SRの上限解放をPRで行ったら30%の確率で上限解放できるのですが明らかに30%じゃないですよね?別に30%じゃなくてもいいけどそれなら表示を30%じゃなくて10%とかにして欲しいです。絶対に表示通りの確率じゃないのでしっかりと確率通りの表示にして欲しいです。変んな期待を持たせないでください。ちなみに上限解放の成功確率は体感10%くらいです。改善お願いします。
最近のスタジアムの試合でやたらとCPUの打線が打ちすぎて負け試合が続きます。自分のランクが上がったのもありますがいくら強い投手を作っても1試合20安打打たれて10失点以上の試合が続きます。格上などのシステム影響はあるとは思いますがもう少しバランスを考えて欲しいです。今のままだと楽しめません。宜しくお願いします。
ゲーム性としてはかなり楽しいです
スマホゲームのクオリティではないと思います
ただ練習のケガ率はあってますかね?
5%のケガ率で練習したらケガしたんですよね。
まぁ、1、2回なら運が悪かったと思えれるんですが、1人の選手を作るのに7回ケガしました。5%でですよ?
こんなの先読みチャンスのカスタムをしていて、先読みもないただの保留で当たるようなものですよ?普通に考えてありえないですよね?
スタジアムの(試合)で総合力が格上の相手に当たるとほぼ確定で負けます。
特にイベント時の試合では格上に当たるのが仕様なので、負ける為に試合するようなものです。
気分転換の為にするゲームで、対人戦ならともかく、NPC相手に負けるのって、本当に嫌な気分になりますよね。
だからお勧めしません。
追記
勝手に代走出したり、代打する仕様も酷い
それらの有無の設定も無いのも最悪
サクセスとガチャに重きを置いているくせにサクセス作成後の対戦を煽ってきたせいで、インフレにつぐインフレからの全てのステータスがカンスト&全特殊能力獲得は当たり前のカオスな状況に。
出来上がる選手は全て似た能力の選手ばかりで、そうなると肝心のサクセスもストーリー以外の部分が駄目になるし、その他のコンテンツは報酬欲しさでやるだけのストレスコンテンツ。
だったらもう対戦を煽る仕様にするんじゃなくて、アプデやガチャで学校やキャラの個別ストーリーと衣装を増やす程度にして、個人で楽しむ事に留めておくべきだった。
結果、野球本来の楽しさは一切味わえず、野球のようなスポーツっぽいものを舞台にしたアドベンチャーゲームと化している。
新高校が追加されれば野手、投手共にプレイする価値のある高校は1校のみ。
それ以外の高校はただのお飾り。
次の新高校が開放されるまでの期間も3.4ヶ月あるから自分のチームを作成したら次の高校までやる事無し。
個人的には新高校とか経験点上限増加とかオリジンとかよりも、色々な高校で同じくらいの選手が作れるように調整して欲しかった。
その方が楽しみ方が多くて長続き出来たかと。
スタジアムでは毎年夏の甲子園も開催されていたが、今年(2024)に関しては開催無し。
リアルタイム対戦は存在するが、選手を育成した所で使う場所が全然無いし、やる事無さすぎてもう良いかな。
リリース当時にプレイしていて(ダイヤのAコラボくらいまで)オールA、金特所持キャラで喜んでいた事を思い出して懐かしくてまたプレイしたくなりDLしたものの……
インフレ酷すぎません…?セクション1でSカンスト当たり前、金特はポンポン付与されるし特殊能力全部とってサブポジまでMAXに付与できるしキャラの特性とかあったものじゃない
あと格ってなんだよ…対峙した瞬間に能力下がるの意味分かんないよ。格の違いって対戦した後に気付くだろw
8年くらい遊んだけど、この度急に使用デバイスが突然壊れて買い替えました。予想どおり他のゲームは復帰しましたがパワプロだけは最初からやり直しという事になりました。この場合引き継ぎ不可能でしたので諦めてサヨナラしようと思います。ほとんど課金しなかったのでよかったですがいっぱい課金していたらショックですよね。
