少し抜けてる所があるかも… 24/6/15

去年の夏ぐらいに、「パワプロ君」の可愛さに惚れて始めました。最初はどうやって強化していったらいいのかイマイチわからなかったんですが、サクセスで育成や強化ができるので熱心にやり込みました。イベントキャラ(通称:イベキャラ)を強化してもっともっと強くしたいという目標が生まれました! ただ、サクセスのパワーアップの期限はかなり長期に渡って行われているみたいですが、矢部君の闇鍋やサクセスカップ(?)の期限が短いことと、イベキャラのピースを集めて交換するシステムがあるんですが何故か必死に集めているのに1度しかスペシャルキャラの交換することができないので少し残念です…。あと、キャラのボイスもほとんどないのでボイスシステムも追加されて欲しいです。課金をしないとやっていけない、楽しめないと感じました。 もう少し期限と交換可能数の拡張をお願いして欲しいです。 利点:•キャラがかわいい。 •ストーリーの内容すごくいいし、感動する。 •色んなサクセスが楽しめる(ストーリーを味わえる。) 欠点:•イベントの期限が短い。 •キャラが多いのにボイスなし。 •イベキャラピースの交換可能数少ない。(かつて、4月~5月は大谷翔平のキャラが貰えたので、すごく欲しかったけど1体しか手に入らなかったため。) •課金しないと楽しめないと感じさせる。 KONAMIさん、どうか改善していただけませんか?

うーん 24/6/3

まず前提として、このゲームは面白いです。 本格的な野球を体験できます。 ただ、すぐにテンプレキャラが変わったり、コラボが強い上に、すぐコラボが終わり、また次のコラボが来る。 しらす水産強化、桃鉄の時代が一番面白かったです。 ただ、前回使ったフレキャラを、もう一回使えるようになったのはありがたいですが、一回逃すと、もう手に入らないキャラ(今だと梶杏奈)テンプレが限定になるのは苦しいので、限定キャラという概念を無くしましょう! そうすれば、新規も無課金も課金勢も廃人もKONAMIも、みんなハッピーです。 KONAMIさんは、新規ダウンロードも増えるし、既存勢のパワプロ離れも止められます。 あと、最近よーわからん厨二病キャラとか、外人キャラとか、設定からして意味不明なキャラが多すぎるんですよね。 最後に、パワプロは、面白いです。 新規の方は、これだけ覚えてください。 長文失礼しました

良いとは言えない 24/5/31

オリジン導入しただけでここまで面白くなくなるとは想像できなかった。 どれだけ強い選手を作っても格が低ければ意味の無い弱い選手になりさがる。 オリジンで作っても元の強さがゴミだから役に立たないこともある。 しかも操作するのがCOMだから投手を強くしても普通に打たれるし、COMが雑魚すぎるせいで選手を作っても負けることがある。 コラボが来てもガチャ確率低すぎて出なかったりするしオワコン

少し抜けてる所があるかも… 24/5/21

去年の夏ぐらいに、「パワプロ君」の可愛さに惚れて始めました。最初はどうやって強化していったらいいのかイマイチわからなかったんですが、サクセスで育成や強化ができるので熱心にやり込みました。イベントキャラ(通称:イベキャラ)を強化してもっともっと強くしたいという目標が生まれました! ただ、サクセスのパワーアップの期限はかなり長期に渡って行われているみたいですが、矢部君の闇鍋やサクセスカップ(?)の期限が短いことと、イベキャラのピースを集めて交換するシステムがあるんですが何故か必死に集めているのに1度しかスペシャルキャラの交換することができないので少し残念です…。あと、キャラのボイスもほとんどないのでボイスシステムも追加されて欲しいです。課金をしないとやっていけない、楽しめないと感じました。 もう少し期限と交換可能数の拡張をお願いして欲しいです。 利点:•キャラがかわいい。 •ストーリーの内容すごくいいし、感動する。 •色んなサクセスが楽しめる(ストーリーを味わえる。) 欠点:•イベントの期限が短い。 •キャラが多いのにボイスなし。 •イベキャラピースの交換可能数少ない。(4月~5月は大谷翔平のキャラが貰えるので、すごく欲しいけど1体しか手に入らないため。) •課金しないと楽しめないと感じさせる。 KONAMIさん、どうか改善していただけませんか?

