とても面白いゲームだと思います。
やり込み要素があってPvPもPvEも充実していると思います。
しかし、圧倒的に育成素材が足りません。
気軽に周回して入手できるものが偏りすぎています。
ゴールドや魔導書などの基本的な強化素材はオート周回で放置していれば一日でもかなり集まるのでいいと思うんですが、ソルガレス砦の強化ダンジョンでは最上位の強化ポーションがそもそも報酬になっていません。LRキャラクターを1体育てるだけで最上位のポーションが100個以上無くなるのに、その6分の1しか価値がないポーションのドロップだけはキツすぎます。
首飾りが落ちるステージは専用の鍵が必要で気軽に何百週もできないようになっています。シルバーコインは主にAP回復アイテムと交換する人がほとんどだと思うので、わざわざスペシャルダンジョンの鍵に消費する余裕は無いと思います。そもそもスペシャルダンジョンに潜ったとして、AP回復アイテムを捨ててまで美味しい報酬が得られるかと言ったら絶対にそんなことは無いと思います。
キャラクターの強化の要となる装備を強化するための鉄敷は、1キャラクター分の装備のステータスを厳選するのに約2000〜6000個は必要なのにも関わらず、目立って入手できるのはタイムリミットダンジョンという制限付きのステージのみです。
一応魔神王戦でもそれなりの数が手に入りますが、周回にはプラチナコインが必要なので気軽に周回できるものではありません。
また、超進化素材も全く足りません。殲滅戦、そろそろ一日一回の制限は無くしてもいいんじゃないでしょうか?キャラクターをLv100にするのに殲滅戦素材がそれぞれ100個以上必要になるのに殲滅戦が一日一回。しかも赤・灰・ハウレッキスorベルモス・原初のどちらかしかできないのではさすがに育成が全く進みません。
さらに、レジェンドの印も全く足りません。
キャラクターをLR進化させるのに100個、真覚醒に10個必要なのに、ヒーローアリーナの開催頻度が少ないです。毎週開催しても良いくらいだと思いますし、レジェンドの印の200個までしか持てない謎制限もよく分かりません。
刻印石も同様です。
SSR装備を1キャラクター分刻印するのに60個必要なのに、修練窟で手に入る分ではさすがに足りません。
このように、キャラクター1体を育成するだけでも様々な壁にぶちあたります。そもそも超進化ができなくて飽きてしまったり、超進化ができても装備のステータス厳選ができなくて飽きてしまったり、ステータス厳選ができても刻印ができなくて飽きてしまったり、グラクロに飽きてしまうポイントが多すぎると思います。
もっと既存のコンテンツで強化素材や育成素材をたくさん入手できるようにするか、新しいダンジョンを実装するなどして入手手段を増やしていただけると、いつでも好きなキャラクターをストレス無く育成できて
、引退者が減ったり新規にオススメしやすくなったりして、よりグラクロが盛り上がっていくのではないかと思います。
長くなりましたが検討していただけると幸いです。
グラクロはとても面白いです。毎日利用させていただいております。 そして広告を利用していますが、あいにく30秒を超えてもスキップできなくて長すぎる広告が出回るようにもなっております(主にタウンシップ、ホームエスケイプなど)。スポンサー元のメールアドレスにも送信しましたが全然返事が来ません。30秒を超えてもスキップできない広告をなんとかはねのけていただけないでしょうか…。結構ストレスにきます…。わがままで恐縮でございますが…。
ミリム強すぎ。原作再現しすぎ、アニメ勢からすると嬉しい気持ちもあるがもう少しオマージュにするべきだった。強すぎてガチ無理。
みんなももしミリムいなかったら諦めな!このゲームでは基本そいつがいないと勝てないから。特に私のような無課金勢とか初期勢の人なんかは。
てかミリム当てさせろ育成の仕方は知ってるし理論値までやるから。ダイヤとコラボキャラが欲しい、なんなら他の人にいくのは勿体無いくらいだ。
グラクロはとても面白いです。毎日利用させていただいております。 そして広告を利用していますが、あいにく30秒を超えてもスキップできなくて長すぎる広告が出回るようにもなっております(主にタウンシップ、ホームエスケイプなど)。スポンサー元のメールアドレスにも送信しましたが全然返事が来ません。30秒を超えてもスキップできない広告をなんとかはねのけていただけないでしょうか…。結構ストレスにきます…。わがままで恐縮でございますが…。
いつも楽しくプレイさせて頂きました。初期の進撃の巨人コラボから水着イースティンぐらいからプレイさせて貰ってましたが、毎アップデートで新キャラのインフレが激しく、日頃の負担も大きい為、今回のインフレを節目に辞めさせて貰います。初期フェスカや煉獄バンなど様々経験して来ました。今までお世話になりました。ありがとうございました。
七つの大罪というゲームでコラボキャラが環境トップにするのはホントおかしいと思うよ。てか弱体化しろよ。まぁ言ってもどうせしないのはわかってるけどwキャラの強さのバランスの調整もろくにできないとか運営として失格だね。それとコラボガチャの確率をもっと考えた方がいいよ。メインキャラが当たる当たらない以前にまずSSR自体1体も当たらないからせめて150個使ったら当たるくらいの確率に調整したら?まぁできないだろうけど、とりあえずミリムとか言うぶっ壊れキャラの弱体化をその足りない頭で頑張って調整して欲しいです。
今転スラコラボ143連でSSR0体!
