刀剣男士が戻ってきません 23/5/3

2023年4月25日に予告なく行ったUI変更によってバグが多発し、その影響でキャラクター(以下“刀剣男士”と呼称)を意図せず失ってしまったユーザーが多数出てしまいましたが、運営は一貫して「ユーザー責任」といって対応しません。 基本的にゲーム内にある連結という機能で刀剣男士を強化するのですが、ダブっている刀剣男士を合成する事で能力が上昇すると言う内容で、 ①UI改修前は無かった、バグによって本来素材として表示されないはずの保護をかけた刀剣男士が表示されていた(現在は修正済) ②UI改修前よりも保護が外れやすくなっている ③UI改修前にはあった、レベルが上がってる刀剣男士を素材にする場合には注意喚起するポップアップが無くなっていた(現在は修正済) ④UI改修前より字が見辛くなっている これらが複合した結果、大事な刀剣男士を失ってしまったユーザーが多数出てしまったのですが、それをあくまで“ユーザー責任”として押し通そうとするのが刀剣乱舞運営です。 また5月4日の今現在においてもバグが多数散見されてる他、使い辛いUIのまま運営されてます。対応の遅さもまずさも他の追随を許しません。 擁護のしようもなく、ユーザーに寄り添った運営とは言えません。 ゲーム自体はストーリーの無い作業ゲームです。ただ出陣し、レベルが上がっていくのを眺めているだけ。 ストーリーらしい物と言えば時々やるイベントくらいですが、2022年には「対大侵冦防人作戦」といいイベントを開催して、三日月宗近以外の刀剣男士を貶める内容のシナリオだった為に大炎上してます。 また一部の刀剣男士のセリフが刀剣本体と情報が違っていたり(一期一振という刀剣男士が顕現時に「粟田口吉光唯一の太刀」と自己紹介しますが実際には複数ある)、鎧違いしてたり(修行先は元の持ち主である事が多いが、信濃藤四郎が修行して極になった時に着ていた鎧が元の持ち主とは別人の鎧だった。現在修正済)と刀剣に対する理解度もリスペクトも低いです。 そもそも艦これUI丸パクリから始まったゲームなので運営自体にあまりモラルがありません。 それでもコンセプトは良かったので8年遊んでましたが、バグを起こしておいてユーザー責任にする姿勢にはほとほと愛想がつきました。 近い内に引退を考えています。 どれだけ酷いゲームなのか知りたかったら遊んでみたら良いんじゃ無いでしょうか?

ゲームをしようか悩んでる方に 23/5/3

壁に話しかけるような息苦しい運営方式を持っています。 勝手にゲームを修正するなら、少なくともゲームをプレイするのが正しいのではないですか? このゲームの責任者は、奇妙な単語を作り出し、実際にゲームをしているのか疑問に思うことだけを吐き出します。 ユーザーの言うことを全く聞かないゲームです。 することをお勧めしません。

過去最悪のアプデ 23/5/3

周回しかすることのないゲーム性でまさかその周回を制限するとは思いませんでした。課金を促すための仕様なんでしょうけど、プラスではなくマイナスにして課金を強いてくるとは人の心がわからないのか性格が悪すぎるのかどちらにせよユーザーのことを考え声を聞く気はないということですね。そしてその利益を私利私欲のためにゲームに関係ないところでバンバン使うんでしょうね。そんなゲーム誰がやりたいでしょうか?

課金先の方向性もう一度考えてください。 23/5/2

いつも楽しくプレイさせていただいています。 周回ゲーの部分含めて好きでしたが、その周回も疲労困憊でままなりません。絶好調を一緒に撤廃するとしても良いほど、疲労困憊はゲームを改悪してしまっていると思います。 新衣装や新規絵、舞台等然るべき素晴らしい供給に是非お金を払いたいです。 また8年という長い歴史と多くのファンを持つ、刀剣乱舞を素晴らしいゲームへ戻せるよう、お願いします。

UIがひどすぎる 23/5/1

どういった経緯でこんなUIになってしまったんでしょうか 「大型アップデートでさらに使いやすく!」の文言に呆れ返ります 視認性・操作・デザイン全てが最悪です ボタンの反応が悪くストレスが強いのでもっと反応しやすく改善してください 画面四辺に散りばめられたメニューの見づらさはどういうつもりなんでしょう? 現場では本当にこれで使いやすくなったよね!という結論に至ったのですか?だとしたら運営のみなさんデザインとはなにかを勉強し直されることを勧めます デザインは自分だけが気持ち良くなるための技術ではありません 多くの人にとって分かりやすく、見やすく理解しやすいものでなくてはなりません これはあまりにずさんです

