サクラレビュー多過ぎ 23/8/15

あまりのくだらなさに衝撃でした。 サクセスのインフレが激しすぎて、ステータス、スキルのカンストは当たり前、あとはどれだけ格だの集客だのを上げられるかという作業でしかない。結局出来上がるのは個性の全くない似たような選手ばかりで育成ゲームとして完全に終わってる。そろそろサービス終了したらどうですか?

リアル対戦無理 23/8/9

アクセスとかは楽しいけどリアル対戦は良くないです。特にイベキャラでの対戦で選手によって能力が下がることがよくないです。無課金でも上手い人がいるがそれでも課金してSRやPSRが多く出している人の方がより強化されてキャラ能力の差があまりにも酷すぎる。マジで無しにしてくれ

かすゲーム 23/8/7

サクセスで試合に勝ったのに おちて負けになった こんなおちるアプリは パワプロぐらい 無課金では絶対に限界がくる 新しいキャラが強すぎてそれにフォーカス当てたサクセスになるから無課金やと強化中に間に合わへん。ようやくできたら次のキャラにフォーカス当たるから課金せんとどうやっても限界がくる。

何回目? 23/7/29

育てたキャラでスタジアムでプレイすると、打球が飛ばなくなったし、凡退が増えた。 課金してまで遊んだ人に何でこんな事するの? そして何回目? こんな事を平気でやる神経が信じられない。 しかも告知もなし。 パワー110まで上げた訳。 何でストレートすらスタンドに入らなくなるんだ?どういう理屈なんだ? 課金して作ったキャラを勝手に弱くされたらゲームをする意味がない。 こんな事をするなら退会で良いから 今まで払った金を全部返して欲しい。 本当に何でこんな事するのか? 信じられない。 星英アスリートってチームのピッチャーとの対戦はパワーがいくつのキャラでもストレートが全て外野フライになる。 これじゃ課金してパワーが強いキャラを作った意味がない。本当に金を返して欲しい。 金が惜しいのではなく、こんなふざけた事をされて腹が立って仕方がない。本当に連絡が欲しいし、対応しなくて良いから退会で良いから金返して。せめて最後くらい企業としてマトモに対応してくれ。 そして、ここを見ている人達。 よく読んで欲しい。

コラボがズレっている。 23/7/23

コラボキャラが全く違う方向でゲームバランスが無茶苦茶になっている。 リアルの選手でこんなことしたらあかんやろうぐらいの全くだめでしょ! やるやったら日本代表の時の選手出てきたらやっていたかもしれませんが、今は、もう、このゲーム崩壊ゲームになっています。野球やったら野球のアニメにした方がいいと思う!他のアニメにするとなんか変に感じる。

ガチ勢向け 23/7/16

昔やってた頃、リアタイができなくてやめました。(まぁサクセスやりまくればええやんって話でもあるが)それに関して、ランク戦を常時設置したらいいのではと思います。そうすればランクも上がってきたからサクセスももっと頑張ろう。となって人もその分増えますし、萎えることも減るかなーと思いますた。キャラゲーじゃなく育成ゲーなところもあって頑張ってくれ…という印象です

これだからKONAMIは… 23/7/10

金のことしか考えてない。 何かにつけて金、金、金。 ガチャ回す時の「返金できません」の確認がウザすぎ。しつこいんだよ。どんだけ必死なの?サクスペと対して内容変わんないんだから サクスペと一緒にサ終したら? これ以上コラボでコラボ作品を汚すな。

これだからKONAMIは… 23/7/10

金のことしか考えてない。 何かにつけて金、金、金。 ガチャ回す時の「返金できません」の確認がウザすぎ。しつこいんだよ。どんだけ必死なの?サクスペと対して内容変わんないんだから サクスペと一緒にサ終したら? これ以上コラボでコラボ作品を汚すな。

野球を楽しみたいならPlayStationとソフトを買いましょう 23/7/8

試合の一部しかプレイできないため、自動進行の部分で勝手に大量失点して負けさせらたりすることが多いです。 また、通常の対戦モードでは他のプレイヤーが作成したチームとしか対戦できないため、どれだけ良いチームを作ったとしても成長を実感できません。 海堂高校のユニフォームがあるのはよかったです。

