歩けばいいということでも無さそうな件。 23/9/8

友達に勧められて始めました👍 歴史好きなのもあり最初は外出が楽しみに なるほどのめり込みましたが, ただの拠点制圧のゲームではなく制圧の度に 敵と戦わないといけないのに10戦ごとに 出てくる強敵がある程度ゲームを進めると とんでもなく強くなり,詰みます。 現時点で強くする方法が限られてるので どうしようも無くなります… 万単位で課金しまくれば勝てるかもですが😨 課金要素はとんでもなく多い反面, ガチャの当たりは結構シビアというのは 悲しいけど現実です。。。 "遠征"などの便利な機能もありますし "委任"はとんでもなく有用な機能で とても有難いのですが… 拠点の強敵戦の難易度が半端なく高いため 開始2日目で厭戦モードになりました。 内容は好きなのでとても残念です💦

定期的に「詰み」が発生する 23/9/7

訪問先にある拠点の武将を倒して領地を広げるのですが、この武将が定期的に強くなります。 そうなると、課金するか弱点をつける武将を時間をかけて育成するなどして解決する事になるのですが、その間は拠点攻略が出来ないので、その時期に旅行などの予定がある場合に一番この手のゲームが輝くタイミングで遊べなくなる訳です。 個人的にこの「好きな時に好きなだけ遊べる訳ではない」システムは位置情報ゲームとしては辛いので、メインとして続ける事はできないと感じています。

中ボスで詰む未来しか見えない 23/9/7

拠点を手に入れていくと中ボスみたいな奴が敵として拠点に出てくる。柴田勝家や本多忠勝みたいな名のある武将。こいつらは雑魚敵に比べて強い上、逃げることもできないので自分のチームが弱いままだと拠点が一つも増えないといった状態になってしまう。今はまだ普通に進めているがこの先とんでもない強い敵が出てくることを考えると詰みそうだなと。

色々ガッカリした 23/9/6

これ信長の野望だよね? ただただNPCが守ってる領土を塗りつぶして行く作業ゲームです。 対人で戦って領土を取り、その地域で1番を目指すゲームかと思ったら全然違かった。 信長の野望要素は武将が出てくるだけで何の面白味も真新しさも無い。 しかもガチャが無課金用は天井無しの非常に辛い仕様。 戦いも基本オートで戦力性も何も無い。 最近のコーエーのゲームはコケてばかりだね。

引退早いかも 23/9/4

無課金微課金だと無料小判の通常登用では壊滅的にssrが出ない上に特別登用でも集めたチケットではssr出ない事も多々あるので武将揃わずもう桶狭間イベントで強者倒せず行き詰まりを感じてます 恐らく今後攻城とかもあるようですがそれすら出来ない可能性がありそうです 地図を埋めて行くだけは辛うじて出来ていますがそれ以上の事は武将居ないと出来そうにも有りません… 最初位大盤振る舞いしないと課金も何もしないんじゃないかな… なので廃課金出来る方は普通に武将揃って楽しめると思います

バッテリーの減りと発熱 23/9/4

バッテリーの減りが激しい上にスマホの発熱がすごくて困る点が1つ 常に開いておかないと委託(オート)も意味が無い 通信中やロードが度々入るし長い ソシャゲなのでガチャ渋いのは当然なのですが課金誘導のポップが頻繁に出る、表示されているので嫌がる人が多いかと思うのでマイナス点 ドラクエウォークに似ていて遊びやすいしシステム面が強化されてて○ 一部、イケメン化されているけどイケおじが多くて良き

ただのガチャゲーでガッカリ 23/9/4

戦国時代にワープして、他のプレイヤーと陣地を争いながら、一兵卒から天下人を目指すようなものを想像してプレイ開始したけれど全く違った。いまのところ対人要素は一切なく、基本はしこしこ歩いて貯めたポイントでときどきガチャを引き、おじさん(武将)のカードを収集するゲーム。なんというか、信長の野望という素材をもう少し活かせなかったものだろうか。