従って星5個でも良かったけど2個にしておきます。気が向いたらまたやるかも?😭
これから始める人は課金しすぎない様に注意だよ。
ハマり過ぎると金ふんだくられるぞ、‼️金賭けないとある程度の位置から上には行けないし俺みたいにデバイス突然御陀仏したらデータ復活しないから注意した方がいい、死ぬくらい課金してデーター復活しなかったら詐欺だよネ‼️‼️コナミ詐欺だ〰︎とならないことを祈念申し上げます。
それでは皆さん おさらばえ〜。
あと、あまりにも悔しいから星1つに変えました。
バイナラです。サヨナラサヨナラサヨナラサヨナラ。
8年くらい遊んだけど、この度急に使用デバイスが突然壊れて買い替えました。予想どおり他のゲームは復帰しましたがパワプロだけは最初からやり直しという事になりました。この場合引き継ぎ不可能でしたので諦めてサヨナラしようと思います。ほとんど課金しなかったのでよかったですがいっぱい課金していたらショックですよね。
従って星5個でも良かったけど2個にしておきます。気が向いたらまたやるかも?😭
投球フォームや打撃フォームくらい解放するかストアで購入できるようにすればいいのに 何年もサーバー運営しててそんなケチケチするとか恥ずかしくないの? サクセスばっかり増やしても意味無いから プロスピみたいに練習試合フル操作とか せっかく作った選手も全然操作できないならサクセス増やそうが何しようが選手作成する意味ないじゃん 試合もパターンが単調で何にひとつ面白みのないし もっと色々と変えないといけないところあるだろ いい加減にしろよ
ソシャゲだから仕方ないという声もあるかもしれないが、だからといって育成要素インフレさせまくった現状が正しいとは私は思えない…
結局やることが札束で殴り合うのと何も変わらない
栄冠の方といい、こういう育成ゲーはソシャゲと本当に相性が悪いと思う
あとお世辞にもストーリーがいいとは言えない。シリアスなとこもあるが、大体パワポケのマイルド版みたいな感じ
招き猫使ってるのに全くイベントが来ません。なので金特が2個しか取れないという状況もありました。まじでどんだけイベントきてくれんのさすがにおかしすぎる。なんで前イベと後イベキャラちゃんと揃えてんのにほんま終わってんな。招き猫の意味無さすぎ運営まじしっかりしろよ!あとサボりぐせもなくしてください。それと試合の自動失点もおかしい。どんだけ点とっても最終回付近で同点に追いつかれるか逆転されるかのどっちかなんせ試合でどれだけ点取っても自動失点が意味わからんくらい強すぎて強制的に敗北させられる。もう一点ピッチャーせっかく育成してんのに試合で投げさせてくれないのは意味がわからん
ナンバリングの3からやってます。アプリも4.5年やってます。
昨今のパワプロは要素が色々あって面白いですね。このアプリも無課金でも充分にパワプロというコンテンツを楽しめる仕様になってると思います。
ただもうインフレがすごくて、新しいサクセスや新しいキャラが出る度に強く作れないと意味が無いというのは分かるけど、もはやオールAではとても戦えない戦力で、そこが超古参勢からすると違和感があります。でもそういうもんだと割り切ればどうということはないです。
課金してまで強いキャラを作った。久しぶりに開いたら、キャラが勝手に弱くなってた。オリジンって何?
サクセスでは今までより弱いキャラしか作れないし、代わりに石やガチャのチケット貰っても、ガチャはめちゃくちゃ弱いキャラしか引けない。
こんな事するなら、今まで課金した金を返せよ。コナミは想像を越えた改悪を平気でやる会社。ホントに辞めるから課金した金を返せ。
いかなる理由でも返金に応じないという事だろうが、課金した価値を落とすようなゲーム性の変更を勝手にやるな!
