イベント難易度エグすぎ 24/10/5

これどういう意図で作ってるんって思うよほんとに。 新人と一般人にクリアさせる気ないでしょはなっから....... 「新人はイベントになんて手ェ出すな、引っ込んでろ」って意志を感じる。 今回のイベントなんてストーリーで5人バトルで俺以外全部レベル120で300万くらい戦闘力なのに負けてんだぞ、しかも三連続。 まぁ最初の一撃で死ぬ俺がいうのもなんだけどよ、俺以外は四人ともこのゲームで上位クラスの戦力なのに?三回負けてんだぞ...?

融通が聞かない 24/9/21

3回目データ消えてログインのために合言葉教えて欲しく運営に問い合わせたら1回やったのでもう教えることができませんと言われた。普通に顧客を大切にしないことがイライラする。元々50万以上課金をしていたのにログインさせず顧客を減らすシステムがキモすぎるし融通が聞かないのにも程がある。しかも何年も立ってもそれが改善されていないことに驚きだしその精度なんの意味があるか分からないので改善できない運営は終わってますね。こういうことが起きるゲームなので課金することは絶対にお勧めしません。

脳死周回ゲーム 24/9/14

2000個の石があれば確定で武器はとれる 2000個集めるには最短で4ヶ月ほど 武器のインフレ具合から考えても現実的な数字ではあるけれど、その石を貯めるまでの周回が鬼畜すぎる まとまった石が取れるのはスタンプの最終(50周付近)ばかりで、周回を妥協するにもできない クエストはスタンプリセットされる同じものばかり イベントはポイント集めばかり 周回にかかる時間は1周あたりは少ないものの、何百周と考えてくと気が遠くなる おまけにロードも遅い方 左人気ゲームと比較するとやっぱり残念だなと思うことが多い 課金者優遇なんてものも少しもない 有償石のサービスだけでもはじめたら?と思う 時間さえ使えば無課金で十分強くなれるのは夢あるけど、時間を余すことなく使えるのは若年層だけ お金を使いやすい大人に向けたごますりも覚えたほうがいいと思う 無課金はせいぜいプレイ人口増やすだけで、ゲームの存続に課金者ほど関わって来ないから

どのゲームもそうだけど 24/9/13

ガチャ次第 強さを求めるならどのゲームもそうだけど、重課金しないと総合も上がらない。 ただ、無課金でもかなり時間をかければなんとなく形になるゲーム。ソロプレイ重きのゲームじゃなく協力プレイのゲームってとこを強くなっても忘れない様にしないと、ソロプレイ=強い=重課金って思い込んでどこのゲームでも課金者になんて勝てないとかいう無課金者は必ず湧く。 ガチャはPVP始まってテンプレと言われている最強装備以外の使わなかった武器が使える様になったのも増えたけど、やっぱり使い道ないのも多い。 それはどこのゲームでも同じ。 そう思ってやらないと、なかなか楽しめないけど、グルに所属したり協力プレイで同レベルの人とやると試行錯誤してめっちゃ面白いです。強い人に寄生し始めたら、急激につまらない・課金しないと強くなれないって思っちゃうかもです。 後どこもそうかもだけど、強い人に俺様な態度をとる人が多いなぁーめんどい人いっぱいだよw

レビューさくら多すぎwww 24/7/25

マジでこのゲームのインフレ度合いとか某ドラゴンパズルゲームと一緒だろ 復帰勢は置いてけぼりだし、ガチャもガチャ率低くて結局引かずに石貯めて天井狙い前提とか何がおもろいんや 高難度なんて環境武器必須だから持ってないとパテ誘われることもないから挑戦すら難しい。 コラボ来たとしても結局コラボ武器の枠数少なすぎて絞られてるし厳しすぎでしょこのゲーム。 復帰して元データ育てるよりリセマラした方が手っ取り早く強くなれるゲームの何がおもろい?

