課金するほどの価値あるか? 23/5/25

グラフィックが綺麗だがそれしか取り柄がない ストーリーはくどくどしてて文脈も謎、NPCたちがいちいち鬱陶しいかあたおか?ってキャラばっか、読む気失せたから全部スキップしてる 星5手に入れるのも大変だけどそれを育成するのもまた大変 課金してまで楽しんでる人たちはこのゲームの何に、どこに魅力を感じてるのだろうか

露骨なハズレキャラ 23/5/24

本当に必要ですか?恒常ラインナップだとしても最高レアリティのキャラクターですよ? 恒常ガチャ初回天井が姫子モチーフ 2回目が姫子 どちらも80連前後でした。原神で慣れてますし最高レアリティの排出確率については特に思うことはありません。 ですが、露骨なハズレキャラ・武器が貴重な天井で押し付けられたことでモチベーションが著しく低下しました。 まだキャラクターが少なく、少しでも強いキャラが欲しい今、星4と同等かそれ以下の火力枠が来たところで…特に知恵は景元と彼の武器を持っているので尚更比較すると… このような残念なガチャ結果自体も、運営さんによる姫子・姫子武器のようなキャラクター性能の調整にもガッカリです。

虚無 23/5/24

リリース1ヶ月たつのに遺物厳選ぐらいしかやる事ないし遺物のサブオプあからさまにHP、防御、効果命中が意図的に上がりやすいし、会心、会心ダメなどみんなが欲しいのは上がり辛くしてあるのが見え見え。ミホヨは開発は最高だけど会社の方針はほんま嫌い。天井前提のガチャ、メインの更新遅い、ユーザー還元皆無。自己満な宣伝に金かけるなら少しはユーザーに還元したほーがいいよ。

戦闘スタイル好き嫌い分かれる 23/5/24

私は好きです。 ただ会話にカタカナが多い。 世界線が近未来な感じだから仕方がないと思うけど。 専門用語ペラペラとしゃべられて人の名前なのか星の名前なのか、地域の名前なのかが分からない。 そのせいかストーリーを読む気にならない。 ワープの仕方がだるい。 説明が不十分。 ありがたいのは走る時の体力消費がないこと。 原神はレベルが足りなくても殴り続けてれば勝てるけど、スターレイルはある程度レベル上げとかないと勝てない。 キャラデザは好き あと声優。 このふたつだけでやれてる感。 なんか原神のキャラ名はすぐ覚えられたけどスターレイルのキャラ名とか全く頭に入ってこない。 興味無いってことかもしれん。 でも穹の声優が榎木淳弥さんなので変わらない限りやり続けます。 スターレイル最高

ストーリーがキツイ 23/5/23

今出てるストーリー、クエストを終えて現在開拓レベル42。 原神をプレイしているので、概ね戦闘以外は原神とシステムは一緒なのですぐ理解できました。 ガチャは激渋ではありますが、救済措置がある為、他のゲームよりよっぽど親切だと思います。天井ありの90連で星5確定、恒常も300連で星5が1体確定など。 まぁシステム辺りは他の方も書いてるので割愛しますが… 自分がきついと思ったのはストーリー、というか三月なのかというキャラクター 原神でいうパイモン的な案内役なのかずっとストーリーについてくるのでストーリー読む上でストレスにしかならない。 かわいい見た目で誤魔化せると思ってるのか、翻訳が悪いのか?とにかく文句ばっかり言うのが鼻につく。 とにかく出てきた女の悪口から始まる典型的嫌な女になってしまってる。 特に2つ目の星、新しい女キャラが出てくる度に「なにあの女」「あんな女についてきたくない」等の口悪い発言。 あとはネタバレになりますが、1つ目の星のボス倒した後の空気読めなさ…。人の母親倒しといて慰めの言葉もなく「良かったね!」発言…サイコパスか??? 細かい所ではありますが、常に主人公についてくるキャラとして魅力がない… 元気っ子!ムードメーカー!なのは分かりますが、わざわざ口悪くさせたりする必要あるのかなぁと疑問です。今のところわがまま自己中キャラでしかないです。かわいいところ見た目くらい。 常についてくるキャラじゃなきゃ我慢できますが常についてくるのでこれからもずっとメインのストーリーに関わってくるのかと思うと進めるのが嫌ですね… それ以外は素晴らしい、原神やってたので遺物集めとかも苦じゃないし、他のキャラは素敵だし、ストーリーも先が気になるのでそこだけがストレス。これ以降のストーリーでなのかが喋るなら、あの女呼ばわりとか、すぐわがまま言うところとか直して欲しいです…。

