男性向けすぎる 23/12/1

アトリエはアーランドからプレイしてますがレスレリはかなり男性向けです。ムービーは太もも、胸元、腋の舐め回すようなアングルやアップが多くてドン引き。不自然なほど揺れる胸。見たことなくて夢を詰め込んだのかな?って感じで、製作者の欲望が透けて見え恐怖を感じました。とても綺麗でかわいいグラフィックなのに残念です。男女問わず人気だったアトリエシリーズはもうないんですね…。

ソシャゲ、アトリエでトップクラスの酷さ 23/12/1

ソシャゲ歴8年ぐらい、20種ぐらいのソシャゲをプレイしてきた者です。アトリエシリーズについても、ソフィーのアトリエを遊んだことがあり、他のアトリエシリーズも何種類かはプレイ動画などを見たことがあります。 総評として、これが本当にアトリエシリーズなのか、歴代ソシャゲの中でトップクラスの酷さと思いました。特に調合とバトルシステムは魅力を感じませんでした。 調合について、他アトリエシリーズでは、素材にしたいアイテムの特性や品質、種類など試行錯誤して、必要な素材があれば採取し、調合をしながら物語を進めて行くのが特徴です。さらにシリーズによっては、特別な調合システム(ソフィーのアトリエだとパネルを使用したシステム)があったりします。しかし、今作ではアイテムを調合する際の素材が固定であり、調合を手伝うキャラや最後に選ぶ素材でアイテムの特性が決まります。アイテムの品質はありません。調合の工夫もほぼないです。しかも、キャラ依存のため、どんなに最後に選ぶ素材を激選しても手持ちキャラにより良い調合アイテムが作れないこともしばしばあります。 ゲームのバトルのシステムや機能が終わってます。バトルは、キャラを5人編成します。キャラごとに役職、属性があり、役職は特に重要です。役職は4種あり、ブレイカー、アタッカー、タンカー、ヒーラーがあり、特に前の2人は必須級です。さらに、タンカー、ヒーラーのどちらか編成しないとバトルの難易度が急激にアップします。しかし、ガチャは渋い、配布石は少ないでキャラが手に入れにため、プレイヤーによってはバトル難易度が高く、バトルが苦痛に感じるプレイヤーもいると思います。よく、ストーリーのボスが倒せないと言うコメントを聞きますが、少なからずバトルシステム、キャラの少なさが関与してると思います。 さらに、状態異常やカウンター攻撃、挑発などの対策が皆無であり、役職など関係なく一部キャラしか対策がありません。中には対策しようがないものもあります。 はっきり言って、バトルはキャラ依存です。ですがキャラがいないので、他ソシャゲと比べ、育成を頑張っても、編成を工夫しようにも限界があり勝てない事もあります。しかも、キャラの育成が他のソシャゲと違い、すぐにできるものではありません。ストーリー進行度によるボード解放の制限(キャラレベル制限)、育成クエストをやるスタミナ、スタミナ回復アイテム、育成に使うアイテムの所持数に依存します。ちなみにスタミナ回復アイテムの配布はあまりなく、基本は時間指定のロロナパイ頼りです。その為、バトルごとにキャラを使い分けようにも、好きなキャラを育成しようにも困難な状態です。ロロナパイのスタミナ回復量が増えてもはっきり言って辛いです。 その他にも、バトルが長くなりがち、ストーリーのスキップがない、ガチャ渋いのに期間限定キャラがいる、ストーリーでバトルの運次第では勝てないバトルがある、マルチプレイなし、育成イベのアイテムドロップ率の悪さなどの他のソシャゲと比べ不安な要素がある。 本ゲームをやって良かった点は、知らないアトリエシリーズのキャラに興味をそそられ、他のアトリエシリーズもやってみたいと思ったことぐらいです。