過去の栄光だね 24/6/30

以前やりこんで引退してエーデルワイス出た時くらいに復帰してまた引退して少しだけまた復帰した者です。以下新規さん向けに少しだけまとめておきます。参考にして頂ければ。 ・インフレが他のどのゲームよりも凄い インフレが凄いだけなら良いが敵もそれなりに強化されて後述する強武器の入手が困難なため、インフレの波に飲まれ淘汰されやすい。 ・石回収に限界がある ストーリーをクリアしてしまうと石の入手方法が限られてきて無課金に限界を感じる ・ガチャと強武器と集金 最近天井ができて改善はされた。ただそれでも編 成の主軸となる各ジョブの専用武器の排出率がほんとに低い。フィニッシュ枠の武器が無駄に出てくる。のくせして専用武器のピックアップガチャがコロコロ変わり、新しい専用武器が追加されたり、季節限定の武器が追加されたり、集金がほんとにやばい。 あとはワルチャの民度がたまに悪い。頭の弱い人がたまに見かけるかな。 まぁ覚悟がある人はやってみてはいかがでしょう。専用武器を2本なんとか引き当てて、ちゃんとスキル使う順番覚えて高火力出せた時は気持ちいいですけどね。

ログレス人生 24/6/26

初めてログレスを始めたのは高校の入学頃。部活のみんなと一緒に毎日やってた。弱小クランだったけどみんなの為に頑張って石貯めて護る為にガーディアンをやってた。学生なりに課金もして、個人的インビ最強時代。2年くらいしてログレス友達も数人出来て、ファンミーティングでオフ会したこともあったけど仲良くなれば、時に喧嘩する時もある。ある1人の同い歳の子と喧嘩をしてからログレスがやりにくくなってしまい、その頃は結構旗とかでたばっかりだった、課金して五本持ちしてたけど高校卒業と同時にログレスと離れた。久しぶりにログレスをやろうと思ったらアカウントを取られていて、二度とログインが出来なくなった。運営や警察にも協力はして貰ったけど、やっぱりそういうのってどんなに頑張っても戻ってこないのは分かってた。すごく楽しい思い出の詰まったアカウントとここで本当のお別れをした。 ログレスをやめて4年後の現在、久しぶりにやりたくなって転スラコラボから始めた。今の所ログレス友達は居ないけれど、またあの頃のようにガーディアンをメインに楽しんでいます。喧嘩した子に今更声をかけた所で忘れているだろうし、声をかけても困るだろうからあえて違うワールドで新しく作成、弟もログレスをやっているので過去の自分のアカウントの様子を見たら3日以上ログインしてなかった。返して欲しいってのか本音だけど、あの時一緒にやってた身内も友達ももうやってないから、今は新しいところで頑張るよ。

相変わらずの犯罪者集団 24/6/21

7年前くらいからあるバグを直さない無責任な連中。一部のメダルが箱から出てこない。ここの運営は金が絡まない細かいバグは直さない。そう言う所がむかつくしウンザリする。他のソシャゲを見てみろよ。細かいバグ修正はもちろん、便利な機能の開発とか、能力のバランス調整とかしっかりやってるぞ? ほぼ意味がないリザルト演出は長いし、古い武器のリニューアルとかもしないし、新武器のモーションはくどいし、やってて疲れる。付き合いきれない。

愛は無い 24/6/1

数年前に運営の体制が変わりましたが、今の運営に作品への愛は無いです。 異なるジョブなのに武器の見た目は同じ。クエは使いまわしか、焼き直し。 ジョブ種の多さを宣伝してますが実質4ジョブ。更に各ジョブ毎の戦略性も低下。爽快大ダメージを宣伝出てますが100億なんて今やカスダメージ、最低1,000億でないとイベント参加権利すらない。 昔は年に10〜20万課金しましたが、今の私に取っては、チャット機能が使いやすいので、馴染みとチャットするだけのゲームです

つまらない 24/5/5

どーしてこんなつまらないゲームになったんだろう…欲が出だした運営がめちゃめちゃにした感じ…そしてユーザーは離れて…今は…残り少ないユーザーから搾り取れるだけ搾り取って終わろうとしてる感じでしょうか…どちらにしても…消耗品と考えてるユーザーにとっては、当たり前の結果だったんでしょうが?私達ユーザーは楽しいゲーム、良心的なゲームには多少課金してでも…ずっとやっていただろうに…運営の欲でログレスの生命は消えそうですね…

ガチャ排出で分かった事 24/4/24

ガチャの排出で分かった事があります。茶→ノーマル、オレンジ→レア、ピンク→激レア、虹→超激レアでした。10連したら殆ど茶色でレアや激レア、超激レアは低め(数個程度)ですね。単発したら激レアが一度だけ排出されました。皆さんコラボガチャは期待しない方が良いです。やるなら石を貯め込んでやるしかないですね。

