KONAMIのゲームは割と昔からお世話になっている
パワプロはスマホが復旧してから 懐かしさのあまりダウンロードした。
8年前だったかな。その当時から結構課金しないとSRに出会えず
課金していたが、数ヶ月ログインしなかった為かデータ消滅。
再度3年前からまた新しいデータでやり始め、また辞めて
最近入院を機にまた再開。
やはり課金しないと強い選手は作れないらしい。
ガチャでではなく、課金をたくさんしないといいサクセスに出会えないと聞いた
まあ強いの作れたって打たれたり、打てなかったら意味ないんですが、、、
それにしても課金しないと良い出会いがないのは、同じKONAMIの麻雀格闘倶楽部も同じ
以前、ユーチューバなる方にどうやったら強いの作れか聞いたら
「全部PSR+50にして何百回と作ってから文句言え
数回やそこらで作れると思うなって叱られちゃって」
その時は無礼な子やなぁと思ったけど、入院中にやる機会増えて禁断の課金に手を出したら結構作れた
ただSPR +50は無理だなぁ
頑張って課金するか
良い点 無課金でも十分楽しめる 短時間でもやり込める 飽きない 悪い点 抜き打ちイベント、矢部の「大変です、喧嘩でやんす」のイベントがよく起こるこれらは所持ポイント低くする(矢部のやつは天才の選手作るときに必ず起きる) サボり癖、不眠症のイベント良く起こる 悪い点全てを早急に治せればなお良いが(もしくは殆どのシナリオにしつこいというほどでる矢部の所属の廃止)
ゲーム自体は面白いがサクセススタートして1回目の練習で足に爆弾をかかえるって意味が分かりません。
やる気も何もなくなります。
たくさん練習して足に爆弾とかは分かりますが1回目はありえないと思います。
何が面白いと思ってこのような設定をしてるか分かりませんが納得してできません。
消去したくなります。
あと不眠症になる可能性のイベントを毎回出すのはやめてほしいです。
単純にストレスです。
64時代からずっとパワプロをやってきてます。
アプリ版も初期からやっていて、懐かしさと楽しさを感じていました。
しばらくやらない期間があり、最近再開してみたのですが、サクセスの難易度がめちゃくちゃ低くなっており、簡単にオールS&特殊能力全所得が出来てしまいます。
お手軽に強い選手をつくりたい。難しいのは嫌だ。という人には合っていると思います。
色々考えて、時には運に頼りながら強い選手を育成したい!という気持ちでやる人にはオススメできません。
このゲームバランスで満足できる大人はいなさそうだなぁ…
失投多すぎる。制球カンストしてコントロール系の金特(精密機械など)に絶好調、格での能力ダウンなしでなぜ失投になる?こういう時は決まって相手側なぜか失投がない。本当にゴミゲー。あと、パワーカンスト+金特で芯で捉えても逆方向の弱い内野フライにしかならん。やけどこれはかわいい方。本当に酷い時はタイミング云々関係なく空振り判定。どうやったらヒットが打てるのそれで?そして上記の二つが重なって、対して強くない相手に完封負け。2度としたくない
フリー戦ですが、あまりに選手の動きが速すぎます。 (あまりに不自然すぎ、サクセスの試合と違いすぎる) あと組み合わせも、同レベルで組ませてほしいですね。 チームがS1なら、ランダムだったとしても、必ずS1の相手と対戦するようにするべきです。
サクセスのケガ率は何度やっても確率がおかしい。
平気で1桁%を連続でケガする。計算すると数万〜数十万分の1の出来事も何度か経験した。
先日も10%→1%のケガ率で連続でケガ。
運営に聞いても問題ないですの一点張り。あり得ない確率の事実が出てるのに、問題無い理由(ケガ率の仕組み等)は全く答えない。
プレイしてもストレスが溜まるだけです。
ちなみにイベキャラのレベル上限解放といったユーザに得な確率は、ケガ率みたいに低確率を引けるといったことは全く無いです。
ある程度迄は楽しくできるのですが、結局過去のコラボキャラが強すぎて途中で頭打ちになり、後は同じ様な事の繰り返しに。
欲しいキャラがいても過去コラボだから手に入らず、イベキャラ対戦イベントも戦力格差で10戦中1勝程度、新規には厳しいと思いました
銭ペナオールスターズやタイトルホルダー、パワチャンのサクセスビンゴや野球勝負など、工夫やプレイスキルで上位を目指せるイベントの開催がなくなってきました
今ではサクセスで強い選手をつくるイベントか、時間とお金をどれくらいかけれるかで順位が決まる試合を何百試合もやって累計スコアを伸ばすようなイベントがほとんどです
サクセスのゲーム性はとても面白いのですが、イベントまでサクセスと同じ事ばかりでは飽きてしまいます
昔はとても楽しく遊んでいただけに残念です
やれやれ。天下のパワプロも、さくらを雇わないといけないレベルまで落ちたかw
当然だよね、つまらない機能ばっかり増やすから古参が逃げたんだよ。
新作でるからそっちはやるけど、もうこっちはサ終でいいんじゃない?
