コツコツとやる楽しみはなく、更新された高難易度に対して更新されたガチャキャラを引いて挑んでいくだけ
シナリオもシィレィ編はプツリと終わった感じでよく分からないし前に比べたら全部がかなりあっさりとした印象。
ガチャを引くためのジュエルの配布料は多いがガチャが多すぎる。
しかも、なぜか被りまくるしすり抜けまくる上、前述した高難易度もガチャキャラがやたら対応してくるためそれより前に出たキャラは絵柄などが気に入っててもステータスなどが劣化バージョンなので付け焼き刃にもならない始末。
さらにその最新以前のキャラがすり抜けまくるし、新しいキャラも被りまくる。被りの旨みも少ないためストレス以外ない。
コンシューマのロマンシングサガのキャラに愛着あっても、性能があるため愛着だけではどうにもならないこの仕様は本当に辛い。
始めたての頃はジュエルも潤沢なために楽しく感じるが、引かなきゃ勝てない敵もいるため後半はストレスしかないと思う。期待したいけど、現状つまらないから星は1。
魅力的なキャラが沢山いてサクサク成長して行きます。音楽も素敵です。開始直後は楽しいです。戦闘時のコマンド選択が自動化されているのでステージ選択後は、ほとんどの場合放置する事が習慣となります。問題は自動化が過剰なところでしょうか。コマンドを選択して敵を倒すゲームのコマンド選択を自動化したら、プレイヤーはやる事がありません。キャラを育てるのは楽しいですが、育てた先に何も無いので直ぐに飽きます。本当に勿体無い。
昔、課金してしまったのでもったいない気持ちが先行してログインはしてるが、
やる事のなさ、ガチャの不自然さ、キャラの極端なインフレ、持ち物検査など、
何も面白く感じずむしろ嫌な気分を味わう方が多い。
早くサ終して欲しいとつねづね思ってます。
他に娯楽はいくらでもあるので新規で始めるのはお勧めしません。
改めて、やめてよかったと思える安心感よ…。
コメ欄見に来たが、もうこのままサービス終了だな。
ゲーム外にコストをかけ、本業のゲームは低コスト丸出し、マンネリ解消のアイデアも無く、客の意見も無視は相変わらずみたいだな。
間違いなく、サガの名を汚してしまった作品だから、これ以上運営を続けるより、汚名返上の新作を出した方がいいと思うよ。他のサガも閉店、不人気では期待もできないが。
最初の頃に楽しめたゲーム性はどこへやら
持ち物検査の使い捨てガチャキャラ
賞味期限1週間からよくて1ヶ月のキャラばかりがリリースされる
お金がかかるからとゴミのように終わらされた第3部ストーリー
そこからストーリーが描かれることもなくなり深み0のすっからかんゲームに
育成の楽しさも何もかもが蔑ろになり
挙句ガチャは確率詐欺をしているんだろうなと思うレベルですり抜けキャラのみが排出
ピックアップに表示されるガチャは実装したが出ることはありませんと表示されているように感じる
5.5周年のアップデートでガチャに関しては更なる改悪を行なったと言いたくなる
天井まで回さないとピックアップは出ることなし
且つ賞味期限も生ものレベルに短いので
無駄なお金を使ってやろうくらい余裕がないと楽しみが何もないゲーム
最初の頃から1、2年は非常に楽しかったのにどうしてここまで悲惨になったのか
アカ削除から新規やり直しを3ヶ月ごとにするのが1番楽しめるコツみたいになった悲しいゲームです
不具合を報告したのに無視!今でも複数の不具合があるのにそれも放置!それに最近のロマサガRSは高難易度→ガチャ→ガチャ→ガチャ→高難易度→ガチャ→ガチャ→ガチャ→ガチャ→高難易度→不具合→ガチャ→ガチャ→ガチャ→高難易度の繰り返しで石は全然足りないし、はっきり言って不正ゲーに課金する奴はいない!それに課金しても今のところガチャしか有償は使えない時点でする意味ない。それと不具合をそのままにしてるゲームに課金はしない絶対に!ガチャでさえ不具合を確認している時点でやる気すら失せる。生放送でも嘘をつきまくって自分達が発言して来た約束を守れていない。ロマサガRSを初期からやっているけどここまで酷くなるとは思わなかった。今のままでいけば年内でサ終確定かな?お疲れ様でした!
次のサ終はロマサガRSで決まりかな?
サガエメが発売してすぐにサガエメのキャラを18体出してる時点で明らかに集金に走っているのがわかる。今までだと主人公勢が最初に出してその後にサブキャラ的なキャラを出していたのに、そのサブキャラを12体出している時点でもうネタが尽きていると思う。それに最近のロマサガRSは高難易度が出たらすぐにシングルガチャもしくはダブルガチャが出る。しかしすぐにまた高難易度がまた出る。そしてまた新しいガチャが出る。最近のロマサガRSはこれの繰り返しで新しいコンテンツは一つもない。それに高難易度は最新のキャラいてもそう簡単にクリア出来ていないのが今の現状だと思う。クリアしづらいコンテンツははっきり言っていらない。まだ運営の誰かがクリアしているのであればまだ納得する所もあると思うけど運営の人間もクリアしていない時点で高難易度のコンテンツは無くした方がいいと思う。詐欺コンテンツは早く無くなれ!
5年も遊ばせてくれたのだから、何が不満なのかだけど、全くプレイ出来なくなってしまった。
難易度が高すぎるから?でもキャラさえ居れば何とかクリア出来るレベル。
アンケートが無くなったから?でも意見は反映されてきた……のかなぁ、これは難しいところ。
ジュエルも結構貰えるし、天井もあるし。
アビリティの説明が長すぎるから?
