていかれ方(都度、限定レア引か ないとゲームが進まない)インフレするにはまだ早い。1年どころか半年もたってないのに…はぁ。 ・キャラが何の能力を有してるか曖昧(○属性の打?斬?突?魔法?アイコンが直感的な仕事してない)ほんとセンスゼロ。少なくとも毎日デイリーだけでもプレイしていれいれ気付くでしょうに ・とんでも拝金主義(ガチャ石買おうとすると有償石50%無料石50%として渡される。例えば3000円では有償石1500個です。)みなさん1つのアプリに月いくらなら課金してもいいかなと思います?恐らく【そのコンテンツを楽しめてる】なら1500円〜3000円が中央値でしょう。 ゲーム内には有償石1500個で回せるガチャが出ますが有償石を1500個手に入れるために3000円以上の課金が必要です?何言われてるか分からないでしょう?書いてる方もハテナイッパイです。 ・よって若い人にも高齢の方にも向いておらずターゲット層が不明。プレイヤーはレスレリだけをプレイしてるとでも思ってるのでしょうか?ご飯も食べるし仕事をしてるだろうし生活の余暇で楽しんでるのです。このアプリのために人生を送っているのではありません。 運営が根本的な考え方から変えないとコーエーの名もアトリエの名も変化させてしまう可能性を秘めたゲームです。 始める際は情報量、分かりにくさ、何をするゲームなのか理解できず投げてしわないことを祈ってます。こんなのプレイヤーに感じさせてる時点でストレスの方が勝るコンテンツです。 ゲームと記載してはいけない。その単語は【楽しめる・心が動く・快適・ストレスの発散・余暇活動の充実】が合って初めて適合する単語なのだから。

ガワだけ 23/12/24

レビューが消えたので再投稿。  システムそのものが古臭いのを考えなければ、スマホゲーとしてはそこそこの出来。キャラデザは好きずきだろうが、グラフィックもよく作り込まれている。  しかし、アトリエシリーズとしての要素はフレーバー程度にしか機能していない。ゲームとしてのバランスに全くアトリエらしさはなく、調合を試行錯誤する楽しみもほぼない。ブランド末期のスマホゲーによくある、セクシーな新衣装の人気キャラや夢の共演!みたいなものを要所要所でちらつかせて集金するスタイル。いわゆる「持ち物検査」もかなり厳しめで、とにかくガチャを煽るばかり。  ただのスマホゲーならそれでも良かったのだが、よりにもよって本作はナンバリング作品として発表されている。すなわちシリーズの正統な新作という扱いなので、まあ番外編みたいなもんだしとフォローすることすらできない。  正直、早急にサービスを畳んでコンシューマの新作をと思わずにはいられません。

初動は酷かったけど、今は遊びやすくて面白い! 23/12/24

色々炎上したけど、今はユーザーの不満に対しての改善アプデ対応もとても早くて、すごく遊びやすくなってきました。 この感じで今後も頑張って欲しい。応援してます。 追記、 広告を見たあとのルーレット時に無限ローディングになって仕方なくアプリを落とした後に広告を見てなかったことにされもう一度無駄に広告を見させる不具合何とかしてください。というかルーレット演出のせいで広告をもう一度無駄に見させられる可能性があるのなら無意味なルーレット演出を消してそのまま報酬を貰えるように修正してください。

控え目に言ってゴミ 23/12/23

マジでなんでソシャゲ作っちゃたの?コンシューマで満足しとけば、こんな人を不愉快にするゲームを世に出す事もなかったのに。キャラデザやストーリーが良いだけに、ゲーム性がおわってるのマジで許せない。ちゃんとテストプレイした?課金させることしか考えてないからこんな運ゲーしかさせないゲームになるんだって気づいてる?アトリエシリーズのナンバリングタイトルにするんだったら、もう少しマシなゲーム作ってください。

ガチャ 23/12/23

ガチャ確率0.5%にするならもっと配布石配るべきだし、一カ月に出していい限定のキャラ量じゃないでしょ。 リリース一年も経たずでこれって本当にガチャで金搾り取る事しか考えてない。 ガストも結局金の亡者。 ガチャ確率絞るだけじゃなくて良いゲームにする努力しろや