ユーザーの声を一切聞かないなら存在意義ないよ。
何年もやっており、課金は数百万円いってます。
パワプロは基本的にサクセス等が楽しい。これに尽きると思います。
しかし正直最近ついていけなくなってきました。
まず、ガチャ更新の速さが早くPSR50にするのに十万では全くきかないぐらいざらにかかるわけですが、環境の移り変わりが早く割とすぐ使えなくなる。
また、イベントが周回ものも多く、張りつきがものをいうのにそんなに時間が取れなくなった
なんというかイベントもあまり変わり映えがしないけど課金のキャラだけはゴリゴリで実装してくるので嫌気がさして来ます。
石の配布がそんなに多いわけでもないので、無課金微課金でぼちぼち遊ぶか、重課金戦士になるかだと思われます。
まったりSwitchとかで遊んでる分が1番いいのかもしれません。
鬼滅とは熱い追記スキルが嘘ついてるストレートむっちゃ勝負するてっかいてあるのに全然ストレートじゃない逆に変化球が多いぜったいにみろ追記2アウト2塁3塁か一塁二塁安打打たれて失点したらつづく それで安打率相手おかしいためなんしってんもするおかしいだろ
追記スイッチ版酷い特にパワフェスボスルーキーでも止めれるわけがない
鬼滅とは熱い追記スキルが嘘ついてるストレートむっちゃ勝負するてっかいてあるのに全然ストレートじゃない逆に変化球が多いぜったいにみろ追記2アウト2塁3塁か一塁二塁安打打たれて失点したらつづく
それで安打率相手おかしいためなんしってんもするおかしいだろ
あまりのくだらなさに衝撃でした。
サクセスのインフレが激しすぎて、ステータス、スキルのカンストは当たり前、あとはどれだけ格だの集客だのを上げられるかという作業でしかない。結局出来上がるのは個性の全くない似たような選手ばかりで育成ゲームとして完全に終わってる。そろそろサービス終了したらどうですか?
アクセスとかは楽しいけどリアル対戦は良くないです。特にイベキャラでの対戦で選手によって能力が下がることがよくないです。無課金でも上手い人がいるがそれでも課金してSRやPSRが多く出している人の方がより強化されてキャラ能力の差があまりにも酷すぎる。マジで無しにしてくれ
サクセスで試合に勝ったのに おちて負けになった こんなおちるアプリは パワプロぐらい
無課金では絶対に限界がくる
新しいキャラが強すぎてそれにフォーカス当てたサクセスになるから無課金やと強化中に間に合わへん。ようやくできたら次のキャラにフォーカス当たるから課金せんとどうやっても限界がくる。
育てたキャラでスタジアムでプレイすると、打球が飛ばなくなったし、凡退が増えた。 課金してまで遊んだ人に何でこんな事するの? そして何回目? こんな事を平気でやる神経が信じられない。 しかも告知もなし。 パワー110まで上げた訳。 何でストレートすらスタンドに入らなくなるんだ?どういう理屈なんだ? 課金して作ったキャラを勝手に弱くされたらゲームをする意味がない。 こんな事をするなら退会で良いから 今まで払った金を全部返して欲しい。 本当に何でこんな事するのか? 信じられない。 星英アスリートってチームのピッチャーとの対戦はパワーがいくつのキャラでもストレートが全て外野フライになる。 これじゃ課金してパワーが強いキャラを作った意味がない。本当に金を返して欲しい。 金が惜しいのではなく、こんなふざけた事をされて腹が立って仕方がない。本当に連絡が欲しいし、対応しなくて良いから退会で良いから金返して。せめて最後くらい企業としてマトモに対応してくれ。
そして、ここを見ている人達。
よく読んで欲しい。
コラボキャラが全く違う方向でゲームバランスが無茶苦茶になっている。
リアルの選手でこんなことしたらあかんやろうぐらいの全くだめでしょ!