ちょっと信じられない 23/7/7

鬼滅とのコラボでグッズ当たるからその為にしばらくポイント貯めるためにやったけど、どうやったらこんなに意味不明なしょーもないものが作れるの? つまらんとかのレベルじゃないよ本気で怖い。 これに時間使う人生とかほんとに可哀想だと思う

☆ 23/7/3

野球に関して無知でツッコミどころ満載のゲーム性になってます。 確率等(解放・覚醒・ガチャ・ケガ・下剋上etc)表記されてる数値は、とても信用出来るものではありません。私は全て記録しながらプレイしているので間違いありません。 少しでもおかしいと思ったら、消費者庁、消費生活センターへ通報しましょう。 サクセスでは選手1人育成するのに疾患4回つく事もあります。疾患付き前提でプレイする様なものです。天才時やセンス時は疾患率が上がります。22年は、育成420人、疾患274回(内、天才センス134人、疾患92回)。23年現在、投手育成80人、疾患53回(天才センス26人、疾患18回)。約7割の疾患付き育成ゲームです。 表記されてるもの以外のデータをとってみるのも面白いですよ。気分屋(自チームと相手チームの上げ下げ)、絶不調被本塁打数(率)、イニング失点数etc…格?ランク?全く関係ありません。相手が格下で自分が投手時は大量失点、打撃時は貧打で余裕で負けます。やれば色々わかります。このゲーム性が:

野球を楽しみたいならPlayStationとソフトを買いましょう 23/6/29

試合の一部しかプレイできないため、自動進行の部分で勝手に大量失点して負けさせらたりすることが多いです。 また、通常の対戦モードでは他のプレイヤーが作成したチームとしか対戦できないため、どれだけ良いチームを作ったとしても成長を実感できません。 海堂高校のユニフォームがあるのはよかったです。

段位戦 23/6/21

段位戦は確率ゲームで試合開始から勝つか負けるか決まります。 負ける方は投手なら完全はボール球でも真芯で捉えられた当たりが相手チームに出ます。 守備はエラー、FCが塁にランナーいる場合発生率が高くなります。 打撃は真芯でタイミング合ってもゴロもしくはフライになる確率が高くなります。 勝つ場合はこの逆が発生します。 ようはゴミです。 やらないほうがいいです。 また、段位戦は育成選手だとチームランク加味されずに段位によって当たるのでチームランクが格上ばかりと当たります。 この辺りをしっかり対策しなければならないのでは??

化石アプリ 23/6/13

サクセスプレイには助っ人が必須。にも関わらず強力な助っ人を利用するには外部ツールに頼るしかないという残念な仕様。なぜならフォロー機能がなくフレンド(相互フォロー)によって初めて助っ人として選べるからである。フレマラという令和のアプリとは思えない作業をプレイヤーに強いる様はまさに化石アプリと形容できよう。

ゲスい 23/6/12

かつてこのメーカーのゲームで戦国コレクションと言うのがあった。 自分たちが起こした不具合を使用したユーザーのせいにして、ユーザーをペナルティ処分にした。 全ては使用したユーザーが悪いと。 謝罪など一切なし。とんでもないゲスな企業のゲームはたかが知れてるので課金どころかプレイすらやらん。

開始1週間で能力カンスト選手を作れるゲーム(面白いかは別問題) 23/6/11

リリース初期に1年ほどプレイしたのみで離れていたのですがその時とは当然ながら内容が激変 当時はプレイできるサクセスがパワフル高校+時期限定の選ばれた1校のみと言う変な仕様だったのですが今は全部選べるようになってました。 さて育成環境はと言えばタイトル通り、ログボでSRを大量に手に入れられるので中身さえ気にしなければ簡単に全キャラSR以上のデッキを構築できます。そしてそれが何を意味するかと言うととてつもないインフレが待っています 初期シナリオも昔に比べれば作れる選手能力が上がっているものの、エジプトや桃鉄高校などはシステムをそれほど理解していない状況ですら練習で数百〜数千ポイントは当たり前のように入手でき、基本能力はオール100、入手できる特能は大半が入手可能と言う状況になります。 結果、今差別化できるのは廃課金のみが入手できる能力限界突破と虹能力持ちのキャラくらいしかありません。 開始1ヶ月も経たないうちに面白さは皆無になるでしょう。 本家で実在選手の能力エディットを入れないのは「絶対能力オールマックスの集まりになるから」みたいなことを昔開発が言ってたような気がしますが、アプリでは他ならぬ開発がそれを推奨しているようなものです。

