地道に県内を制覇するだけの人にはオススメ
最初からやっている方や課金できる方ならしてもいいと思う
SRで最初はもつが、ある程度いったらSSRが必要になってくる
しかしこれがガチャがなかなかでない
しかもSSRの武将を育成していくのだがせめて覚醒3は必要になる
今や武将が増えてきて覚醒3までするには運に頼るか半年ぐらいかけて耐える他にない
しかも半年していたら次のSS級の武将が出てきてそれを早く育成した方の勝ちとなる
お金に余裕がある人はやってみる価値はある
全国の移動多いから、楽しみにしてたけど、なんか違う… 実際移動する人にはやること多すぎて難しいんじゃないかな。 移動しながら合戦ってなかなかキツイ。 かと言って後からやるのも上限あるし。 ターゲット層はどんな人なん?
[追記2024.9]
1周年を期に復活してみた。たいして変わってない…
相変わらず拠点戦闘は短縮できないのね…
開発スタッフは、旅行しない人達なんかな?家と会社往復だけなん?
旅先でこのアプリ使った事ある?
電車やらバスやら乗ってこれ使った事ある?
旅先でメンテナンスになって絶望した事ある?
旅先で拠点登録数上限まで行って、炎天下に30分無駄に拠点戦闘させられた事ある?
本当もう少し開発やら設計の人は自分で使ってみてください。
対人戦やらランキングやらはどうでもいいので、マジで実際に足を運んだ拠点だけは取らせて下さい…
[さらに追記]
いや本当に拠点戦だけ改良してくれたら今後10年は戦えるのに…拠点戦のせいで、やめるかどうか悩んでる…本当にもったいないアプリ。運営はバ カじゃいの?
課金ガチャの重複が多過ぎて回す気にならない
天井が出来たのは良かったがやっと出たSSRの重複の多い事多い事
せめて重複して余ってしまったSSRの友好度は他のSSRに転用出来るなりSSR武器と交換出来るようにして欲しい
正直言って現状ではやってられない程重複ばかりだ
知り合いのノブヤボユーザーにも出陣だけは止めとけって言わざるを得ない
中華ゲームに匹敵するレベルで拝金主義だ
拠点、指南場は合戦省略出来ないのでだるい。
同じ戦闘を繰り返さないといけない。1戦がそれなりに長いから、せっかくの移動中に拠点戦が効率よく消化出来ない。
攻城戦は課金装備と特定のガチャ武将で決まる。
無課金でもある程度は楽しめるものの、戦力16万くらいが限界かな。それくらいで急に飽きた。
イベントは多いが同じ内容の繰り返しで課金誘導ばかりなのもうんざりした。
移動した場所の地図塗りや名所発見はお出掛けのきっかけになるので楽しい。
ただいちいちボタンを押させる、何より変わり映えしない拠点攻略の戦いを延々とやらさせるのが苦痛というか時間の無駄。いい加減省略させて欲しい。強者討伐ではやっているのだからできるはず。
遠くに出かけた時にすぐに登録拠点がいっぱいになり、それ以上移動しても拠点が取れず無駄になる。これは酷い仕様である。
正直お出掛け記録になる地図塗りソフトがあればその方がいいと思っている。
全国の移動多いから、楽しみにしてたけど、なんか違う… 実際移動する人にはやること多すぎて難しいんじゃないかな。 移動しながら合戦ってなかなかキツイ。 かと言って後からやるのも上限あるし。 ターゲット層はどんな人なん?
[追記2024.9]
1周年を期に復活してみた。たいして変わってない…
相変わらず拠点戦闘は短縮できないのね…
開発スタッフは、旅行しない人達なんかな?家と会社往復だけなん?
旅先でこのアプリ使った事ある?
電車やらバスやら乗ってこれ使った事ある?
旅先でメンテナンスになって絶望した事ある?
旅先で拠点登録数上限まで行って、炎天下に30分無駄に拠点戦闘させられた事ある?