まじ最高のガチャ過ぎ笑
石の配布10000個くらいしても良いと思う!SSRの排出率3%って書いてあるけど、多分0,0003%とかだよね?
今まで色んなガチャ回したけど、こんなガチャ回したことがない!!
確定から出たのも3年前のコラボも何も関係無いゴミ笑
面白過ぎるのでこのままSSR出るまで何千連するか頑張ってみます!
あとガチャ履歴を投稿したいので、何連回して何が当たったか履歴システム導入してください!😆
・一般のケンカ祭りがつまらん
ストレスが溜まるだけ
・コラボのストーリーが使い回しでつまらん
ストーリーが業務作業で無駄
・キャラのバランス調整が下手
新キャラが出るたびにぶっ壊れキャラが出るから課金し続けないと勝てなくなる
環境壊すキャラは年末とかクリスマスとかイベントの時だけでいい
LR化・聖物が出て救済されるも間も無く廃人になる
グラフィックと札ゲーがシンプルで面白いため、そこのみ良い...
地下迷宮の良さって普段使わないようなキャラも選んで使えるところだと思うんですけど、敵に「すべてのデバフ無効化」がついてたらデバフが主のキャラなんて選ばれないし、せっかくの地下迷宮の良さが無くなってる気がします。
そのせいで、無駄に難易度が上がったりしてるし、考え直せ
せめて、石化、凍結、気絶無効化な?
PvPが転スラコラボのミリムゲー過ぎる
既存のキャラでも勝てないこともないけど
基本的に先行取られたら大体負ける
このゲームの醍醐味が PvPだけとは言わないし
ストーリーだって作り込みがとてもいいと思う
だけど流石にやり過ぎるとしか言いようがない
ほどミリムが強いミリム持ってる勝ち組か
それ以外の状況になっているなんでこの性能
でOKしたのだろうかこれでもし次の新キャラ
がミリム完全メタのぶっ壊れなら本当に
サ終も近づくと思います。
でもこれは個人的な感想なので
他の方が満足してるならそれでいいとは
思いますただ今の環境は本当に面白くない
とだけは言っておきます
七つの大罪というゲームでコラボキャラが環境トップにするのはホントおかしいと思うよ。てか弱体化しろよ。まぁ言ってもどうせしないのはわかってるけどwキャラの強さのバランスの調整もろくにできないとか運営として失格だね。それとコラボガチャの確率をもっと考えた方がいいよ。メインキャラが当たる当たらない以前にまずSSR自体1体も当たらないからせめて150個使ったら当たるくらいの確率に調整したら?まぁできないだろうけど
リリースされてから廃課金でプレイさせてもらってますが、インフレが凄すぎて楽しくなくなりました。
最初の頃は本当に楽しかったです。
今後もこの状況が続くと思うと、課金する意味がなく、自己満足になると考え引退する事にしました。
ドラちゃんさんの動画をみることで、今までやってこれました。
本当にありがとうございました。
グラクロをやめます。
これはあくまでも私個人の感想です。
私は七つの大罪が大好きでこのゲームをやってきました。
リリースしたての頃は、低レアキャラでも装備や育成次第で活躍できたりと、とにかく原作のキャラたちが輝いていました。
しかし今のグラクロはコラボキャラ、グラクロオリジナルのキャラばかりで、七つの大罪のゲームではないなと感じました。
なぜ原作のRキャラやSRキャラより先に、コラボキャラをLR進化やスキルを強化させるのかも不明です。
プレイしていても別のゲームをやっている感覚でした。
黙示録の四騎士のアニメも始まっているので、そのキャラたちの登場も楽しみにしていましたが、どうせコラボで潰されるのだろうと思うようになってしまいました。
残念です。
今までありがとうございました。
またまた、コラボと言う名の集金ですか?
待望のコラボってw
集金大好き韓国企業さん、日本は韓国ほど裕福じゃありません。何か勘違いなさってませんか?
もし、日本のコンテンツで、金儲けだけで、ユーザーを置いてけぼりにするならば、ゲームもつまらなくなりましたし、引き上げて頂けませんか?