昔のワクワク感を返して欲しい。切実に。 24/5/17

4年ほど前からプレイしております。始めたばかりの頃は高校の選択により選手に個性がついたり、その個性を出すためにイベキャラの編成をどうするか悩んだりといった楽しみがありました。  ところが、今はその面影はどこにもなく、どこの通貨だよ、とツッコミを入れたくなるほどインフレしたゲームと成り果ててしまいました。課金もしました。こんなゲームになっているとも思わず。正直なところ課金したことを心底後悔しています。このゲームのためにお金を払うぐらいなら他のゲームにお金を使いたかったです。  ここからは何が残念なのかについて述べていきます。  まず、格が全てを決めるゲームになってしまったことです。これが最大の要因と言っても過言ではありません。能力が超人的な選手が出来上がったところで、格が低ければ結局弱体化されてしまいます。当時はこんなインフレゲームになるとは思わず導入されたのでしょうが、オリジンサクセスの登場によりそれがより顕著になってしまいました。自分の選手より遥かに能力の低い選手に蹂躙される屈辱。プレイスキルの問題だと一蹴されればそれまでですが、それすなわち初心者や久しぶりに復帰した人たちには優しくないということです。どうして門を狭めてしまったのか…。  そしてもう一つ、オリジンサクセスの登場です。これにより個性は復活しました。コレは素直に評価されるべき点だと思います。しかし、難易度がぐんと上がってしまった。さらに、強い選手を育てるには特定の高校でプレイしなければならないというつまらなさ。能力で個性がついても、特能では結局差がつかなかったりするわけです。さらに、⭐︎2を解放するハードルが高く、しんどくなってしまいました。  以上の点から、昔の「下手でもマイペースに」楽しむことのできていたパワプロはもうここにはありません。正直に申し上げますと、今や容量の無駄なので消したいとすら思うレベルでございます。しかし、過去に課金した手前消せずにいるのです。  ここまで、下手すると何様か、と思われかねないようなことばかり書いてしまいましたが、過去に楽しい思い出を下さったこともまた事実。感謝しています。またご縁がありましたらその時はよろしくお願いいたします。

オリジンサクセスは余計 24/5/16

選手能力格と言う構図が出来た為、ミート、パワーS以上でも121キロのゴミ投手を打ち崩せずスタジアムで敗退。 また、170キロを超えるストレートを投げるピッチャーが中学生並の選手に打ち崩される始末。 サクセスは天才の入部届け必須となり無ければ選手更新が出来なくなり自由度が減少。 メインコンテンツの弱体化からモチベーションダウンするプレイヤー多数。

ランキングイベントが激減 24/5/16

サクセスは沢山のシナリオがある中、最新の高校だけが強く、プレイを強制させられ飽きやすいものになっています。 段位戦(リアルタイム対戦)が常設化されてから、他のランキングイベントが疎かになり、対人戦に抵抗がある人は楽しめないゲームになりました。 大人気イベント「銭ペナ」が開催されないなど、ゲームの内容が年々粗末になり、多くのユーザーが離れ活気がありません。 近年、新シナリオでの新キャラの適性が甚だしくなり、ガチャを引かせる圧力が強い上に凄いスピードでインフレして、強い育成選手はすぐに作り直しになる為、本質がインフレの追いかけっこになっています。生き残りは少ないです。 改革を期待します。

あんなに課金してきたのにアプリが動きません 24/5/11

タイトル通りなんの告知も無く急にアプリが開かなく(動かなく)なりました。 現象は、アプリをタップしてまず注意喚起の画面→赤背景KONAMI→つうしん中で止まります。 携帯はWi-Fi環境良好で速度制限もなく使用できている状態です。 たくさん課金してきたのに急に使用できないのはあんまりです。 デベロッパからの回答(説明)を求めます。

