めちゃくちゃ 24/11/11

リムルとブラガこれでも下方したつもりかな? めっちゃキャラゲーすぎて 下方できてない! このキャラ使えば ほぼ誰でも勝てるってこのゲーム大丈夫??課金して欲しいからって次次新キャラ出してぶっ壊れにして対策で他のキャラを上方してぶっ壊れして もうめっちゃꉂꉂ◟(˃᷄ꇴ˂᷅๑)༡ だからみんな付いて行けなくなって配信者とかもみんなやめて行ってる!自分も最近考えるようになった。 配信当初からやっていますが 本当に最初の頃は楽しかった。 森山さんが辞めてから凄くめっちゃになったような気がします。

デイリークエストきつすぎ 24/11/2

毎月あるご褒美クエストを達成するための、実質的なデイリークエストが他のゲームと比べすごい大変。ログインやゲームに参加だけでクリアできたらいいのに、野良でチームを組むのを実質強要され、それで勝たなければならない。全てのゲームで1回で勝利したとしてもかなりの時間を要する。勝敗なんて関係なく遊べたらいいのに。改善して欲しいね。

対して変わってない 24/10/13

数年ぶりにログインした。 城52 ドラゴン3 コラボキャラの転スラ、リムルが無双していた。 限定キャラが強すぎる。持っていないと勝てない。 相変わらずキャラ育成時間かかりすぎ。 リーグ等で勝ったりすると武器開発などにかかる時間が多少短縮されるようになったが、勝てなければ大した事はない。 (勝ったら180分負ければ90分1日5回まで) 育成に時間がかかりすぎるせいで使えるまでに数週間待たなければならない。(最低27レベ以上) 全体的に半分の待ち時間であれば評価できる。 課金して欲しいのはわかるが、やはり他のゲームに負けているなと感じる。 ちなみに課金すれば1時間でキャラをフル強化できる。 なぜなら開発時間やレベルアップ時間を待つ必要がないから。

コラボゲー 24/10/11

昔やっていてある程度(城レベ100以上、キャラ120体程持っていた)強さはあったが最近復帰してからやり始めたものの30レベルぐらいの人と当たっても、新キャラ(ほとんどコラボ)ばかりで昔育てていたキャラだけでは勝てなく、大型等の重ね出しをしても、スキルによってずらされてパワー負け、ガチャキャラの中型などのゴリ押しにより、完敗や点差負けが当たり前に多くリーグやトロフィーで勝てることがほとんどない現状。 欲しいとも思ってもコラボだから入手不可、育成しても時間で装備やスキルの強化になる為、新キャラ達のバランス調整は不平等だと思う。

ゴミアプリ! 24/10/11

ユーザーの民度が低い! 負けたら煽り大砲を撃たれます。 たかがゲームなのにストレスが溜まります。 それを対策しない運営もどうかと思います それから課金してる人が有利なゲームです。 キャラに課金をした人がどんどん強くなり、無課金じゃ勝てません。 初期キャラを強くするというのでガチスキルが出ましたが、最近では新キャラにもガチスキルが出ていて、課金させようと必死です😅

ごみ 24/10/6

城レベ120くらいです。 7~8年間ほどやりましたがガチャ機能出てからが正直微妙です。 このゲームのレビューで高評価を書いてる方は2種類だと思っております。 ・ゲーム始めたてでキャラの出し方やコツなどを覚えきれてない方(全員が全員ブッパだしなどが捌ききれる訳ではないので通用する) ・廃課金者(お金でガチャキャラがGETでき、投資すればするほどキャラも強くなるため。キャラ自体も1%、2%だったりとなかなか出ないので) 自分も好きなコラボなど来た時は課金を少ししますが1万くらいでは正直揃いません。 このゲームするなら正直同時期にリリースしてるドッカンバトルの方が楽しいと思います。(向こうは無課金で楽しめてるので) 課金して辞めようと思ってる城ドラと無課金で楽しめてるドッカンバトル時間を使うとしたらどっちって話

ガチャがゴミ 24/10/6

ゲーム自体は素晴らしいと思います。がガチャが終わっています。まず排出率がおかしい、それとガチャのチケット?の入手枚数が数年前と比べて少な過ぎます。あと運営キャラ出し過ぎマジで育てる暇がないレベルにキャラが多い。久しぶりに初めてこんな課金ゲーだったけ?と思ったレベル、始めるなら最初は楽しいかも知れませんが相当な覚悟が必要です。

色々な面でゴミ 24/10/5

リーグで強い人と当たったとき何かハンデが欲しい。 正直言ってガチャの種類も少なすぎる。 それぞれの人同士の格差が酷い。 リーグでは強い人と当たらないようにして欲しい。  それ以外にもコラボキャラを使うことができるステージがあるが最後のおさらいみたいなステージが今までとは違うやつで難しいから変えて欲しい、あとステージキャラの味方の使い方が分かりづらくて勝てにくいから直せ。今すぐに。