単純に戦闘時間が長くなりすぎて苦行になっちゃったから?多分これが一番かなぁ、プレイするのが大変になっちゃった。
95点以上じゃないと勝てない戦闘ばかりだから、そこまで調整するのが面倒で面倒で。感覚ではプレイ出来ないガチガチの調整、適性が1人でも足りなかったら別ゲーになってしまうバランス。
演出も長くなりすぎてしまった、毎ターンボスが色々解除してデバフして味方回復して味方バフ入ってってテンポは悪くなり続ける一方。
よほど余裕がないと遊べない、隙間時間には遊べないガチガチゲームになってしまった。
ガチャに文句の人も多いが自分は数年やって見て、他のゲームよりは大分マシだと思っている。
まず、ガチャを引くためのダイヤがログインなど一定の条件を満たせば手に入るのと、ある程度のミッションをクリアできると手に入るので、比較的に定期的に引ける。
たぶん文句が多い人は自分の保持数を考えずに毎回ガチャを引く浪費家なのだろう。
本当に欲しいキャラに絞ってガチャを回す限りは、それほど困らないはず。
何よりこのガチャは15回回せば必ず一体は手に入る交換のシステムがある。
これを使えばその時のピックアップキャラが必ず一体は手に入るのだから。
これを上手く考えてダイヤを貯める→欲しいキャラのガチャが出るまで待つ→最高でも15回回す→をすれば必ず一体ゲットできる。
これは他のゲームと比べればかなり良心的。
このゲームの問題点は他にあると思う。
まずは、進めにくさ。
このゲームはメインのストーリーとサブの他に数々のクエストが存在する。
これがゲームの進行を分かりにくくしている。
確かにメインのストーリーだけでは客は飽きる。
しかし、あまりに多い過ぎては何をやりたいのかが分からなくなってしまう。
運営的には沢山のキャラをそれぞれのクエストで使える適正を与えてガチャで稼ごうとしているのだろうが、おかげでキャラが増え過ぎて崩壊してしまっている。
なのでスタイルと言う体裁でキャラ被りを認めている。
これを面白いと思う感もあるが崩壊している。
永遠に終わりがない=育てるキャラが決まらないのだ。
この手のゲームはたぶん皆んなある程度キャラを絞って育てるだろう。
強い者、可愛い者、愛着ある者などそれぞれの想いを込めて育成し進めるのが楽しい。
確かにそれだけではもの足りないのでクエストごとに適正があるキャラを作る。
でも大体それは属性をつけたりでせいぜい4〜6種類程度。
これはスタイルと言う名の元に無制限。
しかもキャラが出るたび特技も増える。
ガチャには天井があるがキャラに天井がないのだ。
良い方に考えれば、長く続けるための方法にも考えられるが、たぶんそうはならない。
自分の周りが実際そうだが、ほとんど辞めてしまった。
運営は空回りしている。
長く金を搾り取るつもりが短期で課金させ直ぐ飽きさせている。
いや、これが狙いなのか?
キャラのインフレが半端ない。他のレビューにもあったが産廃率が高すぎる。。3年前からやっている自分たちより、今から初める人が有利やろ。
フリークエストになってつまらなさ倍増したし、キャラ間の紙芝居がハズレなのは、アンサガなどの失敗を経て、分かってると思ってました。
サガに思い入れがある人は嫌いになる前に卒業した方がいいです。
今月アンスコします。
ロマサガ大ファンだったのでサービス開始から細々課金でやってますが、最近のキャラインフレにはホント着いて行けません…
サガエメ未プレイなのでエメガチャやる気が起きないし…(まあそれでも、10連くらいしてメイン2人来てくれた。ラッキー)
そもそも、好きなキャラが居たところで、ストーリーや他キャラとの絡みも皆無なもので、ドットを愛でるくらいしか出来ず。昔はちゃんと読み物があって良かったなぁぁかなりブッ飛んだ!ストーリーだったけど(笑)
最近は制圧戦が唯一の楽しみ、少しだけカスタマイズされたボス達のドット絵が。
というわけで、愛着はあるものの、そろそろ潮時なのだろうか?と寂しくプレイしてます。
ストーリー復活を渇望してます。
ガチャ攻勢変わらないのに、9月お楽しみに〜では無い。現状、ガチャは毎週沢山来る。確率渋く、既存や被りが異常。ピックアップも確率は書いてあるけど、入って無いのではないかと疑いたくなる。アカツキさんだけに。天井が有る分他のガチャゲーよりマシかも知れませんが、ガチャ頻度が他よりも多い。遊べてる物が少ないのにガチャ多いのは異常だと感じませんか?