疲労困憊の廃止希望 23/5/1

UIが過去最低に使い難く読み難いところや、一度聞いたボイスの再生機能がいつまで経っても実装されないこと。 鍛刀や刀装で使う札が蒲鉾板と相違ないと思えるほどの意味のなさ。 各刀剣の能力値が、其々の逸話や活躍譚ではなく世間の美術評価や知名度で決められている。 などなどなど、不満は沢山ありましたが、なんだかんだで推しが楽しそうだったので全て気にせずいれました。 しかし、今回は違います。 疲労困憊という解釈違いな機能だけは、到底認められません。 なんですか、出撃回数が制限されるって。出撃する度に能力低下ってなんですか?? しかも自然回復では半分も回復できないってなんなんですか?? 審神者と刀剣男士のこと舐めてます? 人間だって何日間か何もせずにぼんやり過ごして、風呂入って食って寝てしてたら、コンディション爆上がりで100ぐらいに戻りますよ???(一部そうでない人もいるでしょうが…) ねえ、なんなんですか?? アプデ前までは、何回出陣したって皆ちゃんと休ませてあげれば元気いっぱいになってましたよね? 出陣で誉をとった子は、コンディションも上がって疲れ知らずになって楽しそうにしてましたよね? 何でたった一晩で何日休ませても疲れが完全に取れない器にされてるんですか? ねえ??刀剣男士の皆様に失礼だと思わないんですか?? 私の推しは自他共に認める戦闘狂です。 実際のコンディションはどうあれ、出陣させればさせる程喜びますし、放置しようが構い倒そうが二言目には戦に出せと曰う可愛い子です。 出陣画面に行けば心底楽しそうに出陣だぁー!!と叫び、負傷度が上がれば上がるほどお目々がキラキラして、重症になってもまだ闘えると曰う、元気いっぱいな子です。 それがたった一晩のアプデで出陣すればするほど性能が落ちて、戦に出たくても出れない仕様になって、休んでも疲れが完全には取れない器にされるなんて酷いですよ。 とても血の通った人間がすることではないです。

今回アップデート 23/4/30

今回大型アップデートがきました。 正直申し上げととても使いにくいです。 習合するのにもいちいちスクロールしてながらして、間違えて強化に使うこともありました。 そして戻るボタンなどがとにかく小さい。iPadやPCでみんなやっているわけじゃないんです。 疲労困憊についてもそれ専用のアイテムがないとダメという課金性でないと進められない仕様になってしまった。 いろいろ調べてみると刀剣乱舞をやめて行っている人たちが増えています。 この前デザインや疲労困憊についての改善をしなければ遠からずかならずサービスが終了します。そんなことにはなってほしくありません。 ・スクロールをやめ前と同じものにする ・ボタンやその他の配置を前と近い形、大きくする ・疲労困憊機能を緩和する ・デザインと元に戻すか、新たに和の要素を組み込む

アプデ後の感想 23/4/29

①デザイン性 アプデ前は、和の要素があり、色が暗めで落ち着いているデザインでした。とてもメリハリ感があり、見やすいと感じておりました。 アプデ後、現代風のデザインで背景に少し白に近い薄いベージュ(個人の見立てです)の背景で、刀剣男子(白い部分)と背景の色が同化していて、見ずらくな思います。 後、文字があちこちにあり、情報量が多いです。 字が小さいのが特に見えずらさの要因かと思われます。 ②機能性 刀剣男子を選択する時、アプデ前では、横にスクロールで選び探しやすかったです。 アプデ後では、縦スクロールで選ぶのに時間がかかり手間をかかります。 良かった点 本丸の背景が広くなり、刀剣男士と背景が美しいと感じております。 刀剣男士のロック機能があって、良かったです