相変わらず 24/4/27

サスセス中の試合がプレイヤーの関与できない部分でまけてしまう。 特に今回のバージョンアップ以降何度もサクセスをしているが甲子園まで辿り着けない。 味方の失点が酷く、塁にも出てくれないのでソロホームランばかり。 9回裏でランナーなし2点差でバッター操作させられてどうしろと言うのだろう。 運良く甲子園行けても同じような状況で優勝は数回に1回あるかないか。

つまらなくなった 24/4/25

サクセスそりゃあ経験点稼げるけど能力がゴミみたいな選手しかできんXGぐらいはできるけどただの効率のいい得能だけ取ってランク上げするだけやん。格とか作ったあたりからおかしくなったよなサクセス。これじゃみんな同じような選手ばかりになるし初心者なんか査定効率知らんといつまでたってもXGランクの選手出来ないし。さすがにサクセスオリジンとかやり出したらコレ以降もうネタ切れ間があるわ。オリジンランクを徐々に上げてくだけになりそう。まだ開発力あるならもう少し初心者や中級者にもやりやすい環境にしてほしいよ。

緊急メンテで何してた? 24/4/12

緊急メンテで3日くらいパワクエできなかったのに、久しぶりにしてみると前よりCPUのレベルが酷くなってるし必ずと言っていいほど終盤に謎の逆転をくらうんだけどバグかな?無理クエが何を無理にしてるのかは知らないけど、CPUを無理にしてるならやめます。そもそもノーアウト1点差でオートいってるのに何の展開もなく試合終了なんてあり得ないのよ野球知らん奴がつくってんのか?試合見てみろよノーアウト2塁で一点も入らないなんて稀だから。ちゃんと野球知ってるやつに作ってほしい。

更に楽しみたいので改善お願いします 24/3/20

サクセスストーリーとスタジアムの試合の時にリアルタイムの時みたいに牽制と盗塁を自分で操作出来るようにして欲しい・キャッチャー目線の配給をまた出来るようにして欲しい・キャラ覚醒のきらめきの銅や銀を金に出来たり虹に進化できるようにして欲しい・サクセスのポイントを全部の高校一律3000にして欲しい ・オリジナル変化球を2つ覚えられるか同じ方向にも変化できるようにして欲しい

バウンドクッキングのイベントの難易度がとにかく酷い 24/2/19

バウンドクッキング最終日の難易度があまりにも酷くネット上で非難の声が多数上がっている。 運営に問い合わせたがその際に使用したアイテムの返却はしないとの回答。 プレイヤーにクリアさせる気を起こさせないような難易度の設定をしておいて一所懸命クリアするためにアイテムを使ったプレイヤーには返却しないとの返答。 この点についてはまだいいがイベント開催中 期間中に難易度の苦情について一切触れずアプリ内の通知にて謝罪もせず各プレイヤーへの救済措置を出さず放置しようという姿勢にはさすがに愛想が尽きた。 さすがに頑張ってプレイしたプレイヤーにクリア時にもらえる称号だけでも全員配布すべきでは?と思うが無視して風化させるのだろうと思わざるを得ない。 さすがに今回の件でアプリをアンインストールすることを検討せざるを得ない。

3回目 24/2/19

全く同じことを書くのは3回目です。メンテナンスにしてもらって構わないので早急に改善してください。正面のゴロが内野安打はおかしいです。小学校の野球でもアウトになりますよ。やる気失せますし実際それでイベント期間の間に4回は謎の内野安打のせいで負けてます。せめて打ち取った打球がアウトになるようにしないと、セカンド•ファーストゴロでしかアウトが取れないので勝ちようがないです。どうにかしてください。