もっとシンプルがいい。 23/9/3

位置ゲームですが、もっと“歩く”機会を増やして欲しい。 歩かないとできないゲームにして欲しい。 あまりにも歩かないでやるイベントが多すぎます。 これでは、車・バイク・自転車で場所まで行って(委任で。)そして拠点を叩く→領地ゲット。 みたいになる。 アプリを開いてなんやかんやしていたら、歩いてないのに30分は過ぎてます。 アプリを開いたら歩かないと何も起こらないのがいい。 今の時代、ゲームを1つしかしないとかあまり無いはずなのであまり濃くし過ぎるとユーザーが減る気がします。ゴチャゴチャし過ぎです。 良い点は、“委任・入手したイベントの保持” です。

残念です 23/9/3

委任とかできてスムーズかな?と思ったけど田舎と都会の差が激しい 私は田舎に住んでいるのですが歩いてもほとんど拠点も農民達すらほとんど出ない状況 都会と田舎でこんな違うのは流石に… あとガチャが3%は嘘ですよね? とりあえず頑張ってもう100連近く回してSSRは1枚とか…とにかく札束回収しようって気がすごいアプリです

一通りやっての感想と個人的評価 23/9/2

ゲーム性は星5 ミッション等イベントは星2〜3 ガチャ星1 課金度星1  あくまでも個人的感想ですがリセマラは大変でも絶対必要です、まず課金しても武将でない人は出ないです、ミッション等でもらえる小判は多いですが10連で5000小判必要です、20〜40連やっても無償では当たる確率はとても低いです。  逆に課金すると当たる確率は無償ガチャより高いです、イベントの順位などは重課金者に負けるので勝ちたくばお金をたくさん用意することを推奨します。 参考になるかわかりませんが見て抱けると嬉しいです

課金要素に重点を置きすぎている 23/9/2

βテストもプレイしてましたが、正式リリース後の課金要素が想像以上に酷いなと感じました。 「課金してもっとたくさん歩こう」というよりも「課金しない貧乏人は頑張って歩けよ」と感じるようなイメージです。 現在開催されている桶狭間イベントも課金によって列伝金貨が増えるのではなく、βテストのように特定武将の編成で列伝金貨の報酬が増えるモデルの方が良かったです。 遠征など、他のウォーキングゲームになかった要素は盛り込んでいたのに、ここまで課金要素が思いとアクティブユーザー数の維持も難しくなってくるんじゃないかなと思います。 たくさんのユーザーから月間パスなどの課金をしてもらえるような方針に重きを置いた方が良いと思います。

旅行代を返して下さい 23/9/2

行った先の土地を領地として広げていく所謂塗り潰しゲームなのですが、 塗り潰すためには占拠している敵を倒さないといけません。 但し、塗り潰した数によって特定のボス敵が出るようで これを倒せないかぎり塗り潰しが進めないようになっています。 一応、後で塗るような機能もあるのですが街区単位で20箇所弱しか保存できないので、 旅行中でも大量の土地を塗るためにポチポチと操作しないといけなかったり ボスが倒せなくて後で塗る登録先にすら登録できない、なんて事態になるので 正直言って歩き回って塗り潰したい、という人にはお勧めし辛いです。

とりあえず6章まで進めること 23/9/2

オートでできるようになったりイベント参加ができるのは6章から。ただチュートリアルが入ってくるのがストレスです。動きながら進める作業とチュートリアルは完全に分けて欲しい。そして地図が見にくい。拠点を取った部分は青くなってるが地図にはなんの目印も記載されてないためスクロールすると今どこの地域をみているのかわからなくなる、さらに1段階縮尺を広げてしまうと何%の表示になってしまいどこの拠点を取ってないのか分かりにくい。拠点を取った場所をもう少し広い地図でも見れるようにしてほしい。