本当もう少し開発やら設計の人は自分で使ってみてください。
対人戦やらランキングやらはどうでもいいので、マジで実際に足を運んだ拠点だけは取らせて下さい…
位置ゲーとしての行った地域を制圧するだけではなく、隣接する地域にも遠征して制圧し、最終的には全国制覇を目指すゲーム。
ただ制圧するにも戦力が必要で、その戦力を上げるためにいろいろやる事がある。
そのため暇つぶし程度で進められるゲームではない。
しっかりやり込まないと全然先に進めなくなってしまう。
もしくは課金。
それとかなり重い。
iPhone14 Proでイライラするくらい重い。
特に起動に時間がかかるので、その点でも気軽に遊べるゲームではない。
ちなみに私はあまりの重さにイライラしてアプリを削除しました。
信長(歴史)好きでも、普段から歩かない・移動しない人(家の近所や買い出し・通勤通学の移動だけで遠出しない)・無課金でプレイしたい人・時間に余裕が無い人には向かないゲームです。
青切符対策も必要なので、道路交通法改正されたら、自転車に乗りながらのスマホ操作は青切符になるので、 自転車で移動しながらなら、自転車用スマホスタンドは必要ですね、でも自転車用スマホスタンドあっても、移動しながらずっとスマホ画面見ながら移動や、スマホ操作は青切符になるのでご注意下さい。
自転車で移動中でも、ちょっとコンビニや信号が赤で信号待ちの時に、フィールド画面が頻繁に落ちないようにして欲しい。
自転車や車や電車(新幹線)とバスや高速バスで移動中は、移動速度が速いと、茶屋(商店)や野戦とか強者や用兵やフィールド上のタップする所が、移動速度の速さに対応出来ずに、フィールドが上手く反映されず、そのポイント付近を通ったのに、移動速度が速過ぎて通過みたいになるので、
ちゃんと、どの移動手段で移動速度であろうと、位置情報とフィールドの状態が、正確に反映されるようにして欲しい
出来れば自転車移動で、5〜10分ぐらいの時間ならフィールド画面が落ちないとか、 それが出来ないなら、自転車の青切符対策として、委任の拡大版の領地内巡察を実装して欲しい。
それを実装してたら、車や自転車で移動してても、委任の拡大版の領地内巡察をしてたら、 それで少しの時間放置してても、領地内のものが、派遣みたいに勝手に処理してくれて、どんどん色々なものが貯まるにして欲しい。
あと、課金者と無課金者との差が開く一方なので、無課金者限定イベを実装して欲しい。課金者贔屓になってるので、無課金者はそこそこぐらいにしか強くなりません。
もう少し、無課金が課金者とかハンデを無くす為に、もう少し無課金がゲーム内の銭(または資材か兵糧)とゲーム内の無料小判で、課金者が課金で買えるものを無課金者には、ゲーム内の銭(または資材か兵糧)とゲーム内無料小判で、課金者とほぼ同等に近いようなものを買えるようにして欲しい。
普段から移動しない歩かない人にとって、城に行ってその城に居るSSR武将獲得は無理なので、せめてその場所を遠征で獲得したらその城のSSR武将獲得まで緩和して欲しい
それとイベなどで出た武将を全て獲得してコレクションしたいので、過去イベなどで出た武将を、茶屋などでの復刻という形でも獲得出来るように緩和して欲しい
最新ハードウェアで無い限り 発熱して電池寿命を極端に減らすアプリです。古い機種の方は使わない方がいいです。 リリース当初から課金して残っている方とファーマー的な地道な方と両極になってます。 ゲーム感もないし、常に課金させるためキャンペーンをしてる感じです。信長の野望で儲けようと思ったかもしれないけど ガチャでしか課金要素なければ意味無い(課金前提者も万歩計代り者も)離れてくのはわかってたはず。
8/31に一周年を迎えた位置情報ゲーム。まずはおめでとうございますと言っておきましょうか。
肝心の内容ですが面白い部分は多少あります。自分が実際に訪れた地域や史跡を領地として獲得できるのでコレクション要素がありますし、特定のお城に行けばそこにしかいない限定武将が手に入ったり。対人要素はありきたりなお城の奪い合い、イベントのスコアを競う系など根気強く育て続けて行けばそれなりに楽しめる系です。
ただ歩くお供やコレクション要素に楽しさを見出せないなら新規で今からやり始めるのは絶対にオススメしません。
スコアを競い合うイベントではパネルミッションと言ってパネルに表示されたミッションをクリアできればアイテムやガチャ券などの報酬が貰えるものがありますが新規は毎日イベント期間中頑張っても絶対に勝てない強さに敵が設定されています。半年経ってもそれは恐らく変わらないでしょう。
またお城を他のプレイヤーと獲りあうイベントも集中的に狙われカモにされるだけです。自分より5倍以上強い人が平気で攻めてきます。これに対する運営の方針に今のところ変更はありません。弱いのが悪い、サービス開始当時からやってないのが悪いくらいにしか考えてないと思います。期間限定武将などもう復刻でもしない限り手に入れることができないキャラもいます、そしてそれが人権クラスだったりする。
なので新規で一からは絶対にやめといた方がいいです。サンドバッグにされるだけ。遠慮や初心者への配慮なんてない戦国の世界です。
実際プレイヤー人口も減ってると思います。新規が入ってこなければサンドバッグになるのは無課金勢、無課金勢が淘汰されれば微課金勢が対象になるだけなので。課金圧も強めでレベルが1上がる度に促してきます。でもそれを買い続けても一年続けてる無課金プレイヤーにすら勝つことはできないでしょう。
最後にもう一度言いますがイベントなどを楽しみたいと思う人は絶対に今からはやめた方がいいです。
全国の移動多いから、楽しみにしてたけど、なんか違う… 実際移動する人にはやること多すぎて難しいんじゃないかな。 移動しながら合戦ってなかなかキツイ。 かと言って後からやるのも上限あるし。 ターゲット層はどんな人なん?