・ステータスオールS+α
・重複できない特殊能力以外は全て取得
・新しい機能らしい格・調整・集客は全て15以上
これでもポイントが500〜1000程度余る。
少しプレイしたことがあるとはいえ新しいデータでプレイして1〜3日でここまでできてしまうと
1人目、2人目は驚きや懐かしさで面白かったが
すぐに飽きてしまった。
以前のサクセスは、たくさん工夫して考えて、多少の運も必要だけど、強い選手を作るのがとても楽しかったし難しかった。
いまは最新の高校を選択すると、適当に選択しても信じられないくらい(パラメータMAX)があっという間に作れてしまう。
そこに、戦略や運は必要ありません。
これって本当に楽しいのかな?って思ってしまった。大好きなアプリなだけにちょっと残念です。
今までのパワプロの方がプレイしていて、
楽しかったです。出来るなら前のパワプロのスタイルに戻して欲しいです。
格上・格下を定義する事は今の時代にあっていないと思います。
試合(スタジアム)の相手だって基本的にチームランク上の相手ばかりで勝てないです。
全然楽しくありません。
再検討すべきだと思います。
招き猫使ってるのに全くイベントが来ません。なので金特が2個しか取れないという状況もありました。まじでどんだけイベントきてくれんのさすがにおかしすぎる。なんで前イベと後イベキャラちゃんと揃えてんのにほんま終わってんな。招き猫の意味無さすぎ運営まじしっかりしろよ!それと試合の自動失点もおかしい。どんだけ点とっても最終回付近で同点に追いつかれるか逆転されるかのどっちかなんせ試合でどれだけ点取っても自動失点が意味わからんくらい強すぎて強制的に敗北させられる。もう一点ピッチャーせっかく育成してんのに試合で投げさせてくれないのは意味がわからん
いつも楽しく遊ばさせて頂いておりますが、もっと楽しく遊ぶために改良をお願いします。 サクセスストーリーとスタジアムの試合の時にリアルタイムの時みたいに牽制と盗塁を自分で操作出来るようにして欲しい・キャッチャー目線の配給をまた出来るようにして欲しい ・イベキャラ潜在強化の1強化ひとつの所をアプリ内の金額が上がっていいので複数使用ができるようにして欲しい ・オリジナル変化球を2つ覚えられるか同じ方向にも変化できるようにして欲しい ミニバトルでサクセスプレイができていたのにできなくなってのでミニバトルはやってない。
ゲートくん像のガチャ100連が出来るようにして欲しい
今まで課金してまで強いキャラを作ってスタジアムで使っていた。サクセスのオリジンって意味不明なのが始まって、弱いキャラしか作れなくなってスタジアムで弱いキャラを使うハメに。
何でコナミは、こんなとんでもない事を堂々とやれるのか?上場企業だろ?
コンプライアンスって知ってるか?
やって良い事と悪い事がある。課金した子供には、どう補填するんだ?
いつも楽しく遊ばさせて頂いておりますが、もっと楽しく遊ぶために改良をお願いします。 サクセスストーリーとスタジアムの試合の時にリアルタイムの時みたいに牽制と盗塁を自分で操作出来るようにして欲しい・キャッチャー目線の配給をまた出来るようにして欲しい ・イベキャラ潜在強化の1強化ひとつの所をアプリ内の金額が上がっていいので複数使用ができるようにして欲しい ・オリジナル変化球を2つ覚えられるか同じ方向にも変化できるようにして欲しい
ミニバトルでサクセスプレイができていたのにできなくなってのでミニバトルはやってない
パワプロはPS2からファンで非常にお世話になったので、これまでストレスを感じてもある程度は我慢してきましたが、さすがに限界なので投稿します。
これまでも楽しめたので星は2です。
まずサクセスは基本運ゲー、上手くいってる時程、サボり癖、不眠症等のマイナスイベントがほぼきます。マイナスイベント回避してる時は噛み合わないので、デキレのような感覚です。
上手くいった気がするのは体感15回に1回ぐらい。