新規は廃課金しないといけなくなりましたね 23/4/28

疲労システム、結局PTデバフと隊長問題は残したみたいなので、周回が課金必須。 極の必要経験値は据え置き、恐らくイベントの必要周回数も据え置きなので、新規さんは100万以上かけないと追いついてこれないしキャラコンプとかもっとお金が必要そう。 イベント時に課金したりしてたけど、これからは短縮のためのアイテム+気力回復をアイテム購入になりそうなので、新規キャラの正月配布を待ちながら隠居本丸となります。 新規が廃課金しないと追いつけず、先細りは目に見えてるので、もうサ終一直線ですね。 サ終するつもりだから、お金欲しさの修正なのかもしれませんが。

最悪の大型アプデ 23/4/28

UI…目に悪い。チカチカする。操作しにくい。文字とアイコンが小さすぎ。一箇所に情報詰め込みすぎ(演練相手の乱舞Lvやら不要)。陣形の色がドギツイ。各種ボタンが小さい。スマホからだとボタン隠れてる所ある。ステータスもカラフルで目に痛い。アイコン多すぎだし細くて小さくて説明の文字はやっぱり小さい。手間が増えた。 画面…iPadからだと下画面がガラ空きで寂しい。 習合…一覧に出るのに相手がいませんと表示される刀剣男士…とてもノイズ。 遠征…タップしまくっても経験値が入る所がスキップしてくれない。 気力…可視化はいいが日課と少し周っただけで疲労状態になる。こんなんで極のレベリングどうすればいいの。 全体的にカクばっていて古いWindowsの画面かExcelみたい。 良いのはログイン画面から直接散歩できる事と男士の表示域が広がった事と組織図と顕現日の表示くらいか。 和の雰囲気がなくなって寂しい。趣なし。雅を解さぬ罰だ!と言いたい。 元に戻しすか選べるようにして欲しい。 刀剣男士達が好きでプレイしてたけど、こんなに操作性悪くなるとは…審神者のモチベーションがだだ下がり。 色弱と強度乱視ド近眼もあり、プレイに支障をきたしているという個人的な理由もある。

周回ゲー厶という本質 23/4/28

いくつかアッフデートで修正が入ると名言はあったものの、それでも課金勢じゃないとイベントはおろか、普通に遊ぶことも難しくなった印象。 UIもとにかく文字が細かく見づらい。ユニバーサルデザインなどからはかけ離れ、時代に逆行しているようにしか見えません。 アクティブユーザーは減ったのでは? そして8年間「周回ゲーム」を提供してきたのだということを運営サイドは理解しておかれた方が良いと思います。 そこに課金要素を発生させるとそれは本末転倒です。ユーザーは必ずしも決まったタイミングで入れる訳では無い。自分の好きな時に好きなように周回できるというゲームの本質は崩さないでください。 個人的にこれ以上課金する気は無くなりました。 どうせならもっと気持ちよく課金させてください。 経験値2倍貰えるアイテムなど、他にやりようはあるのでは。 今回ばかりはマイナスの意見にも耳を貸されるべきだと思います。好きなゲームだったので非常に残念です。どうか収まるべきところに収まりますように。

星1すらつけたくもない最悪のアプデ 23/4/28

地道に育てたキャラを弱体化された時もひどいと思いましたが、今回のアプデはその上をいくひどさです。このゲームは基本的にマップの周回しかやることがないのに、周回をさせない「疲労困憊」とかいう足枷の実装。一体運営は何を考えているのでしょうか。修行後のキャラのレベルアップにどれだけの経験値が必要とされているのか忘れているとしか思えません。課金するなら一定期間経験値が倍増するとか、戦闘2倍速が5倍速になるとか、そういうプレイ環境がより快適になるアイテムにしたいです。課金しなければ必要最低限のこと(周回)もできないだなんて本当に最悪です。これから若干の調整は入るようですが、どんなものなのか…。

スマホでプレイできない。 23/4/27

家ではiPadで、出先ではスマホでプレイしていたのですが、今回のアップデートでスマホの方がプレイできなくなったので☆3にしました。お散歩のピンが立てられないのは困るので•••。 利用規約の同意を求める画面が出るのですが、同意にチェックを入れても画面が変わらずゲーム画面になりません。早く直るのを待っています。

一括受け取りがひとつ足りないんですけど 23/4/27

ざっくり言うと、デイリー、イベント、恒常である一定の条件をクリアすると報酬がもらえる任務のところで、何故か恒常のものだけが一括受け取りできない状態にあります。非常に不便。 特に今のような、周年記念などのユーザープレゼントや新規向けの報酬受け取りが酷くストレスになります。 私は数分前130回ぽちぽちせざるを得ませんでした……刀剣乱舞は今回大型アップデートで、UIが和風から近未来のものに変わってしまいました。 これから遊ばれる方お気を付けください。運営!ー!!( ・᷄ὢ・᷅ )