やるやったら日本代表の時の選手出てきたらやっていたかもしれませんが、今は、もう、このゲーム崩壊ゲームになっています。野球やったら野球のアニメにした方がいいと思う!他のアニメにするとなんか変に感じる。
昔やってた頃、リアタイができなくてやめました。(まぁサクセスやりまくればええやんって話でもあるが)それに関して、ランク戦を常時設置したらいいのではと思います。そうすればランクも上がってきたからサクセスももっと頑張ろう。となって人もその分増えますし、萎えることも減るかなーと思いますた。キャラゲーじゃなく育成ゲーなところもあって頑張ってくれ…という印象です
金のことしか考えてない。
何かにつけて金、金、金。
ガチャ回す時の「返金できません」の確認がウザすぎ。しつこいんだよ。どんだけ必死なの?サクスペと対して内容変わんないんだから
サクスペと一緒にサ終したら?
これ以上コラボでコラボ作品を汚すな。
金のことしか考えてない。
何かにつけて金、金、金。
ガチャ回す時の「返金できません」の確認がウザすぎ。しつこいんだよ。どんだけ必死なの?サクスペと対して内容変わんないんだから
サクスペと一緒にサ終したら?
これ以上コラボでコラボ作品を汚すな。
試合の一部しかプレイできないため、自動進行の部分で勝手に大量失点して負けさせらたりすることが多いです。 また、通常の対戦モードでは他のプレイヤーが作成したチームとしか対戦できないため、どれだけ良いチームを作ったとしても成長を実感できません。 海堂高校のユニフォームがあるのはよかったです。
鬼滅とのコラボでグッズ当たるからその為にしばらくポイント貯めるためにやったけど、どうやったらこんなに意味不明なしょーもないものが作れるの? つまらんとかのレベルじゃないよ本気で怖い。
これに時間使う人生とかほんとに可哀想だと思う
野球に関して無知でツッコミどころ満載のゲーム性になってます。 確率等(解放・覚醒・ガチャ・ケガ・下剋上etc)表記されてる数値は、とても信用出来るものではありません。私は全て記録しながらプレイしているので間違いありません。 少しでもおかしいと思ったら、消費者庁、消費生活センターへ通報しましょう。 サクセスでは選手1人育成するのに疾患4回つく事もあります。疾患付き前提でプレイする様なものです。天才時やセンス時は疾患率が上がります。22年は、育成420人、疾患274回(内、天才センス134人、疾患92回)。23年現在、投手育成80人、疾患53回(天才センス26人、疾患18回)。約7割の疾患付き育成ゲームです。 表記されてるもの以外のデータをとってみるのも面白いですよ。気分屋(自チームと相手チームの上げ下げ)、絶不調被本塁打数(率)、イニング失点数etc…格?ランク?全く関係ありません。相手が格下で自分が投手時は大量失点、打撃時は貧打で余裕で負けます。やれば色々わかります。このゲーム性が:
試合の一部しかプレイできないため、自動進行の部分で勝手に大量失点して負けさせらたりすることが多いです。
また、通常の対戦モードでは他のプレイヤーが作成したチームとしか対戦できないため、どれだけ良いチームを作ったとしても成長を実感できません。
海堂高校のユニフォームがあるのはよかったです。
段位戦は確率ゲームで試合開始から勝つか負けるか決まります。 負ける方は投手なら完全はボール球でも真芯で捉えられた当たりが相手チームに出ます。 守備はエラー、FCが塁にランナーいる場合発生率が高くなります。 打撃は真芯でタイミング合ってもゴロもしくはフライになる確率が高くなります。 勝つ場合はこの逆が発生します。 ようはゴミです。 やらないほうがいいです。
また、段位戦は育成選手だとチームランク加味されずに段位によって当たるのでチームランクが格上ばかりと当たります。
この辺りをしっかり対策しなければならないのでは??