韓国原作の物で、金儲けのみでユーザーを置いてけぼりにするのは、構いません。
インフレの度合いも更新頻度も桁違いすぎる
ずっとやってきてるけど無課金はもちろん微課金や配信してる方まで辞めていく理由がよくわかる
よゲームバランスおかしすぎるから
コラボキャラが必須レベルの状況が多いし7つの大罪じゃないでしょこのゲーム
シンプルに金稼ぎに来てるとしか思えない
運営側が勝手に盛り上がって勝手に進んでこっち置いてけぼりみたいな感覚だわ
面白くない
キャラも多く編成もまぁ昔よりかは良くなりましたよ....妖精パ使えるようになったとか、ラグナロクパから大罪パが覇権を握ったりとか!でも無課金だとやっぱきついのが現実なんです!何がきついか学生、社会人はどうあがいてもきついですよ
しかも最近ログインボーナスがフェスガチャに関係ないガチャチケットでいらないし、一括にくばるダイヤも少ない...昔はよくて300悪くて150はくれたのに、今じゃ、35〜90ぐらい喧嘩祭りもそうそう簡単に上がれるわけじゃない!いちプレイヤーとしては不満が7割です。他は知りませんが
馬鹿の一つ覚えのBOSS戦やデイリークエスト周回と対人に飽きたんで
銃をぶっ放すせば済むキャラ育成韓国ゲームに寝返りました
対人はフェスキャラの火力推しキャラ育成必須の癖にガチャの
使い物に為らないゴミキャラ排出半端じゃないし
BOSS戦共闘唱うのは勝手だが
共闘プレイヤーの戦闘力と
キャラ編成不明の為
使い物に為らないゴミキャラが多いゲームは嫌い
2年目くらいまでは微課金でしたが以降無課金でフェスかコラボ以外は石貯め中(いま1500程)
昔みたいに必殺MAXまでしないから1体持てれば満足なのでその程度のライトプレイ
オリストで引っ張ってるけどどこかで限界が来るはず
別アプリもリリースしてるし吸い上げるだけ吸い上げて新しい方に注力するか、損失補填するか、と思ってます
ストーリー、ボス戦など完凸キャラの必殺技を使って敵ダメージメーター1メモリ、金札の方がダメージが高い、何の為の必殺技だかわからない
起死回生や伝家の宝刀には程遠く爽快感すらない
また敵ボスや新しいフェスキャラはいくらダメージを与えても次ターンにはフル回復、しかも攻撃回避や攻撃無効などするキャラまでいる、挙句それらの攻撃は異常なまでの攻撃力で対戦してみて無駄な時間と感じて虚しくなる!
キャラ育成もあれ程アイテムやゴールドを使用するのに、クエスト配布が少なく、入手にもある程度のキャラ育成しなくてはならない、結果アイテムやゴールドをリアルマネーで買わなくてはならない、ガチャでキャラ入手の為や気に入ったキャラのコスチュームなどの課金はゲームを楽しくしたいからと理解するが、育成アイテムまで買わされると思うと悲しくなる!
ガチャも酷いと思う事もありますが、それよりもコイン交換アイテムがお粗末過ぎるあれ程でないガチャだから溜まっても使用できる事がない、
そもそも強化アイテム配布など少ないのに初期の頃は装備強化失敗なんて鬼畜仕様もあった!
本当にユーザーを楽しませようとしているのか私にはわからないですが、個人的な意見は面白く無くなった‼️
みなさんご存知の通り、このゲームは七つの大罪をテーマにしているゲームです。
ですがここ数年、対戦環境を支配しているのは
他作品のコラボキャラ、七つの災いというオリキャラパーティばかり...
辛うじて環境に入っている七つの大罪キャラもいますが、 先行を取られるとほとんどパーティが壊滅します
正直ソシャゲの宿命ではありますが、初心者は
ほとんどお断り状態になっています
グラクロオリジナルストーリーもありますが、
数年前からほとんど変わりません
かなりの原作ファンかやってみたいと思う人以外はついていけないと個人的に思います
以上、ほとんど初期verからやっている者からでした
キャラの衣装がダサすぎる
種族不明の衣装は絶望的
加えてメリオダスとエスカノールしか注力されないから他のキャラは使い所がない。
一番イライラさせてくるのは、コラボキャラが強いせいでインストールする前に実施されたキャラは一切手に入らない。
手に入らないのはわかるけど、そもそも他のキャラと違って再販なんて起きる可能性の方が低いのになんで代替できるキャラがでてこないのか。
お金で解決もできないし代わりの策も完成されられない。
ガチャの確率が低すぎる、ピックアップキャラクターが全く出ません。 表示している確率より低確率の可能性が高いです。 掲示板、YouTubeのコメント、xなどでも怪しいと思ってる人はかなり居ます。
七つの大罪のゲームなのに作中のキャラクターが少なくオリジナルキャラとコラボキャラが圧倒的に多く強く設定されています。
インフレが激しく一体強いキャラが新しく登場したらそのキャラがいないとpvpではほぼ勝てません。
正直言ってめちゃくちゃ面白いけど...