ガチャがゴミ 23/12/23

ピックアップ(笑)すぎて天井まで出ることはほぼないです。キャラが集まらないとクリアできないコンテンツも追加され、ついていけなくなったっため辞めることにしました。コンテンツ自体は大好きなのですが非常に残念です。 ログボも酷すぎてもはや無いほうがいいまでもある。 一週間デイリー必死にやって単発1回分程しか貯まらないのもやばい。 最初は楽しかったがやり続けるにつれ不満しか湧かなくなります。

調合がつまらない 23/12/22

作れるもの、攻撃アイテム回復アイテム、武器防具、装備品 品質ランダム特性ランダム特性lvランダム 納品クエスト無し、すべて戦闘用。 アトリエキャラのグラが凄い昔ながらのソシャゲー 探索も横スクロールです!

課金圧がしんどい 23/12/22

財布にかなりの余裕がある人以外にはおすすめできない まず、基本的に新しく追加されるキャラは全て限定であり、また新規キャラと同タイミングで開催されるイベントは新キャラが所謂特攻の様な作りとなっております この特攻の部分が厄介で特攻キャラへの倍率などではなく、ギミックの解答と言った感じなので他のキャラでは高難易度に太刀打ちできない作りだと感じています イベントの高難易度までしっかりクリアしたい!と言うのはゲーマーなら結構な方が同意してくれるかと思うのですが、このゲームではその為にはイベント毎に限定キャラを引きしっかり育成するのがスタートラインになります このゲームを始めるのであれば、財布を溶かす覚悟かゆるくやるだけでいいやと言う適当さを持つ必要があります

廃課金ゲーなので無課金・微課金は楽しめない(豪運を除く) 23/12/22

あなたが広告等で見た魅力的なキャラクターはほとんど使えない可能性が高いです。 ・新登場キャラはすべて期間限定で恒常入りはしない 新登場のキャラの獲得には0.5%を引き当てる豪運を求められます。 このゲームでは恒常入りの概念がないので、一生すり抜けて同じキャラしか出ません。 キャラ被りの場合はピースという凸アイテムを獲得できますが、通常プレイでも入手できるのですり抜けのメリットはほぼありません。 ・徹底した持ち物検査 キャラごとに属性があり、PTを組む場合は属性染めが求められます。 前の項目で記載しましたが、0.5%を引けた選ばれしものしかPTをまともに組むことができません。 敵には属性耐性というものがあり、特定の属性以外はすべて50%の耐性がありダメージを与えられないということが当たり前のようにあります。 ・早すぎるインフレ インフレ速度がとても早く、恒常キャラは日が経つにつれて型落ち感が否めません。 新登場のキャラは強く、そして新たに追加された属性塔の装備で格差は更に広がりました。 属性塔はPTの属性染めが必須なため、ほとんどのユーザーはまともに遊べないのではないのでしょうか。 基本的にストーリー目的の人であれば現状は問題ありませんが、他の要素は諦めてください。 他の要素のために👛を出すと私のように後悔をすることになります。