やっぱり終わってる 24/4/20

久しぶりにやってみたら新規が参入するスキがない。リセマラしても、2000個溜めて武器揃えてからが本番wリセマラに何ヶ月かかるの? でも6万課金である程度は強く慣れるか。 6万の価値が有るのか? またゲームの中には気持ち悪い奴らが多く会話に成りません。まともな人は引退しちゃうんだよねw 気狂いが多いですよ。 ゲーム内容もずっと同じなのでひたすら周回作業。 運営は前責任者を辞めさせて、なんとか収益回復したいみたいだけど、なんかもうイメージ悪すぎて打つ手が無いんだよね。盆と正月に休む運営体制は変わらないしw やらない方が良いと胸を張って言えます! 楽しいのはガチャと強くなった満足感だけですねw

10周年おめでとうございます 24/3/23

10周年おめでとうございます。学生時代からずっとお世話になってきたゲームが10周年を迎えてくれてとても嬉しいです。長らくやってきて思うのはガチャの排出率がほんとに悪いってことです。 色ごとに出てくる武器が変わってますが最近虹色玉がピックアップ確定といった仕様になってると思いますがピンク色が出ても喜べない。青、赤が出たら萎えるといったピンク以外はゴミってなっているところがすごく残念です。 今までピンク色でもピックアップが出てくる可能性があったからすごくドキドキしてガチャを引けましたがそれがもう虹じゃないならゴミといったふうに変わってしまってガチャへの楽しみが減りました。改善点としてピンクでもピックアップ出るようにしつつ、虹はピックアップ確定というのはそのままっと言うふうに確定演出を付けてもいいのではないかと考えます。またログレスのCMに元々プレイしていた人達に向けてガチャの排出率を見直したといったCMを出していたと思いますが改善してその程度って思われると余計にユーザー離れが起こってしまって開発者への信ぴょう性がなくなっていくと思います。過去に発表した新要素とかなどの実装もまだまだしてないしそういった面から開発者への信ぴょう性がほぼ皆無なので信頼を取り戻すという点で一刻も早く改善してくれることを願います。

ガチャについて 24/3/17

そろそろ昔の武器が今のガチャから出ないようにしては? ある程度PvPなどで使うとは思いますが、PvP武器が出るガチャもあるくらいですし。 ただでさえインフレしまくって環境武器がすぐ変わるのに、古い武器が出るせいで著しく環境武器が出る確率が下がっていると思います 通常のガチャやピックガチャから出たところで今更誰が使うんですか?ww

頑張ってほしい! 24/2/7

素人復帰勢プレイヤーの瑣末な案ですが、運営の方に見ていただけると信じて、色々挙げてみます。 1.昔からの専用武器に、究極進化や神合成(同一の専用武器の合成的な?)のような強化を入れる→最新の武器を追わなくても楽しめる&ガチャで復刻を出せば売り上げも落ちにくい 2.武器交換制度を設ける→所持している専用武器N本と、最新の専用武器1本を交換出来るようにする→売り上げは落ちるがプレイヤー人口が増える。新たな課金要素で補えば防げるかも 3.イベントクエスト報酬に専用武器や火力武器(課金武器ほど強くなくて良い)を導入する。すでに幾つか導入しているが、○式のような周回前提の場合、初心者にとっては非常に厳しい。現場特に火力職は、重課金武器を複数本持たないと付いていけない。。 上記のような対応+CMの復刻等によって、敷居を低くし、復帰勢や初心者人口を上げて、売り上げも上がるのかなぁ、と思ったりします。。 どうかよろしくお願いします。。!

今は過疎…。 24/1/30

9年前にこのゲームを始めました。 パズルゲームしかした事がなかった私が友達に誘われ唯一ハマったゲーム。 友達とガチャで出た武器を使って協力しあって敵を倒す。 それがすごい面白かった。 それが途中からただの課金ゲームになってしまい、初めは課金していたが、途中からガチャの天井まで出来てしまい、良い武器は天井の6万支払ってやっと受け取れるゲームに成り下がった。 それでもやってましたが、新しい武器の出る早さについていけなくなり、この武器を持っていなきゃクリア出来ないが増えていきました。 不具合や不満など、運営に伝えても、返ってくるのは定型文。 いい加減、腹が立ち飽きました。 未だにログレスで出会った仲間達との交流はありますし、中にはログレス婚をした人もいます。 なので、出会わせて頂いた事に感謝していますので、⭐︎3です。 昔は本当に良いゲームでした。 5年前までなら、⭐︎満点でした。 ログレスが始まってから今までのトータルでの⭐︎です。

