メインのコンテンツはPvP。旅行のお供にでもと考えているならインストールはやめた方がよい。戦国武将の絵を買いイベントという名目の単純作業をこなすためのアプリで旅行を支援するなど楽しくなる要素は無い。
全般的なコンセプトとして感じるのは利用者にストレスを与えて課金に誘導するという量産型のソシャゲでお馴染みのもの。コンテンツはどこかで見たようなものが色々詰め込まれているが、どれも時間と課金の両方を要求され加えてインタフェースの作りや反応の悪さ、過剰な演出も相まって非常にストレスを感じるものとなっている。
作業をこなすことで報酬を取得できるイベントと呼ばれるものが常に開催されているが報酬を全て取得するためには時間以外にも最大5万円程度の課金が毎回必要。
位置ゲーム的な要素としては古めの地図データをもとに作られたマップ上での丁目単位の区域ごとに戦闘を行い勝った場合に自分の領地とできる地図塗りがある。だが戦闘には毎回数分の時間が必要で地図を塗る楽しさや達成感より操作を行うストレスのほうが勝るというのが実感。
技術が追加されて色々見ましたが最悪ですね。
全国回らなきゃ埋められないマス・遠征ではだめで自分の足で訪れた拠点の数が条件のマス・技術のマス解放に使うアイテム入手のきつさ。
新しいイベントで技術用アイテムを入手出来ますが課金要素がさらに酷くなって課金する気も起きない、今迄そんなに課金して無いし今回のイベント以降もう出陣では課金する事は無いでしょう、他に位置ゲーで良いのが出る迄は無課金でダラダラやらせてもらいます。
他のゲームみたいに無料小判でも天井を設定したり、イベントの完走難易度を大幅に下げないと引退者が増えるんじゃないかな。
チュートリアルを越えるまでがやや面倒ですが、委任ができる様になるとゲーム性が大きく変わってくるので、戦国武将が好きだったり土地塗りが好きな人にはオススメです。
百名城の周囲に城にちなんだ武将が登場したり、城に行くと武将が貰える要素がとても良く感じました。 また地域を塗っていくのが楽しく、武将派遣によって訪れなくとも登録出来るので家に居ながらでも楽しめます。
勿論自分で訪れた方が早いので、足を伸ばして外出する機会も増えました。
しかし課金の催促が鬱陶しく、ガチャも渋い上に強気な値段設定です。
また事あるごとに期間限定の強アイテムを安くない値段で販売します。
デイリーでガチャチケが貰えたり、引ける機会は多いので無課金でも十分楽しめますが、
基本的にPay to Winなので他プレイヤーが絡む部分は課金している人に絶対に勝てません。
最初のチュートリアルが面倒なのと執拗な課金催促が大きくマイナスですが、総合的には良いゲームです。
イベントローテはや
どうせ同じ事の繰り返しなんだからね期間、考えよ
攻城戦の更新ボタンなんか意味ある?
ほとんどデータ変わらんし、
もっと城はたくさんあるだろ
最近はデータ更新のたびに小さな不具合が増えていく
ガチャ率はフツーだね
フツーより出る方だね
出ない人は日頃の行いだね
最近はやり込むのに少し疲れた
結局課金が全て
作り手も生活がかかってるから当然のこと
課金してもらえるように作り込んでるゲーム
至極当然のこと
歩く、運動する、健康は課金で買えるみたい
そもそもウォーキングゲームなら本人完結でいいのでは?他のプレイヤーが関わってくるから面倒臭くなるかと
イベントによって面白い面白くないが決まってきてる気はする
以上、無課金で快感得てる変態の感想です
2024年1月から始めて約2か月でレベル37になりましたが、成長の足かせ要素が多く面倒なため、毎日このゲームをいじり続けないとならないことが分かったためやめます。
時間がかかる最大の理由はデイリーで領地を広げようにも、獲得した領地のNPCの戦力上昇が武将の育成上昇を上回るためです。
このゲームの本質である「領地の獲得」には、領地に赴任後、合戦で勝利する必要があります。合戦の相手となるNPCの戦力値は、合戦を重ねるほど高まります。高まる理由はないと思うのですが高くなるのが「このゲーム」です。対策は武将のレベルを上げるしかありません。しかし武将の限界値は当初レベル30です。これをレベル40や50にしないと、レベル35あたりで限界となります。
限界を上げる方法はありますが、この方法が厄介です。「修練の結晶」というアイテムだけでなく、足軽、騎馬、弓、鉄砲それぞれで個別の種類のアイテムも必要です。例えばSSRの足軽の場合、Lv40に上げるには①修練の結晶(金)5個②足軽珠特 5個③足軽珠上 10個④足軽珠中 20個が必要です。Lv50ですと①は10個、②~④も倍となります。これらの入手方法は私の知る限り「民忠の結晶」というのを「交換所」で交換するしかありません。しかも1か月で交換できるのは①は5個が限界です。つまり1か月に1人しかSSR武将をLv40にできないわけです。①には他にもSR、R向けもあるので、計3人はできますが、それでも先のNPCのインフレには太刀打ちできません。Lv40でもこの状況ですから、倍の個数がいるLv50に上げるとなると2か月かかることになります。
また「民忠の結晶」の入手も、野党討伐や具申のクリアで数個~10個、20個/回で入手しなくてはなりませんので、数千確保するのには骨が折れます。具申は領地を回らないと得られないため、外回りの営業でない限り、普通に仕事したり学んでいる学生にそんな時間が毎日あるわけありません。