悪いところが目立ちすぎるし多すぎる 23/12/20

キャラクターはいいです、ストーリーも面白いです。 ただ、ゲームとして見た時に酷すぎます。 まずガチャが渋すぎる。そして石は全然手に入らない。 天井以外で手に入ると思わない方がいいです。 そしてガチャ100回無料のキャンペーンがありましたが、引けるのはピックアップガチャでは無いです。よく分からない恒常ガチャだけです。 そして何故かその100連では天井(このゲームではコインですが)が進みません。 某勝利な感じの女神みたいな天井方式で、1度集めれば期間は無く、好きなタイミングでキャラを交換出来ます。 それが、無料の100連では貯まりません。 というかチケットで引いた場合たまりません。 チケットは無料ガチャの配布以外では10連で石3000個のところを1500個の石と10枚のチケットで交換することでも手に入りますが、引けるだけで天井は進みません。(?) 書いた通りガチャは確率が渋く、ガチャの確率操作に前科のある運営です。 天井以外ではキャラは来ませんのでチケットを交換すると損します。(?) 10連ガチャを引いたという満足感だけ残って、全てを失います。 アチーブメントみたいな○○をするみたいなミッションありますが、他ゲーだと石10個とかちりつもですがこのゲームでは金だけ貰えます。 ○日ログインとかありますが石30個だけ貰えます。 メインストーリー読んだら石貰えそうですが1章ごとに100くらい貰えます。 1回も引けません。 アトリエシリーズ好きでもない人はすぐ辞めるし、アトリエシリーズ好きな人はより苦痛と対象をどんな人に向けたゲームなのか分かりません。 調合は特性を自由に選べないうえに、いい特性をつけようとしたらキャラの星を上げないといけない。 キャラクターの星は被るか引いた時に手に入るアイテムで交換ですが、同じシステムの他のゲームと比較して明らかにガチャを引ける回数が少ない都合上、全然上がりません。 そのために課金するのは馬鹿馬鹿しいですし、神社にお賽銭入れた方がまだマシです。 過去のアトリエシリーズのキャラクターを広告に起用していますが、本当に出ているだけです。 キャラクターの掘り下げなんて一切ありません。 俗に言うキャラクターストーリーは無いので、見た目と声で好きなキャラ見つけたらゲーム買ってこのゲーム引退した方がいいです。 というかアトリエシリーズ買ったらこんなゲームやってる暇ないです。 素材の特性に一喜一憂したり、強い素材を作って、強い爆弾、強い装備を作ってとやることはつきませんから。 キャラクターストーリーを追加して、読んだら石。 メインストーリー読んだら石。 アチーブメント達成したら石。 特性は同じ特性を合わせたら一定以上の高レベル特性固定とか、特定の特性を合わせたら高レベル特性とか、やりようあると思います。 片方だけ高レベル固定なら、星上げする理由も残りますし、もっとも星上げできるほどガチャ引けませんが。 戦闘はボタンぽちぽちですが、アイテムは5ターンに1回とかです。 初回からは使えません。 ????? アンケートが最近ありましたが、不満点ばっかりだったでしょうし、高頻度で生放送しているんだから、ユーザーが求めてる改善をして下さい。 ユーザー求めてるのはアトリエらしさとこのゲームを続ける理由です。 強いキャラじゃないです。スキルで何十万出せるキャラでもないです。 敵の行動を阻害できる爆弾とか、こまめにアイテム使えるようにするとか、そういうのです。 ユーザーの声を聞いて、これ以上ユーザーが離れる理由を作らないでください。

アトリエシリーズ最大の楽しみをガチャにする 23/12/16

アトリエシリーズのでファンとして、正直ここまで低い評価はちょっと心痛いですが、システム設定は最悪で仕方ないと思います。 ゲームの画面、キャラクターなどので仕上げは割といいと思います、力が入っているかなと感じます。 だが、プレーは全然楽しくないでした。まず、コアとなるアイテム作りは材料の収集から作りまで、何もかも制限されています。特に、特性はガチャに依存することは最悪、特性まで自由に組めないと、そもそもアトリエシリーズじゃないと思います。 次に、毎日やれるものはほぼ同じでした。何が勘違いしているみたいですが、アトリエシリーズで、みんな楽しく毎日同じのように素材集めているのは異なる特性があって、サプライズがあるだから。このゲームみないに、毎日同じことをやって、意味のない素材を集めて、なにが楽しいですか? こんな作品、3日プレーすれば、そこまで楽しくないってわかると思いますが、ナンバーズまで付与して、頭が狂ってるですか?

