相変わらずバグだらけ。民や武将が更新されず無人の荒野を移動することも多い。
拠点が1000を超えるといよいよ全員金武将、金装備、LvMaxでもキツくなり始める。無課金にランキング以外でのプレイの天井が来るのはどうなのか。
また、内政の取引所が資材→兵糧の一つのみなのもかなり問題。自領周辺をあらかた支配すると兵糧はだだ余り。資材や銭がむしろ足りなくなるのだがそう言った基本的な交換システムすら備えていない。と言うか、米を売って銭を得るって流石にこの時代でも基本的な感覚だと思うのだが…。
拠点制覇が1000超えると、敵が強くなりすぎて勝てなくなる。拠点を制覇していくのが面白いのに、支城課金してるのに意味がなくなる。っていうか、支城課金の金返せ!拠点制覇の敵は弱くするべき。課金しないと拠点制覇できない仕様なら、こんなゲームやる意味ない。せっかく違う土地に行っても、拠点制覇できなかったら、楽しくない。
本編シリーズが自分にとっては複雑に感じるのでこのくらいが良いです。改善要望として①少しの間他のアプリを使って戻ってきてもフィールドデータの読み込みからになってしまう。かなりストレス②起動後の注意メッセージ表示に間があるのですぐ操作が出来ない。③操作しながらキャリア回線からWiFiへ移ると通信エラーになる。操作中に合戦がないものになってしまう。をあげます。よろしくお願いします。
ゲームそのものは面白いです
歩いて領土を広げ、歩いてお金を集めて強くし、周りの人と城を奪い合う
面白いです
ただ、何せ重いしすぐ落ちるし起動遅いし不具合多いしで、普通に遊ぶのにストレスがセットになります
ここは修正を強く希望するところです
あと、都会優遇が強いのはいただけないですね
田舎だと拠点が集めにくく、また歩いてもお金が溜まりにくく、茶室が少ないから武将も育ちにくい
都会と田舎で特色を変えるとかでなく、単に都会の方が有利なのは割とマジで萎えます
ゲーム設計がいいだけに惜しいですね
短所が致命的なだけに本命のゲームにできず、
課金せずサブでやるには重さや挙動から推奨できない
取り急ぎもっさり感と不具合の多さだけなくなればサブには良いかな?
初日から始めました。
攻城戦は全く歯が立ちません。
入場可能の城がたまたまあったから入りましたけど予想通り餌食になりました。自分の2倍ぐらいの数値の人たちで埋め尽くされています。
信長の野望は一度やってみたかったんで始めたものの、なんか違う。経験値を積むために負け戦をするしかないのはゲーム上とは言え虚しいです。すぐ諦めて辞める気がします。
だんだんプレイヤーレベルが上がり、合戦する際に、レベルアップ直前になって、普通に戦っても勝てない部隊をぶつけてくる。
作戦を練れば勝てるといいながら、実際は、レベルが上位になっていくほど、いくら作戦や武将を変えたりしても理不尽に勝てない。
要は、課金してパワーアップアイテム買って武将を強化しないと勝てないという事。
あと、アプリの容量が大きすぎるためだろう、ほんの僅かな時間しかプレイしてないのに、すぐにスマホが熱くなって機能が大幅に低下する。
容量が大きすぎる上に、不具合も多いのも問題。
だったらやらなければいいんじゃないのか?と言われるかもしれないが、やってみようと思ってる人に向けて言うと、あまり期待しない方がいいゲームだって事。
これが全て改善されたら、運営は普通にちゃんとしてる企業だと思う。
βテストからプレイ。正式リリースまで5ヶ月かかったんですが、とにかくバッテリーが減りまくる。iPhone 14 Pro Maxでは落ちることないけど、こんなにバッテリーが減るアプリは初めてかも。画質を下げてもダメでした。一時凌ぎの対策で委任中はフレームレートを下げるようですが、そういうことじゃないんだよなぁ。高画質のモンハンNowを見習って欲しい。土地を増やしていくのだけは楽しい。全体的にモッサリしてて、テンポが悪い。気持ちよくプレイはできないので、ゼロから作り直したほうがいいんじゃないかと。課金は最初の500円くらい。もともと課金はしないのでこれからも課金せずにまずは東京都制覇を目指します。