10周年おめでとうございます 24/1/1

10周年おめでとうございます。学生時代からずっとお世話になってきたゲームが10周年を迎えてくれてとても嬉しいです。長らくやってきて思うのはガチャの排出率がほんとに悪いってことです。 色ごとに出てくる武器が変わってますが最近虹色玉がピックアップ確定といった仕様になってると思いますがピンク色が出ても喜べない。青、赤が出たら萎えるといったピンク以外はゴミってなっているところがすごく残念です。 今までピンク色でもピックアップが出てくる可能性があったからすごくドキドキしてガチャを引けましたがそれがもう虹じゃないならゴミといったふうに変わってしまってガチャへの楽しみが減りました。改善点としてピンクでもピックアップ出るようにしつつ、虹はピックアップ確定というのはそのままっと言うふうに確定演出を付けてもいいのではないかと考えます。またログレスのCMに元々プレイしていた人達に向けてガチャの排出率を見直したといったCMを出していたと思いますが改善してその程度って思われると余計にユーザー離れが起こってしまって開発者への信ぴょう性がなくなっていくと思います。過去に発表した新要素とかなどの実装もまだまだしてないしそういった面から開発者への信ぴょう性がほぼ皆無なので信頼を取り戻すという点で一刻も早く改善してくれることを願います。

こりゃ新規増えないしすぐ辞める 23/12/5

10周年経ちましたが相変わらずガチャの確率は超ドが付くほど酷いです。 天井は石2000個です。課金に関しては1万円で石162個。天井までに何万円必要なんだレベルです。しかも武器は山のようにあるので一点狙いは無理ゲー。天井までガチャ引くのが当たり前の世界です。終わってます。 冗談抜きで課金するだけ本気で無駄です。 10周年というメモリアル記念というのにイベントコンテンツ全く無いし何もやる事ない。石の配布も全くありません。 運営が終わってる。

10周年おめでとうございます 23/12/4

10周年おめでとうございます。学生時代からずっとお世話になってきたゲームが10周年を迎えてくれてとても嬉しいです。長らくやってきて思うのはガチャの排出率がほんとに悪いってことです。 色ごとに出てくる武器が変わってますが最近虹色玉がピックアップ確定といった仕様になってると思いますがピンク色が出ても喜べない。青、赤が出たら萎えるといったピンク以外はゴミってなっているところがすごく残念です。 今までピンク色でもピックアップが出てくる可能性があったからすごくドキドキしてガチャを引けましたがそれがもう虹じゃないならゴミといったふうに変わってしまってガチャへの楽しみが減りました。改善点としてピンクでもピックアップ出るようにしつつ、虹はピックアップ確定というのはそのままっと言うふうに確定演出を付けてもいいのではないかと考えます。またログレスのCMに元々プレイしていた人達に向けてガチャの排出率を見直したといったCMを出していたと思いますが改善してその程度って思われると余計にユーザー離れが起こってしまって開発者への信ぴょう性がなくなっていくと思います。過去に発表した新要素とかなどの実装もまだまだしてないしそういった面から開発者への信ぴょう性がほぼ皆無なので信頼を取り戻すという点で一刻も早く改善してくれることを願います。

脳死周回ゲーム 23/12/3

2000個の石があれば確定で武器はとれる 2000個集めるには最短で4ヶ月ほど 武器のインフレ具合から考えても現実的な数字ではあるけれど、その石を貯めるまでの周回が鬼畜すぎる まとまった石が取れるのはスタンプの最終(50周付近)ばかりで、周回を妥協するにもできない クエストはスタンプリセットされる同じものばかり イベントはポイント集めばかり 周回にかかる時間は1周あたりは少ないものの、何百周と考えてくと気が遠くなる おまけにロードも遅い方 左人気ゲームと比較するとやっぱり残念だなと思うことが多い 課金者優遇なんてものも少しもない 有償石のサービスだけでもはじめたら?と思う 時間さえ使えば無課金で十分強くなれるのは夢あるけど、時間を余すことなく使えるのは若年層だけ お金を使いやすい大人に向けたごますりも覚えたほうがいいと思う 無課金はせいぜいプレイ人口増やすだけで、ゲームの存続に課金者ほど関わって来ないから

容量が足りなくてログイン出来ない事、多々あり 23/11/10

ゲーム自体は面白いと思います。 ただ、ログイン時。パッチの容量不足のため、という記載が度々、メンテナス後に出てしまいます。写真は家族が亡くなる前に撮ったものばかりで消すことが出来ず、なくなく他のアプリを消し、 日常で必要なLINEを消しておさまりました。もう少し、ゲームの容量自体抑えて下さると助かります。このままだとログレス自体辞めないといけなくなりそうです。