サクセスプレイには助っ人が必須。にも関わらず強力な助っ人を利用するには外部ツールに頼るしかないという残念な仕様。なぜならフォロー機能がなくフレンド(相互フォロー)によって初めて助っ人として選べるからである。フレマラという令和のアプリとは思えない作業をプレイヤーに強いる様はまさに化石アプリと形容できよう。
かつてこのメーカーのゲームで戦国コレクションと言うのがあった。 自分たちが起こした不具合を使用したユーザーのせいにして、ユーザーをペナルティ処分にした。 全ては使用したユーザーが悪いと。 謝罪など一切なし。とんでもないゲスな企業のゲームはたかが知れてるので課金どころかプレイすらやらん。
リリース初期に1年ほどプレイしたのみで離れていたのですがその時とは当然ながら内容が激変 当時はプレイできるサクセスがパワフル高校+時期限定の選ばれた1校のみと言う変な仕様だったのですが今は全部選べるようになってました。 さて育成環境はと言えばタイトル通り、ログボでSRを大量に手に入れられるので中身さえ気にしなければ簡単に全キャラSR以上のデッキを構築できます。そしてそれが何を意味するかと言うととてつもないインフレが待っています 初期シナリオも昔に比べれば作れる選手能力が上がっているものの、エジプトや桃鉄高校などはシステムをそれほど理解していない状況ですら練習で数百〜数千ポイントは当たり前のように入手でき、基本能力はオール100、入手できる特能は大半が入手可能と言う状況になります。 結果、今差別化できるのは廃課金のみが入手できる能力限界突破と虹能力持ちのキャラくらいしかありません。 開始1ヶ月も経たないうちに面白さは皆無になるでしょう。 本家で実在選手の能力エディットを入れないのは「絶対能力オールマックスの集まりになるから」みたいなことを昔開発が言ってたような気がしますが、アプリでは他ならぬ開発がそれを推奨しているようなものです。
簡単にオールSが作れて、対戦も化け物選手ばかりで、もはや野球ではない
何も楽しくもなく、ただのタイミング合わせゲーム。
サクスペもなくなり、サクセスキャラ連動がなくなったので、アプリでは連動する元からないので魅力も少なくなった
段位戦は確率ゲームで試合開始から勝つか負けるか決まります。 負ける方は投手なら完全はボール球でも真芯で捉えられた当たりが相手チームに出ます。 守備はエラー、FCが塁にランナーいる場合発生率が高くなります。 打撃は真芯でタイミング合ってもゴロもしくはフライになる確率が高くなります。 勝つ場合はこの逆が発生します。 ようはゴミです。 やらないほうがいいです。
サクセスストーリーとスタジアムの試合の時にリアルタイムの時みたいに牽制と盗塁を自分で操作出来るようにして欲しい・キャッチャー目線の配給をまた出来るようにして欲しい・キャラ覚醒のきらめきの銅や銀を金に出来たら虹に進化できるようにして欲しい・サクセスのポイントを全部の高校一律3000にして欲しい
ロックオンがいらない。
ボール球は打たれる。
格が効果高すぎていらないと言うか特攻キャラなんていない方がいい。
最近だと先発にキリル、ピンチにキリルと上に行けば行くほどキリルしか投げてこないのでつまらない。