[追記2024.9]
1周年を期に復活してみた。たいして変わってない…
相変わらず拠点戦闘は短縮できないのね…
開発スタッフは、旅行しない人達なんかな?家と会社往復だけなん?
旅先でこのアプリ使った事ある?
電車やらバスやら乗ってこれ使った事ある?
旅先でメンテナンスになって絶望した事ある?
旅先で拠点登録数上限まで行って、炎天下に30分無駄に拠点戦闘させられた事ある?
本当もう少し開発やら設計の人は自分で使ってみてください。
対人戦やらランキングやらはどうでもいいので、マジで実際に足を運んだ拠点だけは取らせて下さい…
仕事柄あちこちに出張するので地図を埋めるゲームとしてはまぁまぁ。
表題の通り、単調なイベントをぐるぐる回している
攻城、商人、強者あたりをぐーるぐる。
キャラが変わるだけで新味が無い。
育成と言う育成も無く、レベル上限上げたら経験値突っ込んで育成終了、あとはガチャで重ねるだけ。
もっと育成を練り込めばいいのに。
武将の個性をもっと出せば良いのに。
戦闘はフルオート。
じゃんけんで有利な相手にぶつけるくらいかな。
ドラクエウォーク位の育成要素が無いと地図埋めが楽しく無い人はすぐ離れるんじゃないかな。
もっと頑張れコーエー
やたら小判を配ってくれるので一見太っ腹なゲームと感じそうですが実態はかなりの廃課金ゲーです。無償小判と有償小判の価値が余りにも違い過ぎます。同じガチャでも有償の場合はピックアップ率が0.5%に対し無償はその半分の0.25%…。これは最早ピックアップとは呼ばない確率でありほぼ当たらないと思った方がいいです。今まで色々とスマホゲームをやって来ましたがここまでピックアップ率が低いゲームは初めて見ました。運営が重、廃課金勢以外は相手にしていないのは明白。多数の無、微課金を切り捨てているように見えます。またコンテンツの半分は札束で殴り合う対人ゲー。また、旅行など、遠出をしないとどうにもならないイベントも多いです。少なくとも現状見る限りでは万人向けのゲームではありません。
ちなみに同じ位置ゲーのドラクエウォークはピックアップ率0.5%ですが、200連で天井があり、無償石でもこの条件でガチャが回せます。しかも基本無凸で使える仕様なので何個も当てて重ねる必要はありません。どちらが良心的で万人向けなのかは言うまでもありませんね。
訪れた場所を領地として登録できたり、実際の城等とも連携してコレクションを埋めていく楽しい要素は多々ある。
反面、キャラが使い物になるためにはかなりの課金が必要。同キャラ5枚でスキルが強化されるため、中堅層でも5枚揃えなければデッキに入らない。ちなみに1キャラあたり完凸まで10枚必要。初期は最高レアのキャラ数も少なく、無料の小判でも重なることも多かったが、毎月のように上位互換のキャラが追加され、ハーフアニバや1周年で壊れ性能のキャラ(一万で一枚手に入るかどうかの相場)を追加してくるため、対人イベントである程度勝ちたいならばそれ相応の課金が必要となる。
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。 また、位置偽装を自前で見つけ出す事が出来ず、プレイヤーからの通報に頼っている始末。真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。 課金なんてとんでもない。 メンテが日中にあるかと思えば、時間通りに終わらないことは日常茶飯事で、サービス終了末期の状況。 運営されている方も無能で改善しようとしないです。 過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。
30万小判注ぎ込んでピックアップ0はさすがにゴミゲー過ぎる。 凸必須で600回引いてピックアップ出ないゲームなんて今まで見たことないよ。 ピックアップ確定ガチャは課金前提なので1キャラ完凸まで50万有償小判必要ということは最悪50万円かかります。 表記通りなら有償ガチャは多少ピックアップ確率上げてるみたいなので、その確率を無償も一緒にとか確定までの回数を同じにするとまでは言わずともピックアップ確定を無償にも入れ込まないと完凸なんて引くぐらいの金持ちじゃないと不可能。 廃課金者が完凸できるのは当たり前としても普通の課金者が時間をかけた無償小判と課金した有償小判を合わせて何とか完凸できるくらいのシステムにしないとバランスの悪いただの札束ゲーと言われても仕方ないかなと思います。 自分はコツコツとリリースからやってましたがさすがに今回のことで引退を考えてます。
1周年、マネタイズのタイミングで忙しいのはわかりますが、迷惑プレイヤー放置は変わらないのですかね。
相変わらず対応が遅いというだけなのか。
バランスは悪いし、信長の野望で位置情報ゲームというシナジーの強そうな組み合わせなのに、変わり映えのしないイベントの繰り返し。
変わり映えのしないものは常設にしてしまえばいいのに。
高級食材使ってるのにスーパーのお惣菜コーナー以下のクオリティの料理が作られているような、そんな勿体無さがあります。
結局のところ、部屋の中でPCや据え置き機で遊ぶ『信長の野望』と、位置ゲームとしての『信長の野望』に求められるものは全く異なると言うことを開発者が理解していないの一言に尽きる。
シンプルに言えば、PCゲームに求められるものはエンターテイメントであるが、位置ゲームに求められるものはインフラである。
それは、『自分の行った場所が安定、確実、半自動、低負荷で記録され、ライフログとして読み返した時に、自分の来し方の蓄積が味わえる』ということ。