無課金にも優しいようにみえるけど…ゼーレ難民 23/5/23

通常は4人一組のパーティで進めていきますが、『忘却の庭』というステージでは二組のパーティ、つまり8人も育成しなければならないのが苦痛です。レベルアップや武器等に必要な素材が全く足りなくなります。まぁ課金者優遇なのはどのスマホゲーでもそうなのでしょうがないでしょうけど。もっと素材集めに必要なクエストの必要スタミナを減らす等改善してもらえたらいいですね。 あと、ゼーレ持ってない人は人権ない感じになっているのも気になります!姫子★5が★4キャラより使えないのはおかしいです。 是非、調整をお願いしたいです。

ストーリーに矛盾点が多いかも…。 23/5/23

ソシャゲで出来るクオリティとしては充分過ぎるほどグラフィックが綺麗です!ギミックも簡単ですし、クエストも程よく短いので、移動中にちょこちょこ出来るのは有り難いです!原神は、腰据えてやらないと、クエストが長く時間が掛かるので外出中には出来なくて………。 キャラクターデザインに関しては、ちょっと装飾がごちゃごちゃし過ぎていて、90年代に流行った様な古い印象が大きく、SFと言うより魔法少女の様に感じてしまいました…。もう少しスタイリッシュで洗練されたファッションデザインの方がゲームのテーマには合っていたかな…と思いました。。 ストーリーに関しては、もう少し一つ一つを丁寧に描いて貰いたかったです…。カカリアの部分は特に。 翻訳のせいもあるかと思いますが、大事なシーンであるはずなのに今一つ読み解けず、例えるなら、書きかけの理数系長論文を読まされている様な…最初からピースの足りないパズルを完成させたけど何の絵か分からない様な…モヤモヤした感じが残ります。。 テキスト量は、とにかく多いです!手を動かすより、文字を読んでいる時間の方が長いくらい。。 主語にあたるくらい肝心な言葉が文章に足りないので膨大なテキストを頑張って読み切っても理解が出来ず、考える事も出来ないまま終わってしまうものばかりで…考察は諦めざるを得ませんでした。。 また、期待していたSF感が薄く、会話の内容も天文学や量子力学などが多く出てきますが、それらは既に証明されていて教科書で学生が学ぶのと同じものなので、未来では無く、現代の延長線上でしかありません。もっと思い切りあり得ないモノを詰め込んで欲しかった…!!それこそドラえもんみたいに(笑) 序盤は、NPCとの会話も、学校の先生みたいで、授業を受けている気分に…。全てが正しい理論なのかは分からないですが。。 宇宙を旅出来るほどの未来なのに、デスクトップPCを使っているし、データはスペースシップ内で共有されておらず、USBメモリにデータを移して手渡しされるおつかいクエスト…。 出会う人々も、みんな人間か仙人。あれれ??スターウォーズのC3POとか、ヨーダみたいな生命体が序盤からもっと出て来てくれないと…宇宙じゃ無くても良いよね?このお話…。と思って辞めてしまう方々の気持ちも、とても良く分かります。 コマンドバトルは良いのですが、肝心なコマンドがポケモンより少なく、バトル中にアイテムを使うことも出来ないので、先を読んで戦略を立てる楽しさは残念ながらありませんでした。。 オートで勝てるのと、ボス戦でも戦闘終了後のリザルト画面が無かったり、レベルが上がったりもしないので、「やった!がんばった!」という達成感も無く…。。 RPGの良さは、主人公が戦いによって得た経験値を積み重ねてレベルが上がり、強くなる所にあると思うのです。。 ソーシャルゲームなので、そこまで求めるのは根本から違うのかも知れませんが…期待を込めて、もう少し頑張って続けてみたいと思います。課金は…今の段階では出来ないかな…。そこまでの魅力が、まだ私には見出せずに居ます。。 これからスターレイルを始める方、無料で充分楽しめるので、とりあえずプレイしてみるのは、大いにオススメです! ただ、かなり人を選ぶゲームであり、他のホヨバース作品をプレイした事が無いと、UIや育成に必須な遺物で混乱するかと思います。新規プレイヤーには優しく無い作りなので、それを予め理解した上でプレイすれば、きっと楽しめるはずですよ!!

