末期も末期…. 24/10/25

中身が進歩していないというか、むしろ退化しているゲーム。 面倒になるだけで中身は変わらない繰り返しゲームってだけです。 ガチャもブラックなんぞ確定以外まともに出ないし、海のマップなんぞ見づらいだけで中身ゼロ。 今更やるかとはほとんどないです。 ハロウィーンのイベント、決戦級はゴチャゴチャしてるだけで中身ゼロ。 もう少しアンケートでも取って中身改修した方がいいのでは?

運営の対応が遅いし悪い 24/4/12

ゲームがどうこうより運営が最悪です😅 てか馬鹿過ぎます。 うまくアカウントの連携ができなく質問したらコマンドにない言葉で返信してきたのでそんなコマンドは無いと指摘したら、今度は正しいコマンド名でそのコマンドから連携できますとの返信が来ました。 そもそもそのコマンドから連携が出来ないから質問してるのに…回答が馬鹿すぎてレベル低くさにびっくりしました。 今までいろんなゲームで運営に問い合わせしてますがこんな馬鹿で適当な運営は始めてで一気にゲームやる気が無くなりました😑

古典TD 23/12/9

今年10年の長寿作であり過去イベが順次アーカイブとして常設コンテンツ追加されているのでボリューム満点で長く遊べるがいかんせん基本設計がレガシーでUIも継ぎ接ぎ煩雑且つ今時時代錯誤なワク石割、ガチャ激渋被り救済ナシ等粗が目立つので最新は全てスルーで既述のアーカイブ掘りだけしていれば良い、ストミも途中からぶっ壊れ難易度なので無視が良い。もし半年ほどプレイが継続するなら改めて本作と自身の相性を検討すれば良い。

なんで変えなくていいところを…… 23/12/2

このバージョンから、強制的に登録メルアドでのログイン画面が表示されるという改悪がありました。従前のDMMアカウントでのログインも可能ですが、毎度、アカウントの切り替えとパスワード入力を求められるので、とても面倒です。そもそもiOS/iPadOSは生体認証機能があるのですから、デバイス側でそれを設定していないセキュリティ意識に欠けた一部の人たちのために、他のユーザー全員が迷惑するような変更をするなんて、大変失望しています。唯一の改善かもしれない、デイリーのサービス召喚でフリーズするバグが治ったのは良かったです。

10周年! 23/11/23

なのですが、アニバーサリーの目玉シナリオがどこかのゲームシナリオのパッチワークみたいでモヤっとします。 昔からネズミの国の氷の女王みたいな子とか、最近アニメで完結した巨人が出てくる主人公のモデルっぽい子とかいましたが、昨今は某Fがつく英雄を召喚するゲームがブームのようで正直パク…参考にするにしても偏りすぎてないかな?怒られないかな?って感じです。 ゲーム部分5点、シナリオマイナス2点で。 システム部分の改修はいつも細やかで助かるのですが、シナリオ班のやる気のなさが足を引っ張ってる、そこだけ残念ですね。

課金 23/11/1

ゲーム改修が始まって以降、ガチャの新キャラ排出が絞られており非常にキツイ。 インフレが加速しており、ガチャで新しい強キャラを次々と実装し、塗り重ね、課金を促す。 古参の為ほぼ全てのコンテンツはクリアしているので、アイギスの楽しみとしてガチャの占める割合は大きい。 今回新英傑に7万使ったが、次回でまた上塗りされたキャラが出て、今回のキャラはいらなくなる。 インフレしたミッションをクリアする為に、ガチャで取った新しい強キャラでパワープレイするゲーム。 最近本当につまらない。

改悪してるよ絶対 23/9/20

まずゲームスタートしてからローディング時間が約5分と長い!これは余計な演出とイベントが多いからとしか考えられん。それら入れるならまずはローディングを早くできるようシステム強化に努めてよ!そういう基本的なことを日本人は理解すらできてないのが良くわかった。まるで今の某首相と同じだ。 追記 2023/9/20時点 ログインしてない時間が長いほどローディング時間が長くなるのをどうにかしてくれ!人によっては仕事等の事情でログイン出来ない人だっているんだ。それを考慮した上での改善をしてくれ!