すごいです。いつものコーエーで前時代のままだなと思います ・ガチャはいつのソシャゲ?って思うほど渋い ・小判(課金のほう)と配布小判に明確な差がある (天井ありや確定チケ付きは課金小判のみ) ・位置ゲーなのに平日昼間の4時間メンテ ・イベ参加できないバグは割とデフォ 重課金できないとPvPで養分にされるしかないです iPhone13でやたら落ちたりタイトル戻されたりもしばしばです あまりおすすめはしません 牛歩でやるからいいって人ぐらいかな…
基本は面白い。
でも10拠点ごとに強い相手が出てきて、それに勝てないと
・それ以上どの拠点も増えない(全部同じ敵になる)
・遠出しても拠点倒せない、登録も10件まで
・遠征も登録枠は同じなので、合計10件まで
拠点取らずに強くなるには地道に歩いて鍛えるかガチャ回すしかない。
無課金用のガチャには天井がない。
位置情報ゲームなのに行った先で拠点取れないのが最悪。
イベント敵や野戦で強いのと戦えるのだから拠点敵はもっと弱くて良かった。
たぶんレベル30で揃えて勝てなくなったら辞める。
基本的なゲーム性は面白い。
ただ………絶望的に重過ぎて一昔前のアプリゲームくらいもっさりしてる。
更にMAPを開いているとスマホがあり得ないほど発熱&バッテリー消耗する。
(ドラクエウォークやポケモンGOではそんな事ないのでアプリ側の問題)
更に運営の対応がかなり適当。
致命的なバグ(イベント関連)があり、各所より報告があがっていても放置、アナウンスも無し。
更にサイレント修正なども多々。
本当に『信長の野望』か?『コーエーのゲーム』か?と疑うレベルの運営。
余りにもずさんな管理体制、お粗末な対応で他アプリの運営会社が有能なんだとわからせてくれるそんなアプリです。
これから位置情報ゲームを始めるなら『モンハンNOW』にした方がストレスなく楽しめると思います。
ゲームとしてはマイペースで楽しめる。
だが、とにかく異常なまでに不具合が多すぎる。
攻城戦でフリーズして再起動したら貴重なスタミナなくなってるし、しまいには攻城戦が禁止期間表示エラーなんかが発生してプレイ不可になる始末。
ほんとに運営よ、ふざけてんのか!?
もはやプレイ以前の問題だぞ!!
まともに開発できないならとっととサービス終了してしまえよ!
ほんっとに怒りが収まらない。
信長の野望を汚すな!!!!
課金圧が高い上にガチャが非常に厳しい 最高レアを10枚出さないといけない上に それ以上ダブると現状では無駄という沼。 しかも最高レアのSSR内にも格差がある。実質UR枠の確率な武将と雑魚枠武将 桶狭間信長5枚までに柴田勝家13枚 マイレージと城もほぼ必須 ついでにiPhone13だと発熱が凄い バッテリーもみるみる減っていく 攻城戦は微妙
フツーの課金しても圧倒的な移動出来る人には敵わないので順位とか気にしないならお勧め
順位が気になるなら回れ右すべし
10連5,000円はかなり痛い
正直、課金を後悔してて無課金で続けるつもり
ゲームとしてはとても面白い。
ただアプリケーションとしては雑魚い。
雑魚ポイント
1. バッテリーの消費が激しい
2. 通信量が多すぎる
3. 予期せぬエラーが発生したという、プレイヤーが予期せぬタイミングで発生するエラーがある
4. 一度たりともネットワークの接続が切れていないのに接続が切れたと言われアプリケーションのタイトル画面に遷移させられる
開発陣はちゃんと都内から離れたキャリアの回線が雑魚い場所でプレイしているのだろうか?