Lv60まで遊んでみた 23/5/23

作り込みと開発力の高さを感じられるハイクオリティRPG。しかし神ゲーと呼ぶには過大評価とも思います。一言で評すると「くどい」ゲームであり、テキストのまわりくどさ、何度も繰り出す羽目になる必殺モーション、高レベルほど重くなる素材収集など、プレイ時間に比例してプレイ疲れを実感するようになります。日課で遊び続けるのは辛いのでリタイアします。

ガチャゲー+スタミナ課金ゲー=ク⚪︎ 23/5/23

ターン制バトルが自分にあってるから続けてる事を前提として、このゲームは育成が大変過ぎる。それでだいぶん損してると思う。まずキャラ(各素材多め)に装備7個(強化素材別)は多すぎだと思います。スキル上げ素材や強化素材だけでなく装備厳選にも開拓力を使うので、毎日課金してフル回復してやらないと追いつきません。中華ゲーには絶対課金しないと決めてるので、完全無課金でSSRも含めたキャラ揃ってしまいましたが、もうガチャを回さず、開拓力回復だけに専念しようかなというレベル。刃実装までやってるか分からない。追記しますが、やる事が流石に無さすぎる。イベントもほんっとに塩です。報酬もですが純粋に楽しくない。刃までと言わずもう引退しそうです。

うーん… 23/5/22

正直面白さが全くわからずすぐやめてしまいました。 戦闘システムがつまらないのが要因ですね。 ストーリーも全然伝わらず盛り上がれませんでした。 わかりやすさがなくちょっと流行ってるからやってみよという人はすぐ頓挫してしまいます。 もう少し軽い感じで入る人に優しくして欲しかった。

課金は要検討 23/5/22

中華系にしては追わせるシナリオとノンストレスなオートバトルで最初のうちは快適に遊べるがメインストーリーが終わると急速にやることがなくなる 厳密にいうとやること=育成は無限にあるのだがそのためのスタミナがまるで足りない 多少石を割っても同じ。そもそも割る回数に制限がある どれだけ課金してもリソース不足は解消出来ないためキャラを引く気にもなれない、育てられないから また待望の初イベントも何かの冗談のような出来 修学旅行のバスの中でやらされるビンゴゲームの方がまだマシ 結局、始めて1,2週間もすると1日数回素材回収の周回をするだけのゲームになる せめてガチャを回した分だけ育成リソースが手に入る仕様なら違ったと思うが 隙間時間にまったりのんびりやる人には向いてるかもしれない

やっぱ無理だよ… 23/5/22

最高レア0.6%は無理。完全に無課金微課金ユーザーを○しに来てるわ しかも最高レア凸るにはもっとガチャしなきゃ行けないんでしょ?無理無理 一瞬にしてやる気なくしてもうやめたくなったので返金お願いします。データ削除しても構わないので

先に進まない 23/5/21

第2章下が終わったけど、第3章が無い。 やる事が無くなって暇になった。 開拓38だけど、一体いくつになったら良いの? これで終わり?公式サイト見てもその先の情報が無くて困惑中 これって私だけ?原因が分からない。 どうにかして欲しいです。

単調かな。 23/5/21

ストーリーは配信されてる所までクリア済みです。 ガチャに関しては基本天井狙いで微課金でも獲得は出来ると思うので悪いとは思わないですが、スマホでは操作が悪く、その割にギミックが多くパズル要素などがあり、ストレスが溜まります。 あとはメインの4人を育てるだけでも、かなりの時間がかかるので他の新キャラ出てガチャを回そうと思わないくらいキツいです。 エンドコンテンツでは途中から8人必要になるのですが、メインの4人をレベルMAX、武器MAX、軌跡取れるのMAXにして遺物厳選するだけで、終わりかけたら均衡レベルが上がり、又レベルMAXにしての繰り返しです。 何するにしても素材が必要なのに素材取るクエストするとスタミナMAXでもすぐにスタミナ切れになり、1日近くスタミナ全回復しないのです。あとはエンドコンテンツも同じような精鋭雑魚も強くはないけど固くて味方も敵も同じ行動ダラダラ繰り返しオートで放置してるけど時間かかってめんどくさすぎ。 最初は熱中させていただいて楽しかったです。