正直、環境が変わりすぎ。まぁソシャゲーならキャラのインフレで環境が変わることなんてザラにあるけどこのゲームは「強すぎる!」「チートすぎ!」とかめちゃくちゃ強いキャラがだいたい約2週間~1ヶ月で環境から消えますまずキャラのインフレ具合が本当にやばい強いキャラが出ればそれよりも強いキャラがでるのは当たり前。だけどこのゲームはそれが1ヶ月ごとにおきる。それに運が良くてガチャから最強キャラが出たとしてもコスチュームと言うものを買わなければ全然強くならないしpvpでも正直勝てない。しかもコスチュームを買うためにはガチャでも使う石でコスチュームを買うからまず石が足らない。それにみんながめちゃくちゃ盛り上がるコラボとかのコスチュームはダイヤで買えるものが1個だけあるがそれ以外は全部、課金しないとゲットできない
しかも値段がガチで高いコラボ全員分のコスチュームを買おうとすると余裕で毎回1万円超えます。あとは毎月何かしらのガチャが来ます。なので石を貯める期間すらありません。ですがこれは、運営さんが今改善しているはずです。ストリーもいいし、戦闘には頭を使うこともあります。やり込み要素も意外と多いのでまずプレイしてみて自分に合うかどうかだけでも試してみてはどうでしょうか?自分は普通に楽しませて貰っています。
長文失礼しました。
PvPに御執心な運営さんは、
気がついてないみたいだけど、
PvPが無ければ、やる事が無いわ。
イベントで、
PvP強化キャラを出すのは良いが
相変わらずのバランス欠陥を引き起こす。
イベントは、
ガチャを回させるために開催して
集金をしているんだろうけど、
そろそろ、ユーザーも気がついているよ。
運営が、馬鹿だって事に。
デミウルゴスとゲルダがPvPに来るとマジで萎える。ダメージは全然出ないしHPは高いし火力も高いそのせいで初ターンに死にかけてそこから巻き返してもゲルダ1体いるだけでフルパから壊滅するとかキモすぎ。
デミをターゲットにできるようにしたりゲルダのHP減らす下方修正して欲しい。数日前まで最強だった不明でも太刀打ちできん。
バルドルおかしいやろ。 初動から反撃構えついてるのおかしいやろ。 先行取って回避飯警戒で攻撃したら反撃でその攻撃したキャラが倒される。そして相手は不明ばっか7つの大罪のゲームでしょこれ 面白いし自分もまあまあ課金したけどガチャ続きすぎて無理やって頻度下げてくれよお願いします。ほんとに面白いんですこのゲームただガチャの頻度下げてダイヤ貯める期間をください
新規の方 無課金で楽しみたい方 オススメしません。 無課金で、5年間頑張って来ましたが、今は必殺パーティー、先行取られたら負け確定、楽しめるゲームとゆうよりか、イライラするだけのゲーム リトクロや、俺アラのが何倍も楽しめますよ。 ずっと続けて来ましたが、引退します。 昔は楽しかったのに、残念なゲームです。
流石は、コリアン企業。
金に汚過ぎる。
出し方が、サ終間近の集金レベルで、
ホントつまらなくなった。
PvPを見れば分かると思うが、
七つの大罪では無いわ。
キャラ出しのバランスが、気狂いレベル。
どうせ不明を出さなくなったとしても、
直ぐに出し始めるだろうから、
正直ウンザリする。
原作好きは、手を出さない方が良い。
星5や4.6は、ウソですね。
最近大型イベント続きで石が追いつきません。
以前は無課金でも強キャラを全員引くことは可能でしたが現在は神引きを繰り返すしかなく不可能に近いです。
また、現在の環境で蔓延っているキャラがオリキャラばかりで原作のキャラたちは可哀想なことになっています。
なので特に原作ファンの方は絶対に始めないほうがいいと思います。絶対に萎えますよ。
使いたくもないキャラを育てないとダメですねー。4人編成のゲームで、誰々をPTに入れろってw1人なら許すよw3人って頭大丈夫?ガチャで当てたキャラ使いたいねん。育成めんどいゲームなんやからさ...必死に育てたキャラ使わせろよ...指定キャラ1人編成で行ったら、時間掛かるわ...ガチャで当てたキャラやったらボコれるとこを、わざわざ手間をかけさせるなよ
私はリリース初期からグラクロをプレイさせていただいていますが、なんと言うか……変わりましたねという感想です。初期の頃はどんなキャラクターでも工夫すれば勝てましたし、凍結や石化、気絶といった状態異常を駆使してどうやったらPvEやPvPに勝てるのかを試行錯誤していたのがゲームらしくてとても面白かったです。七つの大罪はとても好きな作品なのでゲームとして遊べるのがとても嬉しかったです。 最近のグラクロではオリキャラがあらゆるコンテンツで猛威を奮いまくっていますね。キングなんか息してないです。もはや「七つの大罪」のゲームとしてやっていく意味はあるのか甚だ疑問です。元々「ラグナロク」が主軸のゲームで七つの大罪はコラボイベントかな?とさえ思ってしまいます。もちろんラグナロクのシナリオは面白いですし、追加される度にワクワクとプレイさせていただいてますが、最近はやりすぎではないでしょうか?