もう終わりのゲーム 24/10/4

①育成に時間がかかる ②新キャラは基本課金で入手 ③キャラ育成で課金が必須である ④好きなキャラで勝ち越すことはできない ⑤キャラが多く運営がバランス調整しきれない 以上の点を踏まえてもやりたい方のみ、インストールすれば良いと思います。 注意 コラボキャラは基本的に課金です。 新規では入手困難なこと、理解してください。

楽しませてもらってます 24/9/29

感知しているか分かりませんが、キラーカマキリが城前まで敵を持ってきた際に敵の射程内に城以外の標的がない場合、カマキリの判定がないため城を殴られてしまいます。仕様なら使わないのでそれでいいのですが、持ってきて数秒は敵が攻撃できないようにする。もしくはカマキリの判定が出現するのを早くしないとワンパン入れられてしまうことがあるので、検討お願いします。

アバ玉はゴミ 24/9/28

アバ玉が全てを壊した ガールとか、コラボキャラとか、レードラとかの転生龍シリーズとか もう全部ダメ 環境壊すだけ壊してナーフで使いもんにならなくなる アバ玉が出る前は課金すれば新キャラをすぐに使えて、 課金しなくても2週間ぐらい我慢すれば簡単に入手出来た 今はアバ玉とかいう課金してもしなくてもなかなか出ないガチャに 身を任せて、ただただキャラパワーでゴリ押すだけ 昔の城ドラはちゃんとPSの概念があったけど、今はもうう無い こんなゲームするぐらいならクッキークリッカーでもしようぜ?って感じ

スキル発動率が異常 24/9/17

城ドラを約5年ほどしていますが、最近のリーグでのスキル発動率はかなり異常です。明らかに不利になるように敵のマーメイドの睡眠が発動したり、デビルの死神の鎌が発動したりしています。 個性豊かなキャラで面白いとは思いますが、さすがに大型キャラ即死などは異常だと思います。 運営の方も、課金ユーザーばかり贔屓せず全てのユーザーが平等に対決出来るように、努力して欲しいと思います。 以上のことから、現在の総合的な評価は1です。

楽しいけど、、 24/9/8

いろいろなキャラがいて自分の好きなように育てて戦ってすごい楽しいのですが、、 リーグとかで接続が切れたとき、しばらくできないのが少し残念です。 追記、今思うと無課金が課金勢に勝つのは、少し難しいです。新しいキャラは、もちろん既存のキャラよりも強いことが多いので、新キャラを持っていれば、勝率がかなり上がるのが良くないと思う。 結論、課金した奴が勝つ(ゴ⚪︎になった)

ゲーム性は面白い 24/9/5

リリース当初からやってるユーザーです。 ゲーム性は最高で遊んでて面白いゲームですが、最近は課金しないと厳しくなってきています。 ガチャで出てくる新キャラによって明らかにパワーバランスが崩れていて、古いキャラは活躍できません。 新要素のガチスキルも結局旧キャラ救済ではなく新キャラの金儲けのために使われていますし、ウラワザも全然追加されない。最近の運営は何がしたいのかよく分かりません。もっとユーザーの声に耳を傾けて欲しいです。

話にならないキャラゲー 24/9/3

5年ほどしていて、少し課金をした者です。全く当たらなかったのでやめました。闇ガチャ ひとつだけ、 変わっちまったよ。 城ドラ、オリジナルキャラが出るたびに強さが調整されてて平等に出来てた試合が今じゃ…… コラボ優遇コラボだけ飛び抜けてスキルが強い、無敵判定あるキャラもいる。弱体化しましたーって送られてきても対して変わってねえんだよ。運営プレイしたことあるんか?って言いたい。ほんとに。 ゲーム自体はすごく好きでやり続けてきたので、もっとユーザー目線でキャラ調整をしてください。城とドラゴンではなく城とコラボになっている。まあどうせレビューなんて見ないんでしょうけど。期待はしていない。