課金する価値はなし 23/5/20

寄り道クエ等も出なくなりガチャも全然回せなくなったがこれまでで確定以外では全く期待出来ないことが分かっているのでガチャでは課金する価値はないですね。 画面は表示されているものが多すぎ、バトルも戦略というほどのものは無くバランスがまだまだ悪いです。 ブラックアウトすることは無くなったがしばらくすると動作が重くなり、熱くなりやすくなった気がする。 デイリークエでお使いさせられますが内容もつまらないのでマップ上にあるパズル系のもの方が良いと思いました。 公式でマップの宝箱の位置やログインボーナスをもらえるサイトをしているのは良いと思うのでもっとわかりやすいところに表示されるようにした方が良いのでは。

無課金にも優しいようにみえるけど… 23/5/20

通常は4人一組のパーティで進めていきますが、『忘却の庭』というステージでは二組のパーティ、つまり8人も育成しなければならないのが苦痛です。レベルアップや武器等に必要な素材が全く足りなくなります。まぁ課金者優遇なのはどのスマホゲーでもそうなのでしょうがないでしょうけど。もっと素材集めに必要なクエストの必要スタミナを減らす等改善してもらえたらいいですね。

シナリオの作り方が駄目 23/5/20

中国っぽいエリアまでクリア。 無駄に難解な用語を連発し、かつ一つの物事に対して複数の名称を使ったりするため、簡単な話も難解に理解させられる。まるで中学生の作った創作のよう。 加えて会話のログを見ることも、会話中に用語の検索をすることも出来ないため、分からない会話は分からないまま放置される。 もっとシンプルに話をまとめられるシナリオライターを起用した方がいいと思った。 戦闘は良くも悪くも放置ゲーム、アクションが好きな私には合わなかった。 キャラデザ…特にミスヘルタだけは文句のつけようがなくいい。

もう飽きたよ… 23/5/20

ガチャの星5自慢たくさんいるけど、出ないんだから低評価はしょうがない。進めれば天井分は引けるけどね…それも売りにしてるんだからレビューされて当然 ストーリーだけ楽しみたい人は星4と強すぎる主人公の切り替えでクリア出来ます。(ストーリー自体は配布星4と主人公だけでクリアしました)確定星5は男キャラで気に入らなかったので使わなかった。 個人的に長く遊べるかと思ってたけど、飽きは割と早めに来た現状70lvにしたら装備の厳選&強化(その他スタミナ消費して開拓上げ)、デイリー、ログボ、流石に飽きるねぇ……イベント来たけどデイリー並みの作業感で報酬もそんな美味しくないと感じた。 課金は毎日貰えるやつとレベルのやつだけやれば強化とかにあまり困らないからオススメ。 キャラより光円錐さえあれば現状なんとかなる

引退 23/5/20

もうすぐ均衡レベル4だけどここで引退。スタミナが少ないから石を割って育成頑張ってたけどなかなか強くなれず。ガチャにまわす石もない。ストーリー、サブクエ、宝箱などほぼ終わらせた後はただただスタミナ回復を待つだけのゲームになります。イベントも無いのと同じなくらいショボいです。まだ毎日石が貰えるパスの途中ですがもういいかなと思って引退。

大納言あずき 23/5/20

大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき大納言あずき

中国アプリに課金しちゃダメ 23/5/19

戦争を終わらせたいなら、中国アプリに課金したら戦争終わらないし 電気代も小麦代も上がる 中国に金を流せば、北朝鮮のミサイルも何度も飛んで来ます。 日本で安全に暮らすなら中国に金を流してはいけない。 課金するなら、 中国以外のアプリに課金して下さい

よくわからなかった 23/5/19

ゲーム性はRPGとして面白そうでしたが、なにより漢字の専門用語が多すぎて、内容が理解できず途中でリタイアしました。(中国語のゲームをやってるのかという印象) もう少し初心者に分かりやすい用語であればいいのに、日本語は日本語なのでしょうけど一般的な日本語を使ってくれればなぁと思いました。