やる事が、やり方が、面倒でやる気無くした勢です。昔の方がシンプルで良かった。ソシャはシンプルだからいいんだよ。コンシューマーには勝てないんだからさ。
後、石の配布は以前より少なくなり、逆にインフレガチャを次々出してて金に走り過ぎ。
ガチャは渋いし、 ゲーム自体も今は面白いとは言えない。 ロマサガファンならまだ少しは楽しめるかも。 難易度ロマンシング?無理無理。 後、リセマラしても無駄。インフレ凄いから次のガチャ次のガチャが強い。 今更やる人いないと思うけどね。
初期からやっていますが、今年に入ってからスタイルアビリティのインフレが半端ない。去年のスタイルは周年スタイル以外で技継承以外で使い道がほぼないように思う。高難度クエストにも問題が。敵のHPと攻撃力が尋常じゃない。高難度クエストはクリアに30分位かかるやつも。高難度は追撃できるスタイル以外はほぼスタメンから外れ、そうでなければダメージ軽減アビ、能力バフ、デバフ効果、回復がないと戦力外となる。楽しくプレイしてましたがここ最近の高難度クエストは楽しくなく、ただただ苦行‥。スマホゲーにインフレは仕方ないことだと理解していますが、まさかここまでとは‥。新しいガチャスタイルの賞味期限が特定のスタイル以外は本当に短い。これはいかがなものかと‥ ガチャは周年までまわさないが吉。新しいガチャは新たな高難度適正なスタイルばかり。高難度クエストに興味なければ回さない方が良い。好きなスタイルなら話は別ですが。でも周年で超強力なスタイルがきっと出るのでそれまで我慢が吉。運営さんのジュエルの配布はとても良いので、天井までのジュエルはすぐ貯まります。きっと周年でもビックリ配布があるはず。 生放送でも運営のサガ愛は感じますが、4.5周年以降のインフレの急な加速に懸念を抱いております。 運営さん、頑張って欲しいです。
5.5周年。人気の制圧戦復活。イベントストーリー付き、これはとても良い。ガチャの数は相変わらずの多さ。貰えるジュエルも多く、大盤振る舞い。チケット3枚貰えて3体過去限定スタイル貰えるのはありがたいですが、過去に課金して手に入れた方にとっては複雑な心境かもしれません。色々苦労はあると思いますが、応援してます。運営さん。
インフレでキャラ格差がやばいので、課金はやめた方が良いです。しかも、売り上げに関係なくスクエニはサービス終了をするので、わざわざ新規でプレイはしない方がいいです。ガチャもおかしい偏りがあります。乱数にユーザーが損しない様にの予防線を入れていないので、不具合まみれの乱数をそのまま使ってるヤバい会社の可能性が高いです。つまり、出なくて当然と思えるギャンブラー以外は天井確定の気持ちでやった方が良いです。
運営側の人間がSNSで一般人の一意見に噛みついてる様子が痛々しいのでやめて欲しい。わざと引用したりして過激な信者に一般プレイヤーを叩かせたりするのも気持ち悪い。文句があるなら辞めれば?みたいな態度も異常。 売り上げは必要だと思うのでガチャの多さには反対はしませんが、それだけに走り過ぎてゲーム内容に魅力がなくなれば課金者は減るでしょうね。
初期からやっていますが、今年に入ってからスタイルアビリティのインフレが半端ない。去年のスタイルは周年スタイル以外で技継承以外で使い道がほぼないように思う。高難度クエストにも問題が。敵のHPと攻撃力が尋常じゃない。高難度クエストはクリアに30分位かかるやつも。高難度は追撃できるスタイル以外はほぼスタメンから外れ、そうでなければダメージ軽減アビ、能力バフ、デバフ効果、回復がないと戦力外となる。楽しくプレイしてましたがここ最近の高難度クエストは楽しくなく、ただただ苦行‥。スマホゲーにインフレは仕方ないことだと理解していますが、まさかここまでとは‥。新しいガチャスタイルの賞味期限が特定のスタイル以外は本当に短い。これはいかがなものかと‥ ガチャは周年までまわさないが吉。新しいガチャは新たな高難度適正なスタイルばかり。高難度クエストに興味なければ回さない方が良い。好きなスタイルなら話は別ですが。でも周年で超強力なスタイルがきっと出るのでそれまで我慢が吉。運営さんのジュエルの配布はとても良いので、天井までのジュエルはすぐ貯まります。きっと周年でもビックリ配布があるはず。 生放送でも運営のサガ愛は感じますが、4.5周年以降のインフレの急な加速に懸念を抱いております。 運営さん、頑張って欲しいです。
5.5周年になって。
半年前のカタリナ、トーマス、エレン、ミカエル、モニカ、サラが今回の周年で新たにSS更新、ハリードに関しては3ヶ月くらい??いや、賞味期限本当に短すぎ‥流石に生放送でショックでした。運営さん、本当に大丈夫ですか??応援したいけど‥流石にそりゃないっすよ。課金して限定スタイル取られてる方、気をつけてください。本当に賞味期限短い可能性あります。
ガチャ乱発で毎週新キャラが3人or 6人追加されるのでそのガチャを引かせるために味方も敵の強さも一気にインフレが進んでる。
半年前に始めたがダメージは10倍以上。
インフレの影響で、ガチャキャラが役に立つのは一部を除いて1か月程度。賞味期限が切れたキャラはサブコンテンツに回されるがそこで使えるのもまた一部のキャラだけ。
新キャラも敵も強すぎて5年間やってる人より新規で始めた人のほうが強い場合がよくある。
(新規で始めるとガチャに必要なジュエルが大量にもらえるため)
新規に勝てるのは月に何万も課金してる人のみ。
そして肝心のゲーム内容はメインストーリーが更新されなくなり、ただボスと戦うだけ。そこに大した戦略性はなく、ただ新キャラを持ってるかどうか。
appstoreの評価はなぜか高いがTwitter等で検索すれば不満ばかりで、公式生放送のコメント欄は毎回ものすごく荒れてる。
今のスクエニの没落っぷりをよく現しています。