開発者が以前雑誌のインタビューで『合戦が信長の野望の魅力』と言っていたが、それは室内のPCゲームなら魅力になるが、半自動で簡便をが求められる位置ゲームでは『わざわざ合戦しないと、自分の活動が記録として残せない』というデメリットになる。
このことを、開発者側が分かっていない。
そのため、一事が万事、判断を間違えている。例えば、声優を起用したボイスなども、室内ゲームのエンタメ要素としては魅力になるが、位置ゲームでは無駄に重くする、あるいは処理を重くして落ちたり、本体が熱くなったり、バッテリーがガンガン減る要素にしかならない。これらは、すべて位置ゲームとしては負の要素である。開発予算の使い所が違う。
しかし、開発当初のインタビュー、そして、一周年のインタビューでも、共通して『合戦で領土を広げるのが信長の野望の醍醐味』『拠点の合戦がゲームの主軸』と話していることから、この方針は変わらないだろう。
繰り返しになるが『合戦』が魅力になるのは室内ゲーム機で遊ぶから、そこでは派手な演出や合戦操作という手間自体が魅力になるが、野外で行動履歴半自動確実安定軽量に記録することが求められる、ライフログの位置ゲームでは、合戦は魅力にならないどころか、不要要素だということ。
室内のゲームに求められる要素と、位置ゲームに求められる要素の勘違いを開発者が続ける限り、ユーザーの声は届かないと思った方がいい。
開発者は、『エンターテイメント』を作っている意識は高いが、自分たちが『人生を記録するために安定稼動するインフラ』を作ってるという自覚は、ない。
ものすごく楽しいゲームです。信長の野望ってのも位置ゲームってのもコンテンツとしては最高です。
しかし、登録した15の拠点を後で占領しようと思ったら、30分ぐらいかかりますよ。
作業だけなのに時間かかり過ぎ。
自動戦闘でいい。
何事にも時間がかかり過ぎてログインするのもめんどくさくなりました。
残念過ぎますよー。改善お願いします。
サクサク進まないと今どき乗り遅れますよー。
あと、SSRも当たらなさすぎる…。
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。 また、位置偽装を自前で見つけ出す事が出来ず、プレイヤーからの通報に頼っている始末。真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。 課金なんてとんでもない。 メンテが日中にあるかと思えば、時間通りに終わらないことは日常茶飯事で、サービス終了末期の状況。 運営されている方も無能で改善しようとしないです。 過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。
アプデのたびに重くなる。いつだったか最適化のアプデが入ったものの、何度かアプデを重ねるとやはり重くなり、バッテリー消費も上がっていく。拠点制覇や戦闘がキモなのに、それをするのにロードとバッテリー消費と発熱を促す仕様で、やる気おきない。
まあでも他にすることないのでやってる。
イベントも大事だけど最適化にもリソースを振って欲しい。
頑張って欲しい。
11ヶ月くらいやっての感想
まず最初に
フレンド機能は意味なし、協力要素は無し
ソロプレイor対人
ウォークゲームを対人メインで遊びたい人向けのゲームになってしまった。
楽しい点
遊び始めて2,3ヶ月はとても楽しい。領地、武将が増えていき、やれる事が拡がっていく感じがとても良い。少しだけ遠出したり旅行行って領地増やしたいと思わせてくれる、序盤は優秀なゲーム。
良い点
ウォーク中、委任設定にしておけば画面をほぼ見る必要ない。
日、週などのミッションノルマが軽め。出退勤、登下校レベルでも概ねクリア出来る。
ガチ課金してもウォークをしなければ強くなりにくい。札束はめちゃ強いけど万能ではない。
良くない点
地域格差がとても大きい。自分のペースで遊べば良いや、と思いつつもコンテンツは対人と競争ばかりのため、貰える報酬に格差が多大な影響を及ぼす。是正要求をし続けてきたが、運営は約一年間放置のまま。
一部前述したが、ほぼ対人と競争と育成しかコンテンツがない。運営が課金を煽るために対人に傾倒している。せっかく武将を育成しても対人以外の使えるコンテンツがほぼない。
武将インフレが急に加速するタイミングがあった。初登場から1ヶ月程度で弱キャラにされてしまう事もあった。
微課金してるが、課金勢に瞬殺で負けて
何が楽しいのかわからなくなってきた。
凸3までいかなければキャラは使いものにならないが、120連して1体でたぐらいのガチャの渋さ。
最近の新キャラは魅力がなさすぎるし。
ストレス溜まるだけで、運営は金儲けしか考えてないのか、楽しんでもらおうとは思ってないと思う。
初めは面白いと思ったんだけどなぁ。
登用札で100連回してもSSRなんてほとんど出ません。
出ても使えない武将や完ストしてる武将ばかり。
欲しければ課金しろとの誘導も酷い。
信長シリーズ好きで昔からやってますが、どんどん嫌いになるゲームですね。
地図塗る楽しさがあるだけに、ただただ残念‥
拠点ももう少しで10000超えますが、拠点戦も相手戦力がかなり強くなってきたので、勝てなくなってきたら引退するだけですね‥