成長 23/12/15

ガチャ石はある程度進むと全然集まらなくなります。   何より問題なのが、全然成長感じられないです。 ボード解放してレベル上限上げないといけない、そのボードの素材集めるのに星3がとれないから毎回手動。   1週間で戦力200だけあがりました。でも越せるクエスト増えません。何が楽しくてやってるのかわからなくなる。

シナリオが良いのに、まじ残念 23/12/13

ゲームバランスが最高に終わってて👍 開発は理論値で揃えた装備、キャラでしか遊んだことないんじゃないかってくらい要求レベル高い アトリエシリーズ好きだったのに、こんなものをナンバリングタイトルに入れないといけないなんて、ホント悲しいわ

これはヤバいね 23/12/13

リセマラで挫折。飽きる未来しか浮かばない。 最初のレアリティ3確定ガチャは4体のうち1体排出だが、おっさんばかりが出てくる。何十回やってもほぼおっさん。左上の女の子なんて1度も出てこなかった。 ピックアップガチャに関してはピックアップが出てこない。めちゃくちゃ薄いキャラが出たり同じキャラばかり被る。そしてキャラの方が確率高いのに装備ばかり出てくる。 そもそもレアリティ3が出てこない。そして1番イライラするのが長い演出に毎回歌が流れる。正直ウザい。途中から音消してたし。ガチャは運だと思ってたけどこれは相当ヤバいことやってるね。 追記:ストーリーすら詰んだのでアンストすることにしました。レベル上限開放に使うアイテムが全然ドロップしないし、レベルキャップ開放条件がストーリーのどこどこまでクリアなのだが敵が強くてそこまで辿り着けない。突破するにはキャラの解放(ランクアップみたいなの)する必要があるけどガチャでキャラ被りするか1日3〜6づつ手に入るクエストをこなし続けるしかない。しかも解放1回につき星が半分しか解放しない。どんだけ時間かかるんだよ。となった為辞めることになりました。始めて1週間くらいかな。早かったね。

ガワだけ 23/12/13

レビューが消えたので再投稿。  システムそのものが古臭いのを考えなければ、スマホゲーとしてはそこそこの出来。キャラデザは好きずきだろうが、グラフィックもよく作り込まれている。  しかし、アトリエシリーズとしての要素はフレーバー程度にしか機能していない。ゲームとしてのバランスに全くアトリエらしさはなく、調合を試行錯誤する楽しみもほぼない。ブランド末期のスマホゲーによくある、セクシーな新衣装の人気キャラや夢の共演!みたいなものを要所要所でちらつかせて集金するスタイル。  ただのスマホゲーならそれでも良かったのだが、よりにもよって本作はナンバリング作品として発表されている。すなわちシリーズの正統な新作という扱いなので、まあ番外編みたいなもんだしとフォローすることすらできない。  正直、早急にサービスを畳んでコンシューマの新作をと思わずにはいられません。

超獄級? 23/12/11

推奨戦力10000? 勝てる訳無いだろ笑 つい先日に10000超えたばかりで挑戦したらボコボコにされたわ笑 ブレイク直後に敵のターンが来て殱滅されましたね… 簡悔運営らしく育成クエストでも簡単にはクリアさせない気満々です笑 マジで想定している推奨パーティーと育成度合いを公表して欲しいね。 ちなみにウチのパーティーメンバーはガチャ産レスナが星4で他は全員星4.5なんですが… まあ、宝玉に困ってないから諦めれば良いんだけど酷い調整だわな。

改善すべき点が多々あるゲーム 23/12/11

最初期に課金しましたが、あまりにもキャラの強化が進まなくて無料10連チケまでずっとやっていませんでした。 ガチャ周りが改善されれば課金も復帰してもいいと思っています。 営利目的なのはわかるが、運営が悪いとしか思えない。アトリエファンとしてはアトリエシリーズの黒歴史にするのだけはやめて欲しい。 悪い点 ・ガチャが高額 ・10連ガチャに最低保証がなく、星1キャラ、星1メモリアだけなんてことがざらにある ・属性相性があるくせにガチャを回さないとその属性の強キャラはなかなか揃えることができない ・アトリエシリーズの醍醐味である錬金の特性付与がキャラ依存のため、錬金までもがガチャ依存になる ・狙った高レベル特性アイテムを作るための錬金の試行回数が多過ぎる ・ユーザを大切にせず、短期間で集金しようという思惑があるように思える 良い点 ・グラ、音楽が良い ・アトリエシリーズである ・ソシャゲとしてはユニークな戦闘システム 課金周りはサ終一直線なので、来年の今頃までサービスが続いているかどうか、、、