くだらない詐欺的コンテンツ 24/2/12

野球ゲームを名乗りながら、めちゃくちゃな仕様。 フェンス側まで打球が転がってるのに、打者走者がまともに走らず、シングルヒット止まりだったりする。 また、相手チームの外野手はジャンピングキャッチ等ファインプレーをするが、能力で上回っている自チームので選手は手を抜いたような守備をする。 インチキでくだらないゲームなうえ、バナーの文字が小さく、ユーザーを騙すような意図としか思えない画面構成。 苦情を入れても無視してまともな回答をよこさないばかりか、ここの評価もサクラを利用したようなヤラセとしか思えないインチキ。 KONAMIという会社自体が悪質な体質に感じられ、こんな会社の商品にお金を落とすのはおすすめできない。 ※個人の感想ですが、的を得ていると思います。

KONAMIはゴミ 24/2/10

KONAMIは中卒しか採用してないのですか? 頭の悪いイベントの繰り返し カスタマー対応も遅い ユーザーをなめてますね 集金の道具としか思ってませんよね だから株価が下がるのですよ 頭の悪い猿共はアプリ業務から撤退した方が良いですよ KONAMIの社員は算数すらわからないから10パーセントがなにか理解してない 中学校からやり直した方が良いですよ笑

理不尽 24/2/5

パワクエの無理クエは項目の重さと言うより試合時のCPUレベルがおかしい。クエスト1の打撃力で1000上回ってるのに互角。次のクエスト2で投手力が700下回っていると劣勢。明らかに負けるように仕向けている。そしてオートの失点がひどすぎる。普通に5、6点は取られて自チームは0点だから最終回に入ってる時点で詰み(相手がどんだけ雑魚ピでも必ずその後は三者凡退になります)せめて追いつけるくらいの点差にしましょう。

ガチャ表記が悪質 23/12/19

2023年12月の天才明神陽のガチャ表記が分かりにくい。 たまにやるぐらいの頻度だったので、このガチャの30連後の40回目以降に20回に一回psr天才明神陽確定と記載されたガチャでした。 ですがこの20回という表記が20連で手に入ると勘違いしました。 正しくは10連ガチャ20回に1回psr天才明神陽が確定とガチャを引い後で知りとても分かりにくく感じた。 10連20回とか200連でって意味なんでしょうが、ピックアップガチャで残り天井回数が表示される訳でもなく非常識なガチャ設定とか想定外でした。 やる気は絶不調で辞めます

PVPは微妙 23/12/5

PVPは面白いと言えば面白いけど結局のところキャラゲーだから始めたばっかりで課金無しだと普通にきつい サクセスで育てたキャラ然りイベキャラ然り結局サクセスで育てるのにもイベキャラは必要だからきつい あとボール球をストライク取られたり同じコースのボール打つとボール球を引っ掛けた的なこと言われる それと何回も同じ人とマッチングもするし普通にそれはつまんないから連続ではできない仕様にできないかなとは思う。 まぁ、他は面白いと思う サクセスも一部運要素が絡んで嫌な時もあるが普通に楽しいしスタジアムも面白いと思います。

ケガしすぎ 23/11/29

ケガ率が基本的におかしいと思います。 1桁でも普通に怪我します。 30%にもなれば6割はケガします。 ケガ率は基本的に倍ぐらいの確率でケガするので50%まで行くとほぼ100%でケガします。 それなら100%と表示してほしいです。 ケガ率でサクセスが面白く無くなっています。 ケガ◎にしようが関係ありません。 するだけ無駄です。 運営の方も改善はしない(無視)と思うので諦めるしかないと思っております。