ガチャも結局1年ぐらい石を貯めるか、毎回10万課金する財力が無いと最前線の強キャラなんて無理です。
ゴミが散りばめられた中から確率が良くて25%、その中の最も良いレアリティが1%、次のレアが6%。
それを更に上限解放していくためには同じ確率を引きまくるか、低いレアリティを散々解放していくしかない。それをこなす為にとても課金を強いられます。
やったところで1年後にはやはり、産廃。
上限解放の30%なんて、本当に30%か?って疑いたくなるぐらい毎回スカ。
最初は仕方ないと思ってましたが、あまりにも続くので疑わしくなり途中から記録を残しましたが、実質15%程度でした。
最前線の強キャラがやたらめったら外れる印象です。
絶対使わないような昔のキャラは確率通り成功してます。
昔から好きなゲームだっただけに、大変残念です。
KONAMIさんは確率詐称してまで課金させたいんですね。
最後にこれから始められる方は毎月のように出る新キャラに踊らされずにしっかり石を貯めてまとめてガチャを引く事をおすすめします。
少し回したところであまり役に立たない母体確保に終わってしまうので。
このゲームの確率は最後まで収束しませんでした。
散々課金しましたがアプリの勉強代ということですね。
リアルタイム対戦のイベキャラ使用で何故か固定キャラなのにレアリティによって性能に差が出る、元々のキャラにも格差があり、イチローや巨人メンバーなどはボール球もヒットにでき、大谷などは低めに集めてればパワーSとかでない限りまず外野に飛ばないので、既存キャラ使用では試合にならない。
こんなに性能ゲーにするなら最初からサクセス産のオリキャラチームの対戦のみでよく、イベキャラチームモードをつくる意味がない。
PSR産のキャラで固めてRやSRのチームを性能で炙るだけのカードゲームと同じ。
技術や読み合いを推している人ほどイチローや大谷、巨人メンバーなどに挙げられるようなSランクのキャラを使っているので騙されないように。
所詮は課金ゲー。
イベキャラ使う対戦モードで、何故かキャラごとにS,A,B,C,Dとランク付けしてあり、Dランクのような弱いキャラだとピッチャーもバッターもろくに投げれない、打てない。
対してSランクのバッターを使えばボール球を打ってもヒットになり、Sランクのピッチャーを使えば適当にボールかストライクギリギリのところ投げてればストライクボールを打たれても凡打に終わることがほとんど。シビアな読み合いなど存在しない。
結局は性能ゲーであり、イベキャラでこれなんだから自前のオールSサクセスキャラがどんな状況か言うまでもないよね?
いつも楽しく遊ばさせて頂いておりますが、もっと楽しく遊ぶために改良をお願いします。
サクセスストーリーとスタジアムの試合の時にリアルタイムの時みたいに牽制と盗塁を自分で操作出来るようにして欲しい・キャッチャー目線の配給をまた出来るようにして欲しい
・イベキャラ潜在強化の1強化ひとつの所をアプリ内の金額が上がっていいので複数使用ができるようにして欲しい
・オリジナル変化球を2つ覚えられるか同じ方向にも変化できるようにして欲しい
不具合報告無しでここ1週間くらい全くアプリ開けないです。
通信状況良好、モバイル通信の設定も何度も見直しました。
アプリ創設時からプレイしてて課金も多少してるのでこれは由々しき問題です。
ビッグタイトルで安心してましたがこのアプリに課金するのは今後控えようと思います。
こういう事態も起きるということを頭の片隅に入れながらプレイ、課金をした方がいいと思います。
信用できません、KONAMI
いつもアプリを楽しくプレイさせていただいております。
本題から言うと、帝王実業が始まってからサクセスでの試合に負けすぎだと思います。
楠糸が打たれすぎです。
フォアボールや打ち損じでホームランにならなかった瞬間、負け確定のような状態になっています。