運営、本当に話にならない 24/8/26

このゲームは昔からプレイしています。 当初はとても楽しく、たまに新キャラが強すぎることはあっても全体的にキャラ数も少ないので環境のバランスも調整できていて、お互いのプレイングスキルどうしで戦えている感じがして楽しかった記憶があります。 それに比べて、 いまはヒドイ。。。酷すぎる。 おい運営、お前らほんといい加減にしろよ。 皆さん、いまはこのゲームはほぼ完全にキャラゲーです。コラボキャラ(相当課金しないと手に入らない)があまりにも強すぎます。 新キャラやコラボキャラを出されるだけで負ける確率が跳ね上がります。   最新のコラボキャラは妖怪ウォッチですがコスト2で5体だしでき、砦占拠能力を持ち合わせているのにコスト3のキャラクラーと負けず劣らずのフィジカルまでもってます😇コスト2なのにです😳 後方支援系も強すぎると前から言われてるのにろくな対応がない。 意味がわかりませんよね!運営さん! そしてプレイヤーにたらふく課金させて、すぐにそのキャラを下方するんですよね? そのやり方が悪いとは言いません。そちらも利益を出さないといけないですからね。でもね、あまりにやり過ぎなんですよ! 最近月一で出る新キャラは全部あまりにも強すぎる。 大量に課金してようやく手に入れたと思ったらすぐに大幅下方されてあまり使えなくなる。課金したプレイヤーからしたらほんとガッカリですよ。詐欺みたいなものじゃないか。 そんなことをするくらいなら最初からもう少しバランスの取れたキャラを出してくれ。 目先の金に眩み過ぎなんだよ。 今のバランス調整担当者様、今後のあなたに期待しますよ。まともなことができないようならとっととその役を降りてくれ。

ゲーム性は良いのに育成があまりにもユーザーに優しくない 24/8/25

城とドラゴン悪い所を書きます。 1.育成に時間がかかる。 キャラクターを1段階の強化をさせるたびに 強化に必要な時間が上がるため、後半が 強化に8時間や後半は2日も必要になる。 しかしまだ下記の理由が機能していれば 納得できる範囲である。 2.それを解消するシステムが噛み合ってない。 こんな時間がかかると流石にやる気は出ない、 そのため強化に必要な時間を短縮する システムがありますが。バトルに勝たないと 効果が最大限受け取れない欠陥があります。 (本来得られる効果が、 ・時間の大幅な短縮 ・強化に重要なポイント それぞれ200→150  100→80 "失われた分のボーナスはもう得られない。") 3.使えるキャラクターを増やせば増やすほど ゲームがつまらないモノになってしまう。 上記の理由で勝たなければ損であるが、 格上に勝つにはキャラが育ってないと 力負けするのだが、キャラクターを 取得すると様々な要因でかなり負けやすくなる。そのため、キャラを解放できたとしても 解放せずに、キャラを育ててからではないと ゲームがつまらなくなり、ゲームの遊び方に かなり制限がかかってしまう。 以上が「城とドラゴン」の悪い所だが 3つめの項目を無視しゲームをプレイすると 勝率が体感20%になりかなりつまらない(経験則) 他の部分はだいたい良いのですが悪い所が良い所を食っててやってて楽しくないんですよね、 改善よろしくお願いします。

楽しいけど、、 24/8/20

いろいろなキャラがいて自分の好きなように育てて戦ってすごい楽しいのですが、、 リーグとかで接続が切れたとき、しばらくできないのが少し残念です。 追記、今思うと無課金が課金勢に勝つのは、少し難しいです。新しいキャラは、もちろん既存のキャラよりも強いことが多いので、新キャラを持っていれば、勝率がかなり上がるのが良くないと思う。

改善点・課題点 24/8/17

もっとキャラの特徴を活かせる環境に調整しなければならない。 現環境、アバたまのキャラが猛威をふるい、CP販売のキャラの強さが十分に発揮できない環境になっている。 アバたまのキャラを登場させるのは良いと思うが、最初は弱く調整しておき、しばらくしてから強化をするようにしても良いと思う。 このままアバたまキャラが猛威をふるい続けると無課金勢のユーザーが一方的に不利になってしまい、快適に遊べない。 リーグ、フリー対戦、トロフィー、腕ONスタジアムで煽り行為をするユーザーが増えている。 もっと厳しく取り締まるべき。

格上と当たりすぎ 24/8/15

初めてから1か月くらい経ちます。 戦い方の幅が大きく、キャラも可愛いのでとても楽しませていただいているのですがトロフィーの格上率が明らかにおかしいです。 ほとんどの場合、相手の強さが上で戦った時に大型の強さで負けます。何を基準にしてマッチングしているのかなと思います。城レベルも7つほど上でリーグももちろん上。わけがわかりません。 もう少しマッチングの部分を良くして欲しいです。