①バトルにロマンシング求め過ぎ 難易度高過ぎて何回もチャレンジする気も起きない 昔の裏道場がちょうど良い難易度だった ②追憶の幻闘場の編成が面倒 武器種毎+闘う相手毎に変更しなくてはいけない 一括変更不可 キャラの揃っていない武器種はやる気にならない ハードモードが新たに追加され、更にハードモードクリア時の幻闘場武器強化の報酬アイテムを追加して強制的にやらせる感も気に入らない 月に一回行われるリザルトでクリア状況に応じたアイテムの一括支給あり ③メインストーリーがシイレイ編しかできない 前まではポルカ編リアム編があったが 現在はシイレイ編のみ バトルにロマン求めないでストーリーを追加して欲しい ④フリクエの解放が面倒 個人的に楽しむ努力はしたがもう無理 タップして戦闘繰り返して解放して またタップして戦闘して解放して 結論はマップは一本道でいい マップ毎や次の戦闘を選ぶ先にロマンを求めていない ⑤新規スタイルは週一回のペースで追加される キャラのSS S Aの3グレードがある ガチャのメインはSSのスタイルで 同じキャラ間であれば別のスタイルから一つだけ技を引き継げる がアビリティ性能や技威力、ステータス倍率が段違いなので運用されるのはSS一択 スタイル追加は良いとして、グレードを3種に分ける意味を感じられない アビリティに関してはどのスタイル育てても技、アビリティを取っ替え 継承出来る仕様を希望 ⑥今はアイテム交換と高難易度バトルがメインコンテンツ SSS幻闘場武器(幻闘場ハード報酬アイテムで既存の強化済み武器を更に強化して作成) 繰り返し幻闘場でバトルしても一度クリアした難易度では報酬アイテムを取得出来ない、報酬アイテムはクリア初回時に一度だけ受け取ることが出来るのと、月に一回クリア状況に応じた報酬を受け取れる、当然だが高い難易度まで攻略済みであればあるほど毎月受け取ることが出来る報酬数も増える SSS武器(ロマンシングショップにて一部交換可能) 交換アイテムをフリークエストで取得可能 SS武器(武器屋で作成可能、材料フリークエストバトルの報酬で交換可能)一部の武器は更に強化する事でSSS武器へ強化可能 SS防具主防具(エミリアショップの交換所にてアーマーメダル60万個とSS防具1個を交換可能) (フリークエストを記憶再戦機能で実時間24時間放置 (※1回の戦闘時間を30秒設定、記憶再戦セット時の計測時間15秒の場合※) で得られるアイテムを12日間程度繰り返し1つ交換可能) 1日の記憶再戦で得られる推定アーマーメダル合計51,840個程度、推定戦闘回数2,880回 1日の記憶再戦回数2,880回を12日間繰り返した時に得られる推定アーマーメダル合計622,080個程度 注意事項として、記憶再戦の最大継続時間は24時間のため1日毎にリザルトを確認して記憶再戦を再セットする必要あり SS防具副防具(主防具と同様) SSS武器やSS防具を装備させた持ちキャラの新スタイルで編成したパーティで高難易度へ挑むってのが今のメインコンテンツ?? ストーリーどこ行った? 大切なのは物語なのをわかっているはずなのに 複雑なアビリティをプログラミングする練習台にするのはやめてもらえますか ホウカイサードですか?
理由 ①全然約束を守らない ②ガチャ確率が明らかに怪しい ③最近フリーズが多い ④生放送でステップ6 7に関してユーザーの声を聞いてよければ生放送で報告すると言っていたのに未だに報告無し。ユーザーの声は無視確定! ⑤ガチャの天井した時のキャラ追加は未だに無し 4周年の生放送で1ヶ月ごとに追加すると発言したのに約束は未だ守れない! ⑥明らかな集金に走っている ⑦最近生放送はやる気が無いように見える。 疲れた状態で生放送やるくらいならやらない方がいい。内容がまったく分からない。 ⑧ガチャの演出で最近思ったのは引けではなく押し込めの間違えでは無いかと思う。 ⑨お疲れ様でしたさようなら今までありがとうロマサガRS
理由
①全然約束を守らない
②ガチャ確率が明らかに怪しい
③最近フリーズが多い
④生放送でステップ6 7に関してユーザーの声を聞いてよければ生放送で報告すると言っていたのに未だに報告無し。ユーザーの声は無視確定!
⑤ガチャの天井した時のキャラ追加は未だに無し
4周年の生放送で1ヶ月ごとに追加すると発言したのに約束は未だ守れない!
⑥明らかな集金に走っている
⑦最近生放送はやる気が無いように見える。
疲れた状態で生放送やるくらいならやらない方がいい。内容がまったく分からない。
⑧ガチャの演出で最近思ったのは引けではなく押し込めの間違えでは無いかと思う。
⑨お疲れ様でしたさようなら今までありがとうロマサガRS
ただでさえ辛いガチャを週一で最悪2パターン追加してくる○ソ運営 こんな体たらくで「どうぞ課金してください!」って言われても無理な話。 他ゲーだったら、無課金でもピックアップ引ける夢見れるし引けなくてもしょうがないなと思えるけど、このゲームだと無い。ストーリーも停滞してるしこのゲームも将来無いんだろうな
ただでさえ辛いガチャに加え週一で最悪2パターン追加してくる○ソ運営
こんな体たらくで「どうぞ課金してください!」って言われても無理な話。
他ゲーだったら、無課金でもピックアップ引ける夢見れるし引けなくてもしょうがないなと思えるけど、このゲームだと無い。ストーリーも停滞してるしこのゲームも将来無いんだろうな
ガチャの確率も正直ありないレベルの出方を連発するし、もう運営がダメすぎる!はっきり言ってこれはもう配布ジュエルをいくら増やしても運営が総入れ替え位しないとユーザーはもう戻ってこないと思う、課金なんてしなくても転生すれば解決するしな!転生のデメリットがほぼないんでこのやり方やってると課金者は減り続けるし売り上げも減少するよ!もうこのアプリはサ終するしかないんじゃないかな…