正直、ラグナロクのキャラはフレイあたりの性能がちょうど良かったように感じます。 ソシャゲですからインフレが起こるのも理解していますし、強いキャラクターが実装されればワクワクしますので昔は楽しみでした。 しかし、最近ではどのイベントでも1か月程で前回のフェスキャラをメタるためのキャラクターが出て……さらに次のイベントでそのキャラをメタるためのキャラクターが出て……とインフレにインフレを重ねすぎて訳が分からないことになっています。 特殊戦技が長すぎるのはもちろん、必殺技の説明に追加で特殊戦技のような文言が書いてあるのは何なのでしょうか?キャラクターの性能を盛りすぎて迷走している感が否めません。 インフレだけではありません。育成素材も足りないんです。これだけ次々に育成必須のキャラクターが実装されれば当然育成コストも馬鹿にならないんです。特に刻印石や首飾りなどの素材が不足しているプレイヤーは多いのではないでしょうか。グラクロは育成コストが高いくせに素材を入手する手段が乏しすぎます。刻印石を入手する主な手段は修練窟ですが、攻略に時間も手間もかかるのにあんなカスみたいな量の刻印石しか手に入らないなんて正直終わってます。 運営さんには素材の入手方法の増加や、素材の入手量の増加などの修正をしてほしいです。 フェスの感覚も短く、最近ではフェスが終わってすぐにまた900天井を要求されます。前は一旦休憩が挟まったじゃないですか。確かに石もよく集まる方だと思いますし、配布もたくさんあると思います。しかし、それでは圧倒的に足りないんです。キャラクターの性能がまちまちで、プレイヤーが自分のキャラクターの入手状況や組めるパーティーを判断して引くか引かないかの選択をする余地があるならフェスが続いてもいいと思います。しかし、今の環境はとりあえず全ての母体を確保しておかないとパーティーが組めない環境になっています。なので引くしかありません。いい商売ですね。 さらに、先述した通り次々と強すぎるキャラクターが実装されていくせいで、私は「ああ、このガチャが終わったらどうせこのキャラも使えなくなるんだろうな」と思ってダイヤを貯めなくなりました。 一番最初のフェスキャラのメリオダスが実装された時は心から楽しかったのを覚えています。実装当初はPvPで最強だったメリオダスを倒すために試行錯誤して普段は使わないようなキャラクターを使ってみるあの楽しさはもうグラクロでは味わえません。 昔のキャラクターなんかを今のPvPで使ったら闘級が足りなくて先行取られてエスカノールあたりにワンパンされるのがオチでしょう。最近のキャラですらワンターンキルされるので当たり前ですね。 グラクロに戦略などもう存在しません。ひたすら脳死で強いキャラクターの強い札を切るだけのポチポチゲームに成り下がりました。昔のキャラクターが使えなくなるのはソシャゲの宿命ですが、それに伴って戦略性が消滅したのはとても残念です。 久しぶりにグラクロを開いたら喧嘩祭りのランクがブロンズまで落ちていたのでいい機会だと思い引退することにしました。今までプレイさせていただきありがとうございました。これからもゲーム開発頑張ってください。最後に要点をまとめさせていただきます。 1.インフレが酷すぎる 2.もはや七つの大罪関係ない 3.フェスキャラ(環境を動かすほどの強キャラ)の実装スパンが短すぎる 4.その割に育成素材にテコ入れは無し 5.キャラ性能を盛りすぎて戦略性が消滅 6.これらに伴うモチベーションの低下を回復させられるコンテンツが無い
フェスの数とダイヤの配布量が全く見合ってない。確かに他のゲームと比べてダイヤの配布量はかなり多いけど毎月連続でフェスをやってれば誰でもダイヤが枯渇してくる。昔はイベント等楽しみながらやってたけど最近はログインしてデイリーやって10連溜まったらガチャを回すの繰り返し。少しはフェスの数を減らすかダイヤの配布量を増やすか何かしらの事はしてほしいです。このままでは課金する方も減って人がどんどん居なくなりサ終するだけですよ
無課金で一般チャンピオンⅢ、上級マスターⅡの、そこそこやってる無課金勢です。
先日ケンカ祭りで楽しんでいたところ、不明パに等級は勝ったものの、最近新しく出てきたバルドルに初手構えでほぼ8割型HPをもっていかれました事を運営さんにご報告させていただきます。
それも、防御飯ありの理論値天使パを使っててこの仕打ちです。ちなみに、全体800万の怠惰完成してます。これは一体、どういう事なのでしょうか? バルドル強すぎて勝てる訳がありません。しかも、そこそこ上位にいけばしっかり硬いので金札エスカでさえ倒せるか怪しいです。
本当にバルドル一強という感じで勝つ事が出来ません。もはや半ば諦めています。
これは七つの大罪のゲームです。
もうこれ以上、ラグナログ不明パを強くするのはやめて頂く存じます。
それからタイトルに書いてある通り、バルドルというキャラパワーがあまりにも偏っていると感じている旨、同じような意見も多数上がっているのは運営もご存知の通りだと思います。