サービス開始からプレイしています。 いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。 最初は楽しいです。 ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。 拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。 SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。 課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。 しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。 イベントに強くなるために領地を広げている?歩いて領地を広げる? 銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。 コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。 今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。 一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。
7月4日追記
期待を込めてレビューを投稿してはや半年。もはや位置ゲーとしての進化は捨て去り、札束ビンタ合戦ゲーとしてやっていくと決めたようです。コーエーテクモの旧態全とした体質がここにも現れてしまったようです。
新しいSSRが出るペースが早く、シラけます。課金圧も感じました。元々イベントには参加せず、マップを塗ることに主眼を置いてましたが、ゲームを進めても達成感がありませんでした。ゲームにストレスを覚えたので一応パスワードを取った上で削除しました。外出してもゲームを開く必要がなくなり快適です。スマホのバッテリーも減りが遅くなりました。たくさんの時間やお金、体力、バッテリーを使った上でストレスを溜めるなんて馬鹿げています。小判をたくさん残したままですが、もう戻ることはないでしょう。
旅先で開き、城を制圧して領土を広げて行くのが楽しいです。アップデートされてかなりレベルも上がりやすくなりました。 ただ、動作が重いです。一つの表示を出すのに毎回通信中…の表示が出て操作を受け付けなくなります。攻城戦が特に酷く、一戦終わるごとに何故かマップ画面が表示されてしばらく待たないといけません。何か通信していると思うと今ならお得な課金パック!と言う表示が出て課金をするように促されることがよくあります。プレイするのに課金の必要性はほとんど感じない割に頻繁に上記の表示が出るので課金圧は強いです。移動中は委任するように注意が出ますが、委任にして移動しようとしても通信中…になったりお知らせが急に出たりして委任ボタンが押せないことがあります。 位置ゲーの特徴でもありますが電池の減りも大きいです。こちらのアプリを始める前は一日中使っても半分以上残っていたのが、こちらを初めて毎日夜には20%を切るようになりました。省電力モードを使うとスマホを水平から少しでも傾けると省電力モードになってしまい操作を受け付けなくなります。このせいで寝ながらプレイしようとするとチカチカと省電力モードを行ったり来たりして操作できません。おそらくメインであろうあちこち行って領土を広げるのは楽しいです。でもそれ以外の部分がUI含めて小さなストレスを感じる部分ばかりです。コンテンツを増やす前にそう言った部分を回収して欲しいです。
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。 また、位置偽装を自前で見つけ出す事が出来ず、プレイヤーからの通報に頼っている始末。真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。 課金なんてとんでもない。 メンテが日中にあるかと思えば、時間通りに終わらないことは日常茶飯事で、サービス終了末期の状況。 運営されている方も無能で改善しようとしないです。 過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。
ウォーキングゲームというより、重課金ゲームです。いくら歩いても限度があり課金者には勝てません。
最初は課金しなくてもSRが出て一喜一憂してましたが、完凸するのが大変で弱SRは頑張ればなんとかなりますが、強くなるためには限定SRを完凸しないとなりません。限定なので重課金が必然で週一イベントが始まるため入れ替わりで限定キャラが出てきます。特に何周年記念や年末年始は10万以上の課金を促す強SRが出てきます。
自分も昨年末に5万まで課金しましたが、限定2体で凸1/5でした。
課金したので続けていましたが毎月の出費と容量の重さから今月辞めました。
信長の野望ファンで始めようか迷ってる方は金持ちの方しかお勧めしません。
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。 また、位置偽装を自前で見つけ出す事が出来ず、プレイヤーからの通報に頼っている始末。真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。 課金なんてとんでもない。 メンテが日中にあるかと思えば、時間通りに終わらないことは日常茶飯事で、サービス終了末期の状況。 運営されている方も無能で改善しようとしないです。 過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。
信長の野望という鉄板の企画力は何も文句はありません!正に王道のゲームです!