酷い大型アプデ 23/4/26

今回の大型アプデでゲーム全体が操作しづらくなった。 なんでこんなに酷いUIになったのか… 運営は1回プレイしてみた方がいい。 課金して欲しかったのかもしれないが逆に課金しないと心に誓った。 元々虚無ゲーなのに"わかりやすさ"までなくしてしまってどうするのか、 もう運営を閉じると言うのならばこの惨状は分からなくはない。

前の方が良かった 23/4/26

前の方が和風で柔らかくて良かったです。 せっかく覚えた使い方と結成など万屋の場所も全部違う場所になってて使いづらいです。 前は本丸で刀剣男士とほのぼの暮らして居たのに 今では刀剣男士との親近感が無く上司と部下感が凄くて業務的で会社でデスクワークしてるみたいで嫌です。 前の仕様に戻してください 今の仕様は堅苦しいです。 もし治らなかったら審神者を辞めるかも知れません。 本当に治してくださいよろしくお願いします。 それさえ治してくれれば本当に良いゲームなので 多くの人に愛されるゲームになってください。

大型アプデにつにて 23/4/26

今回の大型アプデに★1も付けたくないです、改悪の手本しか思いません。 今まで積み上げた物を壊すのがお上手のようで、さすが運営はエアプでは? UIの変更はマジで不要です、戻してください。慣れる慣れないの問題ではなく、昔の要素は全般否定したの事が大いな問題です。タップ数が前より多くなった事もお分かりですか? 疲労(気力)の変更はなんですか?まさかただの周回ゲームがそこまで自己否定とは、想像もしませんでした。 金が欲しいならもっといい方向に向かってくださいよ! 大型アプデが改悪なんてマジ嫌です。

リニューアル? 23/4/26

大型アップデートと聞いて久しぶりにログインしようとしたら、真っ黒な背景に利用規約画面のみが表示されて同意するにチェックしても何も進まないです。 Twitterで検索すると同じような方がいっぱいいるみたいなんですが、運営側は把握してますか? 一定期間ログインしなかったプレイヤーのデータは強制的に消されてるんでしょうか? プレイ人口増やそうだとか、離れた人を取り戻そうだとかっていう気はないみたいですね。 相変わらずみたいでがっかりしました。

改悪アプデ 23/4/26

刀剣乱舞は周回ゲームなのに 4/25のアプデにより疲労困憊システムが追加されたことにより周回出来ない。 大型の改悪アプデ。 内番もなぜそうした??って感じで ユーザーの求めてるものをわかってない運営。 UIも新しくしたのはいいがとても見ずらい。 そして極打刀の上方修正早くして欲しい。 これでは審神者も減ると思います。 正直今回の改悪アプデで引退考えてます。

大型アップデートされて以前のような楽しみ方は出来ないのでおすすめしません 23/4/26

ストーリー性がないため、基本的な楽しみ方は推したちを育成する周回ゲームです。 自分の生活に合わせてイベンも周回できるので、コンスタントにゲームを続けられない私でも、空き時間などに一気にクリアできるので続けてこれました。 しかし大型アップデートが行われて、疲労機能(?)というものが付き、課金をしないと短時間に集中的にプレイすることができないようになり、周回ゲームのはずなのにそれが出来なくなってしまっため、ゲームとしての質が最悪になました。 刀剣乱舞というコンテンツを追うなら、ゲームにストーリーは皆無であり、ゲーム自体に楽しい要素も、良い点もないので、アニメなどの方をおすすめします。 過去の周回の楽しさへのお礼を込めて、星は2つにしておきます。

老眼にスマホでは辛い 23/4/26

以前から思っていたのですが、スマホでプレイするのに文字が小さいなとは思っていました。 今回の大規模な改修で文字フォントが変わった?からか、ますます小さくなったようですね。 正直、スマホプレイヤーには辛いです。5.5インチなので。 PCでプレイすればいい……と言わないで下さい。ゲームはスマホでしかしないので。 もう少し、メガネなしで気軽にプレイ出来るようにお願いします!