脳死周回ゲーム 23/9/24

2000個の石があれば確定で武器はとれる 2000個集めるには最短で4ヶ月ほど 武器のインフレ具合から考えても現実的な数字ではあるけれど、その石を貯めるまでの周回が鬼畜すぎる まとまった石が取れるのはスタンプの最終(50周付近)ばかりで、周回を妥協するにもできない クエストはスタンプリセットされる同じものばかり イベントはポイント集めばかり 周回にかかる時間は1周あたりは少ないものの、何百周と考えてくと気が遠くなる おまけにロードも遅い方 左人気ゲームと比較するとやっぱり残念だなと思うことが多い 課金者優遇なんてものも少しもない 有償石のサービスだけでもはじめたら?と思う 時間さえ使えば無課金で十分強くなれるのは夢あるけど、時間を余すことなく使えるのは若年層だけ お金を使いやすい大人に向けたごますりも覚えたほうがいいと思う 無課金はせいぜいプレイ人口増やすだけで、ゲームの存続に課金者ほど関わって来ないから

サ終寸前の身内ゲー 23/9/18

これから始める人にはオススメしません。 まず今では手に入らない武器が、長く環境の最前線にいてその武器を持っていない人は約立たずのような扱いを受けるので補助職をする他ないでしょう。補助職は奴隷です。 ガチャはゴミですそれ以外ありません。 民度が最低レベルに低いです。ユーザー同士の喧嘩は日常茶飯事で、見ててめちゃくちゃ気持ちが悪いです。暴言、差別、センシティブ発言が当たり前のようにあるのでゴミ人間の吐き溜め、社会不適合者が大量に集います。 ほぼ身内ノリだけで続いてるゲームなのであとから介入してきたユーザーは入り込むのに苦労します。

もっと深く、整えて欲しい 23/9/2

ソーシャルゲームとして、長く続いてるのは立派ではありますが、新しいシステムを作ることしか頭になく、今あるものの中に壊れかけているところを、なおさないのが、残念でなりません。  ゲーム始めて2日で言えるのは、  攻略サイトがほぼ、2015年以降更新されて無い為、使い物になりません。  似た事で、ガチャが、最新のジョブ対応のガチャしか無く、旧来のジョブのガチャが無いのは、前者と合わせて腹が立ちます。  2日やってこれなのだから、まだまだあると予想します。    プレーヤーの意見を聞いて改善する時期になってると愚考致します。

不具合 23/8/24

不具合 アカウント情報は残ってるのに初回ダウンロードと追加ダウンロードを何回かやらされる(今日3回目)。iPhoneのストレージ見ても100MBしかないのなぁぜなぁぜ。ちゃんとダウンロードできてないのかな?2016年くらいからやっててやめたり新しいアカウントで復帰したりしてるけど初めて起きた。なんでだろう? 感想 このゲーム自体は楽しいしスタミナなくて好きなタイミングで出来るのめっちゃ好きです。昔は改の武器使ってたな。オシリスとかタイタンとか懐かしいや。武器インフレが凄いイメージあったけど最近は強くなる方法が多くてよく分かんねぇや。こんなこと書いても仕方ないけど昔のログレスをまたしたいしログレス物語もまたやりたいな、、、

不具合 23/8/1

不具合 アカウント情報は残ってるのに初回ダウンロードと追加ダウンロードを何回かやらされる(今日3回目)。iPhoneのストレージ見ても100MBしかないのなぁぜなぁぜ。ちゃんとダウンロードできてないのかな?2016年くらいからやっててやめたり新しいアカウントで復帰したりしてるけど初めて起きた。なんでだろう? 感想 このゲーム自体は楽しいしスタミナなくて好きなタイミングで出来るのめっちゃ好きです。昔は改の武器使ってたな。オシリスとかタイタンとか懐かしいや。武器インフレが凄いイメージあったけど最近は強くなる方法が多くてよく分かんねぇや。こんなこと書いても仕方ないけど昔のログレスをまたしたいしログレス物語もまたやりたいな、、、

面白いんだけど 23/7/13

ソロ不可な仕様、高難度は基本出来ない、排他的世界なので少しでも弱いと相手にされない。   周回が多すぎる、配布される石などは頑張ればいっぱいもらえるが一般的な社会人は仕事とログレスだけやるぐらいまで行かないときつい仕様、ここが緩和されるだけで神ゲーになる。  ガチャが救いない天井があるでわなく天井前提仕様。 武器更新がされないため絵面がほぼ変わらず戦闘に飽きがきやすい。  チャット機能やキャラクターモーションなど優れている点も多く運営が少しユーザーに寄り添い、より遊びやすくなれば本当に良いゲームになる。