きちんと自身がプレイヤーとなり改善点をどんどん洗い出して対応を願いたい。
ゲームとして面白い分、残念な箇所をガシガシ対応していってほしい
・画面縮小に制限があるため、範囲内とわかる円が画面に収まらずくるくるさせながらプレイしないといけない。
・アイコンが重なると思い通りの操作ができずイライラする。
・通信中なってる間は操作が効かない。通信中多発でまともにプレイできない。
・イベント開催期間中にも関わらず最後までプレイさせてくれない変な仕様。
・廃課金者が城を占領するため、無課金者は一部コンテンツにはほぼ参加できない。(ミッションも達成できない)
散歩や旅行するモチベーションの一つになってます。
改善要望がいくつかあります。
・アプリが落ちやすい
・具申の達成報告はカットできるようにして欲しい
・フィールドの読み込みを早くして欲しい
・攻城のフィールド上の演出を非表示にできるようにして欲しい
・拠点制圧した後の演出をカットできるようにして欲しい
どれも、ゲームをしていると、進行がもたついてイライラする点です。
演出は最初は新鮮なのですが、ずっとプレイしてると流石に飽きて飛ばしたくなるので、演出カット機能を増やして欲しいです。
課金圧が高い上にガチャが非常に厳しい 最高レアを10枚出さないといけない上に それ以上ダブると現状では無駄という沼。 しかも最高レアのSSR内にも格差がある。実質UR枠の確率な武将と雑魚枠武将
桶狭間信長5枚までに柴田勝家13枚
マイレージと城もほぼ必須 ついでにiPhone13だと発熱が凄い バッテリーもみるみる減っていく 攻城戦は微妙
9月24日追加
SSRの確率が体感上がった気がする
今まで2枚抜きとか滅多にないのに無償10連で2回も来たし、そこそこ1枚出る気がする
いい事だけど初期に課金したから損した気がする
「最初は」面白いのだが、拠点の敵の強さの調整が雑で、横並びでいきなり強くなるので、突然どこにも勝てなくなるタイミングがある。
そうなるともう登録済の拠点を期限内に解除する機能もないし、どこに行っても何も追加できない状態になる。強化素材集めにずっと時間を使えばいつかはどうにかなるのかもしれないが、「自分がそのときしか行けない場所」を確保する機会が失われるの、位置情報ゲームとしては最悪に近いと思う。
桶狭間のイベントに参加できないらしいので、後発組の事なんて考えてないダメ運営の様です。先行組しか参加できないとか、間口狭すぎでしょ?せっかく後から興味もってくれたお客さん逃してどうするの?やるきあるの?ガチャ高すぎる!あのスクエニでも10連3000円だけど、信長10連5000円。それにSSR3%きついわ。
実際に訪れた場所を合戦で勝利して領土にしていく。この仕組みは面白く最初はハマります。色々な場所に出かけようという気になります。
しかし一定の拠点数で壁と言うべき合戦に出くわします。これが無課金勢のやる気を著しく削ぎます。
壁になる合戦に勝てなかったら、それ以上拠点を増やせなくなります。そうなると戦力の見直しや地味な育成をしなければならなくなります。
壁に出くわすタイミングが、領土を拡張しようと張り切ってお出掛けした時だったら最悪です。何もできずに帰宅するハメになります。
それをなんとか乗り切っても、レベル上限を解放しなければ厳しい壁が出てきます。レベル上限解放の手段は無課金ではまだ限られているので、そうなるともう課金しかありません。
つまり課金しなくては領土を広げることができなくなります。マジで面白くなくなります。
いずれは調整されると思うのですが、このままだと課金前提のバランスです。最近導入されたイベント攻城戦も課金勢に対してなすすべない状況なのに、イベント以外でも無課金勢には非常に厳しいバランスです。
無課金でゲームを楽しめると思うな、ということですね。