「民忠の結晶」や「修練の結晶」などのアイテムはイベントでも入手できるようですが、公式サイトでも明示されていないため、どこで入手できるかわかりません。先の見通せない方法で、(恐らく)上位者しか入手できないような不確実性の高い状況では、常に気を配っていなくてはなりません。ゲームを仕事ではなく隙間時間でしか行わない私にとって、これはネガティブ要素でしかありません。このあたりがゲームの本質である「領地獲得」を阻害する「時間がかかる」「足かせ要素が多い」という原因とそのための影響です。
また、限界上昇以外にも、兵糧、資材、銭も必要です。これらアイテムがないと獲得した領地の成長はできません。不足しても交換できる量は日や月単位で限度があるため、結局その次のタイミングまで待たなくてはなりません。よって時間がかかります。、
私はそれほどゲームに打ち込みたいわけでもないので、やめる次第です。
他にも以下のような不具合がプレー中に見当たりました。
何度かアップデートしていましたが、全く直る気配がありません。おそらくテスターは屋内で座ってテストをしており、実際に外を移動してテストしていないからだと思います。テスト会社の現場は私も何度か立ち入ったことがありますが、たいていそうしていますので。、
・「委任」の最中、ゲームの「ロック画面」でロックしていても、iPhone等の「ロック」機能ではないためほかのアプリに遷移してしまうことがある。そのためLINEが開いてしまい、勝手に入力を行っていたこともあった。下手をすればそのまま送信となっていた。
・「委任」中に信号などで立ち止まるとすぐ委任の動作がストップする。一方で信号が青になり歩き始めても5秒ぐらいは無反応となる。
・「委任」中に歩いて行ける範囲(約100m)ぐらいにいるアイテム(民や野党、早馬、武将等)に率先して「走っていく」。そのため歩いていくと「走っていった」部隊を追い越すことがある。しかも「走っていく」場合、最低でも1分半ぐらいかかるため、自分が歩いてアイテムに接触するのに比べて約30秒のロスが発生する。
・道路のトンネルでは動くのに、東京の地下道ではいくら歩いても動かない。
・地図上のアイテムの更新タイミングが予測不能なほど緩慢。例えば地下道から出て地上に出ても更新しない。アイテムのリロードボタンのようなものもないため、毎回アプリを再起動しないとならない。
・出現したアイテムをタップしても反応しないことが結構ある。大体の場合、ある方角(鬼門?)が揃って反応しない。
・領地獲得の合戦後に毎回アニメーションが約1分入り、必ずタップしないとならないが、スキップさせるすべがない。そんなに時間をかけるつもりはない。
・銭を兵糧には代えられるが逆はできない。また資材を銭で購入できない。資材不足でたいてい動けなくなる等、足かせ要素が多すぎる。
更に評価の「星」のつけ方も不自然なものが、特に星5の評価の場合、「良い」の一言だけのようなものがほかのレートに比べて目立ちます。ほかの評価者の方もおっしゃっていますが、「最新順」でみるのが良い使い方ですね。
確率はSSR 3%なのに184連して0。 ガチャが怪しいから課金をして武将を買うしか無い。これまで数万円課金しましたがいつサ終するかもしれないアプリに何十、何百万も課金をしないと楽しめ無いと思うとココでやめておいた方が良いと思いやめます。 このアプリは課金しないと今から始めたらほとんど勝てないから重課金する覚悟無いと時間の無駄です。
・「修練の結晶」なる武将レベルアップのアイテムの入手が「民忠の結晶」というのでしか出来ず、かつ月に5コぐらいしか入手出来ない。Lv30-40に上げるには5こ、Lv40-50に上げるには10個必要なので、年間最大12人しかレベルアップできない。一方で領地獲得の合戦相手はバンバンレベルアップして、2ヶ月で通常最大レベルのLv30の武将では負けてしまうようになった。よって続ける意味がなくなった。
・都内などの地下道では「歩かない」ので、全くアイテムを獲得できない。
・マップ上のアイテムをタップしても無反応なことが度々ある。
・「委任」で民とか商人に走っていく際、歩いて行ける距離に真っ先に走っていくため、追いついてしまうことがしばしばある。
割と良いゲームですが他の方が言うように電池消費はバックグラウンドモードがないなど課題が多いです。
そしてイベントが高頻度で、ご当地イベント等と併せると3,4つ程重なる時があります。これは人によって評価変わりますが私はせわしなさすぎるのでちょっと嫌ですね。
そしてイベントの一つの攻城戦は実質廃課金以外はイベントの面白み自体をほぼ感じることが出来ません。
他のイベントは楽しむこと自体は可能ですが攻城戦に無課金が楽しみを見出すのは難しいです。現時点で計6回位やってますが下の人がきつくなる仕様が増えてきたので上位層がただただ気持ちよくなるイベントになってます。
とはいえお金を落とす人が気持ちよくなれるべきではあるので間違った形ではないんですが、下の人もある程度楽しめるイベントの形にしてほしいものです。
田舎では、領地がそもそも広いので、近くの領地を巡って、みたいなイベントは車がないと話にならない。
そのため出掛けた時に領地を増やしたりする方向で活用している。
ただ、せっかく委任してロックをかけ、自分では操作が出来ない状態にしておいても、しばし速度によるプレイ制限で委任が無効になっており、惜しい。
あと拠点の合戦に時間がかかりすぎるので、折角出掛けても拠点がMAXになると、30分以上かけて消化しないと、また登録が出来るようにならないのも惜しい。
他の合戦同様、裏で自動で進められるようになってほしい。
現行廃課金ユーザーです。