KONAMI 23/11/24

KONAMIのゲームは割と昔からお世話になっている パワプロはスマホが復旧してから 懐かしさのあまりダウンロードした。 8年前だったかな。その当時から結構課金しないとSRに出会えず 課金していたが、数ヶ月ログインしなかった為かデータ消滅。 再度3年前からまた新しいデータでやり始め、また辞めて 最近入院を機にまた再開。 やはり課金しないと強い選手は作れないらしい。 ガチャでではなく、課金をたくさんしないといいサクセスに出会えないと聞いた まあ強いの作れたって打たれたり、打てなかったら意味ないんですが、、、 それにしても課金しないと良い出会いがないのは、同じKONAMIの麻雀格闘倶楽部も同じ 以前、ユーチューバなる方にどうやったら強いの作れか聞いたら 「全部PSR+50にして何百回と作ってから文句言え 数回やそこらで作れると思うなって叱られちゃって」 その時は無礼な子やなぁと思ったけど、入院中にやる機会増えて禁断の課金に手を出したら結構作れた ただSPR +50は無理だなぁ  頑張って課金するか

評価 23/11/23

良い点 無課金でも十分楽しめる 短時間でもやり込める 飽きない 悪い点 抜き打ちイベント、矢部の「大変です、喧嘩でやんす」のイベントがよく起こるこれらは所持ポイント低くする(矢部のやつは天才の選手作るときに必ず起きる) サボり癖、不眠症のイベント良く起こる 悪い点全てを早急に治せればなお良いが(もしくは殆どのシナリオにしつこいというほどでる矢部の所属の廃止)

面白いとは思います、、、 23/11/22

ゲーム自体は面白いがサクセススタートして1回目の練習で足に爆弾をかかえるって意味が分かりません。 やる気も何もなくなります。 たくさん練習して足に爆弾とかは分かりますが1回目はありえないと思います。 何が面白いと思ってこのような設定をしてるか分かりませんが納得してできません。 消去したくなります。 あと不眠症になる可能性のイベントを毎回出すのはやめてほしいです。 単純にストレスです。

懐かしくて楽しい!けど… 23/11/6

64時代からずっとパワプロをやってきてます。 アプリ版も初期からやっていて、懐かしさと楽しさを感じていました。 しばらくやらない期間があり、最近再開してみたのですが、サクセスの難易度がめちゃくちゃ低くなっており、簡単にオールS&特殊能力全所得が出来てしまいます。 お手軽に強い選手をつくりたい。難しいのは嫌だ。という人には合っていると思います。 色々考えて、時には運に頼りながら強い選手を育成したい!という気持ちでやる人にはオススメできません。 このゲームバランスで満足できる大人はいなさそうだなぁ…

リアタイ 23/10/1

失投多すぎる。制球カンストしてコントロール系の金特(精密機械など)に絶好調、格での能力ダウンなしでなぜ失投になる?こういう時は決まって相手側なぜか失投がない。本当にゴミゲー。あと、パワーカンスト+金特で芯で捉えても逆方向の弱い内野フライにしかならん。やけどこれはかわいい方。本当に酷い時はタイミング云々関係なく空振り判定。どうやったらヒットが打てるのそれで?そして上記の二つが重なって、対して強くない相手に完封負け。2度としたくない

不自然 23/9/29

フリー戦ですが、あまりに選手の動きが速すぎます。 (あまりに不自然すぎ、サクセスの試合と違いすぎる) あと組み合わせも、同レベルで組ませてほしいですね。 チームがS1なら、ランダムだったとしても、必ずS1の相手と対戦するようにするべきです。

ケガ率 23/9/28

サクセスのケガ率は何度やっても確率がおかしい。 平気で1桁%を連続でケガする。計算すると数万〜数十万分の1の出来事も何度か経験した。 先日も10%→1%のケガ率で連続でケガ。 運営に聞いても問題ないですの一点張り。あり得ない確率の事実が出てるのに、問題無い理由(ケガ率の仕組み等)は全く答えない。 プレイしてもストレスが溜まるだけです。 ちなみにイベキャラのレベル上限解放といったユーザに得な確率は、ケガ率みたいに低確率を引けるといったことは全く無いです。

2ヶ月程やりました 23/9/11

ある程度迄は楽しくできるのですが、結局過去のコラボキャラが強すぎて途中で頭打ちになり、後は同じ様な事の繰り返しに。 欲しいキャラがいても過去コラボだから手に入らず、イベキャラ対戦イベントも戦力格差で10戦中1勝程度、新規には厳しいと思いました