同じキャラばかり見るのも面白くない原因の一つ。
最初に実装した時のロックオンなしオンライン対戦で良かった。
野球に関して無知でツッコミどころ満載のゲーム性になってます。
確率等(解放・覚醒・ガチャ・ケガ・下剋上etc)表記されてる数値は、とても信用出来るものではありません。私は全て記録しながらプレイしているので間違いありません。
少しでもおかしいと思ったら、消費者庁、消費生活センターへ通報しましょう。
サクセスでは選手1人育成するのに疾患4回つく事もあります。疾患付き前提でプレイする様なものです。天才時やセンス時は疾患率が上がります。22年は、育成420人、疾患274回(内、天才センス134人、疾患92回)。23年現在、投手育成80人、疾患53回(天才センス26人、疾患18回)。約7割の疾患付き育成ゲームです。
表記されてるもの以外のデータをとってみるのも面白いですよ。気分屋(自チームと相手チームの上げ下げ)、絶不調被本塁打数(率)、イニング失点数etc…
パワクエは八百長が凄すぎる!笑
互角レベルで勝てない、優勢でもビハインドで最終回。一点差0死12塁でスカウト選手だけで1点も入らない。
何がこのゲーム楽しいの?笑
作ってる人、センスないよ。がっかりです。
悔しかったら八百長じゃない理由コメント返してこい。
ひど過ぎ。KONAMIがセンスなさ過ぎ笑笑😆
デイリーミッションが面倒、リアルタイム対戦という格上の対戦相手(恐らく上級者くらいしかやってない)しか居ない試合をやらないといけない。
パワプロの醍醐味であるサクセスのマイナスイベント主に、やる気down、サボり癖、不眠症、などがテレビゲーム版などに比べると圧倒的に多く道中上手く育成進めててもこれらのマイナイベが連続して起こって結果微妙にまでなる事もよく起こる。
このゲームはプレイヤーのやる気downを上手くリンクさせてくる。
コナミエフェクトとかで訳分からん負け方はするしコースギリギリ投げても軽く飛ばされます. しかもホームラン打っても負ける事がザラにある,更に最近はずっとコラボコラボの連続で何の面白みもないし“シナリオ追加しとけば良いや”って思っているのが丸見え. これ以上株落として大丈夫ですか?KONAMI.
追記 家庭用ゲーム機のパワプロも廃れましたね,もうKONAMI終わりっすかね???
パワクエだけはやらない方がいいです。
かなり理不尽な自動失点システム。
自分の操作は4回しかないです。
序盤に操作して点をとっても、終盤にかけ自動失点します。
序盤で操作したら当然終盤の操作回数は減っています。
その中で4点差以上つけられ、全てホームラン打てても3点しか取れません。
ノーアウトランナー無し1点ビハインドからCPU操作に懸けますが、同点にもならず敗退がお決まりです。
本当に理不尽過ぎるので、ストレス溜めるだけです。
制作陣はきっと1回もプレイしてないから分からないんだと思います。
やる価値無し。
投手で球速172キロに育てる。球速安定も取得。
スタジアムで使う時には何故かストレートは140キロ。不思議に思い調子MAXとやらを使っても140キロ。
は?