イベントの⭐️5キャラ作るのに大体500回くらい回して運がいいとやっと行くくらいです。
少し前の運営が確率設定ミスした山県、頼勝は⭐️5楽々いけましたが笑
とにかく有料ガチャの値段の高さと確率はアンバランス。
確率と値段が見直されるまでガチャは引かないことに決めました。
支城は便利なので継続していくつもりです。
制圧に関しては通勤が車の地方民はハードル高めです、制圧箇所少ないし電波が届かない山奥とかあります。
電車通学通勤の方は沿線沿いが制圧箇所が多くはるかに楽です。
ユーザー人口は減り気味ですね、攻城戦イベントも空き城多くなりました。
これからは微課金でまったりと過ごします。
イベント系はプレイヤーレベル50まであげてスタートラインです💦
サービス開始から半年。当初の期待とは裏腹に、初期ユーザーがXで次々と引退表明していて、既にサ終の疑惑まで出てきているありさま。なぜそうなってしまったのか。つくづく残念なゲームである。
領地を歩いて獲得していくコンセプトは良かったし、実際に楽しい。しかし個人でマイペースに楽しめる要素はほぼなく、結局のところはユーザー間のスコアの競い合いや城の取り合いがメインになり、好成績を出すために数万円から数十万円課金して重武装した廃課金や重課金ユーザーばかりが跋扈し、無微課金ユーザーをいじめて優越感に浸るゲームになってしまった。課金圧も極端で、競合するドラクエウォークと比べても5000円や1万円単位のガチャばかり。実質的に子どもが遊ぶには高額すぎて、経済的に余裕がある中年が課金額に比例した強さでイキリまくる寒々しい世界が繰り広げられている。しかも課金額が高い割にはバグが多いし、平気で平日日中に数時間もメンテしてゲームできない。
こんなんでよく1万円もの金を払わせようと思えるものだ。運営の厚顔さと、これにホイホイ金を投入する中年ユーザーの節操のなさに、無微課金ユーザーは次第に憎悪感さえ抱くだろう。ゲームバランスも酷く、知恵を使う要素はほぼない。このゲームを楽しみたいならば、月に数万円単位の課金ができる経済力があること。
2024年3月のアップデートでSSR(特に強いSSRは出ない)がほぼ出なくなりました。無課金・微課金の方はSSRは入手出来ないことを覚悟してやりましょう。 しかも引継IDでの引継が出来なくなっています。データ復旧の依頼を運営にしましたが、こんだけSSRが出ないとやる気も失せますね。ただウォーキングゲームはどれもダメですからね、どうしたものか…
信長(歴史)好きでも、普段から歩かない・移動しない人(家の近所や買い出し・通勤通学の移動だけで遠出しない)・無課金でプレイしたい人・時間に余裕が無い人には向かないゲームです。
青切符対策も必要なので、道路交通法改正されたら、自転車に乗りながらのスマホ操作は青切符になるので、
自転車で移動しながらなら、自転車用スマホスタンドは必要ですね、でも自転車用スマホスタンドあっても、移動しながらずっとスマホ画面見ながら移動や、スマホ操作は青切符になるのでご注意下さい。
自転車で移動中でも、ちょっとコンビニや信号が赤で信号待ちの時に、フィールド画面が頻繁に落ちないようにして欲しい。
出来れば自転車移動で、5〜10分ぐらいの時間ならフィールド画面が落ちないとか、
それが出来ないなら、委任の拡大版の領地内巡察を実装して欲しい。
それを実装してたら、車や自転車で移動してても、委任の拡大版の領地内巡察をしてたら、
それで少しの時間放置してても、領地内のものが、派遣みたいに勝手に処理してくれて、どんどん色々なものが貯まるにして欲しい。
東京都内で利用しています。
当初、ほかのこの手のマイル系ゲームと同じく「通勤しながら」「ジョギングしながら」距離を貯め、空き時間にそれを使って何かをする遊び方を想定していましたが、1か月ほど使ってみたところ、「ながらスマホ」でないと使えないゲームであることがわかりました。
商売的にPCを開きながらでないと仕事にならないので、テストはオフィス内でしかせず、街中を「歩く」等、実際の利用シーンでのテストはしていないのでしょう。改定で盛られた機能もテスト部屋の中で検証できる機能なので、コンセプトである「移動を通じてポイントを稼ぐ」機能の確実化はなかったです。
ゲームとしては魅力的ですが、「ながらスマホ」をしないとならないというコンセプトや、時間をかなりかけないとならないため、手を控えざるを得ないです。
<移動する仕様に十分対応できていない箇所>
①反応が鈍い、動きが突然止まる:委任しているにもかかわらず、範囲内の武将と対戦しない、民と交流しない、茶室などのスポットを登録しないことが度々あります。また、信号待ちをしたとたんに「委任」状態でも民との交流をすぐ止めます。一方で歩き出してもすぐには開始せず、しばらく経たないと動き始めません。
②バックグラウンドで動作しない:少なくともiPhone版ではほかのアプリのように「位置を常に許可」にしてもバックグラウンドで動いてマイルを貯める機能がないため、常にフォアグラウドにしていないとなりません。つまりiPhoneの「ロック」をしたとたん、動作が完全に止まります。そのためマイルを稼ぐには同アプリの機能の「画面ロック」を用いないとならないため、常にフォアグラウンドで動作している結果、加熱する、電池の激しい消耗が発生します。またその状態で歩いている途中で立ち止まって見てみると、LINEの画面に切り替わっているということもあります。よって誤送信の可能性があるため常に「監視」、つまり「ながらスマホ」をしないとなりません。