サ終しろ!詐欺して金稼ぎするな! 0.0511出まくりドッカン不正ガチャ祭!150連してピックアップ0体0.0511のキャラが12体、そのうち同じキャラが5体も出た!嘘つきまくって約束もろくに守れない。有償ガチャも試験的とか言ってたくせに発表されて以降ステップ6 7は今でも続いている。ガチャの天井も4周年の時に少しずつ増やしますと言ってたくせに未だに増えていない。 いつになったら増えますか?それともまた嘘をつくのか?自分らが発言したんだから約束守れよ!はっきり言って今のRSは嘘つきの塊!約束はろくに守れない!約束を守れるのは課金に関する事だけ!今の運営の頭の中は金の事しか考えしかない。今言えるのはロマサガをつまらなくさせてるのは明らかに運営側。ユーザーに楽しく遊んでもらえるようなことは一切考えていない。引退するユーザーは増えると思うし、今の状況だといつサ終になってもおかしくないと思う。
リリース当時より楽しんでいて、当初は手札を組み合わせて知恵と工夫で高難易度をクリアするというパズル要素が強い良ゲーでした。
今はインフレが進みまくってキャラの性能が複雑すぎてなんのことやらわからないけど、とりあえず最新のガチャのキャラを保有しないとクリアできない高難易度ステージが大半になりました。
ガチャの更新頻度もかなり早く、ガチャごとの追加キャラも多く、排出率の意図的な偏りも感じずにはいられないほどで超重課金以外は全く楽しめない状態になっています。
ロマサガを知らない人はなんのことやわからないゲームですが、ロマサガが好きな人ほど失望が大きい大変残念なアプリに落ちぶれてしまいました。
コンソールゲームの新作発売された時期ではありますが、このゲームのせいでロマサガ自体に嫌悪感が沸いたので手を出していません。
サ終しろ!詐欺して金稼ぎするな! 0.0511出まくりドッカン不正ガチャ祭!150連してピックアップ0体0.0511のキャラが12体、そのうち同じキャラが5体も出た!嘘つきまくって約束もろくに守れない。有償ガチャも試験的とか言ってたくせに発表されて以降ステップ6 7は今でも続いている。ガチャの天井も4周年の時に少しずつ増やしますと言ってたくせに未だに増えていない。
いつになったら増えますか?教えてください!それともまた嘘をつきますか?次のアンケートで不満を全部書かせていただきます。
天井までに最初の30連でピックアップ1人とすり抜け1、そこから100連まで何も無し、120連目に暗転してピックアップ1すり抜け2、130目も暗転してピックアップ2すり抜け1、SS回数だけ見たらこんなもんだけどピックアップは全部同じキャラだしピックアップ確率なんてあって無いようなものだしで、マジで裏で操作してるとしか思えないガチャ。ちなみに150連中に1%の確率のものを4回引けるのは約6.5%で2%(ピックアップ2人分)のもの1回でも引ける確率は約95%もあるのにそっちは一回も引かずに終わる、95%がちゃんと働いてたのはすり抜けだけ、まあ確率だし一回だけならそういうこともあるかなって話になるけど、1回や2回じゃ済まないんとかどうなってんだ💢。そして最近の高難度はユーザーをいかに苦しめるかしか考えてないし、キャラを引いてクリアしようと思ってもこの始末、ここの運営はユーザーのことをなんだと思ってるんだ?サガの名を汚すだけだからさっさと終わるかPを変えてくれ(某H野以外で)
キャラゲーなのにガチャ確率がおかしい
さすがアカツ◯さん
新しく発売したゲームとコラボしているのにユーザーに遊んでもらおうと全く思っていない運営さん
もう終わりでしょ
インフレの加速がヤバすぎて誰もガチャ回さなくなるのが分からなかったのかな?
初期からやってたけど残念
持ち物検査ゲームなんで
始められる方はご注意下さい
いままでやられていた方はお疲れ様でした
ロマンシングサガは昔からやっていたので楽しく遊んでいました。ロマンシングサガリユニバースも最初の頃は本当に楽しいゲームでした。
しかし、今のロマサガRSはなにを楽しむゲームなんでしょうか?約1週間ごとに新しいガチャがくるけど、いつからガチャゲームになったんでしょうか?インフレが原因だと自分は思う。敵がどんどん強くなると自然にガチャで強いキャラを出さないと勝てないゲームになってきている。後つまらなくさせているのは自動周回が導入してからさらにこのゲームはどこを目指しているのだろうと思う。物語に関しても中途半端に終わらせてる時点で手抜き感が増している。佐賀コラボに関しても前の年と同じ内容。フリークエストはただのなぞなぞゲーム。フリクエを99にしたところで絶対に使わない専用装備。はっきり言ってなにをしたいのかわからない。今度の周年で何か新しいコンテンツが出ない限り本当にサ終でいいと思う。
はじめて直ぐは、
ストーリー攻略があるものの
すぐにガチャ回して高難易度攻略だけのゲームになるだろう。
バトルヒストリアなるコンテンツは常設してあるが、
中身は戦略性の乏しい運ゲーであり
楽しいものではない。
オート周回により、
手間ひまかけて育てる事もなくなり
手軽に育成が可能。
さらに未クリアクエストは、
初回に限りオート周回中も攻略可能な上に報酬やドロップももらえる。
このようなガチャゲーとしてはかなり良心的な優しめの低い天井設定、
ばら撒かれるゲーム通貨により最低限のキャラ確保は可能。
しかし近頃の方針なのか、
半年も持たずに強さの更新が続くので無理してとっても使えないキャラになる者も少なくない。
ロマサガのキャラを使っただけの、
激ムズなボスを倒すだけのゲームがしたい方にらおススメである。
高難易度とガチャしか無いゲーム 高難易度も持ち物検査だらけ 特定のキャラがいないとクリアできない仕様 高難易度がクリアできないなら、もうガチャを引いても意味ないし、このゲームをやる価値もありません 何回も何回も書いてるけど、書くたびに消される
追記
今回、実装された螺旋回廊310は、今まで以上に持ち物検査
5キャラ1パーティが基本で、このうち適正のあるキャラが1キャラでも足りなければクリアできないようになっている
サガは昔から好きだから、リユニバース始めたけど、
いくらダイヤをもらってもガチャでピックアップがでない。
ピックアップが出ないって事は、強敵にも勝てない。
勝てないって事は、やる気がなくなってくる。
強敵と戦おうとも思わなくなる。
結局、課金しないとダメなゲームなの?