あのさぁ 23/5/19

コマンド式バトルって書いてあるのにターン制で面白く無いって言ってる奴、モンブラン好きじゃ無いのにモンブラン専門店に行って「なんでモンブランを提供してるんだ!美味しく無いじゃないか!」って言ってるのと同じでめちゃくちゃ頭悪い事言ってるの自覚した方がいいよ?なんでわざわざ突っ込んでいくかなぁ。ゲームはペルソナ5まんまみたいな感じ。たまにやばい選択肢あって、主人公暴走するから面白い。戦闘も一般的なターン制コマンドバトルで、好きな人はとことんハマると思う。ただ欠点を挙げるとするなら、3rdを理解してないと最初の方はストーリーが分からない所。まあ3rdもやれってこった。ストーリー2章からは割と楽しめる、なんならそこからが本番。

特に意味のないことが多いゲーム 23/5/18

強制メールとかゴミ箱漁ったりする意味のない探索とか特に聞く必要にない会話とかやってもやらなくてもいいようなことがありすぎてつまらなくなった 原神もやりたかったけど時間かかりすぎて無理だったけど、スターレイルもがんばって捻り出し時間をそこら辺のことに消費されるって思ったら一気にやる気無くなっちゃった 原神と同じ闇鍋ガチャだしの重ね強化だし

たぶん皆さん速攻で飽きる!! 23/5/17

個人的にこのゲームの良い点と悪い点をまとめました。 【良い点】 ・グラフィックがとても綺麗 ・原神とは違ってスマホでも速ロード、カクツキなしで遊べる 【悪い点】 ・せっかくのRPGなのに会話に専門用語が多すぎて内容が全く頭に入ってこない ・メインストーリーが終わると全くやることがない ・デイリーやイベストはテキスト(ボイスなし)だけのスキップゲーで本当につまらない フルボイスでテキストを進められれば まだ内容も楽しめるのですが、期待値以下のゲームでした。 Hoyoということで注目されていますが フルボイスは中華ゲーでは無理だと思うので この評価となりました。 (フルボイスRPGならば、ヘブバンの方がおすすめです)

そんなのいる?ターン制慣れしていない方用 23/5/16

混沌クリアまでの感想の更新です 映像とかなら最低5以上だけど、総合なら2以下で凄くゲーム部分が凄くデバフのおまけなのでスキップしたい チュートリアル時の感想と同じく映像は綺麗だけど、他はなんとも…王道ストーリーだったり、スルメのようにアチーブちびちび集めテキスト読んだり、探索等のお使いで満足する方じゃないと難しそう つまらなくはないですけどね、つまらなくはないけども継続してプレイしたいかと言われたら難しい その原因が実質2種類しかないコマンド操作の幅です 大丈夫ですか?と言いたいぐらいだけどライト層よりだと思うのでこれでいいのかも レベルを上げたら簡単になるのでソシャゲでよくあるやってる風で満足ならという感じ あとはキャラ付けなのか翻訳がミスっているのか分かりませんが、割と意味不明な行動や言動をしたりします 期待しすぎました

キャラデザ以外は微妙 23/5/16

配信開始時からプレイした感想 ・キャラデザは良いが他はもっさりしている ・育成も制限がすぐかかって足踏みする期間がありサクサクプレイ出来ない ・多くの人も書いているけどストーリーのスキップが出来ないので無駄に時間を取られてしまう ・デイリーは比較的サクサク進めれるが間延びした作業が多く人によっては苦痛 ガチャが本当に渋すぎるピックアップでもピックアップが全然出ず彦卿しか出ないので引退しました お金と時間に余裕のある人はどうぞ ゲームの世界観が中国色が強すぎる

エンジョイ勢 23/5/16

ストーリーは理解不能な言葉多いしスキップ不可。 キャラゲーにしてはガチャ確率エグい ストーリー終わると石回収もほぼ無いから虚無 (今後イベ等あると変わるかも) 対人、協力クエ等は無いし日課も大して重くはないのでまったりとプレイ出来るのは良い。 ログボがHOYOLABとかいう専用のアプリからでしか貰えないしショボく見える。