開発はドッカンテーブルのアカツキです。 23/12/7

開始はドッカンテーブルでお馴染みのアカツキゲームズ。つまりガチャは不正の前科有りなのでご注意を。 その上でキャラのモデリングは素晴らしいの一言。何がとは言いませんがとにかく揺れる。更に揺れ具合を増加させる設定が存在します。ブラボー! 音楽もまぁ良いですし、モーションは不自然な所も多々ありますがまぁ及第点。シナリオはそれなりに有名所を起用しているので心配は無いでしょう。 しかし! 運営チームの頭が1番の問題点。 一言で言うと簡悔。 「プレイヤーを楽しませて代金を頂戴する」 では無く 「プレイヤーを苦しめて(欺いて)金を搾り取る」 勘違い甚だしい事を平然と繰り返しています。政治家かお前らゲーム会社じゃないのかよ!? ユーザーがお得だと感じる事は彼らにとっては損であると考えているようです。 財布広告事件、とても社会人とは思えない広報担当、10連ガチャ6000円、ガチャ半額にするからピックアップ率も半分で天井ポイントも半分な! 等々、開始2ヶ月でこんなにもやらかした運営は中々無いのでは無いでしょうか? 最後に、錬金術は5時間に1回しかできません。特性も特性レベルもランダムで碌な物が出来ません。 あれ?これアトリエシリーズのナンバリングタイトルでしたよね?

これはヤバいね 23/12/6

リセマラで挫折。飽きる未来しか浮かばない。 最初のレアリティ3確定ガチャは4体のうち1体排出だが、おっさんばかりが出てくる。何十回やってもほぼおっさん。左上の女の子なんて1度も出てこなかった。 ピックアップガチャに関してはピックアップが出てこない。めちゃくちゃ薄いキャラが出たり同じキャラばかり被る。そしてキャラの方が確率高いのに装備ばかり出てくる。 そもそもレアリティ3が出てこない。そして1番イライラするのが長い演出に毎回歌が流れる。正直ウザい。途中から音消してたし。ガチャは運だと思ってたけどこれは相当ヤバいことやってるね。

早い話しがヘブバンの劣化 23/12/6

人に寄る。 メインのストーリー進めるのに脇道過多でテンポ悪し。 育成はクッソ怠い+他のキャラの育成もしないと力押しはほぼ駄目なので倍率ドン! 今回のイベントは過去作キャラのちょい掘り。 システムバランスはダメな部類。戦闘は更にダメで最新4章とかはディフェンダーが仕事する方が少ないくらいの高火力が飛んで来るので既にバランス崩壊 何にしても人に寄るし運営からの超作業押し付けゲーだから触って受け付けるかどうかで判断した方が早い。 因みに初アトリエマリーからやってるアトリエファンです。マリー+のアクションゲーでも出した方が良かったんじゃね?って妄想が出て来るくらい虚無ゲー期間中。たーる!

調合特性成功率はお金 23/12/5

アトリエらしいストーリーで良いと思います。 ただ、特性Ⅳ、Ⅴを求めるならキャラの凸数で特性Ⅳ、Ⅴの成功率が上がるので現状、ピースクエストか課金しかありません。キャラ完凸は星3からだとピース1000以上は超えるのでお財布に優しくないです。イベントステージ8、ストーリー見る程度なら無課金でいいレベル。イベント9と10やる必要も無いし、アイテムの特性概念が腐ってるのでストレスしかない。 ストーリーだけ見て撤退で良い金かける必要がない。コンシューマの新作買ってた方が後悔することは少ないと思います。