しかし!!難点があります。
それは操作性が本当に貧弱です。
1、タップしてもタップの反応はあるが、反映されず
ボタン連打してやっと反映されるが、次の画面に
変わり押したくも無いボタンが押ささり訳の分から
ない指示をしてしまう。
2、委任をすると、入っては行けない場所には入らない
で下さい!と注意書きが出る所までは許せるが、
自転車に乗ったり、公共機関の交通手段を使った
りする場合でも速度が速すぎます!と馬のマーク
が出て来て委任がされてない事が必ず起きる。
何時間も無駄にした事が多々あります。自分で車
を運転してたら確かに危ないですが、公共機関を
利用してる場合は何が危ないのですか?このよう
に余計な機能が多すぎます。
3、委任中に、拠点の攻略や欲しい武将をタップしよう
とし、委任解除するとイベントの委任が終了しま した!や、見たくもないメッセージが出て来て、
その場所を通り過ぎてしまう事が良くあります。
位置ゲーなので、余計な演出は要りません。
せめて演出カット出来るようにしたら如何でしょ うか?
まだまだ書きたい事は本当に山程ありますが、ネームバリューと魅力的な武将がどうしても欲しかったり強くしたいのでストレスを抱えながらゲームをしてます。
結構課金もしましたが、今は馬鹿らしくて課金しなくなりました。
企画力は本当に素晴らしいですが、ゲームのシステムが本当素人が作ったレベルだと思います。
ソフト面は最悪なゲームですね...
課金も良く良く後の事考えた方が良いかもしれません。
育成素材集めるのが苦行。ガチャはそれなりに引けるが100連くらいではピックアップは出ない印象。ボタン押す度に通信中となる上、タップの回数が多いのでかなりストレス。無課金でもある程度は楽しめるので、UI改善してもらえれば良くなるかも。同じこと繰り返しさせるなら、戦闘基本オートできるようお願いします。同じ戦闘手動はキツイです。
同じことの繰り返し。育成素材集めるのが苦行。ガチャはそれなりに引けるが100連くらいではピックアップ出ず、弱いSSRしか出ない。UIが悪くやたら通信中となりストレスがたまる。ボタンタップの回数が多いのも地味にストレス。無課金でもある程度は楽しめるが、途中から戦力は上がらなくなり、課金者との差は開くばかり。
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。 また、位置偽装を自前で見つけ出す事が出来ず、プレイヤーからの通報に頼っている始末。真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。 課金なんてとんでもない。 メンテが日中にあるかと思えば、時間通りに終わらないことは日常茶飯事で、サービス終了末期の状況。 運営されている方も無能で改善しようとしないです。 過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。
武将の組み合わせで采配が大きく変わるが、根本的に戦力次第は変わらない。
長宗我部、鉄砲秀吉による恐怖対策に槍信玄と希望は一瞬見えて来たが、根本は変わらない。
今回の攻城戦は、織田軍、武田軍、上杉軍とランダム組み合わせでチームになって期待していたが、実際のプレイは味方の部隊が邪魔で城レベルが育たず、歩くゲームなのに自城本体を移動させるという欠陥が見えて来た。
改善点として、味方部隊への支援プラス城成長度(できれば数値化)(支援数も10くらい)にしてもらえると、高レベル者が配置できるようになり、低レベル者は支援で活躍できる気がします。
味方が邪魔と感じた方は沢山いると思いますが…何卒改善をお願いします。
攻城戦しかつまらないゲームになってきてるし、頼みますよ。
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。 どう考えても実現不可能な歩数のプレイヤーが沢山います。サービス開始して永遠に歩き続けるとか無理です。 真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。 課金なんてとんでもない。 メンテが日中にあるかと思えば、時間通りに終わらないことは日常茶飯事で、サービス終了末期の状況。 運営されている方も無能で改善しようとしないです。 過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。
信長(歴史)好きでも、普段から歩かない・移動しない人(家の近所や買い出し・通勤通学の移動だけで遠出しない)・無課金でプレイしたい人・時間に余裕が無い人には向かないゲームです。
青切符対策も必要なので、道路交通法改正されたら、自転車に乗りながらのスマホ操作は青切符になるので、 自転車で移動しながらなら、自転車用スマホスタンドは必要ですね、でも自転車用スマホスタンドあっても、移動しながらずっとスマホ画面見ながら移動や、スマホ操作は青切符になるのでご注意下さい。
自転車で移動中でも、ちょっとコンビニや信号が赤で信号待ちの時に、フィールド画面が頻繁に落ちないようにして欲しい。