最後に、皆んながより平等に楽しめるよう、適切な調整して、楽しめるよう期待しています。
まず前提としてキャラゲー以外の何者でもないです。PSとか全く関係ないですPvPで勝つなら強いキャラは確実にゲットしなきゃならないんですけど二週間とか四週間には必須キャラが実際されていて正直無課金で勝ち続けることは100%できません。ガチャ石の配布は他のゲームよりは多いですがガチャの体感の確率とキャラの実装速度をかみすると石は全く足りません。それと自分の好きなキャラはどんなに鍛えても使えないです。最後に自分ごとですが人間パーティが対面で出てきた時本当につまらないです。以上です。3年間ありがとうございました。
七つの大罪のゲームなのにオリキャラとコラボしかいない今の環境どうにかしてください。昔から不明はコラボ来るたびに強化されるのにオリキャラで不遇な妖精、巨人にテコ入れするわけでもなく1番キャラの実装頻度の多い不明強化する意味がわかりません。毎年7月末は聖戦フェスで女神か魔神が強化されていたはずですが今年はなぜか不明のオリキャラ実装今月もコラボで不明の強化はほぼ確定です。pvpをしても不明としかマッチングしません。不遇な種族の救済をしないならオリキャラを実装する意味ありませんよね?これからでも遅くないので七つの大罪キャラの実装頻度を上げてオリキャラの頻度を下げてください。なんのゲームやってるかわからないです。
約4年ほどグラクロをやってきて、最近不満が溜まってきたので書きます。七つの大罪のストーリーが続いてる時はキャラバランスもそんな悪くなかったような気がします(煉獄バンをのぞいて)。しかし七つの大罪が終わり黙示録の四騎士が始まろうとしていますが、途中の7つの災いやラグナロクのオリジナルキャラのせいでなんのゲームをやっているのか分からなくなります。PVPに潜っても不明族のパーティーがほとんどで、新キャラが不明族の度にイライラしてきました。URキャラを出すにしても原作に出てくるキャラだけにして欲しいです。グラクロオリジナルキャラがぶっ壊れで環境を荒らすよりは、原作のキャラがぶっ壊れて性能を持っているべきなのかなと思います。
今後も7つの災いやラグナロクのイベントはあるかと思いますが、URにして出すのをやめて欲しいとほんとに思います💢
七つの大罪のゲームをやっているので、オリジナルキャラが活躍しても楽しくないです。
バルドルおかしいやろ。
初動から反撃構えついてるのおかしいやろ。
先行取って回避飯警戒で攻撃したら反撃でその攻撃したキャラが倒される。そして相手は不明ばっか7つの大罪のゲームでしょこれ
面白いし自分もまあまあ課金したけどガチャ続きすぎて無理やって頻度下げてくれよお願いします。ほんとに面白いんですこのゲームただガチャの頻度下げてダイヤ貯める期間をください
今のpvpは全体的に不明が最強、対策しても人間か不明か大罪パしか勝てない他種族は火力不足で勝てない。いざパーティを作ろうとしてもURキャラ必須で肝心のURキャラ復刻が来ない、来たとしても確率が低く引けない。そして環境に置いてかれて負け続ける。
不明族が作りやすいのは分かりますが流石に偏りが酷いと思います。新種族とかpvpにシーズン設けて使用不能キャラとか特殊ルールでこの種族は基本ステータス◯%upとかしたらやりやすくなると思います。
それか過去キャラの上方修正で特殊戦技の変更、札と必殺札の効果変更などしたらいいと思います。
強い新キャラ増やすよりかは既存のキャラを強くして環境に追いつける様にして欲しいです。
ガチャ確率は昔から言われてると思いますが、流石に低いので救済処置か何かください。
バルドルとかなんなん。等級負けたくせに攻撃されると構えであのダメージ量えぐすぎ。あれはやりすぎ。 もう不明パ優遇もいい加減にしてくれない? 一方的な不明パ優遇、大罪や魔神、天使パ潰し、必殺減らしもちのキャラ追加とかはつまらなくなってきた。不明パはいいから、既存のキャラの聖物追加とかキャラの修正とか、そういうのに力入れろよ。こういう周りの意見はもっと取り入れた方が良い。プレイヤーが何を思っているのか、何を求めているのかを。
まずこのゲーム「グランドクロス」
通称「グラクロ」
自分はこのゲームをリリースされて半年後ぐらいに始めました。
そこから無課金でできる限りできることはしているほどにこのゲームが好きです。
このゲームについて 裏枠も含めた4対4のターン制カードゲーム カードゲームとあるが、
ポ◯カや遊◯王などのようなサポートアイテムなどはない。
良い点
・ガチャ石の配布が多い
・インフレが激しくてダーメジが高くて最高
・ストーリーがあってじっくり見れる(後からで も見ようと思えば見れる)、飛ばしたい人はす ぐに飛ばせれるようにスキップがある
・ストーリーとは別にフリーステージ、ソガレスダンジョンがあって一度クリアしたら、スキップチケットを消費して戦闘をスキップできる
・キャラの育成素材がイベントで大量配布
・そのためキャラ育成が簡単
・イベントの種類が多い
・コラボキャラがしっかり強い!