コーエーさんがまだ光栄の頃からの古参のファンでしたがもう今はファンでもなんでもありません。
最近のゲーム、ガチャばっかりですやん。
ゲーム内容もおんなじ物、どっかで見たシステムの焼き直しばっかり。
ウォークはポケモンGOみたいな感じなのかなと思いきやまたガチャだよ。
もう良い加減にしいや。卑しいわ。
課金圧が高い上にガチャが非常に厳しい 最高レアを10枚出さないといけない上に それ以上ダブると現状では無駄という沼。 しかも最高レアのSSR内にも格差がある。実質UR枠の確率な武将と雑魚枠武将 マイレージと城もほぼ必須 ついでにiPhone13だと発熱が凄い バッテリーもみるみる減っていく 攻城戦は微妙
追加
SSRの確率が体感上がった気がする
いい事だけど初期に課金したから損した気がする
前日からPvPの攻城戦が始まったが、重課金者との差が著しくやる気を損ねた。 戦いは戦力がものを言うが、戦力を上げる手段が主に①同武将を重ねる覚醒②レベルアップの2通り。 ①はガチャを引くため言わずもがな、②のレベル上限を上げるアイテムも期間限定イベントで課金しなければ手に入らない(改善する可能性もあるが)。 満足にこのアプリをプレイし続けるには、毎月PS5を買えるくらいの課金が必要になることを覚悟した方がいいです。
自動で戦闘させた場合、兎にも角にも戦闘時の部隊の動き方が頭悪すぎるので、そのまま自動で戦闘させると絶対勝てるような相手にも負けます。
他にも色々とありますが、これが一番運営努力が見られない欠点だと思います。
ガチャが高いとか、今回の攻城戦が課金者優遇だとかコメントしてる方がいらっしゃいますが、それはこのゲームを存続させるためには必要ですし商売ですから当たり前のことだと思いますので全く問題ないかと。
初日から始めてます。歴史と移動ゲームという組み合わせバッチリな所もあり、移動しながら武将に会ったり関連する城を訪れたら武将を貰えるなど楽しめる部分もありました。 大きく潮目が変わったのが今のイベント攻城戦です。これがマズイ。ただの札束ビンタゲーとなりました。武将の配置や三つ巴などのシステムもありますが課金でレベル上限を解放し武将を重ね合わせしたものには太刀打ち出来ません。勝ちたいなら課金しろです。何年前のソシャゲですか、、、 そろそろ最初のイベントが終わりますがPvsPの状況が変わらなければ最近始まった別の移動ゲーに持ってかれそうですね。 コーエーさんがこのゲームを大事に育てていくのか看板使ってユーザーから課金だけを巻きあげるつもりなのか近いうちに分かりそうです。ぜひ楽しいゲームに育てて下さい。
今Lv29の戦力69000で普通に敵に勝てなくなってきた。
敵に勝てないからエリアが広げられない。
重課金をするしかもう方法が残されていないので詰み。
そもそもロードが長くて重すぎる。
領土を広げるバトルが面倒くさすぎる。
端末が凄い熱くなる。
演出の為に無駄なMAP読み込みをしてロードするからイライラする。
このままだと正直長くやるには向かないアプリだと思った。
合戦が始まる前の編成画面で設定を開いたら戻れなくなり、設定を変更して決定を押しても元の画面に戻らなかったためアプリを再起動したところ、攻城戦の敗北判定となりました。
アプリ側の表示では通信に問題があると表示がありましたが、家におけるwi-fi 環境下での動作であり、バグ発生まで3戦ほど行いましたが特に問題なく動作する環境下でした。
とても不満です。
城を巡るとその縁の武将が入手出来るらしい。それって、有力な武将がいた出身の方はものすごく有利ですよね?自分はその逆なので入手はほぼ無理でしょう。また、出現する資源等も差が出ないように調整して欲しい。自分の所は、数カ所拠点をとると次に遠征すると数時間帰ってきません。田舎でも楽しめるようにお願いします。運営様、一回田舎に来て夜や冬に外歩いてプレイしてみて!