ソシャゲ黎明期の負の結晶 23/8/31

正直高評価詐欺だと思ってるので悪い点を並べます。 ・UIが非常に使いにくい。整理整頓だけでなく、クエストで縛りを強要されたとき目当てのキャラを見つけにくいです。 ・ガチャはおそらく現存のソシャゲの中で最低最悪レベル。ようやく当てた高レアキャラも被ったらゴミ箱行き。しかも不自然なほど被る。 10000円or5000円で高レアキャラを1体選んで買えるパックがあるので課金するならそれ一択。割高。 ・つい最近まで『カリスマ』と『スタミナ』という2つのスタミナ要素があり、1つのクエストを遊ぶのにそのどちらも消費させられていました。もちろんそれぞれ石を割って回復が必要。10周年が近付いてようやく改善。あまりにも悪い意味で保守的過ぎる。 ・昔は「低レアには低レアの強みがある!」と擁護がありましたがもう誰もそんなこと言ってないです。最高レアリティ【黒】が正義です。黒でも初期キャラは大体ゴミです。 もうDMMソシャゲのキャンペーン絡みでしか触らなくなりましたがガチャ周り、特に被り救済のしょぼさが本当に酷いのでいい加減見直してください… タワーディフェンスやりたいなら御城かモン娘しましょ。

イライラする 23/5/12

まずゲーム以前の部分から駄目。 処理落ちなのか知らんが、多数エフェクトが重なるとアプリが落ちて最初からやり直し。 キャラロックは特定画面でしか行えず、合成時にロック忘れを見つけてもその画面ではどうにもできない。 キャラ育成がわかりづらい。覚醒もそうだが、そもそもスキル上げ、コスト下げは確率成功でその確率も調べないとわからない。 ガチャは青天井。ガチャでのステータス確認も一部能力しかわからず、HPがいくつまで上がるのかすらわからないまま青天井させられる。 肝心のゲーム部分もストレス要素大。 敵の名前もわからないのに、「○○の攻撃に注意」みたいなポップアップが戦闘中出て来る。そのポップアップの頻度が異常に多く、その度に配置しようとしていた操作をキャンセルされる。 麻痺マップがそこそこあり、対策できないと何もできない。対策キャラは限定的であり、期間限定人権キャラを取るまでは本当に何もできない。 敵の強さ、ステータスが確認できない。強敵の一撃で死んだとして、それが物理なのか魔法なのかすらわからず対策がとりづらい。 ゲームバランスがもうおかしい。数秒に一度、全画面範囲で数万ダメのキャラとか出したらあかんでしょ。 古くから続いてるゲームだけあって全てが古臭く不親切。まだまだ不満点はあるけどキリがないので。タワーディフェンスやりたいならモン娘やった方がいい。新しいゲームだけあって遊びやすい。

艦これブームの頃に始めたが引退 23/4/2

6年くらいやってますがガチャを200連近く引いても目玉のピックアップが1体もでなくて今後ピックアップ1体ゲットするのに何万も課金が必要そうなので引退します。去年あたりからガチャのピックアップがまったく出って楽しめなくなりました。今後どんな強いキャラが実装されてもゲット不可能そうなのでしぶしぶ引退です。今までありがとうございました。

ガチャのピックアップがまるで機能していない部分を抜けば面白いかも 23/3/31

ゲーム自体は面白いのですが、石500個使ってもピックアップのキャラが引けないのは流石に詐欺を疑うレベルなんですよね… キャラが増えていけばすり抜けの確率もどんどんと上がっていきますし これから始めるプレイヤーはピックアップキャラを引けないと考えた方が良いです。 当然ですが課金は絶対おすすめしません、ピックアップの絵に釣られて数万払って全く関係無いキャラしか出ませんからw (ちなみにあれから200個使いましたがやっぱりピックアップのキャラは引けませんでした!700石使ってすり抜けるゲームです!!随時更新していきます)

ガチャが酷すぎる 23/3/28

ストレスなく遊べるようになる為時間がかかる為長くゆっくりやる人向け。 スタミナ回復がガチャ石を使わないと回復できないため無課金だと序盤が進まないし育成もできない。 そして配布石が少ないのにガチャが渋すぎる。ピックアップ確率も書いてないし1万円分で天井出来るけど最高レア確定なだけでよくすり抜ける、本当によくすり抜ける。被っても恩恵があまりないので持ってるキャラが被るとキツい。