課金してもピックアップが出ない事なんてざらにある。
好きだったサガ、リユニバースを楽しくゲームする事ができない。
課金してたけど、もう課金する気もおきない。
無課金で楽しめるゲームにしてほしい。
サガが大好きだった人たちのために。
それか、ピックアップをひけるガチャにしてほしい。
毎回くるガチャで毎回毎回ピックアップひけないのは、つまらない。やってる意味がない。
運営としては1〜2人クリア者が出る調整だったらしいですが、結局クリア者0人。遊ぶ人が減ったのか、大分遊びにくいゲームになってしまいました。
長時間、運要素が強すぎるバトルを綱渡りするのは楽しくはないですが、そういう方針が強く見えます。
定期的にアンケートをしてほしかったですが、アンケートも見かけなくなりました。
遊ばなくなってからそろそろ、1年が経ちました。
ロマサガといえば周回と育成が醍醐味だった。
その周回はもはやそこらにある放置ゲーと一緒のレベルまで落ち、記憶再戦がこのゲームの面白さを消してしまった。
記憶再戦は賛否があり、便利なのは確かだけど、あそこまでする必要性があったのかが疑問。
今時のゲームで、鬼周回させるのは時代遅れと言う人がいますが、そもそもロマサガは周回してナンボのゲーム。
果てしなく周回して育成するからこそ、色々なキャラへの愛着が出るし、高難易度のBOSSを倒した時の達成感が得られるし価値がある。
それができる人とできない人の差が出て当たり前だし、周回が面倒だと言うのならロマサガに合わないとすら言える。
手軽にすぐ上位陣とそんな変わらない環境までいけるから、もう価値もへったくれもない。
あとガチャですけどギュスターヴ編のガチャはPU4%ですり抜け1%でしょ?
天井まででPU1にすり抜け7ってどう考えても普通じゃないと思う。
あからさまに売上の為に表記とかけ離れたことするのはやめましょうね。
①世界感がごった煮状態で崩壊している
運営は何をどう会議してるのか疑問
②敵の強さが見た目と違い過ぎていて
萎える 混乱してもうどうでも良くなってるのか、もはや修正は効かなそう
③過去のSSキャラがゴミと化して活かせない
客離れが否めない
④サンゾーゲームズに金払って延命している
末期ガン患者と推測される
ずっとやってきたのに残念です
高難易度実装→全体で1人から2人クリアするのを想定してます。と発言。
生放送で歪なバランスについて突っ込まれると逆ギレ。
ゲーム運営したことないのかな?ってレベルで酷い
ゲームなんてクリアさせて達成感を得る為のツールなのに、99.9%の人がクリアできないゲーム作って何がしたいのか?
運営が酷すぎて笑えない
現在行われているガチャで明らかに確率操作をしてる可能性があるのを確認しました。 1体SSピックアップキャラが出たのは良かったけど、そのあと天井までに同じキャラが12体出ました。他のピックアップキャラは0体。これは明らか確率操作&ドッカン詐欺に値すると思う。メンテナンスに関しても不満がある。いつもメンテナンスが終了するのは告知された時間の2時間〜3時間前にほぼほぼメンテナンスが終了している。しかし次の日には不具合が必ず発生している。これは明らかに確認をしないでメンテナンスを終わらせている。これでは普通に遊ぶことはできない。はっきり言うと今のロマサガは何も面白くない楽しくない。もういい加減サ終しても良いのではないかと思う。
現在行われているガチャで明らかに確率操作をしてる可能性があるのを確認しました。
1体SSピックアップキャラが出たのは良かったけど、そのあと天井までに同じキャラが12体出ました。他のピックアップキャラは0体。これは明らか確率操作&ドッカン詐欺に値すると思う。それに最近新しいガチャが来てもほぼ天井しないと欲しいキャラは取れないことが多くなっている気がする。配布のジュエルも少ないくせにダブルガチャで両方とも4体にしてる時点で集金しようとしているのは明らか。ほんと今のロマサガはやる価値はない。このままサ終でいいと思う。
ガチャの確率操作詐欺して金稼ぎして楽しいか? それと有償ガチャのステップ6.7のテストいつまでするつもりですか?評判が良ければ継続するという内容を生放送で報告しますと言っていたのにまったく報告しないでこのまま有償ガチャは固定するのかな?今のままで報告なしに続けているとそのうち景品表示法違反で訴えられてサ終の可能性もあるのではないかと思う。0.00511%のガチャ確率で出まくります。150連でピックアップは0!まぁ過去にもドッカン詐欺があったからこれからまたドッカン詐欺しまくるのかな?ロマサガ最高!