③地区をまたいだ瞬間にスポットを更新しないことがある:移動して別地区に入った時(この地区の区切りが良くわからない)、時々民や商店、強敵などのスポットの更新がすぐ動かないことがあります。その際にはアプリを再起動するしかないです。
④建物内、地下道内では動かない:都内の地下道などを歩く、屋根のある大きな建物内を歩いても、動きません。GPSのみに頼って反応しているのでしょうか。(それにしてはトンネル内では動いていますが)おそらくスポーツクラブでジョギングマシンなどを利用しても同じことが起きるのではないでしょうか。
<そのほかの改善希望箇所>
⑤アイテム入手方法が不明瞭:チュートリアルも検索できないので見逃しているかもしれませんが、例えば「武将の限界レベルを上げるために必要なアイテムの入手方法がわからない、xxのアイテムを得るためのイベントは何かなど、どこを見たらよいかわからないので、結局諦めるしかないです。
⑥2024/3の改定後、ゲームルールが複雑になりよくわからなくなった:新たにいくつかの機能が追加になりました。
それらの例えば「黄金茶室でないと入手できない武将」とか出てきましたが、条件である「黄金茶室」を得るためには何とかという(よくわからない)「技術」を得なければならない、「技術」を得るためには「技術」を開発しなければならない、「技術」を開発するには、例えば「LV30以上の『近畿地方』の武将を3名以上そろえる」などの条件が必要となります。では『近畿地方』の武将はどう入手すればよいのか、どの武将が該当者かiPhoneの6インチの画面では区別がつかないです。
⑦課金情報がちょくちょく出てくる:レベルアップなどのたびに課金を促すメッセージが毎回出ます。知りたいのはそれではなく、先のようなゲームを「平和に」進行させるための情報なのですが。
⑧ネット上の情報がビデオに偏っている:最近のはやりかもしれませんが、ネット情報は文字より映像が多いです。映像情報は必要な情報の有無を知るために全編を見なくてはならないので面倒です。特に先の⑥の情報は映像情報ばかりで、結局知りたい情報にたどり着けない状態にはイラつきます。YouTubeの登録数を伸ばしたいのでしょうが、文字情報を充実させてほしいです。
コーエーさんの信長だし、歩く楽しみにと思ってダウンロードしましたが、正直イマイチです…。
1つ1つの戦いが単調で時間掛かるし落ちる事も多いので、歩きながら時々確認なんてムリ。
しっかり画面に張り付いていないとゲーム出来ません。
イベントは、ほぼ毎回同じイベントをぐるぐるぐるぐる同時開催でやってるだけだし、排出率の低いイベントガチャの武将はイベント期間だけなので、微課金でコツコツ重ねるなんてムリ!
毎日遊んでいればガチャは引けるけど、同じような顔ばかりで飽きました…。
この先、大幅なアップデートがある事を期待していますが、課金圧が強いしバグも多いので、飽きたら終わりだな
何かするたびに細かくロードが入る。
その割には周囲の状態を読み込むのが遅くなかなか農民や強者、茶会なんかが表示されない。
上と関連するのだろうが頻繁に通信エラーが起こる。地方田舎ならともかく横浜なんですけど?
ゲームデザインやシステム周りは十分遊べるだけに「通信に問題がある位置ゲーム」となっている現状は非常にもったいないと思う。
ガチャは普通。確率詐欺だなんだと騒いでる人がいるがそもそも個人の試行回数程度では確率は収束しない。
SSRの武将を完凸させるためには実質同じキャラを10回当てる必要があります。そして無凸では使いものにならず高凸のSR武将の方が強いです。
ガチャはSSR3%でピックアップ率は0.5か1%と、凸の仕様を見ると極悪な渋さです(もっと低いキャラもいたそうです)
しかもガチャは有償でしか天井はなく10連回すのに5000円という異常な値段(大抵のスマホゲーは3000くらいです)
恐ろしく廃課金仕様と言えるでしょう。位置ゲームはユーザー数が命であり過疎ったら終わりだと思いますが、完全に少数の重、廃課金しか相手にしていないように見えます。このゲームの運営ちょっとガツガツし過ぎてではないでしょうか?こんなんだからハーフアニバも全く盛り上がっていない模様…
ちなみにドラクエウォーク は無償でも天井があり、0.5%のピックアップ武器を当てれば無凸で使える性能になっているので相当優しいと思います。
「天下布歩」- 歩いて強くなるとは謳っているものの、結局強くなるにはガチャで武将を引き当てるのがまず第一。イベントも対人戦要素のあるものばかりで課金を煽ってくる上に、1万円もするややぶっ壊れ目な性能の課金限定装備なども出してくる始末。廃課金に負けるのは構わないが、「いつかは自分もその高みにたどり着けるかも?」と思える道のりがまったく見えないゲームを続ける気にはならない。ので削除した。あと、対戦要素だらけなのと、過去のイベントでリリースされた武将を入手しずらく部隊を強化しにくい仕様のため、後発プレイヤーはめちゃくちゃ不利。今から新規で入るのはおすすめできない。
課金してる人
ガチャでコンスタントに引けてる人との差がエグいです
相手の士気が落ちて戦力がこちらより2〜4万低くても1人も落とせず負けます
新規の人はガチャで人権レベルの武将が来た時に(2ヶ月に一回)最低3凸(同キャラ5体)しないとスタートにすら立てません。
200連のPU一体確定とパックの1万円で2体しか確定できないのでかなり運が必要です。
ピックアップ確率は良くて0.5%です。
大体20万ぐらいはかかる様です。