中途半端感が否めない… 23/12/1

この時代にあってこれやるか…?くらいの胸やお尻を強調したデザインと不自然なまでの揺れに最初から挫けそうでしたが、アトリエシリーズを冠しているのでとりあえず続けてみようと思いました。 が、結論初期離脱しました。 ですのでアトリエシリーズだっ!と期待してDLされる方は上記要素に気をつけてください。 ソフィ2までしかやったことないんですがちょっとやりすぎで気持ち悪くさえありました。 女の子が可愛いゲームで、私も魅力は感じていますがこれはアトリエシリーズファン向けなのか、なんなのかよくわからなかったので中途半端と評価しました。 楽しめる方もいらっしゃるのかもしれませんが、好みは分かれるゲームですね。

とても綺麗なゲーム 23/12/1

インストール中の彗星を追いかけるOPがとても綺麗でした! 演出的には、なんだかよく分からない感じで、即切りしたくなるアニメのようでした。 でも、ファンからするとこれから始まる物語にワクワクしてきそうなのだと思います!凄い! あと、主人公のレスレリアーナ?がアップになって空を指差すシーンで、彼女の胸がまるで水風船のように揺れている様を見て、吐き気がして、即アンストしましたが、めっちゃ可愛いと思いました! 動画で調GO!を配信されてるのをみて、ほんとに綺麗で楽しそうだと思いました!

うーん残念 23/11/30

キャラは可愛いんですけどそれだけですね。 ユーザーを楽しませようというゲームに一番大事な部分が欠けています。 難易度の高さや配布のしょぼさ、育成素材のきつさやガチャの渋さに至るまでゲームの楽しさを阻害するものがとにかく目立ちます。 リセマラでブレイカー以外の良キャラを多数引けてある程度進め、面白くなってきたのでライザ(ブレイカー)ガチャで120連しましたがピックアップキャラどころかSSRキャラ0。 私は面白いソシャゲには課金するタイプですが、お金をかけても1ミリも楽しくならないものに付き合う気はありません。 お金はドブに捨てたものと思ってこのストレスアプリから早々に撤退します。 さようなら。

歴代のアトリエファンならそれなりに 23/11/30

アトリエシリーズを全て経験していればそれなりに楽しめると思います。さもないと知らないキャラがいきなり出てきたりするのでポカーンとなるかと。システムは最近のアトリエ風で戦闘メイン。錬金要素が少ないのでシミュレーションぽい部分はほぼないです。後はストーリーを楽しむくらいしか無いので、古のファンにとってはかなり残念。

課金者以外帰れ 23/11/30

無課金にはイベントを楽しむ事すら許されません 10連6000円なんて気軽に回せる訳ないのに十二分にキャラが揃っていないと道中ですらクリアさせてもらえません毎日ログインしていますが未だにイベント完走出来た事がありません 高難易度くらいは仕方ありませんが道中すらクリアさせてもらえないのはモチベーションがもちません これからこのゲームを始めようと思っている人は覚悟してください

キャラはかわいい 23/11/30

キャラだけはかわいいです。シャリーとかほんとによく出来てた。でもキャラの掘り下げはほぼゼロだから今回が初めてって人には誰がどんなキャラか全く分かんないと思う。 あとはガチャがまぁ酷い。相場の倍額で更に最低保証とかなかった記憶。おはガチャはポイント貯まらない。 ダンジョン?もヘブバンに寄せたか知らないけどレベル低い。広報も無能。色んなとこで気色悪さが見えてたのでもう消してしまった。

嫌がらせレベルの運営 23/11/29

とにかく運営、広報といった人たちが度を越して無能です。何もしないならいいですが、必ず余計な事をしでかします。サイフどうのはもう論外ですが、調合ちょうGOとか、白けるようなネタばかり入れてきます。間違えないでいただきたい。誰が決めてるかわかりませんが飲み屋で笑ってくれている部下たちとは違うんですよ。その人たちは仕事としてはいはい言ってるだけです。勘違いを認めて大人しく何もしないでください。