自転車や車や電車(新幹線)とバスや高速バスで移動中は、移動速度が速いと、茶屋(商店)や野戦とか強者や用兵やフィールド上のタップする所が、移動速度の速さに対応出来ずに、フィールドが上手く反映されず、そのポイント付近を通ったのに、移動速度が速過ぎて通過みたいになるので、
ちゃんと、どの移動手段で移動速度であろうと、位置情報とフィールドの状態が、正確に反映されるようにして欲しい
出来れば自転車移動で、5〜10分ぐらいの時間ならフィールド画面が落ちないとか、 それが出来ないなら、自転車の青切符対策として、委任の拡大版の領地内巡察を実装して欲しい。
それを実装してたら、車や自転車で移動してても、委任の拡大版の領地内巡察をしてたら、 それで少しの時間放置してても、領地内のものが、派遣みたいに勝手に処理してくれて、どんどん色々なものが貯まるにして欲しい。
あと、課金者と無課金者との差が開く一方なので、無課金者限定イベを実装して欲しい。課金者贔屓になってるので、無課金者はそこそこぐらいにしか強くなりません。
もう少し、無課金が課金者とかハンデを無くす為に、もう少し無課金がゲーム内の銭(または資材か兵糧)とゲーム内小判で、課金者が課金で買えるものを無課金者には、ゲーム内の銭(または資材か兵糧)とゲーム内小判で、課金者とほぼ同等に近いようなものを買えるようにして欲しい。
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。
どう考えても実現不可能な歩数のプレイヤーが沢山います。サービス開始して永遠に歩き続けるとか無理です。
真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。 課金なんてとんでもない。
メンテが日中にあるかと思えば、時間通りに終わらないことは日常茶飯事で、サービス終了末期の状況。 運営されている方も無能で改善しようとしないです。 過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。 どう考えても実現不可能な歩数のプレイヤーが沢山います。サービス開始して永遠に歩き続けるとか無理です。 真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。
課金なんてとんでもない。
メンテが日中にあるかと思えば、時間通りに終わらないことは日常茶飯事で、サービス終了末期の状況。
運営されている方も無能で改善しようとしないです。
過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。
拠点獲得の戦闘が絶望的に面倒だしつまらない。
登録したもの全てをオートでこなせるようにするべき。
そもそも拠点戦闘など毎度必要なのかも疑問。ある程度進んだら100とか1000毎くらいにイベント戦闘設けるくらいで良いのではないか。
1戦約40秒、20登録されていたら約13分間、ただ画面眺めながらボタンをクリックする作業。
遠出して20登録しても、約13分その場で足止めされた上、ずっと操作は求められる。
それって楽しいと思いますか?
ただの苦痛でしかないですよ。
離脱する人が多いのも納得の仕様だとおもいます。
GWのイベントで、おでかけ拠点登録枠なる有料アイテムを販売しだしたが、気は確かですか?
登録枠が、20プラスされ40登録となると、こなすには30分近く拘束されることになる。
旅先でその作業を強いるのは正気とは思えない。
わかっていても頭の硬い上層部が頑ななのかなもしれないですが、このゲームで一番無駄でつまらない拠点戦闘は早々に対策した方が良いと思います。
プレイから半年、数万円の過金額では到底快適なプレイができない。
あるコンテンツについては課金をすれば早く進められると思いきや、コンテンツを進めるためのアイテムが絞られており課金しようとしなかろうと最終的な進度は変わらない。
3,4回ほどの万単位の課金をしたところでそれ以上か同等のものが次々出てくるので喰らいつくには札束で殴るしかない。
課金をしないとどれだけ頑張ってもイベントアイテムが手に入らない、最後の報酬にたどり着けない、などのことが頻発するようになる。
もちろん、ゲームの提供も慈善事業ではないので課金が求められることが悪いこととは思わないが、微課金層が蔑ろにされている印象を受ける。微課金層がとにかく疲弊するゲームだ。
まず攻城戦。
悪名高い「札束ビンタ合戦」ですがわざわざ高ランクの城にいるギリ勝てそうな相手に挑む必要はなく(城ランクを下げても防衛時間を重視したほうが稼げる)、累積報酬が他イベントと比べていいわけでもないので普通のプレイヤーなら流す程度で十分です。
次にイベント武将。
これが最大の罠で性能目当ての高額課金はオススメできません。
最近でた通称「槍信玄」は特に顕著で同レベル同士であれば重ねなくてもパーティにいるかいないかで勝ち負け決まる位のブッ壊れ性能を持ってます。
課金すれば1体は確定なので欲しくなりますよね?でも少し冷静に考えましょう。
最初に書いたように攻城戦では必ずしも強い奴と戦う必要ないし、やってるのかやってないのかよくわからんレベルの群雄リーグの順位上げる位の為にずっと最新最強パーティを追い続ける必要ありますか?
今最強でもいつ賞味期限切れるかもわからない のに次のブッ壊れが来たらまた高額課金しますか?