うーん、自分にはあんまり向いてないかも 23/3/28

育成がとにかく時間かかる。 下手にキャラを食わせると進化素材が足りなくなるし、ゴールドも足りなくなる。 面白さより育成の大変さが全面に出てくるので、今季強い人なら向いてる。 wikiなんて膨大な情報量でカオス。 聖霊がいつのまにかexp孕んでやがる。 前まで他のキャラと一緒に食わせないと意味無いものだった気がするが。 育成はほんの少し楽になったか。ほんの少しな。

時代錯誤の末期ゲー 23/3/19

ソシャゲ史上、最悪レベルでガチャがひどいゲーム。 ・天井という表現を使っているが、このゲームに天井はない。レアリティを保障しているにすぎず、青天井のソシャゲ。ガチャ引く毎に確率アップもなし。 ・そもそも確率を個別表記しておらず、確率アップしてるかどうかも判断できない。その都度、確率変更してる可能性も否定できない。表記していない以上、裏で何をやっても分からないし、問題ないということになる。 ・数年間プレイしたが、天文学的な確率でしか発生しないようなことを何度も経験している。たまたま自分だけが発生したということも可能性としてはあり得るが、他のユーザーの報告を見てる限り、ガチャ仕様のおおよその見当はついている。詳しく書くと消されそうなので書かないが、これを読んでいる賢明な貴方なら想像つくでしょう。 ・上記の理由により、被りキャラが大量に発生するが、これに対する補填がない。最高レアを売却すれば虹水晶400個もらえるが、大した意味はない。 ・一定の回数で好きなキャラと交換というようなユーザーファーストなシステムもない時代錯誤の仕様。 良ゲーと言われたのは昔の話。アイギスのガチャ仕様の評判の悪さは有名だが、運営にガチャ仕様改善の意志はない模様。 現在は、元々の排出率の低さと配布の渋さに加えて、露骨な集金(課金でしか手に入らないキャラやアイテムの実装。ガチャでも手に入らない。)と限定キャラの連発。不具合の連発とアップデートの遅さ。サービス開始から10年になるため、UIも絶望的にひどい。シナリオも既に破綻しており、課金させるためのこじつけ物語と化している。 ユーザー離れで追い込まれているのだろうが、ユーザーを楽しませるという視点がまるでない。 高評価レビューに惑わされないように。 高評価レビューに惑わされないように。 重要なことなので2回言いました。 ※レビュー消したら、10倍にしてお返します。

ガチャのピックアップがまるで機能していない部分を抜けば面白いかも 23/3/16

ゲーム自体は面白いのですが、石500個使ってもピックアップのキャラが引けないのは流石に詐欺を疑うレベルなんですよね… キャラが増えていけばすり抜けの確率もどんどんと上がっていきますし これから始めるプレイヤーはピックアップキャラを引けないと考えた方が良いです。 当然ですが課金は絶対おすすめしません、ピックアップの絵に釣られて数万払って全く関係無いキャラしか出ませんからw

ピックアップがすり抜けるのは仕様です 23/3/15

同社別ゲーにはステップアップガチャ5ステップ目、最高レア確定排出時のピックアップ排出率5.5%というのがあります。 つまりアイギスでガチャ33回天井到達時におけるピックアップ排出率も5.5%に設定されている可能性が濃厚です。 天井外でのピックアップ率はそこそこあるように感じますが天井を除く最高レア排出率は体感で1.5%くらいしかないので天井→すり抜けのコンボは不可避です。 ガチャ石の配布量は年間で70連分程なので無課金は回れ右しましょう

ピックアップはアカウントによっては全く仕事しません 23/3/9

サービス開始当初から9年以上プレイしています。 最近は季節限定ガチャを連発し、最高レア度であるブラックは天井以外ではほとんど出ず、やっと出てもピックアップは仕事せず恒常のブラックが出る。 ブラック獲得時ピックアップキャラクターが体感50%出るという人もいれば、私のアカウントのように10%程しかピックアップキャラクターが出ないアカウントもある。 本当にピックアップが全く仕事しない。 ガチャの理不尽さにイライラしてしまう人にはオススメできないゲームです。