愛が感じられません 23/11/29

※念のため、文面は前もってコピーしてあります。悪意で消去された場合は何度でも投稿致します。※ アトリエシリーズは大好きで、20年以上前の最初期のものから最新のライザのアトリエ3までだいたいの作品はプレイしています。 本作はナンバリングタイトルの正統新作であること、遊びごたえにおいて従来のシリーズと遜色ないとの公式の情報も目にはしていましたが、アプリ版だということで少し手を出すのに戸惑っていました。 ただ、本作の発表時に炎上で話題になったことも気になっていていったいどんなものなのかと初めて課金ゲームアプリに手を出してみたところ、蓋を開ければまさに評判どおりで、皆さんがいったい何に対して怒りをぶつけているのか実際プレイしてみてそのほとんどすべてを理解した気がします。 やってみた感想としては、「はたしてこれはアトリエなの?」という感じです。 本作をアトリエシリーズと呼ぶことに強烈な違和感を感じざるを得ません。 まるで別のゲームを遊ばされているようなと申しますか、少し言い方は悪いですがギャンブルか何かと思わせるような投機的な要素が遊びの随所にふんだんに散りばめられていて、何だかとてもとても残念でなりません。 ナンバリングタイトルのA25でなく、まったく別の冒険RPG風ゲームとして出したらよかったのではないでしょうか? 気づいた点で具体例を幾つかあげますと、このソシャゲでは、まず、アトリエシリーズの最大の楽しみのひとつである調合の試行錯誤の要素が皆無です。 道すがら品質、特性の異なる様々な素材に触れる喜びを味わう場面も、調合したアイテム同士を複雑に重ね合わせて高度なものにしていく場面も、いわゆる「アトリエらしさ」の場面は本作では全部カットされています。 最近のアトリエの外のマップを自由に歩き回る部分もこのゲームでは全部失われており、あるのは決められた一本道を自動で周回するミッションくらいのものです。 やることもほぼバトルだけ。 本作は魔物と戦闘を繰り返すことに時間のほとんどすべてを費やし後はスキップするだけのただのバトルゲームに成り果ててしまっています。 そして、そのバトル部分についてさえも面白みが微塵もないのがツラ過ぎます。 キャラクターやアイテムを気の向くまま選んで使いこなしたり、カスタマイズしたり、そういった本来プレイヤー側が主導権を握っていたはずの遊びの醍醐味は丸ごと全部綺麗に消え去ってしまっています。 あるのは、あちら側の意図に沿った幾つかの攻略パターンをなぞることが求められる常設バトルと月に数度のイベントのみ。 あくまでその狭い意図の中でパネルを回したりキャラクターを使ったりなどの簡素なセコいパズル遊びが用意されています。 イベントも、攻略に有利な何体かの特定のキャラクターが毎回あちら側の都合で目まぐるしく入れ変わり、遊び尽くす場合はそれを期間内に急いで成長させることが求められます。 すべてが小さく敷かれたレールの範囲を急いで走るだけの作業です。 プレイ中に与えられる戦力強化資源は極めて乏しく、そこは課金でだいぶ有利にはなるのでしょう。 ただし、ここでちょっと冷静になってみて欲しいのですが、このゲーム、一度の課金くらいでは戦力は微増だにしそうにありません。 また、ガチャで目当てのキャラクターが入手できる確率も絶望的なものです。 そして、そのたった一回きりの課金額で従来のCSアトリエシリーズのソフト、数回ならハードも込みで買える程のお値段です。 この数度の課金投資程度ではまだ何らの満足も確約されない上、そもそも本作そのものののボリュームがCSアトリエシリーズの完成度に遥か及んでいないのにも関わらずです。 聞いて何となく知ってはいた世界でしたが、あまりにゲーム内容に釣り合わず実態がギャンブルのように狂気じみていて恐ろし過ぎます。 イベントは、特にストーリーの品質があまりに酷過ぎます。 この部分は本当にお客様を楽しませる気があるのかを疑うレベルの中身の稚拙さです。 仮にCSでこんなものを出したらいったいどうなってしまうか、たぶん制作者様もわかっていないはずがあり得ないと思うのですが、これもアプリのゲームだから「いいや、毎週この程度で出しちゃえ」とGOサインが出てしまう恐ろしさなのでしょうか。 キャラクター個々に何ひとつストーリーが用意されていない点、シリーズ人気キャラクターのガチャばかりを全面に出して、本作オリジナルキャラクターの背景や掘り下げがまったくできておらずレスレリアーナのアトリエの世界観が台無しになってしまっている点もとても残念です。 気づいた難点は他にもあげていけば枚挙に事を欠きません。 申し訳ないのですが美麗なグラフィック以外に本当におすすめできる部分がなく、課金の恐ろしさしか伝える気になれません。 これを機にアトリエIPの顧客を拡大したいとのことのようですが、用いる手段、進出する畑、狙うターゲットを完全に間違ったのではありませんか? 資金を獲得するだけならアトリエの看板にこだわる必要もありませんし、こうしたIPへの理解は自然に地道に獲得するべきものであって決して早期回収、短期決戦の手段で引き寄せられるものではないはず。 これまでCSアトリエシリーズでは有料DLC等もほとんどすべて購入して隅々まで楽しませてもらっています。 決してケチなわけではありませんが、本作については1円も課金する気にはなりません。 シリーズへの愛が感じられませんでした。 とても悲しいです。