期待よりは良かったが凡作の域を出ていない 23/9/2

位置情報ゲームとしての型はドラクエウォーク。 他のゲームとの違いとしては拠点を取って自分の領土を広げていけること、プレイヤー間で取り合うのではなく、広がりっぱなしなのはノーストレスで良かったかなと。 ガチャは約5000円と強気の値段。有償と無償は分かれている。最高レアは3%、その中でも確率が異なるキャラが存在する。無償の方は多分青天井。有償はステップアップ式で天井は200連、もうちょっと天井は低くして欲しかった。ガチャ周りは厳しい。 委任(オート)が結構優秀だと感じた。戦闘を行いつつ画面が切り替わらずタップも並行して行えるのは良い。 遠征機能で遠くの拠点を時間をかけて取ってくるのも良かった。 現状続けたいと思えるような魅力は無いが、良い点はあるのでこの後の新規コンテンツや改善等により良作に化ける可能性はあると思う。 期待を込めて星3。

コンテンツは今後に期待。ガチャはからすぎる 23/9/1

とにかく課金要素が多いです。 通常タイトルに相当長いこと遊ばせてもらったこともあり期待値が高く、15,000円くらい注ぎ込みましたが、SSRなんて1人も出ない... 確率の話なのはわかりますが、ちょっと辛い設定に感じます。 資金回収を急ぐのはわかりますが、同じ武将を複数引く意味もあるように作っていると思うので、ある程度SSRは出やすくしてもらえると嬉しいです。アカツキさんとかの運営を見習ってもらえると。(SSRが出てこそ課金もしたくなるものです) コンテンツは動作がもっさりしてて、わざわざ農民アニメーションにしたりする必要ある?とか色々改善点はありそうですが、 3日目も楽しんで続けていきます!ありがとうございます。

札束で殴りあうゲームになるでしょう 23/9/1

他のレビューにもあるように運営さんの初動が悪かった。開始時間の告知が出来ないなら理由を説明するべきだった。おそらくこれからランキング形式の対プレイヤーみたいなことになるでしょう。それを待つまでもなくモンハンの波にのみこまれるでしょう。 ゲーム、面白くないわけじゃ無いけど、ドラクエウォークでいいかなってなりそう

勿体ない位置ゲー 23/9/1

別作品のリリースに対抗して突貫でリリースされた事が透けて見える粗さ。 チュートリアルは長い上、途中で移動を強要されるが田舎では長距離移動を強いられる。 UIについてもクローズドテストで少なくない数の不満が上がっていたにも関わらず、まったく洗練された様子が無い。 作りが雑なのに課金の価格は分不相応に強気の要求をする設定。 素材は悪くないのでちゃんと作り込んでいればもっと広く多くのプレイヤーが楽しめる作品になったはず。

進行不可能バグ&ローディング遅延 23/9/1

第二章の武将の登用で10連ガチャのボタンをクリックすると、画面が真っ暗になり進行不可能になる。 アプリを再起動しても結果は同じ。 version:1.00.1.55558/iPhone XS Max/16.6 タイトル画面からローディングに時間かかりすぎ。 およそ30秒弱かかる。10秒くらいに短縮してほしい。

高すぎる。天井は有償だけ 23/9/1

ゲームとしては良いと思うが、チュートリアル段階で移動しなければならず、人によってはチュートリアルで時間がかかりすぎる。ガチャ10回5000円はやりすぎでしょ。信長の野望のネームバリューを使ってるとしてもよ。しかも天井があるのは有償ガチャのみ200回つまり10万…無償でもらえる小判で引けるガチャは天井なし、SSR3%は確かに普通より高いけど、それを上回る値段の高さ。そこだけでやる気失せるよ

後出しウォークゲームでコレはないです。 23/8/31

ドラ○エウォーク等では「ウォークモード(自動でアイテム回収やバトルをしてくれるもの)」があるのに、後出しウォークゲーなのにソレが無いのが残念で仕方ないです。 完全手動だと常にスマホ画面を見たりして歩行中も危ないですし、周りにも迷惑です。 ウォークモードの自動化機能は実装してくれないと話にならないですね。 仮にウォークモードがあるのでしたら申し訳ありません、始めて間もないので仕様に気づいてない可能性がありますm(*_ _)m