評価 23/6/8

簡単にオールSが作れて、対戦も化け物選手ばかりで、もはや野球ではない 何も楽しくもなく、ただのタイミング合わせゲーム。 サクスペもなくなり、サクセスキャラ連動がなくなったので、アプリでは連動する元からないので魅力も少なくなった

段位戦 23/6/7

段位戦は確率ゲームで試合開始から勝つか負けるか決まります。 負ける方は投手なら完全はボール球でも真芯で捉えられた当たりが相手チームに出ます。 守備はエラー、FCが塁にランナーいる場合発生率が高くなります。 打撃は真芯でタイミング合ってもゴロもしくはフライになる確率が高くなります。 勝つ場合はこの逆が発生します。 ようはゴミです。 やらないほうがいいです。

更に楽しみたいので改善お願いします 23/6/2

サクセスストーリーとスタジアムの試合の時にリアルタイムの時みたいに牽制と盗塁を自分で操作出来るようにして欲しい・キャッチャー目線の配給をまた出来るようにして欲しい・キャラ覚醒のきらめきの銅や銀を金に出来たら虹に進化できるようにして欲しい・サクセスのポイントを全部の高校一律3000にして欲しい

段位認定戦がひどい 23/5/28

ロックオンがいらない。 ボール球は打たれる。 格が効果高すぎていらないと言うか特攻キャラなんていない方がいい。 最近だと先発にキリル、ピンチにキリルと上に行けば行くほどキリルしか投げてこないのでつまらない。 同じキャラばかり見るのも面白くない原因の一つ。 最初に実装した時のロックオンなしオンライン対戦で良かった。

☆ 23/5/24

野球に関して無知でツッコミどころ満載のゲーム性になってます。 確率等(解放・覚醒・ガチャ・ケガ・下剋上etc)表記されてる数値は、とても信用出来るものではありません。私は全て記録しながらプレイしているので間違いありません。 少しでもおかしいと思ったら、消費者庁、消費生活センターへ通報しましょう。 サクセスでは選手1人育成するのに疾患4回つく事もあります。疾患付き前提でプレイする様なものです。天才時やセンス時は疾患率が上がります。22年は、育成420人、疾患274回(内、天才センス134人、疾患92回)。23年現在、投手育成80人、疾患53回(天才センス26人、疾患18回)。約7割の疾患付き育成ゲームです。 表記されてるもの以外のデータをとってみるのも面白いですよ。気分屋(自チームと相手チームの上げ下げ)、絶不調被本塁打数(率)、イニング失点数etc…

パワクエ 八百長 23/5/22

パワクエは八百長が凄すぎる!笑 互角レベルで勝てない、優勢でもビハインドで最終回。一点差0死12塁でスカウト選手だけで1点も入らない。 何がこのゲーム楽しいの?笑 作ってる人、センスないよ。がっかりです。 悔しかったら八百長じゃない理由コメント返してこい。 ひど過ぎ。KONAMIがセンスなさ過ぎ笑笑😆

ゴミアプリ一歩手前位? 23/5/19

デイリーミッションが面倒、リアルタイム対戦という格上の対戦相手(恐らく上級者くらいしかやってない)しか居ない試合をやらないといけない。 パワプロの醍醐味であるサクセスのマイナスイベント主に、やる気down、サボり癖、不眠症、などがテレビゲーム版などに比べると圧倒的に多く道中上手く育成進めててもこれらのマイナイベが連続して起こって結果微妙にまでなる事もよく起こる。 このゲームはプレイヤーのやる気downを上手くリンクさせてくる。

マジでゴミ以下のそれ. 23/5/18

コナミエフェクトとかで訳分からん負け方はするしコースギリギリ投げても軽く飛ばされます. しかもホームラン打っても負ける事がザラにある,更に最近はずっとコラボコラボの連続で何の面白みもないし“シナリオ追加しとけば良いや”って思っているのが丸見え. これ以上株落として大丈夫ですか?KONAMI. 追記 家庭用ゲーム機のパワプロも廃れましたね,もうKONAMI終わりっすかね???