課金プレイヤーです。 23/11/29

まず結論からいうも、これから遊ぶのはオススメしません。 物見遊山でも辞めた方がいいです。 ゲーム内容的にサブゲー適正も低いです。 しかし重い割にストーリーはぺらっぺらです。 キャラの掘り下げも旧来のアトリエシリーズが首を傾げるところが散見されます。 私はいわゆる強キャラも結構引いて遊んでいました。が、もう辞めました。 先日の配信でも色々告知されたのは見ました。 恒常ガチャ無料100連開催決定! こういう文言を見るとなんか大盤振る舞いの太っ腹に見えますよね。 色々細かいアップデートを予定してるのは良いです。 でも、各方面からたくさん出てる不満には依然ノーリアクション・ノーコメントなんです。 綺麗さっぱりスルー。 つまりプレイヤーと向き合う気はあんまりないということを示しています。 何か改善するにしても必ず何か簡悔ポイントを盛り込みます。 (例)ガチャの金額半額にします!だけど確率上天井まで掛かる期待値の金額はほとんどかわりません。 つまり改善した風に表面的には見せつつ、本質は変えたくないという姿勢が土台にあるわけです。 新規ではじめればはじめたてはそこそこ面白いでしょう。 配布石で多少星3キャラも引けるでしょう。 でも楽しいってキャッキャしてる新規さんに共通してることがあって、それはメインパーティのレベルがまだカンストしてないんです。 またカンストするのに少しだけ時間がかかるため、これがこのゲームが見切りをつけられるのに多少の時間稼ぎになってしまっています。つまり気づかれるのが遅くなる構造になってるわけです。 実際は所持キャラ数による持ち物検査がとてもキツイゲームです。またソシャゲとしての作りが古臭く、人気キャラをすぐに使い物にならなくなるイベントやステージを実装します。おかげで好きなキャラを細々と使い続けることは困難です。 あとメインコンテンツである錬金術ですか、手持ちのキャラ数が結果を大幅に左右します。 つまり細々と無課金・微課金で遊ぶことは多大なストレスを感じることになるのです。 常に最新の限定ガチャキャラを引く必要があり、戦闘のみならず錬金術をするためにも可能なら全キャラを常に揃えておきたいという、かなり強めの持ち物検査が行われています。 そうした極端なバランスですから、当然苦言を言うプレイヤーなたくさんいます。しかしXにおいて廃課金・重課金ユーザーはそういうプレイヤーを一緒くたに無課金煽りをするというとんでもない様相になっているのです。 公式Discordがここまで荒れに荒れているのは他のゲームと比べてもかなり珍しいのではないでしょうか。 グラフィックや音楽は良く第一印象は良いかもしれませんが、改善速度も遅く、ゲームの欠陥に気づくのを大体1か月は要すると思ってください。 毎月20万円レベルで課金する覚悟がある人ならとても楽しめると思います。