やればやるほど自分が相対的に弱くなる 24/8/12

このゲームを三ヶ月ほどしてゴールド帯に入りました。感想を書かせていただきます。  まずはこのゲームの良さについて話します。このゲームの良さは奥行きを含めたフィールドで戦術を組み込み、そのキャラの多さから飽きを感じさせないところです。自分の札に来るキャラはシャッフルでランダムのため、そのキャラの組み合わせでどう言う攻め方をするのか、相手のキャラを予測してどのキャラを隠すのかなども飽きを感じさせない要因ですね。  さて、私が最も話したいこのゲームのよくないところです。まず第一このゲームはリアルタイムと連動した育成ゲームです。キャラを育成しなければ話になりません。具体的には1分で経験値が1ほど溜まるというような感じです。キャラ育成を進める点において毎日トロフィー、リーグどちらかを5戦すると戦い毎に勝てば150、負けると100経験値を受け取ることができます。こういったシステムがこのゲームの根本にあります。また、このゲームはつよP、うまPというものがあります。俗に言う「レート」といわれるものです。おそらくですが、このゲームはこのレートが関係して対戦相手が選ばれていると思います。このことを踏まえて実体験を話します。私は始めてからかなりプレイスキルやキャラ相性を勉強し、3ヶ月でかなりうまくなったと感じています。ですが最近レートが上がり過ぎて勝てなくなっています。なぜでしょうか?答えは簡単です。相手のキャラレベルが高過ぎてこっちが戦術どうこう以前にフィジカルでもの言わされておわりです。私がレートを上げすぎてしまったのが問題です。じゃあどうすれば良いのか?下げラン(レートを意図的に下げること) をすればよいのです。毎日レート戦をせずただひたすら時を過ごしてキャラを強くすればよいのです。そしてキャラのフィジカルを相手にいわせて簡単に勝つことができます。残念ながらこれらは事実です。  ここからは私の改善案を書かせていただきます。運営様がこれを見てくれたら嬉しいです。まず、このゲームのマッチをレートではなく城レベル(簡潔に言うと育成度合いを表す数字)を基準にしてはどうでしょうか?私は城レベルが25に対して相手は50など2倍の差がついている人とマッチします。自分の2倍以上育成が進んでいる人と戦うとどうなるのか?蹂躙されて終わりです。同じ城レベルの人とマッチすると「平等」な戦いをすることができると思います。プレイスキルなどの問題はあると思います。ですが熱心に取り組むプレーヤーとやる気のないプレーヤーで差が出てくるのは当然ですが。知識は力となるのです。それをレートマッチにして「公平」な戦いをすると、私のように日々蹂躙されて終わるプレーヤーが出てくるのです。毎日の5戦も負け続けて育成が捗らず、やる気もダウンする一方です。このシステムを悪用して下げランをしている人をよく見かけます。  長々と話しましたがこれから始めたいと考えている人、興味ある人は百聞は一見にしかず、とりあえずやってみるのがいいと思います。そこで自分がどう感じるかはやってみないとわかりません。とりあえず星1を付けさせていただきます。自分の観点からはレート制にするなら「リアルタイム連動育成ゲーム」とは釣り合いが取れないと思います。何とか改善して欲しいです。

課金者との差 24/8/11

無課金では課金に勝てません 課金者を優遇するのは当たり前ですが ここまで無課金との差別化をするゲームも珍しい 僕は微課金勢でしたが廃課金しないと勝てないならもういいやと引退しました。 今はもう課金したキャラのパワーでゴリ押しする怪獣バトルになっているのが現状です。 昔はそんな事無かったんですけどね

改良して欲しい 24/8/7

アバたまのキャラだけ強すぎるので、金を使えば強くなれるようなゲームになってしまい、昔から遊んでいたユーザーから見れば、キャラの育成やプレイヤースキルがあっても勝てなくなってしまい、面白く無くなってきている。 アバたまがあるのは良いと思うが、もっとキャラの強さを平均的にするべき。 結局は金なんですね。

おもろいと思ってるやつ他ゲーやったことある? 24/8/1

キャラゲーですこれは否定できません、ガチャで出るキャラが強いです課金をしましょう。課金ができないのならばやらない方がいいです。自分は無課金で貯めていた八十連をやりましたがガチャのピックアップキャラ0でした。出たのは兵士のスキンです。正直、出た素材全部返すのでルビーを返せ。どこぞの屋台のあたりの入ってない闇クジのようなものです。そして課金した方も次また壊れキャラが出てきて終わります。もしくは出たキャラが大幅に雑魚になります。課金しては無駄となり、また強さを求めて課金をしては無駄になる。それの繰り返しです。長引けば長引くほどつまらなくなります。

キャンペーンのせいでGODとマッチするし、煽り大砲多い 24/7/26

このゲームの強さ順はGOD1〜3、Doragon1〜3、Diamond1〜3、プラチナ1〜3です。 協力フレンドミッションのせいかGODがプラチナ帯と組んでるケースが多く、まず勝てない。 しかもドラゴン以上の上位帯の人は勝ちを確信したら何もいないところに大砲を撃つ(いわゆる煽り大砲をしている人が多い。)通報しても運営は対応しないし、ブロック機能も無いため同じ人とマッチすることが何度もある。 最初の内は友人と遊ぶのが楽しかったが、上位帯の人に煽られるため負けたら嫌な雰囲気になるためリーグ上位に行くのはオススメはしない。 腕ワンも初心者がGODと当たることはよく聞くし、トロフィーは自分より上の人しか当たらない。 最初の頃は楽しくて10M以上課金していたが今は課金する気が起きない。 このようなゲームでサービスが継続するのか?