パワクエは理不尽、ストレスだけ溜まる 23/5/15

パワクエだけはやらない方がいいです。 かなり理不尽な自動失点システム。 自分の操作は4回しかないです。 序盤に操作して点をとっても、終盤にかけ自動失点します。 序盤で操作したら当然終盤の操作回数は減っています。 その中で4点差以上つけられ、全てホームラン打てても3点しか取れません。 ノーアウトランナー無し1点ビハインドからCPU操作に懸けますが、同点にもならず敗退がお決まりです。 本当に理不尽過ぎるので、ストレス溜めるだけです。 制作陣はきっと1回もプレイしてないから分からないんだと思います。 やる価値無し。

例えば 23/5/14

投手で球速172キロに育てる。球速安定も取得。 スタジアムで使う時には何故かストレートは140キロ。不思議に思い調子MAXとやらを使っても140キロ。 は? これじゃ課金してキャラを作った事が完全に無駄。 こんな仕様は許されない。お金はapple経由だから、appleも注意など何らか対応すべきだ。

段位戦 23/5/10

段位戦は確率ゲームで試合開始から勝つか負けるか決まります。 負ける方は投手なら完全はボール球でも真芯で捉えられた当たりが相手チームに出ます。 守備はエラー、FCが塁にランナーいる場合発生率が高くなります。 打撃は真芯でタイミング合ってもゴロもしくはフライになる確率が高くなります。 勝つ場合はこの逆が発生します。 ようはゴミです。 やらないほうがいいです。

フリー対戦 23/5/2

フリー対戦は、リアルタイムで対戦できとても楽しいです。 ですが育成選手のランク別で対戦できるようになると嬉しいです。 あまりにもレベルの違いがでると、一気につまらなくなります。 ランク高いチームは格がとても高く、せっかく作った選手も能力が格段に落ち勝てるわけが無い。 ランク別と、フリーに分ければいいのにと思います。

つまらないだけでなく詐欺的 23/4/19

KONAMIというレベルの低い会社に対して面白いコンテンツを提供してほしいなどとは全く思わないが、子供もプレイするコンテンツなのに、ゲーム内の数値や確率、設定が嘘だらけで、課金は絶対に勧められない。 ※時間の無駄なので、プレイもしない方がいいかも。 また、打球がフェンスまで達しているのに、打者が一塁でストップし、二塁まで進塁しないとか、もはや野球を名乗ってはいけない。 ユーザーを不快にするというコメントをよく見かけるが、不快を通り越して、野球という素晴らしいスポーツへの冒涜だと感じる。

ユーザーへの配慮が全くない 23/4/4

アプリリリースからプレイしているがユーザーが不利になること不快に感じることを全く改善しない、特に不眠症やサボり癖、その上センス◯を弱体化する。 インフレしていくことは仕方がないことだが深い要素が多すぎる運営は即座に対応するべき。

キャラゲー感は強いけど楽しい 23/3/27

月1万ないくらいで楽しませてもらってます。 先日UGランクになって、サクセスでの伸び代に悩んでる所ですが、強く思うのはキャラに圧倒的な優劣があり、もし引けなかったら少なくとも妥協パーティになってしまうのが微課金もしくは無課金勢にはとても優しくないです。 また最近2部1くらいで起こる現象なのですが、PrのキャラにRキャラを4枚使って120%の突破率にした時経験値しか入らない事があります。 これはバグなのか使用なのか調べても出てこないので一応書いときます。

追加機能希望 23/3/14

・ベアハンドキャッチとかの金特追加 ・1試合丸々操作 ・打撃投球だけじゃなく、守備、キャッチー操作とかも追加希望 ・イベキャラ強化のやつ、なぜ旧式に戻したんやろ… いちいち同じキャラ探すの面倒。 ・対決スター選手で、ヒット打ったらアプリ落ちる… →ホームランやと落ちない。ある意味難易度高すぎやろ