・LR進化で環境入りしたキャラが増えた!
(一時的に)
悪い点
・ガチャの排出率がとても悪い
・キャラのインフレが進み過ぎて新しいピックアップキャラがいないと人権はなく、そのピックアップキャラが環境を独占している
・育成が簡単だが強くなるには全体闘級(高くなればなるほどバフがつく)、星座(これも同じ) を上げるためにチームには入れない弱いキャラまで育てないといけなくて素材が枯渇する
・イベントの種類が多いが、最近はイベントボスやイベントゲームが同じものの使い回しになっている
・コラボキャラが強過ぎて新規プレイヤーは今すぐにゲットできないので超ボスや騎士団ボスのポイントが稼ぎづらい、全体闘級にも 関わる…
・聖物(第二の特殊戦技のようなもの)の入手が困難(適正キャラを集めないと攻略は難しい)
・7つの災いやラグナロクのオリジナルキャラが七つの大罪のゲームなのに七つの大罪のキャラよりも強い
グラクロは良くも悪くも凄いですよね… 昔のグラクロはどのキャラも強くて強いパーティがあってPvPの戦い方にも気をつけたり相手との読み合いが楽しかったですが、 今のグラクロはパーティは1強になっていて順番通りに札を使えば勝てるという、 インフレの賜物になっているのでこれが面白いと思う人は向いていると思いますが、 今から初心者が始めても環境に蔓延っているキャラはすぐには出ませんし、 仮にでても環境からすぐに消えるでしょうね… また、環境入りしたパーティにはちょっと前のキャラが出てリセマラしてパーティがつくれてもまた環境が変わるのであまり意味がない… そしてPvP上位層になればなるほど廃課金や重課金などがいてその下に古参がいるのでPvPで気持ちよく連勝することが厳しくなってきます このことを踏まえ今のグラクロには改善することが多いので運営さんには頑張ってほしいです
七つの大罪のキャラがいなさすぎます。
いてもエスカとかそこら辺でそれ以外はいないと考えてもらってもいいです。ラグナロクというオリジナルストーリーは大変話が練られてて面白いんですが、オリジナルキャラをすごい強化しすぎです。さすがに飽きてしまいます。PvPに潜ったとしてもサブナックとか訳分からんキャラに破壊されるのでまじでつまんないです。今から始めても過去の限定キャラを当てられない限りチャンピョン帯にすら入れないのでやる価値ないです。いっそのこと初期URキャラ配布してみてはどうですか?運営さん。ダイヤいらないので強キャラ配布してください
アニメを見てゲームを始めたのでストーリーを追っていくのが楽しいのだが、ストーリーの敵の強さやステータスが異常なせいで始めたばかりのユーザーはストーリを楽しむことができないし、今はすでに配布されていない過去のキャラか現在入手不可の限定キャラなど、高火力キャラがいないとストーリーすら進められない状況になっているので、その辺もよく考えた方がいいと思う
良い所
ストーリーが沢山あってやり込み要素がある
配布などはしっかりしてくれる
悪いところ
ガチャの排出率が低すぎる
手札の排出確率が均等では無い
フェスなどのイベント事が連日行われダイヤはほぼなく無課金が十分に楽しめない環境が形成されている
もう少ししっかり運営に取り組んで欲しい。このままではユーザーは減り続ける一方で人気は得られないと思う。改善できない場合はサ終してください。
微課金です。最近フェスやコラボの連続。
連続で開催するのはダイヤ配布してくれてるし別にいいのですが、確率が低すぎて天井まで出ないのがほとんどです。マイレージも確率アップしてないので無課金の人はきついと思います。マイレージも900までは正直きついです。
廃課金者も新キャラの技レベルを上げるので毎回普段が大きいと思います。最近いろんなユーザーが引退していってます。
僕も毎回多少課金していますが、そろそろきついです。そろそろ改善をお願いします
必ず落ちます🟰負け。後一撃で勝てるって時に限って必ず落ちます。毎回、毎日毎日これ。もうね、殲滅戦もそうだしなんでも落ちる。
デイリーもやる気ない。しかも落ちたらデイリーの回数にカウントされない。面倒にも程がある。
せめてデイリーにはカウントするようにしてほしい。
チケットやAP使った時点でデイリークリアにして欲しい。
何回やっても落ちてクリアにならん、ストレスえぐい。
もう落ちてもいいから消費したらカウントするようにして。アイテムの無駄にも程がある。
ただでさえ勝てるゲーム負けにされている。ちなみに他のゲームで落ちることはありません。グラクロだけです。 広告を見て何かアイテムをもらえるものに関しては、とにかく広告が固まる、落ちる、または落とさないと復活しない。なのでほぼもらうことができません。 ソレガスは98%くらいの確率で固まるので、貰えることはほぼないですね。 ガチャも固まる。 何回かアプデを経験していますが、ここは全く改善されません。広告でアイテム貰うは諦めた方が良さそうです。
微課金ですが無課金でも楽しめる要素もあるし、課金しても遊べるので改善してほしいです。
600連回してSSR10体フェスキャラ6体 なんでピックアップされてるのに関わらずそれ以下の確率キャラが当たるのか? ピックアップしてないキャラを確率あげてるのではないのか?