つまらん 23/5/16

このゲームのキャラ強化って基本的に装備を集めて強化して〜っていう所謂ハクスラ系のゲームなんですがこれがまあつまらん。 ハクスラ系のくせに日に掘れる回数が6回(1日のスタミナが240、1回40使用)とかでまともに集まらないし、せっせせとフィールドカサカサ動き散らかしてゴミ拾いしてるだけ。 ガチャの排出率も終わっててゴミ渡される。 遊んでて全然スカッとしない。 あと排出率が〜っていうと偶に 「配布キャラや低レアだけでもクリアできますよ!」 とかいうズレた事言う人がいますが、じゃあ高レア当たらなくてもいいよねとはならんよ。 クリアできるかどうかなんて聞いてないし。

絶賛するほどのものか? 23/5/16

すみません、序盤でやめました。 グラフィックに関してはソシャゲにしてはすごいなとは思いました。 しかし、ストーリーは何言ってるのかわからない間に進んでるし、 専門用語が最初から多くて頭に入らなかったです。 バトルに関しては普通のターン制って感じ。 色々な配信者が案件でやっていたり、レビューは高評価気味ですが、 正直過剰評価かと思ってます。 序盤を超えれば面白いかもしれませんが、チュートリアルが長くつまらないと感じてしまったので最初から引き込めないのはいかんのでは。 あとガチャできるまでが本当に長い。 完全な個人の感想ですがお役に立てれば幸いです。

やる事がなくなります 23/5/16

3日でメインストーリー他、クエスト等を全て消化して やる事が無くりました 毎日日課を30分だけ遊ぶゲームです その日課もしょーもないテキストだけのメッセージやりとりと、 使い回しのデイリークエストのみ 原神の時もそうだったけど、もっとストーリー及びクエストを たくさん用意してからアプリを公開してください 課金を考えている方はやめておいた方がいいです 課金しないでのんびり遊ぶ方が楽しいですよ

大変良すぎるレビュー 23/5/15

以前シブいレビュー出しましたが無視されました、やはり良いレビューしか乗らないんですね?だから星だけ見たら良いゲームにしか見えませんよ!世界観や訳分からん中華の言葉…さっぱり分かりませんわ使い走り的な事ばかり、やらされ感半端ないですね?

既存国産RPGの簡略化オマージュと、手抜き翻訳と温度差がありすぎる運営好みの豪華声優陣 23/5/15

システムが某国産RPGを簡略化したもの 深いと言うレビューが多いですが、既に作られたもののオマージュです 一日何時間も微量の強化素材を集めて毎月2〜3万課金して1キャラ引くくらいなら、キャラ編成の幅が楽しめる国産の買い切りRPGやります 運営方針としても、ローカライズの力の入れ方に見て取れてしまう 「オタク文化が好き」だけど、作品文化は全く興味がないので見てくれと声優だけ豪華であれば満足といった仕上がり具合 各セリフの掛け合いのズレと、そもそも日本語の怪しさがキツすぎる上に、ストーリーも薄っぺらい勧善懲悪もの そこに運営お気に入りのこだわり豪華声優陣!の温度差 これを評価してるのは、今まで拘って作ってきた日本のゲーム会社を理解出来ないと人間だけです

オワバース 23/5/15

コスプレイヤー募集!イラスト募集!気持ち悪い… シナリオは良かったのはヤリーロのとこだけ それもお使いによるお使いで薄れたけど 最初もそうだし、現状のとこはもう意味が分からん 完全に雰囲気だけ キャラも使い回しで萎えるし ソシャゲで本格RPGが無理なのはシンクロニクルさんが教えてくれてたのに PS4で完成したの出した方が良かったでしょこれ? とは言え、当たらないガチャに配らない石に完全体まで何枚も当てなきゃならないキャラと武器 それでもセルラン高いんだから、最初の雰囲気だけ整えてガチャゲーにして出すのが正解なんだけど