ハマったサクセスにおいて2人連続で県大会決勝で負けてしまっています。
ハッキリ言って異常だと思います。
本アプリのサクセスにおいては、試合の勝敗でハラハラするのは本質ではないと思います。
自分のバッティングの腕も悪いですが、
4・5打点を挙げ続けて負ける…
異常ではないでしょうか。
バグを疑うレベルでした。
楠糸打たれすぎ問題、解決していただきたいです。
よろしくお願いいたします。
調整が酷すぎる。なぜカッキーンの効果音まで出て内野にしかいかないの?雑魚に負けて腹立つ。ちゃんと実力があるやつが打てるゲームであってくれ。勝率およそ8〜9割あるのに今日何試合かしてヒット2本(打率1割あるかどうか)6失点とかどう見てもバグだろ。相手と同じコースに投げてるのにボテボテの内野ゴロと左中間を抜けるヒットになる違いは何?疑問しか浮かばないからやめてくれ。せっかくいいゲームなんだから頼むよ
このゲームあと数ヶ月でサ終するんかってくらいマンネリ化してます
ゲームのシステムは当時の2013年くらいから一切変化していないし、作成した選手の使い道も全くと言っていいほど無い。唯一の使い道であるスタジアムも面白さのカケラもない陳腐な物で最早デイリー消化の為だけに行くのも憚れるほどです。最近はオリジンサクセスの実装で選手に個性が出るようにはなったのですか、結局は「選手査定」が全てな時点で何の解決策にもなっておらず、査定の低いチームがオートで負けていくだけなので多分運営はそこまで考える力がないのだと思います
これから始める人に言いたいのは初めての1、2週間は物凄く楽しいのでその時間を大切にしてください。以上です
リアタイでの調整が多すぎる。完全にとらえた打球(効果音+文字表示あり)で正面のフライなのに対して、詰まった打球で打球速度も遅いのに二遊間を抜ける(二遊間守備力c以上+守備系特殊能力持ち)これじゃどれだけうまくても勝てないし実際負けてる。格下レベル相手にくだらない負け方するのが1番しょうもないからやめてくれ
去年の夏ぐらいに、「パワプロ君」の可愛さに惚れて始めました。最初はどうやって強化していったらいいのかイマイチわからなかったんですが、サクセスで育成や強化ができるので熱心にやり込みました。イベントキャラ(通称:イベキャラ)を強化してもっともっと強くしたいという目標が生まれました! ただ、サクセスのパワーアップの期限はかなり長期に渡って行われているみたいですが、矢部君の闇鍋やサクセスカップ(?)の期限が短いことと、イベキャラのピースを集めて交換するシステムがあるんですが何故か必死に集めているのに1度しかスペシャルキャラの交換することができないので少し残念です…。あと、キャラのボイスもほとんどないのでボイスシステムも追加されて欲しいです。課金をしないとやっていけない、楽しめないと感じました。 もう少し期限と交換可能数の拡張をお願いして欲しいです。 利点:•キャラがかわいい。 •ストーリーの内容すごくいいし、感動する。 •色んなサクセスが楽しめる(ストーリーを味わえる。) 欠点:•イベントの期限が短い。 •キャラが多いのにボイスなし。 •イベキャラピースの交換可能数少ない。(かつて、4月~5月は大谷翔平のキャラが貰えたので、すごく欲しかったけど1体しか手に入らなかったため。) •課金しないと楽しめないと感じさせる。 KONAMIさん、どうか改善していただけませんか?
まず前提として、このゲームは面白いです。
本格的な野球を体験できます。
ただ、すぐにテンプレキャラが変わったり、コラボが強い上に、すぐコラボが終わり、また次のコラボが来る。
しらす水産強化、桃鉄の時代が一番面白かったです。 ただ、前回使ったフレキャラを、もう一回使えるようになったのはありがたいですが、一回逃すと、もう手に入らないキャラ(今だと梶杏奈)テンプレが限定になるのは苦しいので、限定キャラという概念を無くしましょう!