合成 23/3/14

追記 対決スター選手のふつうモードでホームランを打つとアプリが落ちます。ご対応願います。 過去投稿 30%と表記しているならそれに近づけるべきでは? 30%を15体合成して、上限開放が1つしかないのは設定おかしすぎでしょう。 課金無課金関係なく、表記した設定は守るべきです。

サクセスの助っ人について 23/3/13

あのキャラ使いたいなと思っても、巡り会わない時間が続いて、目当ての助っ人を見つけるまで何十分もサクセスを出たり入ったりしてるとサクセスのやる気が削がれていきます。 出てくる助っ人キャラを限定するまでしなくてもいいけど、例えば、 助っ人を探す時にどこかひとつの高校を任意でピックアップする機能があって、「選んだ高校のキャラが必ず1人は一覧に入ってる」みたいなのがあると精神的に楽です。 もちろん助っ人は各ユーザーがリーダーにしてるキャラに依存するから難しいかもしれないけど、サクセス本編に入る前に助っ人選びで消耗するのはなんとかいい解決法を作っていただけると助かります。

途中で落ちる 23/3/13

対決!スター選手をプレイしてる最中、めちゃくちゃ落ちまくる。 一打席ごとに落ちてしまうので五打席打つために四回再起動が必要となる。 普通のスタジアムでもたまに落ちる。 今まで一度もなかったのに最新(3/13時点)にアップデート後頻発してる。 iPhone 14pro、iOS16.3.1(最新版)です。 確認&対応お願いします。

流石に酷いやろ 23/3/12

フリー戦のマッチング酷すぎやろと思いました 初めて2日の初心者になぜ上級者と対戦しなければいけないのですかね?って思いました フリー戦とはいえどせめて同じレベルぐらいの人と戦えるように設定するべきではないのかなと思いました 今後もこういったマッチング機能が変わらないのならやる価値は殆どゼロに近いのでは?と感じてしまいました 改善点としてはフリー戦といったリアルタイムでのマッチング機能の改善は必要だと思います マッチング機能に関しての運営さんの意見はどうなんですか?と感じました

サボり癖さえなければいいゲーム 23/2/1

どれだけ順調に進んでいようがサボり癖がつくだけで、そのサクセスは終わり。不眠症ならまだ強いキャラが作れる可能性は残ってるけど、サボり癖はきた時点で終わり。このゲームのノイズ、ただのイライラ要素でしかなく存在していることのメリットが感じられない。これさえなければもっと面白くなる。8年もあってなんの調整もないのが本当に意味わからない。

ガチャゲー 23/1/19

インフレが酷すぎます。新規サクセス・新規キャラが全てを台無しにします。出るキャラ全てが過去キャラの上位互換。 限定キャラやコラボキャラならそれもわかりますが、常設キャラまでそんな状態。薄い確率の新規キャラを取得し、上限突破して強化しても、次のサクセスではもう使えません。 もう一点、ガチャの内容も酷い。 確率に関しては体感詐欺だと感じています(100連引いて排出率大アップのPR以上が確定枠以外1枚も無いとかね。ちなみにそんな確率は0.2%程度です。こんな事がざらにおこります)が、証拠もないので置いとくとしましょう。 それとは別にピックアップが頭おかしいです。周年ガチャにすらハズレ枠を複数いれてきます。半年前が旬で今じゃ何の用途もなく、将来救済される事もないキャラとか誰が喜ぶんでしょうかね。 昔と違って今はソシャゲもたくさんあります。こんな露骨に課金を催促してくるゲームよりも他に良いゲームはたくさんあります。少なくとも私はこのゲームを他人に勧められるものではないと感じています。

迎春野球大会のランキング大嘘でしょ? 23/1/9

短時間でとんでもない加点するチームがあり、ランキング下げられるけど、架空のユーザーで虚偽のランキングとしか思えないね。 他にも、確率等の数値が実態に見合ってなく、課金したとしても、そもそも数値等でユーザーを騙して負けさせたりするので、詐欺のようなコンテンツ。 こんな悪質なゲームに課金するのはおすすめしないし、KONAMIらしいといえば、まるで反社だね。