使いづらい 23/4/26

今日のアップデートでかなり使いづらくなった。 シンプルに楽しみたいのに表示が細かくなりすぎてやる気を削がれる 演練も相手のステータスが見づらい 文字も小さくて老眼にはイライラするだけ 若い者だけがやるとおもってる? 何よりバグを操作ミスと決めつけて対応してくれなかったサポート 大事な刀剣が破壊された悲しみが残るだけ こんだけレビュー低いと反映されず消されるかもね

大型アプデで改悪されまくった 23/4/26

UIデザインが素人目に見ても最悪になった。これまでのレトロ感が無くなり、無機質かつチープになった。開発中ゲームの構想案か? ボタンも小さくなり操作がしにくい。何のためのアップデートなのか謎すぎる。何がしたいんだ運営は。 疲労も数値で表示されるようになり、刀剣男士があたかもロボットであるかのように感じる。これではキャラに感情移入できないし、改悪としか思えない。 強いて言うなら本丸に名前を付けられるようになった事だけは嬉しい要素である。が、名前を付けないとゲームが始められないし改名も一度のみ。保留させてほしい。一旦名無しで始めさせて欲しい。 本当に運営は何がしたいんだ???

大型アップデート(笑) 23/4/26

Ver.2.0.0.になってから各種UIが非常に使いづらくかつ見にくくなっています。 ボタンは小さいし、文字も小さいし、色なんかも全くプレイヤーのことを考えておらずデザインのスタイリッシュさだけで決めたことが丸わかりのものです。 一部機能は改善されたものの、今まで出来ていた事が出来なくなったり、不便になったりと意味不明なまのばかりです。 そして一番の問題が気力システムで、まずもってこのゲームのゲーム性と全く噛み合っておらずただただ集金のためだけに追加されたものです。 イベントをちらっと周回する程度のライトユーザーならいざしらず、毎度毎度きちんとイベントをこなしていたユーザーにとっては引退を視野に入れるほどの改悪です。 そして新規ユーザーも育成が強制的に止められる訳なので定着するわけがありません。 大型アップデートと銘打っただけの緩やかな自○です。

目が離せない放置ゲー 23/2/8

まずは運営さん、天井機能追加ありがとうございます!!!! これで救われるようになりました…! とはいっても改善してほしいところはあります…。 ①旅道具ばっかりあって、旅装束と手紙一式など夢のまた夢状態 ②経験値が渋すぎて刀剣男士が育たない ③やっぱり自動進軍機能がほしいとは思ってしまう まずは①について。 旅道具(油揚げ)は、毎月20日間ログインすることで貰えます。 では旅装束は?手紙一式は? イベント報酬です。しかもかなりやらなければもらえません。 他ゲームやりつつ学生やりつつ時間やりくりしてがんばって、やっとたどり着いたー!と思ったら1つ。 は????? 放置ゲー(めんどくささMAX)なのにイベント毎回ガチれませんて。 勉強のお供にもできませんから。度々操作求められるもんで、勉強に集中できないんでね。 頼むから毎月ローテーションで修行道具がほしいもんですわ。 ②について。 極って、経験値めっちゃ必要ですよね。 極に限らず、カンストさせようとすると、かなり頑張らなければならない。 それにしては出陣してももらえる経験値が少なすぎるってばよ…_:(´ཀ`」 ∠): 僕は初レイドで復帰した者ですけれど、やっぱり復帰した理由はあのレイドが経験値ウマウマだったからです。もらえない経験値にウンザリして離れてましたが、「なんだこのゲームめちゃくちゃ面白ぇじゃねぇかっ!」ってなったんですよ。 あれを常にやれとはいいませんけどね、もちろん。ああいうのはたまにあるから楽しいもんなので。 ただ、経験値増やしてくれよ、とか、もしくは経験値ウマウマの合戦場常設(難易度高め)とかしてくれよって思ってます。 数振り極にしたらもう他の子達育てられません…。育てたいのに!みんな強くしてあげたいし、使ってあげたい!なのに時間もなけりゃ経験値も少ねぇ!! 即萎えでログインせんくなりますて。 ③について。 例えば、一振り重症になって初めて警告を出すとか。そういう感じの機能がほしいです。 それだったら勉強しながらでも回せるし、やろうと思えます。勉強の休憩に戦ってるところ見たりして。めちゃくちゃやりたいな、これ。 修行道具ログボローテ+経験値増やすor経験値ウマウマ難易度高め合戦場常設+自動進軍機能 この3つの実装を全裸待機してます。 僕的にはこの3つがあれば文句はないかなという感じです。 正直散歩機能よりこっちの方が欲しかった。 散歩機能もう使ってないし。うん。 今んところは課金しようとは思えないゲームって感じです。現状、お世辞にもいい運営!とは言いにくいし。個人的に課金はキャラへの愛と運営への感謝のお布施なので。サ終はいやだけど課金すんのはもったいなく思ってしまう。いや課金したいのは山々ですけど。金がないもんですから。他のゲームを優先してしまう。せめて経験値だけでも…。 何卒よろしくお願いします運営さん!!!!