最高につまらない。お強い方々に自分のとこの武将が虐殺されるのを見てるだけ
簡易戦闘導入ぐらいできんかったんだろうか
強者も委任で戦ってくれたりくれなかったりでストレスたまる
PvPなんかやりたくもないからこんなん入れないで欲しかった
ガチャは渋いかつセコいと思う…低確率かつ配布小判で天井ありを引かせてくれない
課金圧が高い上にガチャが非常に厳しい 最高レアを10枚出さないといけない上に それ以上ダブると現状では無駄という沼。
しかも最高レアのSSR内にも格差がある。実質UR枠の確率な武将と雑魚枠武将
マイレージと城もほぼ必須 ついでにiPhone13だと発熱が凄い バッテリーもみるみる減っていく
攻城戦は微妙
拠点制圧にボスキャラみたいなのが定期的に出現。回避できないため勝てるまで拠点制圧できず。旅行中にボスキャラ当たると2日以内に強くなれないと、旅行先の拠点は登録リストから消失。遠出、ウォーキングは意味無し、課金で部隊強化しないとダメ。手持ちの武将強くしても太刀打ちできす。
部隊を数種類保存できないからいろいろ試すのも面倒。
最初はマイペースでできて面白かったが・・・
田舎に住んでいてゲームがすすみません
都会の方は電車で拠点に挑戦したりズルいです!
課金してもレベルを上げるのがとても大変です
普通の社会人であればレベル25以上にすることはほぼ無理です!
いつものようにゲーム人口が減ってしまいますよ
田舎でプレイする人にとって運営のやり方は鬼畜の所業ですよ
早く改善してください
最初は楽しいけど、レベル35ぐらいあげてから拠点制圧武将全員srrになり、まずオートでは倒せない。かと言ってマニュアルで作戦指示出した所で、拠点武将信長!信玄!謙信!元就!氏康の最強編成その他 朝倉や大友全てのsrrがでてくる。戦力で言えば6.5万から7.5万ないとキツい。 別にレベル上限解放するアイテムいっぱいあるわけないしバランス悪すぎ 元々ガチャ渋いのにあからさますぎる無課金微課金排除。今のバランスならやめていくだろうね
桶狭間イベでも課金しないとSSR確定までの50回登用に届かないのもあったけど、それはまだ他にも報酬もらえていいとして
攻城戦イベはヤバすぎるw
これは完全なるペイトゥウィンです。
他の人も言ってるけど上位勢しかおけないし報酬ないですw
置いたら戦力倍以上の猛者に轢かれていったw
このアプリ惜しかったなと思います
ただでさえオジサン集めるゲームで人選んでるのに、課金前提なのは振るい落としすぎなんじゃあないかな?
位置ゲーやるなら無課金でも楽しめるポケGOで
信長の野望やるなら製品版買いましょう
この攻城戦イベントが強欲な集金のやり方すぎてめちゃ萎えたよーそんなやり方じゃダメだよ
市町村合併で大きな市に住んでいるとコンプまでが大変。都市部にいるならちょっとでコンプ出来る。ボーナスで差が出るのと、拠点数が1000超えるとなかなか勝てない。せっかく登録してきた拠点もやり直しになる。ここまで来ると無課金ではガチャやレベル上限を上げるのも難しい。調整入らない限りは都道府県の統一前に消えるゲーム。
良い点は他のレビューと同様ですが、以下3点のせいでかなり残念感があります。
①通信が重い
②電池の消耗がハンパ無い(節電に関するオプションを用意してくれていますが、それでも尚キツイ)
③攻城戦が重課金者しか楽しめない
逆にこの3点が改善されれば、最高のウォーキングゲームです!