20万の価値あるゲームとはちょっと思えないですが人それぞれなので
20万でちょっとした自己満にはなるかと
全体的にバランスもよく、楽しくプレイさせてもらっていますが、ピックアップキャラについては今後再登場させていただきたいです。かなり課金しないと、イベント期間中に最大まで覚醒させるのは難しいと思います。無課金と課金を差別化することは当たり前だと思いますが、微課金無課金のまったりユーザーのためにも、再登場を期待します。
大変楽しくプレイしてたのですが、最近以下のことがネックでプレイ頻度が落ちてきています。
1. イベントキャラを最大覚醒できるようにしてほしい。最大覚醒困難なことを認識してから、イベントが楽しみでなくなった。
2. 課金の設定金額が1桁高すぎませんか?そんなに価値あるか?と冷めてしまって見送ることがしばしばです。
3. ご当地キャラをゲット覚醒できるチャンスがもっとほしい。例えば長宗我部を揃えたい!といった収集欲求が満たされず、嫌になってきました。
再度感想を。ゲーム開始日から始めて約半年、最初の初心者パック?的な物以外は課金していませんし、するに値しないゲームだと思います。出陣の攻略をアップしているゲームyoutuberも嫌な気持ちになるから頑張るのをを止めようって言ってるくらいなので、そういうゲームです。まだまだ課金に値するほどでもない発展途上なゲームなので、しばらく様子見しますが、もう半年やってみて楽しいと感じられなかったら退陣します。
課金しないとダメな設え。 無課金だと頑張っても一、二ヶ月で限界を感じてしまうね。 手に入りづらいSSR1枚と、まあまあ手に入りやすいSR覚醒を比較すると、SR覚醒の方が戦力になる。 この設定は微課金も長くは続かない。これは大失敗かなと。 位置ゲー幾つかやったけど、これほど搾取の匂いをあからさまに感じるゲームはないかも。 これじゃあ登録数は伸びないだろうねぇ。
とにかく課金しろ課金しろとえげつない営業方針です。微課金で楽しんでいたんですがあまりにも酷いのでもう課金するのをやめました。
課金しなくてもそれなりにガチャは回せますが、覚醒させないとあまり使い物にならないので結局は課金なのです。
そしてイベントが多すぎます。多すぎる上にその度に毎回課金課金とくるものですから疲れ果てることでしょう。もう少し少しの課金でも楽しめるイベントや運営方針にシフトして欲しいです。せっかく良いゲームなのに…
再度感想を。ゲーム開始日から始めて約半年、最初の初心者パック?的な物以外は課金していませんし、するに値しないゲームだと思います。出陣の攻略をアップしているゲームyoutuberも嫌な気持ちになるから頑張るのをを止めようって言ってるくらいなので、そういうゲームです。まだまだ課金に値するほどでもない発展途上なゲームなので、しばらく様子見しますが、もう半年やってみて楽しいと感じられなかったら卒業します。
サービス開始から5ヶ月間、微課金で実施しています。新規に始める人の参考になればと思い、辞めようかと思っているので評価することにしました。微課金者として個人的な所感になります。
◾️いいところ
・武将の入手はガチャになります。 レアなゴールド武将も無課金でも手に入りますし普通に集めれます。ただし武将を強化し強くするためには、微課金程度では厳しいです。
・その土地に行かなくても遠征という機能があるので、日本全国制覇が可能です。
・重課金者、微課金者、無課金者それぞれが、それぞれの立場で楽しめるように配慮はされてると思います。ただし、戦力差が3割多くても重課金者には勝てません。
◾️悪いところ、総評
・2024年から微課金程度ではイベントゴールド武将はほとんど出なくなるように修正されたみたいです。前回より3倍以上課金していますが、半分以下しか出ていません。
無課金と同じなので微課金程度なら課金する意味はないです。
・日本全国に領土を拡大していく楽しみがありますが、領地をすごい細かく細分化していることと、自領地とするための制圧作業あり、かなり面倒です。サービス開始から毎日、時間あればやっていますが、1年かけても県すら占領できる見込みはありません。いいかげん萎えてきます。 全国制覇!と思ってる人が多いと思いますが、普通にやる分には無理です。
・その時その時で、運営の方針は変わるとは思いますが、重課金するのでなければ課金しない方がいいです。イベントゴールド武将は出ません。やめた方がいいですよ。(体験談) 自分は、課金も時間もゲームの楽しさに合わないなぁと感じてます。
信長の野望が好きだったので、楽しくプレイしていました。 おでかけついでに拠点制覇と楽しんでいましたが、他の方々が記載しているように、途中から全く勝てなくなりました。 行った先で戦をしなければならないのも、少し面倒でした。 拠点数900を超えてからは特に、せっかく出かけても勝てません。 課金し、育成、編成などを変更したり、色々と試してみましたが、全く勝てる気がしないので(私が下手なのかもしれませんが)、残念ながら辞めます。
ひとりで進められるのが良かったのですが。
ポケモンとかドラクエの方が面白いと思いました。
いちいち動作がもっさり。 読み込みが遅い。 イベントがつまらない。 地図が使いものにならない。 足を止めての作業に時間を取られる。 バックグラウンドで動いてくれない。 レべルキャップがめんどい。 開放のためのアイテム入手を絞りすぎ。 戦力の表示が当てにならない。 田舎は格差がある。 海の上には何も出てこない。 村上海賊系のイベントやったよね? マップ上の城が邪魔でタップできない。 アプデがタイミングも長さもあり得ん。 とりま、思いつくところ