skipつけろ 23/1/11

リリース何年も経って未だskip機能も搭載してないって正気か? 一度見りゃもういい演出を飛ばせもしない、一方音声切ってて聞き逃したセリフ各種は刀帳で振り返る機能もない、延々同じことさせるだけの脳死作業と足らないサービス。 刀剣乱舞無双でた時多くの反応「わぁゲームみたい!」これが全て物語ってる。ゲームを名乗るのも烏滸がましい2.5チケット販売アプリが

レビュー消されました 23/1/10

先月12月中旬頃に正直な内容のレビューをしたら、載る前に削除されてました。 散歩なんて位置情報ミニゲームをつける前にゲーム本編の内容を先に改善しろとの内容なのになぜ消すのですか? ゲーム本編の改善をレビューに書いてなぜ消すのです? 毎日プレイしての正直な感想と要望で星もこの数です。 そんなに最低評価のレビューを載せなくないのなら、ゲーム本編をもっと大切にしてください。 こちらはゲーム本編をやりにログインしてるんです。 初年度から出ている改善要望を全てクリアしてください。できないのならできるところに委託なりしてください。 それから位置情報もチケット先行も別アプリで出してください。特に散歩がねじ込まれてからフリーズする回数が増えていて大変困っています。

友人に勧められてダウンロードしましたが…… 23/1/4

刀剣乱舞好きの友人に勧められてダウンロードしたのですが、ゲーム性があまりなくすぐに飽きてしまいました… 何故そのような事になったかと言うと…… 恐らく自分が刀剣乱舞を知らないからです。 ゲーム性が無い分、キャラのデザインや人気で勝負してる感じがするので、好みのキャラがいない新規さん(自分含む)は厳しいと思います… 自分はほんとに刀剣乱舞のストーリーも知らないし何がなんだか分からなかったのでちょっと苦痛を感じました… なのでゲームから刀剣乱舞に入ろうとしてる人でそこそこゲームをやってきている方はやらない方がいいかもです もう1つ。最近(?)リリースされたゲームで、同じようなバトルシステムなのですがグラフィック・爽快感が結構違う完成度の高いゲームにハマっていたからってのもあるかも知れません。 良い所はキャラデザです。ほんとにキャラデザは素晴らしいと思います。 名の知れている作品なのでやっぱりキャラのビジュは良いですね まとめると、「キャラや原作が好きな人がプレイするのなら最高のゲーム」だが「それ以外の人がやるには物足りない」って感じです

つまらない 23/1/3

だらだらと4年程続けていますが戦闘は陣形選択が自動になり倍速が付いたぐらいで後はポチポチの繰返しでイベント含めてとても苦痛。レベリングも経験値アップイベントがあるが極刀剣にとっては雀の涙程度の経験値しかなく、極短刀以外は極にした直後に実用レベルまで持っていくのにかなり時間がかかる。あと期間限定鍛刀だが確率が低すぎる上に顕現ポイントという他ゲーで言う天井システムがあるが天井値が高すぎで話にならない。

キャラは好きなんだけどね… 23/1/2

オープニングが変わってから、暫くログインするのめんどくさくて嫌になった。ゲーム自体は好きだし刀剣達にも会いに行きたいと思ってログインするけど、ダラダラしたオープニング聴く度にウンザリする。前のオープニングみたいなのを期待します。最近通信不具合酷いし、別に有名な歌手とかいらないかな。そんなに名前押すのに力入れると逆に本当に刀剣乱舞好きなファンが離れてしまうのでは?少しでも元の刀剣乱舞に戻る事を期待します。