課金していない 24/7/24

先月 課金してないのに 勝手に覚えが全くない課金がされてた。ので スクショして証拠もあるので運営に連絡したが 全く返信の1つもなく、、 しかたなく返金リクエストをしてアップルより 払い戻しはされたがー。 (1ヶ月程たつが今だに運営から連絡なし) 今回運営に対して不親切さと不信感をおぼえた  皆さんも課金履歴は確認したほうがいい

何回も言うけどゴミ。 24/7/15

1. ロード長い よく固まる ※Wi-Fi切ってる状態 スマホの容量も問題なし。 2.トロフィーは格上としか当たらない (キャラにレベル差がある為勝ち目ない。) 3.キャラバランスがおかしい 4.対応が遅すぎる 5.ガチャ排出率ゴミ (アソビズムは金に目が眩んでいて金を使わせる事しか考えていない) 6.資源(ドラゴンメダル、きび団子)の配布が少なすぎる “需要に対して供給が全く追い付いていない為キャラ育成が難航している“ 7.ルビー配布も少ない。子供向けゲームの癖にケチくさい。

ゴミ 24/7/13

課金勢だけしか勝てない環境ほんまゴミ ガチスキルとか追加するのはいいけど 無課金勢が使えないのはほんとにゴミ ガチャでしか出ないキャラ追加するな 二度とコラボとかするな コラボキャラ以外の全キャラ40レベ解放しろ 現環境で弱いキャラのガチスキル出せ 強いキャラにガチスキルつけるな 内容は面白いのに課金しないと勝てないのは 無課金勢がどんどん辞める気がするから バランス調整なんとかして それか新しく城ドラ2てきなやつを 作った方がいいほんとに 3、4年まえは まだ面白かった、今は課金が全てになってる 期待はしないけど10周年はいいゲームになるのを願ってるのでなんとかして

つまらん 24/7/13

4年ほどこのゲームをしていますが最近はキャラの育成が追いつかない。ドラゴン帯まではうまPも上げやすいが、ゴッド帯になるとマッチングが格上とばかりで勝てないし面白くない、ついでにうまPも上がりにくくてストレスが溜まる。確実に格上なのに格上ボーナスもないことが多い。もっとマッチングシステムを改良すべき。

インフレ 24/7/9

ガチャキャラの性能が高すぎて通常キャラでは対抗出来ません。同じレベル・コストのキャラ同士でも、ガチャキャラと通常キャラの差が大きすぎて、一対一だと基本的に勝てません。スキルも、防衛用のキャラをいじめたり、接敵する前に味方が死んでしまうようなものばかりです。最近追加された「グリドラガール」は、ほとんどの時間空中にいて、尚且つ攻撃力も高く、一定量のダメージを与えないと地上に降りてこないので、普通の大型キャラでは絶対に体力負けします。なぜこんなにガチャキャラは強いキャラばかりなのでしょうか。重・廃課金者のみが生き残れるようなゲームになってしまっているので、ガチャキャラの性能を下げたり、入手難易度を下げるなど、無課金・微課金の人にもやさしいゲームにしてほしいです。

復帰勢ボコボコ 24/7/7

約2年ぶりに復帰してプレイしてるのですが、少し思ったことがあって、ルビーなどのアイテムがたくさん貰えるのはいいものの、前にやっていた分、リーグなどの敵が強すぎます。 新しいキャラや仕様などでボコボコにされて、ほぼ毎回負けてます 復帰した人は少しレベルの低い相手とマッチするようになってて欲しいなと思いました 復帰早々ちょっと辞めようかと思いました

何回も言うけどゴミ。 24/7/7

1. ロード長い よく固まる ※Wi-Fi切ってる状態 スマホの容量も問題なし。 2.トロフィーは格上としか当たらない (キャラにレベル差がある為勝ち目ない。) 3.キャラバランスがおかしい 4.対応が遅すぎる 5.ガチャ排出率ゴミ (アソビズムは金に目が眩んでいて金を使わせる事しか考えていない) 6.資源(ドラゴンメダル、きび団子)の配布が少なすぎる “需要に対して供給が全く追い付いていない為キャラ育成が難航している“ 7.ルビー配布も少ない。子供向けゲームの癖にケチくさい。