攻城戦で勝ちたい欲にかられ「目先のエサ」に食いつき数万つっこむような課金に走り、いい思いをしたのも束の間、次の上位武将が出てまた課金に走りを繰り返し度重なる課金圧に負けて疲れてやめてく人が多い気がします。
マイレージ交換出来る登用札程度にとどめて出なかったらスルーするくらいの気持ちでほどほどにやれば、それなりに強くなりそれなりに楽しめます。
※完全無課金は貰える登用札がかなり少なくマゾいので特級手形位は課金してもいいと個人的には思います
最後に。
いい加減拠点戦大量消化の苦行だけはなんとかしてくれ。
システムが脆弱で位置偽装が簡単にできます。 どう考えても実現不可能な歩数のプレイヤーが沢山います。サービス開始して永遠に歩き続けるとか無理です。 真面目にコツコツプレイすると馬鹿を見ます。 課金なんてとんでもない。運営されている方も無能で改善しようとしないです。過疎化も急速に進んでいますので、よく見極めてプレイしましょう。
開始から始めて十万ちょっと課金しました。
が!後発の限定課金キャラは戦力4万の差
を余裕で覆すぶっ壊れ性能。
限定課金装備も超絶性能特性で初期課金は全てゴミとなった。
さらにガチャで覚醒しきったキャラが出た場合は完全なゴミになる。
他ゲームでは貯めるとキャラを選べるポイントなどがあるものだが、廃棄して茶会用ポイントにするしかない。
通話も遅いし車、電車だと何もないマップがひたすら続いていく。
初期から改善しないしこのゲームに未来はない
コーエー製品全てに言えますが課金アイテム、キャラの単価が異常に高いです。CSゲーム同等以上の値段設定でユーザーとの価値観が乖離しています。加えて不便な点、改善点を意見するとただの修正では無く課金で解決できるよう修正し、自らの作りの甘さを反省するどころか何でも良いから金を取る姿勢しか見えません。「位置情報×信長の野望」と素材は完璧でβテストからあれやこれやと期待してましたが運営の仕方でゴミアプリとなってます。
コーエー製品全てに言えますが課金アイテム、キャラの単価が異常に高いです。CSゲーム同等以上の値段設定でユーザーとの価値観が乖離しています。加えて不便な点、改善点を意見するとただの修正では無く課金で解決できるよう修正し、自らの作りの甘さを反省するどころか何でも良いから金を取る姿勢しか見えません。「位置情報×信長の野望」と素材は完璧でβテストからあれやこれやと期待してましたが運営の仕方でゴミアプリとなってます。
コンセプトは非常に良いです。正直、色々とバランスは悪いですが、お出かけのお供に最高でした。
ただ、無課金には辛すぎる仕様です。
まずはガチャ。有償ガチャと無償ガチャに分かれており、無償ガチャからあたりは殆ど出ません。スタート時の撒き餌分だけかと。非常に辛いです。
イベントにおいても、無課金はクリア出来ない仕様です。時間をかけても100%クリア出来ません。最低です。バトル参加に必要な回復アイテムは有償になっております。せめて無償小判で買えれば良かったのですが。非常に残念です。
営利目的なのはわかりますが、ガチャもイベント参加も全て金なのは残念でした。
なんとかのアトリエもそうですが、課金に関する感覚があまりないメーカーだと思いました。
サービス開始から半年。当初の期待とは裏腹に、初期ユーザーがXで次々と引退表明していて、既にサ終の疑惑まで出てきているありさま。なぜそうなってしまったのか。つくづく残念なゲームである。 領地を歩いて獲得していくコンセプトは良かったし、実際に楽しい。しかし個人でマイペースに楽しめる要素はほぼなく、結局のところはユーザー間のスコアの競い合いや城の取り合いがメインになり、好成績を出すために数万円から数十万円課金して重武装した廃課金や重課金ユーザーばかりが跋扈し、無微課金ユーザーをいじめて優越感に浸るゲームになってしまった。課金圧も極端で、競合するドラクエウォークと比べても5000円や1万円単位のガチャばかり。実質的に子どもが遊ぶには高額すぎて、経済的に余裕がある中年が課金額に比例した強さでイキリまくる寒々しい世界が繰り広げられている。しかも課金額が高い割にはバグが多いし、平気で平日日中に数時間もメンテしてゲームできない。 こんなんでよく1万円もの金を払わせようと思えるものだ。運営の厚顔さと、これにホイホイ金を投入する中年ユーザーの節操のなさに、無微課金ユーザーは次第に憎悪を募らせるだろう。ゲームバランスも酷く、知恵を使う要素はほぼないし、戦略を組み立てようにも、敵の先手を取るためにはどのステータスを伸ばせばいいかとかが「威名」などというザックリとした数字で表されるだけで対処のしようがない。結局は課金した強さでひたすら相手を殴るだけ。このゲームを楽しみたいならば、月に数万円単位の課金ができる経済力があること。それだけだ。これでなんで4.5以上の評価があるのか理解に苦しむ。
初期からやってますが、まずサーバーが弱すぎて反応が常に遅いです。タップが反応しなかったり通信中がやたら長いです。重課金しないとクリアできないミッションが普通にある。微、無課金はイベントでは何もできないので報酬もしょぼいと思います。ほとんど歩かなくても札束で全て解決するウォークゲームです
他のウォークゲームに大きな差を広げられてサ終するのかと思うくらい集金がエグいです
攻略動画を出しているyoutuberがゲーム開始から半年経過して続々と引退しているゲームであるということを加味して始められるべきかと思います。【信長の野望 出陣】でyoutube調べたらすぐ出てきます。無課金でも充分遊べますが、面白いかと言われたらそうでもないです。一年やってみて面白いと感じなかったら私も引退する予定です。