ガチャゲー 23/1/7

インフレが酷すぎます。新規サクセス・新規キャラが全てを台無しにします。出るキャラ全てが過去キャラの上位互換。 限定キャラやコラボキャラならそれもわかりますが、常設キャラまでそんな状態。薄い確率の新規キャラを取得し、上限突破して強化しても、次のサクセスではもう使えません。 もう一点、ガチャの内容も酷い。 確率に関しては体感詐欺だと感じています(100連引いて排出率大アップのPR以上が確定枠以外1枚も無いとかね)が、証拠もないので置いとくとしましょう。 それとは別にピックアップが頭おかしいです。周年ガチャにすらハズレ枠を複数いれてきます。半年前が旬で今じゃ何の用途もなく、将来救済される事もないキャラとか誰が喜ぶんでしょうかね。 昔と違って今はソシャゲもたくさんあります。こんな露骨に課金を催促してくるゲームよりも他に良いゲームはたくさんあります。少なくとも私はこのゲームを他人に勧められるものではないと感じています。

確率詐欺 23/1/5

貴重なダイジョーブ博士のPSR変換券で野球マスクを60%で変換しようとしましたが、3回連続失敗しました。おおよそ2/3で成功する事象を3回連続で外す確率はかなり低いんですがね。 一方でケガ率は余裕で10〜30%で怪我するという謎現象。 もう一度確率について勉強し直してきてくださいな。 〈追記〉 天盟高校でのサボりぐせ、各種爆弾の発生率が異常過ぎて笑えます。確実に他の高校より発生率をいじってますよね? くだらないことばかりやってないで、少しはユーザーの声を聞いてみたらどうですか? イーフトのように大炎上しないと、動かないんですかね? 流石、天下のゴナミさんですね。

面白い!んだけど… 23/1/3

長年プレイしていますが、パワクエについて書きます。マスを進んでいくのは面白い。パワプロ8を思い出せる。けど、試合はダメです。バント以外禁止って何なのでしょうか。最終回4点差をバントだけでどう勝つんですか?努力したら勝てるシステムにしてください、せめて。払拭が毎回手に入るわけではないので。面白いからこそ、修正してほしい。

確率詐欺 23/1/5

貴重なダイジョーブ博士のPSR変換券で野球マスクを60%で変換しようとしましたが、3回連続失敗しました。おおよそ2/3で成功する事象を3回連続で外す確率はかなり低いんですがね。 一方でケガ率は余裕で10〜30%で怪我するという謎現象。 もう一度確率について勉強し直してきてくださいな。 〈追記〉 天盟高校でのサボりぐせ、各種爆弾の発生率が異常過ぎて笑えます。確実に他の高校より発生率をいじってますよね? くだらないことばかりやってないで、少しはユーザーの声を聞いてみたらどうですか? イーフトのように大炎上しないと、動かないんですかね? 流石、天下のゴナミさんですね。

運営やる気ある? 22/12/27

プロ野球に興味がありこのゲームを始めました 最初は全然強い選手が作れなくて苦労しましたが支良洲強化 エジプト フリート強化(投手) 天盟とプレイしたところで強くなりました 無課金ですがガチャも頑張りイベントもある程度楽しめています しかし全てが良い事ではありません サクセスの怪我率 10%以下で怪我するとか凄く多い 肩爆弾 膝爆弾 肘爆弾 不眠症は天才になると急に増える イベントも良い難易度ですが一部(白球の塔のほむほむホームラン等)ほぼクリア不可能ではないか?と思う物もあります 運営はやる気あるのでしょうか? 楽しくプレイしたいのですがストレスしか溜まらず引退も考えてしまいます どうか運営が変われないでしょうか? 期待しています

史上最強の人生浪費ゲーム 22/12/26

人生を無駄にしたくないならやらないことをオススメします。沼にハマるようによくできてます。運要素が多すぎてストレスが溜まります。イベントや新機能ばかりを追加して、肝心のストーリーは内容ペラペラ。64時代やパワポケ時代の面白さはどこへ行ったのやら。。。やり終わった後の充実感は無く、疲労感と虚無感に包まれるアプリです。