そうすれば、新規も無課金も課金勢も廃人もKONAMIも、みんなハッピーです。
KONAMIさんは、新規ダウンロードも増えるし、既存勢のパワプロ離れも止められます。
あと、最近よーわからん厨二病キャラとか、外人キャラとか、設定からして意味不明なキャラが多すぎるんですよね。
最後に、パワプロは、面白いです。
新規の方は、これだけ覚えてください。
長文失礼しました
オリジン導入しただけでここまで面白くなくなるとは想像できなかった。
どれだけ強い選手を作っても格が低ければ意味の無い弱い選手になりさがる。
オリジンで作っても元の強さがゴミだから役に立たないこともある。
しかも操作するのがCOMだから投手を強くしても普通に打たれるし、COMが雑魚すぎるせいで選手を作っても負けることがある。
コラボが来てもガチャ確率低すぎて出なかったりするしオワコン
去年の夏ぐらいに、「パワプロ君」の可愛さに惚れて始めました。最初はどうやって強化していったらいいのかイマイチわからなかったんですが、サクセスで育成や強化ができるので熱心にやり込みました。イベントキャラ(通称:イベキャラ)を強化してもっともっと強くしたいという目標が生まれました!
ただ、サクセスのパワーアップの期限はかなり長期に渡って行われているみたいですが、矢部君の闇鍋やサクセスカップ(?)の期限が短いことと、イベキャラのピースを集めて交換するシステムがあるんですが何故か必死に集めているのに1度しかスペシャルキャラの交換することができないので少し残念です…。あと、キャラのボイスもほとんどないのでボイスシステムも追加されて欲しいです。課金をしないとやっていけない、楽しめないと感じました。
もう少し期限と交換可能数の拡張をお願いして欲しいです。
利点:•キャラがかわいい。
•ストーリーの内容すごくいいし、感動する。
•色んなサクセスが楽しめる(ストーリーを味わえる。)
欠点:•イベントの期限が短い。
•キャラが多いのにボイスなし。
•イベキャラピースの交換可能数少ない。(4月~5月は大谷翔平のキャラが貰えるので、すごく欲しいけど1体しか手に入らないため。)
•課金しないと楽しめないと感じさせる。
KONAMIさん、どうか改善していただけませんか?
4年ほど前からプレイしております。始めたばかりの頃は高校の選択により選手に個性がついたり、その個性を出すためにイベキャラの編成をどうするか悩んだりといった楽しみがありました。
ところが、今はその面影はどこにもなく、どこの通貨だよ、とツッコミを入れたくなるほどインフレしたゲームと成り果ててしまいました。課金もしました。こんなゲームになっているとも思わず。正直なところ課金したことを心底後悔しています。このゲームのためにお金を払うぐらいなら他のゲームにお金を使いたかったです。
ここからは何が残念なのかについて述べていきます。
まず、格が全てを決めるゲームになってしまったことです。これが最大の要因と言っても過言ではありません。能力が超人的な選手が出来上がったところで、格が低ければ結局弱体化されてしまいます。当時はこんなインフレゲームになるとは思わず導入されたのでしょうが、オリジンサクセスの登場によりそれがより顕著になってしまいました。自分の選手より遥かに能力の低い選手に蹂躙される屈辱。プレイスキルの問題だと一蹴されればそれまでですが、それすなわち初心者や久しぶりに復帰した人たちには優しくないということです。どうして門を狭めてしまったのか…。
そしてもう一つ、オリジンサクセスの登場です。これにより個性は復活しました。コレは素直に評価されるべき点だと思います。しかし、難易度がぐんと上がってしまった。さらに、強い選手を育てるには特定の高校でプレイしなければならないというつまらなさ。能力で個性がついても、特能では結局差がつかなかったりするわけです。さらに、⭐︎2を解放するハードルが高く、しんどくなってしまいました。
以上の点から、昔の「下手でもマイペースに」楽しむことのできていたパワプロはもうここにはありません。正直に申し上げますと、今や容量の無駄なので消したいとすら思うレベルでございます。しかし、過去に課金した手前消せずにいるのです。