特に③は微課金・無課金ユーザーを萎えさせるゲーム仕様で本当に考えて欲しいです。
虚的制圧にボスキャラみたいなのが定期手に出現。回避できないため勝てるまで拠点制圧できず。旅行中にボスキャラ当たると2日以内に強くなれないと、了解先の拠点は取れず。遠出、ウォーキングは意味無し。課金で部隊強化しないとダメです。手持ちの武将強くしても太刀打ちできす。部隊を数種類保存できないからいろいろ試すのも面倒。 最初はマイペースでできて面白かったが・・・
9月15日から始めたのですが イベントで貯める 「気炎のともしび」が集められなくなり イベントがまったく進められなくなりました。 途中参加だと、 イベントに参加出来ない仕様なので 今から始めようとする方は 力の差が開く一方なので かなり辛いです。 リリース当初からプレイしてる方が 強すぎるので、 これから始める方は 楽しめないゲームです。
リリース当日から2週間ほどプレイしてアンインストールしました。
信長の野望の武将が登場するというだけ。目新しさは無い。プレイ1日目で飽きた。笑
信長の野望だということで楽しみにしていたので残念。
【以下、好きじゃない点】
戦闘やアイテム取得をオートにもできるが、アプリを画面に表示しておかないといけないので、電池を食う。旅先でGoogleマップ見ながら移動できんやん。
なんかやたら画面をタップして確認とか多くて鬱陶しい。(元がPCゲームだからという言い訳はもはやしないでほしい)
領地獲得はオートでおこなわれないし、戦闘や演出が長い(1分程度だが)。旅行先や外出先でこんなんやっとれんだろ。
武将はガチャ。個人的にガチャというシステムにいい加減飽きた。課金させないといけないのは分かるから、もっと面白いシステムにしてほしい。
最高レアのSSRは全体の3%で出現しますが、SSRのキャラの中で確率が同じじゃないのがかなりキツく感じます。当たりのキャラは確率低めに設定されてるので…
今のピックアップSSRキャラも2体いて確率は違うので、引きたい側が低いと引ける気がしません。
ただ、今はリリース直後なのもあってか比較的ガチャがたくさん引けるので、今だけを考えるならこのバランスでも良いのかもとは思います。
後発アプリならではの工夫で歩かない日でもやれることがあったりでその点は良いと思うし、ガチャが渋いのも対人メインじゃないしまったり地図埋めくらいのペースでやれるからいつか好きな武将が出るだろうくらいで楽しめてた。
しかし、攻城戦が始まって潮目が変わってきた。
このイベント明らかに上位課金者かやりこみ勢向けに課金を誘発させる為の対人イベントでまったり勢や初心者は全く楽しめない。
まず本拠か支城を置いている地域全域(市内とか区内とか)の城が一定数リスト化されそこから直接城まで行かなくてもノーリスクで攻め込める仕様なので、余程プレイヤー人口が少ないド田舎でもない限り当然地域の城はほぼ地域の戦力上位者で埋め尽くされる。
なので上位層以外は時間経過で弱った相手かたまたま弱い人がいる城が出ることを期待してリストの更新連打して探して叩く虚しい作業。
弱った相手なら攻められるんじゃんて思う貴方。
ただでさえ弱者は虎視眈々と狙われる上に、「城落とされるとピンポイントで攻撃した相手に反撃して取り返せる(成功すれば経験値1.5倍)イベント」が必ずではないにせよ発生するという戦力上位者優遇仕様があるんです。
上位者向けイベント自体を否定はしないが上位者「しか」楽しめないイベントをアプリ開始序盤にしかも開催期間一か月は長すぎるし面白くない。
次やるなら城ごとにポイントランキングを作るとか、東軍西軍に分けて陣取り方式にするとか、上位者以下も参加したいと思えるイベントにしてほしい。
ダラダラこんなイベント打ってると半年後には過疎アプリと化しますよ。
皆さん良く書かれていますが、ガチャがとにかく渋すぎます。
貯めたSSR確定ガチャ券ですら、3回引いて2ndグレードの同一キャラが3回でました。
相当な投資が必要になりますのでおすすめしません。
また、それぞれのキャラの個性、重要性があまりなく、とにかく課金で重ねるしかないです。
土地の占領も、ただの作業でしかなく楽しみがありません。その土地を完全に占領したら、土地に即したSSRが貰えるとかあればですが、とにかく課金を煽るだけです。
【良い所】
•領地広げて行くのが楽しい
•城巡りでゆかりの武将集めも良い
•委任機能が他より反応が良い
【悪い所】
•読み込みが多い&長い
•格拠点やクリックポイント表示の反映が遅い
•レベル上げや覚醒、限界突破、拠点移動に
必要な素材の価格が高い&課金。
•登用(ガチャ)の確率かなり渋い
•課金圧が凄いし、設定が高い。
•マップ表示が重すぎる。
遠くを見たくても移動中に落ちる。
•拠点移動が重すぎて落ちる。
こんなくらいかな…
ガチャが渋い、電池消費が激しいのは何とか我慢できる、でも地域限定武将とかマジで要らない。
義元とイベ元康手に入れて残るは雪斎のみ、、、なのに北陸勢には入手不可。
そしてお気に入りの元親を入手したのに国親はまたまた地域限定武将とかふざけるなと言いたい、SRで良いんで実装して欲しいです。
あとサークル50%アップ1000円/週は高く無いですか?