まぁなんと言うか… 23/12/5

ガチャ云々や開始時のゲーム内通貨のバランスミスやら初動からやらかしてますがとにかく重くて日々のプレイがストレスしか無くなったので流石に我慢の限界でアンスト。 ダンジョンやストーリーでの戦闘バランスもめちゃくちゃで運営も技術面も最低レベル。 ガチャの詐欺っぷりはこれに限った話でない(酷いアプリは他に山ほどある)ので割愛。 とりあえずアカツキが撤退したらサ終間違いないのでプレイし続けてる輩は注視しましょう 笑

主人公の胸の揺れ方が違和感ありすぎ 23/12/5

主人公レスナの胸の揺れ方が下品というか、違和感がものすごいです。 立ち上がったらブルン、振り向いてブルン、驚いたらブルンで胸にゼリーでも詰めてんのかというぐらい揺れまくります。胸のフリルのせいで余計に揺れが目立つのかもしれませんが、それを差し置いても揺れすぎています。 昨今のフェミニストもどきによる表現規制には辟易としますが、流石にここまで露骨に揺らされると「お前らどうせ適当に揺らしとけば喜ぶんだろ?」とユーザーを馬鹿にしてるのではという気さえしてきます。

アトリエではない 23/12/4

スマホゲーとして見ればゲーム部分はそこそこのクオリティー。 よくある感じだが基本は手堅く抑えられており、グラフィックも(キャラデザは好きずきだろうが)よく作り込まれている。アトリエらしい要素もゲーム部分に"フレーバー程度に"散りばめられている。この部分が問題。 アトリエシリーズの要素は遊べば遊ぶほど、ことごとくガワやフレーバー程度にしか機能していないことが分かる。ガチャを回させるために過去作要素をちらつかせるという、シリーズ末期のソシャゲによくある手法。 アトリエオンラインでアトリエシリーズと長期運営型ゲームの相性は良くないと身に染みただろうに、懲りもせずシリーズの正統なナンバリング作品として発表してしまったのがファンからの賛否を分けている原因。 シリーズのスマホゲーという程度のラインに留めてくれていれば、楽しめなかったファンからここまで扱き下ろされることもなかったのではと考えずにはいられないが、こんなものがナンバリングに堂々と名を連ねるのだと思うと情けなくて仕方がないというのが正直なところではある。

いろいろ納得いかない… 23/12/2

ストーリー進行時のバトルに推奨される戦闘力の上がり方が結構急でそこそこ育成を挟まないと進行不能になるのでサクサク進行出来るタイプじゃない事や推しキャラが最低ランクとか気に入らない点ですね…だからキャラクターをガチャで入手するスタイルになるスマホゲームは嫌いなんですよ…。ガチャでキャラが被った際に貰える覚醒に必要なアイテムの量が少ないのも良くない、星1キャラは最低でも10は欲しい。課金額が高めに設定されてるのも×。ただ、キャラクターモデルが良い出来なのは認めてますしつまらないワケでは無いです…面白いと言えるかはかなり微妙ですが。運営制作側も承知しているようですが、ハッキリ言わせて貰うとスマホゲームとして出しては欲しくなかった。どんなに力を入れても金をかけてもいずれ終わるワケですからずっと手元にあるコンシューマゲームとは比べるべくもありません。

みなさんまじで冗談抜きで課金しない方がいい 23/12/2

アンイストールしました。他の方も書いていますが4%と2%は真っ赤な嘘です。純粋な確率ではないと思われます。本垢は320回して今の所6回です。 その前にリセマラも何百回回しましたが、2%もないです。最近のゲームでこのゲーム以上に表記が怪しいものに会ったことがないです。 下げとかではなく本当に注意した方がいいです。 今後行政から警告でるんじゃないかと思います。なので今はまだ課金しない方がいいです。 ちなみに期待値計算上、99.99%起こり得ない事が普通にガチャで起こります。真偽は不明ですがそんな現象が起きたかたが某掲示板にはウヨウヨいます。そして事実自分も120連回して最高レアなしで一度出たあと、また90回連続で 0です。 本当課金したことが悔やまれます。 明らかに純粋な抽選確率ではなく詐称です。信用ならないゲームと断言できます。