イベントが単調になってきてる 23/9/7

銭ペナオールスターズやタイトルホルダー、パワチャンのサクセスビンゴや野球勝負など、工夫やプレイスキルで上位を目指せるイベントの開催がなくなってきました 今ではサクセスで強い選手をつくるイベントか、時間とお金をどれくらいかけれるかで順位が決まる試合を何百試合もやって累計スコアを伸ばすようなイベントがほとんどです サクセスのゲーム性はとても面白いのですが、イベントまでサクセスと同じ事ばかりでは飽きてしまいます 昔はとても楽しく遊んでいただけに残念です

本体は終わり 23/9/1

やれやれ。天下のパワプロも、さくらを雇わないといけないレベルまで落ちたかw 当然だよね、つまらない機能ばっかり増やすから古参が逃げたんだよ。 新作でるからそっちはやるけど、もうこっちはサ終でいいんじゃない? ユーザーの声を一切聞かないなら存在意義ないよ。

ちょっとついていけなくなった 23/8/30

何年もやっており、課金は数百万円いってます。 パワプロは基本的にサクセス等が楽しい。これに尽きると思います。 しかし正直最近ついていけなくなってきました。 まず、ガチャ更新の速さが早くPSR50にするのに十万では全くきかないぐらいざらにかかるわけですが、環境の移り変わりが早く割とすぐ使えなくなる。 また、イベントが周回ものも多く、張りつきがものをいうのにそんなに時間が取れなくなった なんというかイベントもあまり変わり映えがしないけど課金のキャラだけはゴリゴリで実装してくるので嫌気がさして来ます。 石の配布がそんなに多いわけでもないので、無課金微課金でぼちぼち遊ぶか、重課金戦士になるかだと思われます。 まったりSwitchとかで遊んでる分が1番いいのかもしれません。

神コラボ 23/8/30

鬼滅とは熱い追記スキルが嘘ついてるストレートむっちゃ勝負するてっかいてあるのに全然ストレートじゃない逆に変化球が多いぜったいにみろ追記2アウト2塁3塁か一塁二塁安打打たれて失点したらつづく それで安打率相手おかしいためなんしってんもするおかしいだろ 追記スイッチ版酷い特にパワフェスボスルーキーでも止めれるわけがない

神コラボ 23/8/19

鬼滅とは熱い追記スキルが嘘ついてるストレートむっちゃ勝負するてっかいてあるのに全然ストレートじゃない逆に変化球が多いぜったいにみろ追記2アウト2塁3塁か一塁二塁安打打たれて失点したらつづく それで安打率相手おかしいためなんしってんもするおかしいだろ

サクラレビュー多過ぎ 23/8/15

あまりのくだらなさに衝撃でした。 サクセスのインフレが激しすぎて、ステータス、スキルのカンストは当たり前、あとはどれだけ格だの集客だのを上げられるかという作業でしかない。結局出来上がるのは個性の全くない似たような選手ばかりで育成ゲームとして完全に終わってる。そろそろサービス終了したらどうですか?

リアル対戦無理 23/8/9

アクセスとかは楽しいけどリアル対戦は良くないです。特にイベキャラでの対戦で選手によって能力が下がることがよくないです。無課金でも上手い人がいるがそれでも課金してSRやPSRが多く出している人の方がより強化されてキャラ能力の差があまりにも酷すぎる。マジで無しにしてくれ

かすゲーム 23/8/7

サクセスで試合に勝ったのに おちて負けになった こんなおちるアプリは パワプロぐらい 無課金では絶対に限界がくる 新しいキャラが強すぎてそれにフォーカス当てたサクセスになるから無課金やと強化中に間に合わへん。ようやくできたら次のキャラにフォーカス当たるから課金せんとどうやっても限界がくる。