6年前から改善されない仕様がある 24/7/6

最近CC桜のコラボがあり、興味を持ち再開。 知り合いも誘い、リーグやトロフィーバトルを遊んでいたのですが、トロフィーにフレンドの募集が表示されなくなりました。実はこれ、6年前からある不具合で、未だに改善されていないことに驚きました。リーグや一緒に攻撃と同じように、グループチャットから募集できるようにしてくれれば嬉しいのですが、こうも長く放置されている状況を見ると、運営の先行きが心配です。改善をお願いしたいです。

ゲーム自体は面白いけど 24/7/2

いい加減、通常の防衛の砦の配置やキャラの削除を自由にやらせてほしいです。軍団バトルは自由にこのキャラ削除とかできるのに、なぜそれくらいの仕様がいまだにできないか不思議なくらい… いちいち1つ戻るとか、消したくない配置のもいるのに不便過ぎます。 あと通常防衛の配置が決まったら、思い描いた通りの動きかをするのか確認できるように模擬戦的なのが欲しいです。相手はcpuの剣士のみとかでいいので。 誰かが攻めてくるか、1日1回あるcpuが攻めてくるやつでしか確認できないのも、これまた不便すぎます…

初心者は楽しめない 24/7/2

マッチングが酷くて絶対に勝てない試合を数分間させられるのが苦痛。 それなのに期間限定ミッションが「〇〇で勝利する」みたいなのが多くて初心者はクリアできないので楽しめるはずがない。 キャラデザインが好きでゲームシステムも面白いのにとても残念。 課金者を優遇するのは当然だけど、 それなら負けても楽しめる仕組みを作らないとユーザーがどんどん減るだけだと思う。(とりあえず〇〇で勝利する系のミッションはやめた方がいい) あと5試合に1回は煽り大砲に遭遇する。(えーん)

初心者からしたらゴミゲー 24/6/30

まず下げPが多すぎて初心者からしたら勝てるわけない中級者から同レベくらいと相手がやっと来るくらい。リーグは、うまPだけで強さ判断するのではなく、うまPと城レベがあっているプレイヤー同士で戦わせるべき。 最近出た腕ONEは勝って+15(完勝)負けて-40(完敗)これで上がるわけがない勝ちなら勝ちで同じ腕Pを上げるべき同じく負けは負けで同じ腕Pを下げるべき。 戦闘以外の部分はすごく楽しめている、ガチャも大体は1%からくらいが基本だから排出率も悪はない。

課金額で勝負するゲーム 24/6/23

ログイン3000日程。惰性でやってます。 コツコツ育成すれば微課金でもいつかは強くなる、というのは幻想です。 今でもマッチングで格上ばかりだし、キャラをいくら育ててもガチャ被りのステータス差でボコられます。 キャラによって0.5〜2%のガチャを7〜13回被らせに現金を突っ込める人以外はやらない方がいいかも。

舐めんな 24/6/19

昔は楽しかった城ドラ。 なんとなくやりたくなり、新しく始めたところ、とことんゴ⚫︎になってました 性能格差がおかしなことになってます。 ウラワザ、虹バッジ、ガチスキルとかっていう救済は初心者がすぐ手に入るものでもないので、新キャラをガチャで当てた初心者に同じレベルの初心者が勝つことは不可能でしょう。 あかん勝てへんまた再戦 ちゃうねん。 リーグ3連勝を3回←なにこのク⚫︎ミッション。 じゃあドローとかやめろよ 過疎すぎて格上と当たるし  そもそもご褒美アバたまのミッション達成数ギリギリすぎる。 ゲームシステムは悪くなかったんでなんとかしてください もう遅いか…?

新キャラの下方修正がすぐ来る 24/6/18

注意したほうがいいのは新キャラの下方修正がすぐ来ること。知らずに始めて課金してようやく取った新キャラが2ヶ月くらいで下方修正きた時はびっくりした。しかも基準が曖昧で多くのユーザーが望む理不尽キャラの下方修正はしないで新キャラをターゲットに狙うから悪質。修正の基準が開発者の気分で決まり、動画ではなんとか利用率と結びつけて言い訳しているが、そりゃ新キャラで課金煽れば誰でも使うだろと総ツッコミされる始末… 課金が産廃化するのを前提にしたゲームは後にも先にもこれだけだろう。環境キャラが変わり数年後にようやく出番が来るキャラもいる反面、延々と上方修正させないキャラもいて謎。知らないと課金もしちゃうし、キャラの選択も間違えれば序盤からキツい。 今から始めるにはリスク高い、何分待ってもマッチングも全くしないことが多くプレイ人口が極端に減っているのも危ないと思う。