結構ガチャゲー。 23/5/15

80連くらいでいらん男キャラ来たから90連確定でもう1体来るもんだと思って楽しみにしてたら・・・ 最大90連までに星5キャラ出たらカウントリセットされるなんてどこに書いてる?って問い合わせたら当たり前の如くリセットされるだとさ・・・。 最初の初回確定ガチャで男1体。 限定ガチャ90連まで引いて男1体。 結局辞めるまでに星5はいらん男キャラ2体だけ。 男キャラ使いたく無いのにやる気失せた。 50%ですり抜けとかここがまずありえない! せめて70、80%だろw それでまた最初から90連引いてから出ないと確定しないって? しかもそれまでに星5でたらカウントリセットされるとかア◯過ぎ! そんなん最大180連確定どころの話じゃ無いしw 幻◯でもすり抜けても最大120連で交換できるのに、こっちは交換とか無いし。 最初はターン制のオートって何が楽しいの?って思ってたけど、やっていくうちに面白くなって行ってたけど、結局の所◯outuber向けの廃課金者運ガチャゲーってことがわかったので、これから◯るキャンとか鳴◯とか◯ーテルゲイザーとか新作ゲーめちゃ来るし早めに辞めときますw

面白いけどやる事ない 23/5/15

ストーリーとキャラが魅力的でいつの間にかストーリーを全部終わらせてました。 そうなると育成とまだ未クリアの記憶の庭しかやる事がなくなり。 つまらなくなってきます。 ガチャの星5排出率がえぐいレベルで低いし。 すり抜けの危険もあるので課金する気にもなれないのが残念。 課金したいのでもう少し何とかしてください。 星玉をゲットできる量も少ないし、ホントに改善お願いします。

ガチャゲー+スタミナ課金ゲー=ク⚪︎ 23/5/14

このゲームは育成が大変過ぎる それでだいぶん損してると思う まずキャラ(各素材多め)に装備7個(強化素材別)は多すぎだと思います スキル上げ素材や強化素材だけでなく厳選にも開拓力を使うので毎日課金してまでフル回復してやらないと追いつきません 完全無課金でSSRも含めたキャラ揃ってしまいましたが、もうガチャを回さず開拓力回復だけに専念しようかなというレベル 刃実装までやってるか分からない

こりゃダメだ 23/5/13

原神と比べてゲームのシステム部分、シナリオや演出がだいぶ劣化してますね。翻訳もだいぶ酷いです。制作とかチームが違うのかな?これだと他の量産型ソシャゲと一緒ですね。ただ、音楽やキャラクターのグラフィックは良いです。かなりスマホに最適化されていて、ゲーム性とか気にせずソシャゲやる人には向いてるかもしれませんね。

仮想ジョイスティックが悪い 23/5/13

ジョイスティックの操作性が悪い。左下すぎて親指が届かない。画面切り替え後にカメラ視点操作の挙動をする。めんどくさい。 また別で、テキストベースで進められるクエストの場合、テキストが小さくて目が疲れるし読む気にならない。

グラだけ 23/5/13

無駄にグラはいい。 それだけ。 でもスマホゲーにそんなもの誰も求めてない。 ただ容量食われて必要スペックも増えるだけ。 戦闘は本当につまらない。 戦闘が面白いって言ってる人はコマンドバトルRPGを初プレイなの? これがそんな大絶賛ならサマナかアナデンやったら発狂しちゃうんじゃないの? 正直ガッカリもいいとこ。

なんとも微妙 23/5/12

開拓レベル45までやってみました。SFは好きなのでストーリーはそこそこ好きな方です。スマホやタブレットで出来るゲームとしてグラフィックは素晴らしいです。 ただゲームシステムが致命的でコマンドバトルなのに選択肢が通常攻撃とスキル一個、必殺技一個しかなく非常に単調です。オート周回させるゲームとして少ない方がいいのかもしれませんがそれなら必殺技アニメのオフ機能とか欲しいところです。同じボイス同じ必殺技アニメを何度も見ていると何のために毎日オート放置してるんだろう…と我に返ってしまいます。 話題作なのでプレイしていますが現状はただイベントを待っているだけでイベント内容次第ではアンインストール候補です。

システム面は良いんだろうけど 23/5/11

現状ストーリーは攻略済みですが手に入る配布石使って70だったか80回の確定⭐️5の一枚のみでした。 まぁガチャは運だし確率は表記してるので文句は言いません、ですがストーリーがわかり難い! 特に2章の文章内での漢字漢字漢字、、、丹なんちゃら、丹なんちゃら、、、名前なのか地名なのか組織名なのか非常に分かり難いよ、キャラ名くらいカタカナで統一して欲しかったよね。 現行ストーリー等終わらせて出た感想が「疲れた」でした。 某配信者が褒めてたゲームでしたが自分には面白さより疲労の方が上まったのでアンストします。 最後に良い所ですが限定ガチャ引きまくって完凸したフックちゃんはとても頼りになりました!!