調整下手かな? 23/11/28

キャラのクオリティとストーリーの良さに星2を。 じゃなきゃ星1になってしまう。 このコメント書いた日を境にリディスールイベが終わりますがホントにひどい戦闘調整でした。 KOEIさん大丈夫?ここの運営やばいよ?せっかくアトリエのキャラと世界観が良くても、それ以外の調整がイマイチしっくりこないです。 このイベの感想をアンケートで聞き取りした方が良いです。だれが満足しているやら… まだサービス開始からそんな経ってないのにこんなに激ムズ設定は客足遠のくのではないでしょうか? ➖以外イベント周回の感想➖ ターン制のゲームにおいてひたすら耐久してバーストのタイミングを引き当てても全く減らない敵のHP、更に途中から敵が加速かつ全体攻撃かつ攻撃力upばかりかバーストのタイミングすらも敵のターンに意図的に配置される徹底ぶりにお手上げです。 一部クリアした人たちは短期決戦で行けたと言ってますがほぼ似た編成で行っても運要素が強くクリアできずで終わりました。 はっきり言ってタイトル通り、時間が溶けます。 というか無理です。

消されたのでもう一度書き込みますね 23/11/28

いや~まさか低評価消すとかヤバいですね とりあえずガチャがヤバいです。 リセマラでもライザとマリーの排出率が意図しているかの如く低いです。 この2体をリセマラで引きたい人は相当な覚悟が必要です。 ピックアップの確率は実質0.5%、しかもキャラとメモリアという装備品との闇鍋です。 正月も控えてますし、遊ばせてくれるなら続けてみようかなと思い、試しに100連回してみましたが見事に星3キャラは0。 石の配布もそこまでないし正直廃課金しないと遊ばせてくれそうにないのでアンストします。 どうせ廃課金するならニケのようなある程度キャラも揃えられて遊ばせてくれるゲームの方が何倍もマシですからね。

戦闘難易度のバランス悪すぎ 23/11/28

兎に角、戦闘の強さのバランスが悪すぎる。 ヘブバンと似た様なシステムだが敵の硬さやバフなど、調整わざとだろって思うくらいの内容。 相手の戦力を1000以上上回っても壊滅する事がよくある。 課金キャラを想定したイベントなどが目立つのだけど、その課金体系も業界ワーストクラスなので 札束ゲーに。 やっててマジでイライラする…ヘブバンとはえらい違いだ。 キャラのモデリングが良いだけに凄く勿体ない。 11月末で、徐々にひとが減ってるのでメインストーリーの難易度の調整ミスると終わるゲームになりそう。

ソシャゲの時点で無用の長物 23/11/27

キャラのためにリセマラ、なんて概念がある時点でゴミです。 グラフィックは美しく、キャラの表情も豊かで、動きは大袈裟感はあるものの可愛いです。原作に愛着がある場合は、デザインに違和感が生じる可能性もあります。ライザやリディーなんかはコレじゃない感がありますし、スーの武器が2丁拳銃じゃない時点で二次創作にも劣りそうです。 また、UI的にはボタン類が小さすぎて、スマホで遊べるUIだとは思えません。タブレットならストレスは少ないでしょう。ガチャの演出が長く、操作も多いのでリセマラでもストレスです。 結論、原作のシリーズを何周もした方が有意義に感じました。

今のところは 23/11/27

普通に楽しいですがスタートダッシュでブレイカーが引けませんでした。 いや引けるまでリセマラしろよって話しなんですが、ブレイカー以外が充実し過ぎてしまってやり直すには勿体無いのでこのまま進めようかと思っているのですが。 ストーリーちょろっと進めた時点で早くも「これブレイカー必須なのでは?」と思い始め、星3キャラを下げて星2のブレイカーをPTに入れる始末です。 折角ガチャで良いキャラ引けたのにこれは非常に楽しくない。 もしブレイカー必須の戦闘バランスなら、せめて課金パックで良ブレイカー1キャラ購入出来るとかあればまだ続けられる気がするのですが…。 このまま進めてブレイカー要素で詰んだらそのままアンインストールですね。 あとなかなか楽しいので多少課金する気になり、良い課金パック無いかな〜と探してみたらなんとほぼ無い始末。 正直運営の正気を疑いました。商売でやってるんですよね?? 課金する=ユーザー楽しめる=会社儲かる だと思っていたのでこれには衝撃でした。 このゲームに特に思い入れはないので別に良いのですが、クオリティは高いゲームなので勿体無いなぁと思いました。