悲しい 24/6/9

最近の運営は儲けしか考えてないと感じた。最初のコンセプトであった「ガチャ無し」というのを全然感じられない、無課金に優しいゲームから課金ゲーに変わってきているのを感じた。それでもこのゲームは初期からやっていた大好きなゲームだからこそもう少し無課金ユーザー達にも優しくて欲しいと思ったし、盛り上がって欲しいとも思いました。

星1以下 24/6/8

ゲーム内容は面白いですが、ディレクターが変わってから酷いです。 実際やればわかりますが、運営のレベルが低すぎる。 中学生が趣味で運営してるのかと思えるレベルです。 お知らせの誤字脱字は当たり前、最近は課金させたい欲が見え見え。 ガチャで入手できるキャラが強いキャラ(それがいないと8割勝てません)ですが、運が悪いと数万で1体です。 広告で謳っている「1000ルビー配布」なども大きく聞こえますが、ガチャ3回分です。 基本的に大盤振る舞いはないので、課金は必須です。 中途半端な課金ではお金を川に捨てるだけなので、「一切課金せず、負けても無課金だし仕方ないと思える方」「月に10万前後課金できる余裕のある方」におすすめのゲームです。 リリース当初からやっていますが、質が落ちています。 とてもじゃないですが他人に勧められるようなゲームではありません。初めて運営が変わってほしいと思えたゲームです。

 コラボ増やして〜、、、ルビーも 24/6/4

理由があって、ジョジョ奇妙な冒険とか、呪術廻戦とか、マッシュルのキャラクターとか、東方プロジェクトとか、青鬼とか、パズドラとか、クラロワとか、色々なキャラクターが来てくれたら、僕は嬉しいのもそうだし、かと言ってもルビーが全然集まらないとか、予定とか終了とかが、早すぎるからそこまででも良いので、お願いします。

結局、課金ゲー 24/6/2

ゲームの面白さやコラボなどのイベント開催ガチャ石の配布の数などは申し分ないかもしれないですが、結局課金した人には試合では勝てません。 どんなに無課金勢が強くなっても課金してる人とマッチングして勝つことは不可能です。ステータスや環境キャラにボコされるだけ。 ある程度強くなるにも年単位の時間がかかります。2年間真面目にやってる人でも課金勢には勝てません。 自分は1月~6月まで課金をせず無課金で取れるガチャ石を全部ガチャにつぎ込みましたが新キャラは0体です。新キャラが基本環境に入るのでガチャで当たらなければ負け10連続などよくあります。 あとマッチング制度を変えるべきだと思います。 トロフィーでは同じ強さの人とマッチングすることはあまりないです。 基本的に自分より強い人(課金勢)しかいないのでまず勝てません。 課金いっぱいできる人にはおすすめです。

育成が方法どうにかしてください 24/5/31

1体育てるだけでかなりの時間とアイテム(特にソコヂカラ)が必要なのにトロフィーはキャラ多くないとD1装備手に入らない。スキル11に関してはソロとマルチ両方解放しないといけない。しかもトロフィーは常時解放じゃないのに勝っても全然トロPくれない。福袋タマゴたくさん買っても追いつかないしガチャのコラボキャラ、転生シリーズは強キャラ仕様なのどうなにかなりません?ガチャキャラを強くしたいのは分かりますがトロフィーと研究の時間はどうにかして欲しい。始めからスタートして3年と数ヶ月でこれなんだからこんなの始めたばかりの人いつまでたっても追いつきませんよ?きびだんごもドラゴンメダルも全然足りません!ただでさえ時間とアイテムいるのにガチスキルとか増やされても初心者、中級者はもちろん、上級者(無課金、微課金)だとしても無理だと思います。

リーグについて 24/5/23

リーグやって装備育てたいのに、これじゃ全くできひんくて負けまくってレベル23でゴールド2に来たのに相手にならんのやが。リーグやる期間よりやれない期間の方が多いのなぜ?笑。リーグやる期間増やせ。 リーグで10以上も違う相手に技量でなんとか勝ったのにプラスでもらえるポイントは無しですか?w 砦4個のうち三つ取ったのにdrawはやばでしょ。自分が25で相手は38だったのにプラスにもらえるポイントなしで、かつdrawはやばいわw

私の意見 24/5/13

本作品は戦力やキャラ相性などを理解して戦うゲームですが、コラボキャラクターやアバたまのキャラの一部はとても強く作られていて、課金をして、アバたまを引けば引くほど強力なキャラクターが手に入れることができるようになってしまい、元々存在したキャラクターが比べれば弱いです。いわゆる「キャラゲー」というものです。