キャラは良いけど 23/1/1

つまらん。一から始める初心者には向かない。 まずチュートリアルとロードが長い。オープニングも長い。それなのに中身はスカスカ。ガチャみたいなので刀剣男士を当てて、特に操作する必要もない戦闘に出す。それの繰り返し。ステージフルオートでできるならまだしも、一回戦闘が入るごとに進むかの選択肢が出るため、これも微妙にめんどくさい。スカスカな中身なのにチュートリアルが長い。せめてオープニングくらいスキップをつけるべき。 鍛刀キャンペーン?当たりませんそんなの。まず初心者はガチャ用の資材がまっったくありません。資材は手入れと日課の鍛刀諸々をするだけで溶けるので、意味がない。 レベルも上がりづらく、続けて戦闘しようものなら、男士が疲れてしばらく戦えず。じゃあ別の男士育てるかーって思って別のステージ周回してたら検非違使という鬼畜敵が出るように。そこで手入れという男士の回復にまた資材が溶ける溶ける。 せめて初心者に資材を大量に配るとか、無料鍛刀キャンペーンとかつけるとか、入手経験値倍のような育成緩和がなきゃ初心者定着は難しいと思う。

つまらない 23/1/3

だらだらと4年程続けていますが戦闘は陣形選択が自動になり倍速が付いたぐらいで後はポチポチの繰返しでイベント含めてとても苦痛。レベリングも経験値アップイベントがあるが極刀剣にとっては雀の涙程度の経験値しかなく、極短刀以外は極にした直後に実用レベルまで持っていくのにかなり時間がかかる。あと期間限定鍛刀だが確率が低すぎる上に顕現ポイントという他ゲーで言う天井システムがあるが天井値が高すぎで話にならない。

検非違使という酷いシステム 22/12/14

約1ヶ月程度の新人です。 とにかくレベリングがキツいです。 ボスマスでの経験値が一番美味しく当たり前ですがそこに辿り着くのが一番。ですが、10回そのマップのボスを倒すと検非違使というめちゃくちゃに強い敵がランダム出現するようになります。 これが資源が少ない新規勢にはかなりきつく、運が悪いと1回倒してヒィヒィしてるところに連続検非違使も当たり前。 全員中傷~重傷になり手入れに資源と時間、更に全快までの時間が数日レベルなら手伝い札も必要。 さらに防具兼ねた装備も壊されてしまったら欲しい刀装が出るまで作り直し·····。本当にモチベーションが下がります。 せめて検非違使を1回倒したらそのマップでは連続では出ないようにする、出たら検非違使モードは切れて再度10回ボス到達で検非違使モード等緩和が欲しいところです。 本当にレベリングがキツいです。

ゲームより舞台見た方がいい 22/12/10

今から「ゲームを」始めるのはおすすめしません。絶対に。 ゲームにはストーリーも展望も何もありません。すべてメディアミックス(舞台、ミュージカル)の踏み台扱いです。 ゲームのキャラはすべてメディアミックスのためのカタログでしかなく、キャラ同士の掛け合いも舞台を見ていないと意味がわからない、または舞台シナリオの焼き直しのどちらかです。 回想と呼ばれるキャラ同士の掛け合いも、舞台脚本家とプロデューサーのオキニのキャラだけが優遇されていくつも舞台視聴前提の組み合わせで実装され、話している内容も舞台を見ていないと理解できません。 オキニでないキャラクターは初期実装でも回想0、特殊ボイスもなく汎用ボイスのみです。 キャラのイラストはゲーム開始から一つしか増えることなく、ボイスも周年記念に一つずつか、多くて二つ。ゲーム内イベントは「大侵寇」と呼ばれる大型レイドバトルを除きここ3年ほど復刻と言う名の使い回しだけです。 新キャラ実装は平均して年に6体ほど、そのどれも、実装イベントが終了すれば入手機会はほとんどない。恒常化は諦めているプレイヤーも散見されます。 舞台に出ることが決まっているキャラだけは実装と同時に大量の掛け合いや特殊ボイスを持っています。そうでなければ汎用ボイスのみで、追加ボイスはありません。 何もかもが舞台のためでしかないカタログゲームなので、最初から舞台とミュージカルだけ楽しんだ方が早いです。アマプラで見れたりしますし。また、史実や刀剣の歴史について調べることも非推奨です。ゲーム内との齟齬に耐えきれなくなります。 これ以上の被害者を増やさないためにも、ゲームを始めるのではなく舞台を観てください。舞台にハマれたあなたは幸いでしょう。