見た目が豪華な普通のターン制RPG 23/5/11

一言で言うと原神からオープンワールド要素とアクション要素抜いたターン制RPG。 ストーリー完走後は、探索要素もほぼ無いしスマホMMOで良くある自動移動もないので日課とか面倒くさい。何で原神みたいな3D移動にしたのかよく分からない。ストーリーもそこまで惹かれない。 ターン制RPGのジャンルは非常に競争が激しいのでこの程度の出来だと普通ぐらいの面白さだと思う。

模擬宇宙の難易度設定が雑 23/5/11

模擬宇宙の難易度の設定が雑でしかない 変な要素を追加しすぎて運要素が異様に強い。はっきり言って理不尽としか感じられない 対応する為には多数のキャラが必要になるのでその分ガチャを回してキャラを手に入れなければならない。 個人的には理不尽でつまらないとしか感じない内容だと思いました

面白い 23/5/11

無料で出来るソシャゲの域を軽く超える完成度。他の方も言及してるが、チュートリアルのホヨバ専門用語ラッシュを乗り越えれば神ゲーということを実感出来る。 ただし原神を蔑ろにしすぎでイラついたので☆1。ゲーム性は☆5

楽しいけど 23/5/11

いちいちスタミナ消費するやつが多すぎてストーリー更新されないとまじでやる事がない 肝心の素材集めは1日数十個 合成させなきゃいけないからそこからさらに数個 回復時間も長いし石くだいても段々必要な個数があがってくわ回数制限ついてるわで なにしろっての? もうちょっとキャラのスキル素材にかかるスタミナを緩和してください、いやまじでお願いします もう5とかでいいと思う 最大で6戦しかオートできないのもめんどいけど。

ガチャの天井システムがゴミすぎる 23/5/11

まず前提として90連まで何も出なかったら確定枠が星ごの中からランダム(そもそもピックアップ召喚だとしてもそれを選べない)恒常であれば選べるがそのイベントのキャラ(環境アタッカー)は出ない。 さらに、イベントガチャでは90連までになにか★5がすり抜けた場合、天井リセットで次に星五がきても、すり抜ける可能性がある。ので、課金しろという運営の悪意。そもそも180連までに何も出るなという方が無理、そこを緩和すべき、石稼ぎもただでさえ大変で、無課金者に対しての石配布も少ない状況で180連なんて回せません。仮にも天井じゃなければ出ないと言っているようなもの。まず天井リセットをなくすべき。 ゲーム内容のレビューは他に載せていますが、キャラがいないと勝てないゲームなのに、こんな舐めた確率で、こんな舐めた天井でヘビーユーザーと廃課金者以外どうやっていけばいいんですか? 運営さんおしえてくださいよ こういうレビューは消されるんですけどね笑

開拓レベル45までやりました 23/5/11

課金もしたし、ある程度快適に進めてダメも結構出るようになってきたけど… なにせ戦闘が単調すぎる。そりゃ楽なんだけど、変化がない… あとゲームを楽しむというより、途中から素材集めに必死こいてる自分に気づく… 原神も素材はいるけど、スタレは素材集めの楽しさが無いかな。

おつかいゲー 23/5/10

おつかいです。ずっとなんかやらされてる感。 ストーリーも凝ってるんだろうけど訳の関係もあってか理解しにくいしテンポ悪い。ありきたりな寒いアドベンチャー。 映画っぽいストーリーにしたいんだろうけど特にハッとさせられる展開もないのに専門用語だけ多くてほんまにおもんない。 会話飛ばせない上に余計な茶番が多くてイライラ。 基本おつかいさせられてる気分。がっちおもんない。 戦闘もそこまで戦略性はない。自分の選択とオート戦闘でほとんど変わらん。回復するか否かくらい。 おそらく与ダメージを伸ばすくらいだけどだからなんなん?って感じ。サルでもできる。 キャラは普通に小児愛者が好きそうなキャラとアニメっぽいキャラばっか。好きな人は好きなのか。 ガチャに依存して惰性でやっております。マジ脳死での時間潰しに最適!ナイスゲーム!