何回目? 23/7/29

育てたキャラでスタジアムでプレイすると、打球が飛ばなくなったし、凡退が増えた。 課金してまで遊んだ人に何でこんな事するの? そして何回目? こんな事を平気でやる神経が信じられない。 しかも告知もなし。 パワー110まで上げた訳。 何でストレートすらスタンドに入らなくなるんだ?どういう理屈なんだ? 課金して作ったキャラを勝手に弱くされたらゲームをする意味がない。 こんな事をするなら退会で良いから 今まで払った金を全部返して欲しい。 本当に何でこんな事するのか? 信じられない。 星英アスリートってチームのピッチャーとの対戦はパワーがいくつのキャラでもストレートが全て外野フライになる。 これじゃ課金してパワーが強いキャラを作った意味がない。本当に金を返して欲しい。 金が惜しいのではなく、こんなふざけた事をされて腹が立って仕方がない。本当に連絡が欲しいし、対応しなくて良いから退会で良いから金返して。せめて最後くらい企業としてマトモに対応してくれ。 そして、ここを見ている人達。 よく読んで欲しい。

コラボがズレっている。 23/7/23

コラボキャラが全く違う方向でゲームバランスが無茶苦茶になっている。 リアルの選手でこんなことしたらあかんやろうぐらいの全くだめでしょ! やるやったら日本代表の時の選手出てきたらやっていたかもしれませんが、今は、もう、このゲーム崩壊ゲームになっています。野球やったら野球のアニメにした方がいいと思う!他のアニメにするとなんか変に感じる。

ガチ勢向け 23/7/16

昔やってた頃、リアタイができなくてやめました。(まぁサクセスやりまくればええやんって話でもあるが)それに関して、ランク戦を常時設置したらいいのではと思います。そうすればランクも上がってきたからサクセスももっと頑張ろう。となって人もその分増えますし、萎えることも減るかなーと思いますた。キャラゲーじゃなく育成ゲーなところもあって頑張ってくれ…という印象です

これだからKONAMIは… 23/7/10

金のことしか考えてない。 何かにつけて金、金、金。 ガチャ回す時の「返金できません」の確認がウザすぎ。しつこいんだよ。どんだけ必死なの?サクスペと対して内容変わんないんだから サクスペと一緒にサ終したら? これ以上コラボでコラボ作品を汚すな。

これだからKONAMIは… 23/7/10

金のことしか考えてない。 何かにつけて金、金、金。 ガチャ回す時の「返金できません」の確認がウザすぎ。しつこいんだよ。どんだけ必死なの?サクスペと対して内容変わんないんだから サクスペと一緒にサ終したら? これ以上コラボでコラボ作品を汚すな。

野球を楽しみたいならPlayStationとソフトを買いましょう 23/7/8

試合の一部しかプレイできないため、自動進行の部分で勝手に大量失点して負けさせらたりすることが多いです。 また、通常の対戦モードでは他のプレイヤーが作成したチームとしか対戦できないため、どれだけ良いチームを作ったとしても成長を実感できません。 海堂高校のユニフォームがあるのはよかったです。

ちょっと信じられない 23/7/7

鬼滅とのコラボでグッズ当たるからその為にしばらくポイント貯めるためにやったけど、どうやったらこんなに意味不明なしょーもないものが作れるの? つまらんとかのレベルじゃないよ本気で怖い。 これに時間使う人生とかほんとに可哀想だと思う

☆ 23/7/3

野球に関して無知でツッコミどころ満載のゲーム性になってます。 確率等(解放・覚醒・ガチャ・ケガ・下剋上etc)表記されてる数値は、とても信用出来るものではありません。私は全て記録しながらプレイしているので間違いありません。 少しでもおかしいと思ったら、消費者庁、消費生活センターへ通報しましょう。 サクセスでは選手1人育成するのに疾患4回つく事もあります。疾患付き前提でプレイする様なものです。天才時やセンス時は疾患率が上がります。22年は、育成420人、疾患274回(内、天才センス134人、疾患92回)。23年現在、投手育成80人、疾患53回(天才センス26人、疾患18回)。約7割の疾患付き育成ゲームです。 表記されてるもの以外のデータをとってみるのも面白いですよ。気分屋(自チームと相手チームの上げ下げ)、絶不調被本塁打数(率)、イニング失点数etc…格?ランク?全く関係ありません。相手が格下で自分が投手時は大量失点、打撃時は貧打で余裕で負けます。やれば色々わかります。このゲーム性が:

野球を楽しみたいならPlayStationとソフトを買いましょう 23/6/29

試合の一部しかプレイできないため、自動進行の部分で勝手に大量失点して負けさせらたりすることが多いです。 また、通常の対戦モードでは他のプレイヤーが作成したチームとしか対戦できないため、どれだけ良いチームを作ったとしても成長を実感できません。 海堂高校のユニフォームがあるのはよかったです。

段位戦 23/6/21

段位戦は確率ゲームで試合開始から勝つか負けるか決まります。 負ける方は投手なら完全はボール球でも真芯で捉えられた当たりが相手チームに出ます。 守備はエラー、FCが塁にランナーいる場合発生率が高くなります。 打撃は真芯でタイミング合ってもゴロもしくはフライになる確率が高くなります。 勝つ場合はこの逆が発生します。 ようはゴミです。 やらないほうがいいです。 また、段位戦は育成選手だとチームランク加味されずに段位によって当たるのでチームランクが格上ばかりと当たります。 この辺りをしっかり対策しなければならないのでは??

化石アプリ 23/6/13

サクセスプレイには助っ人が必須。にも関わらず強力な助っ人を利用するには外部ツールに頼るしかないという残念な仕様。なぜならフォロー機能がなくフレンド(相互フォロー)によって初めて助っ人として選べるからである。フレマラという令和のアプリとは思えない作業をプレイヤーに強いる様はまさに化石アプリと形容できよう。

ゲスい 23/6/12

かつてこのメーカーのゲームで戦国コレクションと言うのがあった。 自分たちが起こした不具合を使用したユーザーのせいにして、ユーザーをペナルティ処分にした。 全ては使用したユーザーが悪いと。 謝罪など一切なし。とんでもないゲスな企業のゲームはたかが知れてるので課金どころかプレイすらやらん。

開始1週間で能力カンスト選手を作れるゲーム(面白いかは別問題) 23/6/11

リリース初期に1年ほどプレイしたのみで離れていたのですがその時とは当然ながら内容が激変 当時はプレイできるサクセスがパワフル高校+時期限定の選ばれた1校のみと言う変な仕様だったのですが今は全部選べるようになってました。 さて育成環境はと言えばタイトル通り、ログボでSRを大量に手に入れられるので中身さえ気にしなければ簡単に全キャラSR以上のデッキを構築できます。そしてそれが何を意味するかと言うととてつもないインフレが待っています 初期シナリオも昔に比べれば作れる選手能力が上がっているものの、エジプトや桃鉄高校などはシステムをそれほど理解していない状況ですら練習で数百〜数千ポイントは当たり前のように入手でき、基本能力はオール100、入手できる特能は大半が入手可能と言う状況になります。 結果、今差別化できるのは廃課金のみが入手できる能力限界突破と虹能力持ちのキャラくらいしかありません。 開始1ヶ月も経たないうちに面白さは皆無になるでしょう。 本家で実在選手の能力エディットを入れないのは「絶対能力オールマックスの集まりになるから」みたいなことを昔開発が言ってたような気がしますが、アプリでは他ならぬ開発がそれを推奨しているようなものです。

評価 23/6/8

簡単にオールSが作れて、対戦も化け物選手ばかりで、もはや野球ではない 何も楽しくもなく、ただのタイミング合わせゲーム。 サクスペもなくなり、サクセスキャラ連動がなくなったので、アプリでは連動する元からないので魅力も少なくなった