ゲーム自体は面白いがもう飽和している 24/5/3

初期からプレイしてます。適度に勝てれば面白いゲームです。ソロについての話をします。過去は無課金のランカーがいました。今はほぼ皆無でしょう。理由は過去は課金以上にPS(プレイヤースキル)も重要な要素だったからです。現状は違います。 強いキャラが増え過ぎたのと強いキャラがガチャ限定で期間が短い為、運要素がかなり強く、それを補う為課金の必要性が増えました。当然ランカーにPSは必要です。更にプラスで強いキャラを手札に引く。手札が弱ければ負けやすい。当たり前の話です。勝ちたければ課金して強いキャラを引き、増え続けている補欠枠を全部買い厳選して下さい。 弱くてもお気に入りキャラで遊びたいという人は勝ちを捨てて下さい。負けても楽しいと思える人は多くないでしょう。今はそういうゲームです。お気に入りの弱いキャラで勝つには他の手札は必ず強いキャラで固めなくてはなりません。 お気に入りのキャラを育成し相手の城を落とす対戦ゲーム。製作者の想定した最初のコンセプトから大分ズレてます。 キャラ育成も時間がかかり、100体を超えるキャラ相性を暗記する必要がある為、新規にはおすすめ出来ないゲームです。 追記、更にレベル上限が解放。素材緩和、リーグ上位ランク帯を追加すると何年前かに発表されたマスタークラスの解放無し。バッジ2個選出を試験導入した辺りで先が見えたので見切りをつけ完全に引退しました。もうコンセプト無視で課金した人が勝つゲームです。

自分達でガラッと変えたんだから、対応しろ運営 24/5/3

昔からやっていますが、当時のキャラが30種行くか行かないかくらい、月に一回キャラが増えて今のキャラ数が140種近く、それを踏まえて下記をお読みください。 キャラ一体に対して 昔 レベル30、D1団子フルで最強 今 レベル40、D0団子底力フル、スキル11、  ガチャの激レア装備、ガチスキルで最強 結論、キャラしばらく増やすな追いつけねぇよ 増やすなら、育成をもっと簡単で時短にしろ。 これが中レベルユーザーの意見です。運営の方、忙しい中での要望ですが聞き入れていただきたい。  城ドラを7年近くやっているからこそ思います。 なんだかんだで1番長く続けているゲームです。 実況者達のレベルに追いつく道のりが遠すぎて、 何回もやめました。でもデータは残してあって、 西木野を見ては、久々に開き、途方もない育成 に気がつき、また2週間で辞める。  コラボキャラ、限定キャラはその時に課金しな いと手に入らず、そのキャラ達がメインキャラを 蹴散らす、PSが関係なくなってきている。 極めさせる気がないですよね、やめますお疲れさまでした!

昔はとても面白かった 24/4/29

8年ほど前からこのゲームを遊んでおり、微課金ではありましたが、PSを鍛えてGOD1まで上り詰めました。 当時の環境ではアビリティが出始めた頃で2コスのアビリティキャラが猛威を奮っていました。自分もアビリティのスケルトンを育成して、重ね出しやキャラの引き込みなど出来うる限りの戦術をつかい格上にも食らいついていました。 当時はPSさえあればある程度のレベル差があってもキャラ相性や射程の使い方でどんなキャラとも渡り合うことができましたが、現在の環境ではガチャキャラがあまりにも強く、適当に流されるだけで処理しきれないほどの差があります。こちらも課金をして強いキャラを当てれば良い話なのですが、以前のようにPSさえあればという環境では無くなっているように感じます。微課金勢や無課金勢でも格上に勝てるような、夢のある環境では無くなってしまったようです。昔の楽しい城とドラゴンには戻れなさそうなのでレビューは☆1とさせていただきます。楽しい時間をありがとうございました。思い出は沢山詰まっており惜しむ気持ちもありますが、このゲームを辞めようと思います。 今からこのゲームを始める人はXなどで城ドラのキャラ紹介をしている人を参考に強いキャラのみ買いましょう。強いキャラを厳選して動画でキャラの使い方を学べばGOD3帯くらいまでは無双出来ると思います。それでは👋

悲しいの一言に尽きる😭💦 24/4/22

まず、このゲームは、3分ほどのバトルをするのですが、環境が酷いです。自陣に大砲を打ち煽る行為をする人も居て、環境は終わっています。キャラも可愛いですが、毎月更新されるので、欲しければ、ガチャが必須です。その為、課金(月に1万円以上)をしないと、強くはなれないという悲しい結果です。 フレンドと仲良くバトルやチャットを楽しむことが出来ますが、安心して楽しめません。荒らしや暴言、下ネタ等治安悪化の根源が沢山あります。 なのでこのゲームは、課金が沢山できて、チャットの治安が悪いことを気にしない人は楽しめますが、気にする人にはオススメ出来ません