まぁ地域限定武将のせいで課金する気も起きませんがね。
中華ゲー並みの課金圧も不快、息の長い有名どころは課金圧感じないよ。
遠征などで拠点攻略ができるようになっても拠点攻略の戦闘で負ける。レベルを上げるには拠点攻略数も関係してくるので拠点攻略ができないとレベルも上げられないしどうにもならない。先に進みようがない。何だこりゃってレベルのゲーム。
また攻城戦も始まったがガチ勢どもだけが城を所有しているので城も所有することができない。 暇なガチ勢どもだけが残るゲームだと思う。
恐らく良いコメントしてるのって廃課金者だけ。
ウォーキングゲームと謳っている割にAppleヘルスケアの歩数のデータを反映しない。ヘルスケアは歩数計などの外部データも取り込んでくれるが、なぜか出陣には反映されない。連携する意味あるのかな?
ちなみにピクミンブルームはAppleヘルスケアの全てのデータを反映してます。
あと、課金圧がかなり強いです。ゲームに課金をしたい人には向いてます。
無課金でたまに少しだけ課金したい人は他のゲームをお勧めします。
最後に、ウォーキングゲーム後発にしてはお粗末なゲームです。
最初は面白かった。
行動範囲が狭いと1週間でやることなくなる。
(自動遠征出して、領地を広げる。気が向いたら、たまにフィールドで作業、戦う)
放置ゲームになりつつある。
何よりガチャが激渋い。
高課金アプリの部類になりそう。
電車などの高速移動中でも、フィールドが対応出来ていたら、まだ良いのに。
戦闘が単調で長い。興味ない。
結果だけ知りたい。
これから、新しいイベントも出てくると思うので期待を込めて、星3。
ソロでぽちぽち領地に色塗りするゲーム
地図埋めて満足感を得ることができる
プレイヤー向け
PvPだったり、協力戦がないので
結局課金額ランキングになってしまってる
自分の領土を広げて、育成して
プレイヤー同士で競い合ったりと
ストラテジー要素を期待していたので残念
元々戦略シュミのゲームなのに
平和すぎないか?
難敵と当たる必要性を感じないし、回避出来ない意味も分からない 赴いた先を領地にするのは理解するとしても、 相手を倒す選択しかないのはいかがなものか? 移動する楽しみさえあれば良いのに蛇足感が否めない 【補足】 抜けない武将は留まり続けて、赴いて貯めた拠点は無くなって行きます ゲーム性を理由に毎日やる必要性を排除された健康維持appなんて需要あるんですかね?
①ガチャがキツい。 ほんとにSSR3%なんかな? 自身は280回まわしてSSRが0体。 息子は120回まわしてSSRが1体。序盤はSRやRのキャラでも進めれますが、レベルが19ぐらいになってくると敵も強くなってきて勝てなくなってきました。 もう一回言うけどほんとに3%? 流石に0/280や1/120はきつい。
②電池の減りが早すぎる
充電しながらでも使用する充電器によっては少しずつ減るときがある。
携帯が熱くなりすぎる
③良く落ちる
内容は面白いのにガチャ単価高いし、出現率3%というのが他の人のレビュー見てても信じれない。
9月9日現在…
初めてのウォークゲームでソレなりに楽しまさていただいてます
ガチャは有償無償の区別があり渋く最高レア確率3%で1回5,000円と強気な運営様なのですが配布もありクエストやイベント等での配布を手に入れていけばそこそこ引けます
ただ…
皆様が仰る通りゲームすること以前の大問題があります
ウォークゲーム共通?なのか常に起動状態にしていなければならず他のタブすら開いていけない状態でのプレイなのですが、ポケットの中で凄まじく熱くなるスマホ…
1時間ほど歩いて見てみるとこれまた電池が物凄い勢いで減っていました
今は外出する際、外付けのバッテリーを付けっぱなしでいるのですがそれでも関係ない!という程に消費していきます…
常に動かしてる事がほぼ必須なのにコレはないのでは無いかな…