皆さんと全く同じ気持ちでした。
無課金でもある程度楽しめたことと出張が多い仕事のため全国各地で領地獲得するのが楽しくて毎日やってレベルを上げてきました。レベル30を超えたあたりから領地戦は本当に時間もかかるし、敵陣の戦力インフレに無課金では立ち向かえず、あげくなんと勝てなくなりこれでは人生の時間の無駄だと感じて卒業しました。
スタートからはものすごく楽しませていただいたので星3にて。課金アイテムを安くして多くの顧客層をターゲットにせず途中からは一定数の重課金の方と共に進めるのでしょう、金額もそこそこかかるのである意味マーケティングとしては優れていると思います。読み込みもとにかくもっさり重いですし(いまどきのスマホアプリとは思えないくらい)ユーザーが増えたらサーバーは耐えられないでしょうね
拠点制圧のために合戦をしなければいけないが、制圧の合戦はオートやスキップなどはないためスタートからリザルトまで1合戦3分弱かかる...
レベルアップには40拠点制圧などの条件があるため3分弱×40としても相当時間を持っていかれるが、合戦はほぼ見ているだけで正直あまり面白くない
歩くゲームのため、拠点制圧の合戦もスキップ機能を導入するなど気軽に移動やお出かけをさせてほしい
いちいち動作がもっさり。
読み込みが遅い。
イベントがつまらない。
地図が使いものにならない。
足を止めての作業に時間を取られる。
バックグラウンドで動いてくれない。
レブルキャップがめんどい。
開放のためのアイテム入手を絞りすぎ。
戦力の表示が当てにならない。
田舎は格差がある。
海の上には何も出てこない。
村上海賊系のイベントやったよね?
マップ上の城が邪魔でタップできない。
アプデがタイミングも長さもあり得ん。
とりま、思いつくところ
若干課金したので、それを踏まえて話します。
ゲーム自体はそれなりに面白いと思います。
ゲーム内通貨の小判が比較的入手しやすいので、無課金でもある程度ガチャを引きながら新武将をランダムに入手できるのではないかと思います。
問題はピックアップ武将です。
イベントに伴って実装されるピックアップ武将はそのイベントに有利な効果を持っていますが、今のところ過去イベントの武将はあるかどうかも分からない復刻を待つ形になります。
この武将たちを恒常排出に混ぜてもらいたい。
そうでなければ、同じ勢力の有力武将を中々揃えられずセット編成の恩恵を受けられないばかりか、ユーザー間で不公平が生じてしまうと思います。
ピックアップについても、200回課金ガチャ(いくらかはゲーム内で入手可能)回せば確定でピックアップ武将が入手できる仕様ですが、大体ピックアップは2人おり、どちらかが得られる形となっています。
これも、せめて選択して欲しい方を必ず入手できるようになればと思います。
信長の野望を遊ぶ方々は、それなりに所得のあると見込んでいるのか、課金額も高めです。
その足元を見るようなスタイル、あまり好きではありません。
サービス開始から5ヶ月間、微課金で実施しています。新規に始める人の参考になればと思い、辞めようかと思っているので評価することにしました。微課金者として個人的な所感になります。
◾️いいところ
・武将の入手はガチャになります。
レアなゴールド武将も無課金でも手に入りますし普通に集めれます。ただし武将を強化し強くするためには、微課金程度では厳しいです。
・その土地に行かなくても遠征という機能があるので、日本全国制覇が可能です。
・重課金者、微課金者、無課金者それぞれが、それぞれの立場で楽しめるように配慮はされてると思います。
◾️悪いところ、総評
・2024年から微課金程度ではイベントゴールド武将はほとんど出なくなるように修正されたみたいです。無課金と同じなので微課金程度なら課金する意味はないです。
・日本全国に領土を拡大していく楽しみがありますが、領地をすごい細かく細分化していることと、自領地とするための制圧作業あり、かなり面倒です。
・サービス開始から毎日、時間あればやっていますが、1年かけても県すら占領できる見込みはありません。いいかげん萎えてきます。 全国制覇!と思ってる人が多いと思いますが、普通にやる分には無理ですね。
・その時その時で、運営の方針は変わるとは思いますが、重課金するのでなければ課金しない方がいいです。イベントゴールド武将は出ません。やめた方がいいですよ。(体験談)
自分は、課金も時間もゲームの楽しさに合わないなぁと感じてます。
ウォーキングのお供にポケモン、ドラクエと挫折して、期待していだか、歩いていない時にやる事が多すぎる。これならドラクエの方がまだマシだった、、 特に戦闘が絶望的に面倒、、すぐに飽きるしイベントは何百回も繰り返し作業させられるため、ただの苦痛、、 もっと歩く事に重きを置いてほしい。 戦力差がある戦闘などやる意味ないし全て自動でよいと思う。 あと昼間に何時間もメンテナンスするのは本当にやめてほしい…メンテナンス後はアプリ更新と大量のデータをDLさせるなどユーザーの事を何も考えてない運営だという事が良くわかる。
ウォーキングのお供にポケモン、ドラクエと挫折して、期待していだか、歩いてない時にやる事が多すぎる。これならドラクエの方がまだマシ、、
特に戦闘が絶望的に面倒、、すぐに飽きるしイベントは何百回も繰り返し作業させられるため、ただの苦痛、、
もっと歩く事に重きを置いてほしい。
戦闘などは全て自動でよいと思う。