直接金になるガチャばかり狂ったように更新しまくってインフレしまくりでバランスコントロールする気なし
肝心のゲームの中身は1マスイベントで1分で終わり
アイテムの交換所が設置されるだけ
ストーリーなんてまともに作る気がなくコストを言い訳にユーザーの思いなど無視して集金至上主義体制
サガというものが大嫌いになりました
エメラルドビヨンドも昔なら楽しみだったろうが今はサガというコンテンツが不快すぎてイトケンの音楽含め触れたくない
復帰して三ヶ月ほどプレイしたが、相変わらずドッカンテーブルのアカツキ仕様 全部で1,000連以上回したがガチャのピックアップは「必ず」天井までいかないと欲しいキャラは排出されない SS5%は「絶対」ない!! 100連して1枚しか出ないなど当たり前 本物の詐欺企業
七英雄ガチャはSSR7%の排出率で100連してSSR2枚
本物の詐欺会社
無償のガチャ(螺旋やプラチナ)のSS排出率とPUガチャのSS排出率は同じ表記の5%なのにも関わらず、試行回数を万単位で実施した結果、無償のSSが排出される確率が14%に対し、PUは2%に落ち着いた。確率を詐称しているのではと5年経った今、疑念が確信に変わりつつあるので現在、しかるべき機関へと報告、調査中となります。
宜しくお願い致します。
2022/10/22 現状さして面白いコンテンツもないのに過剰な限定ガチャの連打。排出するキャラに違和感のある被り方。プレイヤーへの精神攻撃だけは超一流。平成中期の謎課金ゲーを彷彿とさせて悪い意味で懐かしさが蘇る。こんなのに騙される方も騙される方だけど、ぼったくりバー顔負けの荒稼ぎ商法とか今時立ち回り下手すぎなので早急にコンシューマソフト開発に特化してソシャゲ界隈から足を洗った方がいいのでは?このアプリはサガタイトルの印象を下げる可能性しか感じない。サービス開始以降度々思っていましたが何故これがロマンシングサガのタイトルを語っているのか全く理解が出来ないです。要因として1つ、このアプリ内で原作キャラ(無印〜3)の中から使えるキャラは何体居ますか?プレイヤーのサガ愛を試す前に自分達のやってる事を見直してどうぞ。2023/08/03 このアプリは定期的にゲーム内のアイテムを餌にしてガッツリ目のアンケートをさせてきますが、注意してください。私は現状の不満が爆発して直近のアンケートで意を唱えたのですがその結果、後のデータダウンロード以降のガチャからのレア排出確率を極端に下げられました。文章だけでは信憑性はないと思いますが、サービス開始から遊び続けている自分が異常性を感じたのは事実です。もしアンケートのくだりが関係なくランダムでユーザーのガチャテーブルを定期的に変えてるならそれはそれで外道ですよ運営さん、そういうの何回やれば気が済むんですか?またこれから遊ぼうかと悩んでいる方や既に遊んでいる方はそういう事が表面上目に見えていないだけであってユーザー内部で起きてる事をお伝えしておきます。2024/01/30 察しのいい方はわかると思うので詳しくは説明はしませんが、このアプリをイラつかずに遊びたい方はアンケートの類や公式のアプローチを全て無視してプレイする事を推奨します。この運営は出る杭を打ってきます。長文スマソ。
①バトルにロマンシング求め過ぎ 難易度高過ぎて何回もチャレンジする気も起きない 昔の裏道場がちょうど良い難易度だった ②追憶の幻闘場の編成が面倒 武器種毎+闘う相手毎に変更しなくてはいけない 一括変更不可 キャラの揃っていない武器種はやる気にならない ハードモードが新たに追加され、更にハードモードクリア時の幻闘場武器強化の報酬アイテムを追加して強制的にやらせる感も気に入らない 月に一回行われるリザルトでクリア状況に応じたアイテムの一括支給あり ③メインストーリーがシイレイ編しかできない 前まではポルカ編リアム編があったが 現在はシイレイ編のみ バトルにロマン求めないでストーリーを追加して欲しいし過去のストーリーバトルで石を回収出来る様にして欲しい④フリクエの解放が面倒 個人的に楽しむ努力はしたがもう無理 タップして戦闘繰り返して解放して またタップして戦闘して解放して 結論はマップは一本道でいい マップ毎や次の戦闘を選ぶ先にロマンを求めていない ⑤新規スタイルは週一回のペースで追加される キャラのSS S Aの3グレードがある ガチャのメインはSSのスタイルで 同じキャラ間であれば別のスタイルから一つだけ技を引き継げる がアビリティ性能やステータス倍率が段違いなので運用されるのはSS一択 スタイル追加は良いとして、グレードを3種に分ける意味を感じられない あとアビリティ どのスタイルも育てても技、アビリティを取っ替え 出来る仕様を希望 ⑥今はアイテム交換と高難易度バトルがメインコンテンツ SSS幻闘場武器(幻闘場ハード報酬アイテムで既存の強化済み武器を更に強化して作成) 注意して欲しいのは繰り返し幻闘場でバトルしても一度クリアした難易度では報酬アイテムを取得出来ない、報酬アイテムはクリア初回時に一度だけ受け取ることが出来るのと、月に一回クリア状況に応じた報酬を受け取れる、当然だが高い難易度まで攻略済みであればあるほど毎月受け取ることが出来る報酬数も増える SSS武器(ロマンシングショップにて一部交換可能) 交換アイテムをフリークエストで取得可能 SS武器(武器屋で作成可能、材料はフリークエストバトルの報酬で取得可能)一部の武器は更に強化する事でSSS武器へ強化可能 SS防具主防具(エミリアショップの交換所にてアーマーメダル60万個とSS防具1個を交換可能) (フリークエストを記憶再戦機能で実時間24時間放置 (※1回の戦闘時間を30秒設定、記憶再戦セット時の計測時間15秒の場合※) で得られるアイテムを12日間程度繰り返し1つ交換可能) 1日の記憶再戦で得られる推定アーマーメダル合計51,840個程度、推定戦闘回数2,880回 1日の記憶再戦回数2,880回を12日間繰り返した時に得られる推定アーマーメダル合計622,080個程度 注意事項として、記憶再戦の最大継続時間は24時間のため1日毎にリザルトを確認して記憶再戦を再セットする必要あり SS防具副防具(主防具と同様) SSS武器やSS防具を装備させた持ちキャラの新スタイルで編成したパーティで高難易度へ挑むってのが今のメインコンテンツ?? ストーリーどこ行った? 大切なのは物語なのをわかっているはずなのに 複雑なアビリティをプログラミングする練習台にするのはやめてもらえますか ホウカイサードですか? ゲーム名に戦略RPGとありますが、そんなにギリギリスレスレの調整されていますか?きっと新スタイルありきの戦略RPGの間違いです