10周年イヤー特別 新規大歓迎キャンペーン 23/1/22

「今年の12月8日(金)3:59までの期間内に5日ログインすると、 ブラック召喚チケットが最大5枚もらえます!」(全プレイヤー対象) ??? 新規用のキャンペーンなら新規だけが貰えるはずですよね、全員対象なら新規関係ないじゃん。ここはいつもそう、新規じゃ0報酬のキャンペーンに平気で新規応援と銘打つ。リセマラの際直近のキャラも出る可能性が増えたのはメリットかもしれないが10年もののソシャゲで狙いのキャラ出すのがどれだけ大変か。石での召喚は相変わらず開始時点で3回しか出来ない。この条件で新規が増えると思ってるなら頭がおかしい。黒チケ5枚配布するより全期間対応の黒選択チケ1枚配布してアラン取らせる方が新規にとってはよっぽどありがたいよ。途中参入する人間の興味は最強キャラにしかないから。 近年の変化としてデイリーでプラチナアーマー、魔水晶、花束が配布されるようになった。精霊の合成経験値倍化廃止とプラチナアーマーの経験値上方修正、覚醒の大宝玉実装もありLv上げや好感度上げは非常に楽になった。 反面スキル上げ、コスト下げについての緩和のアナウンスはなく過去配布キャラの育成は依然厳しい。なんなら全キャラの育成厳しいって言ってもいい。楽なのは⭐︎獲得型のイベントにリアルタイムで参加した時だけ。 石の配布も相変わらず少なくピックアップも平気ですり抜ける。10連チケの配布機会が少し増えたような気もするが上述の通りチケット貰ってもね。 その上でこのゲームを楽しめるとしたら物欲がないか10年分のステージをプレイしたらゴールな短期プレイヤーだけだと思う。

改善傾向無し 23/1/5

年数回の特定イベント 特にEXミッション期間になるとまともにプレイできないほどゲームが激オモになるのに数年経っても改善されない 普段応援してる老舗ゲームなだけに、この時期になるとデイリーすらまともに消化できないのでストレスでハゲそうになり引退の文字がちらつきます

面白いがちょっと… 22/11/29

9周年で新しく出たはずのキャラが既存のキャラより弱いのはどういう事だ? 極端にぶっ壊れを作れと言ってるわけではない特別感を出せという事だ。 例えば私が当てたルキファはコスト21では力を出しきれないしせめて一桁に下げないとキャラの良さを損なってしまう。 ルキファだけとは言わずにリヴンも強化を求む 周年を台無しにしないでくれ頼む

ゲームバランスめちゃくちゃ 22/7/8

ナルサスショックからカレー騒動と色々インフレ起こってきましたがある意味新レアリティの黒英傑が出てからもうゲームバランスめちゃくちゃです コスト2、30とかで攻撃3、4倍とかでもそこそこ強い程度だったのがコスト4、出した瞬間数秒時止めます、3回攻撃です、攻撃力10倍です。勝手に撤退して20秒程度で再出撃できます笑 とか 全体を数秒おきに数千回復したりとか5体マルチ、攻撃力数万、トークンで死亡回避出来ますとか もう英傑だけ揃えてれば良いんじゃねってくらい阿保みたいなユニットばかりです。まあガチャはピックアップ率酷い上に個別確率表記無しの天井無し(いつか不明だが今後天井実装されるらしい?)なので数万入れても目当てのユニット出ないとかざらなのでそこは財布と相談しながらガチャしましょう。 昔はネット広告などでインフレしないとかを売りにしてたのにどうしてこうなったwまあ8年近く続いてるゲームだからしゃあないのかな 後天界編になってから大味なストーリーで本当に面白くない、帝国編は割と面白い。

被った時が地獄 22/4/9

このゲームのキャラは所謂『重ね』の必要が無く、1体当てれば強化ユニット次第で容易に最強まで育て上げる事ができます。しかしその分既に持っているユニットを再度引いてしまう事の旨味が皆無で、特に天井到達までに山ほど石が必要な黒ユニットが被った時の絶望感は想像を絶します。PUが仕事をしない事などザラなので豪運プレイヤーかお金を湯水の如く使えるプレイヤーなら被りの絶望を気にせずストレスなく楽しめると思います。