他の位置ゲーム同様に都会と田舎の格差がキツイです。田舎は拠点エリアが巨大に区切られているため、歩きで具申と敵襲を集めるのはほぼ不可能に近いです。どうしても集めたい場合は車を出してかなりの広い範囲を回らないといけません。ウォーキングするゲームでこの仕様はちょっと馬鹿げているなと…
また、基本的には重、廃課金者のためのイベントが多く無、微課金者はやる事が少ないです。私は微課金でやってましたが攻城戦は廃課金が複数の城を占拠していて手が出せませんでした。なのでこのイベントは毎度スルーしてました。
ガチャも激渋ですし天井も無し。全体的に廃課金しか相手にしてないような仕様なので無、微課金でやりたい人にはおすすめしません。
信長(歴史)好きでも、普段から歩かない・移動しない人(家の近所や買い出し・通勤通学の移動だけで遠出しない)にとって、かなりキツいゲーム、
特にイベ系や野戦のドロップアイテム取りに行く系は、普段から歩かない人にとってはかなりキツいので、
イベ系や野戦のドロップアイテムをゲーム内資金(小判や銭)で買えない物があるので、無課金の人にはかなりキツいので、もう少しゲーム内資金で買える物を増やして欲しい。
信長や歴史好きの人で、かなり歩き移動して、かなり課金したい人向けのゲーム、 無課金でも出来るけど、
重課金者と比べたらかなりの差が付くので、時間的余裕がある人向けのゲームかもしれない。
それに、道路交通法がいずれ改正されて、青切符切られるようになったら、自転車で移動しながらプレイするも不可能❓になるから、
委任を自転車と車の速度に対応するのと、電車と新幹線速度に委任を対応させて欲しい(委任中に移動した所をスロー再生で、取り残しの所を取りに行く機能を実装して欲しい)
もし、車や自転車以上の速度の委任では対応出来ないなら、長時間放置の領地内自動巡察モードを実装してほしい
かなり、ゲームが落ちます。野戦・遠征後の戦闘・イベ系の戦闘・フィールド状態の移動でも、特にフィールド状態では、ちょっと他のスマホアプリ触ってる戻るや水平モードを維持してない・移動中で画面見れない状態だけでも、フィールド状態が常に維持されず、ゲームが一次的に落ちます。
なので、ゲームが頻繁に落ちるの嫌な人はやらない方が良いでしょう。
お金をかけないと各種アイテム入手、無料配布武将の凸ができないゲーム。 目玉の武将等滅多に当たりません。 余程金をドブに捨てたい人以外は課金しないほうがいいです。 因みに金を使わないと金を使った人の養分です。マゾ専用ゲームとかします。毎日寒い時に暖炉で金を燃やしたりトイレでお尻を拭くのに万札を使ってる人は課金しましょう。 燃やしたりトイレに使うよりはマシです。マゾか金が余ってる人には代え難いゲームです。
課金圧が高い上にガチャが非常に厳しい 最高レアを10枚出さないといけない上に それ以上ダブると現状では無駄という沼。 しかも最高レアのSSR内にも格差がある。実質UR枠の確率な武将と雑魚枠武将 桶狭間信長5枚までに柴田勝家13枚 マイレージと城もほぼ必須 ついでにiPhone13だと発熱が凄い バッテリーもみるみる減っていく 攻城戦は微妙 フツーの課金しても圧倒的な移動出来る人には敵わないので順位とか気にしないならお勧め 順位が気になるなら回れ右すべし 10連5,000円はかなり痛い 正直、課金を後悔してて無課金で続けるつもり 10月8日追記 低評価にしたら列伝パックで特別雇用200回まわしても各天井でしかSSRでないでやんの あからさますぎる
24年1月追記
新年限定キャラがぶっ壊れレベル
戦力八万に11万が完敗する
これからも最新の限定をゲットし続けない限り意味ない
恒常、過去の限定はゴミになった
年末年始のパネルミッション第2弾で、報酬が特別登用札2024始になっている件です。
パネルミッションの期間は1月18日まであるのに、
特別登用札2024始は1月4日までしか行われていない。つまり、1月4日以降にパネルミッションを完成しても登用はできないってこと⁇
パネルミッション期間の途中に2024始の登用期間が終わってしまうのはおかしいのでは⁇
対人コンテンツの攻城戦が廃課金に有利な仕様変更連発。
ガチャ限定キャラがぱっとしないのばっかりからの〜、高性能年末年始限定キャラというお金回収ガチャ投入。
ほんまによう考えられた課金誘導に感心する。
まぁ色々練れてなくて、ダメダメな部分があるけれど、少しずつ改修されてるので、モルモット感覚でやる分には、そこそこ楽しめるかと。
今からやる人は、対人イベントで養分扱いされてもイライラしないように遊べる人なら楽しめるかと。
といっても、正直2024中にサービス終了になってもおかしくはないかなとも思えるので、課金は自己責任で。(対人に重きを置き過ぎて、位置ゲー要素が申し訳程度なのがね…
スタート時は好きな武将をゲットでき、拠点もサクサク取れて楽しい。
しかし30レベルまでいけばイベントにも参加できるかと思ったら大間違い。
重課金者は仕方ないけどそれ以外にもほとんど歯が立たず攻城戦はやることがなく、リーグ戦は勝手に進むだけで参加してる感もなく、そもそも1000拠点以降はただでさえまどろっこしい拠点制圧が急に高難度化してストレスがすごい。
戦法やら編成やらも仕様変更もあり要素も多すぎて何が最適か分かりにくく、自動編成も機能してない。
拠点制圧できない限りレベルも上がらない仕様なので、そこからはコツコツ歩いたり時間使える人かお金を使える人以外楽しめない。
信長の野望が好きな人はアプリじゃなくゲームするのが良いかもしれません。
消えてる??