これじゃ課金してキャラを作った事が完全に無駄。
こんな仕様は許されない。お金はapple経由だから、appleも注意など何らか対応すべきだ。
段位戦は確率ゲームで試合開始から勝つか負けるか決まります。
負ける方は投手なら完全はボール球でも真芯で捉えられた当たりが相手チームに出ます。
守備はエラー、FCが塁にランナーいる場合発生率が高くなります。
打撃は真芯でタイミング合ってもゴロもしくはフライになる確率が高くなります。
勝つ場合はこの逆が発生します。
ようはゴミです。
やらないほうがいいです。
フリー対戦は、リアルタイムで対戦できとても楽しいです。 ですが育成選手のランク別で対戦できるようになると嬉しいです。
あまりにもレベルの違いがでると、一気につまらなくなります。 ランク高いチームは格がとても高く、せっかく作った選手も能力が格段に落ち勝てるわけが無い。 ランク別と、フリーに分ければいいのにと思います。
KONAMIというレベルの低い会社に対して面白いコンテンツを提供してほしいなどとは全く思わないが、子供もプレイするコンテンツなのに、ゲーム内の数値や確率、設定が嘘だらけで、課金は絶対に勧められない。
※時間の無駄なので、プレイもしない方がいいかも。
また、打球がフェンスまで達しているのに、打者が一塁でストップし、二塁まで進塁しないとか、もはや野球を名乗ってはいけない。
ユーザーを不快にするというコメントをよく見かけるが、不快を通り越して、野球という素晴らしいスポーツへの冒涜だと感じる。
アプリリリースからプレイしているがユーザーが不利になること不快に感じることを全く改善しない、特に不眠症やサボり癖、その上センス◯を弱体化する。
インフレしていくことは仕方がないことだが深い要素が多すぎる運営は即座に対応するべき。
月1万ないくらいで楽しませてもらってます。
先日UGランクになって、サクセスでの伸び代に悩んでる所ですが、強く思うのはキャラに圧倒的な優劣があり、もし引けなかったら少なくとも妥協パーティになってしまうのが微課金もしくは無課金勢にはとても優しくないです。
また最近2部1くらいで起こる現象なのですが、PrのキャラにRキャラを4枚使って120%の突破率にした時経験値しか入らない事があります。
これはバグなのか使用なのか調べても出てこないので一応書いときます。
・ベアハンドキャッチとかの金特追加 ・1試合丸々操作 ・打撃投球だけじゃなく、守備、キャッチー操作とかも追加希望
・イベキャラ強化のやつ、なぜ旧式に戻したんやろ…
いちいち同じキャラ探すの面倒。
・対決スター選手で、ヒット打ったらアプリ落ちる…
→ホームランやと落ちない。ある意味難易度高すぎやろ
追記
対決スター選手のふつうモードでホームランを打つとアプリが落ちます。ご対応願います。
過去投稿
30%と表記しているならそれに近づけるべきでは? 30%を15体合成して、上限開放が1つしかないのは設定おかしすぎでしょう。 課金無課金関係なく、表記した設定は守るべきです。
あのキャラ使いたいなと思っても、巡り会わない時間が続いて、目当ての助っ人を見つけるまで何十分もサクセスを出たり入ったりしてるとサクセスのやる気が削がれていきます。
出てくる助っ人キャラを限定するまでしなくてもいいけど、例えば、
助っ人を探す時にどこかひとつの高校を任意でピックアップする機能があって、「選んだ高校のキャラが必ず1人は一覧に入ってる」みたいなのがあると精神的に楽です。
もちろん助っ人は各ユーザーがリーダーにしてるキャラに依存するから難しいかもしれないけど、サクセス本編に入る前に助っ人選びで消耗するのはなんとかいい解決法を作っていただけると助かります。
対決!スター選手をプレイしてる最中、めちゃくちゃ落ちまくる。
一打席ごとに落ちてしまうので五打席打つために四回再起動が必要となる。
普通のスタジアムでもたまに落ちる。
今まで一度もなかったのに最新(3/13時点)にアップデート後頻発してる。
iPhone 14pro、iOS16.3.1(最新版)です。
確認&対応お願いします。
フリー戦のマッチング酷すぎやろと思いました
初めて2日の初心者になぜ上級者と対戦しなければいけないのですかね?って思いました
フリー戦とはいえどせめて同じレベルぐらいの人と戦えるように設定するべきではないのかなと思いました
今後もこういったマッチング機能が変わらないのならやる価値は殆どゼロに近いのでは?と感じてしまいました
改善点としてはフリー戦といったリアルタイムでのマッチング機能の改善は必要だと思います
マッチング機能に関しての運営さんの意見はどうなんですか?と感じました
どれだけ順調に進んでいようがサボり癖がつくだけで、そのサクセスは終わり。不眠症ならまだ強いキャラが作れる可能性は残ってるけど、サボり癖はきた時点で終わり。このゲームのノイズ、ただのイライラ要素でしかなく存在していることのメリットが感じられない。これさえなければもっと面白くなる。8年もあってなんの調整もないのが本当に意味わからない。