いくらなんでもおかしいと感じてしまう。
すり抜けとしても表記確率の正当性が微妙。
しかも新キャラ全体追加ダメはやりすぎ、エスカ上位互換に加えサブナックで巻き上げ今回さらに巻き上げようとしてる。挑発キャラ特攻とか明らか様でしょ。
追記 運営擁護派のコメが小学生みたいな考え方してるのは面白い。古参からすれば……って古参でも2極化してると思慮する。
ガチャとレビュー操作に必死なゲームです。 イベントもつまらない・使い回しが多い。 協力モードが無いに等しいので騎士団はあるがソロゲーです。 キャラの育成は直ぐ停滞するのでやる事も限られ張り付いてやる人は日に日に少なくなってますね…PVEも詰む場面が多いし特に札運で左右されるのが一番腹立つ…
ストレス抱えてやるゲームです
このゲームがリリースされた時から無課金でプレイしています。 昔は、それぞれのキャラが程よく強くて、キャラの強化や装備の強化、素材集めやチーム編成(ある程度テンプレのチーム編成はあった)、キャラ集めなどにそれぞれ上手く時間をかければいい感じに勝てるゲームでしたが、今はもうそんなことはないです。 新キャラが出たら毎回そのキャラが環境を独占してしまいます。そのキャラを持ってるか持ってないかで勝敗が決まってる。 特にエスカノールはひどい。新しいエスカノールさえ持ってれば持ってない相手には勝てるみたいなとこは正直ある。 課金して強いキャラをゲットしてもまたすぐ新しいキャラが出て弱くなってしまうので、課金するのは勧めないです。 自分は一応復帰勢で、やっていない時期もあったりしたのですが、久々に帰ってきたら環境がそんな感じでめちゃくちゃになってたのでショックだった。 加えて、昔に比べてガチャが出なくなった。最近はもう天井まで引かないとキャラが出ないなんてこともザラにある。SSR確定演出がきて、期待して見てみたらキャラ被りだったとかもザラにあり。初心者は出るけど、ずっとやってる人は出ないみたいな確率設定なのかもしれない。 てか、ガチャで出た瞬間からURまで強化されてる状態とか、ガチャで出た瞬間からレベル90とか普通に意味わかんないですw その強化をするのが楽しいゲームだったのに。 今はただ新キャラ集めて火力で叩くだけのゲームになってる。 まあここまで続けてきたから惰性でログイン報酬とかだけもらってガチャ引いてるけど、もうゲームとして楽しむ感じではない。 別にこれから始める人を引き留めるレベルでつまらないゲームではないので、やってもいいと思うが、課金はしない方がいい。
私は基本的にPvP(オンライン対戦)でこのゲームをプレイさせてもらっているのですが、昔は育成ゲームという感じでキャラを育てたり、運用次第で強くなるキャラもいましたが、最近は新しく出てくるキャラが必ずと言っていいほど環境に入ってきます。挙句どんなにキャラを育てても運が悪ければ当たり前のように相手に蹂躙されます。
長い時間をかけて育成したキャラと自分なりに考えた戦術や編成を「運」の一言で捻り潰されても心が折れない方にはこのゲーはオススメです😊
ガチャが天井あるいは当たらない現状。売り上げを課金にはしているが限界があるから評価も売り上げも固定化している感じ。ガチャ動画もほぼ天井になっているので余計に。今から評価を上げて売り上げに繋がるのは難しい。今までのイメージとまた古参のみの環境は新規などは難しく多分すぐに離れてしまう。誰でも攻略出来る環境になっていかない。環境キャラ持ちのゲームだから難しい 私自身が当たっていないので まずガチャでキャラを当てなきゃストーリーや魔獣戦がクリア出来ない時点で普通に無理がある。