三国志の登場人物や妖怪ウォッチも知っていたので、この妖怪がこの登場人と紐づいたのかー、とか意外な組み合わせとか楽しんでました。途中から三国志に全然関係ないキャラも出始めてしまってましたが、、、
無課金でも適度に良いキャラが出て、キャラは格好いいもの可愛いものも多くお気に入りキャラをのんびり育てていました。操作もわかりやすくキャラ育成が楽しいゲームでした。
三国志覇道とか潰してこっちを続けてほしいくらい残念です。
お世話になりました。
ありがとうございました。
このゲームを始めてから数ヶ月経ったものです。 いつも楽しく遊ばせてもらっています! 実際遊んでみて良い点と悪い点に分けました これから遊ぶ方への参考になれたら嬉しいです。
まずは良い点
•初心者に優しい
• 配布が多い
•コツコツやればある程度強くなれる
• イベントの種類が豊富
悪い点
•インフレ激しい
• 育成大変
•ガチャの更新スピードが早い
•宝珠の配布が少ない
•時間拘束
•国取り鬼畜
ざっとこんな感じです。
良い点の理由
まずは、このゲーム初心者にはすごく優しいです。ログインするだけで最高ランク天星のキャラ一体ゲットできます。また,天下統一をすることで,ガチャを回すためのチケットや,宝珠がたくさん入手できます。 配布はかなり多く,育成素材やチケットもある程度入手できます。ただ,キャラをたくさん育てるとなると育成がかなり大変です。 国取りやイベントを頑張れば天性の絆が入手で きるのでコツコツやれば誰でも強くなれます
悪い点の理由
1番はインフレのスピードが早すぎる。これにつきます。本当にこのゲームインフレスピードが尋常じゃないくらい早いので着いてけません つい前までは強かったキャラが一気に雑魚化するのはよくあることです。(お市が良い例)それに加えてガチャの更新速度も早いため,次から次へと人権キャラが来ます。なのでもう少し,ガチャの更新速度と,インフレを落ち着かせて欲しいです。 あと,宝珠の配布も少ないのがかなりきついです。宝珠はいろんな場面でよく使うので節約してもかなりきついです。特にイベントや国取りをガチでやろうとすると一瞬で宝珠がなくなるので,もう少し配布して欲しいです。 時間拘束。これかなりストレスです。イベント,国取りは時間拘束があるので,何もできなかったりすることがあるのでかなりストレスになります。もう少し拘束を和らげて欲しいです。 あとは,国取り戦。かなり極端かつ,時間に余裕がないと厳しいです。忙しい時はずっとやんないといけないし,滅亡した時は暇になります。また,課金勢と無課金勢の差が激しく,課金勢の防衛に勝つのはかなり厳しいです。国取り戦は強い防衛に勝った時や,防衛に勝った時が1番楽しいので,もう少し無課金に優しく,少し休みも欲しいです。
まとめ
ゲーム自体はめっちゃ楽しく,戦略性もあり,やり込み要素が多いですが,時間がないと厳しかったり,時間をかけて育てた妖怪が雑魚になったりなどで疲れて辞めてしまった方がたくさんいると思います。 これから始める方へ ガチでやり込むのはおすすめしません。ほどほどに楽しむくらいが1番楽しめます
長文失礼しました。
四つ目ぐらいの国を制圧したら、ガチャが引けるはずなのに、ガチャが引けないです。
具体的にどのように弾けないかと言うと、ホーム画面下のガチャっていうアイコンはあるけどそこを押すとただ花びら?みたいなのが散っているだけでガチャイベントが出てこないんです、、
また、そうなった理由に心当たりは全くありません。
確率が終わってる
討伐戦のセッション20の報酬で、十九個しかないうちの、一つ選べる討伐戦絆箱が、確定まで出なかったんますけど?無課金ですよ?せめて上限20とかっていう考えにはならなかったのですか?無課金で400個も宝珠を取られるのは痛いんでよ、
しかもそれでまだゲットしたわけでもないし、さらにそこからくじを引くたびに宝珠を取るわ、もう少し考え直したほうがいいと思いますよ
配布が多いのはいいところですが、確率云々の点で言うと、ゴミ って感じですね
まぁ、それでもやるんですけど
だからこそ無課金にもう少し優しくして下さいよ
無課金で、1年くらい溜め続けた3000近い宝珠が、半分以上消えました、ゴミです