ゲーム容量を10GB削ってこの出来なら、削らなくて良い、ゲーム容量削って起動速度この程度なら削らなくて良い
高難易度の攻略には最新のキャラが特効となる為、必然的にガチャを引くしかない。
ここまでは商売だし分かるが、インフレも加速するので戦略云々の前に札束アタックが攻略の最適解になっている。
シィレイ編のストーリーが面白かったのに、サラッと終わったのが本当に残念。
ストーリーありきのロマサガ。こんなにたくさんのキャラがいるのに勿体無い。
フリークエスト?何が面白いの?中身がスッカスカ。
①バトルにロマンシング求め過ぎ 難易度高過ぎて何回もチャレンジする気も起きない 昔の裏道場がちょうど良い難易度だった ②追憶の幻闘場の編成が面倒 武器種毎+闘う相手毎に変更しなくてはいけない 一括変更不可 キャラの揃っていない武器種はやる気にならない ハードモードが新たに追加され、更にハードモードクリア時の幻闘場武器強化の報酬アイテムを追加して強制的にやらせる感も気に入らない 月に一回行われるリザルトでクリア状況に応じたアイテムの一括支給あり ③メインストーリーがシイレイ編しかできない 前まではポルカ編リアム編があったが 現在はシイレイ編のみ バトルにロマン求めないでストーリーを追加して欲しい ④フリクエの解放が面倒 個人的に楽しむ努力はしたがもう無理 タップして戦闘繰り返して解放して またタップして戦闘して解放して 結論はマップは一本道でいい マップ毎や次の戦闘を選ぶ先にロマンを求めていない ⑤新規スタイルは週一回のペースで追加される キャラのSS S Aの3グレードがある ガチャのメインはSSのスタイルで 同じキャラ間であれば別のスタイルから一つだけ技を引き継げる がアビリティ性能やステータス倍率が段違いなので運用されるのはSS一択 スタイル追加は良いとして、グレードを3種に分ける意味を感じられない あとアビリティ どのスタイルも育てても技、アビリティを取っ替え 出来る仕様を希望 ⑥今はアイテム交換と高難易度バトルがメインコンテンツ SSS幻闘場武器(幻闘場ハード報酬アイテムで既存の強化済み武器を更に強化して作成) 注意して欲しいのは繰り返し幻闘場でバトルしても一度クリアした難易度では報酬アイテムを取得出来ない、報酬アイテムはクリア初回時に一度だけ受け取ることが出来るのと、月に一回クリア状況に応じた報酬を受け取れる、当然だが高い難易度まで攻略済みであればあるほど毎月受け取ることが出来る報酬数も増える SSS武器(ロマンシングショップにて一部交換可能) 交換アイテムをフリークエストで取得可能 SS武器(武器屋で作成可能、材料はフリークエストバトルの報酬で取得可能)一部の武器は更に強化する事でSSS武器へ強化可能 SS防具主防具(エミリアショップの交換所にてアーマーメダル60万個とSS防具1個を交換可能) (フリークエストを記憶再戦機能で実時間24時間放置 (※1回の戦闘時間を30秒設定、記憶再戦セット時の計測時間15秒の場合※) で得られるアイテムを12日間程度繰り返し1つ交換可能) 1日の記憶再戦で得られる推定アーマーメダル合計51,840個程度、推定戦闘回数2,880回 1日の記憶再戦回数2,880回を12日間繰り返した時に得られる推定アーマーメダル合計622,080個程度 注意事項として、記憶再戦の最大継続時間は24時間のため1日毎にリザルトを確認して記憶再戦を再セットする必要あり SS防具副防具(主防具と同様) SSS武器やSS防具を装備させた持ちキャラの新スタイルで編成したパーティで高難易度へ挑むってのが今のメインコンテンツ?? ストーリーどこ行った? 大切なのは物語なのをわかっているはずなのに 複雑なアビリティをプログラミングする練習台にするのはやめてもらえますか ホウカイサードですか?
バトルにロマンシング求め過ぎ
追憶の編成いい加減一括変更可能にしてくれ
キャラの揃っていない武器種はやる気にならん
ハードとか出てもさ
ストーリーがシイレイ編しかない
サガといえばストーリーでしょ
バトルにロマン求めないでストーリー追加しろ
キャラアビリティを複雑にするプログラミングの練習はもう結構です
高難易度は難易度高過ぎてチャレンジする気も起きません
昔の裏道場ちょうど良い難易度だったなぁー
フリクエの解放が面倒すぎる
タップして戦闘して繰り返して解放して
またタップして戦闘して解放して
一本道でいい なぜならマップや分岐にロマン求めていないから
キャラのSS S Aグレードさもう取っ払ったら?どうせガチャ出てもほとんどSSしか追加しないでしょう
もうどのスタイルも育てていい感じの強さに出来るって方向にした方が良いと思うよ
プロデューサーの異様なまでの佐賀推しがキツすぎるゲーム ここまでくるともう佐賀ハラスメントです とにかくプロデューサーがキツイの一言 ゲーム内容はスカスカなままテコ入れしないくせに、ゲーム外の舞台やオーケストラ等に力を入れるズレ具合 極め付けは趣味のプロレスとコラボするわ(ゲーム内には何の還元も無し)、YouTuberがやってる飯屋に足を運ぶという、ユーザーとの癒着を疑わせるような軽率な行動 というか癒着してるんだろうね
肝心のゲームは、ガチャ引くしかやる事ない その肝心のガチャも確率操作を疑われてもおかしくないくらいにピックアップ外のすり抜け連発、ピックアップだとしても被り連発、そもそも最高レア自体が出ない等、酷いの一言 そして内容スカスカなくせして、なぜかアプリの容量は中々なもの 終わってます 早く終わって欲しいです
リリース時からプレイしています。
ジェムはよく配ってくれるので、とっつき易く楽しくも感じるでしょうが、キャラ追加が多く、自分のお気に入りが出よう物なら落胆します。
天井制度はあるとはいえ、取らないと今後活躍の場がなくなってしまうからです。
周回も多く、疲れます。
最新の大型アップデートがあってから、見た目のUIも変化があり、それが別物ぽく感じて楽しくなくなってからはプレイすることが少なくなり、今や配られたジェムをガチャに溶かすだけのログイン勢です。
ガチャ回しても出ないのに追加も多いし、周回は面倒だし、一応放置戦闘も出来るが、画面を専有されてると思うとやる気が出なくなります。
楽しかった思い出もあるので星3にしました。
ただ、新規でやるには一切おススメしません。