個人感想。 23/7/5

新しいチャットがされる度 勝手に一番下に スクロールされるのを OFFにする機能をオプションに 追加しませんか? 荒らしで募集流れて 読み返そうにも 一瞬で戻されて… …NGですか?統合で 荒らしが何人増えたと 思いますか…? まぁ、ワールドチャットを わざわざ読み返す人なんて 私くらいでしょうが。。。

つまらない 23/6/25

どーしてこんなつまらないゲームになったんだろう…欲が出だした運営がめちゃめちゃにした感じ…そしてユーザーは離れて…今は…残り少ないユーザーから搾り取れるだけ搾り取って終わろうとしてる感じでしょうか…どちらにしても…消耗品と考えてるユーザーにとっては、当たり前の結果だったんでしょうが?私達ユーザーは楽しいゲーム、良心的なゲームには多少課金してでも…ずっとやっていただろうに…運営の欲でログレスの生命は消えそうですね…

2022年の1月1日からのガチャ 23/6/8

明らかに確率がおかしい。 他の専用より排出率が倍高いんですよね? 他の専用が山ほど出て 何故新専用は出ないのでしょうか。 3つの職で引きましたがどれも後半ギリギリでの排出で、古い専用武器は多くでました。 最初からランダムで底引き付近が確定しているのでは? 英雄伝説が17回続くのもおかしいですよね。 確率ですから試行回数が必要なのですが、 究極確率とさほど差異はないですよね? なのに出ないのは何故? 運営側のガチャ操作が実際に行われていたモバゲは確かにありますが このゲームも同様に感じました

昔のログレスはどこへ 23/5/11

5年ぶりに復活しました。前のデータは消えてしまっていたので、新しい垢を作り始めたものの、昔とは環境が違いすぎました。昔はコツコツレベル上げをして、石集めをしてガチャを引いてピンク色が出たら喜んでと、かなり楽しめた環境だったのが、、 かなりインフレが目立ちます。いきなりレベルマックスのジョブが手に入ったり、1億ダメージがでたり、、 ピンク武器なんて装備すらしない。少し寂しくなってすぐにやめてしまいました。昔のログレスに似たゲームが出るのを待ちます、、 こんな声は少なくないと思います。 運営さん、どうか新しいゲームを作ってください、、

複雑&インフレしすぎ 23/4/29

初期にプレイしてて最近懐かしくなってリターンしましたが、ジョブが多すぎて戸惑いました。 武器も似たような名前の派生系ばかりでどれが良いものなのか一目ではさっぱり分からなくなってました。 ジョブと武器の組み合わせも複雑でチュートリアルやってもついていけない。理解すれば面白いのかもしれませんが、ゲームにそこまで労力割くのは…

ワールド移動できるようにして欲しい 23/4/4

今迄も何回かログレスをインストールしてきたことはあるんですが友達とやりたいのにワールドが違うと出来ません、ソロでやるにはあまりにも厳し過ぎるし2人でもきついところはきついです...大人数でやろうにもワールドが違うとゆう問題が発生して大人数では出来ません...マルチ前提のゲームなんですからみんなでワイワイ出来るようにワールド移動可能にして欲しいです

新規の方が楽しめる 23/3/17

マンキン狩り時代から4年くらいやってました。その後もちょくちょくインストールしてはすぐ消してを繰り返し、追加要素もなんとなく分かっていたけど 久しぶりにやっても「ちがう」ってなると思います。インフレとかいうレベルじゃないくらいダメージぶっ飛んでるし、コミュニティで楽しもうと思うにも、今は過疎ってて静かすぎて、荒らしが恋しくなるレベル笑 なかなか長いことあるゲームだから本当の新規も少なそうだけど、何も知らない人がやった方が純粋に楽しめると思います。 ただ、新規の救済処置的な感じでサブで装備ワンセット貰えてレベル一気に上げれるクエストあるけど、開幕すぐくらいにそれをクリアしないといけないせいでストーリーがごちゃごちゃになって「なにこれ?」ってなると思う。 元々話は薄くてなんか喋ってるけどあんま頭に入んないなーと思ってたけど、今はクエストごとに色んな話やキャラが交差しすぎて、「なんの話だっけ」「こいつ当たり前のように出てきたけど誰?」ってなりそうです。