ここまで、下手すると何様か、と思われかねないようなことばかり書いてしまいましたが、過去に楽しい思い出を下さったこともまた事実。感謝しています。またご縁がありましたらその時はよろしくお願いいたします。
選手能力格と言う構図が出来た為、ミート、パワーS以上でも121キロのゴミ投手を打ち崩せずスタジアムで敗退。
また、170キロを超えるストレートを投げるピッチャーが中学生並の選手に打ち崩される始末。
サクセスは天才の入部届け必須となり無ければ選手更新が出来なくなり自由度が減少。
メインコンテンツの弱体化からモチベーションダウンするプレイヤー多数。
サクセスは沢山のシナリオがある中、最新の高校だけが強く、プレイを強制させられ飽きやすいものになっています。
段位戦(リアルタイム対戦)が常設化されてから、他のランキングイベントが疎かになり、対人戦に抵抗がある人は楽しめないゲームになりました。
大人気イベント「銭ペナ」が開催されないなど、ゲームの内容が年々粗末になり、多くのユーザーが離れ活気がありません。
近年、新シナリオでの新キャラの適性が甚だしくなり、ガチャを引かせる圧力が強い上に凄いスピードでインフレして、強い育成選手はすぐに作り直しになる為、本質がインフレの追いかけっこになっています。生き残りは少ないです。
改革を期待します。
タイトル通りなんの告知も無く急にアプリが開かなく(動かなく)なりました。
現象は、アプリをタップしてまず注意喚起の画面→赤背景KONAMI→つうしん中で止まります。
携帯はWi-Fi環境良好で速度制限もなく使用できている状態です。
たくさん課金してきたのに急に使用できないのはあんまりです。
デベロッパからの回答(説明)を求めます。
サスセス中の試合がプレイヤーの関与できない部分でまけてしまう。
特に今回のバージョンアップ以降何度もサクセスをしているが甲子園まで辿り着けない。
味方の失点が酷く、塁にも出てくれないのでソロホームランばかり。
9回裏でランナーなし2点差でバッター操作させられてどうしろと言うのだろう。
運良く甲子園行けても同じような状況で優勝は数回に1回あるかないか。
サクセスそりゃあ経験点稼げるけど能力がゴミみたいな選手しかできんXGぐらいはできるけどただの効率のいい得能だけ取ってランク上げするだけやん。格とか作ったあたりからおかしくなったよなサクセス。これじゃみんな同じような選手ばかりになるし初心者なんか査定効率知らんといつまでたってもXGランクの選手出来ないし。さすがにサクセスオリジンとかやり出したらコレ以降もうネタ切れ間があるわ。オリジンランクを徐々に上げてくだけになりそう。まだ開発力あるならもう少し初心者や中級者にもやりやすい環境にしてほしいよ。
緊急メンテで3日くらいパワクエできなかったのに、久しぶりにしてみると前よりCPUのレベルが酷くなってるし必ずと言っていいほど終盤に謎の逆転をくらうんだけどバグかな?無理クエが何を無理にしてるのかは知らないけど、CPUを無理にしてるならやめます。そもそもノーアウト1点差でオートいってるのに何の展開もなく試合終了なんてあり得ないのよ野球知らん奴がつくってんのか?試合見てみろよノーアウト2塁で一点も入らないなんて稀だから。ちゃんと野球知ってるやつに作ってほしい。
サクセスストーリーとスタジアムの試合の時にリアルタイムの時みたいに牽制と盗塁を自分で操作出来るようにして欲しい・キャッチャー目線の配給をまた出来るようにして欲しい・キャラ覚醒のきらめきの銅や銀を金に出来たり虹に進化できるようにして欲しい・サクセスのポイントを全部の高校一律3000にして欲しい
・オリジナル変化球を2つ覚えられるか同じ方向にも変化できるようにして欲しい
バウンドクッキング最終日の難易度があまりにも酷くネット上で非難の声が多数上がっている。
運営に問い合わせたがその際に使用したアイテムの返却はしないとの回答。
プレイヤーにクリアさせる気を起こさせないような難易度の設定をしておいて一所懸命クリアするためにアイテムを使ったプレイヤーには返却しないとの返答。
この点についてはまだいいがイベント開催中 期間中に難易度の苦情について一切触れずアプリ内の通知にて謝罪もせず各プレイヤーへの救済措置を出さず放置しようという姿勢にはさすがに愛想が尽きた。