それに、5周年大感謝コイン確を買ったけど、あれは将星しか出ないじゃないですか、終わってますよ
お詫びで、お年玉コイン100枚配布とかなら納得します
以上です
改善お願いします
天下統一戦のノーマルとハードで石を回収できる,1週間あれば10連分の石を貯めることができる,1ヶ月に1回安く石を買うことができるので楽だと思いがちですが,イベントの設定が鬼畜すぎます。ある程度キャラが揃っていないとイベントを全クリするのはほぼ無理だし,キャラが揃っていたとしても時間がかなりかかるし,かなりの石を使うためイベントをやりつつガチャを引くというのは無課金では難しいです。最高レアのキャラクターが出るコインも1年に一回配られるかどうかくらい,上から2番目のレアが配られるコインはログボでよく配られるけど,排出キャラがたくさんいるためかなり凸が難しいし,無凸だとイベントでは全然活躍できない。イベントでも最高レアや2番目のレアをゲットして凸を上げられるけどかなり周回をしないとゲットすらできないです。このゲームは時間が物をいうゲームなのでサブゲームとしてやるのではなくメインゲームとしてやった方がいいです。
天下統一戦のノーマルとハードで石を回収できる,1週間あれば10連分の石を貯めることができる,1ヶ月に1回安く石を買うことができるので楽だと思いがちですが,イベントの設定が鬼畜すぎます。ある程度キャラが揃っていないとイベントを全クリするのはほぼ無理だし,キャラが揃っていたとしても時間がかなりかかるし,かなりの石を使うためイベントをやりつつガチャを引くというのは無課金では難しいです。最高レアのキャラクターが出るコインも1年に一回配られるかどうかくらい,上から2番目のレアが配られるコインはログボでよく配られるけど,排出キャラがたくさんいるためかなり凸が難しいし,無凸だとイベントでは全然活躍できない。イベントでも最高レアや2番目のレアをゲットして凸を上げられるけどかなり周回をしないとゲットすらできないです。このゲームは時間が物をいうゲームなのでサブゲームとしてやるのではなくメインゲームとしてやった方がいいです。
同盟や連合で協力しながら戦う国取り戦や、個人個人でスコアを競う各種イベント等、楽しめる要素は多いし、何より掲示板を通じて仲間と会話できるのは楽しい。
でもこのゲームは何につけてもバランスが悪くて、常に課金をせまられるように調整されているので、実質課金しないと楽しめない要素も多いし、その煽りのせいで勝っても爽快感よりも心労の負担が大きく、段々と楽しみよりも辛さが積もってくる。
何よりも時間拘束が他のゲームに比べて段違いで、どんどんプライベートの時間が削られていく。それだけのめり込む面白さがあるのも認めるけど、時間拘束はイベントや国取りの仕様でいくらでも改善の余地はあるのに、攻城にかかる時間が増えるよう調整したり、戦闘時間の短縮に課金を要求したりする運営に辟易する。
せっかく楽しめる要素を持っているゲームだけに、だんだんと周りの人が辛くなって離れていってしまうのを見るのは辛い。
もう少しバランス調整して遊びやすくすればいいのに...
約3年やっていますが、初期ほどは将星ランク妖怪を入手することは難しく無くなったと思います。ステップアップガシャもそこそこいい妖怪が出ますし、イベントで高ランク妖怪も入手できます。しかし、3年やってても感じるイベントの難易度の高さ。新妖怪やイベントの特殊ボーナス持ちの妖怪を使わないとまず上位には食い込めません。特にすごろくイベントなどは確率を「操作しているのか?」というくらい難易度も高いし、止まりたいマスに止まれません。しかもほぼ宝珠を配らないので課金が必須のような状態。一ヶ月やっと貯めた宝珠も、十連ガシャの確率が低すぎてSランク、ひどい時はAランク一体で止まってしまう。毎日ミッションで20個配るようになってもそんなの足しになりません。
もう少しミッションで宝珠を稼ぎやすくしたり、月一に宝珠を配るなどの対策をしてみては。
このままでは新規ユーザーも増えないし、古参のユーザーもどんどん減ってしまうのでは。
ゲーム性は良いと思うので上記の改善を検討お願いします。