月1万から2万ほど課金している微課金ユーザー。
ガチャ輩出3%とあるが、絶対それは無い。
確定枠含めても3%は行ってないと思う。
渋過ぎる。
一応確率なので分散もするだろうけど、
100連回して出ないことはザラにあるこのアプリにおいて、ここから挽回するとは到底思えない。
ゲーム自体は面白いと思うものの、
どうせなら最初から1%とか書いてくれていた方が諦めもつくしいいのでは?と思う。
それくらい渋い。
あと、もうちょいさまざまな合成にしても時間掛からない様にして欲しい。ただでさえ陣取りは省略できずに時間かかるんだから他のところで時間かからない様にしていただきたい。
サービス開始からプレイしています。 いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。 最初は楽しいです。 ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。 拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。 SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。 課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。 しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。 イベントに強くなるために領地を広げている?歩いて領地を広げる? 銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。 コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。 今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。 一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。
プレイしてみた感想です。 課金しなくても広告も出ることなく無料で遊べるので多少の我慢は必要かと思います。 課金への誘導も致し方なしなのかなとは思いますが・・・。初心者パック的なのは買いましたが、それ以降、現状課金はしなくて良いかな。 課金してる人に勝てないのは仕方ないので気長にやる予定。 ガチャの排出率はそこまで悪くない気がします。 とにかくムダな演出が長い。具申の報告や攻城戦の攻略した時など1〜2回見たら充分な同じ演出をカット出来ない、それによってマップの茶室、商家、強者、攻城戦イベントの城を取り逃がすことが多々ある。 共闘イベントの山県昌景、鍋島直茂の演出も出来れば1回目に次回以降カット出来るようにしてほしい。(課金に繋がらない演出はカット出来てほしい) それと通信エラーやメンテナンスがやたら多い。攻城戦イベントの禁止期間って何? 入城可の空き城を何度も諦めなきゃならない時はさすがにアンインストールしようかと思いました。 今は楽しいというよりイラつきが多いです。 まだ始まったばかりだし、これから先、面白くなるだろうと期待を込めて続けているのが正直な感想。 長い目で見て楽しみたい人は早めに始めることをオススメするが、ちょっと暇つぶしに楽しみたい人には・・・っていうのが個人的な感想です。
サービス開始からプレイしています。
いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。
最初は楽しいです。
ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。
拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。
SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。
課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。
しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。
イベントに強くなるために領地を広げている?歩いて領地を広げる?
銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。
コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。
今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。
一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。
今まで攻城戦は県内の遠い場所も表示されていましたが昨日12/23の途中で住んでいる市内だけ(と思ったら区内のみ)になってしまいました。強い人しまいません。むなしいです。そこまで出歩けない中でゲーム内だけでも遠くに行けて楽しかった。なるべく遠くへ、行ったことのない地域の城を攻めようと思えて楽しかった。変えていただけるといいと思っています。
信長(歴史)好きでも、普段から歩かない・移動しない人(家の近所や買い出し・通勤通学の移動だけで遠出しない)にとって、かなりキツいゲーム、
特にイベ系や野戦のドロップアイテム取りに行く系は、普段から歩かない人にとってはかなりキツいので、
信長や歴史好きの人で、かなり歩き移動して、かなり課金したい人向けのゲーム、
無課金でも出来るけど、重課金者と比べたらかなりの差が付くので、時間的余裕がある人向けのゲームかもしれない。
それに、道路交通法がいずれ改正されて、青切符切られるようになったら、自転車で移動しながらプレイするも不可能❓になるから、
委任を自転車と車の速度に対応するのと、電車と新幹線速度に委任を対応させて欲しい(委任中に移動した所をスロー再生で、取り残しの所を取りに行く機能を実装して欲しい)
もし、車や自転車以上の速度の委任では対応出来ないなら、長時間放置の領地内自動巡察モードを実装してほしい
位置ゲーとして歩いたり、旅行等で領地が増え戦力が上がるのは楽しい。
イベントが課金前提なところがあり、めぼしいイベント報酬を取り切るのが困難でありイベント産ssrてさえ課金しないと完成しない。
ガチャは同じssrでも明らかに強い方は排出率が低く
(表記有り)、限定も多いが何枚も重ねないと最終的には使い物にならなそう。
総じて課金圧が強く、イベントは新規ライト勢は置いてきぼりで選ばれしものしか長続きしないゲーム。