さすがに頑張ってプレイしたプレイヤーにクリア時にもらえる称号だけでも全員配布すべきでは?と思うが無視して風化させるのだろうと思わざるを得ない。
さすがに今回の件でアプリをアンインストールすることを検討せざるを得ない。
全く同じことを書くのは3回目です。メンテナンスにしてもらって構わないので早急に改善してください。正面のゴロが内野安打はおかしいです。小学校の野球でもアウトになりますよ。やる気失せますし実際それでイベント期間の間に4回は謎の内野安打のせいで負けてます。せめて打ち取った打球がアウトになるようにしないと、セカンド•ファーストゴロでしかアウトが取れないので勝ちようがないです。どうにかしてください。
野球ゲームを名乗りながら、めちゃくちゃな仕様。
フェンス側まで打球が転がってるのに、打者走者がまともに走らず、シングルヒット止まりだったりする。
また、相手チームの外野手はジャンピングキャッチ等ファインプレーをするが、能力で上回っている自チームので選手は手を抜いたような守備をする。
インチキでくだらないゲームなうえ、バナーの文字が小さく、ユーザーを騙すような意図としか思えない画面構成。
苦情を入れても無視してまともな回答をよこさないばかりか、ここの評価もサクラを利用したようなヤラセとしか思えないインチキ。
KONAMIという会社自体が悪質な体質に感じられ、こんな会社の商品にお金を落とすのはおすすめできない。
※個人の感想ですが、的を得ていると思います。
KONAMIは中卒しか採用してないのですか? 頭の悪いイベントの繰り返し カスタマー対応も遅い ユーザーをなめてますね 集金の道具としか思ってませんよね だから株価が下がるのですよ 頭の悪い猿共はアプリ業務から撤退した方が良いですよ
KONAMIの社員は算数すらわからないから10パーセントがなにか理解してない
中学校からやり直した方が良いですよ笑
パワクエの無理クエは項目の重さと言うより試合時のCPUレベルがおかしい。クエスト1の打撃力で1000上回ってるのに互角。次のクエスト2で投手力が700下回っていると劣勢。明らかに負けるように仕向けている。そしてオートの失点がひどすぎる。普通に5、6点は取られて自チームは0点だから最終回に入ってる時点で詰み(相手がどんだけ雑魚ピでも必ずその後は三者凡退になります)せめて追いつけるくらいの点差にしましょう。
2023年12月の天才明神陽のガチャ表記が分かりにくい。
たまにやるぐらいの頻度だったので、このガチャの30連後の40回目以降に20回に一回psr天才明神陽確定と記載されたガチャでした。
ですがこの20回という表記が20連で手に入ると勘違いしました。
正しくは10連ガチャ20回に1回psr天才明神陽が確定とガチャを引い後で知りとても分かりにくく感じた。
10連20回とか200連でって意味なんでしょうが、ピックアップガチャで残り天井回数が表示される訳でもなく非常識なガチャ設定とか想定外でした。
やる気は絶不調で辞めます
PVPは面白いと言えば面白いけど結局のところキャラゲーだから始めたばっかりで課金無しだと普通にきつい
サクセスで育てたキャラ然りイベキャラ然り結局サクセスで育てるのにもイベキャラは必要だからきつい
あとボール球をストライク取られたり同じコースのボール打つとボール球を引っ掛けた的なこと言われる
それと何回も同じ人とマッチングもするし普通にそれはつまんないから連続ではできない仕様にできないかなとは思う。
まぁ、他は面白いと思う
サクセスも一部運要素が絡んで嫌な時もあるが普通に楽しいしスタジアムも面白いと思います。
ケガ率が基本的におかしいと思います。
1桁でも普通に怪我します。
30%にもなれば6割はケガします。
ケガ率は基本的に倍ぐらいの確率でケガするので50%まで行くとほぼ100%でケガします。
それなら100%と表示してほしいです。
ケガ率でサクセスが面白く無くなっています。
ケガ◎にしようが関係ありません。
するだけ無駄です。
運営の方も改善はしない(無視)と思うので諦めるしかないと思っております。